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エイリアンクラッシュ 機種:PCE 作曲者:迫田敏明 開発元:コンパイル 発売元:ナグザット 発売年:1988年 概要 コンパイル開発によるナグザットピンボールシリーズ第1弾。 H・R・ギーガーのエイリアンをイメージさせる、非常にグロテスクなステージが目を引く。 このゲームデザインは『デビルクラッシュ』および『邪鬼破壊』へと受け継がれていった。 2008年にWiiウェアでリメイク作である『エイリアンクラッシュ・リターンズ』が配信された。 BGMもゲームの中身に合った、おどろおどろしくもノリの良いダーク・メタルサウンド。 メインステージのBGMは「Lunar Eclipse」と「Demon s Undulate」の2つから選択することができる。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 Title タイトル画面 Lunar Eclipse メインステージBGM1 Demon s Undulate メインステージBGM2 Bonus Stage 1 ボーナスステージ1 Bonus Stage 1 Clear ボーナスステージ1クリア Bonus Stage 2 ボーナスステージ2 Bonus Stage 2 Clear ボーナスステージ2クリア Bonus Points ボーナスポイント入手 Extra Ball エキストラボール Game Over ゲームオーバー The Best Five スコアランキング(ベスト5入り) Ending エンディング PV
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「ギャラクシー!」 【名前】 ドラゴクラッシュ 【読み方】 どらごくらっしゅ 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.9「燃えよドラゴンマスター」 【分類】 必殺技 【使用者】 リュウコマンダー 【詳細】 リュウコマンダーの必殺技。 リュウキュータマの装着されるライフルモード時のリュウツエーダーの龍の頭部の上部分を動かし、戻すと発動。 りゅう座のキューエナジーの力を蓄積し、紫の光弾を標的へ撃ち出す。 【余談】 技の名称はりゅう座の英語読み。
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シーオブクラス(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 火 勝負根性 スピード SL★8 85 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 904 1507 1206 〇/×/× 2,000m~2,400m/2,000m 99 3617 4521 6028 スキル サマーブロックレディ(全てのブロックを火と地属性ブロックに変化 ) Lスキル 【極】シーザプライド【効果1】勝負根性・スピードタイプの全能力が4倍。【効果2】ブロック移動時間が3秒減少するがチーム全体のスピードが4倍【効果3】高確率で敵馬の通常アタックを無効化する。 ★6進化素材 凱旋門賞 凱旋門賞 凱旋門賞 レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(地) 進化の蹄鉄(火) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 イベント限定
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エイリアンクラッシュ 【えいりあんくらっしゅ】 ジャンル ピンボール 対応機種 PCエンジン メディア 2MbitHuカード 発売元 ナグザット 開発元 コンパイル 発売日 1988年9月14日 定価 5,200円 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年1月9日/600Wiiポイント【3DS】2014年2月26日/600円【WiiU】2014年7月9日/600円PCエンジンアーカイブス2010年2月17日/600円 判定 良作 ナグザットクラッシュピンボールシリーズ エイリアンクラッシュ (リターンズ) / デビルクラッシュ / 邪鬼破壊 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 その他 概要 PCエンジンにおけるナグザット初のリリースソフトであり、初のピンボールゲーム。 主なルール ピンボールとしてはオーソドックスなもので、特別難解なものではない。 ゲームを始める前にボールの移動スピードと、メインBGMを各二種類から選択する。 プレイヤーの操作は二つのフリッパーと、台揺らしのみというシンプルさである。台揺らしはあまり揺らしすぎるとペナルティとしてティルトが発生、そのボールのゲーム中のみ一切の操作ができなくなりボールを一つ失う。 所持ボールが画面下部の穴に落ちて全部なくなると復活ルーレットイベント(いわゆるナンバーマッチ)が発生。ルーレットが一致すればボールが一つ復活し再プレイが可能となり、一致しなければそのままゲームオーバーとなる。 ゲームオーバー後にて好スコアだとネームエントリーが可能(但し、バックアップ機能はないので本体スイッチを切るとスコアデータも消える)。 評価点 デザインセンスが優秀。エイリアンの気持ち悪いグロテスクさとピンボールの構造が見事にマッチしている。 BGMのクオリティも高い。おどおどとしたゲーム中の世界観とぴったり合った不気味でかっこいい曲調は非常に素敵である。 ピンボールの楽しさである「ターゲットを狙ってスコアを稼ぐ」という楽しみが十分に詰まっている。 ボーナスステージはコンピュータゲームならではのギミックが登場し、動き廻るターゲットを狙い撃つといったメインステージとは違った面白さもある。 問題点 ピンボールの宿命の問題である、プレイしていく内に同じ事の繰り返しとなる作業感はもちろん本作にも当てはまる。これは当時の家庭用ピンボール全般に言える事であり、ジャンルの性質上回避するのが難しいとされる。 メインステージは上下ニ画面分のエリア構成になっているのだが、上下エリアを行き来する度に画面が切り替わる。それ故に場合によっては視覚的に判別が困難となる事もある。 そして……。 + このタイトルを知っている人には有名だとは思われるがネタバレにつき、隠し表示 このゲームは999999900点、つまりカンストすることでエンディングを迎えられる。しかし前述の通りバックアップや中断機能はなく、後発の続編と比べて得点獲得効率も悪いため移動スピードがFASTでも1億稼ぐのに平均2~3時間はかかってしまう。単純計算でも1日24時間フルに使ってもクリア不可能(相当効率よくやり続ければ可能かもしれないが)。気を抜くと一気にゲームオーバーまでもっていかれやすく作業感もあいまってエンディングを見るのはなかなか厳しいものがある。Wii版とPSストア版は中断セーブ機能があるので多少はマシ。 さらにネタバレ攻略ポイント ちなみに下画面の骸骨ストッパーはボールを落としただけでは消えないのでストックをある程度稼いだ後、常に下画面で全ランプ点灯を狙いその後わざとボールを落とすを繰り返せばクリアの道はぐっと近くなる。ただしボーナスステージも出来ないので効率は落ちる。 総評 当時のゲーム基準で見ると非常に良くできたゲームであり、多くのピンボールファンを獲得する事に成功した一作である。 もちろん今プレイすると、流石に古臭くて単調な部分は目に付くかもしれないが、ピンボールとしての面白さは今でも十分通用するレベルであろう。 その他 続編としてPCエンジンHuカードにて発売された『デビルクラッシュ』、さらにスーパーファミコンから発売された『邪鬼破壊(「ジャキクラッシュ」と読む)』がある。本作を含め、これらは「ナグザットクラッシュピンボール三部作」と呼ばれ、一部ピンボールゲーマーから一目置かれた存在となっている。 現在、本作の諸権利はKONAMIにあり、同社からバーチャルコンソール・PCエンジンアーカイブスにて配信中。 又、本作のリメイク作としてWiiウェアから『エイリアンクラッシュ・リターンズ』が配信されている。 セガサターンのシューティング『プラネットジョーカー』にて、ストーリー上の敵組織壊滅作戦コードネームが何故か「エイリアンクラッシュ」となっている。おそらくは同じパブリッシャー繋がりで付けられたと思われる。 PCエンジン本体発売時にNECが制作したカタログ(カスタムチップがアベンジャーズのように描かれていたもの)には、発売予定ソフトとしてギーガー調にアレンジされる前のピンボールが「ダイナマイトボール(仮称)」のタイトルで掲載されていた。
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autolink 【技名】 タワークラッシュ 【読み】 たわーくらっしゅ 【別名】 【大分類】 バックフリップ 【中分類】 【小分類】 【開発者】 北尾光覇(当時:北尾光司) 【得意とするレスラー】 【変形技】 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 解説 アルゼンチン・バックブリーカーで相手を持ち上げる。 自ら後方に倒れこむ。 相手は腹からマットに叩きつけられる。 アルゼンチン・バックブリーカー→タワーブリッジから、タワーの冠がついているのか? 関連するリンク 名前 連絡事項
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今日 - 合計 - デビルクラッシュの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時00分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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第1回クラン戦 VS RedFlag クラン戦チャンネルでは2戦しかできませんでした。 人数の関係で、一般鯖でABありにしてやりました。 1戦目 爆破(HELL HOUND) 勝ち 2戦目 爆破(HELL HOUND) 負け 第2回クラン戦 VS 伝説のポケモン ついにあの伝説のポケモンとバトルしました。 護衛は歯が立たなかったけど、爆破はほぼ互角で緊迫した戦いが楽しめました。 HDD空き容量が足りなくて、2回目以降のSSが撮れてない・・・ 1回目 護衛(RISING DUST NIGHT) 負け 2回目 爆破(HELL HOUND) 勝ち SS無し 3回目 爆破(HELL HOUND) 負け SS無し 4回目 爆破(FOX HUNTING) 負け SS無し 第3回クラン戦 VS RedFlag 2回目となるRedFlagとの対戦。マスターについては一緒に戦ったことがある人も多いはず。 だが今回護衛でわかった事だが、他にもなかなか屈強なメンバーが揃ってる。 マスターのスナイパーはもちろん、唯我独尊とかkouledgeが積極的な裏取りでNRF側の有利さを打ち消していた。 1回目 護衛(RISING DUST NIGHT) 負け 2回目 護衛(STORM BRITZ) 負け 3回目 爆破(HELL HOUND) 勝ち 4回目 爆破(HELL HOUND) 負け 5回目 奪取(BREAK OUT) 勝ち 6回目 奪取(BREAK OUT) 勝ち 名前 コメント
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クラッシュパーツ 必要レベル:21以上 必須スキル:カットパーツLv1以上 消費スキルポイント:1 消費アイテム:トラップメイカー 2個 詠唱時間:0.0 再詠唱時間:8.0 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルレベル 必須レベル 詠唱時間 再詠唱時間 備考 1 21 0 8.0 - 2 21 0 - 3 21 0 7.8 - 4 26 0 7.6 - 5 28 0 - 6 33 0 7.3 - 7 40 0 7.0 - 1.効果 トラップに追加設置。打属性ダメージを発生させる。 2.評価 カットパーツと比較して効果範囲は若干狭いが、ダメージは高い。 打撃と斬撃で有効な相手が異なるため、一概に有効ではないものの、 ダメージ目的で罠を使う場合には選択肢の一つとなる。 3.使い方 4.スキル振り タブエンド取得のためのLv1であっても、それなりのダメージを与えられる。 5.その他 落盤、スピリット系に効果が高いようで lv1で200 lv2で240 -- 名無しさん (2012-02-10 04 26 29) 名前 コメント
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【呪文名】 グランクラッグ 【読み方】 ぐらんくらっぐ 【使用者】 エシュロス 【属性】 地 【法則】 グラン(地?)+クラッグ(ひび割れ?) 【分類】 エシュロス第7の術 【詳細】 エシュロスの呪文。 地面に手を当て前方の広い範囲の地割れを引き起こす呪文。 グランバオと似た術なのか、カードゲームにおける術の説明文は「地面を粉々にするほどの爆発を起こす」とされている。
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エイリアンクラッシュ エイリアンクラッシュデータ 概要 他作品との関連 データ ハドソン2007年1月9日配信 ナグザット1988年9月14日発売 ジャンル:ピンボール プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:98 攻略ページhttp 紹介ページハドソンVC公式 概要 当時としては(今でも…?)珍しかったコンピューターピンボールゲーム 映画「エイリアン」を想起させるグロテスクな盤面デザインが特徴 盤面の上下が別画面(スクロールしない)のでプレイ時は混乱しないように注意 開発はコンパイル 他作品との関連 VCで配信されているソフトデビルクラッシュ(PCE) VC配信が期待されるソフトデビルクラッシュ(メガドライブ版)(MD) ナグザットスーパーピンボール邪鬼破壊(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフトエイリアンクラッシュ・リターンズ(wii:wiiware)本作の発売から数えて約20年ぶり(!)の新作。