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クトゥルフ神話TRPG6版 基本情報 GM:守里 桐 PL:オポッサム、ピカピカ、XPマン 使用ルールブック:『クトゥルフ神話TRPG』『クトゥルフ2010』『クトゥルフ2015』 日時 毎週木曜日 20 00~22 00 ハウスルールなど 共通 キャラ作成 キャラ作成は基本ルルブ準拠(特徴表は要相談) 振り直しは全能力値合計で3回まで 技能値の入れ替えは不可 ダイス クリティカル・ファンブルは適用するが、スペシャルはなし クリティカル貯金は1つまで SANチェックでのクリファンは無効(貯金も不可) 戦闘 各ラウンド1回の行動と、回避・受け流しが1回ずつできる ラウンド開始時に「回避に専念」と宣言することで、そのラウンドで2回の回避が可能 クリティカルの場合は回避不可かダメージ2倍のどちらかを選択 精神分析&発狂 精神分析で狂気から回復することは可能だが、正気度は回復しない 誰も精神分析を持っていない or 精神分析を全員失敗したときは精神分析(物理)も可能 一時的発狂は短期の狂気表、不定の狂気は長期の狂気表を使用 不定リセットはGMの指示で行う 狂人の洞察はGMが許可したときのみ可 セッション後の処理 クリティカルした技能は1D100を振り、現在の技能値以上の値が出た時は1D10の成長 初期値成功は技能ロールなしで1D3の成長 成長後なら技能値制限を超えてもよい 前半 キャラ作成 技能最大値は80 推奨技能 基本探索技能、対人技能、隠す or 隠れる or 変装 (ゴリラ語) 共通の友人がいる 技能値制限にひっかからない&設定を生やすのを厭わないのであれば、継続探索者も可 後半 キャラ作成 高校生探索者(年齢は18 or 17) EDUのみ1D6+6 技能値最大は75 得意科目、部活などを想定して技能値を設定する 推奨技能 基本探索技能、精神分析 NPCととても仲がよい シナリオ 「短い茶番+本命」を2セットのため、キャラ作成は2回行う 茶番→PCの性格を掴み、PC間の関係を作る 本命→茶番で築いたPCを持ちこし、RPをする [部分編集] やるきのないくとぅるふしんわ クロト様作 + あらすじ つかまえたのはいいけど、とうとつにめんどうくさくなった…… しんどい、やるきがでない…… + GMからの一言 生き物たるもの、唐突にやる気がなくなる日ぐらいあるよね。 知らんけど。 [部分編集] MIDNIGHゴリRUN みじんこ様作 + あらすじ 草木も寝静まった深夜。 共通の友人、小川柳一の葬儀に参加した君たちの元に、一匹のゴリラが訪れる。 「あるサーカスを潰すことを手伝ってほしい」 紙に書かれた文字を見せるゴリラ。 反対の手には、握り潰されたリンゴ。 逆らえば次はお前の番だと言わんばかりである。 これは変わるべき未来と変わらない日常、そしてゴリラの命運をかけた物語。 + GMからの一言 いつからこのシナリオがネタだと錯覚していた……? 俺は卓紹介の時「奇数番目のシナリオは茶番です」としか言っていないからな。 これはクトゥルフ。 矮小な人間が無慈悲な現実と人智を超越した存在に振り回されるのは当然の帰結さ。 まあ全部GMが悪いんだけどな!!! [部分編集] + PLコメント by オポッサム あと少しで全員生存できたのに!! [部分編集] + PLコメント by ピカピカ [部分編集] + PLコメント by XPマン 今回は、商店主である、佐藤俊雄として参加しました。自身のプレイした感想としては、自分には珍しく作成したキャラの設定の95%くらい活用できたと思います。また、キャラクターのフレーバーとしか考えていなかった、特徴表の「一族伝来の宝物」である荒木村重の筆が、シナリオに影響したので自分でも驚きました。予測不可能でカオスなのはもTRPGの楽しみの一つでしょう♨️。 以下休日卓参加者の反応 [部分編集] + PLコメント by かんらん いつからネタシナリオだと錯覚していた…???????(2回目) ゴリラと旅するのめっちゃ楽しかったです。わぁい。しんどい………… [部分編集] + PLコメント by はらへったぶた いつだって人生は理不尽だし、誰かを救うには相当の対価が必要。つまり、僕の竜ねんは免れないのかもしれないということ。 [部分編集] + PLコメント by ユーマ 美女と野獣エンドまであと少しでした! [部分編集] 夏だ!かき氷だ!食べ放題だ! かがみぬし様作 + あらすじ 季節は夏真っ盛り。 君たちは茹だるような暑さの中、白い浜辺に来ている。 先日、友人に「かき氷の無料食べ放題券が当たったから一緒に行こう!」と誘われたのだ。 当然、外はとんでもない暑さが続く毎日。 かき氷という夏の味方の登場に、君たちの心は強く引き寄せられた。 ちょうど予定も無かったため、君たちは友人からの申し出を承諾したのだった。 + GMからの一言 季節感がない? そんなこたぁ知ってんだ! 高校生がキャッキャウフフしてNPCと仲良くなれりゃ無問題なんだよ! ーーーーー 池田が無双しまくってゲラになった。 [部分編集] でも今日はうどんの気分 せぼね様作 + あらすじ ある日探索者たちは友人から相談を受けた。 「うどんを作ろうとすると何故かパスタになるんだ…」 ちゃんとしたうどんを食べれば再びうどんが作れるようになるかもしれない!という友人の為に探索者たちはうどんを作ることになる。 + GMからの一言 急遽ぶち込んだネタシナリオ。 なかなかにカオスだったぜ。出目職人がいっぱいいた。 [部分編集] 餞ーはなむけー さくら様作 + あらすじ 2月28日、卒業式前日。 「また明日」 そう言って別れる日々は今日でおしまい。 今まで当たり前だったものが、次々と終わりを迎えていく。 手を振り合ってさよならをして、ほんの少しの寂しさと、未来への期待を胸に春を迎える。 ――はずだった。 + GMからの一言 GMお気に入りの本命シナリオ。 これが回したいがために定例に立候補したので、ココフォリアの熱量も桁違い。 本当は卒業式シーズンに回したかったが、定例はそこまでやらないので少し残念。 その時期になったら休日卓でまた立てる。絶対にだ。 [部分編集] そうだ、会社燃やそう まめすけ様作 + あらすじ ブラック企業すぎてマジやば谷園の無理茶漬け。 就職してから隈はやばいしろくに眠れない。 頭には十円ハゲが出来てしまった。 もぅマヂ無理。。。会社もゃそ。。。 + GMからの一言 会社炎上RTA [部分編集] + PLコメント by オポッサム これには蒼央くんも天国でニッコリ [部分編集] + PLコメント by ピカピカ 花ちゃんクリティカル出しすぎだろ!! [部分編集] + PLコメント by XPマン 出目がカオスでした。(ファンブルとクリティカルが一番多かったです♨️)出目の結果池田がおかしな人になりました。(かき氷+今日わうどんの気分) ⚠ATTENTION⚠ この先通過予定のシナリオがある方はネタバレにお気を付けください。 この中のシナリオを回してみたい!という方は桐に直接ご連絡ください。定例後であれば休日卓として回すことが可能です。
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作品情報 作品形式 書籍 編者 クトゥルー神話事典制作委員会 監修 森瀬繚 出版社 株式会社イーグルパブリシング 初版発行日 2009/11/5 擬人化したイラストを添えてクトゥルー神話の神々、クリーチャーを解説した書籍。 巻末では資料として魔導書、土地、教団、人物なども紹介されている。 クトゥルー神話要素 案内役のキャラクターが、キザイア・メイスン、ナイ神父、プティ・クティ(クトゥルー)。 解説されている存在 クトゥルー アザトース ヨグ=ソトース ナイアーラトテップ シュブ=ニグラス クトゥグァ ハスター イタカ ツァトゥグァ アトラク=ナクア アブホース ウボ=サスラ シャッド=メル グラーキ アイホート ガタノトーア、ゾス=オムモグ、ユトグタ クティラ イグ、バイアティス、暗きハン イオド ロイガーとツァール ラーン=デゴス チャウグナル・ファウグン イブ=ツトゥル ナグとイェブ クァチル・ウタウス シアエガ ダオロス ニョグタ 星の戦士 ノーデンス 「大いなるもの」 「深きもの」 バイアクヘー 「古きもの」 ショゴス 「大いなる種族」 グール(食屍鬼) シャンタク鳥 ガグ ティンダロスの猟犬 ミ=ゴ 星の精 夜鬼
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面白かった!難易度高いけど -- (幻想傭兵団エタンダール) システムへの工夫が楽しいファンタジー物。日本一ソフトの影響が大きいので、苦手な人は避けた方がいいかも。 -- (デモンクルセイド) 設定が面白い! まだ3話までで、しばらく更新されてないけど続きが気になる作品です。 -- (AtoZ) ヘタレかわいいよヘタレ -- (獣魔戦機ティーア・ツティーレン) 基本的に容赦ない展開がなんとも。 -- (BraveEdge) これが無いのは変でしょ -- (AWAR) 爽快感たっぷりのコンボシステムや、やり込み要素は他のシナリオの追随を許さない。ディスガイアを下敷きにしてるようなので、類似点もあるが、そこはご愛敬? -- (デモンクルセイド) 人外ロリ可愛いよ人外ロリ -- (獣魔戦機ティーア・ツティーレン) …いや、いいのかこんなネタ振って。今後が楽しみです、いろんな意味で。 -- (ケロえもん のび太とSRC) 変身ヒロインはよいよいよいよいよいよい -- (BraveEdge) 伝説 -- (AWAR) ファンタジー等身大は作りたかったジャンルなので、先を越された感がある。悔しいけど面白い。 -- (ソードエムブレム) うわああああああ -- (AWAR) 全てがオリジナル -- (AWAR) 記念碑的に。 -- (SRC大戦IB) あえてロザリオーではなくこちらを。 -- (怪機結晶シャドウステーク) 定番として、一票 -- (オリオン攻防戦記ハイペリオン2) これをやらずに何をやれと。 -- (AWAR) 王道ストーリーなのに面白い!各キャラもきちんと独立している。 -- (聖王機アレクカイザー) 長く遊べる -- (精霊装騎ナインナンバー) キャラが際立ってていい! -- (幻想傭兵団エタンダール) 細かい部分への気の配り方はいいと思う -- (聖王機アレクカイザー) ビグバン様! -- (AWAR) はははははははは -- (AWAR) 続きマダー? -- (幻想傭兵団エタンダール) 勇者系王道オリロボシナリオ! カットインの多さと魅力的なストーリーに俺が泣いた! -- (勇者聖風ブレイガード) 完結シナリオで最も好きなやつなんで一票入れてみました~ -- (AW戦記ツヴァイブレイド) 個性的なキャラクター、在り来たりな感もあるがよく練られたストーリー!一押しです! -- (蒼が奏でる鋼響曲) スペリオールロザリオンクルセイダー! -- (無敵凶刃ロザリオー) はずせないよね。やっぱり。 -- (AWAR) 続きが楽しみです -- (勇者聖風ブレイガード) クロウ可愛いよクロウ -- (勇者聖風ブレイガード) 面白いんだが。。。なんかなぁ -- (精霊装騎ナインナンバー) よく出来てますよね。 -- (デモンクルセイド) オリシナリオの草分け的な存在ですからねぇ… -- (無敵凶刃ロザリオー) 特撮ヒーローものに興味のない私でも楽しめました。 -- (怪機結晶シャドウステーク) パクリで終わらせるには惜しい作品だと思う。 -- (万華の境) 完結が待ち遠しい -- (蒼が奏でる鋼響曲) 作りこんであります -- (怪機結晶シャドウステーク) うわあああああああああ -- (AWAR) はははははははは -- (AWAR) 泡最強 -- (AWAR) ビグバン様! -- (AWAR) グラやシナリオからその他諸々素晴らしい -- (デモンクルセイド) 続き気になる -- (オリオン攻防戦記ハイペリオン2) 素直に楽しめました -- (機動戦士ガンダム外伝・蒼運命) ビグバン様が素敵過ぎる -- (AWAR) このノリは大好きです!続きが早くやりたいなー -- (獣魔戦機ティーア・ツティーレン) 普通に良質なシナリオ。安心してプレイできる。 -- (デモンクルセイド) ビグバン様が主人公 -- (AWAR) ここまでネタぶちかまして腹筋痛めたけど続きが楽しみです -- (ケロえもん のび太とSRC) 戦闘難度も丁度よく、テンポがよい -- (負の遺産) ギャグとしてもシリアスとしても面白い -- (精霊装騎ナインナンバー) 王道ってかんじでいい -- (AtoZ) なぜ今までこれが無かったんだ? -- (SDガンダム外伝SRC) すごい -- (AWAR) やはりこれでしょう -- (無敵凶刃ロザリオー) 勇者好きならやって損無し! -- (勇者聖風ブレイガード) SRC持ってて、これやってないと損 -- (無敵凶刃ロザリオー) CMの物まであるなんてビックリした。こだわりが徹底してる -- (AWAR) 鬱になったり熱くなったり忙しいシナリオ -- (無敵凶刃ロザリオー) 6話あたりから面白くなる -- (宇宙海賊の挽歌外伝 ) 仕事の丁寧さも見習いたい逸品。直撃世代は遊んでビックリしてみるべきだと思う -- (SDガンダム外伝SRC) 最新話とても熱いです。 -- (獣魔戦機ティーア・ツティーレン ) 過剰過ぎるヘタレ連呼に耐えられれば面白い -- (獣魔戦機ティーア・ツティーレン) SRCでなきゃ表現できない異様な面白さが、ここにある。 -- (超斧伝説AX-Men ) 2008-10-06 13 21 29 続きが楽しみすぎる -- (ゴーストブレイサー) 2010-04-10 19 19 34 最近更新されてないけど期待してる! -- (AtoZ) 2010-07-23 08 38 56 SRC好きならプレイするが良い -- (精霊装騎ナインナンバー) 2012-06-16 06 08 12
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基本情報 クトゥルフ神話TRPG 第6版 GM:はらへったぶた PL: システムの概要 市販されているシナリオ「ネームレス・カルト」及びその続編シナリオ「エルズ・コール」を回します。高校生としてキャッキャしたい方におすすめ。 レギュレーション等 PLにルールブックの所持を求めません。 定例卓の時間について 19時から3時間を希望。 木曜日か金曜日に開催。 募集人数 4人固定 キャラクター紹介 [部分編集] PC1 + 基本情報 PL名: 性別: linkプラグインエラー URLを入力して下さい。[#ここにURLを挿入} + 設定等 キャンペーン情報 第1話『』
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クトゥルフ神話TRPGハウスルール クトゥルフ神話TRPGハウスルールダイス判定 キャラ作成技能上限 武道/マーシャルアーツ 外国語 持ち物 特殊な設定 狂気について一時的狂気 不定の狂気 戦闘戦闘の時間経過 ラウンドの行動順 攻撃時の宣言 命中判定 ノックアウト 受け流し 回避 ダイス判定 通常時のダイスロールもクリファン5%ルールを採用する (通常技能もCCB) キャラ作成 技能上限 技能の上限は90とする 武道/マーシャルアーツ 取得する場合「打撃系」「組技系」のどちらに属するかを決めること 受け流しの際、同一系統の技であれば受け流せるものとする 外国語 〈外国語(英語)〉についてはEDU*2を初期値とする 持ち物 現代日本が舞台の際、銃火器類及び刀剣類の持ち込みは事前に相談してください。 特殊な設定 探索やシナリオ進行に影響があると思われる特殊設定についてはキャラ提出前にご相談ください。 特殊な職業の設定(ルルブにないもの) 特殊な技能の取得(芸術や制作、またはオリジナル技能など) 障害のあるキャラ設定 特殊な装備の持ち込み シナリオに影響する可能性のある過去 アーティファクト・呪文の持ち込み 狂気について 一時的狂気 一時的狂気の内容はルールブックと異なる場合がある 一時的狂気の期間がルールブックと異なる場合がある 〈精神分析〉に成功した場合、即座に一時的狂気から回復する 肉体的なショックによって、一時的狂気から回復する場合がある(KP判断) 不定の狂気 ゲーム内時間1時間以内にSANが20%以上減少した場合、不定の狂気に陥る 不定の狂気の期間や内容はルールブックと異なる場合がある ショックや〈精神分析〉などにより一時的に狂気から回復する場合がある 戦闘 戦闘の時間経過 1ラウンドの経過時間は数秒から12秒程度 1ターンの経過時間も同様で、ほぼ同時に行動が行われているものとする 攻撃以外の行動もこの時間でできる程度の行動とする ラウンドの行動順 射撃を1ラウンドに複数回行う場合、申告をすること 攻撃時の宣言 ノックアウト攻撃をする場合、行動前に宣言すること 命中判定 クリティカル(5%) 貫通扱い+ダメージ2倍(DBを除く) スペシャル(技能値の1/5以下) 貫通扱い 装甲のある相手→装甲無視のダメージ ファンブル(5%) ファンブル時は状況に応じてペナルティを負荷する ノックアウト 〈こぶし〉〈頭突き〉〈鈍器〉による攻撃はターンの最初に宣言することでノックアウト攻撃ができる ダメージ値と対象のHPで対抗ロールを行う 成功時、対象に与えるダメージは1/3となり対象は意識不明となる 失敗時、対象には通常ダメージが与えられる 〈キック〉によるノックアウト攻撃は不可 受け流し 1ラウンドに1度だけ近接攻撃の受け流しを試みることが可能 同一ラウンド/ターンに受け流しと回避を両方行うことは可能 短銃類を使って近接攻撃を受け流すことはできない 投擲や射撃等の遠距離攻撃を受け流す事はできない 神話生物の攻撃を受け流せるかは都度状況判断とする 回避 そのラウンドの攻撃を放棄することで回避行動が取れる 成否に関わらず回避したラウンドは回避以外の行動は出来ない/回避以外の行動をしたラウンドは回避できない 回避を選択した場合、当該ラウンド中何度でも回避可能(ラウンドの回避回数の制限はなし) 回避回数による回避技能の減衰は計算しない
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作品情報 作品形式 ゲーム 開発 Gotcha Gotcha Games ハード PC(Steam/DLsite)/Android/iOS 配信日 2022/10/19 クトゥルフ神話とTRPGをモチーフとしたアドベンチャーゲーム。 記憶喪失の主人公が、何者かの声に導かれながら目覚めた建物からの脱出を試みる。 クトゥルフ神話要素 + シナリオの核心的情報を含む 舞台となる病院は、ユゴスよりの菌類(地球での通称ミ=ゴ)と協力関係にある。 ミ=ゴの目的は人間を苗床として菌糸からの個体数増加、ヨグ=ソトースを利用したドリームランドとの経路の構築。 病院は提供されたショゴスの細胞を研究している。 蛇人間・食屍鬼の遺伝子を持つNPCたち、不浄の猟犬、無名祭祀書、ナコト写本、エイボンの書、イブン=グハジの粉、銀の鍵などが登場。 主人公が発狂時ドリームランドやナシュトとカマン=ター、ランドルフ・カーター、シュブ=ニグラスなどを言及。 主人公の幻視?で、奇怪な建造物の水中都市と手足の生えた魚の怪物、大量の触手の生えたタコのような頭の蝙蝠の翼を持つ巨大な怪物などが登場。
https://w.atwiki.jp/cthulhuworksmemo/pages/157.html
作品情報 作品形式 小説 著者 山田正紀 出版社 創土社 発売日 2017/12/10 収録作 銀の弾丸 初出 『小説現代』1977年4月号 おどり喰い 初出 『秘神界 歴史編』 松井清衛門、推参つかまつる 初出 『怪獣文藝』 悪魔の辞典 初出 『小説すばる』2005年8月号 贖罪の惑星 初出 『小説推理』1976年9月号 石に漱ぎて滅びなば 初出 『書き下ろし日本SFコレクションNOVA+ 屍者たちの帝国』 戦場の又三郎 戦時下の離島、女性たちを護衛しての本土への脱出命令を受けた警官と幽霊戦車(クトゥルフ)の戦いを描く。 『ウィアード・テイルズ』と「ザ・コール・オブ・クトゥルフ」について言及される。
https://w.atwiki.jp/cthulhuworksmemo/pages/255.html
作品情報 作品形式 小説 編者 大瀧啓裕 出版社 青心社 初版発行日 1988/12/25 青心社の「クトゥルー」シリーズ全6巻を元に再編・改訂した邦訳アンソロジー集。 収録作品 クトゥルーの呼び声 原題 The Call of Cthulhu 著者 H・P・ラヴクラフト 翻訳 大瀧啓裕 破風の窓 原題 The Gable Window 著者 ラヴクラフト ダーレス 翻訳 大瀧啓裕 アロンソ・タイパーの日記 原題 The Diary of Alonzo Typer 著者 ウィリアム・ラムリー 翻訳 大瀧啓裕 ハスターの帰還 原題 The Return of Hastur 著者 オーガスト・ダーレス 翻訳 岩村光博 アイルズベリイ街道の屋敷に棲む老人の指定遺言執行人となった主人公は、「書棚の書物ごと屋敷を破壊」するよう指示を受けるが約束を違え彼の甥に屋敷を相続させる。 甥は老人が遺した書物を調べ、彼がそのような指示を出した理由を探る。 アーカムが舞台。ミスカトニック大学が登場。インスマスが言及される。 『ネクロノミコン』ラテン語版、『妖蛆の秘密』、『屍食経典儀』、『無名祭祀書』、『エイボンの書』、『ナコト写本』、『ルルイエ異本』登場。 〈旧神〉と〈旧支配者〉、四大霊による分類が解説されている。 老人は死後、魚のような姿に変貌している。 無人の家で発見された手記 原題 Notebook Found in a Deserted House 著者 ロバート・ブロック 翻訳 三宅初江 博物館の恐怖 原題 The Horror in the Museum 著者 ヘイゼル・ヒールド 翻訳 東谷真知子 + 他訳 博物館の恐怖 収録書 ク・リトル・リトル神話集 訳者 野村芳夫 ルルイエの印 原題 The Seal of R'lyeh 著者 オーガスト・ダーレス 翻訳 岩村光博 クトゥルー神話の神神 原題 H.P.Lovecraft The Gods 著者 リン・カーター 翻訳 大瀧啓裕 クトゥルー神話-遠近法の美学 著者 大瀧啓裕
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《遅延》《公開済》SNM002033 シナリオガイド 公式掲示板 ガイドで解決してしまった事件、何とかシナリオ一本分もたせろ! 担当マスター 高久 高久 主たる舞台 ヒラニプラ ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-10-30 2012-11-01 2012-11-05 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-11-15 2012-11-19 2012-11-26 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 動機面で推理する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 NPCの隠れた面を暴きたい ▼キャラクターの目的 動機面で推理する ▼キャラクターの動機 NPCにも隠れた面はあるに違いない ▼キャラクターの手段 この事件、犯人はアッシュ・グロックに違いない。 彼には小暮を襲う理由がある。 同期の中でも、グラシナに登場したりする高円寺海やシナリオ登場数も多い女性陣と違い、アッシュと小暮は過去に行われた人気投票でも1票……とお察しくださいの2人。 しかし小暮はイラストシナで魔王になったりとなんやかんやで優遇されている。 そんな小暮を見てアッシュはこう思ったに違いない。殺そう、と。 トリックについて推理する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ふざけた推理をする ▼キャラクターの目的 トリックについて推理する ▼キャラクターの動機 まともに推理する気などありません ▼キャラクターの手段 プール中央までスムーズに運ぶには浮き袋、ボートのような物が必要……しかしそれらはその場には無かった。 だがNPCの中で一人だけ可能な人物がいます。それは雅羅・サンダース三世です。 彼女は他の女性陣と違い、ある物を持っていた……そう、乳袋です! 「胸が大きい」設定のあるその御自慢の乳袋を浮きとして小暮を運んだ。脂肪は水に浮きやすい。大きい乳なら十分浮くでしょう。 小暮をなんやかんや頑張って殺害し、乳袋で浮きながら死体を連れてプールの中央に置いた……というトリックです。 ……え? 肝心の殺害方法が有耶無耶? 細かいこたぁいいんですよ細かいこたぁ。 トリックについて推理する2 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 まともに見せかけてふざけた推理 ▼キャラクターの目的 トリックについて推理する2 ▼キャラクターの動機 頑張って推理はしてみる ▼キャラクターの手段 まず着目するのは小暮さんが逆立ちするようになっていた、という事。 何故逆立ちになっていたのか……それは犯人が小暮さんを殺害しようとした方法のためです。 まず、犯人は小暮さんをプールまでおびき寄せる。そして小暮さんにあることをさせたのです――そう、シンクロナイスドスイミングです! 犯人がなんやかんや頑張って小暮さんを説得。一種の催眠状態に陥った小暮さんはそのままプールでシンクロを始めてしまいます。 音楽に乗り、演技も佳境となり小暮さんがプールの中で逆立ちをします。しかし、そこで鼻栓をしていない小暮さんは水が入ってしまう。 水が入り溺れて、そのまま――え? どうやって説得したか? なんやかんやってなんだ? なんやかんやは――なんやかんやです! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM コメディ ヒラニプラ 遅延公開済 高久 高久】
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2016年前期、クトゥルフ神話TRPG(A卓、GM あんこ)についてのページ。 PL 5人 使用サプリメント:2010 (, 2015) 1st, 『心が帰る大事な場所』 シナリオの詳細は以下を参照のこと。 →クトゥルフ神話TRPG 「心が帰る大事な場所」 期間 4/27〜5/19 結果 全員生還。小学生かわいい。 2nd, 『神話的隣人』 シナリオは「 ひきだしの中身 」様からお借りしました。 期間 5/26〜6/9 結果 全員生還。神話的存在は取り逃がしたが、平穏が訪れた。 3rd, 『眠れぬ人の夢』 シナリオは「 残された手記 」様からお借りしました。 期間 6/9〜6/30 結果 全員生還。無事友人を救うことができた。 4th, 『嘘彼岸花』 シナリオは こちら からお借りしました。 期間 6/30〜7/14? 結果 BadEnd ハウスルール 探索者を作った時点での技能値の上限はキーパーが個別に許可を与えない限り89とする。技能の成長はこの限りではない。 ほかの言語:英語 の初期値はEDU×1とする。 正気度の増減に関わるロール(SANチェックやその直前の アイデア など)を除くすべての判定で01~05はクリティカル、96~100まではファンブルとして扱う。スペシャルは貫通の場合を除いて採用しない。 初期値での成功、クリティカル、その他重要な場面での成功(キーパーが個別に判断)で技能チェックをつけることができる。 年収、財産に関してはシナリオ中でキーパーが触れることはないため、ロールをする必要はない。ただし探索者の肉付けのために自主的にロールして決定する事は歓迎します。 値切り 技能に関しては基本的にシナリオ中使用しないため、取得する場合は注意してください。職業技能に含まれている場合は都度キーパーが定める技能一つに、代わりとして職業技能ポイントを割り振ることができます。 クトゥルフ2015の特徴表を使用してもよい。使用は任意である。