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2012-03-16 15 48 26 (Fri) ギルティクラウン 制作 Production I.G - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 CX 2011-10-13(木) 25 15 周期一定24fps - 【--】 BS8 - - - - ギルティクラウン1 第01話~第20話 ギルティクラウン2 第21話~第22話
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《ガラスの鎧/Armored Glass》 通常罠 装備カードがモンスターに装備された時に発動する事ができる。 ターン終了時までフィールド上の全ての装備カードの効果を無効にする。 女性用らしい。何かに使えそうではある。 関連カード 《アーマーブレイク》? 《裸の王様》 《金属探知器》 《世界の平定》 《魔法探査の石版》 収録パック等 DUELIST LEGACY Volume.1? DL1-107 Curse of Anubis -アヌビスの呪い- CA-19
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【検索用 みるくらうんれんさ 登録タグ VOCALOID ひとしずくP み やま△ 初音ミク 曲 曲ま 鈴ノ助】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ひとしずくP 作曲:ひとしずくP 編曲:ひとしずくP イラスト:鈴ノ助 MIX:やま△ 唄:初音ミク 曲紹介 甘い雫、ひとつ 落ちて 跳ねた 先に恋の ミルクラウン連鎖。 曲名:『ミルクラウン恋鎖』(みるくらうんれんさ) たまには明るいのとか、、どうですか^p^ とかいうチャレンジング精神で。(作者コメ転載) これまでの作風とは違うテクノポップというジャンルに挑戦。 歌詞 あまい しずく ひとつ おちて はねた… こいの しずく ひとつ おちて はねた… 恋鎖 ○月×日 雨 居残り終わって 帰りは 雨が 降っていました。 あいにくと 傘を忘れ 当然、濡れました>< 帰り道の途中で、 その人に 会いました… その人も傘を忘れ 濡れた前髪の奥 目が合って、 鳴り響いた 鼓動の音 ドキドキ 止まらない>< うまく息が できなくて、、 水たまりを 蹴飛ばしたら 甘い雫 ひとつ落ちて 跳ねた先に 恋の ミルクラウン 連鎖 ミルクラウン ティアラを かけたアナタが 王子様? なら 雨に濡れて 立ち尽くす ワタシは 恋に落ちた カエルの お姫様? 呪いを かけられて 小さなお姫様は 恋をした 恋を、した? ☆ ×月△日 雨 居残り終わって 帰りは 雨が 降っていました。 今日はちゃんと傘、持ってる 大きめビニール傘♪ ルンルン スキップなどして はしゃいだら 濡れたけど ふたつめの 角を過ぎたら 後ろ姿が見えて 立ち止まる 運命的な 偶然で 惹かれあう 物語 雨で始まる 恋ならば 呪いを解くのは 魔法の傘? 甘い雫 ひとつ落ちて 跳ねた先に 恋の ミルクラウン 連鎖 ずぶ濡れの 背中に 声をかけたら 振り返る 王子 傘をさして 立ち尽くす ワタシは 恋に落ちた カエルの お姫様? 傘を 貸してあげる 代わりに 呪いを 解いてください>< 運命的な 偶然で 惹かれあう 物語 ハッピーエンドが 見たいなら 待ってるだけ なんて できないよ 甘い雫 ひとつ落ちて 跳ねる鼓動 恋の始まりの 言葉は 「どしゃぶり、困ってるなら… 少しだけなら、、、入ってもいいよ…?」 恋の雫 ひとつ落ちて 跳ねた先に 君の 笑顔が 見えたから 呪いは 解けたかな? カエルの お姫様の 物語 続くかな♪ 続く…かな…? 続く…よね?! 続きますように!! 続きますように!! ☆ コメント かわえええ!めっちゃ歌詞可愛いですよね -- 小百合 (2010-11-22 22 14 14) 素晴らしいです。この曲可愛くて困る← -- 梨亜 (2010-11-23 18 15 30) 一回聞いてメロディー覚えてしまった……やばいかわえぇっ、音も歌も絵もっ! -- 名無しさん (2010-11-25 20 49 30) ひとしずくPさんサイコー! -- 名無しさん (2011-01-01 11 00 18) 音だけ聴いたらちょっと切ない印象のメロディーだったけど、歌詞見たらめちゃくちゃ可愛くてビックリw 最近一番のお気に入り曲です^^ -- 名無しさん (2011-02-05 17 44 49) 可愛い+中毒 サイコー! -- 名無しさん (2011-04-16 16 55 26) ミク可愛いっ -- 名無しさん (2011-05-21 09 36 17) 可愛い…(ω`*)もっと評価されてもいいと思う! -- (趣girlω`) (2011-11-14 17 48 22) かわいい!ナイス チャレンジ精神です! -- meria (2012-02-19 16 10 36) 何故伸びない -- 刻詩 (2012-03-11 16 36 13) 可愛い曲で大好きです♪♪♪♪♪ (o^^o) -- 水柧 (2012-05-19 19 07 03) ひとしずくさん、ラヴソングの方が才能有るんじゃないですか? -- 海豚 (2013-01-31 21 31 15) この曲はもっと評価されるべし( *`ω´) -- 名無しさん (2013-04-08 19 47 04) めっちゃ可愛い(*^_^*) -- 名無しさん (2013-10-25 16 17 53) かわいい~~(ノ∀`*)♡♡めっちゃ良い!好きです!! -- ちぃ (2013-11-01 21 26 18) ひとしずくさんの曲の中でも特に好き♪可愛すぎる! -- 名無しさん (2014-03-20 16 04 39) 久しぶりに聴いたらまたはまりました!笑 -- 名無しさん (2014-05-09 01 28 29) 神秘的な物語の曲もいいけど、こういう明るい曲もいいですね!最高です -- 美月 (2015-07-16 15 38 47) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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小さなガラスの空 初版:2000/03/15 芳文社 収録作品 だって若いんだもん 1997年 小説JUNE 11月号 もしかして恋かしら 1998年 コミックJUNE 2月号 恥ずかしくて言えない 1998年 小説JUNE 11月号 おあとがよろしいようで 1998年 小説JUNE 4月号 今日はここまで 1998年 同人誌 ぼくたちの交響曲 1998年 コミックJUNE 5月号 ぼくの好きな先生 1999年 小説JUNE 5月号 おとこのこおんなのこ 1999年 MAXシリーズ.1 Be My Baby/強制愛特集 小さなガラスの空 1999年 花音EXTRA vol.9 おまけ だって若いんだもん 青木 / 工藤宏之 もしかして恋かしら 坂本整 / 児島和彦 / 鈴木直樹(↓「小さなガラスの空」の関連作参照) 恥ずかしくて言えない 児島和彦 / 坂本整 →キビしいのである。 収録:キビしいのである。1 / キビしいのである。2 →冷蔵庫の中はからっぽ1巻 収録:妻になってよ。 おあとがよろしいようで 今日はここまで 耕介 / 一郎 →やらしい昼下がり 収録:悩めども悩めども ぼくたちの交響曲 新入生 / 先輩 ぼくの好きな先生 近藤 / 高木朋之 おとこのこおんなのこ *友人同士? 小さなガラスの空 鈴木直樹 / 矢田 / 白井壮平 おまけ 鈴木直樹 / 白井壮平 / チカ(近沢)/ 鮎ちゃん →太陽の下で笑え。 →水温む 収録:ワイルドマンブルース . .
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モンスター解説はこちら (BOSS)神獣シーサー パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)神獣シーサー パラメータ 属性 土 HP 1350 クラス ★★★★ 攻撃 75 種族 幻獣 素早さ 50 対戦時アイテム 神獣の鬣(レア) 討伐時獲得ゴールド 220G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス ためる こうげき! ★→★★ はしりまわり 火伏せのツメ ★★ 魔よけの門番 ためる こうげき! ★★→★★★ はしりまわり あばれまわり ★★★ こうげき こうげき! ためる 火伏せのツメ ★★★→★★★★ あばれまわり ★★★★ 魔よけの門番 こうげき! ためる 火伏せのツメ ★★★★→★★★★★ 火伏せのツメ ★★★★★ こうげき! ★★★★★→★★★★★★ こうげき! 火伏せのツメ ★★★★★→★★★★★★ あばれまわり ★★★★★★ はしりまわり ★★★★★★→★★★★★★★ 魔よけの門番 火伏せのツメ ★★★★★★→★★★★★★★ あばれまわり ★★★★★★★ 魔よけの門番 はしりまわり 火伏せのツメ あばれまわり 火伏せのツメ あばれまわり EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 ジョサイショウフク 除災招福 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダーに(1枚目)に弓使いユタをスキャン リーダーに(1枚目)に魔剣士ダンテをスキャン 解説、攻略、その他 EX技の反撃ダメージで全滅してしまう危険性が高い。 特に上位EX技は100前後のダメージとなりとても厳しい。 反撃覚悟で大ダメージを与えるやり方もあるが、BOSSゆえ体力が多く、しかもEX技で闇・邪属性への防御力も上昇する為、なかなか上手くいかない。 回復要員を入れたり、自己強化コマンドでターン数を稼ぐなどのダメージを減らす作戦が必要だろう。 また、【厄かじり】【光剣クラウソラス】【七十二変化の術】と言った「攻撃しない事を選択できる技」があると、反撃状態のターンをやり過ごしやすいので、攻略が楽になるだろう。
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262 :名無シネマさん :03/04/23 20 38 ID UfLf8d1x うーん やっぱりガラスのうさぎかな。姉妹でおふろにはいるシーン テレビ放映版のほうがふくらみかけのおっぱいがよくみえるって いってたけどほんとだろうか?
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登録日:2011/05/15(日) 23 32 53 更新日:2024/08/14 Wed 09 16 23 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 05年春アニメ 80年代テレビアニメ 90年代テレビドラマ 97年夏ドラマ 98年春ドラマ OVA いつまで待てばいいですか? アニメ ガラスの仮面 テレビ朝日 テレビ東京 ドラマ パチンコ化 マツコ・デラックス ラストはできてる ←なん…だと……? 女優 実写化 少女漫画 役者 恐ろしい子 東京ムービー 横浜市 演劇 漫画 白泉社 神奈川県 紅天女 紫の薔薇の人 美内すずえ 芝居 花とゆめ 芸能界 長期連載 ■概要 美内すずえの少女漫画。掲載誌は『花とゆめ』。 1976年から40年以上、幾度かの休載期間を挟みながら、今なお連載が続いている。単行本は現在49巻まで刊行中。 「完結が危ぶまれる作品」としてHUNTER×HUNTERに次いで話題に上がる作品。 理由は、作者が高齢なのに、ゴールは見えているものの中々終わらず、作者のほうが先に亡くなるのではと心配する人が多いため。 75歳のイタリアのおばあちゃんから「死ぬまでに続きを読みたい」というファンメールが届いたらしいが、作者曰く「気長に待ってください。今までよりはペースを上げて描きますので(発言大意)」との事。まぁ、書く気がある分どっかの誰かよりはマシと言える…。 基本フォーマットは少女漫画であるが、「様々な試練を友情・努力・勝利で乗り越える」というその内容は少年漫画的でもあり、本来の読者層のみならず老若男女から高い人気を獲得し、永らく愛されている。 また、「才能に恵まれたライバルを努力で乗り越える」という当時の漫画界の常識を覆し、あべこべの「天才型主人公」「努力型ライバル」を生み出したパイオニアであるともいわれている。 TVアニメは1984年のエイケン版と、2005年の東京ムービー版がある。東京ムービー版は時代設定を現代に置き換えつつ紅天女編までを忠実に描いているが、代わりに原作のエキセントリックな描写が薄くなっているのがやや残念。 また、OVA版(1998年)、テレビドラマ版(1997、1998年)、ラジオドラマ版、紅天女の能版、公式パロディの「ガラスの仮面ですが」などの派生作品もある。 ■登場人物(CVはエイケン版/東京ムービー版) ○北島マヤ(CV.勝生真沙子/小林早苗) 本作の主人公。 顔は平凡、成績も良くない普通の少女だったが、劇のチケット一枚のために冬の海に飛び込む程の芝居への情熱と、天才的な演技力を持つ。 月影千草により天性の才能を見出だされ、毎回独特な方法で役を自分のものにしていく。 ○姫川亜弓(CV.松島みのり/矢島晶子) マヤのライバルにして最大の理解者。 芸能界のサラブレッドでお嬢様だが、単なる家柄や才能だけでのし上がってきたわけではなく、実は大変な努力家。お嬢様キャラなのは確かだが、真っ直ぐな性根の持ち主で卑怯なことを嫌い、特に嫌味を言ったりもしない。 とあるエピソードでマヤが罠に嵌められて芸能界を干された時は我が事のように激怒し、事態を引き起こした元凶である女優と敢えて舞台上で共演し、演技の実力差をリアルタイムでこれでもかと見せつけることによって相手のプライドを粉砕するというまさかの手段に出てマヤの無念を晴らした。 マヤの天性の才能に嫉妬を感じているが、純粋な技術力では追いつかれておらず、そこで勝ろうとしている。 ○速水真澄(CV.野沢那智、森功至/森川智之、幼少時代 日髙のり子) 紫のバラの人。 大都芸能の社長秘書→社長。 マヤを「おチビちゃん」と呼び悪態をつく間柄だったが、次第にマヤへの恋愛感情に気づく。 マヤの金銭的な援助をしたり、芝居があると「あなたのファンより」とメッセージの付いた紫の薔薇の花束を贈る足長おじさん的存在。ただし正体は明かしていない。 因みにマヤとは11歳差。出会った当初マヤは中学生だった。 ○桜小路優(CV.三ツ矢雄二/福山潤) マヤの仲間である若き俳優。かなり序盤の頃からマヤと共に舞台を踏み、公私に渡って協力してくれるが、いつしか彼女を異性として意識するようになっていく。 最初は爽やかな少年だったのに… ○月影千草(CV.中西妙子/藤田淑子) 「恐ろしい子…!」 マヤ達の師匠。毎回人道に反するレベルの滅茶苦茶な特訓を課す人。 かつては往年の大女優だったが、舞台の照明が落下する事故に巻き込まれ、顔の半分に大怪我を負って引退を余儀なくされた(が、作中で役者として舞台に立つ機会が皆無というわけではなく、彼女の過去など知らないであろう観客たちを驚かせていた場面もある)。また、実は病によって余命が幾ばくも無いことも後々に判明する。 本編第一話で偶然マヤと知り合い、以降何かにつけて目にかけ、「紅天女」の主役をマヤと亜弓に競わせるようになる。 この人がきっかけで死ぬ死ぬ詐欺という概念を知った読者は多いものと思われるが、引っ張りまくった甲斐あってか、いよいよ死期が近付いてきた際に語られた過去エピソードは涙腺崩壊必至。 劇中の経過時間と現実の経過時間が食い違っている為、ここ数年で急に背景が現代っぽくなった。 携帯電話が登場したときはちょっとした話題になったが、近年ついにスマートフォンも登場した。 このことから、サザエさん時空の典型例の一つとしてしばしば名が挙がる。 追記・修正は千の仮面を持ってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 現在、アメトーークで、にわかガラスの仮面を録画で見ています。 -- 20歳 愛読者ではない (2014-01-24 06 20 57) 昔の方のマヤ役の声優が、05年版では亜弓の母役をしてるのか -- 名無しさん (2014-06-25 23 42 22) これにしろ、コナンにしろ、最終回を迎えないで作者が死亡することが懸念される。 -- 名無しさん (2014-11-02 13 33 20) 亜弓さんは理想的なライバルキャラの一人だと思う -- 名無しさん (2014-11-02 13 36 19) ドラマ版の月影先生はガチ。野際陽子の女優魂を感じた。 -- 名無しさん (2014-12-14 15 46 24) 相手がMOMA握った時のサイドボード -- 名無しさん (2015-03-08 06 11 47) どっかの誰か?誰のことかな?心当たりが多すぎてわからないぜ! -- 名無しさん (2020-04-18 18 36 47) ただでさえ休載が多いのに雑誌掲載分を単行本でまるごと描きなおし(もはや描き下ろしレベル)とかするからもう…いっそ雑誌掲載なしでいきなり単行本出してくれ -- 名無しさん (2020-08-12 16 22 42) 安達祐実と野際陽子の印象が強い -- 名無しさん (2020-12-16 18 19 08) 作者の年齢を考えるといつ未完になってもおかしくない状況なのが…。 -- 名無しさん (2021-05-20 13 32 14) 世界的にメジャーというわけではないが、国内以外では台湾やイタリアで人気の作品 -- 名無しさん (2022-05-30 21 35 33) HUNTER×HUNTERや王家の紋章と並ぶ未完の作品 -- 名無しさん (2022-05-30 21 36 21) 少なくとも本作はサザエさん時空ではなく、クレヨンしんちゃんや名探偵コナンやコボちゃんみたいにこち亀時空じゃない? -- 名無しさん (2023-12-05 10 44 57) もし近い将来作者が亡くなっても『ベルセルク』みたいに続けていそう。 -- 名無しさん (2024-01-10 18 01 25) ↑訂正、もし近い将来作者が亡くなっても『ベルセルク』みたいにアシスタントらで続けられるかもしれない。 -- 名無しさん (2024-01-10 18 03 52) 8月18日まで全話無料!読み切れるのか…? -- 名無しさん (2024-08-14 09 16 23) 名前 コメント
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^㌻=_ ト _ _.. ^㌻=_ | . ``~、、`丶|\. ^㌻=_ {\ .. \_、‐''゛ ̄``~、、 ^㌻=_ \ ___ ー- ^ -- _ ... ⌒、. ^㌻=_ _、‐''゛ . - -..._ ⌒\_> __ . \__ ^㌻=_ ̄ア´ . \ . \ .. \<⌒ ^i>'厶イ /^vヘ . \ . \ ..``-、 >``~、、 <,,__,.イ. /.. | i^^`_ . i ..\_ ー-...._,> . /. / i i i i} .j , | | `_ . | .. \ \__ / { i i i i i /. /゙ .| | /\ | | |- ニ=-⌒_ア. /`''< i ⌒7 | ..|ヽ| ,ィ^灯iア | | ,〉ノ/ ,ア.- _ く i i i i i i i i〕iトノl八;狄} ~´ |\_ . | О′/////\. /i 〕iト..._ i i i i〉 | | | / ,川 / / ',,///////\ / i i i i i i i i iア┘八| |└ 、 | / / . ∨__//////_〉. / i i i i i i i i i i i〉 | └r ‐- }′ ;′ ∨ イ^}/_/\ /i i i i i i i i i i i i′ | .i 从ヽ ..イ / _、rf〔 i i| i| i,/ヽ=-=,. / i i i i i i i i i i i / 乂_{{/`¨´ iヽ _,、rf〔 i | i i| i i|i | i 〉 ̄} =-=| / i i i i i i i i i i i i′ r‐くi\i\ i i/} | i|i | i | i | i i| i>''" ̄\-=/- _ 〉 i i i i i i i i i i / Ⅵ Ⅵ\/,ノ Ⅵi | i | i |i/ニニニニニ= _ _. |__ i i i i i i i i i i〉 _ ,..ィ´ |/=Ⅵ/ Ⅵ| i | i/ニニニニニニニニ=.._. ^、 /  ̄ ア '"´ . /=/ | | `、 _,.//i i∧, ‐ァ,ィ二ニニニニニニニ\ _. / ,. '´ } |ニ| i// . /i/i // __ 〈二ニニニニニニニニ=_ ^、 | / .,,_ / , /=/ i| |,/ i i/ i i /_{ ,_-ァ ア二ニニニニニニニニ| _ | ‐-...._ /=/i i /) i >┐=ニニノ ィァ彳二二二ニニニニニニ| ^、 `ー-- --―-- __,,./|ニ| i/i「/=ニ|ニニ=i丁^}}イ二二二ニニニニニニニ」_, _ j i |ニ| i/|二ニi」イ i i | 乂ソ i Ⅵ//\ニニニニニ>く(_)^、 . .. ^、 {i i|/ニ=冖´| i i | i i i| i i| i i| i i Ⅵ///Lニ=‐ / ̄////| _, _ r彳ニ/l i i| i | i i | i i i| i i| i i| i i i |\/////////////| ^、 . .. ^、 |_ニ/| i i|i i| i | i i | i i i| i i| i i| i i i | i i iⅥ//////´/////| _, _ { i |ニ|i |i i| i | i i | i i i| i i| i i| i i i | i i i Ⅵ////////////〉 ^、 . .. ^、 { i |ニ| |i i| i | i i | i i i| i i| i i| i i i |i i i i/i|/\//////////|_) _, _ { i Ⅵ/, i i| i | i i | i i i| i i| i i| i i i |i i i/i/}///`、/////////| ^、 . .. ^、 〉 i Ⅵ/, i| i | i i | i i i| i i| i i| i i i | i/i/ i乂///`、///////} _, _ 名前:クラウド・ストライフ 性別:男 原作:FINAL FANTASY Ⅶ 一人称:俺 二人称:あんた/名前呼び 口調:クール AA:FINAL FANTASY/VII/クラウド・ストライフ.mlt 「興味ないね」 「FINAL FANTASYVII」の主人公でミッドガルで何でも屋を営んでいる21歳。 ツンツン頭の金髪はチョコボと評される。 得物は巨大な片刃剣「バスターソード」。 無愛想で飄々とした性格で、口癖は上記の台詞。 一応元傭兵なので報酬に対してはシビアである。 元ソルジャー1stを名乗っているが実は一般兵士で、本物のソルジャー1stのザックス・フェアとは親友関係にある。 人気の高いキャラで同メーカー作品や別メーカーとのコラボ等、別の作品に客演する機会が多いが それと同時に宿敵のセフィロスもついてきてしまうので、間違いなく不幸である。 名前を直訳すると「闘争の兆し」となるので、名前がついた時点で不幸であった。 モデルは剣豪宮本武蔵。 バスターソードは巌流島の決闘で使用されたとされる櫂がモデルであり 『FF7AC』では二刀流を披露した。 キャラ紹介 [[やる夫]]Wiki Wikipedia FF大辞典 MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 サイコドライバー・クラウドのあんこ式スパロボOG スーパーロボット大戦OG 軍人 主 まとめ R-18G 安価あんこ 完結 元囚人マホロア、釈放される オリジナル マホロアの担当クラスの生徒 常 初登場回 安価 あんこ完結 やる夫はダークファンタジーの世界に転生したようです オリジナル 帝国皇帝 常 まとめ 予備 R-18 エター 不死人キャルは終わりの旅にでるようです。 オリジナル 不死狩り 準 まとめ 安価 あんこ完結 やらない夫はVにガチ恋するようです オリジナル やらない夫のゲーム中のアバター 準 まとめ rss エター いせかいてんせいした やるおくん!! オリジナル 堕天使 脇 まとめ rsswiki 完結 彼らにとってエンディング後の世界は狭すぎるようです オリジナル 誠とコンビを組んでいる魔物狩り専門の傭兵 脇 まとめ 予備rss 第一部完 ダイスに委ねる皇女生活 in エリア11 コードギアス 反逆のルルーシュ アンドレア・ファルネーゼ役 脇 まとめ あんこ 第一部完 やる夫はアグストリアの王になるようです ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 ホリン役 脇 まとめ 予備 やる夫はカードを引くようです オリジナル ランクURの戦闘カード「闘争の兆し」 脇 まとめ やる夫Wiki エター やる夫は記憶が無い少年のようです オリジナル 科学国家の冒険者 脇 まとめ wikiやる夫Wiki R-18 やる夫は精霊と共に歩むようです オリジナル 『帝国』特科十三隊第3特務隊長 脇 まとめ R-18 完結 流星のあんこマン 流星のロックマン できる夫の父 脇 まとめ 予備 R-18 安価あんこ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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ヒコナ石破壊=よよいキラキラ絶景だ~ -- (名無しさん) 2013-09-14 15 08 56 ルナ石破壊=見て、きれいね -- (名無しさん) 2013-09-14 15 09 41 風神石破壊=はっはー!見たかボケェ、カスゥ -- (名無しさん) 2013-09-14 16 02 52 雷神のストーン破壊「ふふ、堪忍な?」 -- (名無しさん) 2013-09-20 15 01 47 ペルセウス覚醒時「半神だからって、なめないで欲しいな」、超覚醒時「英雄、人々はそう僕を呼ぶ」だった気がします -- (名無しさん) 2013-09-22 13 01 58 風神撤退「このハゲェ・・・絶対泣かしたる!」 -- (名無しさん) 2013-10-09 14 38 55 アトロポスタワー制圧「へへ、どう?このハサミさばき!」 -- (名無しさん) 2013-10-12 23 06 54 イージス…(DEF70+覚醒50+超覚醒50)×ガーディアンスタイル1.3+ガードブースト49=270 -- (名無しさん) 2013-10-28 00 00 18 間違えました。すみません -- (名無しさん) 2013-10-28 00 00 35 ミトラス石破壊=うまくいったようですね -- (名無しさん) 2013-10-29 19 52 23 クラウソラスの攻撃がブッピガンだったような -- (名無しさん) 2013-11-05 16 45 22 ヴィシュヌ 召喚:「この戦場(いくさば)は、妾に任せよ」 覚醒:「痴れ者よ、分を弁えよ」 超覚醒:「最高神の力、とくと見よ」 攻撃:「失せよ」 -- (名無しさん) 2013-11-09 22 58 27 毘沙門天のストーン破壊「勝鬨は近し!」に聞こえる -- (大○) 2013-12-30 19 17 04 プロメテウス 覚醒「君に真理を授けよう」 超覚醒「いいだろう、この命が消えるまで」 通常攻撃「はっ!」 タワー制圧「どうやら、うまくいったようだ」 アルカナ破壊「破壊は、虚しいな…」 死滅「それでも私は、甦る」だと思います -- (名無しさん) 2014-01-13 13 03 04 プロメさん反映 -- (名無しさん) 2014-01-13 21 09 30 サルーインの声優は堀川仁の筈じゃ… -- (名無しさん) 2014-04-08 01 27 57 ヴィシュヌは「痴れ者が!分を弁えよ」「最高神の力、とくと見よ!」 です。修正お願いします -- (名無しさん) 2014-12-22 11 58 17 VRクピド:(召喚)ふふ~ん 今日のクピドさんは ひと味違うわよ (覚醒)どうせまたすぐ恋に落ちるとでも思ってるんでしょ? (超覚)残念! せっかくのVRなのに そう簡単には恋に落ちないわよ (攻撃)恋は 落ちるんじゃなくて 落とすもの (死滅)そう簡単に…… ああー!もう!好き! -- (名無しさん) 2016-06-07 14 58 30 オーディン 超覚醒後ダッシュアタック「斬鉄剣!」追加お願いします。 -- (名無しさん) 2016-09-09 15 05 37
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クラウド稼動による他律形式 hIEの特徴は、機体内に判断系をほとんど持っていないことです。 hIEに「人間らしい振る舞い」をさせているプログラムは、機体上にはほとんど置かれていません。 常にネットワークと無線接続されていて、ネットワーク上にあるクラウドから行動プログラムを実行することで機体を動かしています。 この形式が選ばれているのは、インフラの発展によってネットワークへの接続と応答が、充分に高速化したためです。 そして、hIE各機体(ローカル)の判断で自律行動させると、複雑な人間社会の中で協調行動を行うのが至難になるためです。 フレーム問題(→wikipedia)によって、複雑な問題を適切に切り分けて解決に至るのが困難になります。これは機体個々の判断で動く人間型ロボットが問題空間の中に多数いると確実に悪化します。フレーム問題によって誤答するアンドロイドは、人間よりも突拍子もない答えを出す可能性が高くなるからです。 このため、人間型ロボットの制御を機体個々で自律させるか、それとも外部から他律させるかは2071年のリスボン会議(後述)までは大きなトピックでした。 この会議以降、大量にデータを持たせた高機能のものに他律判断させ、各機体(ローカル)では不測の事態を防ぐために判断をさせない他律方式が主流になっています。 その後、他律制御の方式はさまざまなものが現れては消えています。(※) 2105年では、AASC(行動の一般化(AASC)で後述)という、超高度AI《ヒギンズ》が2084年に作りだした制御言語・制御方式が90%以上の不動のシェアを持っています。 (※)自律方式の人間型ロボットも、すぐさま市場から消えたということではありません。むしろ2080年代に入るまでは、高級モデルの自律制御方式のほうが性能がよいともされたためです。特に高級機では、22世紀になっても愛される多くの傑作機が2070年代前半に現れています。 振る舞いをなぞるhIE hIEに「人間のかたち」で動作をさせる行動プログラムは、ネットワーク上に蓄積された動画などから人体の動きを抽出し、この膨大な積み上げによって作られています。 抽出した動作をバラバラのパーツにして、これを組み立てることで適切な動作を作ります。 機体状態などもすべてhIEが備え付けているセンサー情報をクラウドに送り、クラウドがそれに適切な行動を判断します。 たとえば機体が転びかかっている場合や、押し倒されそうになった場合でも、hIE主機がそれに対応する行動を起こすのではなく、クラウドが行動プログラムを選びます。 hIEのセンサーは問題が起こってからそれに対処するのではなく、常時監視して次の行動を決め続けているので、それでも充分間に合うのです。(※) (※)機体自体が判断をする割合がゼロだというわけではありません。例外はAASCのレベル5の項参照。 振る舞いの選択は、行動制御クラウドに送られているセンサー情報によって選択されます。 たとえば、hIEの眼球の他にセンサーがない画像センサーがない状態でhIEを目隠しすると、hIEは視覚を閉ざされた制限の中で行動プログラムを選びます。けれど、hIE眼球の他に連動した室内カメラがあるなら、hIEは「目隠しをしているユーザーがそうしてほしいだろう振る舞い」をセンサー情報から選んで行動プログラムを選択してくれます。 行動プログラムは、さまざまなツールによって編集することも可能です。 さまざまな需要にこたえるため、たくさんの行動管理プログラムの提供企業がさまざまな振る舞いのプログラムを提供しています。 家事能力だけでも、地域によってよろこばれるものがそれぞれ提供されており、たとえば京都の人風のやりかた、北国の人ふうのくせといった手つきや空気感まで選択が可能です。 ゲーム系、開発系、アート系、介護、翻訳、等々、ありとあらゆるサービスが行動プログラムとして提供されています。 そして、ネットワーク上のクラウドにアップロードされています。 こうしたクラウド上への追記は、企業の参入障壁が低く活発に流入が起こっています。 流行に対応できるhIE行動プログラムがあっという間に草の根業者からクラウドにアップロードされることで、hIEは時代性に素早く対応することが可能になっています。 クラウドによる他律形式の注意点 他律形式でhIEを動かすためのインフラ整備は、2105年にはもう完了しています。ただ、回線環境が著しく悪い場所では、動きに影響が出る可能性があります。 ただ、hIEがAASCを採用している場合、ある行動プログラムに従ってhIE主機が動作する準備は実行の通常0.5秒前には完了しています。なので、0.5秒以内のラグは吸収することができます。 通信速度で他律型hIEの動きに影響が出たのは、2070年代中盤くらいまでです。つまり、2105年現在では、30年前からインフラ整備をまったくしていない地域では動きに影響が出る可能性があります。 hIEの行動プログラムの送受信の中継電波を、途中で読み取ることは不可能ではありません。 ただ、《ヒギンズ》によるAASCの暗号はAASC更新のたびに切り替わっています。無線通信の帯域が超高速かつ超大容量になっていることによって、高度な暗号をかけても通信がほとんどボトルネックになりません。 ネットワークの断線するところでは、hIEを動かすことができません。 これ自体は、制御の観点からは一種の利便性でもあります。hIEを入れたくない場所は無線ネットワークから遮断するようにしておけば、事故や故意によってhIEに侵入されることがないからです。 セキュリティの強固な施設では、そうして外部からのhIE持ち込みをシャットアウトしています。 リスボン会議 2071年、この頃すでに増え始めていた人間型ロボットの自律能力について、国際会議が開かれました。 他律制御方式は、当時、協調行動の問題を解決できる可能性を評価されていたものの、大規模な設備投資が必要で、規格が軌道に乗るまで難航することが予想されていました。 自律制御ロボットを自由にメーカーに作らせ続け、他律制御とどちらが残るかは市場の評価にまかせるというのが業界の動向でした。 ただ、超高度AIも開発され人間型ロボットが能力を急速に伸ばす中で、人間型ロボットがトラブルを起こす件数も増加していました。 これは台数の純増によると考えられていましたが、それだけとは考えがたい多彩なバリエーションを持っていました。人間社会のあらゆる場所に浸透しつつあった人間型ロボットは、まさにあらゆる場所で大小のトラブルを起こしていたのです。 そして、このトラブルが大事件に繋がるのではないかという社会不安は、軍で扱われている秘書ロボットが、兵器の発射ボタンを操作する事件が発生して爆発します。 この危機の中、2071年、スペインはリスボンで国際会議が行われることになったのです。 この会議で、オブザーバーである9基の超高度AIすべてが「自律系ロボットは将来制御しきれなくなる」と回答しました。 会議で問題とされた大きな点は「自律によって身体を動かし複雑な課題を解決するロボットは、いかなる内部制御を行っても個々が人工知能としてはたらく」ということです。 そして、この大量に普及した人間に近い人工知能が、製品寿命が尽きるまで長期間運用されます。このこと自体がトラブルの大きな要因であると指摘したのです。 人間型ロボットの判断系は、運用される間学習を続け、かつプログラムのパッチ修正を受け続けます。この中で、制御は徐々に失われてゆき、事態が収束するどころか、現状程度を維持することに莫大な予算を投入しなければならなくなるとされたのです。 大なたを振るおうとすると、かえって余計なブレイクスルーが発生して制御が外れる要因にもなるとも指摘されました。 頻発するトラブルを乗り越えようとする過程で、十年以内に致命的な事件が起こる可能性は高いと結論されました。 これは、自律制御の機体を「人間の生活の中の運動や仕事をすべてこなすことが出来る」ように作っていたメーカーにとって大きな痛手となりました。トラブルの原因が、性能ではなく、「人間生活や仕事をひととおりこなすことができる人工知能」が大量に世の中にあふれる状況自体であったためです。 実験環境としては興味深い現象だったのですが、世界すべてを実験環境として利用するわけにはさすがにいきませんでした。 そして、会議は、オブザーバーの超高度AIが30年すでに人類知能より先を行っているとされたため、30年以内に自律方式では制御問題を解決できない可能性が極めて高いと結論しました。 結果、自動反応の集積でロボットを動かす自律系は人間型ロボットの主流を去ることになりました。これ以後、ネットワーク経由でロボットを動かす他律型が主流になります。 ただし、リスボン会議で自律系の機体が外れたのは、民生用の主流からだけです。軍用無人機の世界では広く用いられています。 自律系ロボットのほうが身体反応が速く、軍用無人機は反応速度が速ければ速いほどよいからです。 しかも、都市環境や人間の住んでいる住環境よりも、不整地や斜面などが多く、そこで人間以上に高い運動性を求められます。だから、"振る舞い"の集積が薄いところでは性能が下がる他律型のhIEより、自律型のほうが優秀なのです。 逆に、軍隊においての機体の振る舞いは、人間のいる住環境に適応しようとするときよりも遥かに単純です。(言語コミュニケーションが限られるだけで、計算負担は格段に減っています)他律式ではなくこの自律式であるケースがあるため、軍用無人機という言葉は、軍用hIEと区別されて用いられます。 自律機械を他律の状態にして動かすことは不可能ではない(※)ため、軍用無人機は、必要があれば一時的に他律状態にして使用することもできます。 この他律状態は、爆発物を取り扱う精密作業のような、自律状態でやらせる意味が薄い場合の措置で、一般的なネットワークに接続させるのはセキュリティ的に問題があるため司令部コンピュータへ接続して運用します。軍もやはりリスボン会議の結果は尊重していて、軍用無人機に自律状態で多様な学習を積ませることは避けているのです。 (※)軍用の自律無人機は、AASC適応機体の基準を正確には満たさないので、特殊なプラグインを必要とします クラウド提供サービス クラウド提供サービスが提供するクラウドは、多岐にわたります。 おおまかに以下のようなものが存在し、サービスからユーザーが自由に選択します。 クラウド提供サービスは月額課金のものが多くてお試しがしやすく、大手サービスから同人に近いものまで、値段もピンからキリまであるので、オーナーがまったく同一のサービスセッティングでhIEを動かしていることはあまりありません。 このため、町中で見られるhIEの動作は画一的なものにはなっていません。 [代表的なサービス種別] 産業用クラウド 接続することによって、hIEは産業従事者として働くことができます。 業種ごとに一般的に使われているものもありますが、職場が熟練した技倆を求めている場合は、熟練した技術のクラウドを企業が特別に編集しています。これによって、接続するだけでhIEは事業者の要求する高度な労働を行うことができます。 工場労働、運送業、接客業、調理師、美容師、看護婦、モデルなど、ありとあらゆる産業のものが存在します。 ただ、自己判断を多く求められるなどhIEが苦手とする業種もあります。医師や、弁護士、作家、栽培作物の多い小規模農家などです。 定評のある産業用クラウドが存在しない業種では、産業へのhIE導入も限定されている、車の両輪の関係にあります。 サービス用クラウド 接続することによって、hIEは特殊なサービスを行う能力を得ます。 家事サービスクラウドや、育児サービスクラウド、楽器演奏クラウド、性的サービスクラウドなど、一般的に使用されているものでも多岐にわたります。 サービス業者に草の根的な小規模業者が多いのも特徴で、同じサービスでも多様な特色があるため、同種サービスのクラウドを複数個同時に契約するユーザーも多くいます。 パーソナリティウェア 接続することで、hIEは特定の性格あるいは個人を装います。 hIEの仕草や口調をやさしいものにさせたり、頼りがいのあるものにさせたり、といったキャラクター性をhIEにつけるために用いられます。 2105年の世界では、芸能人が自分のファンに使用させるためにパーソナリティウェアを売るのも一般的です。 パーソナリティウェアは、「特定の人間の身代わりをする」用途で用いられることもあります。亡くなった配偶者や家族のかわりをさせるためなどの用途で、個人の映像や家内システム・hIEのユーザ記録などから抽出してクラウドが編集されます。血縁のない個人の身代わりをさせることもできますが、この場合、集められたデータに違法性がないかは厳しくチェックを受けます。編集に特殊なノウハウとオーナーとの綿密な打ち合わせが必要で、かつ例外なく高額サービスです。この身代わり用途の場合は、外見などもたいていその特定の個人に似せてカスタムで作られます。hIEを特定個人に似せて作った場合、これを私有地およびオーナーが占有する場所から外に出すことはできません。 それぞれ、機体メーカーとの提携があるケースがあります。特に産業用に企業が設備投資として買うものなどは、特定業種での労働前提のものはそうです。 AASCによって機体能力はほぼ均等のものとして扱われるのですが、それでも関節の摩耗など、初めから扱うクラウドを想定して作ってあるもののほうが確実に性能が上がるためです。 人間の身代わりをするhIE hIEには、人間の身代わりをするように作られているものがあります。 外見は写真や画像データから、動作については録画映像などから抽出してカスタムクラウドを作ることで、本人に似せることができます。 国によっては作成行為自体を禁止していますが、日本は可能な国のひとつです。 若くして死んだ子供であったり、配偶者であったりといった人物に似せたものがよく作られます。 クラウドをカスタムする必要があるため、作成費も毎月かかる運用費用も非常に高額です。 ただし、身代わりhIEには制限があり、人権保護のため、生きている人間をモデルに作ることは許されていません。 また、身代わりhIEは外見を登録しなければなりません。 カスタム業者にも特殊な許認可が必要で、オーナーにも詐欺防止のため機体がhIEであることを隠してはならないといった制限が課せられます。 人生はままならないものであり、作成需要は途切れることはありませんが、作られた機体が大切にされるとは限りません。 若くして死んだ娘の身代わりとして作られた身代わりhIEが、オーナーの再婚で、再婚相手の要望で破棄されるようなケースはよくあることなのです。 [NOTE]ボトム・アップかトップ・ダウンか? hIEは、社会の中での人間らしさを、超高度AIによるトップダウン方式で達成しています。 個々のユニットの行動がボトムアップ的に社会性を築いてゆくのではなく、トップダウン的に作り込んだ「人間らしさ」のモデルをコピーすることが『BEATLESS』世界では選ばれています。 機体センサーでオーナーや周囲の観測データを拾って、クラウド上のデータベースとマッチングし、最も適切だとAASC(後述)自身が判断した行動プログラムを実行します。hIEは、人工知能ではなく、おそろしく綿密に作り込まれた会話ボットに近いアプローチです。 トップダウン型が選ばれ続けているのは、その利点が認められたためです。一般普及させる台数の問題で、学習余地のあるコンピューターにユーザー個別のデータを多く集めてボトムアップを期待するより、確率的に問題行動を起こしにくいのです。 可塑性の高い子供から、ボトムアップして知能を高めてゆく人類は、協調行動をとることが苦手です。 ボトムアップする知性が一定数存在すること自体がリスクを抱えるという意見も、リスボン会議では超高度AIから出ています。 2105年に、それぞれがボトムアップして成長してゆく知性である人間は100億人もいます。戦争はなくならず、利害の対立は激化するばかりで、全体がひとつの目的に進むことは極めてまれです。 リスボン会議(前述)で問われた制御不能性でも、余計なブレイクスルーが起こる小さな可能性よりも、成長した無数の自律hIEが多数の事故を起こすことのほうが重視されました。 そして、新しい状況や問題が目まぐるしく発生している速度に、ボトムアップ型人工知能の学習速度では間に合わないあります。 新しいものに知性をボトムアップで適応させるのは、学習のために時間がかかり、かつ学習結果が一様になりません。なので、トップダウン型で《ヒギンズ》が修正パッチを当ててしまうことで、高速度の適応と適応後の安全性を確保し、そして「世界のどこかでは発生しているけれど、その機体はまだ遭遇していない重大問題へのワクチン」を入れることができました。 これについては、《ヒギンズ》が得た情報からどのくらいの性能のパッチを当ててよいのかという、「未遭遇事案の事前解決問題」と呼ばれる別の問題もIAIAからは指摘されています。 ボトムアップで成長してゆく人工知能にもパッチを当てること自体はできるのですが、機体ごとに学習した結果と、適応パッチの間で、重大な齟齬を起こす可能性が必ずありました。 そして、ボトムアップ型の判断系を持つ機体に、修正パッチで足並みが乱れた上、それぞれの個性を学習によって獲得されてしまうと、メーカーもそこで何が発生するか正確に把握できなくなっていたのです。