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作る? 初版と最新版 初版:2015/01/12 (月) 10 40 24 最新版:2015/03/14 Sat 11 13 26 タイトル:ソニックラッシュ 説明文 世界最速のハリネズミ、ソニックと、ちょっとドジなフクロネズミ、クラッシュ。 互いは足が速い、泳げない、スピンアタックを使う、悪の科学者が宿敵、数色の宝石を集めるなど、共通点が若干多い。 そんな2人の元に、たくさんのソニックとクラッシュがやって来た! ソニックとクラッシュは1人ずつで十分! 本物の力を見せ付けてやれ! リード文 使用ファイター(ストック) 1P:ソニック(2) 2P:クラッシュ(2) 敵キャラクター ソニック軍団(5) クラッシュ軍団(5) ステージ BGM ソニックヒーローズ 成功・失敗 成功条件 敵を全員倒す。 失敗条件 こちらが全員倒される。 報酬 フィギュア「ブレイズ」 その他の特徴 敵のソニックとクラッシュはふっとびやすい。 攻略法 Xにあった「ソニックとマリオ」のソニック クラッシュ版。別名「ソニックとクラッシュ」とも言う。 あちらでは敵は3人ずつだが、こちらでは敵は2人ずつ増えており、5人ずつになっている。 関連 新イベント戦妄想 イベント戦リスト コメント 名前 コメント
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+ 目次 概要 スキル一覧 スキル詳細 LIFEボーナス MANAボーナス 爆薬ボーナス クラップトラップ バーストアタック カーペットボム ドラゴンバスター スローイングスピア オーバースピア ラッシュスピア アサルトスピア コメットスピア アースクエイク 轟音 煙幕 爆薬散布 爆薬転換 エクスターミネート ウォークライ リロード オートリロード キリングリアクト 爆熱ランスドライバー 概要 巨大な槍と臼砲をあわせ持つ兵器「機甲槍」を扱う。 全職業中最大の物理攻撃力と最大のLIFEを持つ物理特化型の重装甲系戦士。 「爆薬」を消費して放つ攻撃は非常に強力だが、 使いすぎると補充が必要になるので使いどころを見極める必要がある。 サポート 1stユニット全員の物理防御力を使用したターンのみ上昇 バディ 敵の物理防御力ダウン スキル一覧 名称 解説 最大Lv 解禁条件 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 初期 爆薬ボーナス 爆薬の初期数と最大所持数を4に増加 5 初期 クラップトラップ 【爆薬1】敵全体をランダムに5回炎属性攻撃+火傷付与 5 初期 バーストアタック 【爆薬1】敵単体に3回炎属性攻撃+火傷付与 5 初期 カーペットボム 【爆薬2】敵全体に炎大ダメージ 5 スキル開発Lv2 ドラゴンバスター 【爆薬5】敵全体に炎属性攻撃 対竜効果大+サイズダメージ 5 初期 スローイングスピア 敵単体に槍を投げ中ダメージ バラつきダメージ 5 初期 オーバースピア 敵単体にダメージ 低確率で即死効果発動 5 初期 ラッシュスピア 敵全体にランダム5回中ダメージ 5 スキル開発Lv2 アサルトスピア 【爆薬2】敵単体に突進し大ダメージ 5 初期 コメットスピア 【爆薬6】ジャンプし無作為の敵に中攻撃+対竜効果大 10 スキル開発Lv2 アースクエイク 【爆薬全】全体ダメージ 効果は消費爆薬量に応じる 10 スキル開発Lv2 轟音 【爆薬1】敵全体のATKとDEFを低下 最速発動 5 初期 煙幕 【爆薬1】敵全体に盲目効果 最速発動 5 初期 爆薬散布 味方の炎属性攻撃の効果を強化+火傷付与率アップ 5 初期 爆薬転換 3ターン中、炎ダメージを軽減し爆薬1に変換+最速 5 スキル開発Lv2 エクスターミネート 【自動発動】開始時、敵全体にランダム3回炎属性攻撃 5 初期 ウォークライ 【自動発動】開始時、自身のATKとDEFを上昇 5 初期 リロード 消費した爆薬を回復 3 初期 オートリロード 【自動発動】ターン終了時に確率で爆薬回復 1 スキル開発Lv2 キリングリアクト 敵を倒すと再行動 3 初期 爆熱ランスドライバー 【奥義】敵単体に炎属性の物理ダメージ+火傷を100%付与+自身の爆薬が最大まで回復 1 スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る Lv 必要SP 性能 1 150 LIFE最大値↑ 2 550 LIFE最大値↑ 3 1500 LIFE最大値↑ 4 3000 LIFE最大値↑ 5 5500 LIFE最大値↑ MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る Lv 必要SP 性能 1 300 MANA最大値↑ 2 750 MANA最大値↑ 3 2000 MANA最大値↑ 4 4000 MANA最大値↑ 5 6000 MANA最大値↑ 爆薬ボーナス 爆薬の初期数と最大所持数を増加 Lv 必要SP 性能 1 500 スキル習得 2 1000 爆薬所持数4→5 3 2000 爆薬所持数5→6 4 4500 爆薬所持数6→7 5 9000 爆薬所持数7→9 クラップトラップ 消費爆薬:1 敵全体にランダムに5回、炎属性の物理ダメージ+火傷付与 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 3 2 1500 3 ダメージ↑+火傷効果↑ 3 2500 3 ダメージ↑+火傷効果↑+攻撃回数5→6 4 3500 3 ダメージ↑+火傷効果↑ 5 5000 3 ダメージ↑+火傷効果↑+攻撃回数6→7 バーストアタック 消費爆薬:1 敵単体に3回、炎属性の物理ダメージ+火傷付与 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 5 2 1500 5 ダメージ↑+火傷効果↑ 3 2500 5 ダメージ↑+火傷効果↑ 4 3500 5 ダメージ↑+火傷効果↑ 5 4500 5 ダメージ↑+火傷効果↑ カーペットボム 消費爆薬:2 敵全体に炎属性ダメージ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 3000 6 スキル習得 2 5000 6 ダメージ↑ 3 7500 6 ダメージ↑ 4 9000 6 ダメージ↑ 5 9500 6 ダメージ↑ ドラゴンバスター 消費爆薬:5 敵全体に炎属性の物理ダメージ。ドラゴンには威力アップ。また、サイズに応じて威力アップ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 2000 10 スキル習得 2 3000 11 ダメージ↑+対竜効果↑+MANA消費10→11 3 4000 12 ダメージ↑+対竜効果↑+MANA消費11→12 4 5000 13 ダメージ↑+対竜効果↑+MANA消費12→13 5 6000 15 ダメージ↑+対竜効果↑+MANA消費13→15+消費爆薬5→4 スローイングスピア 敵単体に物理ダメージ。ダメージのばらつきが大きい Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 4 2 1500 4 ダメージ↑+ばらつき幅↑ 3 2000 4 ダメージ↑+ばらつき幅↑ 4 2500 4 ダメージ↑+ばらつき幅↑ 5 3000 4 ダメージ↑+ばらつき幅↑ オーバースピア 敵単体に物理ダメージ+即死付与 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 2000 6 スキル習得 2 2500 6 ダメージ↑+即死率↑ 3 3000 6 ダメージ↑+即死率↑ 4 4000 6 ダメージ↑+即死率↑ 5 5000 6 ダメージ↑+即死率↑ ラッシュスピア 敵全体にランダムに5回物理ダメージ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 3000 10 スキル習得 2 4500 10 ダメージ↑ 3 6000 10 ダメージ↑ 4 7500 10 ダメージ↑ 5 8000 10 ダメージ↑ アサルトスピア 消費爆薬:2 敵単体に物理ダメージ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 4 2 1500 4 ダメージ↑ 3 2500 4 ダメージ↑ 4 3500 4 ダメージ↑ 5 5000 4 ダメージ↑ コメットスピア 消費爆薬:6 敵単体に物理ダメージ。ドラゴンには威力アップ。 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 2500 18 スキル習得 2 3500 18 ダメージ↑+対竜効果↑ 3 4500 18 ダメージ↑+対竜効果↑ 4 5500 18 ダメージ↑+対竜効果↑ 5 6000 18 ダメージ↑+対竜効果↑ 6 6500 18 ダメージ↑+対竜効果↑ 7 7000 18 ダメージ↑+対竜効果↑ 8 7500 18 ダメージ↑+対竜効果↑ 9 8000 18 ダメージ↑+対竜効果↑ 10 9500 18 ダメージ↑+対竜効果↑ アースクエイク 消費爆薬:全部 手持ちの爆薬を全て消費して、敵全体に物理ダメージ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 2500 8 スキル習得 2 3500 8 ダメージ↑ 3 4000 8 ダメージ↑ 4 4500 8 ダメージ↑ 5 5000 8 ダメージ↑ 6 5500 8 ダメージ↑ 7 6500 9 ダメージ↑+MANA消費8→9 8 7500 9 ダメージ↑ 9 8500 10 ダメージ↑+MANA消費9→10 10 9500 10 ダメージ↑ 轟音 消費爆薬:1 最速行動。敵全体の物理攻撃力・物理防御力をダウン Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 1 2 500 1 敵ATK・DEF↓ 3 1500 1 敵ATK・DEF↓ 4 3500 1 敵ATK・DEF↓ 5 4500 1 敵ATK・DEF↓ 煙幕 消費爆薬:1 最速行動。敵全体に盲目付与 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 3 2 500 3 盲目効果↑ 3 1500 3 盲目効果↑ 4 3500 3 盲目効果↑ 5 4500 3 盲目効果↑ 爆薬散布 消費爆薬:1 味方が行う炎属性攻撃のダメージと火傷付与率をアップ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 3 2 500 3 ダメージ↑+火傷率↑ 3 1500 3 ダメージ↑+火傷率↑ 4 3500 3 ダメージ↑+火傷率↑ 5 4500 3 ダメージ↑+火傷率↑ 爆薬転換 最速行動。3ターン中、炎ダメージを軽減して爆薬1に変換する Lv 必要SP 消費MN 性能 1 1500 3 スキル習得 2 2000 3 発動率↑ 3 2500 3 発動率↑+補充爆薬数1→2 4 3000 3 発動率↑ 5 3500 3 発動率↑ エクスターミネート 自動発動スキル 戦闘開始時、一定確率で発動。敵全体にランダムに3回、炎属性の物理ダメージ Lv 必要SP 性能 1 2000 スキル習得 2 2500 ダメージ↑ 3 4500 ダメージ↑ 4 5500 ダメージ↑ 5 6500 ダメージ↑ ウォークライ 自動発動スキル 戦闘開始時、一定確率で発動。3ターンの間、自分の物理攻撃力・物理防御力をアップ Lv 必要SP 性能 1 1000 スキル習得 2 2000 ATK・DEF↑ 3 3000 ATK・DEF↑ 4 4500 ATK・DEF↑ 5 6000 ATK・DEF↑ リロード 消費した爆薬を回復 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 2 2 2500 2 補充爆薬数2→3 3 4000 2 補充爆薬数3→4 オートリロード 自動発動スキル ターン終了時、一定確率で消費した爆薬を回復 Lv 必要SP 性能 1 6000 スキル習得 キリングリアクト 4ターンの間、敵を倒すと再行動できる Lv 必要SP 消費MN 性能 1 500 2 スキル習得 2 1000 2 ターン4→5 3 1500 2 ターン5→6 爆熱ランスドライバー EX専用奥義 敵単体に炎属性の物理ダメージ+火傷を100%付与。さらに自身の爆薬が最大まで回復 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 9900 30 スキル習得
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プレッシャー 効果 この特性を持っているモンスター ボストロール そうりょのスキルってどこで入手するのですか? -- (けん) 2012-03-14 01 32 35 ああああああああああああああああああああ難しい -- (そう) 2021-09-15 17 12 06 ああかあかあかあかあかあかあかあかあかんやーば -- (そう) 2021-09-15 17 13 12 ドラクエジョーカー2クリアして三週目やってますが同じことやってる人いますか? -- (2525) 2021-10-11 20 49 33 令和になっても荒らしっているんだなwちょっとほっこりしたわwわいは再プレイじゃないけど最近またハマって図鑑埋めとか頑張ってるよー -- (うさぎ) 2021-11-10 00 52 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2015/02/21 (土) 08 43 09 更新日:2024/04/20 Sat 18 29 42 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 WWW エグゼ3 ネットナビ フラッシュマン ロックマン ロックマンエグゼ 保村真 催眠術 光 校長ノートPC 照明 西古レイ 電気 電気属性 電球 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は電気。 アニメシリーズには2期と3期に登場している。 CV 保村真(アニメ版) モデルは『ロックマン2』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.014 フラッシュマン。 本家より細身になり、肩についている電球を取り外して攻撃するようになった。強烈な光を放つ事で人間に催眠術をかける事も可能。 本家版は光の速度を操作する「タイムストッパー」という技で短時間ながらも時間停止能力を使えたが、 エグゼでは相手の動きを止める→長時間マヒ状態にするという技にアレンジされた。 電球モチーフ・光でマヒさせるといった点では、初代キャラで言えば『ロックマン4』のブライトマンに近いリファインがなされている。 そのブライトマンも、エグゼ3以前に発売された『トランスミッション』にナビとして登場している。 【活躍】 ・ロックマンエグゼ3 第1話で、ネット犯罪組織「WWW」の一員で元催眠術師・西古レイの持ちナビとして登場した。 秋原小学校にあるとされる「テトラコード」を盗むため、真夜中の校舎で校長ノートPCの電脳に侵入する。 その時にたまたま校内にいた熱斗達に見つかり、彼の仲間に「ヒプノシスフラッシュ」という催眠光線を浴びせて催眠術をかける。 その後はPCの電脳に侵入してきたロックマンとネットバトルをして敗れるが、 デリート寸前に「シャイニング・ブラウザ・クラッシャー」という大技を使って熱斗が持っていたPETに機能障害をもたらした。 WWW本拠地での決戦では、無人戦車から催眠光線を放ち熱斗達を足止めする。 戦車の電脳にロックマンが乗り込むと、パルストランスミッションシステム(人間の意識をデータ化し、電脳に送り込む機械)で、 西古とのフルシンクロを果たし、ロックマンと戦うも敗北。 シャイニング・ブラウザ・クラッシャーで道連れにしようとするも、その直前に虎吉とキングマンの奇襲を受け完全にデリートされた。 【主な技と強さ】 ・ネオンライト 相手を追尾するカラフルな電球の弾を発射する。たまに蛇行する。 バージョンが上がる毎にスピードが速くなる。ランクSPに至っては目視での回避はほぼ不可能な速度。 ・スパークアーム 相手の目の前で腕を地面に叩きつけ、そこから3方向に電流を流して攻撃する。 ・フラッシュライト 相手エリアに電球を2つ出現させ、そこから強烈な光を放って相手をマヒ状態にする。 ダメージ判定はないが、対インビジ、ブレイク性能を持つ。 現れた電球を全てを破壊することで光の発生を阻止することができるのだが、この耐久力がかなり高い。 ・ヒプノシス・フラッシュ バトル中ではなく、イベントで使用する技。 画面の明滅で人間に催眠術を掛ける。その場で乗っ取ったPCでも実行可能な程応用が利くようだ。 ・シャイニング・ブラウザ・クラッシャー バトルではなく、バトル後のイベントで使う自爆技。語源は「ブラウザクラッシャー(ブラクラ)」(後述)。 目の前のネットナビではなく、端末(PET)の方にダメージを与える。 後述のアニメ版では、強大な電撃を放つ、または電撃を両手に装着する技になってる。 電撃や照明に関係した技を使って攻撃を行う。 第1話で戦う相手なのでさほど苦労する事なく倒せるだろうが、フラッシュライトによるマヒはなかなか厄介なので注意したい。 V2以降になると技を繰り出す間隔も短くなり、序盤で入手できるチップだけでは対処しきれなくなる。 更にはV2以降はエリアスチールを使ってくるので、エリアの奥に逃げてもスパークアームの射程に入ってしまう。 秋原エリア3でV2を倒した後は同エリア2でV3がランダムエンカウントで出現するようになるため、序盤は特に気をつけておいたほうがいい。 バトル中にバリアやオーラを張っておけばフラッシュライトを無効化できるので随分と戦いやすくなる。 一方で今回は木属性の攻撃がかなり強力。「バンブーソード」「ガイアブレード」「バリアブルソード(エレメントソニック)」など強烈な攻撃を仕掛けやすく、 この辺を持っておけばV3くらいまでなら割と簡単に倒すことができる。 (ただし、V1時点でバンブーソードが使えるのは通常盤のみ。BLACKでは同タイミングで入手できるチップが差し替えられている) バリアブルソードは語り草で、タイムアタックのフラッシュマンV2はこれ一発で簡単に倒すことができる。 彼のナビチップはエリア全体を強烈な光で照らし出す攻撃で、これ単体だと威力はそんなに期待できない。 しかしこのチップは対インビジ、ブレイク性能、更には相手をマヒ状態に出来るという非常に高性能な代物でもある。 ダメージを受けた後の無敵時間にすらヒットするせいで本当にやりたい放題できてしまうため、このチップと他のチップをうまく組み合わせる事で、 高威力のダメージを1ターンで相手に与える事も可能となる。 前作のプリズムは「カットマンのような高威力だが当てにくい技を当てやすくするため」に作られたというが、 今作では一緒に使ってくれと言わんばかりにFコードに強烈なチップがある。動きを止めれば当てやすくなるという理屈。 手始めにアイスステージ(セットアイス)+フラッシュマン+バリアブルソード(エレメントソニック)は手軽ながらとんでもない火力をたたき出す。 エレメントソニックがコマンド入力に不安または不可能ならば、火力こそ大幅に下がる(*1)がそれでも大概にハメができるマグナム3を使う手もある。 当然このチップを使用したコンボを多用するプレイヤーも多く、当時の公式大会でもプラントマンと並んで使用率が高かった。 そのプラントマンともども、攻略でも通信対戦でも非常に役立つ。加減しろ莫迦。 【それ以外の活躍】 ・漫画版(鷹岬版) 闇のナビの一員として現実世界に現れ、西古の命令で破壊活動を行う。 「光を放つくせに闇のナビなんて矛盾している」なんて突っ込んではいけない。他所に目を向ければその手の存在はいくらでもいるし 催眠光線を使ってキングマンに催眠術をかけるが、そこに現れたロックマンと熱斗のフルシンクロの力に破れ、デリートされた。 ・ロックマンエグゼAXESS 所属はダークロイド。第4話で、ダークチップの力でロックマンとロールを追い詰めたが、 初のソウルユニゾンを果たしたロックマン・ロールソウルに撃退された。 第20話で再登場し、シェードマンの命令で、 ダークチップの禁断症状を起こしネット警察に逮捕されたデザートマンをデリートした。 その際、「オレはお前とは違う」と嘲笑していたが、その直後にCFブルースに敗北し、 そのショックで自分も禁断症状を起こしたところを、シェードマンにデリートされた。 ・ロックマンエグゼStream アステロイドとして復活、ゲーム版と同様に西古レイのナビとなり、共にネオWWWに参加した。 ゲーム版と同じ催眠能力を使う事ができる(ダークロイドの時から持っていたのか、アステロイド化により新たに得た能力かは不明)。 ゲーム版では西古に敬語を使っていたが、アニメ版では西古と同格のような感覚で接する。 軌道エレベーター「ユグドラシル」での決戦でCFロックマンと戦い、いつもならログアウトする程のダメージを受けながらも 西古を守るために奮起して、最強技「シャイニング・ブラウザ・クラッシャー」を放つ。 そしてフレイムソードとバンブーソードを装備したCFロックマンと相対するも、 最後まで西古のことを気にかけながら爆死した。 西古もフラッシュマンがデリートされたのを見て崩れ落ち、砂山と共に無抵抗のままネット警察に逮捕された。 余談 彼の必殺技「シャイニング・ブラウザ・クラッシャー」のブラウザクラッシャー(ブラクラ)は、エグゼ3発売当時(2002年)ならともかく、現在はあまり見慣れない言葉と思われる。 これは「意図的に無限ループや過大な処理を実行させて、ブラウザやPCを利用不能にするギミック、あるいはそれを仕込んだページ」を指す。 「You are an Idiot!」等ブラウザさえ強制終了すれば済むものから、PCを強制シャットダウンするしかなくなるもの、 果てはフロッピードライブへの過剰アクセスで最悪物理的な損害を与える「FDDアタック」(流石兄弟が踏んでガタガタ鳴っているブラクラがこれ)まで、様々ないたずらがネットを飛び交った。 学校でパソコン絡みの授業が増えてきたことで、PCに詳しいやつが友人をブラクラに引っかけて引っ掛かった側が怒られたりすることもあれば、 作中の熱斗のようにPCを修理に出す羽目になるケースもあったりと、2000年代に少年だった人たちには割と懐かしい話題である。 しかし、現代ではブラウザ側の対策も進んだり、そもそもフロッピーや光学ドライブが付いていないPCも増えてきたり、 悪質すぎると警察沙汰も現実味を帯びたりして、死語と化した。 ブラクラに関連して「グロ画像」に言及されることも多いが、これは派生用語「精神的ブラクラ」の方。 昔の掲示板、特に匿名性の高い掲示板では興味を引くような説明文とともにリンクを貼り、クリックした人間を引っかけようという身もふたもないいたずらが流行っていた。 しかし当時は短縮URLもない時代。ブラクラサイトのアドレスは有名になりすぎてしまい、代わりに「開いた人間に著しい不快感を与える画像」がその役割を果たすようになる。 これが「精神的ブラクラ」であり、この用法が独り歩きしたものである。 つまりこのシャイニング・ブラウザ・クラッシャーという技、本当にブラクラだったら「みみっちく陰湿だが、喰らうとかなり面倒な技」だということ。 序盤から蛇行する攻撃や回避不能麻痺を多用してくるいやらしいやつだが、その極みがこの技だということだ。 追記・修正は催眠術にかからないようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメだとなんか車レースの時にバックライトチカチカさせてた記憶。セコイなぁ -- 名無しさん (2015-02-21 09 50 17) 超新星フラッシュマン -- 名無しさん (2015-02-21 12 49 30) 小学生にブラクラという単語を教えていいのやら・・・ -- 名無しさん (2015-02-21 13 38 22) ↑3 レースの話はストリームだな。1つ前のアクセスだと、初めてのソウルユニゾンの回だった -- 名無しさん (2015-02-21 21 34 37) 後に中の人は西古の中の人と銀魂で八留虎三兄弟演じてたwww -- 名無しさん (2015-02-21 22 02 46) なんで小学校に機密レベルの重要データがあったのか謎 -- 名無しさん (2015-02-22 11 11 53) ↑それなら動物園や病院だって -- 名無しさん (2015-02-22 13 00 15) 「まさか民間の電脳にプロトに関する情報が隠されたりしないだろ」って具合に意表を突く意味があったんじゃないかな? 科学省に全部置いとくと分けた意味無くなるし、プロトの存在自体一般には知られてないだろうし -- 名無しさん (2015-02-22 15 17 57) 深手っつーかさ、PETをおかしくした -- 名無しさん (2015-02-23 12 48 47) 初戦のときにバンブーブレードにアタック+10つけて一発デリートした覚えがある -- 名無しさん (2015-02-23 15 11 46) アイスステージ✳︎→フラッシュマンは誰もが一度は試したコンボじゃなかろうか -- 名無しさん (2015-03-09 17 05 03) 死に際にブラクラ残していくとか性質悪いな -- 名無しさん (2015-03-10 12 11 34) ダークロイドの方の最後は不気味だった 薬中がドラッグの過剰摂取で狂死したみたいで -- 名無しさん (2015-03-13 16 46 58) ハゲと言いたくなる -- 名無しさん (2015-03-25 18 35 51) ↑それならオペレーターだって -- 名無しさん (2015-03-25 19 37 20) ピプノシス半フラッシュ現象 -- 名無しさん (2015-06-10 17 54 54) ウッドスタイルならナンバートレーダー解禁の時点でガイアブレード&イアイフォーム&アタック+10のコンボで瞬殺できるんだよな -- 名無しさん (2015-06-27 22 45 28) バトルチップGPでは高い命中率と平均以上の体力でお世話になったよ。チップの容量が少なくてやりくりに悩まされたが、 -- 名無しさん (2016-05-05 18 11 01) 最初のボスナビかつ比較的簡単に倒せる割にチップがやたら高性能 -- 名無しさん (2017-10-18 00 40 20) ウラー!とかウララー!ってかけ声をよくする。 -- 名無しさん (2018-12-22 22 37 20) フラッシュマンならフレイムマン絡めるよりマグナム3かバリアブルソード。よりによってこの二つにコードFがあったのがPコードと並ぶやべーことに…… -- 名無しさん (2019-11-22 10 22 04) ナビチップは1面ボスとは思えない程優秀だったな。これとプラントマン良く使ってた。 -- 名無しさん (2020-01-31 22 16 43) 対インビジが、ダメージ食らい後のショートインビジすら無効にできるのはイカサマ臭いわ -- 名無しさん (2020-06-20 13 50 01) 4では反省したのか調整版と思しき『ブラインド』が登場。原型判らないレベルまで弱体化したものの、すばしっこいナビの足止めや絶えず攻撃を当て続ける際には重宝する -- 名無しさん (2021-05-08 04 31 40) ↑ブラインドはコード*で性能も申し分ないがいかんせんダメージ0のサポートチップだからな あまり使うやつがいなかった -- 名無しさん (2021-05-08 07 34 14) ビーストマンと真逆でオペレーターが冷静なのに対してこっちはそこそこ粗暴なタイプ -- 名無しさん (2021-05-08 14 31 09) フラッシュマンをデリートしなきゃ催眠術が解けない…ではあまりに不便だからフラッシュマンが許可することでも催眠は解けると思われ。まぁあの状況でフラッシュマンが自ら催眠を解くわけないし実質デリート以外催眠を解ける手段はないんだからあながち嘘ではない。 -- 名無しさん (2023-09-29 21 48 20) 名前 コメント
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ガードクラッシュによる操作不能時間は64フレーム。 ただし、飛び道具以外での打撃技でガードクラッシュを誘発した場合 ヒットストップ中にも操作不能時間は経過するため、実質、63フレーム以下となる。 さらにガードクラッシュモーション最後の1Fは無敵となっている為、注意が必要。 またドンファンとマルコは他のキャラと比べガードクラッシュモーションが若干長く設定されている。 (ドンファンは8F、マルコは6F) 技ごとにガードクラッシュ値が設定されているように キャラごとにもガード耐久値が設定されている。 ほたる、北斗丸、B・ジェニーが50 グリフォンマスク、ケビン、グラント、カインが60 それ以外のキャラは55となっている。 全キャラ共通でガードクラッシュ値が43を超えると ガード時にキャラが赤くなり、ガードモーションも変化する。 ガードクラッシュ耐久値は時間と共に回復し回復スピードは30フレームにつき1 連続ガード中でもガードクラッシュ耐久値は回復する為、相手の耐久値ぴったりの ガードクラッシュ連携を組んでもガクラ出来ないので注意しよう。
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ステージ07「ゆらゆら海底探検」 【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画タイムは0:20.96 編集者の自己ベストは0:19.18 世界記録は0:17.00だと思われる。 ~スタートの仕方~ 時計をクラッシュ君がつけている足のひれで取るように意識すること。 少し下側から入り込むのがコツです。 これにより、最初のストップタイムを0:00.20まで縮めることが出来ます。 動画では0:00.30になっていますが・・・。 ~基本の進み方~ □ボタンと×ボタンを同時に連打した方が速いです。 そして、ルートはなるべく最短になるようにすること(私の動画では結構動きの無駄が出来てますがorz) ~細かいポイント~ 1、スタート時にはアクアクを2つ持っておいて、スタート直後のアクアクを取ったときに無敵になった方が若干速く進めます。 2、私の動画の21~23秒のところでは、竜巻スピンの終わりで上の1秒箱が壊れるように右から入り込み、そこから3秒箱を壊して先へ進んでください。 また、その直後のダイバー研究員は下からくぐり抜けることができます(スピンでぶつかるよりタイムロスが減る)。私の動画では出来てませんがorz 3、私の動画の35秒あたりに、縦に4つ積み重なった箱がありますね? そこは下の1秒箱で竜巻スピンが終わるように調節してください。上の3箱も落ちてきて全部壊れます。 4、私の動画、1分32秒の所では、本来は一番右側のニトロの真上のブロックに爆雷を落とすのが最も早いやり方です。 更に、左側にある木箱の真下の1秒箱は壊しておいた方が、ゴールまでにタイムが動く危険性は低くなりますw 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄または タイムアタック掲示板(クラッシュハウス) でお願いします。 質問等は 編集者 がお答えします。
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イタッシャーロボ (Itassha Robo) 商品画像 情報 登場作品:非公認戦隊アキバレンジャー 定価:36,750円 発売日:2012年11月23日(金・祝) 再販日: 商品全高:約375mm オトナ戦隊魂/TAMASHII NATIONS 付属品 武器:カンバンバン、ツンデレソード その他:葵たんCD(S.H.Figuartsサイズ)、専用台座 アイテム概要 マシンイタッシャー 『ズキューーン葵』の絵柄がプリントされた痛車。ベースとなる車種はトヨタ・プリウス。レッドが操縦する。フロントグリルと車内の本来はトヨタのエンブレムの「T」マークの部分がアキバレンジャーの「非公認」エンブレムになっている。ナンバーは「152」で非公認をもじったものだが、なぜか八王子ナンバー。ローンが残っておりひみつきちの経営を圧迫している。 イタッシャーロボ マシンイタッシャーがアキバレンジャーの妄想世界にて変形した人型ロボ。車載のCDプレイヤーに『ズキューーン葵』のテーマソング「Heroic lily」のCDを挿入し、最大ヴォリュームで流すことで変形する。変形時には一旦3人が外に放り出されるが再び搭乗することができ、頭部の操縦席(顔面の後ろにむき出し状態で配置されている)にレッド、運転席にイエロー、助手席にブルーがそれぞれ搭乗。頭部にビーム砲と機関砲(痛マシンガン)、肩部にミサイル(痛ランチャー)が搭載されており、オタ芸を踊る事で敵の攻撃を回避するが、巨大ロボ戦に関する妄想力が足りないと操作不能になり、逃げ出してしまう。第7話「妄走イタッシャー限界突破せよ!」で現実世界に出現した際は、アキバレンジャーのパワーアップした妄想力で現実世界のネオンサインをライフル形態に変形させ、必殺技「カンバンバン」を炸裂させた。 第12話「最痛回 さらば妄想戦隊」でブーメランタイタンが現れた事で突然、前振りもなく一気に50mクラスに巨大化し「つんつんBAR」「CAFEでれでれ」と書かれたネオンサインを変形させた2本の剣「ツンデレソード」を構えるが、最終回を迎えたくない赤木達によって痛ランチャーのミサイルを自分に向けて撃たされ自爆した。 商品解説 高いが安い!非公認戦隊アキバレンジャー専用ロボ“イタッシャーロボ”が一般発売!! S.H.Figuarts史上最大級のボリューム!イタッシャーロボの登場!!マシンイタッシャー(車)⇒イタッシャーロボ(ロボット)への変形はもちろん、劇中登場する“カンバンバン”“ツンデレソード”も完全変形! S.H.Figuartsのアキバレッド、アキバブルー、アキバイエローは搭乗が可能。ボディ全体にプリントされる痛車プリントも再現。 良い点 造形、塗装、ギミックなど全てが見事な出来。 悪い点 注意して変形させないと表面の痛車プリントが剥がれる。 不具合情報 関連商品 アキバレッド アキバブルー アキバイエロー シャチーク デリューナイト コメント フィギュアーツじゃなくてスーパーロボット超合金じゃねって言われる位のボリュームだね -- ドン (2012-08-03 23 34 42) ↑イタッシャーロボはスパロボ金より超合金魂のほうだな。マグナギガがスパロボ金っぽい。 -- 名無しさん (2012-08-04 01 25 47) こんな高価なもの買うひといるかな? -- 名無しさん (2012-08-04 13 14 13) そりゃいるだろう。 -- 名無しさん (2012-08-04 16 48 45) 桁が一個多いよ -- 名無しさん (2012-10-05 19 21 19) 安い!高いが安い! -- 名無しさん (2012-10-20 22 24 12) 2期決定と値下げでかなり履けたがそれでもレビューがないか・・・・!アーツシリーズ最高傑作なのに -- 名無しさん (2013-02-28 18 12 13) 良いところ:高いが安い!のキャッチコピーに偽りのないクオリティ。アキバレンジャーほか、様々なアーツとも絡ませられる 悪いところ:注意して変形させないと表面の痛車プリントが剥がれる。個人的には変形機構無しでもよかったな -- 名無しさん (2013-03-05 20 44 43) この大きさで一般販売…今日、宇都宮のヨドバシへ足を運んだらこれが平然と置いてあったぞ -- 名無しさん (2013-03-12 22 22 00) 名前 コメント
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【種別】 ライダー (フォーム) 【名前】 バッシャーフォーム 【よみがな】 ばっしゃーふぉーむ 【身長】 200センチ 【体重】 92キログラム 【パンチ力】 5トン 【キック力】 9トン 【ジャンプ力】 40メートル 【走力】 100メートルを6秒 【水中最高速度】 162ノット(約300キロメートル) 【スーツアクター】 高岩成二(JAE) 【声】 瀬戸康史 【登場】 第6話~ 仮面ライダーキバが、マーマン族の最後の生き残りであるモンスター、バッシャーの力を得て変身する半魚人形態。 バッシャーマグナムを握ることでバッシャーのもつエレメントの影響を受け、右腕と胸、オムニレンズとキバットの眼がバッシャーエメラルド(緑)に染まる。 キバットの力により、バッシャーの暴走を防ぎ、紅渡の制御下におくことで、バッシャーフォームの形態が保たれる。驚異的な泳力をもち、水中戦を得意とする他、地上戦でも、自身の周りにアクアフィールドを生成し、自らの戦いに有利な戦闘環境をつくり出すことができる。 バッシャーフォームは、バッシャーがメタモルフォーゼ(変身)した魔海銃(バッシャーマグナム)を主要武器とし、遠距離射撃攻撃や水中戦を得意とする。 水場のない陸上でも、バッシャーの魔皇力により大気中の酸素と水素から強制的にアクアフィールドを生成し、自身の戦いに有利な疑似水中環境をつくり出す事ができる。 必殺技はキバットのバッシャーバイトによって発動するバッシャー・アクアトルネード。 その他のフォーム キバフォーム ガルルフォーム ドッガフォーム ドガバキフォーム エンペラーフォーム 飛翔態 ドガバキエンペラーフォーム 【関連するページ】 エンペラーフォーム ガルルフォーム キバフォーム シープファンガイア ドガバキエンペラーフォーム ドガバキフォーム ドッガフォーム ドッガ・サンダースラップ バッシャー バッシャー・アクアトルネード ライダー ラットファンガイア 仮面ライダーキバ 仮面ライダーキバ飛翔態 劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王 第13話 第19話 第6話 第9話
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ガイストギア/炎属性 全属性 炎属性 氷属性 地属性 雷属性 風属性 ガイストギア一覧 ガイストギア 自然属性 武器属性/武器タイプ 攻・物理 防・物理 攻・属性 防・属性 運 ソウル ウェポン・アクション フレイム・フェンリル 炎 ブレイド/大剣 151 79 67 59 53 ソウルバリア X斬貫通斬竜巻斬 バクエン・フェンリオン 炎 ブレイド/大剣 193 78 61 207 107 ソウルバリア 十字斬真空斬爆抜斬+1 エナジー・シーサー 炎 ガン/銃 75 155 44 60 74 ガッツゲージ回復 ショットスイングチャージ ブラスト・シーサリオン 炎 ガン/銃 65 206 97 81 196 ガッツゲージ回復 ランチャーエネルギースイングレーザー+1 バーン・サラマンダー 炎 ブレイド/双剣 64 70 154 52 69 ソウルバリア フルムーンマルチスタッブスクリュードライバー マグマ・サラマンダス 炎 ブレイド/双剣 79 216 220 93 118 ソウルバリア フライングスカイジャック・ザ・リッパー+1ビーストウェイブ+1 キングダム・ナイトメア 炎 ランス/大槍 62 93 82 183 63 攻撃力アップ ダブルアタックジェネレイトショットダストデビル+1 カンフー・ソンゴクウ 炎 ランス/両刃大槍 57 68 87 94 178 体力ゲージ回復 シグマリーダーテト+1 ハングオン・ケートス 炎 ガン/銃 211 58 208 73 96 ソウルショット ライトレフトライドオン+1 オンミョウ・ヤタガラス 炎 ランス/長槍 75 154 55 52 74 体力ゲージ回復 竜跳転回波浪+1 アヤカシ・ナインテール 炎 ブレイド/武器手甲 188 54 85 84 71 攻撃力アップ キャットスクラッチサベージウォーク+1フューチャー+1 ジャッジメント・アヌビス 炎 ランス/長槍 76 112 239 91 128 防御力アップ 絶路飛翔波光+1 クリムゾン・アポロン 炎 ガン/弓 103 77 204 195 67 攻撃力アップ 飛石射二十重射無辺射+1 イビル・イフリート 炎 サイズ/両刃鎌 214 83 98 107 62 ガッツゲージ回復 オーメンバニッシュグリッティ+1 アーク・フェニックス 炎 ランス/大槍 132 149 295 107 127 防御力アップ ライジングサンアップサーストペンタクルリミット+1 ギガント・ベヒーモス 炎 ハンマー/大鎚 229 76 42 57 79 ソウルショット ラウンドアップノーティボーイジェットハンマー+1 コロナ・焔・スザク 炎 ランス/大槍 366 98 131 343 345 攻撃力アップ トリプルスタッブ+1スカイシュート+1アップリフト+2 ライジング・アマテラス 炎 ガン/銃 98 326 330 123 353 攻撃力アップ レフトスプレッド+1ホーミング改+1レーザー+2 エンペラー・ワイバーン 炎 ブレイド/大剣 362 140 359 101 372 ソウルバリア 飛散斬+1翔墜斬+1回転波動斬+2 ハンター・ガイレウス 炎 ブレイド/大剣 88 134 251 240 93 体力ゲージ回復 怒張斬曲折斬+1地獄斬+1 サイキョー・ファラオン 炎 ガン/銃 78 91 90 64 484 体力ゲージ回復 ホーミングスイング+1スペースショット+1 イクシード・フェンリル 炎 ブレイド/大剣 166 308 317 109 163 ガッツゲージ回復 太陽斬回転波動斬+1猛進斬+1 ブレイブ・ドレイク 炎 ガン/二丁拳銃 165 324 158 327 90 ソウルショット ガバナー リベリオン+2ネイル ファングイェールド ハーヴェスト キラー・パピルザク 炎 ランス/大槍 98 298 114 117 117 ソウルショット ダブルアタックチャージスタッブダストデビル+1 アサシン・パピルゼノン 炎 ランス/大槍 123 389 151 124 125 ソウルショット ダブルアタックストロングブロウ+1ジェネレイトショット+1 トランス・シニガミ 炎 サイズ/大鎌 290 105 310 101 105 攻撃力アップ グッドバイヘブンアンドヘル+1クリエイション ピーカック・アルゴス 炎 ガン/銃 289 269 118 115 120 ソウルバリア レフトライトスプレッドホーミング改+2 正精神ゴッド・ヒノカグツチ 炎 ブレイド/両刃大剣 201 245 423 209 131 攻撃力アップ 紫電+2強斬+2扇葉+2 ネッケツ・ユキムラ 炎 ブレイド/双剣 323 162 152 101 323 ガッツゲージ回復 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アルファ・アレス 炎 ランス/大槍 147 176 331 349 121 ソウルバリア ブラインドスタッブ+1チャージスタッブ+1ペンタクルリミット+2 アルファ・ランタン 炎 ハンマー/大鎚 140 418 210 217 142 ソウルショット パウンディング+1スマッシュ+1バンカーショット+2 アルファ・オーガ 炎 ランス/両刃大槍 408 144 193 156 225 体力ゲージ回復 ザメク+1ゼムリャ+1ストーム+2 アルファ・ゲンブ 炎 ハンマー/大鎚 350 142 371 125 346 ソウルバリア トールハンマー+1エアリアル+1ホームランロール+2 アルファ・ツクヨミ 炎 サイズ/大鎌 120 343 106 360 352 ソウルバリア アンサー+1フォーチューン+1インディグネート+2 アルファ・ウロボロス 炎 ブレイド/武器手甲 126 155 379 362 364 攻撃力アップ Wカッター+1コンヴィクション+1ダッシュクロス+2 アルファ・V龍 炎 ハンマー/斧 127 408 80 411 99 防御力アップ ヒットストリーク+1フォアヴァニッシュ+1インパクトショット+2 アルファ・オロチS 炎 ブレイド/武器手甲 118 359 346 166 143 ソウルバリア チェーンクロウ+2トリプルタイム+1サベージウォーク+1 アルファ・クラーケン 炎 サイズ/両刃鎌 117 181 139 347 344 ガッツゲージ回復 バニッシュ+1フォール+1スクリーム+2 アルファ・シービショップ 炎 ハンマー/大鎚 363 127 186 334 125 体力ゲージ回復 スラップスティック+1ダイナミックハンマー+1バンカーショット+2 アルファ・ツチグモ 炎 ランス/両刃大槍 181 339 135 352 124 ソウルバリア シグマ+1ゼムリャ+2ダガズ+1 アルファ・チョハッカイ 炎 ハンマー/斧 304 120 96 302 303 防御力アップ フォアヴァニッシュ+1ヒットストリーク+1アップダウンスプリット+2 アルファ・ライラプス 炎 ランス/長槍 211 212 154 402 153 体力ゲージ回復 絶路+1月輪+1波浪+2 アルファ・ライラプサー 炎 ランス/長槍 87 312 144 136 455 体力ゲージ回復 絶路+1無尽+1波光+2 アルファ・セイレーン 炎 ガン/銃 341 105 169 362 152 防御力アップ スペースショット+2レーザー+1エネルギースイング+1 アルファ・クロノス 炎 ブレイド/大剣 229 269 348 634 326 体力ゲージ回復 真空斬+2翔墜斬+2回転波動斬+2 タイセイ・ソンゴクウ 炎 ランス/両刃大槍 165 340 337 332 335 攻撃力アップ シグマ+2テト+2ダガズ+2 シルバー・ガイレウス 炎 ブレイド/大剣 266 232 336 372 273 攻撃力アップ 怒張斬+2曲折斬+2地獄斬+2 ブラック・フェンリル 炎 ブレイド/大剣 540 249 177 232 239 防御力アップ X斬+1貫通斬+2竜巻斬+2 プラチナ・フェンリオン 炎 ブレイド/大剣 469 139 185 463 233 ガッツゲージ回復 十字斬+1真空斬+2爆抜斬+2 ノワール・フェンリル 炎 ブレイド/大剣 920 170 172 161 85 ガッツゲージ回復 太陽斬+2天頂斬+2爆抜斬+2 レインボー・スザク 炎 ランス/大槍 615 619 111 105 130 ソウルショット ダブルアタック+1スカイシュート+2グラウンドブレイク+2 冥界王・アマテラス 炎 ガン/銃 194 367 367 366 286 体力ゲージ回復 ショット+1レーザー+2バックドラフト+2 爆龍・ウロボロス 炎 ブレイド/武器手甲 379 115 361 319 366 ガッツゲージ回復 Wカッター+1コンヴィクション+2ダッシュクロス+2 フレイム・フェンリル★3 炎 ブレイド/大剣 244 124 41 61 54 ソウルショット X斬+1貫通斬+1竜巻斬+2 アヤカシ・ナインテール★3 炎 ブレイド/武器手甲 286 145 73 53 47 ガッツゲージ回復 キャットスクラッチ+1サベージウォーク+1フューチャー+2 アーク・フェニックス★3 炎 ランス/大槍 424 217 87 60 100 体力ゲージ回復 ライジングサン+1アップサースト+1ペンタクルリミット+2 バクエン・フェンリオン★3 炎 ブレイド/大剣 354 183 59 78 94 防御力アップ 十字斬+2真空斬+2爆抜斬+2 クリムゾン・アポロン★3 炎 ガン/弓 71 57 409 210 102 防御力アップ 飛石射+2二十重射+2無辺射+2 プラチナ・フェンリオン★3 炎 ブレイド/大剣 717 353 125 152 171 防御力アップ 十字斬+2真空斬+2爆抜斬+2 イビル・イフリート★2 炎 サイズ/両刃鎌 223 85 122 64 110 ガッツゲージ回復 オーメン+1バニッシュグリッティ+1 フレイム・フェンリル☆3 炎 ブレイド/大剣 250 124 45 58 47 ソウルショット X斬+1貫通斬+1爆宙斬+2 イクシード・フェンリル★ 炎 ブレイド/大剣 99 201 202 104 47 体力ゲージ回復 X斬貫通斬竜巻斬
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【種別】 必殺技 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 【用語】 シャイニングクラッシュ 【よみがな】 しゃいにんぐくらっしゅ 【ライダーカード】 ファイナルアタックライド 【登場話】 第27話 仮面ライダーディケイドのライダーカード、ファイナルアタックライド アギトで発動。 コンプリートフォームの状態でカメンライド シャイニングで仮面ライダーアギト シャイニングフォームを召喚し、ファイナルアタックライド アギトのライダーカードをディケイドライバーに挿入し、ライドブッカー ソードモードとシャイニングアギトの持っている双剣「シャイニングカリバー ツインモード」から同時に斬撃を飛ばして攻撃する。 オリジナルのアギトの物語ではアギトが敵を何度も高速で切り裂く技だった。 シャイニングクラッシュで倒された怪人 倒した怪人 分類 使用話 シュバリアン 怪魔戦士 第27話 【関連するページ】 アントロード フォルミカ・ペデス シュバリアン ファイナルアタックライド ファイナルアタックライド アギト 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 必殺技