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龍人(りゅうじん) メリュジーヌ C サイコ・パス(ゼロ)文明 (3) クライム・クリーチャー:ドラゴニュート 2000 ■マナゾーンに置く時、このカードは裏向きにして置く。(裏向きの時も表向きの時も、このカードはサイコ・パスとして扱われる) ■スピードアタッカー ■サイコ・パス武装3:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにサイコ・パスが3枚以上あれば、相手のポリス・ガードを持つクリーチャーを1体破壊する。 (コストを支払ってクライム・クリーチャーを召喚するには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならない) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト オートマタの奏でる行進曲は、「ホームズ」の住人を次々とクライム・クリーチャーに変えてしまった。それは、これまでクライム化していなかった種族も例外ではなく…。 DMDC-04「探偵編 最終章 開眼!超探偵!〜ハートに火をつけて!〜」収録のクライム・クリーチャー。とうとう探偵編から登場した種族もクライム化してしまった模様。ドラゴニュートらしくスピードアタッカーを持ちます。 また、サイコ・パス武装により、ポリス・ガードを持つクリーチャーを1体破壊することが可能。刺さる相手は限られそうです。 ちなみに、新種族がクライム・クリーチャーになると、元になった種族の冠詞から一文字失われます。 評価 名前 コメント
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■<ムゲンクライム>N(自分のクリーチャーをN体タップして、[文明(N)]支払って、このクリーチャーを自分の手札または墓地から召喚してもよい) 備考 チーム零の固有能力。
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空中ブランコ 題名:空中ブランコ 作者:奥田英朗 発行:文藝春秋 2004.04.25 初版 価格:\1,238 よく考えてみればなんて事のない当たり前の話ばかりなのだけれど、普通に作ったら当たらないだろう物語を、奇妙な主人公を軸に据えた連作短編集という形にして、初めて個性ある視点で、作品全体が照射され、独特の味が醸し出されている、といった、旨みのある作品集。 喜劇的要素と聞いてたので、軽いペーソスとお笑いだけであれば、奥田英朗の持つクライム小説の味わいがないだろうからと、ぼくは当初パスしていた作品だ。同じシリーズの『イン・ザ・プール』も含めて。でもさすがに直木賞を取ってしまったとあれば、気も惹かれる。というわけで手にとった次第。 主人公は精神科医・伊良部。唯一他のレギュラーは、看護婦のマユミちゃん。どれも二人が主人公という側ではなく、病院を訪れる患者の側の視点で描かれる。患者の側は広く現代社会の各層の代表者みたいな人たちだ。 主人公は治療らしき治療は何も行わない代わりに、コミックのようにデフォルメされた遊び心と童心に満ちた愛すべき医師。無垢なようでもあり、バカなようでもあり、と、まるでドストエフスキーの白痴・ムイシュキン公爵を思わせる個性である。 患者の側は現代病とも言える精神の病に少しだけ冒されている人たち。そこで取り上げられる病こそ、現代社会の抱える不安定であり、トラウマである。こうした暗い物事を、明るい主人公による、奇妙な取り組みによって解決してゆく、いわば水戸黄門的な金太郎飴短編集なのである。おかしさとペーソスの向こうに現代日本の世相が広く横たわっているのが感じられ、直木賞受賞という快挙も、そのあたりが最も評価された部分であるように思える。 現代に生きる浮浪雲のような破天荒で無邪気な主人公と、真剣に悩みつづける患者たちの構図。コミカルな外来診察室のシーンに、克服されてゆく心の悩み。あらゆる意味で、読者の心を広く捉えてゆきそうなこの作家、クライムに戻ることができるのかどうかだけが、気がかりなところだ。 (2004.09.15)
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敵機体 (型、主な確認地域) 機体名型 生息地 説明 ガッドライフル 両肩にライフルを装備した機体。 A型 ズーノ第21地区ズーノ第21地区地下通路腐食の洞窟 B型? 第一章中ボス 連射をしてくる。 B型 腐食の洞窟イリット地下通路クライム坑道 耐久性が増している。 ガチャッポン 多くのドロップパーツを持つ機体。 A型 ズーノ第21地区ズーノ第21地区地下通路腐食の洞窟 火力は劣る。耐久が高いので注意 A型改 飛行艇不時着場所 改でも所詮A型である。 B型 腐食の洞窟 劇的に火力が増している。シザーによる切断に注意。 ガチャレイル 火力を特化したガチャッポンのような機体。 R型 ズーノ第21地区地下通路腐食の洞窟 レールガンは高火力。注意最初のターンはチャージするので隙が大きい。 A型 クライム坑道 R型と同じ。 B型? ズーノ第21地区地下通路 R型と同じ。回路故障にも注意 リペーチャ 回復主体のガチャッポン派生機。 A型 腐食の洞窟 周囲の機体を回復してくる。フライバーンズの取り巻きの際は注意。 ニトロボマー 爆弾を落としてくる機体。 A型 ズーノ第21地区地下通路クライム坑道 頭部故障に注意 B型 イリット地下通路クライム坑道 4連ミサイルに注意 ラッドビーマ 赤色の胴体が目立つ機体。 A型 ズーノ第21地区地下通路腐食の洞窟クライム坑道 特に無し B型 クライム坑道 ブルームラズマ 青色のラッドビーマそっくりの機体。 A型 腐食の洞窟イリット地下通路クライム坑道 ラッドビーマより体力が多く、電撃主体。生半可なベースでは危険。 ハウンドール 犬のような機体。 A型 腐食の洞窟イリットトンネルクライム坑道 ナパーム弾は熱暴走を起こすため特に危険。キー回収の際最も難しいと思われる。 B型 クライム坑道 フライバーンズ 高火力紙装甲の機体。 A型 腐食の洞窟イリット地下通路イリットトンネルクライム坑道 凍結弾を放つ。凍結状態になると防御力が半減するため出来る限り戦いたくない相手。 B型? イリット地下通路 上記と同じ(だと思われる。)攻撃力が2倍近くなっている。 B型 クライム坑道 シザー攻撃で切断する事を覚えた。機動性も高く厄介。 ヘチャル 変形するムカデのような機体。 A型 イリットトンネルクライム坑道 切断攻撃の頻度が多いので注意。かなり痛い。 ポイズムッカー系 大きな顎が特徴的な機体。 ポイズムッカー イリット地下通路クライム坑道 攻撃力が高い。耐久力は低め。 グレイブムッカー イリット地下通路 色違いのポイズムッカー。取り巻きと登場する。耐久、攻撃共に強化されている。 ポイズファンガー系 大きな爪が特徴的な機体。 ポイズファンガー イリット地下通路クライム坑道 攻撃力が高い。腐食攻撃は厄介。 グレイブファンガー イリット地下通路 色違いのポイズファンガー。取り巻きと登場する。耐久、攻撃共に強化されている。 シドーア系 シドーア遺跡に生息する機体。 シドーアウォーカー シドーア遺跡 耐久力が比較的低め。 フリーズウォーカー シドーア遺跡 凍結水の上でのみ出現?弱点がある分倒しやすい。弱点属性:火炎 シドーアキャノン シドーア遺跡 シドーア砲は高威力。耐久力も高くて倒し辛い。 プロトシドーア(黄) シドーア遺跡 弱点以外の攻撃はほぼ無効化される。ミサイル攻撃が強力。弱点属性:電撃 プロトシドーア(赤) シドーア遺跡 弱点以外の攻撃はほぼ無効化される。ミサイル攻撃が強力。弱点属性:火炎 機体名型 生息地 説明 ホバザイラー R型 ズーノ第21地区地下通路 ゲイルウィング R型 ズーノ第21地区地下通路 カオスレイル --- ズーノ第21地区地下通路 シャイリーズ D型 イリットトンネル 冷気を纏われると攻撃がほとんど通らなくなる。火炎属性の攻撃で速攻するといい。 スライザー --- シドーア遺跡 フリーズウォーカー以外の遺跡内の敵を1匹ずつ引き連れている。修理で敵全体のAPを回復させる事がある。 エレクリア --- 飛行艇 ナノエレクリア4匹を取り巻きに連れている。全て倒すと新しく生産される。攻撃が微妙に強いがそこまで耐久力があるわけではない。放電によるショートに注意。 スカイセグメント --- 地下通路 B型フライバーンズ2匹を取り巻きに連れている。3枚羽の怪物。防御力がそこそこ高い。 ホワイドール X型 イリット岩礁 「BABARAGEO」のタイアップで制作された。凶悪なレーザー攻撃やバーナーなど、ストーリー進行具合に不相応な強さを誇る。今のところ、撃破報告はほとんどない。 ブラックドール No Info 今後も情報が入り次第追加。 名前 敵機体更新。間違っているところがあったら修正お願いします - k-chan 2013-01-27 10 31 05 情報を追加。 - さんけた 2013-02-16 13 02 22 1.56βで追加された部分の更新 - さんけた 2013-07-07 13 31 51
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上B 地上タマゴを近くでジャスガしても猶予10Fないこと多々。 反撃はDAで妥協するか、非確定の読み合いにする。 35%-50%はダウンするので注意。 50%以降はジャンプや空上で拒否。 NB ガードで固まってると、空中攻撃との2択で出してきたり、空ダで出してきたり。 後ろ回避等で距離をとってで拒否るか、早出し対空クライム。 捕まったらレバガチャで一気に抜けるか、1発もらい妥協して抜けるか。 空前 最低空-7F。クライム確反。 空後 最低空-8F。クライム確反。連ガじゃないのでガードしきること。 空下 最低空-15F。めくり判断さえできれば上スマ確定。連ガなので少し楽。 上ベク変にジャンプ入れ込みで拒否可。空中技を適当に振ると着地隙に追いつかれる。 空N 最低空-4F。発生3Fの暴れ/反撃技。 上ベク変で受け身拒否するか、受け身頑張るか。 横強 不利14F。上スマ確反。クライム確反。 序盤当たると火力がエグい。(横強→上強→空上→確定コン) 下強 50%あたりからずっとダウンするインチキ技。受け身必須。 DA 伸びるDA。地上主体でタマゴをさばくとき超厄介。 マジで根本だとめくれるが、ほぼめくれない。 持続10F~20F。不利最小12Fなので上スマ反確。 横スマ 不利26F。クライム反撃確定。 上スマは姿勢で当たらないことがある。G解除15Fまで間に合う。 上スマ 不利23F。クライム反撃確定。 上スマは姿勢で当たらないことがある。G解除12Fまで間に合う。 下スマ 不利33F。クライムが姿勢で当たらないことがある。 G解除22Fまで間に合う。19F発生のクラウド横スマは怪しい。 下投げ 外ベク変、外慣性ジャンプでコンボ拒否れる。 外慣性いれないと2段ジャンプで追ってくるかもしれない。 回避入れ込むと無限に着地狩りされる。
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ビッグ・ピクチャー 題名 ビッグ・ピクチャー 原題 The Big Picture (1997) 著者 ダグラス・ケネディ Douglas Kennedy 訳者 中川 聖 発行 新潮文庫 1998.7.1 初版 1998.12.25 4刷 価格 \781 あの名作『シンプル・プラン』(スコット・スミス著)の強烈な作風を覚えておいでだろうか。あれ以来重厚でじわじわと染みとおってくるタイプの怖いミステリーにはなかなか遭遇してこなかったのだが、ひさびさに出くわした。それがこれである。『このミス』や『週刊文春』がこうした傑作をべスト上位に拾ってくれたことに大変感謝。 この物語の凄いところは、序盤のリアリティ。そして人生の生き甲斐、成功への遠い憧れや現実とのギャップといった、大人のテーマをクライム・ノベルのなかにしっかりと埋め込んで、ドラマティックに描き切っているところ。伏線の確かさ、サスペンスフルな描写力……どれを取っても傑作の名に値する作品であると思う。 殺人を、殺人者の視点で描き、しかもそれが暴かれる恐怖や、新たに展開しようと言う人生への強烈なエネルギィ。魂の苦悶と捨て切れぬ夢の実現。過去からの訪問者と追い詰められるスリル。この出口なしの状況からどう脱出してみせるのか。最後まで苦悩は消えることがないが、生きることへの前向きな主人公の心理に自然に同化してしまうという不思議に魅力的な小説。 『シンプル・プラン』は最後まで皮肉な小説だったが、それ以上に肯定的かつ積極的な面の多い主人公の行き様に何がしかのプラスを感じる。ある意味で本来の冒険小説と言える部分を持った作品であるかもしれない。 (1999.03.07)
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真の黒幕 モリアーティー SR サイコ・パス(ゼロ)文明 (8) 進化クライム・クリーチャー:プロフェッサー/トリックスター 14000 ■マナゾーンに置く時、このカードは裏向きにして置く。(裏向きの時も表向きの時も、このカードはサイコ・パスとして扱われる) ■進化―自分のクライム・クリーチャー1体の上に置く。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、カードを3枚引く。その後、名前に《クリミナル》とある呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。(自分のマナゾーンにサイコ・パスがあれば、1枚表向きにして、その呪文の【TK】能力を使ってもよい) ■相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。 (コストを支払ってクライム・クリーチャーを召喚するには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならないない) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-03「探偵編 第3章 激突!ジゴロックVSルパン!〜ライヘンバッハの死闘〜」収録の進化クライム・クリーチャー。今弾から初登場したサイコ・パス文明(という名の無色)を持つクリーチャーであり、名前のとおり探偵編における黒幕です。 召喚して場に出せば3ドローしたのち、名前に《クリミナル》とある呪文を1枚手札からただで唱えることが可能。その際トリック・S・トリガーの効果を使えることからか、種族にトリックスターが付いています。そしてついでのようにアンタッチャブル。 サイコ・パス文明の最大の特徴としては、マナゾーンに置く際に直接裏向きにして置く(強制)ということ。今まではカードの能力によってしか裏向きに置けなかった物が、簡単に用意できるようになりました。 また、表向きの時もサイコ・パスとしては扱われるので、ただクライム・クリーチャーを召喚したり、クライム・呪文?を唱えたりする分には、どちらの状態でマナゾーンにあっても構いません(トリック能力に関しては、『表向きにする』という挙動が行えなくてはならないので、裏向きのサイコ・パスが必要)。 こうした特性がある為か、サイコ・パス文明を持つカードはクライム・クリーチャーかクライム・呪文にしか存在しない模様。言うなれば、マナのカードに縛りのある無色カードと言ったところでしょうか。 ちなみに、散々「文明」と言っていますが、実際には文明を持つカードではなく無色です。ジョーカーズ的なノリです。 名前の元ネタはもちろん、シャーロック・ホームズ最大の敵である、ジェームズ・モリアーティー教授から。その為種族も専用種族であるプロフェッサーです。 背景ストーリーでは前述のとおり黒幕であり、最終章ではラスボスを務める模様。 評価 名前 コメント 関連 《クリミナル・ハック》
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虚空の彷徨 R サイコ・パス(ゼロ)文明 (8) クライム・呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードは裏向きにして置く。(裏向きの時も表向きの時も、このカードはサイコ・パスとして扱われる) ■自分の山札を見る。その中からサイコ・パスを持つカードを1枚選び、山札をシャッフルした後、自分の山札の一番下に置く。 ■相手は進化ではないクリーチャーを好きな数、自身の手札からバトルゾーンに出してもよい。その後、自分は、その中でコストが一番大きいクリーチャー以上のコストを持つクライム・クリーチャーを1体、自分の手札からコストを支払わずに召喚してもよい。(相手がこのようにしてクリーチャーをバトルゾーンに出さなかった場合、自分の好きなクライム・クリーチャーを手札からコストを支払わずに召喚してもよい) (コストを支払ってクライム・呪文を唱えるには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならない) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-04「探偵編 最終章 開眼!超探偵!〜ハートに火をつけて!〜」収録のクライム・呪文?。 効果的にはクライム・クリーチャー版の《イッツ・ショータイム》であり、ついでに山札の下にサイコ・パスを持つカードを仕込むことができます。同弾のウォンテッドである《犯罪皇帝 モリアーティー》など、大型のクライム・クリーチャーを踏み倒しましょう。 名前の元ネタは太宰治の作品集「虚構の彷徨」から。 (6/20) テキスト修正致しました。 評価 名前 コメント 関連 《イッツ・ショータイム》 《犯罪皇帝 モリアーティー》
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できない夫はクライムファイターになるようです WIKIへようこそ 【できない夫はクライムファイターになるようです】 このスレは安価スレです このスレは現代アメリカっぽい世界での、アクションアドベンチャーになります。 スレ進行はまったりさん。 みんな仲良くお願いします!一番大事なことです。 ヒロインは一人のみ。ハーレムナッシング R-18展開はありません。 最新スレ【安価】できない夫はクライムファイターになるようです2【CF】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1360776860/ 初代スレ【安価】できない夫はクライムファイターになるようです【賞金首】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1359272166/
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クライムエッグ 外見 未調査 特徴 新ペット系が生まれる。 誕生が確認されたもの ルシファー マモン アスモデウス ベルゼブル サタン ベルフェゴール リヴァイアサン 入手方法 エッグヒーロー 討伐 その他 Crime=罪 より、七つの大罪に比肩する悪魔の名を冠したペットが確認される。 ルシファー 傲慢 マモン 強欲 アスモデウス 色欲 ベルゼブル 暴食 ベルフェゴール 怠惰 リヴァイアサン 嫉妬 名前 コメント すべてのコメントを見る