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【クラッド】(出展作品:ANUBIS Z.O.E) 連ジ耐久力:265 連ジコスト:250 連ザ耐久力:550 連ザコスト:420 ガンガンコスト:1000 盾:なし 抜刀:なし DP:無人 ANUBISで登場した無人OF。 装甲は厚く、その分機動力は低い。射撃武器は種類が少ないが、使い勝手がいいものが揃っている。 さらに接近戦に関しては、かなりの強さを誇っている。 ■射撃 メイン射撃【クレイモアショット】 弾数:30(特殊射撃と共有) リロード:15秒(実弾式) ダメージ:25 高追尾弾を発射する。4連射可能。 威力こそ少ないが、 速度が遅い分追尾力が高く、牽制にはもってこいな攻撃だ。 格闘への隙を作るために使ってみるのも手。 特殊射撃【クレイモアショット一斉発射】 弾数:30(メイン射撃と共有) リロード 15秒(実弾式) ダメージ:35×12 コメットは連続で12発発射する。 速度はやや速くなったが、追尾力は落ち、全弾命中することはまずない。 発射中に移動もできるので、牽制にはこのうえなく便利な攻撃である。 ■格闘 N格闘(通常格闘)【ウィップレイピア】 ダメージ:40→40→40 合計120 ラプターのものと似たような動きで攻撃する。 しかし、リーチも短く速度も少なく、全体的に隙が大きい。 格闘攻撃に強みのあるクラッドにしては弱すぎる攻撃である。 ステップ格闘(前、横格闘)【掴みタックル】 ダメージ:10→200 合計210 敵と衝突した場合はその敵に80 敵を掴んで、掴んだまま地面にタックルする。 敵をある程度追尾する上に、さらに敵を引き寄せる効果もあるので、かなりの精度で当たる攻撃である。 さらに格闘ボタン押しっぱなしで掴み続け、他の敵をロックすると、その敵に向かってタックルする。 掴んでいる最中は、敵が盾の役割をしてくれるので、いろいろと便利な攻撃だ。 ただし、3秒経過すると、敵を離してしまうので、もたもたしてはいけない。 ブースト格闘(後、BD格闘)【サイクロンドライバー】 ダメージ: 10→240 合計250 敵を掴んで、そのまま高くジャンプし、回転しながら大地目掛けてパイルドライバーを仕掛ける。 やや隙が大きくなり、比較的決まりにくい攻撃だが、威力は高い。 特殊格闘【ダブルバックブリーカー】 ダメージ: 10→90→180 合計280 敵を掴み、強烈なバックブリーカーをお見舞いし、さらに敵を掴んだまま宙返りしながら、もう一発バックブリーカーを喰らわせる。 隙は結構大きいが、やはり威力が強い。 見た目のインパクトと合わさって、強烈な印象を与える攻撃だ。 特徴的なのはやはり掴み技中心の格闘にあるだろう。 クラッドを使いこなすには、似ているようそれぞれ違う格闘攻撃を極めなければならないだろう。 しかし同時に、装甲は厚いが機動力は低いという、接近戦には不向きな機体でもあり、使用者の技量が試されるだろう。 単純に豪快なプロレス技を決めたいというので使ってもいいかもしれない。 更新情報 2009・4・3 連ジ版耐久値を追加するなど微修正。 2009・6・3 一部武器の名称を公式設定のものに変更。
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第38回 姫路市少年サッカー友好リーグ 5年Cリーグ 日時:2012/01/28(土) 12:00- 学年:5年 会場:球技スポーツセンター 多目的G 対戦:勝原 試合結果 更新:2012/01/05
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第16回 関西小学生サッカー大会 兵庫県大会 日時:2010/03/13(土) 学年:5年 会場:球技スポーツセンター メインG 対戦:1回戦 vs伊丹花里(北摂) 詳細: 予定表 試合結果 更新:2010/03/01
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第35回 姫路市少年サッカー友好リーグ 4年Cリーグ 日時:2008/12/06(土)14 30~ 学年:4年 会場:球技スポーツセンター メインG北コート 対戦:勝原 リーグ杯表 更新:2008/10/27
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第32回 兵庫県スポーツ少年団サッカー交歓大会 日時 2016/07/02,03(土日) 学年 6年 会場 播磨光都サッカー場 詳細 ご案内 結果 0勝1敗 スコア 対戦相手 得点者 備 考 0-4 小宅
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スクラップ・クラッシュ(OCG) 通常罠 自分フィールド上に存在する「スクラップ」と名のついたモンスターが 破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。 フィールド上に表側表示で存在する魔法・[[罠カード]]を全て破壊する。 スクラップ補助 罠 罠破壊 魔法破壊
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広域指名手配 発見次第通報されたし――――指名手配書 【概要】 カノッサ機関六罪王カニバディールが率いる大規模な盗賊団であり、彼の私兵集団。構成員数は約3000人以上。 構成員の一部はスカーベッジの能力でガラクタと融合することで何らかの改造を施されており、 改造を受けたものはスカーベッジと同じく、くすんだ鉛色の瞳をしている。 一度は、カニバディールとデュアル兄弟が機関加入のために離脱し、スカーベッジがリーダーを引き継いで悪事を続けていた。 その後、カニバディールの招集を受けてカノッサの傘下に入る。 逆五芒星を後ろ盾に悪事を繰り返す一方で、威力偵察・敵対者の暗殺・カノッサの脅威を示す示威行動・収奪品の一部上納などをもって 機関員としての体裁も保っている。主に略奪やテロを行う他、敵対者に対して行う処刑などを映像作品として販売もしている。 カニバディールの故郷でもある昼の国の地方都市、ヴェンドゥラーを襲撃、占拠していたが、昼の国国軍主導の奪還戦において同地より敗走。 それ以降は廃の国に拠点を移している。これに前後して構成員を増やし、規模を大幅に増大させた。 また、ヴェンドゥラーの権力者も関わっていた地下密輸トンネルの一部も占領しており、これを利用して各地で活動する。 古巣である泥の街郊外には、クリーチャー製造プラントを建設し稼働させていたが、正義組織の能力者たちとの戦いでここからも敗走した。 その後は、特別行政区 ニューロンシティに新たな拠点を構えている。 ボックス一家なる犯罪者らと協力関係を結び、なんらかの企みを進行させている。 正義側の組織とは深い敵対関係にある。 その正体は、カニバディールの能力と廃の国で盗掘した技術を掛け合わせることによって、カニバディールと命を共有した、『カニバディール』という一個の怪物を全員で形成する、群体に近い存在。 カニバディールを通じて記憶や感覚を任意で共有可能であり、カニバディールの肉体をゲートとして召喚されることも可能。 【構成員】 首領 〝貪る者〟六罪王カニバディール 副首領 〝二重の悪意〟No.50デュアル兄弟 首領代理 〝リサイクルマン〟No.53スカーベッジ・トラーシュ 〝鋼鉄脳髄〟ブレインデッド 〝陰鬱の魔女〟ネグティー・ダウナー 〝歪曲亡者〟元間 正常 〝老乳児〟オールドベビー 〝全自動殺人機〟オートマーダー 〝無垢なる狂気〟ベティー・ザ・ブラインド 〝思考者〟ノーティヒア・ウェーブナー 〝マゾヒスティック・ブルー〟蓮華院 美鈴 〝毒物中毒〟ポイゾニック・ジャンキー 〝ジャイアント・レディ〟エレファーナ・スタンプ 〝盗賊蛮兵〟レギオルフォン・ゾルダート 〝黒衣の堕天使〟ウィーヴァー その他、下位構成員が相当数存在している + その一部 クレイン ピエロのメイクを施し、道化服を着た寡黙な男。手斧で武装している。 ジョルジオ 人語を操るチンパンジー。アサルトライフルとナイフで武装している。 ラッキー・ストラッカー 刈り込んだ金髪に顎髭、白いワイシャツの上に黒のベスト、赤い蝶ネクタイに黒ズボンという出で立ちのカジノディーラー風の男。 目がくらむほど強く発光する魔力弾を撃ち出す黄金銃「ゴールド・ラッシュ」と、打撃のたびに高熱を帯びた魔力のコインを周囲に撒き散らす黄金金槌「打ち出の金槌」を得物とする。 ガリバー 小さなヤドカリ。スクラップズがアジトとして確立した場所と融合して巨大化する能力を持ち、アジトを丸ごと移動させることが出来る。 ジェリー 廃の国の原生生物ゾ=ゾ・スライムの女性。同種族は女性しかいないため、人間の男性を催眠にかけて自身を殴打させ、それによって生気を吸い取り繁殖する。 スクラップズ内のゾ=ゾ・スライム全員の母であり、廃の国原生生物メンバーのまとめ役の一人。 ロズウェル グレイタイプの宇宙人のような頭をした男。相手を麻痺させる光線銃で武装している。テーブルマナーは完璧。 ヴァーニア 人形のように整った顔立ちの女。白いドレスで着飾っている。表情は動かないが感情はある。ワイヤーフック銃で武装している。 梓豪(ズ・ハオ) 中華服を着た弁髪の男。青龍刀で武装している。 飛助(とびすけ) ヨシビ商会から買い付けたモモンガのような姿の妖怪、野衾。主に偵察担当。 鉄斎(てっさい) ヨシビ商会から買い付けた長年生きた猿の妖怪、狒々。隠者のような表情をしている。 太郎・次郎・三郎 ヨシビ商会から買い付けた妖怪、鎌鼬の三兄弟。スクラップズ屈指の俊足の持ち主。 ブラッド・スクリーム 松葉杖をついた薄青の患者服の青年。露出した手足と首は痛々しい包帯で巻かれ、血が滲んでいる。患者服や包帯を内側から押し上げるいくつもの瘤を持つ。 首筋や手首には点滴用の針が刺さり、そこからチューブに繋がれた輸血パックを複数ぶら下げている。 大量の血を瘤から噴射し、その勢いで空中を飛び回り、高圧をかけた血のウォーター・カッターで物体を切断する。 モスキュート 白黒縞模様の肩出しワンピースに同じ模様のソックスと靴を着用し、頭から触角のように二本の癖毛が飛び出した年若い少女。 昆虫の複眼のようなゴーグルを額にかけ、やはり白黒縞模様の先端が槍のように尖った長大なストローを持つ。 血液を吸うことで身体能力・肺活量を向上させ、ストローから息を空気砲のように噴き出す。ブラッドを一方的に慕い、主に彼から吸血する。 ブル・ノーカー 4メートルはあろうかという鋼鉄の体躯を持つ巨大農夫型サイボーグ。 その身を包むに足る巨大な青のオーバーオールに、同じく巨大な麦わら帽子を被り、口のあるべき部分に円形スピーカーが、目のあるべき部分に無機質な丸いカメラレンズが埋まっている。 巨大な農具を振り回して力任せに暴れ回る。 ライダウロス ライダージャケットを着込んだ人間の上半身を大型モーターバイクから生やしたような姿をした、馬頭の亜人。人間が馬の嘶きを真似ているような奇声を発する。武器は乗馬鞭。 ウォークロック 柱時計から、錆びたゼンマイを大量に寄せ集めて作られたまがい物の手足を生やし、文字盤の中に丸く中年男の顔を押し込めた姿をした怪人。時計の音を口で発している。 時計の長針と短針を組み合わせたような形の両刃槍で武装し、ゼンマイの両手を枝葉のように展開することで、その上を滑らせるように武器を振るう。 土葬骨子 巨大な一つ目の意匠がデザインされた西洋式の棺桶の中に収まった、白い死に装束に身を包み、豊かな黒髪を靡かせ、肉感的な身体つきを晒す女。その顔面は自前の頭蓋骨が剥き出しになっている。日光が嫌い。 棺桶の一つ目の下には、「土葬骨子」と名が刻まれている。 棺桶の中から人魂のような光る火の玉を放出して操る。 ケダ・マリ てるてる坊主のような白い貫頭衣に同じく白い半袖シャツと半ズボンを履いた、体毛が一本もない小男。老人口調で喋る。 身体から瞬時に柔軟に動く剛毛を生やして操り、撹乱や補助に用いる。剛毛に侵食されると一時的に頭髪を無理やり伸ばされる。毛玉に微弱な電気を帯びさせることも可能。 ボ・ン・ド 廃の国原生生物、ゾ=ゾ・スライムの少女。ジェリーの娘の中で特に自我が強い。 粘液が人の形を取ったような姿をし、下半身は液状化して広がり、なめくじさながらに這い痕を地面に残す。 その指先には木工用ボンドのそれに似た赤いノズルが装着されており、そこから粘着性の液体を噴射する。 裁羽坊 肉体と機械を融合したサイバネティクス僧兵。虚無僧姿で、僧服の背中から、集光装置を備えたカラスのそれを模した機械の羽根を生やしている。 錫杖の先端から放つレーザーが主武器。 【所持品】 大型車両 移動・逃走などの際に用いている車両。 スクラップズ製クリーチャー 廃の国の拠点及び泥の街のクリーチャー生成プラントにて、人間をマーディケリウムの齎す混沌の下で怪物に変貌させたもの。 いずれも元が人とは思えぬような異形と化している。 大黒鉄刀 ベティー・ザ・ブラインドが櫻の国での『橋姫退治』に参加した際、報酬として地方領主・貫行行から賜った小刀。 + 詳細 領主・貫行行秘蔵の品。重さ15kgにもなる鉄の塊のような小刀であり その性質は〝断〟。魔力や妖力といったものすらも切り裂く力を持つ。 が、如何せん重すぎるため在りし日の行行以外に使えたものが居らず 今まで蔵に大切に保存されていたという曰くつき。 「使える者が居るならその者が持つほうが刀も幸せだろう」と所有者も言っているとか。 防護服 ベティー・ザ・ブラインドが櫻の国での『橋姫退治』に参加した際、報酬として手に入れた『折鶴童子の織物』を加工した代物。 + 『折鶴童子の織物』の詳細 屋敷の残骸から大量に見つかった、橋姫の織っていた布。 様々な柄が存在し、強度や目の細かさ、耐衝撃の強さなどは一級品で 特に強い妖力が篭っているためか様々な属性に対し強い防御力を誇る。 合成薬物 GIFTで開発されていた"能力を発現させる"ためのクスリ『INFINITY』と、「能力者を壊す」ためのクスリ『ヒュドラ』を合成したもの。スカーベッジが正体を隠して参加した、SCARLETと『TRAVIS』によるGIFT施設潜入の際に盗み出したもの。 能力者化薬 上記の合成薬物と、スクラップズ製クリーチャーより抽出した強化細胞を掛け合わせた薬品。 無能力者に、強制的に粗悪な能力を発現させる効果を有する。また身体能力の向上効果もある。
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アイテム配分について <基本型> 3chリボルドウェイ 開拓支援本部に集合 クラッカーを2回あげて、1回目の数字の大きい人から 順番にアイテムを選んでいきます。 1回目の数字が他の人とかぶった場合、2回目の数字で 勝敗を決めます。 一番数字の低かった人は余ったアイテムを総取りします。
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概要 ひとりで みんなで トレーニング ゴーストカービィ ステージノーマルランド キャッスルロロロ バブリークラウズ クーの森 デデデリング こうじょうけんがく アナザーディメンション ステージに出場するキャラクターロロロ ラララ クラッコ リック クー カイン デデデ大王 巨大ピコハン アイテムクラッカー さつまいも マイク タイマーダイナマイト ゴルボール ボンバー ダッシュシューズ ハプニングスター キャンディー 食べ物 元気ドリンク マキシムトマト 登場するコピー能力ソード カッター ビーム パラソル ハンマー ボム ウィップ スナイパー ファイター ニンジャ 編集用コメント欄 概要 最大4人で大乱闘が楽しめるアクションゲーム。簡単に言えば体力制スマブラ。 但しカービィの性能が(当たり前だが)原作そのままなので、その暴れっぷりはスマブラとは比較にならない。 プレイヤーは10種のコピー能力(を持ったカービィ)から1種を選択出来る。 お気に入りの能力の技を磨き、最強のコピー能力を決めよう。 ひとりで このモードではコンピュータとの連戦になる。 全7戦で、最終戦にて待ち構える自分と同じコピーを持ったシャドーカービィを倒せばクリア。 1~6戦目はステージギミック、アイテム、コピーの性能差と実力以外の要素も多いが、 最終戦はギミック無しのステージで行われる上、高難度の場合アイテムも出ない。 更に同じコピーなだけに性能差すら無い為、本当の意味で実力が試される。 コンピューターの難易度はやさしい/ふつう/むずかしい/めちゃむずから選べる。低難度の場合色々と易しいが、めちゃむずになると鬼の様に攻めてくる上にあらゆる面が的確。 タイムは各コピーで分かれており、その中で更に難易度毎に分かれている。 みんなで このモードではローカルプレイにて2〜4人の大乱闘が楽しめる。残念ながらWifiには未対応。 4人いない場合はコンピューターが入る。 アイテム、ステージギミック、ゴーストのON/OFFが可能。 誰か1人でもソフトを持っていれば、持っていない人もダウンロードプレイで楽しめる。但しその場合、ダウンロードプレイの人は「ソード」と「カッター」しか選べない。 トレーニング 「みんなで」の1人版。タイマンも可能。 ゴーストカービィ 「みんなで」「トレーニング」に限り、やられてしまっても「ゴーストカービィ」として復帰出来る。 この時に誰でも良いので攻撃すると、少量のHPと共に復活出来る。ちなみにこの攻撃でダメージを与える事は出来ない。 常時浮遊しているが、移動速度が極めて遅く、攻撃性能も非常に低いので攻撃を1発当てるだけでも一苦労。 ちなみにその試合でやられた回数が増える程復活にかかる時間が長くなる。 「せってい」で出現しない様にする事も出来る。 ステージ ノーマルランド ギミック無し。すり抜け足場が3つある。スマブラで言う戦場。 キャッスルロロロ ギミックはロロロ ラララ。とにかく縦に狭く、射撃系が圧倒的に有利。 バブリークラウズ ギミックはクラッコ。クラッコはでかいので空中戦をしたい時には厄介。 クーの森 ギミックはリック、クー、カイン。広範囲なクーの羽カッターには要注意。 デデデリング ギミックはデデデ大王。中央で戦いが始まると上と下で分断され易い。モグラ戦法的に下にいたい所。 こうじょうけんがく ギミックは巨大ピコハン。ダメージが洒落にならないので、自分は喰らわず相手を押し出す駆け引きが重要。 アナザーディメンション ギミックも無ければすり抜け足場も無い。スマブラで言う終点。 ステージに出場するキャラクター ロロロ ラララ ゴルドー、ブロック、コンテナを運んで来る。相手を足止めして挟み込んでしまおう。 クラッコ 回転ビーム、豪雨、雷落としをする。戦いに熱中し過ぎるとまず喰らうので注意。 リック 火を吹く。 クー カッターを投げる。攻撃範囲が広いので注意。 カイン はねる。それだけ。触れない限りは無害。 デデデ大王 画面前に出た後、ステージに降りて来て色々投げたり、端から端までジャンプで移動したりする。 投げるものはワドルディ、リンゴ、ドラム缶、ゴルドー、ハンマー等。 当たり判定はあるがHPは存在しない。 巨大ピコハン ピコハン下の目が赤く光ると同時にピコハンが回転しながら持ち上がったら危険。直後に痛烈な振り下ろしが来る。 端なら安全だが、それ以外の場所にいるなら何とかしてピコハン同士の隙間に逃げ込もう。 アイテム クラッカー 持つと放物線を描いて弾を自動的に連射する。しゃがむと足元に撃てる。 撃ち尽くした後は投擲アイテムとして使える。 さつまいも 強制ホバリング状態になり、空気砲を自動的に連射する。最後の1発は大型空気砲を放つ。 クラッカーより連射性能と射程で勝るが、一定数撃つ毎に攻撃が一瞬止まってしまう。 マイク 取った瞬間にカービィが歌い、周囲に敵の残り体力に応じたダメージを与えつつ滅茶苦茶に吹っ飛ばす。 基本的に「みんなと」「トレーニング」のみのアイテムだが、「ひとりで」でもコンティニュー時に限り出現する。 タイマーダイナマイト 一定時間が経つと爆発を起こし、触れると連続ダメージを受ける。 ゴルボール 最初は小さく棘も出ていないが、投げると大きく膨らむと同時に棘を出す。 しばらく場に残る上、射撃を遮断する能力まで持つ。 ボンバー 投げると歩き出し、攻撃を受けるか時間が経つと大爆発する。 持っていても攻撃を受けるか時間が経つと大爆発するので、敵の近くで投げるのは基本的に自殺行為。 「みんなと」「トレーニング」のみのアイテム。 ダッシュシューズ 移動速度とジャンプが凄まじく上がる。攻撃速度は上がらない。 ハプニングスター 攻撃を当てる事で起動し、以下のハプニングを引き起こす。 敵全員の頭上に爆弾投下 タイマーダイナマイトが3つ発生 敵全員が眠る 全員がダッシュシューズ状態になる 敵全員がスローになる 食べ物が大量発生 全員が滅茶苦茶に吹っ飛んだ挙句、体力が1になる ゴーストの攻撃でも起動するので注意。 キャンディー 一定時間無敵になれる。流石に触れただけでダメージを与える事は無い。取られた場合は全力逃走確定。 他の逃亡者をハメるのもありだが、登場するコピー能力の性能からしてまとめて潰されるのは必定なので、 相手を置いてけぼりに出来ないなら敵をハメる事を考えても無駄である。 食べ物 回復アイテム。種類は多数。回復量は小さいので、取るかどうかは各種リスクと天秤にかけて考えよう。 元気ドリンク 回復アイテム。最大値の4分の1、つまりゲージ0.5本分回復する。戦況がひっくり返る事もあるので是非取りたい。 マキシムトマト 回復アイテム。最大値の半分、つまりゲージ1本分も回復する最強の回復アイテム。 効果が効果なだけに出現率は極めて低い。 「みんなと」「トレーニング」のみのアイテム。 登場するコピー能力 ソード 基本的に何でも揃っているが、突貫力に欠ける面がある。 代わりに回てんぎりの判定が異常な他、攻撃範囲が全体的に広いので、どちらかと言うと守り型。 回てんぎりを極めた暁には射撃を持たないコピーに対し、アイテムを使わない限り開始と同時に敗北を確定させる。 スカイエナジーソードは連射こそ利かないが、単発の性能としてはかなり強い。隙あらば剣を掲げておこう。 カッター ソードから万能性を少し下げ、突貫力を少し上げた感じ。 カッターブーメランの連射性能が大幅に低下している為、ガードや回避で容易に防げてしまう。 故に睨み合いでは厳しいが、乱戦時には予想外の場所から差し込める。適材適所で行こう。 懐に入られたらガードと回避を駆使し、隙を見てカッターめったぎりで反撃を。 ビーム 各技の隙は若干大きめだが、代わりに範囲と持続力が非常に優れており、足止め性能は最強レベル。 例えるなら防壁を相手に押し付けに行く感じで、タイマンでは攻め型も守り型もまとめて押し潰せる。 またビームマシンガンの性能が凶悪で、相手は足場の下に避難するしか無くなるだろう。 パラソル パラソルドリルの異常な突貫力が恐ろしい攻め型の能力。 パラソルドリルで地上から空中から徹底的に追い掛け回し、追い詰めたらぐりぐりパラソルで更に畳み掛けよう。 相手が身を固めたらだいどうげいなげでガードを潰したり、ぐりぐりパラソルで無理矢理こじ開けよう。 ハンマー 高速突進技が無い上に正面からの攻撃に弱い為、攻め型にも関わらず突貫力は低い。 だが一度懐に入ると、ごく・だいしゃりんとジャイアントスイングによる纏わり付く様な攻めで一気に畳み込める。 回避潰し性能は高いが、攻撃の隙が大きいのでガードからの反撃に滅法弱い。 しかし裏に回り込む等で反撃を抑える事も可能。攻撃時は相手との距離を考えるべし。 ハンマー投げが出来なくなっている関係上飛び道具が存在せず、ガードを固める相手には一方的な距離調整を強いられてしまう。 CPの攻撃パターンにも顕著に表れており、ひたすら突撃してくるのみである。 このため、タイムを度外視するならシャドーカービィとしては最弱を誇り、 棒立ちで相手の行動に合わせてNBをぶつけるだけで勝ててしまう。 ボム ばくだんなげとストライクボウルをひたすら投げ続けるのが基本にして全て。 懐に入られたらしかけばくだんによる肉を切らせて骨を断つ戦法で追い返そう。 他にも乱戦の真上からしかけばくだんによる絨毯爆撃なんてのも面白い。 距離感が難しいが、それに慣れれば高い回避潰し性能を発揮してくれる。 ウィップ 多彩な連続ヒット技による高い巻き込み・足止め性能が特長。 ビームと似ている所があるが、足止め性能で劣る分巻き込み性能で勝る。 乱戦になったら低空ジャンプうち→ムチうちやパラダイスタイフーンでまとめて絡め取ってしまおう。 スナイパー 徹底的な射撃系。凶悪な連射性能と、乱戦の外からのマジカ・スターアローが魅力。 射撃系にも関わらずジャンピングスナイパーがあるので攻め性能も悪くない。 但し調子に乗ると懐に入られてピンチになるので注意。あくまで射撃系である事を忘れない様に。 ぎたいがすり抜けられる攻撃はかなり制限されているが、スナイパーのショットやニンジャのクナイしゅりけんなどは対象となる。 シャドーカービィに対してひたすらヒットマンを繰り返すと、遠距離からぎたい相手に命中できるスナイプショット以上については溜める時間を与えられないためなのか、 地上からの接近を試みるだけとなり、やぎりのスラッシュやジャンピングスナイパーの射程に入るまで攻撃してこなくなる。 かつ、接近にはなかなか成功せず押し戻されることが多いため、少々の運は絡むがこれだけで勝利できる。 ファイター 多彩な技による高いインファイト能力を持ち、はどうショット系で遠距離もこなす。 ぶっちゃけて言えば攻め型になったソード。怒涛の攻めからのライジンブレイクで一気に決めろ。 攻め型という視点で見れば突貫力にほんの少し欠けるが、その分他の攻め型には出来ない守りもある程度こなせる。 ニンジャ 怯みは無いが連射の利くクナイしゅりけん、範囲は狭いが高威力のかえし4れん、 モーションに癖のあるみだれ花ふぶき、ジャストガードが反撃と化すかわりみのじゅつ等、 とにかくトリッキーさが目立つ能力。初心者お断りな面もあるが、使いこなせれば忍者の如く相手を惑わせられる。 編集用コメント欄 このページでの議論・情報提供・質問用のコメント欄です。 コメント欄での質問を許可しました。どこで質問すべきか、ページを考えて質問しましょう。 ※雑談は許可していません!! 雑談は掲示板にてお願いします。見つけ次第削除します。 最新10件の親コメントを表示しています。 コメントの返信は、返信したいコメントの○にチェックを入れて投稿してください。無暗な新規投稿はお控え下さい。 ガイドラインも併せてお読みください。 新コピー能力のところにスナイパー、サーカス、ベル、ビートル、ビッグバンを追加してください。 - あばば 2014-01-12 08 39 04 すいませんカービイファイターズでした。 - あばば 2014-01-12 08 40 00 クラッコは歴代カービイに出てきたクラッコと同じ攻撃をします。それと、クー以外に、リック炎をはく、カイン、その場で飛び跳ねるなどもあります - あばば 2014-01-12 08 42 15 クーの出るステージにリックとカインを確認しました - 名無しさん 2014-01-13 18 07 51 マイクをシングルで見た。 - N-TD 2014-02-16 17 18 36 名前 コメントログ
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基本データ 兵種 近距離戦型 HP 250 コスト 120 被撃墜時の-pt 14 耐ダウン値 低 連邦も含めた全MS中、最もコストが低く目立った長所や短所もないオーソドックスな性能のため基本を学ぶにはうってつけの機体となっている。 初心者用機体のためか、ブーストを使い切ってオーバーヒートしても回復が比較的早いという利点もある。 腕に自信のない場合は、すぐドム・トローペンは使わず、ザクIIを使い続けるのも一興。 ドムトロの後で支給されるザク・デザートタイプは操作感覚が近いので、そちらに乗り換えるのも良い。 しかし、実はザクIIのポテンシャルは非常に高い。 ノーマル設定では鈍足で、装甲もコスト相応、そしてこの機体に初めて乗る頃はまだロクに攻撃も当てられない初心者時代である。 だが「戦場の絆」では超高コストのゲルググを除けば、 ザクバズーカはジオン近距離機の射撃攻撃の中で最高の50ダメージ。 射程も近距離機体最長。 装甲4まで上げれば、かなり固くなり前線の盾として活躍できる。 機動4まで上げれば、かなり動き回れるようになる。 最低コスト機なのに格闘・タックルの威力は他のジオン近距離機と同じ。 装甲が脆いと言う短所はあるが火力の高さとコストの低さで、この機体を使いこなせるジオン高官にも根強い人気があるのも頷ける事だろう。 正にジオンの傑作機と呼ばれるに相応しい出来に仕上がっているのが「戦場の絆のザクII」である。 対拠点攻撃能力は皆無。 味方との作戦で突っ込む時や負けている状態でない限りは、拠点付近まで攻めるのは得策ではないと言える。 余談であるが、一般的にザクと呼ばれるのがこのF型であり、地上用のJ型、もしくはガルマ用のFS型がマゼラトップ砲を装備して実装される可能性もあるかもしれない(中距離機になるかもだが)。 武装のネタバレで有名なアナザーミッションのデータによると、ハンド・グレネイドやジャイアント・バズの装備も確認されているが…どうなるか。 モバイルの壁紙や宣伝ポップ等ではF型がマゼラトップ砲を持っていたりするので、追加武装の可能性もゼロではない…かも。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザクマシンガンA 24/3連射 密着時25 最長射程時34 (3HIT時) よろけ2発 低6発 中8発 高10発 5カウント × 120m以下でダメージ低下 射程215m ザクバズーカ 5/単発 密着時30 最長射程時50 よろけ1発 低2発 中2発 高2発 8カウント × 130m以下でダメージ低下 射程237m ザクマシンガンB 24/6連射 密着時29 最長射程時47 (6HIT時) よろけ2発 低6発 中8発 高10発 5カウント × 120m以下でダメージ低下 射程217m 前線、支援とそつなくこなせるザクマシンガンが扱いやすい。 マシンガンはAが無難。マシンガンBはAと装弾数が同じで、発射弾数が2倍になって発射回数が半分なのにダメージは1.5倍にも満たないので効率が悪い。 他の前衛機の支援に回りたい時や、硬直取りに自信があるならザク・バズーカが強力。 ゲルググ、ドムトロのラケバズより高威力で、ゲルググのジャイバズと同威力。 しかし、バズーカで近距離機の立ち回りは出来ないので中距離同様に多数入ると厳しい。 《ザク・マシンガンA》 1トリガで3連射するマシンガン。弾速はやや遅め。 相手の着地やダッシュの硬直を狙うのはもちろん、カス当たりで削ったりもできるので、まずはこれで攻撃の当て方を覚えよう。 援護や弾幕を張って行動を制限することも重要。 バズーカより当てやすいので、よろけから追い撃ちまでしっかり当てていくようにしたい。 弾切れしそうな場合は、接近前に撃ち切ってリロードしてまうのも良い。(撃ち捨てリロード) また、マシンガン系全般に言えることだが、複数の敵を相手にするときは赤ロックを使わず、青ロックの集弾率の甘さを利用して弾幕を貼るというテクニックが存在する。 その場合はマシンガンBよりも発射回数の多いこちらの方が相性が良い。 《ザク・バズーカ》 一発で最大50もの大ダメージを奪える上、爆風でもダメージが発生する。 弾速が遅めだがそれなりに誘導するので、前線での援護役としてしっかりと硬直に当てるようにして行くと良い。 敵と距離があると誘導が効き易くなるので命中率が上がり、至近距離では威力が下がる。 トリガーを引いてから発射までにタイムラグがあるので注意。 当て方を知らないと使いこなすのが難しいが、タックルよりも威力があるのでしっかりと当てに行く意識を持って欲しい。 2連続ヒットすると必ずダウンを奪える上、ダメージも大きい。少し発射間隔があるが、状況を見て連続ヒットも狙いたい。 なお、赤ロックしないと誘導しないので注意。 歩きながら撃つ際にも僅かだが硬直、もしくは移動速度低下が発生する。僅かな硬直だが敵機の弾速の速い武器、マシンガンやマルチプルランチャーなどで硬直を狙われるので両者睨み合いで膠着状態になったら隙を見て逃げるか、クラッカー等を使うなどした方が良い。 ジムがバズーカを入手するまで最低でも1400PP要すのに対し、ザクは100PPで支給される。 つまり、サイド7で初プレイ後に必ず入手可能なのも初心者には嬉しいところか。 ザクIIのアイデンティティ。デザートザクとの違いを見せつけよう。 《ザク・マシンガンB》 こちらは1トリガで6連射するマシンガン。やはり弾速はやや遅め。 全弾当たれば高威力だが、しっかり狙って撃たないと全弾HITは望めない。 実質4回しか撃てないので弾切れに注意。 弾が残り少なくなったら暇な時に撃ち切ってリロードさせておこう。 耐ダウン値の低い敵機に6発全弾当てるとダウンするため、マシンガンでよろけさせたところに味方格闘機が連撃、という連携が取り辛くなる。 味方に格闘機が多い場合はAの方が良いだろう。 ちなみに120m以遠での6発全弾HIT時のダメージは、デザクの改造ザクマシBの110m以遠での6発全弾HIT時のダメージより高い。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/単発 密着時25 最長射程時15 よろけ-発 低1発 中1発 高1発 10カウント × オーバースロー 50m以上でダメージ低下 射程150m 脚部ミサイルポッド 3/単発 密着時16 最長射程時20 よろけ-発 低1発 中1発 高1発 5カウント △ 機動力低下(小) 160m以下でダメージ低下 射程180m 《クラッカー》 上手からクラッカーを投擲する。 着弾までに時間がかかり少々当てにくいが、当れば必ず一撃でダウンを奪える。 爆風で複数機を巻き込めて、連撃カットにも有効。 ダウンの隙に距離を調整でき、逃走時にも重宝する。 連邦側にはかなり嫌がられている(裏を返せば羨ましがられてる)兵器。 敵機の頭上へ飛んで行くので壁越しや曲がり角などでの不意打ちにも有効。 翔ぶ敵機には強く、上空からの格闘防御にも使える。敵機が翔び始めたら、すぐ投げよう。 逆に自機より下にいる敵機には、ほとんど頭上で爆発してしまい当たりにくい。 壁等に跳ね返らせる運用も可能。 《脚部ミサイルポッド》 1トリガ1発発射タイプのミサイル。装備すると機動力低下-小-。 1発ダウン。リロード時間はクラッカーの半分と、早い。 100m付近を最高点とする低い放物線を描いて飛ぶ。 ミサイルと言うよりグレネードに近く、横方向への誘導はほとんどない。 縦方向の誘導には滅法強く、翔び合いの状態で撃つとほぼHITする。 弾速が速いので連撃カットにも便利。 硬直はやや長い。相手の硬直を簡単に刺せるが、外せば簡単に反撃される。 連射も速めで敵機にこちらの射撃を意識させやすく、これでステップを誘い、その硬直にメイン射撃を当てる戦法が取りやすい。 敵に囲まれた時には赤ロック送りしながら連射して逃げると言う、クラッカー的使用法もあり。 機動力が下がるので装甲寄りにカスタマイズしている場合は注意。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒートホーク 20→24→25 =69 10 × 最大3連撃 肩のトゲ 40 10 × 2連撃並の威力 格闘の連撃が出来るようになるまでは、十分な威力があるタックルを使うのも良し。 しかし、いつまでもタックルだけでは進歩しないし、射撃に潰されます。連撃の練習も心がけましょう。 ■支給(コンプリートまで5700) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 ザクバズーカ 100 2 セッティング1 300 3 セッティング2 300 4 セッティング3 300 5 ザクマシンガンB 400 6 セッティング4 400 7 セッティング5 500 8 セッティング6 700 9 脚部ミサイルポッド 700 10 セッティング7 1000 11 セッティング8 1000