約 2,300,651 件
https://w.atwiki.jp/battletech/pages/71.html
スカーミッシャー スカーミッシャーはスピードがあり十分な装甲、あるいは重装甲を持つ。スピードと装甲の両方を防御に活用できる柔軟性により多くの攻撃を受けることができるが、通常、目標を維持したり正確な射撃を行うためにじっとしている必要はない。スカーミッシャーは軽量なストライカーたちの指揮官であることが多く、低速のブロウラーやジャガーノートと組めば側面からの脅威となり、他のスカーミッシャーと組めば重機兵のフォーメーションとなる。ウルヴァリンやドラゴンはスカーミッシャーの一例である。 インナースフィア モデル BV ルール クラス エンフォーサー ENF-4R 1032 中量級 フェニックスホーク PXH-1 1041 中量級 シャドウホーク SHD-2H 1064 中量級 ウルヴァリン WVR-6R 1101 中量級 ドラゴン DRG-1N 1125 重量級 センチュリオン CN9-D 1130 中量級 クラブ CRB-20 1143 中量級 ブッシュワッカー BSW-X2 1193 中量級 クラブ CRB-27 1198 中量級 ブッシュワッカー BSW-X1 1223 中量級 グリフィン GRF-1S 1253 中量級 ウルヴァリン WVR-6M 1291 中量級 エンフォーサー ENF-5D 1308 中量級 ウルヴァリン WVR-7D 1314 中量級 ウルヴァリン WVR-7K 1331 中量級 グラスホッパー GHR-5J 1354 重量級 グランドドラゴン DRG-5K 1358 重量級 エクスターミネーター EXT-4A 1372 重量級 ヴィクター VTR-9B 1378 強襲級 エクスターミネーター EXT-4D 1385 重量級 ギロチン GLT-4L 1400 導入 重量級 クルセイダー CRD-5M 1408 重量級 サンダーボルト TDR-5SE 1414 重量級 ギロチン GLT-3N 1418 標準 重量級 ランスロット LNC25-01 1422 重量級 グラスホッパー GHR-5H 1427 重量級 サンダーボルト TDR-9SE 1439 重量級 ヴィクター VTR-9K 1717 強襲級 マローダー MAD-5D 1787 重量級
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3905.html
ガード状態が強制的に解除される事。 通称「ガークラ」、またガードクラッシュする事を「割れる」と表現する。 作品によっては「ガードブレイク」などの名前が付いている場合もある(←これについては後述)。 システムとして一般的なのは、打撃や飛び道具をガードさせる事で相手に与える「ガードクラッシュ値」の蓄積が、 ガードする側の「ガード耐久値」の限界を超えると発生するというもの。 クラッシュ値は技によって異なり、ガード耐久値もキャラごとに異なる値が設定されているのが普通。 耐久値は基本的に時間経過で徐々に回復するが、クラッシュすると一定時間無防備になり、その間に追撃を加える事ができる。 クラッシュするとガードが割れるようなエフェクトと共に、キャラが仰け反りモーションを取る事が多い。 守り主体の戦法へのペナルティ的なシステムで、所謂「ガンガード」や「待ち」や「逃げ」を不安定化させるために登場した。 特徴付けとしてガークラを狙いやすい(狙われやすい)性能を持っているキャラも少なくない。 『ワールドヒーローズパーフェクト』で「ガードはじき攻撃」というガードクラッシュの先駆けのような要素が登場し (特定の通常技に付属する属性のようなもので、蓄積という概念は無く一発でクラッシュするが、追撃が確定する訳ではない)、 『THE KING OF FIGHTERS 96』でシステム体系としてのガードクラッシュが成立。 『ストリートファイターZERO3』でガード(クラッシュ)ゲージが登場し、より戦略に大きな影響を及ぼすようになり、 クラッシュする度にガード耐久値の上限が下がるというフィーチャーも採用された。 以降はガードクラッシュがあるゲームには、大抵ガードゲージもセットで存在する。 『北斗の拳』ではキャラの組み合わせ次第でガークラの有無が決まるという特殊なシステムが採用されている。 またこれとは別に、一部の「打撃投げ」のようにガード不能技に近い性質を持つものや、 柳生十兵衛の「柳生双月陣」のように「相手がガードモーションを取っている場合のみ発動する」という特殊な技も存在する。 『ポケットファイター』ではシステムにガード不能技が組み込まれており、そのまんま「ガードクラッシュ」という名前が付いている。 ガードクラッシュの登場により、ガードを続ける事に削りダメージ以外のリスクも生じるようになったため、 「クラッシュを防ぐために攻める、または逃げる」「その攻め・逃げを読んで狩る」といったより動的な駆け引きが生まれた。 一方で、固めの延長として「ガークラ確定連係」と呼ばれる、その名の通り最初の技をガードした時点で ガードキャンセルなどを行わない限り100%クラッシュ(と、そこからの最大追撃)が確定する連係が生まれる場合もある。 これに対抗する手段としては、相手が想定していない(であろう)ポイントであえてガードを解除する事で、 クラッシュから追撃を入れられるよりも被害を少なく抑えようとする「食らい逃げ」や、 ジャストディフェンスのようにガークラ値を無効にする防御システムがあるが、 理不尽な攻めを生む場合も往々にしてあるため、慎重な調整が求められる部分である。 参考動画1:ガークラ連係 参考動画2:食らい逃げ 『ストリートファイターEX』シリーズ(『EX3』除く)では「ガードブレイク」というシステムが存在しており、 ゲージを1本消費してガード不能の攻撃を繰り出し、地上にいる相手に当たれば一定時間よろけ(気絶)させる。 なおガード中云々は一切関係無く一発でよろけさせるため、上記のガードクラッシュとは根本的に異なる。 そのためガードの固い相手の不意を突いてうまく用いる事で、そこからの駆け引きが熱く、 『EX2』では更に必殺技やスーパーコンボにスーパーキャンセルで発動(キャンセルブレイク)可能となっている。 MUGENにおけるガードクラッシュ デフォルトでの共通システムとしては存在しないため、再現するにはキャラ内部で処理する必要がある。 常時ステートでガークラ値を管理し、ガードゲージがある場合はExplodなどで表示させるというのが基本だが、 「自分がクラッシュする」のか「相手をクラッシュさせる」のか、或いは「双方クラッシュさせる」のかで処理方法が異なる。 自分をクラッシュさせる場合はHitOverrideやChangeStateなどで比較的簡単に再現できるが、 相手をクラッシュさせる場合はP2StateNoやTargetStateでステートを奪う必要があるため、少々面倒。 クラッシュした際のモーションは5910~5930番に設定される事が多い(こちらを参照)。 原作にガークラが無いキャラでも、エフェクトを表示させて仰け反りモーションを流用するなどすれば 比較的違和感無く表現させられるので簡単。 ただし、気絶や根性値と同じく、どの方法を使うかで特に統一された決まりが無いため、様々なガークラシステムが混在しており、 ガークラを搭載したキャラ同士が対戦すると、異常にクラッシュが頻発するといった問題が生じやすい。 割合としては「自分がクラッシュする」もしくは「双方クラッシュさせる」ものが多いが、 MUGENの仕様上、相手側の技に細かくガークラ値を設定できない、AIに認識させるのが難しいという問題もある。 設定によっては多段ヒットの超必を1回ガードしたらガークラした、なんて事態もあるので、 「相手のみクラッシュさせる方が安定する」という考え方も一理ある。 尤も、ガークラを搭載しているキャラは、殆どの場合これらの切り替えができるようになっているので、 キャラクターを使う側できちんと設定すればそれらしい挙動にできる事が多い。 Gal129氏やrei氏の『CAPCOM VS. SNK 2』仕様キャラや、GM氏のキャラが実装しているため、 ニコニコMUGENでもそれなりに見かける機会は多いだろう。 オリキャラ界隈では島村鰐氏のキャラ群が(版権キャラも含め)相手側をクラッシュさせるタイプのガードクラッシュを標準装備している。 『ストEX』方式で再現する場合、たとえ一発でも当たりさえすれば即ガードを崩して気絶へ追い込むため、 処理としては比較的簡単であり、こちらの方式を採用しているキャラも意外と多い。 関連項目 特殊システム一覧
https://w.atwiki.jp/sousakuhero/pages/516.html
▽タグ一覧 死亡したヒーロー 概要 本名はトム・フィーガー。 地中に潜って敵を引きずり込む能力を持っている。 1978年には強盗を引きずり込んでボコボコにした際ダークネスに倒されて死亡。
https://w.atwiki.jp/toontown/pages/145.html
公式用語 タッシャーナ 【たっしゃーな】 種族 セルボット 英語名 Name Dropper レベル 3~7 コグレーダーの規定数 コグ確認20体 ビル確認35体 外観が、マネーボットのスウジスキーに似ている。 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/darkdeath/pages/555.html
No.2212 プレッシャー 條件:神奈子3 使用:戰鬥 咒力:2 到階段結束前,1張符卡獲得「攻擊-1」「迎擊-1」。 目標不持有「信仰(X)」的場合,更獲得「攻擊-1」「迎擊-1」。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5273.html
【名前】 スクラッシュゼリー 【読み方】 すくらっしゅぜりー 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第17話「ライダーウォーズ開戦」 【分類】 変身アイテム 【使用者】 仮面ライダークローズチャージ他 【詳細】 スクラッシュドライバーを持つライダーが使用するパウチ型アイテム。 詳しい説明はドラゴンスクラッシュゼリーやロボットスクラッシュゼリーを参照。 劇中では2種しかでなかった。 成分をゲル状に変化したもので、ビルドドライバーのライダーよりも能力は高くなる。 シールディングキャップにはフルボトルと違い、イニシャルなどは何も描かれてはいない。 キャップを回してマテリアルアブソーバーを開放、これによりライダーとなった後の力などを生み出す。 クラッシュブルパウチの正面部にはゼリーが持つ特性に合わせた絵柄が描かれている。 クラッシュブルパウチ内のトライジェントソリッドを何度か揉み潰し、スクラッシュドライバーにセットすると変身の準備は完了する。 変身後はスナップライドビルダーと異なる特殊フィールドケミカライドビルダーを作り出し、各ライダーへの変身を行う。
https://w.atwiki.jp/seikonki/pages/44.html
パニッシャー 教会が『敵』と判断したものに差し向けられる武装集団 『Banish(追放)』の名が示すとおり教会の敵を世界から追放するために強力なマジックアイテムを装備している
https://w.atwiki.jp/stextermination/pages/40.html
スナイパー/レンジャー/ガーディアン/デモリッシャー/メディック/エンジニア 目次 概要 固有能力 装備 デモリッシャーの心得 装備構成例 装備アンロックレベル アップデート履歴 概要 爆発物の扱いに特化し敵を一気に吹き飛ばすことに長けた兵科。 固有能力の一斉投射を使用するとグレネード3個を一斉に発射して範囲制圧攻撃をすることができる。 パッシブ能力で爆発物の性能が強化されており、装備全体も爆発系に特化している。 予め攻撃される場所を予測して爆発物を設置でき、グレネード攻撃にうってつけの密集ができやすい防衛戦(特にホードモード)において真価を発揮する。 長所 範囲攻撃手段が豊富固有能力、プライマリ装備、ユーティリティと爆破によって範囲攻撃を行える装備を多く備える。それぞれパッシブ能力による強化も入っている。そのため他兵科に比べてウォリアーやドローンの集団を素早く処理できる。 爆発物はバグの死体を残さずに処理することが可能で、サーモチャージと核爆弾は積み重なった死体をまとめて吹き飛ばせる。 プライマリ装備を始めから2つ持てるクラスレベルを15まで上げて取得できる「追加プライマリ」のパークを付けることでセカンダリ枠にプライマリで装備可能な武器を選べるようになる。 プライマリと性質の異なる武器を持ち込んで対応幅を広げたり、同じ武器を選んで携行弾数を実質2倍にしたりということが可能。 他クラスでアンロックする武器のマスタリーの開放を進めることによって更に装備の多様性が広がる。 (条件付きで)死んでも増援数を消費しないワトキンストリガーのパークをつけていればダウン時に自爆することで増援数を消費せずリスポーンが可能。増援数が貴重なハードのARCモードで死んでも増援数を減らさないのは大きい。 死んでもいいので単独で拠点外に出てサイドミッションに対応したり拠点が崩壊しそうな時に自爆特攻を繰り返して打開したりと命を投げ捨てることができる。 短所 得意分野は狭い爆発物特化のため機動力があるわけではなく、耐久が少し高く火力があると言っても正面切ってバグの相手をできるわけではないので遂行できる役割は多くない。特に爆発系攻撃に耐性があり耐久力も高いタイガー・ロイヤルガードの対処は不得手。グレネードランチャーしか装備していない場合は味方の援護が要るだろう。 目次に戻る 固有能力 能力名 能力内容 アクティブ系能力能力名 クールダウン時間 操作方法 効果内容 一斉投射(Barrage) 60.0s (「Use Class Ability」キーを押す)一斉投射の照準を出す。(「Use Class Ability」キーを離す)狙った場所にグレネードを一斉投射する。 グレネード枠で選択しているものを3個放射状に発射する。使用回数はストック制で最大2個ストックできる。キーを押し続けている間照準を動かせるがトゥルーパー自身は移動できない。照準中はトゥルーパーが敵から受けるダメージが減る。 パッシブ系能力能力名 効果内容 爆発物専門家(Explosive Expert) 爆発物をより効果的に使用できる。 目次に戻る 基本装備 武器マスタリーに依らないデモリッシャーのアンロック装備を紹介。 武器のMODなど詳細はこちら、その他はこちらへ。 プライマリ武器 武器 種別 装弾数 マガジン レベル 解説 モリタMK1 アサルトライフル 60 10 1 C-32 チホン グレネードランチャー グレネードランチャー 6 4 4 直撃させればウォリアーを一撃で倒す威力があり範囲とスタンもあるグレネードランチャー。グレネーダーにも特効がある。弱点は弾持ちが非常に悪いことでマガジン帯は必須かつ拠点外で使う場合は給弾してもらう必要あり。この性質から追加プライマリパークを使った際のサブ武器としての運用が有効。これ自体に死骸を破壊する能力はないがこの武器で倒すとバラバラになるため死骸が残らない。 TW-2 SP.L.I.Tショットガン〔オート〕 ショットガン 20 7 8 スラッグ弾をフルオートで発射するショットガン。有効射程が短く近距離での運用が迫られる。ドローンの群れを掃除する武器としては不適切だが、一方で一発ごとの怯み値が高く設定されており高い連射速度も合わさってウォリアーはどんどん仰け反っていきタイマンであればタイガーすら完封可能。主にウォリアー・タイガーといった中型以上の近接型バグの接近を短時間かつ近距離限定ながら接近阻止できる特化型ショットガン。 ユーティリティ・グレネード ユーティリティ 携行数 レベル 解説 サーモチャージ 4 2 設置の後リモコンで起爆する爆弾。敵が群がる前線の壁の前かARCやMHQといった防衛目標周りに仕掛けておくと効果的。死骸を破壊できるデモリッションダメージ属性を持つ。 核爆弾 1 9 設置すると10秒後に大爆発を起こす小型核爆弾。使い道は難しいがホードモードで防衛フェーズが始まる直前に敵が湧く場所に仕掛けて逃げるなどが有効。死骸を破壊できるデモリッションダメージ属性を持つ。 グレネード クールタイム レベル 解説 MX-90 手榴弾 45s 1 普通の手榴弾。汎用性が高い。一斉投射でもオーソドックスな範囲爆破を仕掛けられる。 ナパーム手榴弾 75s 6 投げた場所を焼いてdotダメージを与えることのできる焼夷手榴弾。一斉投射では通ったバグを燃やす炎の壁を作りだせる。 クラスター手榴弾 60s 10 投げると多数の爆発半径の狭い小さな手榴弾に分列して爆発する。それなりの範囲とスタンダメージがある。一斉投射ではMX-90より切れ目のない範囲爆破になるが途中で子弾に分かれるせいか照準より手前に着弾する。 ルアー手榴弾 60s 13 落ちた場所にトゥルーパーの音声とホログラムを展開しバグを誘引する手榴弾、投げてから15秒後に爆発する。範囲・ダメージは中程度。デコイとしてバグのターゲットを逸らせるので特に拠点外で活動する際に有効で移動のある任務にはもってこい。クールタイム半減パークをつければ30秒ごとに投げられるのもありがたい。一斉投射でも効力は同じで一時的にバグを止めることが出来る。サーモチャージや核爆弾を設置した場所にこれを投げる戦法も有効。 パーク パーク レベル 解説 ワトキンストリガー 3 死亡すると持っている爆発物を全て起爆させるパーク。再出撃もしくはダウンして死亡カウントダウン中にEを長押しすると即座に自爆するが自爆した場合AAS/ARCモードの増援数を消費せずすぐにリスポーン可能。なお再出撃で使用した場合効果は同様だが再出撃自体にクールダウンが発生する。また、増援の数に制限のないホードモードにおいて再出撃で発動させた場合は防衛フェーズでも即時リスポーンが可能で、ダウンからの自爆でも一定時間が経過すれば防衛フェーズ中に戦闘に戻れる。 マガジン帯 5 予備マガジンが追加され総弾数を増やすことができる。追加プライマリと組み合わせるとより強力。 手榴弾クールダウン強化 11 グレネードのクールタイムを半減させるパーク。これを付けることで固有能力と合わせてグレネードを投げまくれる。 ユーティリティサッチェル 12 ユーティリティの持ち込み数が1ずつ増える。本クラスのユーティリティは爆弾系のみで、戦闘中仕掛ける余裕はないことを鑑みると有用性は低め。ワトキンストリガーのダメージ強化用ならば一考に値するか。 サーボ装具(Prosthetic Servos) 14 投擲距離と近接攻撃を強化するパーク。グレネードをかなり遠方まで投げられるようになるので拠点からの攻撃範囲が広がるがコントロールは難しい。また、近接攻撃がパンチになって威力2倍&ノックバックが付くがこちらはおまけだろうか。記載されていないが、グレネードランチャーの射程や初速も強化される(おおよそ1.5倍)。モリタMk1の射程内ならば容易く直当てできるようになる。※不具合で将来修正される可能性もあるので、依存症には注意。 追加プライマリ(Extra Primary) 15 セカンダリ枠にプライマリ装備を持てるようになるパーク。プライマリとセカンダリに対応範囲の違う武器を持って汎用性を高めたり同じものを持って継戦能力を上げたりできる。 目次に戻る デモリッシャーの心得 基本有利な場所を取る。白兵戦が得意なクラスではないので有利な壁の上などから火力を投射しよう。 ミッション中(AAS、ARC)範囲火力による味方の援護がメイン。特にデモリッシャー特有の役割はないので拠点の留守番やサイドミッションのラッシュへの対応を手伝おう。 ワトキンストリガーを付けている場合は単独でも積極的に拠点外に出ていいので赤ミッションなどの遂行役になれる。 防衛戦予めサーモチャージを仕掛けておく。バグが多く来ることが予想される前線や突破されたらまずい場所への保険でサーモチャージを設置しておく。 群がるバグを爆破する。壁やバンカーに群がってくるバグを固有能力やグレネードでまとめて爆破しよう。 死骸を爆破処理拠点の壁などの前にバグの死骸が積み重なっていくといずれ高台の上に登られてしまう。サーモチャージと核爆弾で適宜処理しよう。 ギリギリに設置すれば壁の内側から外にある死骸を爆破することもできる。特に核爆弾なら一気にたくさん吹き飛ばせるが味方を巻き込まないように注意。 撤退爆破によって通り道を作る。範囲攻撃で敵の群れに穴を開けて自分たちが通れる道にしよう。 ルアーグレネードを囮にするのも有効。 ホード防衛戦に準ずる。 防衛フェーズが始まる直前にバグが湧く場所に核爆弾を設置すると敵の第一陣を爆破できることがある。これをする場合は置くのが遅すぎて囲まれないように注意。 ハイブハント 目次に戻る 装備構成例 使用可能各種装備・パークについては装備一覧を参照。 武器マスタリーランク10が必要な武器は他クラスの武器はオレンジで表示。 AAS/ARC型 武器 MOD プライマリ オートショットガン リフレックスサイト/拡張マガジン セカンダリ エマンシペーター 任意 ユーティリティ・手榴弾 サーモチャージ 核爆弾 ルアー手榴弾 パーク ワトキンストリガー 手榴弾クールダウン強化 マガジン帯 必要レベル 13 ワトキンストリガーの自爆を使えば死んでも増援数を減らさないので積極的に拠点外で行動していく型。ワトキンストリガー自体はレベル3で手に入るので早くから使っていける。 ホード型 武器 MOD プライマリ オートショットガンホークアイなど リフレックスサイト/拡張マガジン/リフレックスサイト/放熱バレル/拡張マガジン セカンダリ チホンスラッグショットガンなど リフレックスサイト/ロングマガジンチューブ ユーティリティ・手榴弾 核爆弾 サーモチャージ MX-90ルアー手榴弾 パーク 追加プライマリ 手榴弾クールダウン強化 ワトキンストリガー 必要レベル 15 2つのプライマリ武器や爆発物を駆使して拠点内バグの大群を迎え撃つ型。プライマリ武器はグレネードで対処しにくい遠距離タイプや大型を意識するといいだろう。 核爆弾は防衛フェーズが始まる直前に敵が湧く場所に仕掛けると最初に湧いた敵を吹き飛ばせる。これをする時は拠点に戻れずにダウンしないように注意。 グレネードはクールタイムが短くすぐに敵を爆破できるMX-90か拠点から少し敵の気を逸らせるルアー手榴弾から選択。 ワトキンストリガーを付けて再出撃をすると自爆して防衛フェーズでも即リスポーンできるので最終手段として使える。 グレラン特化型 武器 MOD プライマリ チホン セカンダリ チホン ユーティリティ・手榴弾 サーモチャージ 核爆弾 手榴弾 パーク サーボ装具 追加プライマリー マガジン帯 必要レベル 15 グレネードランチャー運用にパークを特化させたホード向きの型。 あくまでグレネードランチャーが主役なので、射程延長用のサーボ装具と弾持ち改善用の追加プライマリーは必須。一方でユーティリティと手榴弾枠は好みの物でも大丈夫。いっそ注射器用に空けるのもよい。 ウォリアー集団相手の無双用として使うのもいいが、この型の強みを最大限に生かしたいならグレネードランチャーに弱い大型遠距離バグ(特にグレネーダー)を狙うことを推奨。サーボ装具で射程が伸びたためある程度ならガンナーともやりあえる。ガンナーも積極的に狩りたい場合は片方のグレネードランチャーを武器マスタリーランク10にしたホークアイかXXXに換装しよう。 インフェルノやグレネーダーの素早い発見のため基本的には高所に居座り、弾道や鳴き声を頼りに見つけ処理していこう。 目次に戻る 装備アンロックレベル レベル 分類 装備名 1 プライマリ武器(Primary) モリタMK1(Morita MK1) セカンダリ武器(Secondary) TW-102-2 ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 手榴弾(Grenades) MX-90 手榴弾(MX-90 Grenade) 2 ユーティリティ(Utility) サーモチャージ 3 パーク(Perks) ワトキンストリガー 4 プライマリ武器 C-32 チーホングレネードランチャー(C-32 Chi-Hong Grenade Launcher) 5 パーク マガジン帯(Magazine Bandolier) 6 手榴弾 ナパーム手榴弾 7 セカンダリ武器 TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 8 プライマリ武器 TW-2 SP.L.I.Tショットガン〔オート〕 9 ユーティリティ 核爆弾 10 手榴弾 クラスター手榴弾 11 パーク 手榴弾クールダウン強化(Improved Grenade Cooldown) 12 パーク ユーティリティサッチェル(Utility Satchel) 13 手榴弾 ルアーグレネード(Lure Grenade) 14 パーク サーボ装具(Prosthetic Servos) 15 パーク 追加プライマリ(Extra Primary) 目次に戻る アップデート履歴 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/7229.html
虹色クラッシュ 闇文明 UC コスト4 呪文 ■相手の多色クリーチャーを1体破壊する (F) 作者:異次元くん
https://w.atwiki.jp/crashta/pages/17.html
ステージ02「海底宝探し」 【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 参考動画 0:44:83 スピードアップ 常に×ボタンを連打して加速しつつ、スピンでさらに加速を。