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【作品名】フェアリーフォース 異次元からの侵略 【ジャンル】二次元ドリームノベルズ 【名前】マッシャー 【属性】氷そのものの異次元人の男 【大きさ】成人男性並の人型の氷 【攻撃力】ビルを崩壊させる風の渦を、自分の生み出した風の渦でかき消せる 範囲は人間一人分。射程距離数百m 零下百度で血も唾も凍らないスーパーヒーローの関節を凍らせることが出来る。接触する必要有り 街一つを凍り漬けにする凍結能力や、ビルを崩壊させる風を自分の能力で押さえ込める 【防御力】氷の中に閉じこめられても平気。氷の中を移動して外にでられる ビルを崩壊させる風の直撃も平気 氷の身体なので凍らない 【素早さ】達人並 【長所】凍結能力 【短所】遅い 【戦法】風で吹き飛ばす vol.4 108 :格無しさん:2014/11/10(月) 19 29 11.75 ID FOCx7azc 106 風の弾速プリーズ 109 :格無しさん:2014/11/10(月) 23 53 35.44 ID 0qqSbQQe 108 不明
https://w.atwiki.jp/godzilla4/pages/28.html
図柄が爆発。全図柄がクラッシュすれば特撮リーチ発展確定。 色 銀<金 プレート化後の文字 GODZILLA(銀)<GODZILLA(金)<激熱 発生パターン ・左クラッシュ→右クラッシュ(通常停止)→中クラッシュ ・左クラッシュ→右クラッシュ(コマ送り停止)→中クラッシュ ・左右同時クラッシュ→中クラッシュ ・ばらけ目ではずれと思わせて、全図柄同時にクラッシュ その他 プレート化した後、牙(ゴジラロゴ)がプレートを噛み砕くが、噛み砕く時間が数種類ある模様
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パイロットアビリティ プレッシャー 高いニュータイプ能力によって相手の精神にプレッシャーを与える力。 覚醒武器の消費EN10%減少。 自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率が減少する。 レベルを上げる事で敵の命中率が更に減少する。 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 LvMAX 減少値 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20% 必要AP - 70 70 80 80 90 90 100 100 100 習得キャラ 習得レベル アムロ・レイ(1st) Lv 28 アムロ・レイ(Z) Lv 40 パプテマス・シロッコ Lv 1 ハマーン・カーン(Z) Lv 1 ハマーン・カーン(ZZ) Lv 1 エルピー・プル Lv 45 プルツー Lv 45 アムロ・レイ(CCA) Lv 5 ファラ・グリフォン Lv 50
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/2357.html
-きむら 自作 本名は木村政雄。高校を卒業したのち「木ノ村」の名前で力士として活躍したが廃業し、 プロレスに転向してからは日本初の金網デスマッチを行なったため「金網の鬼」と呼ばれた 2010年5月24日に腎不全で亡くなった北海道出身の元プロレスラーは誰でしょう? (2011年1月6日 瓦礫 ) タグ:2010年故人 格闘技 Quizwiki 索引 ま~英数
https://w.atwiki.jp/gaist/pages/9.html
攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
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クラッシュ3の基本的なテクニックはこちらに。このページは複数人で編集しているため、項目によって説明の仕方等にやや違いがあります。 陸上(歩きステージ)のテクニック<移動方法> <基本テクニック>・ジャンプの特性 ・スライディングスピン(SS,スラスピ) ・スライディングプスピンジャンプ(SSJ) ・スライディングジャンプスピン(SJS) <応用テクニック>~慣性移動~・NSJ(ニュートラル・スライディング・ジャンプ) ・CNSJ ・TNSJ ~ジグザグ~・ジグザグジャンプ ・ジグザグスピン ・ジグザグスライディング ・ジグザグNSJ 時計を取るテクニックリンゴバズーカ リンゴバズーカの応用 時間差どり 爆弾の裏技(発見者:零さん) 爆弾の裏技の応用(発見者:零さん他) 陸上(歩きステージ)のテクニック <移動方法> 基本的にジャンプした方が早い。大ジャンプでも小ジャンプでもOKだが、着地が少なくなる大ジャンプを使うことが多い。 これに下記のジグザグ、NSJ、スラスピ等を適所に織り込んだものが基本の移動方法となる。 <基本テクニック> ・ジャンプの特性 上昇時には無防備だが、下降時には一定の無敵性を持つ。 このわずかな半無敵状態の内に蒸気の上を通る事や二トロ箱を踏みつける事が可能となる。 ・スライディングスピン(SS,スラスピ) スライディング後の硬直をスピンをすることによって硬直を無くすことができる。 主に地上にある箱を壊す時に使用され、この技は通常時、無敵時問わず使用される。 また、場合によって段差を降りるときや曲がり角などでも用いることがある。 ・スライディングプスピンジャンプ(SSJ) スライディング後に□→×(スピン→ジャンプ)と素早く入力する。スライディング直後にジャンプスピンを出すような動きになる(ジャンプの高さは通常)。SJSのミス入力として暴発する事も多い。 中段にある箱を壊すときなどに有効。 ・スライディングジャンプスピン(SJS) スライディング後に×→□(ジャンプ→スピン)と素早く入力することにより、通常より高いジャンプができる。 スライディングジャンプでは届かない位置に上る時にしばしば用いられ、タール床での慣性移動にも使用する。 ちなみにこの技、スクロールの関係で結構速く見えるが、空中での速度は実はシューズ無しの通常ジャンプと同じである模様。無闇矢鱈と使わないように。 <応用テクニック> ~慣性移動~ ・NSJ(ニュートラル・スライディング・ジャンプ) 【NSJとは】 スライディングジャンプをする際、十字キーを離してからジャンプする。 非常に有効なテクニックなので、今となってはほぼ必修科目。 【特徴】 ●無敵中 めっちゃくちゃ早い。 基本的に無敵中はひたすらNSJ。横スクロールでも可能。 ●非無敵中 NSJは最初は速いが着地に近づくにつれて遅くなってしまうので基本的には使用しない。 しかし、例えば坂道や階段で使えばスピードがあまり落ちる前に着地できるので有効。 他にも大きな穴を越えるときに用いる場合もある。 【NSJを上手く使うコツ】 ●スライディングで速度や飛距離が変わることはないが、スライディングそのものが速いため、極力長くスライディングするのが基本である。 ●場所の距離などの問題により、スライディングを短くして位置調節する方法も有効。また、NSJ1回の時間がかなり短くなるので、無敵解除前に回数調整をする際にも使用される。 【NSJの応用】 タイムによほどこだわらない人には参考程度で。 NSJには細かく、大ジャンプ版と小ジャンプ版がある。 ●大ジャンプバージョン NSJの大ジャンプは、ジャンプボタンを最後までずっと押すと出てくる。 ※距離はNSJの中で一番長いが、ジャンプ中のロスも一番大きい ●小ジャンプバージョン NSJの小ジャンプは、ジャンプボタンを最後までリリースすると出てくる。(ジャンプボタンは一瞬だけ押して、すぐ離す) ※距離はNSJの中で一番短いが、ジャンプ中のロスは一番少ない ●理想的なNSJのやり方 スライディングは極力長く、ジャンプは極力短くする。但し距離の調整をする場合はその限りではない。 ロスの少ない理想的なやり方だが、やや難しいので、スライディングをやや短くして長く✕、或いはスライディングも✕も極力短く・・・のような若干やりやすい方法が一般的。 ・CNSJ かつては曲がるNSJと呼ばれていた技。海外ではNSJ+DJ、或いは発見者の名前を取り、TAKUMIAAAAAA's technique(TAKUMIAAAAAAさんのクラハウでのネームは キラさん )と呼ばれていたりする。 かつて特別に早いタイムを出されていた方はこの技術を使用していた模様。NSJの強化版であり、現在はそれなりに(?)普及している。 NSJをする時にスライディング中に右or左キーを入れることで、ジャンプの距離が伸び、タイム短縮につながる・・・と思われていたが、ジャンプ中の速度や飛距離は変わらない模様。 それでもスライディング中の方向転換自体は速度向上につながる上、何よりコース取りの面で非常に有利。 前述のとおり、使用者が少なかったかつては、曲がるNSJと呼称され、左右どちらのキーを入れるかによって左曲げ・右曲げと呼ばれていたが、使用者が増えた事により、利便性を考慮し、クラハウに於いてはそれぞれCNSJ・RNSJ・LNSJという略称が用いられることとなった。 ・TNSJ タール床を利用したNSJ(Tar-NSJ)。 タール床の上からSJS等で通常の床の上に着地するとき、少しだけタール床の慣性が残った状態の時間がある。 このときすぐNSJを出すと、タール床の慣性も乗った通常の無敵+NSJをも凌ぐスピードのNSJが出せる。 正確には着地直前にスライディングを出すことができる先行入力可能時間が4F存在し、その間に◯やR1でスライディングしてかつ着地の瞬間に十字やスティックをニュートラル状態にすることで、タール床の慣性を活かしたスライディングができる、という原理である。あとはそこから通常通りジャンプすればTNSJとなる。 先行入力なので早めにスライディングの入力をすることと、すぐにニュートラルにすることがポイント。 通常のNSJ同様ジャンプ中のスピードは落ちるがそれでもやはり速いため、大ジャンプが推奨される。勿論スライディングも出来る限り伸ばすのがベター。 地形や箱の関係からこのテクニックが使用されるのは現在ステージ9の2箇所のみであるが、今後使用箇所が増えることも十分に考えられる。 まだあまり広まっていないテクニックであるが、効果はなかなかのものなので積極的に挑戦してみよう。 TNSJの参考動画 ~ジグザグ~ 【ジグザグとは】 左右に細かくキーを入れ、斜め移動を繰り返すことで、より速く(同じ時間により長距離)進むという技術。 その速さは最大で通常の√2倍にもなる(無論人力では不可)が、理由等は不詳。 他の行動に混ぜて使う事でより効果を発揮する。 基本的にはどの行動と混ぜても効果はある。 ・ジグザグジャンプ ジャンプ中に、奥や手前に移動しつつ左右のキーを交互に入力すると、スピードがアップする技。 前述のとおり、ジャンプが主な移動方法なので効果は絶大。 最も多く使用される移動手段であり、ほぼ基本技になりつつある。 ・ジグザグスピン スピン中にジグザグすることで、スピン中の移動距離を伸ばす技。 単体ではほぼ使用機会はないが、ジャンプ中の(竜巻)スピンに混ぜることでより遠くに飛べるので、ショートカットの成功率が上がる場合もあるのでステージによっては重要テク。 その他、スラスピに混ぜるのも良い。 ・ジグザグスライディング スライディングの距離が上昇する。 通常届かない部分にまで到達が可能で、もちろんスピード面でも有効。 こちらも単体として使われる事は少ないが、スラスピと組み合わせることが可能なので使用頻度は高め。 また、NSJとも組み合わせることが可能であり、これに関しては下に記す。 ・ジグザグNSJ ジグザグスライディングからニュートラル状態にしてジャンプという荒技。 ジャンプ中の速度は変わらないことがはっきりしたため、難易度の割にメリットは少ないと言っていい。 どうしてもあと0.1秒縮めたい!という場合などで狙ってみるといいかもしれない。 タイムアタックで実際に使用しているプレイヤーも一応存在する。 (動画は Jさん のNSJ+ジグザグジャンプの解説動画です) 時計を取るテクニック リンゴバズーカ これが基本のリスタート方法。 なるべく遠くから、画面端でギリギリ狙いが赤くなるのがベスト。 リンゴバズーカの応用 ナイル川なんかで使用します。 スピンアタックで敵を後方に飛ばして、飛んで行った敵を時計にぶつけてリスタートします。 リンゴバズーカとの違いは、より遠くからリスタートが可能である点と、バズーカの硬直を受けずに、素早く先に進めるようになる点です。 時間差どり 下に記した爆弾裏技の使用ステージでのリスタートや、海上・バイクなどのリンゴバズーカの使えないステージで使います。 特に海・バイクステージでは0:03秒がものをいうので、重要なテクニックとなります。 簡単な説明で行くと、時計の周りにも当たり判定があるので、時計に突っ込まずに当たり判定を体の斜め後ろでもらい、かすめ取るという事です。 具体的には、陸上ステージならスラスピのスピンで斜め後ろの時計を取ります。 説明だと分かりづらいので、動画でご確認下さい; 陸上ステージなら ステージ25 が分かりやすいです。 爆弾の裏技(発見者: 零さん ) 爆弾箱の爆風でタイム箱が壊れる場所で使える技。 例えばステージ15「巨人作業員伝説」で・・・ 爆弾箱を踏んでスイッチを入れたら、カウントダウンの音が聞こえる程度に奥へ行き、 爆発音と同時にポーズし、リスタートします。 リスタート後急いで時計を取る。 成功すればリスタート前の爆弾箱の爆風で壊れたタイム箱のタイムが止まります。 しかし横スクロールではできないようです。 クラッシュ3では、例えば1秒箱が壊れると、「-1」という文字が、画面右下のタイム表示の部分に向かって飛んでいき、到達したらタイムが止まるという仕組みです。 クラッシュ4などのようにタイム箱を壊すと同時にタイムが止まるわけではありません。 爆弾箱を踏んだ後ひたすら奥に逃げていても、誘爆したタイム箱の数字が追いかけてきてタイムがとまるということがあります。 それを使った裏技です。 爆弾の裏技の応用(発見者: 零さん 他) 手前のタイム箱に向かって敵を飛ばしたらポーズしてリスタートし、急いで時計をとれば、上手くいけばリスタート前に敵を飛ばして壊したタイム箱のタイムを止めることができる。 この裏技を使って止まるのが1秒だけなら、バズーカで普通にやるのとあまり変わらないかもしれないが、 2秒以上止められるなら非常に有効。 例:ケロッパの城下町 この記事を作成するにあたり、TAS製作者のもずくさんに多くの助言を頂きました。ありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/35752.html
腐敗海王 イーヴィル・スラッシャー UC 水/闇 (4) クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/ゴースト/竜の一族 4000 ■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、カードを2枚引く。その後、自分の手札を1枚捨てる。 ■ジャストダイバー 作者:翠猫 DMAE-21 「虹王編 第1章 いざ新天地!双王VS神炎竜」収録。ポセイディア・ドラゴンとゴーストを併せ持つ竜の一族。 《エマージェンシー・タイフーン》を内蔵したジャストダイバー持ちクリーチャー。 収録エキスパンション DMAE-21 「虹王編 第1章 いざ新天地!双王VS神炎竜」 関連 《幻月龍聖 フルムーン・レイダー》 《腐敗海王 イーヴィル・スラッシャー》 《傀儡工師 》? 《大地旋竜 》? 《電機甲城 マッド・マックス・ファクトリー》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sumaburamousougame/pages/318.html
作る? 初版と最新版 初版:2014/12/12(金)18 38 52 最新版:2015/02/19 Thu 07 28 41 キャラ名:ニセクラッシュ 登場作品:クラッシュ・バンディクー3 クラッシュ・バンディクー フェスティバル クラッシュ・バンディクーについて 1996年12月に第1作「クラッシュ・バンディクー」(機種はPlayStation)の発売から始まった、コミカルなアクションゲームのシリーズである。第1作では「宇宙初の奥スクロールアクション」という煽り文句が書かれていた。 テレビCMでは日本オリジナルの歌と踊りが披露されたことで有名である。 制作はユニバーサルインタラクティブスタジオ、開発はノーティドッグ社。プロデューサーはマーク・サーニー。 しかし、ノーティドッグは「レーシング」を、マーク・サーニーは「カーニバル」を最後にクラッシュシリーズからは手を引いている(後にノーティドッグは「ジャック×ダクスター」シリーズなどを、マーク・サーニーは「ラチェット&クランク」シリーズなどを手がける)。 SCEとユニバーサルはその後契約が終了し、クラッシュの版権を持つユニバーサルは、日本ではコナミと業務提携を行った。 同時に、SCEと共に、任天堂ハードも発売がなされている。その後、ビベンディユニバーサルゲームズとして自身でクラッシュシリーズを発売することとなる。 しかし「クラッシュ・バンディクー フェスティバル」発売後にビベンディユニバーサルゲームズがアクティビジョンと合併し、アクティビジョン・ブリザードとなり日本から撤退したため、現在はiPhone版以外の続編は日本で発売されていない。 なお、Game*SPARKの報道によると最新作「ニトロカート2」以降の2010年から2011年にかけて、すでに2つのシリーズ新作が開発されていたが、どちらも開発の途中で開発が中止になっていることが判明している。 ニセクラッシュについて 「3」が初登場の、太い眉と出っ歯が特徴のクラッシュの偽者。隠れキャラクターとして、こっそり出演する事が多い。 条件を満たすと本編中に登場するようになる。「レーシング」の隠しムービーでは打倒クラッシュのために努力する姿を観ることができる。 本物をライバル視しているが、「ニトロカート」では「アドバンス2」でエヌ・トランスの洗脳を解いてもらったことがきっかけか本物のチームメイトになっている。 解説 その名の通り、クラッシュのニセモノだ。 ホンモノに比べると、眉毛が太く、鼻も一回り大きい。さらには出っ歯まである。 「レーシング」などではホンモノが毎回初期キャラであることに対し、コイツは毎回隠しキャラである。 ホンモノをライバル視しており、特に「レーシング」の秘密のムービーでは打倒クラッシュのために努力していた。 しかし「アドバンス2」では間違ってエヌ・トランスに掛けられた催眠術をホンモノに解いてもらい、助けられた経験も持つ。 代表作 クラッシュ・バンディクー3 1998/12 DS クラッシュ・バンディクー フェスティバル 2006/07 関連 なんでもフィギュア&シール投票 フィギュアリスト フィギュアテンプレ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zoetropeprojekt/pages/81.html
クラッシュ / Crash #image(ここに画像のURL) 種族 人間 性別 女 身長 160cm 体重 51kg 生年月日 2066.0111 人物 2085年の事件の首謀者の一人。 ツバキの双子の姉で本名は上冷響(カミヒエヒビキ)。 東京消滅の光と記録映像で見た大戦期の核兵器が飛び交う光景を合わせて再現したいと考えるなど、破壊や破滅の光景に魅入られている。 アイゼ・バラードと共に行動しており、指名手配されていた。 多弾頭ミサイルの再突入体を流れ星と言ったり、戦闘行動時の銃火や爆発を花火と言い表したり、また実妹であるツバキと対峙した際は、彼女が四肢を失っていることを見て「素敵になった」と表現するなど、独特な感性を持っていることが見受けられる。 2085年の年末にSEALEDの介入作戦でツバキによって殺害。
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【曲名】 クラッシュ万事休す 【アーティスト】 SCSC-ZIPS 【歌詞】 【作詞】 BANANA ICE, 岡田徹 【作曲】 岡田徹 【編曲】 岡田徹 【作品】 クラッシュ・バンディクー 【メディア】 PS用アクションゲーム 【テーマ】 テーマソング (CMソング) 【初出】 1996年 【備考】 ちょっとだけですがBI兄貴のラップが入っています。