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翔天幻獣クック・コケッコ C 火文明 (3) クリーチャー:ドリームメイト/ファイアー・バード/ダイナモ 1000 ■ダイナモ(バトルが始まる時、あるいはこのクリーチャーで攻撃できる時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分の他のダイナモ1体に加える) ■このクリーチャーは攻撃されない。 作者:焼きナスオ 世にも珍しいファイアーバードのダイナモ。 攻撃されない=殴り返しを防止をダイナモに譲渡できる能力は、相手のターンになると途端に脆くなるダイナモにとって、結構ありがたい気もする。 《電脳ロボ・ダイクラッシャー》の入らない、光抜きダイナモデッキなどに。 フレーバーテキスト あんなファイアーバードもいるとは・・・幻獣の世界はまだまだ奥が深い。--「アクア・ティーチャーの新生物調査探検記」より抜粋 収録 DMAX-04「アナザー・エクストラ・パック リテイク&リバイバル」63/76 参考 評価 名前 コメント
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ウィリアムハーコート(ウィリアム・ハーコート) キリスト教の福者。 記念日は12/1。 別名: バロー ウエーリング
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イギリス発祥の紳士用コートの一種。 丈長のコートにマントを接続した形をしており、和名では「とんびマント」とも。 日本には明治時代に伝来し、昭和初期頃まで男性用の外套として定着していた。 防寒性、防雨性はもとよりスマートとは対極にある和装にも違和感なく合わせられるため、 冬場の羽織の代わりとして爆発的に流行した。 インバネスコートに角帽を被った姿を『大学生の卒業式』の典型的イメージとして目にした人が多いと思われる。 左様にインバネスコートは書生(学生)の代名詞でもあった。 着物+ブーツに並ぶ和洋折衷ファッションの成功例の一つである。 本編においては佐々木 真言が魔装として着用。 纏い手の意思に応じて羽撃くように形を変え、真言の『黒鴉』としての印象を決定づけるキーアイテムである。
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■火竜のコート Ⅰ 竜の革をなめして作った炎に強い外套。炎竜クローンのドロップを素材とする。炎耐性↑↑ このコメント数 誰も使わないんだろうな・・・ちなみに俺は買ったことすらない 偉大なる『赤竜』の複製である『炎竜』クローンから作られる『火竜』のコート。……表記統一せい! ↑赤竜さん本人は技名的に火竜を名乗ってるのに紛い物の分際で炎竜なんて調子乗ったクローン君が悪い そもそもあれの名付けは誰なのだろう問題 というか他の三色項目に倣って三着まとめた項目でも成り立つ まあ三つとも皆使ってないだろうからな・・・ 後のシリーズ作品どころか、新1にすら最登場していないのでは、地味のそしりを免れないだろう 店に並ぶ=炎竜クローンを討伐済=偉大なる赤竜を討伐済 ……ということで、入手できる頃には使う場面を通り過ぎている耐性防具シリーズ。そもそも赤竜で怖いのはバフ込みの打撃力と混乱であり炎属性ではないため、逆鱗や玉璽あたりを目的に複数体ほど狩る場合でもお呼びが掛からない。見た目は実にレジェンダリな代物であろうから、引退した冒険者が行事に招かれた際の式服相当として着てるとか妄想してあげると浮かばれるのではないだろうか。 コメント
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 プリズムコート 【ぷりずむこーと】 ジャンル バレーボーラー育成SLG 対応機種 プレイステーション 発売元・開発元 富士通パソコンシステムズ 発売日 1998年2月26日 定価 5,800円 判定 良作 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 プレイヤーは高校の弱小女子バレー部の監督となり、6人の選手を育成し、全国制覇を目指す。ぶっちゃけバレーボール版『ドキドキプリティリーグ』(1997年3月(*1))である。 リベロや25点制になる現在のバレーボールのルール適用以前の作品であるため、原則6人で試合を行う。なお部員は6人しかいないため交代などのシステムは無い。 得点方式はラリーポイント制(サーブ権に関係なく点を得られる)とノーマル(サーブ権があるときのみ点を得られる。所謂サイドアウト制)を選べる。後者にすると当然ながら試合時間が長くなる。 基本的に各キャラは自主トレを行うが、毎回ひとりだけ、特訓することが出来る。これにより、成果と好感度があがる。 上記特訓のほか、登下校中や街中で出会ったときの対応などでも好感度が変化する。 チームスポーツだけあって、チームワークが非常に重要になる。ひとりのキャラだけやたら連続特訓していると、監督への信頼やチームワークががたがたになる。 企画者いわく、女の子同士の横の関係を描いたゲームが作りたいという思いがあって、バスケットとどちらにするか迷ったが、魔球が出せるからバレーにしたのだとか。 こちらだけでなく、敵も魔球を繰り出してくる。タイムアウト中に的確な指示をだすことで、これを攻略することがポイントとなる。 なおひとつ変な指示があるが、これを選択するとほぼ強制的に負けさせることができる。一見不要と思えるが後述の理由によりある意味重要な選択肢となる。 + 主な登場人物 京極 ナツキ(CV:長沢 美樹) バレーとカレーをこよなく愛するスポ根少女。適性はアタッカー。 辻 真琴(CV:冬馬 由美) チームで最も背が高く、外見もボーイッシュだが、その内面は実に乙女チックで、外見に強いコンプレックスがある。適性はブロッカー。 高村 香純(CV:水沢 潤) メガネっ娘。本来はバイオリニストで、理央とは別方向に協調性のないキツイ性格から、トラブルメーカーとなっている。適性はレシーバー。 岡嶋 あかり(CV:荒木 香恵) ロリ担当。元陸上選手で、低身長だが、驚異的なジャンプ力を持つ。ナツキとは前々から付き合いがある。明るい性格のムードメーカー。適性はブロッカー。 笹沢 早苗(CV:丹下 桜) ナツキとは中学時代からの知り合いで、対照的に大人しい性格。ネタバレゆえ詳しくは書かないが、実はある秘密を持っており、下手をするととんでもない鬱エンドが待っている。適性はセッター。 宗田 理央(CV:久川 綾) いわゆる綾波系。かなりの実力者なのだが、その過去は謎に包まれている。ある出来事が理由で人間不信に陥っており、チームで最も協調性がない。言っておくが、部費泥棒呼ばわりされてダブったわけではない。適性はオールラウンド。 評価点 バレーボールSLGとしての完成度が高い。ギャルゲー抜きに、バレーSLG単体として売っても良いレベル。 開発初期は適当に作っていたが、途中で参加したバレー経験者のプログラマーが「こんなのバレーじゃない!」と発奮して全面改訂したことで、この出来になった。 この時代の女子バレーという題材上、ブルマ乱舞状態である(*2)。 賛否両論点 1998年のゲームとしては少々古臭い、魔球の飛び交う60年代スポ根ノリ全開シナリオ。 尤も、後年では「テニヌ」や「超次元サッカー」などと時代が繰り返しているので、現代では逆に気にならないかもしれない。 とにかくパロディが多い。ヒロインたちの名前からして有名なミステリー作家(例として京極ナツキ→京極夏彦、辻真琴→辻真先など)を捩ったもので、ガンダム、エヴァ、マジンガーZといったメジャーどころから、マジック・ザ・ギャザリングの「セゴビアの大怪魚」ネタなどという非常に濃いものまである。 ナツキルートで、ライバルである「鮎川こずえ」がシナリオジャックレベルで目立ってしまう。こずえのほうが好きだ、という向きには良いといえるが…。 どうみてもバレーに向かない低身長のキャラ(あかり)がいる。陸上の高跳びをやっているのでジャンプ力が高いという苦しい理由付けがされているが、高跳び(斜め前方への背面跳び)とバレーボールの(垂直)ジャンプは次元の異なる技術だと思うのだが…。 尤も漫画やゲームだと低身長ながらも凄まじいジャンプ力でバレーやバスケで活躍するキャラがいるので(*3)、気にならない人は気にならないかもしれない。必殺技が存在する世界だし。 余談だが「バレーボールは低身長な時点で、どんなに鍛えても選手には成れない(≒競技人口が減る)」を解消するために作られたのが「後衛専門(*4)」な「リベロ」と言うポジションである。 問題点 ある程度プレイが進むと、敵もこちらの必殺技を見切ってくるようになり、見切られた技は必ずレシーブされるようになる。しかも、他校にも通用しなくなっていく。 これだけならいいのだが、ヒロインたちはそんなことおかまいなしに、「イナズマスパイク」(最初期必殺技)を連発してはレシーブされるため、大変いらいらする。 ヒロインが見切られたことを学習するか、必殺技を個々に封印できたらよかったのだが…。 (細かい理由は違うが)必殺技がゲームバランスの足枷になっているのもプリティーリーグ的である。 一部ヒロインの恋愛ルートに突入するには、最初の都大会の決勝で敗北する必要がある。プレイに慣れてくると負けるほうが難しいため、条件が分からず、袋小路に陥ってしまう。そもそも、負けたほうがいい結果になるとは、普通思いつかない。 ほかにも、3年目春の全国大会で優勝しても、全キャラの恋愛ルートが消滅する。こちらはきわめて困難であるが…。 試合中出せる指示に「リラックスしろ」というものがあるが、効果はジャンプ力の上昇。大変分かりにくい。 攻略本がないと、とてもじゃないが分からないシステムやシナリオ条件がある。 攻略本はNTT出版から一冊、新声社から一冊(*5)出ているが、一部イベントの発生条件は伏せられている。両方で伏せられているためメーカーの意向なのかもしれない。 総評 ギャルゲーとしてよし、SLGとしてよしという、稀有な作品。一部の細かな問題点を抜きにすれば、紛れもない名作。
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ミラーコート(本国仕様) アイドレスWiKiの該当ページ 名称:A80A ミラーコート(本国仕様)(乗り物) 評価:体格(評価19),筋力(評価21),耐久力(評価30),外見(評価15),敏捷(評価12),器用(評価10),感覚(評価12),知識(評価6),幸運(評価6),対空戦闘(評価6),要塞戦(評価40) 特殊: *ミラーコートの乗り物カテゴリはI=Dとして扱う。 *ミラーコートは白兵戦闘行為ができる。 *ミラーコートは突撃白兵戦(近距離戦)行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。 *ミラーコートは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+4される。燃料を3万t消費する。 *ミラーコートは対要塞戦闘行為ができる。 *ミラーコートは戦闘時に1機につき燃料4万tを使用する。 *ミラーコートは戦闘時に1機につき資源4万tを使用する。 *ミラーコートはフィクションノートでなければ運用できない。パイロット2人の他、コパイロット2名を必要とする。 *ミラーコートの人機数は40人機として扱う。 *ミラーコートはARは20として扱う。ただし、地上では15として扱う。 *ミラーコートはレム-リア・宇宙で戦うことができる。 } →次のアイドレス:なし 派生前(I=D・剣舞天使の開発で開発) エンジェリックフェザーワルツ
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ウィリアムコートニー(ウィリアム・コートニー) カンタベリー大司教の一。
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エンシャントコート 出現ダンジョン カレーハウス サプナ サータアンダギー 天空城
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年月日 曜日 問題名 答え 回答人数 2013/3/3 日曜日 クックとまかない ??? 0 2013/3/4 月曜日 計算超難関問題 ⁇? 0 2013/3/20 火曜日 回路図記号 答え ⚠ネタバレ注意⚠ 1 2013/3/21 水曜日 学校が忙しくて出題でかきなかったお詫びで簡単問題 1+1=2 0 [[9ッ9八十一]] アプリ名 答え合わせ