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【名前】 謎の仮面ライダー 【読み方】 なぞのかめんらいだー 【登場作品】 仮面ライダー電王 【分類】 仮面ライダー? 【モチーフ】 稲妻、雷光 【詳細】 小学館より刊行された『仮面ライダー電王 超ヒーローファイル』3巻に掲載されたおまけ漫画に登場した仮面ライダー。 ベルトのデザインなど電王と共通したシステムを思わせ、稲妻をモチーフとした容姿および、専用の剣を持つ。 大勢のイマジンたちを率いて電王に戦いを挑むも、配下のイマジンを全て倒され、直後に電王ソードフォームと一騎打ちになるも敗れる(この時、首が斬り飛ばされており、非常にショッキングな絵面となっている)。 作中では彼が何者なのか、それどころか誰が変身していたのか、どのような目的で電王に戦いを挑んだのかが一切明かされず、全てが謎に包まれた存在である。
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【名前】 ライダースラッシュ 【読み方】 らいだーすらっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーサソード 【詳細】 仮面ライダーサソードの必殺技。 サソードゼクターを一度マスクドフォームの状態に戻し、再度押し込んで発動。 発動すると、ゼクター内のタキオン粒子とポイズンブラッドを混合した光子をサソードヤイバーの刀身に纏い、標的を両断してしまう。 光刃を形成し、斬撃を飛ばすパターンもある。 斬り裂いた直後、刀身から毒液のような光子が滴るのが特徴。
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【ライダー名】 仮面ライダーリガドΩ 【読み方】 かめんらいだーりがどおめが 【変身者】 スエル 【スペック】 パンチ力:79.6tキック力:170.8tジャンプ力:ひと跳び192.7m走力:100mを0.5秒 【声】 松岡禎丞 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 48話「創世Ⅹ:ツムリの鎮魂歌」 【詳細】 デザイアグランプリ創始者のスエルがジリオンドライバーにシリウスカードを読み込むことで変身した仮面ライダー。 仮面ライダーリガドの最終段階。 47話では変身シーンのみで登場。 仮面ライダーグレア、グレア2、仮面ライダーゲイザーの上位互換型の存在でもある。 だが、ヒュプノレイやドミニオンレイといった遠隔操作システムは簡略化され、「ソブリンレイ」を持つ。 頭部はバイザー系ではなく、ロプスプレコグヴィジョンという単眼の部位が出現する。 リガドと同様、システムとしてデザイアグランプリのオーディエンスとコネクトすることで、それぞれが持つ「願い」を破壊の力へと変換する機能を備え、絶対的な戦闘力を与える力を有している。 レイズバックルを利用するグレートアセンブルも強化されている。
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【種別】 ライダー 仮面ライダーW 【名前】 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 【よみがな】 かめんらいだーだぶる さいくろんじょーかーえくすとりーむ 【変身・ガイアメモリ】 左翔太郎/ジョーカーメモリ エクストリームメモリ(未)の装着で2人の肉体が一体化したサイクロンジョーカーの究極レベル フィリップ/サイクロンメモリ 【身長】 195cm 【体重】 82kg 【パンチ力】 5t 【キック力】 10t 【ジャンプ力】 ひと跳び60m 【走力】 100mを4秒 【武器・ガイアメモリ】 プリズムビッカー(未) プリズムソード(未) ビッカーシールド(未) 【プリズムメモリ(未)・マキシマムドライブ】 サイクロンメモリ プリズムビッカー左上マキシマムスロット ヒートメモリ プリズムビッカー右上マキシマムスロット ルナメモリ プリズムビッカー右下マキシマムスロット ジョーカーメモリ プリズムビッカー左下マキシマムスロット 【マキシマムドライブ・メモリブレイク】 プリズムブレイク(未) (プリズムソード斬り) ビッカーチャージブレイク(未) (プリズムソード・シールドチャージ斬り) ビッカーファイナリュージョン(未) (プリズムビッカー光線) ダブルエクストリーム(未) 【声の出演】 桐山漣 菅田将暉 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 (第3クール) 第31話、第32話、第33話、第34話、第35話 (第4クール) 第37話、第39話、第40話、第41話、第42話、第43話 【特徴】 【エクストリームの力の謎と園咲琉兵衛とシュラウドと来人。そして予測を越えていく切り札の男】 【バトルスタイル・ガイアメモリ】 【関連するページ】 【特徴】 エクストリームメモリの装着によってフィリップと翔太郎の心と身体が一体となり、進化を遂げたサイクロンジョーカーの究極レベル。 身体中央にクリスタルサーバーと呼ばれる超越的身体が現れ、地球という広大なデータベースと直結し、必要なデータを瞬時に取り出し、戦略に生かすことができるのが最大の特徴である。 これまでの検索にはフィリップが地球の本棚へ入り検索した項目を閲覧し終わるまでにかなりの時間がかけられていた。この究極フォームではエクストリームメモリの特殊能力でサイクロンとジョーカーのメモリを取り込み、地球の記憶そのもののデータベースと直結が可能となり複数の項目の検索、閲覧の作業が圧倒的なスピードで終了する。戦闘中の敵のデータの解析や戦闘方法も瞬時に解析が終了するため敵の攻撃パターンあらかじめ予測して迎撃する事が可能になる。 クリスタルサーバーからは専用武器であるプリズムビッカーを生成し、プリズムメモリ(未)を使用して通常のダブルでは致命的ダメージを受けてしまうツインマキシマム(マキシマムドライブの2本同時使用)を超えた、マキシマムドライブの4本同時発動のリスクをおさえを攻撃能力に変換が可能になる。 プリズムビッカーはクリスタルサーバーと連携を行い、敵の特性を瞬時に検索し、それに伴った攻撃を行うことで、ガイアメモリの力を無効化する攻撃力を発動させることが可能である。 【エクストリームの力の謎と園咲琉兵衛とシュラウドと来人。そして予測を越えていく切り札の男】 まだ明かされぬガイアメモリの謎、エクストリームと地球の力を手にしたフィリップと翔太郎。この力はなんなのか?琉兵衛のミュージアムの目的は?、シュラウドの野望は?、フィリップ=来人?、この力を手にする事が何を意味するのか?。Wの物語は核心に向けて動き始めた。 【バトルスタイル・ガイアメモリ】 フィリップ(右半身) ガイアメモリ 仮面ライダーW バトルスタイル 左翔太郎(左半身) ガイアメモリ サイクロンメモリ} 仮面ライダーW サイクロンジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW サイクロンメタル メタルメモリ 仮面ライダーW サイクロントリガー トリガーメモリ ヒートメモリ 仮面ライダーW ヒートジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW ヒートメタル メタルメモリ 仮面ライダーW ヒートトリガー トリガーメモリ ルナメモリ 仮面ライダーW ルナジョーカー ジョーカーメモリ 仮面ライダーW ルナメタル メタルメモリ 仮面ライダーW ルナトリガー トリガーメモリ ファングメモリ(未) 仮面ライダーW ファングジョーカー ジョーカーメモリ エクストリームメモリ(未)サイクロンメモリ (吸収) 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム エクストリームメモリ(未)ジョーカーメモリ(吸収) エクストリームメモリサイクロンメモリ (吸収) 仮面ライダーW サイクロンジョーカー GX エクストリームメモリジョーカーメモリ(吸収) 【関連するページ】 クレイドール・ドーパント ライダー 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW サイクロントリガー 必殺技
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「アーマータイム! サイクロン・ジョーカー、ダブル!」 【ライダー名】 仮面ライダージオウ ダブルアーマー 【読み方】 かめんらいだーじおう だぶるあーまー 【変身者】 常磐ソウゴ 【スペック】 パンチ力:14.9tキック力:22.5tジャンプ力:ひと跳び34.8m走力:100mを4秒 【基本形態】 仮面ライダージオウ 【声/俳優】 奥野壮 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダー平成ジェネレーションズFOREVER(2018年)仮面ライダージオウ(2019年) 【初登場話】 EP20「ファイナルアンサー?2040」 【詳細】 常磐ソウゴがジクウドライバーのD`9スロットの方にジオウライドウォッチ、D`3スロットの方にダブルライドウォッチをセットし変身したジオウのアーマー形態の1つ。 視覚センサーには「ダブル」という文字がはめ込まれている。 仮面ライダーW サイクロンジョーカーをイメージしたアーマーを纏った姿で、ダブルの能力を装甲や胸部に備わる機能によって使用できる。 右肩にサイクロンメモリ、左肩にはジョーカーメモリを象った大型のデバイスがあるのが特徴。 装甲の形状が「W」の文字を型取っているが、追加装甲自体がダブルドライバーを模しているのではないかという考察もある。 【各部機能】 頭部はサイクロンジョーカーの頭部ダブルマスクとジオウのキャリバーAが合体したダブルヘッドギアM。 ジオウのアンテナは「W」のダブルフィーラーと一体化したダブルフィーラークロックブレードAへと強化され、 僅かな空気の動きもすばやく察知し、まるで後ろに目があるかのようなアクションが可能。 ダブルアーマーでは最も高い強度を持つガイアフレームをメーンフレームとし、通常の人間の100万倍の嗅覚を発揮するガイアノーズを備える。 複眼センサーは「ダブル」の文字がはめ込まれ、ダブルファインダーの機能を追加したガイアファインダーインジケーションアイへと強化。 暴風の中でも通常と変わらぬ視界を確保できるシステムを持つ。 ダブルアーマーで最も特徴的な両肩の特殊大型デバイス装甲はガイアメモリショルダーと呼ばれ、右肩の「ライトサイクロン」は気圧変化を引き起こして風を発生させ、 左肩の「レフトジョーカー」は変身者の運動能力を極限にまで高める。 ダブルアーマーが上半身の装甲のみに集中しているのも、余計な装飾を増やし動きを阻害しないように配慮されたためだろうか。 これらショルダーパーツは分離、変形することで、人型の「メモリドロイド」として自律行動をすることが可能。 アーマー装着前では自発的に敵を攻撃する他、必殺技発動時には両足に合体することで「W」の文字を象ったキックを放つ。 胸部装甲は仮面ライダーダブルの全能力を収めたマキシマムブレスター、風邪のようなスピードと高い格闘能力を両立。 レフトジョーカー側のジョーカースタビプレードは格闘戦時の姿勢を自在に制御し、ライトサイクロン側のサイクロンスタビプレートは突風下やホバリング時の姿勢を自在に制御する姿勢制御装置となっている。 必殺技は両肩のガイアメモリショルダーが人型に変形したメモリドロイドの力を借り、「W」の文字を模したキックを放つ「マキシマムタイムブレーク」。 【活躍】 『平成ジェネレーションズFOREVER』にて先行登場。 アナザーダブルとの戦闘で変身、「マキシマムタイムブレーク」を用い撃破した後は登場はない。 その後、『ジオウ』ではEP20にて登場し、仮面ライダーウォズとの交戦時に使うも必殺技を跳ね返され、変身解除に追い込まれている。 EP43で再登場、生み出されたアナザーダブルとの戦いを行い、マキシマムタイムブレークを使って撃破した。 【余談】 両肩の装甲が変形して戦闘に参加するのはおそらくメモリガジェットが由来となる。 また、必殺技のマキシマムタイムブレークは、『MOVIE大戦2010』にて披露されたトリプルエクストリームが元ネタと思われる。 書籍ではWアーマーとの記述のあるものもあるが、こちらは誤字。
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【ライダー名】 仮面ライダーデザスト 【読み方】 かめんらいだーでざすと 【変身者】 デザスト 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【専用武器】 「黒嵐剣漆黒」 【声】 内山昂輝 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーアウトサイダーズ(2023年) 【詳細】 デザストが聖剣ソードライバー(黒嵐剣漆黒装備)のライトシェルフの部位に骸骨忍者伝ワンダーライドブックをセットし変身したデザストの基本形態。 専用武器は疑似聖剣「黒嵐剣漆黒」。 「かつての宿敵は今日の戦友!冥府の術で魑魅魍魎」 デザストはセイバー本編で倒されたはずだが、財団Xが回収した「オーディン」のデッキの力で復活を果たした。 そして、剣斬との絆で剣士に近い姿にパワーアップした。 両肩に配置された狼の頭部のような意匠や赤いマフラーなどを有する漆黒のボディとなっている。 両手の部分はデザストの時から変わっていない。 基本形態であるが、強化系のワンダーライドブックに近い。 ライバルだった仮面ライダー剣斬のような忍者タイプのライダー。 必殺技は名称不明。
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特徴・戦術 技データ通常格闘 必殺技 スキル格闘 必殺技 覚醒格闘 必殺技 コンボ表【通常】 【スキル】 【覚醒】 【覚醒コン】 特徴・戦術 【体力:700】【スタミナ:100】【ガード耐久値:500】 通常 覚醒回数を増やすことを念頭に立ち回ろう。 手っ取り早いやり方は先落ちすることなので、伸びの良い↑☐で積極的に攻めよう、体力最低なので自然と先落ちしやすい。 ただし与ダメが足りないと1落ちしても覚醒が溜まりきらないので、考えなしに突っ込めば良いというわけではない格闘の組み合わせをうまく活用しよう。 スキル 高速化なので自由に距離を取れる上に優秀な射撃技を持っている。 先落ちして覚醒技を撃ってからスキルを使えば、2回目の覚醒に必要な与ダメを安全に取る事ができる。 体力を温存した状態で2回目の覚醒技を使えれば確実に3回目の覚醒が溜まる。 高速化なので近距離戦も強力、特に空△は発生が非常に早くガードすらままならない程。 ダメージを稼ぎハイボルで前半覚醒を溜める事ができればより確実に3回覚醒が実現できる。 とはいえ前半覚醒を溜めること自体難易度が高い、スキルは基本1落ち後に使うのが堅実。 覚醒 覚醒技を使えば覚醒ゲージを温存できるので、うまく立ち回れば覚醒回数を増やす事ができる。 覚醒技は発生早い射撃技で隙を突きやすく当然威力も高い、必ず1試合最低2回は覚醒できるように回そう。 3回覚醒を溜める方法は主に2つ。 ①先落ちして1回覚醒し、相方の撃墜ボーナス+多少の与ダメで2回目の覚醒を溜める方法、体力を温存して2回目の覚醒技を使えれば3回目の覚醒を溜められる。 ②前半ハイボルか相方の撃墜ボーナスで1回覚醒し、1落ちした時の撃墜ボーナスで2回目の覚醒を溜める方法、1落ち後すぐに2回目の覚醒技を使えば3回目の覚醒を溜められる。 あくまで覚醒ゲージを温存できるだけで覚醒技を撃った後は覚醒はない状態なので、コン覚されて大ダメージを受けるリスクもある。 特に先落ちで溜める方法がリスクが高い、スキルをうまく活用しよう。 覚醒技ばかり使いがちだが必殺技も高性能なものが多い、N△は強力な押し付け技、↑△はガークラ効果が非常に高い、↓△はダメージ効率が良く自分と相方を回復できる。 N△始動コンを1回決めて覚醒技を押し付けるのが手っ取り早い、↑△でガークラすれば↓△始動コンでさらに高いダメージが取れる、ひたすら↓△で回復に徹するのも有効。 技データ 通常 【走力:B】 格闘 N☐、↑☐、↓☐全て3段あり全ての格闘に派生可能、3つの格闘を組み合わせて使える。 N☐ 【威力:50→74→117】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:7.5 6.5 6.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】 初段 発生早いが伸びない、インファイトで使おう。 中段 初段よりも伸びないので↓☐初段から不意に出して誘いカウンターを狙おう。 永パ可能 終段 バウンド属性はこれだけなので終段はN☐安定。 中段同様伸びないので誘いカウンターを狙える。 ↑☐ 【威力:45→84→123】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:10.5 10.5 8.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・ふっとばし】 初段 伸びの良い先出タイプだが発生遅く見た目が派手な色に変わるためカウンター見切られやすい、セオリー通りカットや闇討ちで使おう。 全段上下の誘導が弱い。 中段 大きく前進するのでカットされ難く貼り付けやすい、コンボではこれが安定。 初段同様よく伸び初段より発生早いので↓☐初段から不意に出して奇襲をかけられる、中段から攻撃をヒットさせられれば大ダメージのスカしコンが可能。 終段 ↓☐中段から派生すれば相手の↑☐カウンターを潰せる。 ↓☐ 【威力:50→74→111】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【射程:8.5マス 10マス 13.5マス】【発生:A】【属性:射撃 地上・ふっとばし 空中・ふっとばし】【弾耐久:0】 初段 射程は微妙だが発生早く射撃なので安全性が高い、初手に最適でお見合いで重宝する。 射撃なのでヒットしなくても中段、終段を出すことができ、N☐、↑☐に派生もできる。 初段を外して中段から当てる事ができれば大ダメージのスカしコンが可能、初段が届かない距離から狙ったり、ダウン復帰の無敵時間中に初段を出そう。 全段上下の追尾性能に優れ段差からでも攻撃可能。 中段 初段同様お見合いで使える、射程が伸びているのでより強力。 終段 発生が遅くカウンターされやすいので使わないのが無難。 とは言え全く使わないと↑☐終段で↑☐カウンターを潰せるというメリットもなくなってしまう、射程が長いので離れた距離で使おう。 D☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【伸び:11マス】【属性:ふっとばし】 特別強くも弱くもないオーソドックスな性能。 必殺技 N△ スピードロップ 【威力:200】【技種:コンボ 押し付け 始動】【誘導なし】【ダウン値:2.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 壁に貼り付けてから追撃で使う技。 押し付ける事もできるがリーチが短いので壁際やノックバックの短い↑☐から狙おう。 攻撃時間が長いが初段が当たるとアーマーが発生するのでカットされない、むしろカットしに来た相手を巻き込むので安全に友情コンできる。 初段がヒットしてもしなくても硬直短い、ステップで回避された場合はカウンター間に合う。 攻撃時間が長いのでぎりぎりで追撃すれば連続貼り付けできる。 押し付けパターン①・④ 対策 基本は無敵回避だがリーチが短いので後ステすると避けやすい。 ただしステップ回避では反撃は間に合わない、ダッシュで避ければ反撃間に合う。 カウンターできなくもないが発生が遅いキャラは間に合いにくい。 ↑△ ドリランブル 【威力:120】【技種:コンボ】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 基本はコンボ用、大きく前進し低く遠くに飛ばし硬直短いので、貼り付けやすくN△で追撃しやすい。 ただしダメージ効率が悪いのでコンボ火力が低くなる。 発生早く硬直も短いので不意に出したり格闘から押し付けも良い。 対策 とりあえずガードで良いが反撃は間に合わない。 横ステで避ければ確反。 ↓△ 凍結攻撃 【威力:108】【技種:重ね 偏差攻撃】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:2.5】【属性:ガー不 スタン】 特徴 基本は重ね技だが、リーチの長い近接属性なので壁の裏から攻撃できる。 スタン時間が短いのですぐに追撃しないと間に合わない、基本は↑☐で追撃しよう。 対策 横ステで回避可能。 射撃に見えるが近接属性なので↑☐ではカウンターできないので注意。 空△ デッドヒートドロップ 【威力:136】【技種:コンボ 奇襲 押し付け】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 よくある急降下キック、発生が遅く発生前に誘導切れるので生当てするならガード狩りなど確定どころを狙おう。 ↓☐から押し付けるのも有効。 押し付けパターン① 対策 無敵回避でも横ステでも良いが中途半端なタイミングでステップすると避けられない。 スキル タイムフォーミュラ【時限強化】 【リロード:56秒】【効果時間 13秒】【走力:S】 発動演出はステキャン可能。 覚醒するとキャンセル扱いになり覚醒時間が半分になってしまう、他の時限強化のように発動演出で誘い覚技カウンターしてしまうと覚醒ゲージを殆ど温存できなくなってしまうので注意。 格闘 N☐・☐・☐・☐ 【威力:50→74→96→135】【ダウン値:1.0・0.5・0.5・0.5】【伸び:7.5マス】【発生:S】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 伸びないが発生は最速なのでダッシュで無理やり間合いに入っても良い。 ただしカウンター受けやすく振るのが遅すぎるとさすがにかち合いに負ける。 発生も硬直も短いので連打で永久にガード固めできる、一度ガードさせれば確定でガークラさせられる。 永パ可能 ↑☐・☐・☐ 【威力:50→84→124】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:9.5マス】【発生:S】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 発生早いとは言え先出タイプなので分かりやすくカウンター受けやすい、攻め方にはバリエーションをつけよう。 2段目から↓△に繋げると後ろにふっとばせる、状況により使い分けよう。 発生も硬直も短いので連打で永久にガード固めできる、一度ガードさせれば確定でガークラさせられる。 永パ可能 ↓☐ 【威力:80】【ダウン値:0.5】【属性:射撃 ふっとばし】【弾耐久:0】 発生、硬直短くダッキャンすることで高速連射可能。 空☐ 【威力:80】【ダウン値:0.5】【属性:射撃 ふっとばし】【弾耐久:0】 ↓☐と基本同じ技、斜め下に撃つ。 こちらも硬直短く連射が可能。 D☐ 【威力:120】【ダウン値:1.0】【伸び:7.5マス~10マス】【属性:ふっとばし】 発生早いが硬直は普通に長い。 必殺技 N△ トレーラーインパクト 【威力:200】【技種:射撃】【誘導範囲:全方位】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン AP】 特徴 発生遅く誘導も特別強くないので避けられやすいが隙を突くことはできるので遠距離からカット、ガード狩りを狙おう。 照射だが多段ヒットせず単発で強制ダウンなので覚醒相手にも使える。 攻撃時間が長いので近距離で避けられると反撃必至。 対策 横ステで回避可能。 ↑△ 突進2連パンチ 【威力:180】【技種:奇襲 押し付け 始動】【誘導範囲:全方位】【再誘導:突進時 全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 発生遅く分かりやすいのでカウンター受けやすく、取り付きが悪く異様に外れやすい。 カットやガード狩りといった動いていない相手を狙おう、強制ダウンのN△よりダメージを伸ばせる。 再誘導するので押し付けてステップ狩りを狙える、最速で出すと最速ステップで自然と無敵回避になってしまうのでディレイでタイミングをずらそう。 押し付けパターン①・②・④ 対策 再誘導するので発生後に横ステしよう。 取り付きが悪く歩いてるだけで当たらない。 ↓△ ジャッキライザー射出 【威力:120】【技種:コンボ 誘い】【誘導なし】【ダウン値:0.5】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 リーチは短いが発生が非常に早く唐突に出せば意表をつける、ノックバックが長いのでガードされても反撃が届き難く、カウンター間に合うくらい硬直短い。 ただし空振りすると危険なので間合いには注意しよう。 発生早いのでステップ見てから出せばステップ狩りできる。 対策 とりあえずガードで良いが反撃は間に合わない、ステップで回避すれば反撃できるが発生早すぎて見てから避けるのはまず無理。 空△ フォーミュラドロップ 【威力:154】【技種:コンボ 奇襲 誘い】【誘導なし】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 発生が非常に早く唐突に出せば意表をつける、硬直が短いのでガードされても避けられてもカウンター間に合う。 空中から攻撃するのでカウンターも受けにくいので初手として優秀。 対策 とりあえずガードで良いが反撃は間に合わない、こちらも避けるのは難しく仮に避けても反撃はできない。 覚醒 タイプトライドロン 【走力:B】 格闘 N☐・☐・☐・☐ 【威力:60→89→115→162】【ダウン値:1.0・0.5・0.5・0.5】【伸び:8.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 伸びないが発生早く4段なので威力高い。 ドリブル可能 3段目から永パ可能 ↑☐・☐・☐ 【威力:60→89→141】【ダウン値:1.0・1.0・0.5】【伸び:10マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド+ふっとばし】 発生早く伸びるが3段なのでダメージ効率はN☐に劣る。 ドリブル可能 ↓☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】 発生遅い斬り上げ系、カウンターには適さない。 空☐ 【威力:ヒット数により変化50 86 119】【ダウン値:1.5 1発0.5】【属性:射撃 ふっとばし】【弾耐久:2×3発】 後に飛び退くので攻めに使うのは厳しい、向かって来る相手への迎撃として使おう。 D☐ 【威力:144】【ダウン値:0.5】【伸び:11マス】【属性:ふっとばし】 通常時と同様 必殺技 N△ リアホイールダッシュ 【威力:当たり方が安定せずぶれやすい171~242】【技種:コンボ 押し付け カウンター】【誘導なし】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 発生早めで範囲が広く優秀な押し付け技でカウンターもできる、極力キャンセルせず生当てを狙おう、密着しているより少し間合いがあった方が当たり方が安定する。 壁際で使うと挙動が変わり途中から外れる場合があるので注意。 攻撃時間が長いので避けられると逃げられてしまう、押し付けを狙うときは慎重に。 押し付けパターン①・④ 対策 当たり方があやふやで横ステや前ステでは避けられたり避けられなかったりするので、空ステが安定。 ↑△ コウジゲンバー 【威力:200】【技種:押し付け】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 ガークラ能力が極めて高い、発生早いので格闘中段から出せばガード固めできる。 N☐・☐・☐・↑△×2セットでガークラ可能。 ノックバックも硬直も短いので逃げられにくい。 対策 ガークラ効果が高いので極力ガードしたくないが、格闘から繋げられた場合はどうしようもない。 技単体なら横ステで回避可能。 ↓△ ピーポーセーバー 【威力:240】【技種:射撃 始動】【誘導範囲:全方位】【ダウン値:0.5】【属性:ガー不 初段のみ射撃 浮かせ】【弾耐久:2】 特徴 威力が高く補正値も軽い、ただし確定で追撃できるのは覚醒技のみ。 優秀な押し付け技を持っているので無理やりダウン追撃で大ダメージコンを狙っても良い。 しかし発生遅くリーチが短く誘導も当たり判定も目立った強みはないので生当ては難しい、ガークラを狙おう。 攻撃ではなく回復として割り切って使っても良い。 回復量は50と少ないが離れている相方も回復可能、最速で連打すれば7回使用できて350回復でき、相方と合わせて700ダメージをなかったことにできる。 対策 攻撃自体は動いていれば当たらないが、放っておくと大幅に回復されるので可能な限り覚醒やAP属性技で阻止しよう。 空△ アタック1.2.3ドロップ 【威力:163】【技種:コンボ 奇襲】【誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 よくある急降下キック、発生が遅く誘導も弱いが飛距離が長いので遠距離からカットやガード狩りしたい時はこれを使おう。 対策 無敵回避でも横ステでも良いが中途半端なタイミングでステップすると避けられない。 覚醒技 トレーラービッグインパクト 【威力:350 最終段のみ70】【技種:射撃 コンボ 押し付け カウンター 重ね技】【誘導なし】【属性:射撃 強制ダウン】 特徴 発生と弾速がはやい射撃なので隙を取りやすい、ただし攻撃時間が非常に長いのでカットされやすい。 ガードさせてからの押し付けで確定、ステップ狩りも可能。 攻撃後強制的に通常形態に戻る、残った覚醒ゲージはそのまま温存されるので覚醒して即覚醒技を撃てば大幅に覚醒ゲージを残すことができる。 これにより1試合確実に2回覚醒を溜めることが可能、ハイボルや相方の撃墜ボーナスを活用すれば3回以上溜めることもできる。 対策 ビームは細いので横ステで回避可能。 照射中に斜め後ろからD☐などの移動距離の長い攻撃をすれば位置をずらせるのでカットできる。 コンボ表 /は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン 【通常】 コマンド 威力 備考 格闘始動 N☐・↑☐・N☐/N△ 198 高位置に張り付くと不可 N☐・↑☐・N☐/↑☐・↑☐・N☐・空△ 191~205 ↑☐・↑☐・N☐/N△ 199 高位置に張り付くと不可 ↑☐・↑☐・N☐/N△/N△ 265~273 初段をスカした時 ↑☐・↑☐・↑△/N△ 167~171 壁が遠い時 ↓☐・↑☐・N☐/N△ 198 ↓☐・↑☐・N☐/N△/N△ 264 2段目をスカした時 ↓☐・↑☐・N☐/N△/N△ 311~325 初段をスカした時 D☐/N☐1・N☐2・N☐1・N☐2・N☐3 219 空中始動 ☐・☐・☐・空△/↑☐・空△ 190程度 ☐・☐・☐・空△/N△ 227 必殺技始動 N△/N△ 365 ↑△/N△/N△ 340 ↓△・↑☐・↑☐・↑☐ 187 空△/↑☐・↑☐・N☐・空△ 302 非ダウン 空△/N☐1・N☐2・N☐1・N☐2 236 空△/N△/N△ 397 【スキル】 コマンド 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・☐・☐/空☐・空☐・空△ 224 ↑☐・☐・☐/空☐・空☐・空△ 215 ↑☐・☐・↓△/空☐・空☐・空△ 208 ↓☐≫↓☐・N△ 229 遠距離でのみ成り立つ D☐/N☐・☐・☐・☐・空△ 253 空中始動 N☐・☐・☐・☐・空△/空△ 219 ↑☐・☐・☐・空△/空△ 210 必殺技始動 ↑△/N☐・☐・☐・☐・空△ 351 ↑△/N☐・☐・☐・空☐・空☐・空△ 368 角際限定 ↓△/N☐・N☐・☐・☐・☐・空△ 285 ↓△/N☐・☐・☐・空☐・空☐・空△ 304 角際限定 空△/N☐・☐・☐・☐・空△ 293 空△/N☐・☐・☐・空☐・空☐・空△ 306 角際限定 【覚醒】 コマンド 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・☐・↓☐・N△/N☐・☐・☐ 251 N☐・☐・☐・↓☐・N△/空△・覚技 294 N☐・☐・☐・☐/覚技 270 安定 ↑☐・☐・↓☐・N△/N☐・☐・☐ 238 ↑☐・☐・↓☐・N△/覚技 281 ↑☐・☐・☐/覚技 280 安定 ↓☐・N△/N☐・☐・☐・☐≻N☐・☐ 367 ↓☐・N△/N☐・☐・☐・☐・空△・覚技 438 D☐/N☐・☐・☐・☐≻N☐・☐・☐ 296 D☐/覚技 356 空中始動 N☐・☐・☐・☐≻N☐・☐・☐・☐ 242 N☐・☐・☐・☐・空△/N☐・☐ 235 N☐・☐・☐・☐・空△/覚技 308 ↑☐・☐・☐≻N☐・☐・☐・☐ 230 ↑☐・☐・☐・空△/N☐・☐ 223 ↑☐・☐・☐・空△/覚技 295 必殺技始動 N△/N☐・☐・☐・☐≻N☐・☐・☐ 388 N△/N☐・☐・☐・☐・空△・覚技 446 ↑△/N☐・☐・☐・☐≻N☐・☐ 308 ↑△/N☐・☐・☐・☐・空△・覚技 345 ↓△≫覚技 453 ↓△≫N△/N☐・☐・☐・☐・空△ 511 厳密にはコンボではない ↓△≫N△/覚技 528 厳密にはコンボではない 空△/N☐・☐・☐・☐≻N☐・☐ 352 空△/N☐・☐・☐・☐・空△・覚技 428 【覚醒コン】 コマンド 威力 備考 覚醒コン コン覚・↓△≫覚技 298 コン覚・↓△≫N△/覚技 352 厳密にはコンボではない
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【名前】 仮面ライダーエターナルカード 【読み方】 かめんらいだーえたーなるかーど 【英語表記】 KAMENRIDER ETERNAL 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【初登場話】 第35話「ゴージャスタイム!レジェンダリーは終わらない」 【分類】 レジェンドライダーケミーカード 【数値】 5 【詳細】 レジェンドライダーケミーカードの1枚。 仮面ライダーエターナル(ブルーフレア)の力が封印されており、ケミー体は不明。 サブライダーのカード。 コレクションとして登場するのみで、カードは未使用。
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このページには「第2話 クウガの世界」に登場した仮面ライダーが記載されています。 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド 仮面ライダークウガ 仮面ライダークウガ仮面ライダークウガ マイティフォーム 仮面ライダークウガ ペガサスフォーム 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ タイタンフォーム 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 仮面ライダーアギト 仮面ライダーG4 (劇場版登場仮面ライダー) 仮面ライダー555(ファイズ) 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーカイザ 仮面ライダーサイガ (劇場版登場仮面ライダー) ライオトルーパー (劇場版登場仮面ライダー) 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー威吹鬼 仮面ライダー凍鬼 (劇場版登場仮面ライダー) 仮面ライダーカブト 仮面ライダーカブト 仮面ライダーキックホッパー 仮面ライダーパンチホッパー 仮面ライダーガタック 仮面ライダーザビー 仮面ライダードレイク 仮面ライダーサソード 仮面ライダーケタロス (劇場版登場仮面ライダー) 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー剣(ブレイド) 仮面ライダー電王 仮面ライダーキバ 未登場 【関連するページ】 完結編登場ライダー メニュー 放映リスト 疑問・質問・その他/第1話登場ライダーと第2話登場ライダーの件 登場仮面ライダー メニュー 第1クール 第2話
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「烈火抜刀!奇跡の西遊ドラゴン!烈火二冊!」「うっきうきのお猿も加わり火炎の剣が舞い踊る!」 【ライダー名】 仮面ライダーセイバー 西遊ドラゴン 【読み方】 かめんらいだーせいばー さいゆうどらごん 【変身者】 神山飛羽真 【スペック】 パンチ力:12.7tキック力:27.8tジャンプ力:ひと跳び23m走力:100mを3.7秒 【基本形態】 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン 【専用武器】 「火炎剣烈火」 【声/俳優】 内藤秀一郎 【スーツ】 浅井宏輔 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃(2020年) 【初登場話】 第10章「交わる剣と、交差する想い。」 【詳細】 神山飛羽真が聖剣ソードライバー(火炎剣烈火装備)にブレイブドラゴンワンダーライドブックと西遊ジャーニーワンダーライドブックをセットし変身したセイバーの派生形態。 「とあるお猿さん冒険記 摩訶不思議なその旅の行方は」 ブレイブドラゴンワンダーライドブックはドライバーのライトシェルフ、西遊ジャーニーワンダーライドブックはレフトシェルフのそれぞれの部位に装填する。 「神獣」属性のセイバーに、「物語」属性のワンダーライドブックを追加し変身したことで、炎を操る力に加え超常的な力を得た。 左半身にも強固な鎧を装着し、超感覚の力を得ている。 【各部機能】 この状態の仮面ライダーセイバーは、聖剣ソードライバーのレフトシェルフにセットしたライドブックの力が左半身ライドレフトに反映されている。 頭部のセイバーヘルムはセイバーヘルム 西遊ドラゴンへと変化。 ブレイブドラゴン時の機能はそのままに、左側の部分にはサイユウマスクが追加され、西遊ジャーニーワンダーライドブックの力を得たことで、火眼金睛(かがんきんせい)を用いて超視覚や超聴覚を操る。 西遊ジャーニーワンダーライドブックの力を得たセイバーの左半身は新たな能力が追加され、 左肩のサイユウボールドは物語「西遊ジャーニー」の力を宿しており、どんな苦境にも屈しない耐久力と超常的な感覚をもたらす。 左腕の装甲タイセイガントは豪快かつトリッキーな攻撃を行い、竜の王が所持していたとされる伸縮自在の武具を使用した格闘や空中戦を得意としている。 これは、装着者の意思に呼応して、際限なく伸ばすことができる。 左半身を保護するカエンメイルは天界の窯から誕生したといわれる火焔山の猛火を内に秘め、その高熱により触れたものを灰燼と化す魔除けの力を持つ。 必殺技は基本形態のブレイブドラゴンと同じで「火炎十字斬」などとされているが未使用。 特殊必殺技も名称不明。 【活躍】 第10章にて初変身。 仮面ライダーカリバーとの戦いで同形態へ変身を行う。 だが、前章のワンダーコンボの負荷がまだ残っており苦戦。 その後、烈火属性のストームイーグルライドブックを装填し、ワンダーコンボとなった。