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battlefield3(PS3)で活動するアマガミクランのホームページです。 BFなんてどうでもいいです、アマガミについて熱く語り合いましょう。 移動しました→http //bf3clanamgm.jimdo.com/ 1321759027.jpg 解散いたしました! かうんたー このページは - 回踏まれました。 (ありがとう...ございます...///)
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PS3 クラン一覧 公序良俗等に反し、当HPに不適であると判断した場合は管理人から登録内容に関して変更をお願いすることがあります。 クランの登録は一番下から追加してください。 名前 人数 URL(画像可) 説明 記載日 INTELLIGENCE AMEBA ( INT ) 20人 WEB SITE http //intelligenceameba.web.fc2.com/ BLOG SITE http //ameblo.jp/intelligenceamoeba/ twitterhttp //twitter.com/#!/Clan_INT_MEMBER Recruit http //intelligenceameba.web.fc2.com/intrecruitment.html ★Skypeメンバー少数募集中です(´・ω・`) 2011/07/9 【G7】 16人(8月現在) http //x30.peps.jp/g7pocchig7/?cn=1 ※BF3メンバー絶賛募集中です^^ 入隊希望者は当サイト来客掲示板まで^^ 2011/8/8 TAROT【TRT】 12人程 http //clantarot.web.fc2.com/photo1_red/photo1_red/index.html BF3に向けてメンバー募集中(´∀`) 詳しくはHPをご覧下さい。※音楽が流れます。止めたい方は左上の停止ボタンを!! 2011/8/14 笑顔がこぼれる会【Qoo】 15人(10月現在) HPhttp //ip.tosp.co.jp/i.asp?I=bfclan P=0 掲示板http //jbbs.livedoor.jp/game/53666/ メンバー募集中です!詳しくはHPをご覧ください。 2011/10/30 自宅特殊警備部隊N.E.E.T.【NEET】 26人(1月7日現在) http //homeprotect.blog.fc2.com/blog-date-201111.html クラメン募集中!学生・社会人・おっさん・おねーさん・ネカマ・ガチニート誰でも大歓迎!勿論初心者も!戦車・ヘリ・戦闘機上手い方急募です!!別に上手く無くても急募です!www当クランではクラン戦も受け付けております!!クラン戦希望・入隊希望の方はお気軽にPS3ID minatsu-まで! 2011/11/06 Erox 5人 http //clanerox.jimdo.com/ BF3から始まるクランです。(MW3でも活動予定)最近ではドックタグ集めや、戦闘機奪い(笑)など楽しい企画をメンバーでやっていますwだれでも参加ok!随時参加受付中です! 2011年11月23日 【EDF】 25人(5月現在) http //edf-battlefield3clan-edf.jimdo.com/ メンバー募集中です。 スカイプで話せる人も募集中です。 2012/4/2
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メニュー>サポートクラス>ファランクス>ファランクスクラッシュ ☆3 ムーブだしかぶりにくいが、白兵系は別途移動を補助するスキルを用意する必要がある。SLを上げるかどうかは考えどころだ。勿論射撃型、魔攻型なら気兼ねなく取れる。 1シーンSL回の効果に見合う威力を得るには、結構なCLが必要になる。慌てて取るようなスキルではないかもしれない。 魔攻型ならファランクスチャージもある。たぶんそちらのほうが手堅い選択だろう。 -- 名無しさん (2014-08-13 20 23 56) 現在、1シーンSLがなくなり、使い勝手がよくなった。 万能攻撃上昇なので、ムーブが空いており、火力を求めているなら取って損はない。 -- 名無しさん (2015-02-07 01 15 50) エラッタによって、ダメージ増加に適用するのが「能力基本値」に変更された。 -- 名無しさん (2016-01-09 22 27 09) これって回数制限なしにムーブでアルティメットボディの効果を得られるってことですか?強すぎる気がするんですが -- 名無しさん (2016-01-25 23 59 58) このスキルに関する2015年12月25日のエラッタは、前提である《ファランクススタイル》が「能力基本値からひとつ選択せよ」になっているのに表記を合わせるのが目的であって、威力の超強化を意図したものではなかろうと思う。つまり本来は「《ファランクススタイル》で選択した能力基本値の能力値」とするべきところを書き損じたのだ。まず間違いないだろう。 問題は、デザイナー陣がこうしたミスを防げない体制を余儀なくされているということ、そして、にも関らず公式発表されたルールを無碍にはできないということだ。 ……ルールの記述に従おうとするPLを非難することはできない。のであるが、このエラッタをそのまま適用してゲームが面白くなるかは疑問だ。GMがどんな裁定を出すにせよ、概ね《士気高揚》と同じ扱いとなるだろう。 いやまったくバランスは崩れていない、このエラッタは英断だったという卓では、合計15以上という重量制限のクリアが最優先課題となる。伝承武具は考えないとして、急ぐならCL3でシルバーチェインとヘルムに過重のクリスタルというあたりが現実的か。 -- 灯 (2016-01-28 19 22 57) 回避型の装備や、魔術型の装備、 またスロットを開けやすい安い装備などでは意外と重量の条件を満たすのが難しい また、ムーブアクションの消費はギミックへの対応力を大きく下げる それを圧してもなお強力なスキルだが、思考停止して飛び付くのは止めた方がいい -- 名無しさん (2016-02-23 16 52 41) 間違いなく強力だけど、それだけに再びエラッタが入る気がしてならない。 とはいえ+「能力値」でも十分に強いと思う。 ただ上でも言われているように、ギミック対策や射程などの問題もあるため、 取得したとしても何も考えずに使っていればいいというものではない。 -- 名無しさん (2016-03-09 19 42 23) パーフェクトスキルガイドで再びエラッタが入った。 適用する値が「能力値」に戻り、 コストも下がった。 -- 名無しさん (2017-12-21 12 41 31) レガシーデータブックより《ヴァルキリーチャージ》や《ソードマジック》にもダメージ増加が適用されるため効率上昇、非マジックなら全身頭部胴部合計重量が15になる最低CLが4、ここで転職するのも悪くない アルディオンにはヒルベナムはないがGMに何らかの救済(主に三下女神)を依頼しよう -- 名無しさん (2019-06-29 14 55 30) ×ヒルベナム ○ヒルベニア -- 名無しさん (2019-06-29 15 03 57) 名前 コメント
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エイリアンクラッシュ 【えいりあんくらっしゅ】 ジャンル ピンボール 対応機種 PCエンジン メディア 2MbitHuカード 発売元 ナグザット 開発元 コンパイル 発売日 1988年9月14日 定価 5,200円 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年1月9日/600Wiiポイント【3DS】2014年2月26日/600円【WiiU】2014年7月9日/600円PCエンジンアーカイブス2010年2月17日/600円 判定 良作 ナグザットクラッシュピンボールシリーズ エイリアンクラッシュ (リターンズ) / デビルクラッシュ / 邪鬼破壊 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 その他 概要 PCエンジンにおけるナグザット初のリリースソフトであり、初のピンボールゲーム。 主なルール ピンボールとしてはオーソドックスなもので、特別難解なものではない。 ゲームを始める前にボールの移動スピードと、メインBGMを各二種類から選択する。 プレイヤーの操作は二つのフリッパーと、台揺らしのみというシンプルさである。台揺らしはあまり揺らしすぎるとペナルティとしてティルトが発生、そのボールのゲーム中のみ一切の操作ができなくなりボールを一つ失う。 所持ボールが画面下部の穴に落ちて全部なくなると復活ルーレットイベント(いわゆるナンバーマッチ)が発生。ルーレットが一致すればボールが一つ復活し再プレイが可能となり、一致しなければそのままゲームオーバーとなる。 ゲームオーバー後にて好スコアだとネームエントリーが可能(但し、バックアップ機能はないので本体スイッチを切るとスコアデータも消える)。 評価点 デザインセンスが優秀。エイリアンの気持ち悪いグロテスクさとピンボールの構造が見事にマッチしている。 BGMのクオリティも高い。おどおどとしたゲーム中の世界観とぴったり合った不気味でかっこいい曲調は非常に素敵である。 ピンボールの楽しさである「ターゲットを狙ってスコアを稼ぐ」という楽しみが十分に詰まっている。 ボーナスステージはコンピュータゲームならではのギミックが登場し、動き廻るターゲットを狙い撃つといったメインステージとは違った面白さもある。 問題点 ピンボールの宿命の問題である、プレイしていく内に同じ事の繰り返しとなる作業感はもちろん本作にも当てはまる。これは当時の家庭用ピンボール全般に言える事であり、ジャンルの性質上回避するのが難しいとされる。 メインステージは上下ニ画面分のエリア構成になっているのだが、上下エリアを行き来する度に画面が切り替わる。それ故に場合によっては視覚的に判別が困難となる事もある。 そして……。 + このタイトルを知っている人には有名だとは思われるがネタバレにつき、隠し表示 このゲームは999999900点、つまりカンストすることでエンディングを迎えられる。しかし前述の通りバックアップや中断機能はなく、後発の続編と比べて得点獲得効率も悪いため移動スピードがFASTでも1億稼ぐのに平均2~3時間はかかってしまう。単純計算でも1日24時間フルに使ってもクリア不可能(相当効率よくやり続ければ可能かもしれないが)。気を抜くと一気にゲームオーバーまでもっていかれやすく作業感もあいまってエンディングを見るのはなかなか厳しいものがある。Wii版とPSストア版は中断セーブ機能があるので多少はマシ。 さらにネタバレ攻略ポイント ちなみに下画面の骸骨ストッパーはボールを落としただけでは消えないのでストックをある程度稼いだ後、常に下画面で全ランプ点灯を狙いその後わざとボールを落とすを繰り返せばクリアの道はぐっと近くなる。ただしボーナスステージも出来ないので効率は落ちる。 総評 当時のゲーム基準で見ると非常に良くできたゲームであり、多くのピンボールファンを獲得する事に成功した一作である。 もちろん今プレイすると、流石に古臭くて単調な部分は目に付くかもしれないが、ピンボールとしての面白さは今でも十分通用するレベルであろう。 その他 続編としてPCエンジンHuカードにて発売された『デビルクラッシュ』、さらにスーパーファミコンから発売された『邪鬼破壊(「ジャキクラッシュ」と読む)』がある。本作を含め、これらは「ナグザットクラッシュピンボール三部作」と呼ばれ、一部ピンボールゲーマーから一目置かれた存在となっている。 現在、本作の諸権利はKONAMIにあり、同社からバーチャルコンソール・PCエンジンアーカイブスにて配信中。 又、本作のリメイク作としてWiiウェアから『エイリアンクラッシュ・リターンズ』が配信されている。 セガサターンのシューティング『プラネットジョーカー』にて、ストーリー上の敵組織壊滅作戦コードネームが何故か「エイリアンクラッシュ」となっている。おそらくは同じパブリッシャー繋がりで付けられたと思われる。 PCエンジン本体発売時にNECが制作したカタログ(カスタムチップがアベンジャーズのように描かれていたもの)には、発売予定ソフトとしてギーガー調にアレンジされる前のピンボールが「ダイナマイトボール(仮称)」のタイトルで掲載されていた。
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今日 - 合計 - デビルクラッシュの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時00分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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エイリアンクラッシュ エイリアンクラッシュデータ 概要 他作品との関連 データ ハドソン2007年1月9日配信 ナグザット1988年9月14日発売 ジャンル:ピンボール プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:98 攻略ページhttp 紹介ページハドソンVC公式 概要 当時としては(今でも…?)珍しかったコンピューターピンボールゲーム 映画「エイリアン」を想起させるグロテスクな盤面デザインが特徴 盤面の上下が別画面(スクロールしない)のでプレイ時は混乱しないように注意 開発はコンパイル 他作品との関連 VCで配信されているソフトデビルクラッシュ(PCE) VC配信が期待されるソフトデビルクラッシュ(メガドライブ版)(MD) ナグザットスーパーピンボール邪鬼破壊(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフトエイリアンクラッシュ・リターンズ(wii:wiiware)本作の発売から数えて約20年ぶり(!)の新作。
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ドラッシュ解説①ライトニング編 適したレイアウト 3つの対空砲がそれぞれ離れているレイアウトは、ライトニングで倒すのに適しています。 例えば、下図のようなレイアウトです。 攻撃の考え方 ライトニング3個を持ってドラッシュをする場合は、3つの対空砲に対して、 一つをライトニングで、 一つをドラッシュで、 一つをバルーンで、 倒そうと考えます。 では、どの対空砲を何で倒せば良いのか? まず、ライトニングで倒す対空砲をどれにするかを考えます。 上記の図の場合、①上の対空砲②左下の対空砲③右下の対空砲の3ケースあります。 ①上の対空砲をライトニングで倒す場合 次に、残った2つの対空砲に対して、どちらをバルーンで倒すかを考えます。 バルーンは最も近くにある防衛施設へ向かう特徴がありますので、バルーンを送り込みやすい対空砲を割り当てます。 左下の対空砲へは、大砲とアチャ塔の間にテスラが隠されている可能性もあり、バルーンが送り込みにくいです。 したがって、右下の対空砲をバルーンで倒そうと考えます。 6時から9時にかけてサイドカットしつつドラッシュ、5時ウィズ塔へバルーンを出します。 しかしこの場合、左下の対空砲の射程内に入ったところで防衛援軍が出てくることになり、 もし左下の対空砲付近にトラップが大量に仕掛けられていたら、失敗する可能性があります。 したがって、上の対空砲をライトニングで倒すのは、あまり良い選択とは言えません。 ②左下の対空砲をライトニングで倒す場合 上の対空砲へは、防衛施設間の距離が絶妙な間隔になっており、バルーンが送り込みにくいです。 したがって、右下の対空砲をバルーンで倒そうと考えます。 0時から3時にかけてサイドカットしつつドラッシュ、5時ウィズ塔へバルーンを出します。 しかしこの場合も、上の対空砲の射程内に入ったところで防衛援軍が出てくることになり、 もし上の対空砲付近にトラップが大量に仕掛けられていたら、失敗する可能性があります。 したがって、左下の対空砲をライトニングで倒すのは、あまり良い選択とは言えません。 ③右下の対空砲をライトニングで倒す場合 左下の対空砲へは、大砲とアチャ塔の間にテスラが隠されている可能性もあり、バルーンが送り込みにくいです。 したがって、上の対空砲をバルーンで倒そうと考えます。 9時から12時にかけてサイドカットしつつドラッシュ、11時大砲へバルーンを出します。 この場合、対空砲の射程外で防衛援軍を釣りだして処理ができるので、効率が良いと考えられます。 したがって、右下の対空砲をライトニングで倒すのが、良い選択となります。 攻撃の流れ(右下の対空砲をライトニングで倒す場合) 9時から12時にかけてサイドカットしつつドラッシュをする(ドラッシュで倒す対空砲がある9時側をドラゴン多め) 対空砲の射程外で防衛援軍を処理する。ライトニングで右下の対空砲を倒す。 上の対空砲の射程内にドラゴンが入ろうとしたタイミングで、バルーンを投入する バルーンが上の対空砲を破壊する 残った施設を破壊していく 100%破壊成功! メニュー トップページ 攻略ページ ドラッシュ解説① ドラッシュ解説②
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/173.html
クラッシュパーツ 必要レベル:21以上 必須スキル:カットパーツLv1以上 消費スキルポイント:1 消費アイテム:トラップメイカー 2個 詠唱時間:0.0 再詠唱時間:8.0 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルレベル 必須レベル 詠唱時間 再詠唱時間 備考 1 21 0 8.0 - 2 21 0 - 3 21 0 7.8 - 4 26 0 7.6 - 5 28 0 - 6 33 0 7.3 - 7 40 0 7.0 - 1.効果 トラップに追加設置。打属性ダメージを発生させる。 2.評価 カットパーツと比較して効果範囲は若干狭いが、ダメージは高い。 打撃と斬撃で有効な相手が異なるため、一概に有効ではないものの、 ダメージ目的で罠を使う場合には選択肢の一つとなる。 3.使い方 4.スキル振り タブエンド取得のためのLv1であっても、それなりのダメージを与えられる。 5.その他 落盤、スピリット系に効果が高いようで lv1で200 lv2で240 -- 名無しさん (2012-02-10 04 26 29) 名前 コメント
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クラン クラン・・・
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「グラップ必殺読破! 烈火抜刀! クラッシュ必殺斬り!」 【名前】 クラッシュ必殺斬り 【読み方】 くらっしゅひっさつぎり 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃 【初登場話】 第23章「荒れ狂う、破壊の手。」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーセイバー プリミティブドラゴン 【詳細】 仮面ライダーセイバープリミティブドラゴンの必殺技。 聖剣ソードライバーへ収めるプリミティブドラゴンワンダーライドブック(ワンダーライドブック装填済み)を1回押し込む。 更に聖剣ソードライバーへ装填する火炎剣烈火のレッカトリガーを引き、抜刀すると発動。 胸部の部分からプリミティブハンドを出現し、対象を拘束した後、火炎剣烈火を使い必殺の斬撃を繰り出す。 【余談】 『セイバー』公式サイトでは記載はなかったものの、放送終了後の『仮面ライダーセイバー超全集』にて正式名として決定した。