約 5,530,251 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20174.html
登録日:2010/09/20(月) 22 43 06 更新日:2024/06/27 Thu 11 02 56NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2007年 ASSASSIN'SCREED PS3 UBI Xbox360 アサクリ アサシンクリード カウンターゲー ゲーム ステルスゲー ドジっ子アルタイル ハサン・サッバーハ パルクール ユービーアイソフト 中東 地獄のサブメモリー 影分身の術 必殺仕事人 暗殺者 Nothing is true.Everything is permitted. 真理は存在しない。この世に許されぬ行為などない。 ―アサシン教団信条より抜粋 『アサシン クリード』(Assassin's Creed)とは、UbisoftがPS3、Xbox360向けに発売したソーシャルステルスアクションゲーム。 ◆概要 中世盛期のエルサレム、アッカ、ダマスカスなど「大シリア」を舞台に、広大なオープンマップ型フィールドをエクストリームスポーツ「フリーランニング」を駆使して駆け抜け、アサシン教団の一員として自身の名誉挽回を賭け騎士団の主要人物暗殺任務を遂行していく。 続編として「アサシン クリード Ⅱ」「アサシン クリード ブラッドライン」がある。 市民を助ける為に兵士を倒すも良し、それを無視するも良し、屋根の上の歩哨を投げ捨てる(落とす)も良し、兵士相手に暴れるも対兵士通り魔も良しと自由度が高い。 但し、市民に手を出すと掟に背くためシンクロ・バー(=HP)が減る ◆ストーリー 1191AD. 第三次十字軍時代エルサレム。 十字軍の遠征により、聖地は混沌に陥っていた。戦いを収束させるべく、一人のアサシン(暗殺者)が送り込まれる。 彼の名はアルタイル。 かつて最高位の「マスターアサシン」の称号を得ながら重要なミッションに失敗し、地位を追われた若者である。 新たにチャンスを得たアルタイルは着々とミッションを遂行し、十字軍やイスラム勢力の要人を暗殺していく。 しかし、ターゲット達に隠された秘密が明らかになるにつれ、彼は全世界を脅かす、恐るべき陰謀を知ることになる…… ◆登場人物(※中心人物のみ記載) 《アサシン教団》 ◇アルタイル 若くして師範代に登りつめた「マスターアサシン」。 しかし力に溺れた自己中で、ある重要ミッションで「敵の眼前に啖呵を切りながら踊り出る」というアサシンにあるまじき行為を行った結果、重要アイテムは奪われるわ同行していたアサシンは片腕を失うわその弟は殺されるわで、結果的に本拠地に敵を誘い出してしまうわの散々たる失敗。 処刑されても仕方ないところをその腕を買った教団長に助命され、マスターから見習いまで地位を落とされた上で教団から与えられたミッションをこなしていく厳命を受ける。 ミッションをこなしていくうちに本来の「暗殺者の信条」を思い出していきその奢りを改心するが…… 後の時代では『伝説のアサシン』と呼ばれるようになる。 詳しくは個別項目で。 ◇アル・ムアリム 教団の長。 自らのとある計画にアルタイルを利用しようとするが…… ◇マリク・アルシャイフ アルタイルの同僚。 アルタイルの項目にもあるように、とある作戦時に左腕と弟を失ってしまう。 以来、一線を退いてからはエルサレムの管区長となる。アルタイルには何かと突っかかるが、まあ残念でもないし当然である。 だが終盤の彼は「漢」。人間的にも成長し、心を入れ替えたアルタイルからの謝罪を受け入れる場面は本当に名場面。 ちなみに弟のカダールはアルタイルのことを純粋に羨望の眼差しで見ていた様子。色々憐れである。 《テンプル騎士団》 ◇ローベル・ド・サブレ 騎士団長。 ある計画によりこの世を手に入れようとする。要は悪党。 ◇タミール 闇の武器商人 ◇タラル 奴隷商人 ◇アブル・ヌクド 肥 満 体 ◇マハド・アッディーン 独裁者 ◇ジュバイル・アルハキーム 神学者 ◇モンフェラート候ウィリアム 執政官 《チュートン騎士団》 ◇シブラント 騎士団長 《ホスピタル騎士団》 ◇ガルニエ・ド・ナプルス 騎士団長or医者 ◇マリア ??? 【以下微ネタバレ】 実は、上記の世界は「記憶の世界」である。 現実世界は現代2012年。アニムスと云う特殊な装置で青年・デズモンドのDNAに記憶されている先祖の記憶を見て、『エデンの果実』と言われる秘宝を探している。 ◆現代登場人物 ◇デズモンド・マイルズ アルタイルの子孫。バーテンダーとして働いていたが、アブスターゴ社に拉致監禁される。 アサシンや自分の家系について一切知らないそぶりを見せるが、実は承知しており、自身もアサシンである。(ご先祖様に関しては知らなかったが) しかし本格的な訓練前に逃げ出している為、この監禁状態に立ち向かう力は皆無。 ◇ウォーレン・ヴィディック デズモンドを拉致したアブスターゴ社の研究員。話が長い。 デズモンドを通じてアルタイルの記憶から情報を得ようとしているが 『肝心な記憶はご先祖様と同調(シンクロ)率を上げないと見られない。なので比較的見やすい記憶から徐々に同調率を上げる必要がある』 『かと言って長時間繋がっていると同調しすぎて記憶がごちゃごちゃになる“流入現象”が起きて被験者の精神が壊れる』 というジレンマからなかなか捗らないため、彼も彼で(上からせっつかれて)やきもきしている。 今作の段階ではちょっと間の抜けたおっさん博士だが、続編が出るごとに腹黒具合がマシマシになる。(出番は減るけど) ◇ルーシー・スティルマン ウォーレンの助手。 何かとデズモンドを庇うが正体は…… ◆用語 ◇アニムス・システム DNAに記憶されている先祖の記憶を呼び戻し追体験させる装置。 プレイヤーは正確には「アニムスでアルタイルを操作するデズモンドを操作する」という事になる。ああややこしい。 まだ試作段階のようで何かとバグる。記憶の世界で翻訳できていない言葉があるのもこいつが未完成だから。 ◇アブスターゴ社 表向きは製薬会社だが、実際はテンプル騎士団の子孫が作った秘密結社(?)。 ◇アサシン教団とテンプル騎士団 古の時代より世界を陰から支配してきたのがテンプル騎士団で、それに対抗するために結成されたのがアサシン教団、という認識でオッケーである。(アサシン教団の成り立ちに関しては2017年発売の「オリジンズ」まで待つことになったが) タクティクスオウガで言うならアサシン側はカオスルート、テンプル側はロウルート。 メガテンシリーズで言うならアサシン側はガイア教、テンプル側はメシア教。大体そんな感じ。 トランスフォーマーだと……まぁどっちとも言えませんね。 どちらも最終的には世界の平和のために戦っているのだが、片や自由を、片や秩序を重んじているため、決して相容れることなく争いあっている。自由主義と啓蒙主義みたいな? アサシン側のいいところは上記の通り、自由であること。ただし我が強くてひたすら暴力に傾倒してしまう者もいて、これは本作におけるアルタイルも当てはまってしまう。のちに彼は考えを改め、人としてずっと成長することになるが、『真実はなく、許されぬことなど無い』という教義の在り方については終生悩むこととなった。 自由な分、一枚岩ではなく、離反者が出るのもこっち側の難点。 テンプル側のいいところはその逆で規律がしっかりしていること。 ただこちらの項目にもあるように、善悪はどうでもよくて、とにかくきっちりしていればいいというスタンス。なので圧政でもおk、である。 このゲーム内の歴史的にはずっと優勢側と言っても過言ではないためか、離反者はいない様子。ぶっちゃけ福利厚生もこっちの方が良さそうだし。まあ権力の座に胡坐をかいて贅沢三昧していたりする俗物もめっちゃいるけど。 ◆舞台 ◇マシャフ シリアの険しい山岳地帯にそびえ立つ、アサシン教団の本拠地。 ◇ダマスカス イスラム教文化の中心地。シリアの大都市。 ◇エルサレム さまざまな民族や文化が共存する都市。十字軍の聖地でもある。 イスラム勢力とキリスト教系勢力の争いが、当時(よりも前)から現代までの永きに渡り続いている事を再認識させられる。作中当時はイスラム勢力下。 ◇アッカ 十字軍の重要な拠点となってる港街。住民の9割はキリスト教徒。 ◆余談 タイトルの訳は「暗殺者の信仰」(*1)。 世界観に宗教色が織り込まれているので、確かに頷ける。 現実の宗教や信仰という極めてデリケートなものを取り扱う部分もあってかシリーズではゲーム起動時に このゲームのストーリーは歴史上の出来事をテーマとしたフィクションです。 また、この作品は、異なる信仰、信条を持った人々からなる様々な文化的背景を持つチームにより製作されました。 というメッセージが表示される。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Bestが中古で安かったから暇つぶし目的で買ったらどハマりしたでござるの巻。フリーランニングが凄く楽しい。 -- 名無しさん (2014-01-05 23 18 55) ↑楽しかったなら、続けて2,ブラザーフッド、リベレーション、3と買ってくるんだ。現代編は全部話繋がってるから。 -- 名無しさん (2014-01-06 00 26 04) ↑お前は俺の財布に何の恨みがあるんだ……! -- 名無しさん (2014-01-06 16 05 11) 幕末やってくれねえかな -- 名無しさん (2014-01-06 16 45 47) 2とブラザーフッドが好きだな。イタリアの街楽しい 3は高い建物が無かった… -- 名無しさん (2014-01-06 17 17 27) 俺はただのバーテンだ!バーテンダー! -- 名無しさん (2014-02-18 16 39 48) このシリーズって2から基本システムが仕上がってきたから1は実質お試し版に近い。 最新作のシンジケートに至っては最早1とは別物。 -- 名無しさん (2015-12-26 22 24 19) 世界観まとめてあるところとかないですかね。オリジンズとかやったらさらに訳がわからなくなってきた -- 名無しさん (2019-01-29 23 02 25) 本家Wikipediaにアサクリ世界の年表の記事があるんでおすすめですよ -- 名無しさん (2019-02-01 01 24 15) 自分はエツィオサーガやってブラックフラッグとローグやってから最近になって1をやってみたんだが、↑3の言葉が強く理解できた。ゲームシステム違いすぎてやりづらくてしゃあない。 -- 名無しさん (2019-02-01 14 10 29) オリジンズ以降のシステムで1とエツィオサーガのリメイクして欲しい。ストーリーは一番シンプルだし、世界観も独特で面白いんだよなぁ… -- 名無しさん (2019-02-01 19 59 16) バグがほぼ改善された今ユニティが一番アサシンしてて面白いんだよなこのシリーズ。パルクールも最高峰。 -- 名無しさん (2023-01-23 17 24 52) 最新作がえらく荒れてるな -- 名無しさん (2024-06-20 17 36 38) ついに日本舞台で復帰しようと思ったのにとても悲しい。アジア人差別だろこれ -- 名無しさん (2024-06-27 10 54 48) 罵倒合戦になりそうだからあまりこの話題には触れないほうがいいかな -- 名無しさん (2024-06-27 11 02 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/471.html
フローズン・クラスター サイバー・クラスター 8マナ パワー7000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーがブロックするとき、 相手のクリーチャーを1体選ぶ。 相手は、次の自分のターンが来るまで、 そのクリーチャーをアンタップすることができず、 その間、そのクリーチャーのパワーは-1000される。
https://w.atwiki.jp/tkonishi73/pages/419.html
第1章 クラスター分析 1.1 クラスター分析の目的 ①対象を、似ているものどうしを集めて分類する。 ②それぞれのグループの特徴を知る。 1.2クラスター分析の手順 ①個体間の距離、クラスター間の距離を定義する ②すべての個体間の距離を計算する ③最も距離が短いものを併合して一つのクラスターとする。 ④③のクラスターを新しい個体とみなして、再度すべての個体間の距離を計算する ⑤手順③④を繰り返して、すべてが一つのクラスターに含まれたら終了 1.3 距離の定義 (1).ユークリッド距離 普通の長さを与える距離 (2).重み付きユークリッド距離 属性によって寄与率を変えたいとき (3).標準ユークリッド距離 すべてのデータを標準化してから距離をはかる。 ⇒標準化・・・平均を0、標準偏差を1にすること。 具体的には、もとのデータを、平均を、標準偏差を、変換後をとするとき、 により変換を行う。 (4).マンハッタン距離 碁盤の目のように整備された都市での2点間を移動する距離のようなもの 1.4 クラスター間の距離の定義 ①最近隣・・・それぞれのクラスターに属する個体間の距離の最小値 ②最遠隣・・・それぞれのクラスターに属する個体間の距離の最大値 ③重心間距離・・・それぞれのクラスターに属する個体の重心間の距離 ④平均距離・・・それぞれのクラスターに属する個体間の距離の平均値 通常、②を用いる。 1.5 Rを利用した解析 (1).距離の計算・・・dist データが行列Xに格納されているとき ○ユークリッド距離:dist(X) ○標準ユークリッド距離:dist(scale(x)) ○マンハッタン距離:dist(x,method="manhattan") 結果は「距離行列形式」 (2).クラスターの結合・・・hclust 距離行列形式のデータがYに格納されているとき ○最近隣:hclust(Y,method="single") ○最遠隣:hclust(Y) ○重心間距離:hclust(Y,method="centroid") ○平均距離:hclust(Y,method="average") 結果は「階層的クラスタリング形式」 (3).樹形図の描画・・・plot ○階層的クラスタリング形式のデータがZに格納されている時、plot(Z) 1.6 Rによる解析例 USArrests・・・1973年における米国50州での重大犯罪発生に関するデータ data(USArrests) library(stats) plot(hclust(dist(USArrests))) 1.7 クラスターの特徴 identify(z) ・・・対話的にクラスターの特定を行う 1.8 ウォード法 ウォード法:階層的クラスター分析の一種 hclust(Y,method="word")
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/11311.html
「対竜編(ダウト・オア・トラスト)」で登場したダウト・ペア種族の一つ。火文明に所属する物の片方。 フェザーノイドと同じく鳥型のクリーチャー。自身の体重にも匹敵する重火器を全身に積み込み、それでもなお音速で飛行可能。その翼は鋭くも筋肉質で、見るに美しい。高機動力を得るために足が小さく進化しており、着陸には補助を要する。 名称ルールは「ザ・~」。風や鳥、鋭利な物の名前がモチーフとなる。本来「ジ」と成るべきでも「ザ」になる。多種族冠詞は「旋回」。 ザ・アイスピック 火 コモン コスト4 3000 クラスターコンドル ■ダウト・ペア ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンの相手のパワー1000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーを手札に戻す。 (F)急所だけ狩れば、最低限の消費で吹き飛ばせる。 持ち前の機動力を生かし、一気に突っ込み一瞬でばらまき即座に帰還するブーメラン戦法を得意とするため、全クリーチャーがスピードアタッカーを持ち、ターン終了時に手札に戻る、言うなれば「エグゼドライブ式」の能力を持つ。 作者:炭塵 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaginuma/pages/95.html
ショック・クラスター コモン 水 (5) クリーチャ― サイバー・クラスター 4000 S・トリガー (F)奴を見てショック。何回めぐり合うのだろう・・・? 作者 柳 現在は滅んでしまった種族のS・トリガーサイクル。 いわば、はずれカードです。 評価・意見 サイクル DM-00 基本セットの現在は滅んでしまった種族のS・トリガーサイクル。 いわば、はずれカードです。 グラッドザウルス イキオイダケ 突然の求道者ウ・ザイ・コ キルド・ネット ショック・クラスター
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/25225.html
カモ・クラスター C 水文明 (3) クリーチャー:サイバー・クラスター 1000 ■このクリーチャーは攻撃もブロックもされない。 ■フルチャージ3(自分のマナゾーンにカードが3枚以上あり、すべてアンタップされていれば、このクリーチャーは次のFC能力を得る) FC-自分のクリーチャーはすべて攻撃もブロックもされない。 作者:wha +関連カード/10 《万雷の求道者ジ・オーガ》 《サルガッソ・クロウラー》 《ギガビーム》 《オクター・ザ・キュバン》 《シェル・オールバリード》 《太陽の守護者アスマル》 《カモ・クラスター》 《裁断の影ジョギリショック》 《舞神兵フラメンコ》 《マキシマムダケ》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/8441.html
テレポート・クラスター 水 C 5 3000 サイバー・クラスター ■このクリーチャーがクリーチャーを攻撃する時、そのクリーチャーを持ち主の手札に戻してもよい。そうしたなら、このクリーチャーを自分の山札の上から2番目に置く。 F 「レッツ・テレポート!」-パーロック 作者:匿名 収録 《聖牢編》 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/1250.html
クローチア・クラスター コモン 水 コスト3 パワー1000 サイバー・クラスター ■自分の種族に「サイバー」とつくクリーチャーがバトルに負けたとき、このクリーチャーは、そのターンの終わりまで、「ブロッカー」と、「このクリーチャーはブロックされない。」を得る。 作者:MorG 評価
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/117.html
クラスター グレネード(マルチプレイ) ドレルとヴォーチャ センチネルが使えるグレネード。 複数の破片を投げつけるので、どこに飛んでいくか予想しにくい部分があるが、 エイムしながら(ズームボタンを押しながら)投げるとある程度まとめて投げることができる。 バイオティックに限らず、すべてのコンボを起爆可能。 敵のヒット数の上限がなく、範囲内のターゲット全てにヒット 爆発効果は壁抜けをする 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=100%, バリア=150%, シールド=100% バランス調整でランク5のグレネード増加数が 1個から 2個に上昇した。 クラスター グレネード(マルチプレイ)ランク 1クラスター グレネード ランク 2グレネード携帯可能数 ランク 3物理効果 & ダメージ ランク 4物理効果 & ダメージ 半径 ランク 5グレネード携帯可能数 ダメージ コンボ ランク 6破片 物理効果 & ダメージ ランク 1 クラスター グレネード バイオティクス版のクラスター型グレネードを放り、密集した敵を吹き飛ばすダメージ 500 物理効果 1000N 半径 4m ランク 2 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数が 1個増加 ランク 3 物理効果 & ダメージ ダメージが 20%上昇 (+100) 物理効果が 20%上昇 (+300N)ダメージ 600 物理効果 1200N ランク 4 物理効果 & ダメージ ダメージが 30%上昇 (+150) 物理効果が 30%上昇 (+200N)ダメージ 750 物理効果 1500N 半径 効果半径が 35%拡大 (+1.4m)半径 5.4m ランク 5 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数が 2個増加 ダメージ コンボ 吊り上げた標的へのダメージが 100%上昇(プル等で浮いた敵に限らずバイオ爆発の仕込み状態の敵全て。爆発の威力は上がらない) ランク 6 破片 破片の数が 1個に増加 (破片が1個増加 → 2個だったのが 3個になる) 物理効果 & ダメージ ダメージが 50%上昇 (+250) 物理効果が 50%上昇 (+500N)ダメージ 1000 or 850 物理効果 2000N or 1700N
https://w.atwiki.jp/kannna1234/pages/6.html
ゲーム全般プレイするのにどれくらいかかりますか? 難易度による違いはあるの? ストーリー関連進み方がわからなくなった その他○○が見つかりません、どこにありますか? ゲーム全般 プレイするのにどれくらいかかりますか? 難易度による違いはあるの? ストーリー関連 進み方がわからなくなった その他 ○○が見つかりません、どこにありますか?