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忍び寄る牙 忍び寄る牙 ジェッシイ・ストーン・シリーズ (ハヤカワ・ミステリ文庫) 題名:忍び寄る牙 原題:Trouble in Paradise (1998) 著者:ロバート・B・パーカー Robert B. Parker 訳者:菊池 光 発行:早川書房 1999.4.15 初版 価格:\1,900 パーカーの書いた小説にして一気読みの面白さをこれほど感じるとは、実は我ながら意外だった。何よりも三人称の複数という小説文体が、新鮮極まりない。前作ラストの引きずったものの関連で危惧された点についてはそれなりに整理され(あるいはそのまま整理されずと言った方が正しいのだが)、サイド・ストーリーはサイド・ストーリーらしく行儀良く脇に身を引いている、という姿勢がなかなか良かった。 また、これほど牽引力のある犯罪者をパーカーが描くことがあるなんていうのは、さらに意外で仕方がなかった。その後何冊も何冊もスペンサー・シリーズを読んでみたけれど、やはりこの作品は未だにけっこう意外性に満ちている。 まず本書の1/2は上記の事実によってクライム・ノベルの味わいがあること。基本的には大胆で荒っぽい計画ではあるけれど、準備段階、人集め、そして侵入という経緯を経てゆく犯罪者集団の側のドラマ性がジェッシイの側を食っている。だからこそジェッシイ主体ではない客観的な物語性がむしろ楽しめる。このスケールで今後シリーズのバランスが持つのかと、いらぬ心配までしてしまうほどである。 そして主人公ジェッシイ・ストーンは前作に増してマイペースで無口でそのタフネスぶりは極まっている。スペンサーはマイペースだけど饒舌であり。会話体による進行を心情とするスペンサー・シリーズのことを考えると、この違いはけっこう大きなものである。またスペンサー・シリーズでおなじみのキャラクターは前作に引き続き登場しており、関わりはより深まっているようである。 アメリカの地理には疎いんだけど、ボストンからそう離れていない海に面した田舎町パラダイス。ここがジェッシイの警察署長を勤める舞台であり、これまでにほとんど犯罪らしき犯罪がなかったと言う。今後の犯罪をジェッシイの街にどれだけ引き寄せることができるのか、それこそ作者の手腕が問われることになりそうだ。なんとも楽しみで先行きの不安なシリーズになってしまったものである。
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殲滅者 ハーメルン R サイコ・パス(ゼロ)文明 (7) クライム・クリーチャー:オートマタ/ジェノサイダー 2000 ■マナゾーンに置く時、このカードは裏向きにして置く。(裏向きの時も表向きの時も、このカードはサイコ・パスとして扱われる) ■S・トリガー ■ジェノサイド:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンまたはマナゾーンに、同じ種族を持つ相手のクリーチャーが合計3体以上あれば、バトルゾーンまたはマナゾーンから、その種族を持つ相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の墓地に置く。 (コストを支払ってクライム・クリーチャーを召喚するには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならない) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-04「探偵編 最終章 開眼!超探偵!〜ハートに火をつけて!〜」収録のクライム・クリーチャー。S・トリガー持ちのジェノサイダーであり、ジェノサイドによる除去orランデスが可能です。デスハンズよりも状況に左右されますが、サイコ・パス中心のデッキであれば十分投入を検討できますね。強くて並べやすい種族も増えて来ていますし。 名前の元ネタは「ハーメルンの笛吹」から。 評価 名前 コメント
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殲滅計画(ジェノサイド・プラン) UC サイコ・パス(ゼロ)文明 (1) クライム・呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードは裏向きにして置く。(裏向きの時も表向きの時も、このカードはサイコ・パスとして扱われる) ■自分の山札の上から5枚を見る。その中からサイコ・パスを持つクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順番で山札の一番下に置く。 (コストを支払ってクライム・呪文を唱えるには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならない) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト (通常版) 犯罪の王の計画が、始動する── (MC版) 時は満ちた。さあ、探偵狩りを始めよう---犯罪皇帝 モリアーティー DMDC-04「探偵編 最終章 開眼!超探偵!〜ハートに火をつけて!〜」収録のクライム・呪文?。 サイコ・パス版の《トレジャー・マップ》です。1ターン目にこれを打って、《違法妖精 ソムニン》を持って来る動きが強そう。 評価 名前 コメント 関連 《トレジャー・マップ》 《ジョジョジョ・ジョーカーズ》 《犯罪皇帝 モリアーティー》
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殲滅者 セバスチャン・モラン SR サイコ・パス(ゼロ)文明 (9) クライム・クリーチャー:ジェノサイダー 9000 ■マナゾーンに置く時、このカードは裏向きにして置く。(裏向きの時も表向きの時も、このカードはサイコ・パスとして扱われる) ■サイコ・パス武装5:このカードが自分の手札にあり、自分のマナゾーンにサイコ・パスが5枚以上あれば、このクリーチャーは「S・バックーサイコ・パス」を得る。 ■相手の7つ道具は超合できない。 ■W・ブレイカー ■ジェノサイド:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンまたはマナゾーンに、同じ種族を持つ相手のクリーチャーが合計3体以上あれば、バトルゾーンまたはマナゾーンから、その種族を持つ相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の墓地に置く。 (コストを支払ってクライム・クリーチャーを召喚するには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならない) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-04「探偵編 最終章 開眼!超探偵!〜ハートに火をつけて!〜」収録のクライム・クリーチャーであり、新種のジェノサイダーの1枚。 新能力ジェノサイドはバトルゾーンか相手のマナに同じ種族のクリーチャーか合計3体以上あれば、その種族のクリーチャーを1体破壊、もしくは(その種族のクリーチャーを)1枚ランデスできるというものです。最近強力な種族デッキが増えて来ているので、そう言った相手に対しては強そうですね。状況に左右されにくいのもポイントです。 また、その他条件つきで「S・バック」を得、7つ道具の超合を封じる等、サイコ・パス武装版そして対7つ道具版のデッドブラッキオのような感じ。 名前の元ネタは、モリアーティー教授の部下の一人である、セバスチャン・モラン大佐から(どうでもいい追記)。 ちなみに、ジェノサイダーはクライム限定の種族の中で、はじめて専用の冠詞が与えられています。 評価 名前 コメント 関連 《界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ》
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登録日:2011/05/06 Fri 10 07 40 更新日:2024/09/09 Mon 16 22 46NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 VS戦隊シリーズ すり替えておいたのさ! ジャッカー電撃隊 ジャッカー電撃隊VSゴレンジャー スーパー戦隊シリーズ 上原正三 人造人間キカイダー 仮面ライダー 仮面ライダーV3 仮面ライダーアマゾン 初のVSシリーズ? 劇場版スーパー戦隊リンク 映画 東映 東映まんがまつり 特撮 田口勝彦 石ノ森章太郎 秘密戦隊ゴレンジャー 謎のUFOの正体は? 強敵四天王ロボを迎えて――― ジャッカー・ゴレンジャー 力を合せてやっつけろ! 『ジャッカー電撃隊VSゴレンジャー』とは、1978年3月18日に『東映まんがまつり』にて上映された劇場オリジナル映画作品である。 題名にもある様に『秘密戦隊ゴレンジャー』と『ジャッカー電撃隊』のクロスオーバー作品。 時系列は『ジャッカー』の最終回後に当たり、事実上の『ジャッカー』と『ゴレンジャー』両作品の完結編である。 スーパー戦隊シリーズ以外の石ノ森ヒーロー(仮面ライダーV3、仮面ライダーアマゾン、人造人間キカイダー)も写真だけ登場しており、「彼らも駆け付けてほしかった」という声も多い。 なお、本来は『大鉄人17』とのクロスオーバー、レッドマフラー隊と共闘する予定だったのだが、諸事情で叶わなかった為にゴレンジャーとの共闘となった経緯がある。 その為か、原型として扱われてはいても現在のスーパー戦隊VSシリーズにはカウントされていない。 ▽目次 あらすじ 登場人物ジャッカー電撃隊 秘密戦隊ゴレンジャー その他のヒーロー 犯罪組織クライム 余談 あらすじ ジャッカー電撃隊の活躍によって本拠地の要塞島と首領の鉄の爪を失った犯罪組織クライムは事実上壊滅した。 平和な新宿でカレンの荷物持ちをさせられていたジャッカーの面々の前に突如謎のUFOが現れ、ただちにスカイエースで追撃するもののまんまと逃げられてしまう。しかもジャッカーがUFOに気を取られている隙に謎の軍団が国連科学特捜隊の燃料部隊を次々と襲撃して大量の貯蔵ウランを強奪していった。 基地に戻ったジャッカーは、鯨井長官と番場からクライムが再び日本に集結していることや世界中で様々な悪とヒーローが戦っていることを知らされる。 一方その頃、奇怪岬のクライム秘密水爆製造工場には生き延びていたアイアンクローを初めクライム四天王が集結し、恐ろしい計画を立てていた。 潜入していたスパイ001はその情報を持ってモーターボートで脱走するが、地獄拳師に射殺されてしまう。 001の水死体の検分に立ち会った桜井とカレンは怪しい女を見つけて追跡。追い詰められた女は自らの正体を明かした。 彼女は、かつて黒十字軍を滅ぼし、今はサハラ砂漠でサハラ将軍率いるサハラ軍団と戦っているゴレンジャーの一員・モモレンジャーことペギー松山だったのだ。 001の遺したスキュタレ暗号を解読し、水爆工場に潜入した桜井とカレンはアイアンクローの恐るべき計画「UFO作戦」の全貌を知る。 それは「世界7ヶ国の首都に水爆を投下し、自分達はUFOで宇宙に避難。騒ぎが治まった頃に地球に帰還して世界を支配する」というものだったのだ! 先に潜入していたペギーと共に追い詰められる桜井達。だがその時、竜と大地の乗ったスカイエースとヨーロッパから帰還したバリドリーンが駆けつけた! こうして、ゴレンジャー&ジャッカーとクライムの最終決戦が始まった! 登場人物 ジャッカー電撃隊 宇宙からの侵略者シャインと鉄の爪の陰謀を砕き、平和を享受していたが、悪が滅びていないことを知ると再び戦いに赴く。 ◆桜井五郎/スペードエース 番場が自重していた為に元のリーダーポジションに修まっている。劇中ではカレンと共に行動することが多い。 クライム四天王との戦いではアカレンジャーと共に地獄拳師と戦った。 また、鉄の爪にトドメを刺したのも彼。 本作では桜井役の丹波義隆氏自身が(名乗りシーンを除いて)スペードエースのスーツアクターを担当した。 ◆東 竜/ダイヤジャック 大地と共に桜井達が水爆工場に潜入する際にマッハダイヤで囮をする以外に目立った活躍は無かった。 アオレンジャーと共にUFO船長と戦った。 ◆カレン水木/ハートクイン 桜井と共に行動し、活躍も多かった。 クライム四天王との戦いではモモレンジャーと共に鉄面男爵と戦った。 また、モモレンジャーと共に『UFO』の振り付けを披露。UFO船長配下の戦闘員を悩殺した。 ◆大地文太/クローバーキング 竜と共にオートクローバーに乗って囮をする以外に目立った活躍は無かったが、クライム四天王との戦いではミドレンジャーと共にサハラ将軍と戦った。 同じ怪力戦士であるキレンジャーとは通じる物があったようで、最後の握手もミドレンジャーとではなく彼と握手していた。 ◆番場壮吉/ビッグワン 皆さんご存知、ジャッカー電撃隊の行動隊長。 今回は流石に自重していたものの、やっぱり美味しい所を持っていくが、鉄の爪へのトドメはスペードエースに譲った。 ◆鯨井大助(ジョーカー) ジャッカー電撃隊の指揮官。本作では再び日本支部の長官に戻っている。 ジャッカーにクライム残党に不穏な動きがあること、そして世界中で悪と戦うヒーローの存在を語った。 ◆姫 玉三郎 相変わらず番場と仲が良い。しかし殆ど出番がなかったので持ち前のウザさは薄め。 秘密戦隊ゴレンジャー かつて黒十字軍と勇敢に戦った5人の勇者達。サハラ砂漠でサハラ軍団と戦っていた。 変身前が登場するのはペギーだけだが、ビッグワンアオレンジャーとキレンジャーは本人が声を当てている。(アカはバンクと代役、ミドはバンクのみ) ◆海城 剛/アカレンジャー 出番は短いながらゴレンジャーのリーダーとして存在感を発揮する。 ジャッカーとの共闘ではスペードエースと共に地獄拳師と戦う。 ちなみに、劇中でゴレンジャーハリケーンを「ゴレンジャーストーム」と言い間違えるシーンがあった(セリフを流用しているため)。 ◆新命 明/アオレンジャー 演じる宮内洋氏がビッグワンの演技を優先した為、あまり出番は多くない。 クライム四天王との戦いではダイヤジャックと共闘した。 ◆大岩大太/キレンジャー 同じ怪力戦士同士、クローバーキングとは通じる物があったようだ。 クライム四天王との戦いでは一人だけ余ってしまうが、ビッグワンを讃える台詞があったりクローバーキングと握手をしたりとミドレンジャーよりは優遇されていた。 ◆ペギー松山/モモレンジャー ゴレンジャーのメンバーでただ一人変身前で登場。水爆工場に潜入したりと大活躍だった。 クライム四天王との戦いではハートクインと共闘、鉄面男爵と戦った。 また、ハートクインと共にピンクレディーの「UFO」の振り付けを披露し、UFO船長配下の戦闘員を悩殺する一面もあった。 ◆明日香健二/ミドレンジャー 音声がバンクのみであったために出番は少ない。しかも最後の握手で余ってしまった為、モモレンジャーと一緒にハートクインと握手をしていた。 クライム四天王との戦いではクローバーキングと共にサハラ将軍と戦った。 その他のヒーロー 世界各地で悪と戦う正義の戦士達。紹介時にはイントロが流れた。 ◆仮面ライダーV3 名前と写真のみの登場。ヨーロッパで鉄面男爵率いる鉄面軍団と戦っている。 ◆キカイダー 名前と写真のみの登場。モンゴルで拳闘士軍団と戦っている。 ◆仮面ライダーアマゾン 名前と写真のみの登場。アマゾン奥地で十面鬼と戦っている。 犯罪組織クライム 首領と本拠地を失い、クライム四天王を初めとする生き残りが世界各国で独自に行動しているだけだったが、密かに生き延びていたアイアンクローの元に集結、再び“クライム”として甦った。 ◆アイアンクロー(鉄の爪) ビッグボンバー・ドブネズミを喰らって倒された筈だったが、密かに生き延びてクライムを復活させた。 今回は戦士鉄の爪には変身しない。以前シャインから与えられた「太陽系のエンペラー」の称号を名乗っていた。 後述の鉄面男爵とは『バトルフィーバーJ』のヘッダー指揮官(交代前、交代後)繋がりである。 その顛末 円盤に乗り世界七か国を水爆で炎に変えんと目論むが、ビッグワンが右腕の鉄の爪を遠隔操作式の偽物に「すり替えておいたのさ!」されたことが運の尽き。 自爆装置を押されて完全に空の塵と化してしまうのだった。 ◆クライム四天王 新生クライムの幹部。鉄面軍団の鉄面男爵、サハラ軍団のサハラ将軍、拳闘士軍団の地獄拳師、UFO軍団(劇中未呼称)のUFO船長の4人。 サイボーグかロボットであるらしく、合体して四天王ロボに変身する。 ◇鉄面男爵 演:潮健児 ヘルメットを被りサブマシンガンを武器にするクライマーで構成された鉄面軍団を率い、ヨーロッパを中心に暗躍。その時に仮面ライダーV3と戦っている。 武器は科学特捜隊第一燃料部隊襲撃時に使用したボーガン及び槍と盾。気性が激しい性格。 ◇サハラ将軍 演:天本英世 サハラ砂漠を根城にし、バズーカ砲と短剣、サブマシンガンを武器に使うゾルダーの残党で構成されたサハラ軍団を率いる。その時にゴレンジャーと戦っていた。四天王の中でもクールな性格。 剣が武器で、指揮を執るときの指示棒としても使用する。 ◇地獄拳師 演:金田治 道着を着用し、徒手空拳で戦うクライマーで構成された拳闘士軍団を率いてモンゴルを暗躍。その時にキカイダ―と戦っていた。鎖付きの鉄球を所持していたが戦闘時には使わず、怪鳥音を発して徒手空拳で戦った。 好戦的な性格で、スパイ001の脱走時には鉄面男爵と共にヘリで追跡しサブマシンガンで射殺した。 ◇UFO船長 演:安藤三男 銀色の三角頭巾を被りレイピアを武器にするUFO軍団を率いる。名前の通りUFOの操縦を担当。 武器は部下と同様レイピア。 ◆四天王ロボ 声:飯塚昭三 クライム四天王が合体して変身した戦車がモチーフのロボット。足のキャタピラで爆走し頭など体の大砲で砲撃する。 ゴレンジャーハリケーンを胸の装置で防ぎ、ジャッカーコバックも通用しないなど、アイアンクローが「四天王ロボは無敵だ!!」と豪語するほどの強敵だったが、ビッグワンが密かに準備していた新必殺技ゴレンジャーハリケーン・ビッグボンバーの前に敗れ去る。 余談 『仮面ライダーディケイド』の「見参侍戦隊/外道ライダー、参る!」において、『侍戦隊シンケンジャー』の世界が「ライダーのいない世界」と強調され鳴滝がチノマナコ ディエンド変身態のことを「この世界最初のライダー」と言った時には、よくこの映画を引き合いに突っ込まれた。本作にしても石ノ森原作作品であるため、お遊びで出したものなので、少なくとも言えることは、東映の製作サイドは視聴者の所謂「すごかが」的な世界観を繋げるお遊びにはあまり迎合する気はないという事だろう。 キレンジャーを演じていた畠山麦氏は、本作公開から3か月後の1978年7月13日に自殺してしまった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 昨今のわけのわかんない設定ばかり春映画でなくても、この作品を見るとスーパー戦隊と仮面ライダーの世界観が統一されているんだなぁと感じてしまう。 -- 名無しさん (2014-01-23 00 10 55) シャインはあくまで「本星からの指令を伝えるメカ」であり真の黒幕はまだ生きてるはずなのだが… そいつをボスにすればよかったんじゃないかね-- 名無しさん (2014-01-23 00 24 15) 鉄の爪の最期があんまりだと思う。これならドブネズミで死んでた方が良かったんじゃないかと…。まあ、そこ以外は特に不満無いけどね。番場もでしゃばらないから桜井がちゃんと主人公してるし。 -- 名無しさん (2014-01-23 18 25 23) ↑ワシは太陽系のエェェンペラーだ!ふぁぁはははははははははは………ぬおっ!?おぉぉふ!\ドオオオォォォォーン/「グッバイ、クライム♪」(うる覚え) -- 名無しさん (2014-03-03 20 28 03) スキュタレ暗号の存在をこの作品で知りました。 -- 名無しさん (2014-06-15 19 25 06) この映画を見る→以後スーパー戦隊VSシリーズをシンケンVSゴーオンまで見る→ディケイドのシンケン回見る。するとどうでしょう!鳴滝「ライダーがいない筈の世界にライダーが生まれてしまった!おのれディケイド~!!」ちょっとこのオッサン何言ってんの!?色んな意味で。 -- 名無しさん (2014-10-17 21 13 18) まあ鳴滝さんが全知というわけでもないだろう -- 名無しさん (2014-12-17 19 30 28) クライム四天王って現代の映画に登場したら巨大四天王ロボになりそう -- eba (2015-04-17 23 32 46) これなんでアマゾンだけUFO船長じゃなくて十面鬼と戦ってるんだろ?てかなんであいつ生きてんの? -- 名無しさん (2015-04-18 00 35 47) ↑4 実は2000年代ごろまで「スーパー戦隊」はバトルフィーバーJ以後の作品(八手三郎原作で巨大ロボに乗る作品)に限られていたのだ… -- 名無しさん (2015-09-09 21 00 51) テレビ放送ではなかったものの何気に1978年唯一の戦隊エピソード -- 名無しさん (2015-09-10 18 16 33) 当初の予定『大鉄人17』とのクロスオーバーがバトルフィーバーJで巨大戦が導入される原型なんだろうか -- 名無しさん (2016-11-23 10 19 23) ↑×5 なぜか仮面ライダーの世界とスーパー戦隊の世界に分断されてた時期もあったからね -- 名無しさん (2016-11-23 10 32 39) 地獄拳師が後に戦隊、ライダー、メタルヒーローが勢揃いするスーパーヒーロー大戦シリーズを撮るとは、誰も想像できなかった。 -- 名無しさん (2017-03-13 23 31 56) ↑5 何的外れな突っ込みしてるんだ。ディケイドは2009年の作品、ゴレンジャーとジャッカーが正式にスーパー戦隊としてカウントされたは2000年のことだぞ。まあ、ライダーの世界と戦隊の世界は同一になったり別になったりコロコロ設定が変わるので気にしてはいけない。最近はショッカーが散々平行世界への侵略とか歴史改変とかやらかしたせいでごちゃごちゃになってるし -- 名無しさん (2017-05-12 10 49 46) パワーレンジャーとマスクドライダーの共演はノーカンですか? -- 名無しさん (2018-06-23 19 03 48) 単純にシンケンジャーの世界とは別の世界ってだけだろ。 -- 名無しさん (2018-06-23 19 56 57) ↑3 的外れな -- 名無しさん (2020-08-08 16 24 53) すまん。途中送信しちまった。↑4 的外れな突っ込みしてるのはあんたじゃね?(↑9も的外れだけど)ゴレンジャーとジャッカーが戦隊に含まれるようになったのは1993年(この年に超世紀全戦隊というシリーズ名ができて、その時にゴレンジャーとジャッカーがシリーズに入った。ただ、書籍限定の名前だったから厳密に言えばまだ正式にはカウントされてなかった)正式にカウントされたのは1995年(オーレンジャーの劇場版で戦隊シリーズ20周年記念のロゴが入る)スーパー戦隊シリーズという名前になったのが2000年(タイムレンジャー以降の作品で冒頭にスーパー戦隊シリーズのロゴが出てくるのは皆さんご存知の通り) -- 名無しさん (2020-08-08 16 38 55) ↑長くなったので続き 多分あんたはゴレンジャーとジャッカーが戦隊にカウントされたのとスーパー戦隊シリーズの名前ができたのを勘違いしてたんだと思う -- 名無しさん (2020-08-08 16 40 48) ↑連投失礼。スーパー戦隊という名前自体はサンバルカンの頃からすでに書籍で使われていたらしい。スーパー戦隊「シリーズ」という名前になったのが2000年かららしい。読みづらい文章になってすまない -- 名無しさん (2020-08-08 16 49 29) ゴレンジャーの他にもジャンボーグAの前半にはSGMが戦っていたという、70年代のアフリカ戦線とは一体ナニがあったというのだろうか -- 名無しさん (2021-08-03 15 19 14) 「サハラ砂漠でサハラ将軍率いるサハラ軍団と」の捻らないどころか豪胆に突っ切ってくネーミング笑う -- 名無しさん (2021-12-28 17 54 41) ゴレンジャーとジャッカーのクロスオーバー映画というよりは、劇場版ジャッカーにゴレンジャーがゲスト出演した、って印象 -- 名無しさん (2022-03-27 12 07 20) 良くも悪くも70年代東映特撮における石ノ森原作作品の集大成として作られたっぽいね。公開された年も70年代も末に差し掛かっていたし、悪役オールスターですし。 -- 名無しさん (2023-06-26 21 17 38) 名前 コメント
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ゲームシステム ゲームシステム【疲労度システム】 【スカンクシステム】 【シン(生物の罪)とクライム(人の罪)】 【水中戦】 【状態異常特化キャラ】 【疲労度システム】 移動や戦闘がつづくと疲労がたまり ステータスに補正がかかる。 疲労が高い時は経験値ボーナスを 取り入れてもいいかも。 他に体調、調子が良い、普通、悪いでやはり補正。 食料の存在。 疲労度とあわせて一度に必要な食料が変わる。 後は賞味期限を何種類か作ってみるのも可。 足りなくなると疲労度のたまり方が増え、毒ダメと同じ状態など。 疲労度というのを 単純に疲れてステに補正が入るだけなら プレイヤーにとってはマイナスの要素のみだけど、 例えば敵の戦略として 雑魚を何人かけしかけて疲れた所を狙うとかみたいに イベントに積極的に取り入れられるし、 疲れがたまった時にこそ見えるものがある~とかで 技を覚えるとかそれは製作者のアイディア次第。 【スカンクシステム】 宿屋にずっと泊まらないで 一定数以上の歩数を(ダンジョン、フィールドで)歩くと 体臭が臭くなり、エンカウントしにくくなるシステム 「スカンクシステム」。 しかし臭くなりすぎると 腐臭につられて死神がやってくるので気をつけよう! 【シン(生物の罪)とクライム(人の罪)】 死体が残る。 そのまま放置するとシンが増える。 死体を食べるか埋めるかするとシンは減る。 人間を殺した場合は シンと一緒にクライムも増える。 クライムは死体を埋めても食べても減らない。 裁判を受けるか、良い行いをすることでクライムは減る。 シンが高いと、神がかった能力を使いにくくなる。 そのかわり、悪魔の力を借りられる。 一定値を超えると、神罰が下ってゲームオーバー。 クライムが高いと、町の施設を利用しにくくなる。 そのかわり、裏の世界に出入りできる。 一定値を超えた状態で裁判を受けると死刑、ゲームオーバー。 【水中戦】 水中戦を演出するとかどう? 毎ターン一定のダメージ もしくは酸素値を設定するとか。 さらに火系の威力減+雷系の威力増って感じの調整。 素早さを変動させるのも面白いかもな。 【状態異常特化キャラ】 異常系に特化させて作ってみるとか 例えば睡眠攻撃に特化させたキャラとか考えたな。 単体・全体睡眠はもちろん、 睡眠状態の敵にダメージ3倍の技とか
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絡繰じかけ オレンジ UC サイコ・パス(ゼロ)文明 (3) クライム・クリーチャー:オートマタ/ジェノサイダー 2000 ■マナゾーンに置く時、このカードは裏向きにして置く。(裏向きの時も表向きの時も、このカードはサイコ・パスとして扱われる) ■S・トリガー ■サイコ・トリック1(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードを1枚選び、裏向きまたは表向きにしてもよい。裏向きにした場合、そのカードはマナゾーンにある間、サイコ・パスとして扱われる。表向きにした場合、このターン、このクリーチャーは次の[PSTK]能力を得る)PSTK―このターンの残りを飛ばす。 (コストを支払ってクライム・クリーチャーを召喚するには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならない) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-04「探偵編 最終章 開眼!超探偵!〜ハートに火をつけて!〜」収録のクライム・クリーチャー。 サイコ・トリックという条件が付いたことで、自分のターンにも出せるようになったクロックといった感じです。 名前の元ネタは映画「時計じかけのオレンジ」から。 評価 名前 コメント 関連 《終末の時計 ザ・クロック》
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禁じられたデュエル UC サイコ・パス(ゼロ)文明 (7) クライム・呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードは裏向きにして置く。(裏向きの時も表向きの時も、このカードはサイコ・パスとして扱われる) ■S・トリガー ■進化ではないコスト6以下のサイコ・パスを持つクリーチャーを1体、自分の手札または墓地から、バトルゾーンに出す。その後、相手のクリーチャーを1体選び、その2体をバトルさせてもよい。そのバトルに勝った方のクリーチャーに、封印を1つ付ける。 (コストを支払ってクライム・呪文を唱えるには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならない) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト (通常版) 禁断のデュエルが、幕を開ける! (MC版) モリアーティー様は、実に素晴らしいお方でしタ…。しかし、所詮は我が主を復活させる為の道具にすぎなかったのデス---Dr.マガドリンネ DM-EX02「嵐を呼ぶ!真夏のデュエル・フェス!」収録のクライム・呪文?。 pig持ちのクリーチャーと組み合わせて複数体除去できたら強そうです。 評価 名前 コメント 関連 《Dr. マガドリンネ》
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聖特進 マクレーン VR 光文明 (7) 進化ディテクティブ・クリーチャー:ジャスティス・ポリス 10500 ■進化―自分の光のクリーチャー1体の上に置く。 ■ポリス・ガード(相手のクライム・クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、相手のクライム・クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ■W・ブレイカー ■自分がゲームに負ける時、または相手が勝つ時、このクリーチャーを破壊する。 ■このクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーの1番上のカードを裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置いてもよい。そうした場合、このターン、自分はゲームに負けず、相手は勝てない。 (ディテクティブ・クリーチャーとのバトルに負けたクライム・クリーチャーは、持ち主の墓地に置かれるかわりに、牢獄ゾーンに置かれる) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-01「探偵編 第1章 出動!ジゴロック!〜フィオナの一雫を護れ!〜」収録の進化ジャスティス・ポリス。なにげに初の進化ディテクティブ・クリーチャーでもあります。 能力は完全にダイハード繋がり。名前の後から考えました。 相手の盾を削るあちらと違って、こちらは盾を増やすことができます。 評価 名前 コメント 関連 《不敗のダイハード・リュウセイ》
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ブラッディ・ファージ C 闇/自然文明 (2) クリーチャー:ブレインジャッカー 4000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■G・ゼロ―このターン、自分のクライム・クリーチャーを召喚していれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■このクリーチャーがバトルする時、バトルの後このクリーチャーを破壊する。 ■このクリーチャーが破壊された時、墓地に置くかわりに、裏向きにして自分のマナゾーンに置いてもよい。こうして裏向きに置かれたカードは、マナゾーンにある間サイコ・パスとして扱われる。(サイコ・パスはマナゾーンにある間、1のマナを生み出し、文明を持たないカードとして扱われる) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-01「探偵編 第1章 出動!ジゴロック!〜フィオナの一雫を護れ!〜」収録のブレインジャッカー。他の「ブラッディ」系よろしく2マナ4000の逆スレイヤー持ちのブロッカーであり、クライム・クリーチャーの召喚を条件にしたG・ゼロを持ちます。 同弾収録の《魔犬 バスカビル》など、代替コストを支払って召喚できるクライム・クリーチャーとは好相性。 さらに、破壊されてもマナゾーンに置くことができ、サイコ・パスになれるので、闇の入るクライム・クリーチャーデッキのキーとなれるでしょう。 ブレインジャッカーは敵サイドの模様。闇だと他にダークロードなんかが(悪者として)プッシュされていく予定です。 評価 名前 コメント 関連 《ブラッディ・イヤリング》 《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》