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技や魔装陣の取得レベルを正確に知りたかったのに情報が不十分過ぎたので、とりあえず、戦士、魔術師、セイント、魔法剣士、忍者、ドラグナー、呪術師を調べて書き足しておきました。技は覚えた順番に並ばないので地道に1レベルずつ上げていきましたが、ドラグナー、レベル80で氷ぎりェ… - 名無しさん 2011-09-17 11 36 51 全部の職の技・魔法・魔装陣習得レベルの調査が終わったので、全て埋め終わりました。最初、技・魔法と魔装陣は別な表になっていたのですが、一緒にしてもいいかなと思って一緒にしましたが、前より使いづらかったらごめんなさい。 - 名無しさん 2011-09-18 21 37 03 かな - な 2012-05-23 23 52 10
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ちゅうじつな部下 ようじんぼう2人 おや方のくろう 責任じゅうだい こびとたち ジャイアント マニア ぐるぐる キング! ガリバー ザ・スター げんかいてん もてあますマナ いちかばちか やくわりぶんたん ジェット レスキュー ぶんめいかいか へいわなせかい せかいおうじゃコメント ちゅうじつな部下 ようじんぼう2人 おや方のくろう 責任じゅうだい こびとたち ジャイアント マニア ぐるぐる キング! ガリバー ザ・スター げんかいてん もてあますマナ いちかばちか やくわりぶんたん ジェット レスキュー ぶんめいかいか へいわなせかい せかいおうじゃ コメント 名前
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インフトが可能ならそれの募集やら、同じくアドパでの面子集めもここでどうぞ と、言えた立場じゃないので、管理人氏の判断を仰ぎたい とりあえずGo出して重くなるようなら却下等でもいいしね - 一編集者 2010-02-08 21 09 38 それについてはおkだと思う。重くなれば別掲示板を借りるなりでいいかと - 管理人 2010-02-08 21 23 59 高速Resthx したらばそのように計らわせて頂きます - 一編集者 2010-02-08 21 39 37
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ゴー系 近距離では衝撃波、遠距離では岩を落として攻撃してくる。 衝撃波はジャンプで回避できるが3回目は2連続で放ってくるので、 滞空時間を最大に取っても2発目を食らうので範囲外に逃げよう。 逃げ回れる広さがあるなら岩落としの隙に攻撃→衝撃波をジャンプでよける→距離をとって岩落とし誘発が安全。 突きと叩きは耐性がある。 名称 攻撃属性 耐性 備考 斬 突 叩 炎 氷 精 ゴーレム - △ △ ○ ○ ○ ゴーレムキムキ - - △ ○ ○ ○ シュビレム - △ △ ○ ○ - ゴーファイム - △ △ × ◎ - ゴーライス - △ △ ◎ × - ゴーレムキング △ △ △ - - -
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武器全般に於ける汎用情報を記載plz (称号だとか数値の示す意味とか) 剣系統 斧系統 杖系統コメント 剣系統 名称 強さ% ATK CRT BRK 重さ HP SP DEF 歩き 走り 斬 叩 突 炎 氷 精神 価格 グラディウス 70~100 4 12 10 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 20 クレイモア 75~100 6 9 8 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 150 ナイトソード 80~100 6 9 8 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 320 フラベルジュ 82~100 11 13 10 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 680 ひぼたん 86~103 7 20 0 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 900 ネメシス 87~100 14 14 6 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1400 ドラグネード 90~100 18 8 10 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2200 ライキリ 93~100 22 15 3 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3800 斧系統 名称 強さ% ATK CRT BRK 重さ HP SP DEF 歩き 走り 斬 叩 突 炎 氷 精神 価格 ウォーアクス 40~125 3 1 25 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 ドワーブン 40~130 5 3 35 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 200 はかいつち 40~132 6 2 20 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 400 鬼こんぼう 40~136 9 1 22 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 750 ルーンアクス 40~138 11 5 20 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1000 ディアボロス 40~140 13 2 24 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1500 カイザード 40~145 15 2 23 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2500 リベリオン 40~150 17 3 26 21 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4050 プリニー棒 10~160 0 20 5 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 200 杖系統 名称 強さ 強さ% ATK CRT BRK 重さ HP SP DEF 歩き 走り 斬 叩 突 炎 氷 精神 価格 属性 コモンロッド 10 60~80 0 4 4 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 35 精 ルーンセプタ 12 50~70 0 0 0 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 精・誘導 エボンロッド 15 50~70 0 0 0 25 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 250 精・3way メイジワンド 20 65~90 0 1 5 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 500 炎・誘導 ルーンセプト 25 65~90 0 1 5 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 700 氷・3way 力のロッド 30 65~90 0 1 5 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1000 氷・誘導 ジェズル 35 65~90 0 1 5 22 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2000 炎・3way 天使の杖 38 65~90 0 0 0 18 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4500 精・3way ※なお、杖を装備している時のみ、魔法の消費SPが半減し詠唱速度も3倍になる。 コメント ココか魔法の項目に杖装備で魔法の消費SP半分減ることを書いてあるといいかも。俺みたいにずっと気付かなかった奴もいるわけだし。 - 名無しさん 2010-02-23 20 36 39 剣の項目でフラベルジュがフランベルジュになってます - 名無しさん 2010-02-24 16 18 48 ↑それくらい編集しろよ…どんだけ人まかせなんだ。 - 名無しさん 2010-02-25 15 41 20 ↑そして通りすがりの俺が直すのですね。はい。直しました。 - 名無しさん 2010-02-26 15 21 25 ↑フラベルジュが正しい。既に直してあった。確認せずに適当な編集するな。 - 名無しさん 2010-02-26 23 27 19 だから、編集の仕方がわからないんでしょ? - 名無しさん 2010-03-12 13 08 17 なぜドラグネードまでしか売ってないんだああああああ!!!! - 名無しさん 2010-04-02 10 24 37 プリニー棒って普通に買えるの? - 名無し 2010-05-09 14 39 48 買えますよー^^ - 名無しさん 2010-05-15 20 02 49 杖装備は魔法だけでなくガネゲットやぶき炎化などといった技の消費SPも半減し詠唱速度も3倍になるようです。DEFためやATKためなどでも確認。使えませんが^^; - 名無しさん 2010-10-07 17 15 49 名前
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/73.html
命とのせんたく めばえ ぜんいんガード ぶこつな生命 ひみつじっけん ライフファーム ひんしのかべ さいごのチカラ なかからガード エスピー つるぎのかべ アーマーズ キャッスル マウンテン ミラーズ ブロッカー マキシム セブン メガロ コアコメント 命とのせんたく めばえ ぜんいんガード ぶこつな生命 ひみつじっけん ライフファーム ひんしのかべ さいごのチカラ なかからガード エスピー つるぎのかべ アーマーズ キャッスル マウンテン ミラーズ ブロッカー マキシム セブン メガロ コア コメント 名前
https://w.atwiki.jp/cladun/pages/41.html
売り出し情報かなりずれてるな。322時点でラッキーまで在庫、322→334で神風発売された - 名無し 2010-02-20 17 40 32 357→372で~千発売 - 名無し 2010-02-20 17 51 09 372→392で鬼~発売 - 名無し 2010-02-20 17 52 35 114の時点で成長迄出てましたよ~ - 名無しさん 2010-02-21 13 05 20 成長112でも確認 - 名無しさん 2010-02-21 18 06 03 185で獅子確認 - 名無しさん 2010-02-21 18 48 31 204で美術確認 - 名無しさん 2010-02-21 18 54 39 213疾風確認 - 名無しさん 2010-02-21 18 58 51 135高級確認 VIPLV9 - 名無しさん 2010-02-22 17 58 55 名声66で氷確認 - 名無しさん 2010-02-22 19 41 54 84で精神確認 - 名無しさん 2010-02-22 19 48 11 84→108で必殺、成長確認。90、100なのかな? - 名無しさん 2010-02-22 19 54 14 とりあえず現在までのコメントを反映してみました - 名無し 2010-02-22 20 20 39 100ぴったりで成長が出ていませんでした - 名無しさん 2010-02-23 00 43 48 129で高級確認 - 名無しさん 2010-02-25 19 54 50 174で獅子・195で美術・233でドレイン確認 - 名無しさん 2010-02-25 23 52 41 48で炎確認しました - 名無しさん 2010-03-07 17 58 31 名声76で精確認 - 名無しさん 2010-03-08 11 48 44 361で闘千を確認しました - いしころ 2010-03-22 21 32 34 一部だけど調べたので更新。称号が増えるたびに必要な名声が1ずつ上がる模様。上記コメにも合致 - 名無しさん 2010-04-08 21 57 31
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ヒダルマ系 本体自身にも攻撃判定があるので注意。 おまけに攻撃を喰らうと赤色ならば延焼状態、青色ならば凍結状態になってしまいます。 うっかり触れる・攻撃を喰らう羽目になったら、延焼状態ならば水場にダイブするか、時間経過で消えるまで逃げましょう。 リーチの短い武器しかない時は、落ち着いて攻撃を誘った後に側面から攻撃しましょう。 黒色は火属性と氷属性が効かないので注意。 炎属性で攻撃してくるものが多いので、炎のよろいなど、炎無効の装備をしているとほとんど無視出来たりする。 名称 攻撃属性 耐性 備考 斬 突 叩 炎 氷 精 ヒダルマ - - - - - ◎ モノスゴヒダルマ - - - - - ◎ ソレデモヒダルマ - - - - - ◎ ナントヒダルマ - - - × ◎ ◎ ダメージを受けると炎上化 マタマタヒダルマ - - - ◎ × ◎ ダメージを受けると氷結化 フォエバヒダルマ △ △ △ × × ◎
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1 みならい(Lv 1) 2 2れんまほう(Lv 4) 3 3人のニエ(Lv 6) 4 改良じっけん(Lv 8) 5 2大まほう(Lv 10) 6 協力まほう(Lv 13) 7 つかえしモノ(Lv 16) 8 魔力集中(Lv 19) 9 さんだんうち(Lv 22) 10 倒れる順序(Lv 25) 11 ちの しんじゃ(Lv 28) 12 くぐつ(Lv 31) 13 ドーピング(Lv 34) 14 大まどうし(Lv 37) 15 クローン(Lv 40) 16 3つのねがい(Lv 43) 17 やみの きずな(Lv 46) 18 へいこうせかい(Lv 49) 19 完全まほう(Lv 52) 20 かみをこえしモノ(Lv 56)コメント 1 みならい(Lv 1) 技・まほう 1つを強化できる魔装陣 2 2れんまほう(Lv 4) 技・まほう 2つを強化できる魔装陣 3 3人のニエ(Lv 6) 技・まほう 3つを強化できるがHPは少ない魔装陣 4 改良じっけん(Lv 8) 「3人のニエ」の改良版の魔装陣 5 2大まほう(Lv 10) 2つの 技・まほう を使い分ける 魔装陣 6 協力まほう(Lv 13) マナ2倍で 強力な技・まほうを 使える 魔装陣 7 つかえしモノ(Lv 16) 後わきやくが 技・まほうを強化する2人をかばう魔装陣 8 魔力集中(Lv 19) 正面わきやくに マナを集めて 技・まほうを強化する 9 さんだんうち(Lv 22) 3つの技・まほうを マナ2倍で強化する 魔装陣 10 倒れる順序(Lv 25) 倒れる順番が決められた魔装陣 11 ちの しんじゃ(Lv 28) 4人のマナを1人に集める魔装陣 12 くぐつ(Lv 31) 4人が正面わきやくに マナを集めてかばう魔装陣 13 ドーピング(Lv 34) マナがあふれると、属性耐性が弱くなる魔装陣 14 大まどうし(Lv 37) 3人で、後ろのマナ2倍わきやくをかばう魔装陣 15 クローン(Lv 40) 左右が同じ配置&みちづれ&マナ2倍の魔装陣 16 3つのねがい(Lv 43) 3つの技・まほうを かなり強化できる魔装陣 17 やみの きずな(Lv 46) 技・まほう4つを強化できるが、みちづれ付きの魔装陣 18 へいこうせかい(Lv 49) 4人がダメージ分散で死ににくく、完成度の高い魔装陣 19 完全まほう(Lv 52) マナさえあれば 技・まほうを 大幅強化できる魔装陣 20 かみをこえしモノ(Lv 56) 1人でマナ9倍で強化できるが回復はできない魔装陣 ※チート魔装陣。マナプラスの効果も9倍になるので活用しよう。回復できない上にわきやく1人なので、DEFを上げてダメージを受けつつゴリ押しには向いていない。ATK特化で、敵を全て一撃で倒してダメージを受けないようにするほうが良いと思われる。 コメント 名前