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オーバークック2 パッケージ版追加/ダウンロード版 上方視点ACT 協力ACT パーティー 職業 料理人 親子向け プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ人数2~4人 インターネット通信プレイ人数2~4人 3,800円(税別)/2,750円(税込)1.7GB→3.5GB ソフト内購入あり オーバークック スペシャルエディション + オーバークック2パッケージ版追加 OvercookedR - オーバークック スペシャルエディション オーバークック2 4,950円(税込) 最高のはちゃめちゃクッキング・アクションゲームが再び! オンラインにも対応でさらに美味しくなっちゃいました♪ はちゃめちゃクッキング・アクションゲームがかえってきた!!! 仲間のシェフと息を合わせてレッツHappy Cooking♪ 今回も最大4人の仲間シェフとともに、てんやわんやでドッタバタなキッチンで大奮闘!! なんと『Overcooked® 2 - オーバークック2』ではオンラインプレイに対応!!! 新しいレシピは、ケーキにパスタ、ピザに… 寿司!?? 魔法学校や鉱山、エイリアンの惑星など、包丁片手にどこでもクッキング! 瞬間移動したり食材を投げあったり、時短料理の新要素も追加されちゃった! キッチンステージもよりハチャメチャでカオスに! 一難去ってまた一難… オニオン王国に降り注ぐ新たな危機! ゾンビ・ブレッドを食い止めることができるのか!? お知らせ 【予約購入特典】 今なら予約特典として、個性豊かな6体のキャラクターがついてくる! モンキーシェフ …そんなバナナ!カオスにまサル味はない♪ 三毛猫シェフ …ダンディな眼差しでさじ加減も見極めるニャン。 セイウチシェフ …ゴマすり不要、実力勝負のベテランシェフ! エイリアンシェフ …奇想天外な宇宙レベルの腕前に乞うご期待! ユニコーンシェフ …ファンタスティックでマジカルなフレーバーはまさに伝説? ≪Nintendo Switch限定シェフ≫ カモノハシシェフ …目はくちばし程に物を言う!信頼できるオールラウンダー! どれもかわいさ満点のシェフたちが最初から操作できちゃいます。 (予約期間終了後は追加コンテンツとして、有償にてお求めいただけます) 追加コンテンツ全2件 追加コンテンツ「料理人がいっぱいパック」 299円 追加コンテンツ「南国ぎゅぎゅっとバカンスパック」 575円 配信日 2018年8月7日/2018年11月29日 メーカー Team17 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ人数2~4人 インターネット通信プレイ人数2~4人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, 韓国語, 中国語 CERO A セール履歴OvercookedR 2 Special Sale!! 2200円(20%off) 2018/12/19 00 00~2019/1/2 23 59 一人オーバークックは脳トレになるよw 1やってたから初見でオン行っても何とかなると思ってたけどダメダメだったw -- 名無しさん (2018-08-11 01 07 00) オーバークック2からだけど面白いわ ぼっちでもオンが楽しめるのがいいな -- 名無しさん (2018-08-11 01 07 11) 前にここでソロだと微妙と聞いたがソロでもいけるのか ソロはソロで充分楽しめるゲームだと思う ソロ、対面マルチ、ネットマルチで操作・考えること・楽しみ方なんかが違う感じ。 全部好きって人もいるだろうしソロが好きとかネットがいいとか人それぞれ違いそう -- 名無しさん (2018-08-11 01 07 28) オーバークック2 一人でもできるよ、1よりやりやすくなってた。 1人に野菜切らせてる間もう一人に交代して材料取ってきたりできる。 でも楽しいかと言われると…(´・ω・`) -- 名無しさん (2018-08-11 01 07 42) オーバクック2やる相手いないのに買っちゃったわ ソロでも結構楽しいからみんな買おう -- 名無しさん (2018-08-11 01 07 55) オーバークック2、1より劣化してるね リトライめんどくさいし、ロードアホ長いし ステージもレシピも複雑すぎる 3人プレイしたら仕事量のバランスが悪くて1人やること無くなったりしちゃう オンができないけど、1のほうが面白い オンはバグ発生しやすいしストレス 日本のゲームじゃないし、元々Steamだし要望出しても期待できない -- 名無しさん (2018-12-20 17 58 06) オーバークックは1が楽しかったから2も買ったけど、2はイマイチはまれなかった 何故かはわからん、1より難しい気がした 初めてやるなら2からやっても楽しいかも -- 名無しさん (2018-12-20 17 58 31) オーバークックって無印と2だとどっちおすすめ? オーバークックはただやるだけなら1のがオススメ 1がいい 2は料理方法、ステージギミックごちゃごちゃしすぎて楽しめなかった -- 名無しさん (2019-12-15 21 33 16) オーバークック2は最短最速最善を尽くさないと無理な感じで個人的にはやっててだんだん苦痛だったけど アンレールドは分担の入れ替わりも出来るし、四人のフルメンバーなら持ち回りは楽だけど、ステージ構成が少し難しくなり 逆に人数少ないと少し難易度が下がるし、オンでもオフでも始める前に難易度選べるからいいよ 難易度は3段階でイージーはかなりヌルいから子供とやるのにも向いてるし 苦手な人でもそこそこ楽しめると思う ミディアムは序盤からある程度効率を意識したプレイをしてなくてもしばらくはどうにかなるけど、ある程度進むと徐々に難しくなる ハードは最近のオーバークック2みたいに『判ってて出来る人』向けの難易度 上手い人と当たるとワンマッチで1-2時間プレイできて時間の溶け具合に驚く事もあるけど オーバークック2ほどには人が居なくて人口増加を願ってるところ -- 名無しさん (2020-11-15 10 48 44) オーバークック2は普通にムズい なんでこんなクソみたいな状況で料理させられてんだってイライラしてくるくらい -- 名無しさん (2020-11-15 16 01 01) 名前 コメント
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イャンクック亜種(青)攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→イャンクック亜種(青)基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら イャンクック攻略基本情報 状態 攻撃パターン武器別攻略 剣士 ガンナー コメント イャンクック攻略 初出はMH。 基本情報 その特徴的な大きな耳と火を吐く性質から、「怪鳥」と呼ばれるMHシリーズお馴染みのモンスター。 鳥竜種ではあるものの、左右に突き出した翼、前方に下げられた頭、水平方向に伸びた長い尻尾と 骨格が基本的な飛竜種と似ており、また動きも共通のものが多い。 このためモンハン入門に非常に適するモンスターとされ、ハンターの間では「先生」という異名を持つことも有名。 本作で若干骨格が変更されており、やや前傾姿勢を取るようになった(MH3以降のリオレウスなどと同様)。 耳が大きいため音に弱く、音爆弾などを投げると直立して隙が生まれ、その直後に怒り状態へ移行する。 瀕死になると耳を畳むので捕獲の目安になる。 状態 怒り 口から炎を漏らす。移行時には独特の動きで首を上下に振り、その場で飛び跳ねる。怒り中は音爆弾無効。 疲労 口から涎をたらす。疲労回復行動(下記参照)を行うことがあり、その際に落し物をする。 瀕死 耳を小さく折りたたみ(耳を後ろ側に倒し)、移動時に足を引きずる動作をする。 部位破壊 頭部:1段階破壊。耳がボロボロになる。 その他 音爆弾を当てると直立してその場で10秒ほど硬直する。その際に落し物をする。その後怒り状態へ移行する。 攻撃パターン 突進 火炎液を左右に吐きかけながら前方へ突進し、転ぶ。一瞬の予備動作はあるものの、かなり唐突に走ってくる事もあるのでなるべく前方には立たないように。向かって左から吐き出すので、剣士は半時計まわりに立ち回ろう。ちなみに火炎液を吐かないこともある。転んでいる間は少しだけ隙ができる。追撃してもいいし、アイテムを使用するチャンスにもなる。 4連ついばみ ハンターの目の前まで走ってきてから前方をついばむ。素のままのランス系武器だとかなりスタミナを削られてしまい、フルで受けてしまうと4発目で被弾しがち。中距離だと大きくステップして方向補正が強くなるので、下手に離れないように。顔左右に素早く避ければ当たらない。疲労中はついばみの速度が大幅に落ちた上に地面に顔をめり込ませて一時停止してしまう。 噛み付き ハンターの目の前まで走ってきてから前方を抉りこむように噛み付く。かなりスキが大きい上に攻撃範囲も狭く攻撃力もさほどでもない。当たると尻餅をつく。尾にも判定があり、クックから見て左側にはりついていると当たりやすい。 振り返り噛み付き クックの後方にいるハンターを振り返りつつ噛み付く。噛み付いてくる方向と逆の足近くまで判定があり、横に1回前転しても当たることも。 火炎液 当たると炎属性やられになる液を単発で吐きかける。真下に着弾してしまう事が多いが、距離があってもかなり正確に狙ってくるため注意が必要。複数回その場で連続して放つ事も多い。ガードをしても背中側に着弾することもある。疲労中は不発する。ちなみに踏み出す足に当たると微ダメージ+尻もち。 4連火炎液 あごを引き向かって左、右、左、右と火炎液を吐きかける。(怒り時限定?)2発目まではかなり正確に狙ってくるが、3、4発目クックにやや近い位置を狙うので当たらない事も多い。 尻尾回転 180°弱ずつその場で半時計まわりに回転し、尻尾で攻撃してくる。近距離に居すぎる(貼りつきすぎる)と放ってくる事が多い。頭の位置がどこに来るか分かりやすくなるので、尻尾の当たらない位置にいた時は頭部狙いのチャンス。放ってくる前の隙は少なめ。2回連続で放ってくることもあるので油断しないように。 飛行突進 距離が離れているときに使用。低空を飛行し突進してくる。攻撃を避けても風圧無効がないとひるむ。 飛行退避 その場で低空を飛行し後方へ距離をとる。はばたいた時、着地時に風圧判定。風圧無効がないとひるむ。 疲労回復行動 疲労時のみ。地面を掘り返してクンチュウを食べ、疲労の回復を図る。成功すると疲労から即座に回復する。クンチュウを掘り返す場所は地面の上ならどこでも可能。草の網(2層目)の上は除く。疲労時にエリア移動すると距離によっては阻止不可能。 武器別攻略 共通 頭が弱点かつ部位破壊可能なので積極的に狙っていきたいが、近接武器で頭部を狙う場合、 前方に立っていると予備動作無く突進してくる事が多いため、基本的にはヒットアンドアウェイを心がけたい。 音爆弾を当てた時の隙や怒り移行中は、頭が上部に上がるので近接武器だとやや狙いにくくなる。 張り付きすぎると踏まれて転び、突進に引っ掛けられる事もある。立ち位置には注意したい。 振り向き動作は2種類あり、足をそろえて90°ずつ振り向くパターンと、その場で軽くジャンプして一気にこっちを向くパターンがある。 剣士 大剣 反時計まわりを意識していれば特に怖い攻撃はない。 翼も楽々狙えるので、相性は良好。 頭は火炎液や噛み付きを繰り出した隙などに狙おう。振り向きに入れようとすると突進に当たりやすい。 太刀 大剣同様、相性は良好。 反時計回りの動きを中心に、縦斬りを翼に当てていけばいい。4連火炎液や威嚇に合わせれば、大回転も十分狙える。 頭は振り向きや噛みつきの隙に合わせるか、それが難しければダウン中に気刃斬りでラッシュをかければ壊せるだろう。 太刀で特に注意すべきは足踏み。スーパーアーマーの強さが仇となり、削りダメージをもらいやすい。特に怒り移行時に足元で 攻撃していると、それだけで一気に大ダメージを受けてしまう。リーチを活かして離れた位置からの攻撃を心がけよう。 片手剣 最大の脅威だったノーモーション突進に予備動作が付いたため、深入りしすぎない限り問題ないだろう。 ちなみにこの予備動作のお陰で、振り向き時に頭に1~2発入れて横回避すれば突進を食らわずに頭部にダメージを蓄積させられる。 標準的なサイズなら、片手剣のリーチでも弱点の翼に攻撃が届く。尻尾回転の方向を考えると左側に張り付くのが無難。 双剣 相性はあまり良くない。特に尻尾回転に巻き込まれやすく、乱舞のチャンスが活かしにくい。 尻尾回転は反時計回りなので、左足外側に貼りつけば最初の半回転は当たらない。 鬼人回避を活かして尻尾下を潜り抜けて被弾を避けつつ、左足外側をキープしながら攻撃するように心掛けたい。 突進も脅威だが、これも左足外側にいれば被弾範囲には入りにくい。 風圧は鬼人化していればSAで無効化できる。飛行退避は予備動作を見て即座に鬼人化しても間に合う。 逆に怒り移行時の飛び跳ねは、鬼人化中はSAで尻もちを無効化し、結果ダメージを喰らい続けてしまうので素直に避けよう。 また火属性やられになった時も、鬼人回避だと消火に必要な回数が多くなるので、一旦納刀して通常回避に切り替えよう。 突進後の隙が大きいので、小まめな砥石使用でにゲージを良好に保とう。 ハンマー 今回振り向きが2種類あるので振り向きにあわせるタイミングには注意が必要。 狩猟笛 自己強化さえ切らさないようにすれば持ち前の機動力で攻撃の回避は簡単。 基本は頭部狙い。 ランス 慣れるまでかなりの強敵。 クックから見て左側面、向かい合ったハンターからみて右側面にステップで張り付くのが基本。その位置で翼へ上段突き。 ガード主体の立ち回りはあまり相性がよくない。ガードしないといけない場面は、ついばみで削られる点と火炎液のめくりに注意。 ガードしたままBボタンでステップが可能なので、少しでも隙があればクックの正面から基本位置にステップしよう。 基本位置に張り付くように徹底すれば被弾はほぼない。 突進の後の倒れこみは追撃や回復、砥石を使うこともできる。慣れないうちはこのタイミングで回復を。 尻尾回転は攻撃後も基本位置に戻れるようにフレーム回避等を駆使しよう。 ガンランス ランスと同じくガード主体だと厳しい相手。無理に頭部を狙わず、基本は切り上げで柔らかい翼や尻尾を狙うといい。 突進後の倒れこみに竜撃砲を狙うのもいいだろう。 ステップ1回では回避が間に合わない場面は踏み込み突き上げをステップの代わりに使おう。 一度ガードし始めるとなかなか抜け出せずスタミナが尽きてしまうこともあるため、できるだけガードはしないように(特に怒り時) スラッシュアックス サイドステップからの回避行動で瞬時に距離を稼げる、斧モードのそこそこの移動速度、剣モードでの深い踏み込み、 太刀並みの攻撃モーションと比較的高い機動性が、小柄なクックとぴったり合うので、相性は抜群。 突っ込みすぎるのは厳禁だが、きちんと隙を見て攻撃することを心がけていれば、どんなモーションが来てもほとんど こちらの攻撃のターンに使用できるので、怒り状態であっても終始こちらのペースで戦いを進められる。 基本に忠実に、ヒットアンドアウェイと、攻撃後の適切なサイドステップを守っていけば良い。 踏み込みすぎてもすぐ離脱できるので、MH2G以前同様、初心者の練習にはもってこいだろう。 部位破壊を狙う場合、縦方向の攻撃でないと耳には当たりにくいので、そこだけ意識するように。また、疲労状態の 時は攻撃のチャンスなので、こちらがピンチでない限りは、剣モードの連撃をきちんと弱点に当てられるように、 ゲージ管理も意識しよう。それもクック相手で練習すると良い。 チャージアックス 大剣のような振り向きざまの斧抜刀攻撃が安定して当てられる。慣れとチャンス次第では高出力開放斬りも当てられる。 また、正面や立たなければ尻尾攻撃を除いて比較的安全に剣モードで立ち回れる。 反面、開放斬りを当てるチャンスは慣れるまでは見極めが難しい。 攻撃軌道の関係からクックの右足側に位置取り、ⅠやⅡを単発ヒットさせて刻んでいこう。高出力は闇雲に使っても突進に被弾するだけなので慣れるまでは封印推奨。 比較的スタンさせ易いので乗りダウンや罠時は積極的に狙ってみよう。 操虫棍 操虫棍のリーチが非常に長いので、相性自体は良好 火炎吐きや、近場で突進が終わった時など、ジャンプ斬りで乗りを狙える場面も多い 基本的に背後から近づき、受付時間の長い踏込斬りから様子を見てコンボか回避につなげると楽 怒り時は、操虫棍の連続攻撃モーションの長さが被弾に繋がりやすいので欲張らずに数回切って回避をし 尻尾振りが目の前を通過した時など安全が確認出来たときにラッシュをかけると良い 白エキスがクックのサイズが大きいと若干とりにくい為、回転尻尾や突進終わりの倒れこみ等を利用すると良いだろう。 赤エキス:頭 白エキス:翼 オレンジエキス:胴体、足 緑エキス:尻尾 ガンナー ライトボウガン 散弾をばらまくだけで耳の部位破壊も容易く、相性は良い。他にはLv2通常弾で顔か翼を狙い撃つと良い。 火炎液や突進等も、持ち前の機動力で容易に回避可能ではあるが、速射後の硬直によって被弾しやすいので、 速射無しの方が戦いやすいだろう。 ヘビィボウガン 弓 火炎液は離れていても当たる事があるので注意。水平撃ちでも頭部は簡単に狙える。 頭が狙えない場合などは翼や腹部を狙うといいだろう。 突進などの火炎球は、基本的にこちらから見て左から吐いて来るので、モンスターに向かって右側で立ち回ればよい。 クリティカルがでる距離を保って立ち回れれば、攻撃が当たることはほとんど無くなるだろう。 コメント 攻撃の風圧のとこ大小どっちか書いといたほうが良くないですか? -- (名無しさん) 2013-09-26 20 50 19 よし。じゃあ君が調査してコメントにて報告してくれたまえ。 -- (名無しさん) 2013-09-26 23 50 30 ランス攻略、振り向き即大バックステップ無理じゃね? -- (名無しさん) 2013-10-02 07 26 41 振り返りつついきなり大バックステップ出すことは可能ですね。ただ、一度書いてみましたが方向指定タイプについての話になって非常に長い文章になってしまったので結局文章簡単にしました。方向指定タイプ〜の話はランスやガンランスのページでするべきですし。すみません -- (名無しさん) 2013-10-03 01 31 35 狂竜化すると、突進が二段階になるね 一段目:火炎液をはかずに突進 二段目:転ばずに方向転換して火炎液はきながら突進し、転ぶ こんな感じだった。二段目の方向転換は、90°を二回入れてから突進するから、わかりやすいはずです。 通常時通りの突進もするのでこれが目安になるかな? -- (名無しさん) 2013-10-13 23 31 37 ギルドクエスト達人(レベル76以降)で突進前のためが無くなって初代のようなノーモーションになります -- (名無しさん) 2013-10-20 21 52 13 立派なクチバシってコイツが落とすのであってるのかな 出なくて不安になってきた -- (名無しさん) 2013-11-01 08 56 28 ↑上位じゃなかったりとかでなければ出ますよ。 亜種は1回も狩った事無いですがクックは上位70位まで育ててる過程で結構でました。 -- (名無しさん) 2013-11-01 11 05 15 火炎弾の3.4発目は当たらないことが多いとかいう具体性も意味もない情報いるか? -- (名無しさん) 2014-06-01 18 28 20 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ハンターの目の前まで走ってきてから前方を抉りこむように噛み付く。かなりスキが大きい上に攻撃範囲も狭く攻撃力もさほどでもない。当たると尻餅をつく。尾にも判定があり、クックから見て左側にはりついていると当たりやすい。 振り返り噛み付き クックの後方にいるハンターを振り返りつつ噛み付く。噛み付いてくる方向と逆の足近くまで判定があり、横に1回前転しても当たることも。 火炎液 当たると炎属性やられになる液を単発で吐きかける。真下に着弾してしまう事が多いが、距離があってもかなり正確に狙ってくるため注意が必要。複数回その場で連続して放つ事も多い。ガードをしても背中側に着弾することもある。疲労中は不発する。ちなみに踏み出す足に当たると微ダメージ+尻もち。 4連火炎液 あごを引き向かって左、右、左、右と火炎液を吐きかける。(怒り時限定?)2発目まではかなり正確に狙ってくるが、3、4発目クックにやや近い位置を狙うので当たらない事も多い。 尻尾回転 180°弱ずつその場で半時計まわりに回転し、尻尾で攻撃してくる。近距離に居すぎる(貼りつきすぎる)と放ってくる事が多い。頭の位置がどこに来るか分かりやすくなるので、尻尾の当たらない位置にいた時は頭部狙いのチャンス。放ってくる前の隙は少なめ。2回連続で放ってくることもあるので油断しないように。 飛行突進 距離が離れているときに使用。低空を飛行し突進してくる。攻撃を避けても風圧無効がないとひるむ。 飛行退避 その場で低空を飛行し後方へ距離をとる。はばたいた時、着地時に風圧判定。風圧無効がないとひるむ。 疲労回復行動 疲労時のみ。地面を掘り返してクンチュウを食べ、疲労の回復を図る。成功すると疲労から即座に回復する。クンチュウを掘り返す場所は地面の上ならどこでも可能。草の網(2層目)の上は除く。疲労時にエリア移動すると距離によっては阻止不可能。 クンチュウ投げ G級限定。地面からクンチュウを掘り出して投げる。投げられたクンチュウは円を描くような軌道で転がる。 ダメージ自体は低いが死角からの攻撃になりやすく、またクンチュウはしばらくエリアに居座るのでこちらも厄介。 武器別攻略 共通 頭が弱点かつ部位破壊可能なので積極的に狙っていきたいが、近接武器で頭部を狙う場合、 前方に立っていると予備動作無く突進してくる事が多いため、基本的にはヒットアンドアウェイを心がけたい。 音爆弾を当てた時の隙や怒り移行中は、頭が上部に上がるので近接武器だとやや狙いにくくなる。 張り付きすぎると踏まれて転び、突進に引っ掛けられる事もある。立ち位置には注意したい。 振り向き動作は2種類あり、足をそろえて90°ずつ振り向くパターンと、その場で軽くジャンプして一気にこっちを向くパターンがある。 剣士 ガード性能の必要な攻撃は無いが、連続ついばみ等でスタミナを削られやすく、ガードよりは回避を念頭に置いて立ち回ると良い。 大剣 反時計まわりを意識していれば特に怖い攻撃はない。 翼も楽々狙えるので、相性は良好。 頭は火炎液や噛み付きを繰り出した隙などに狙おう。振り向きに入れようとすると突進に当たりやすい。 太刀 大剣同様、相性は良好。 反時計回りの動きを中心に、縦斬りを翼に当てていけばいい。4連火炎液や威嚇に合わせれば、大回転も十分狙える。 頭は振り向きや噛みつきの隙に合わせるか、それが難しければダウン中に気刃斬りでラッシュをかければ壊せるだろう。 太刀で特に注意すべきは足踏み。スーパーアーマーの強さが仇となり、削りダメージをもらいやすい。特に怒り移行時に足元で 攻撃していると、それだけで一気に大ダメージを受けてしまう。リーチを活かして離れた位置からの攻撃を心がけよう。 片手剣 最大の脅威だったノーモーション突進に予備動作が付いたため、深入りしすぎない限り問題ないだろう。 ちなみにこの予備動作のお陰で、振り向き時に頭に1~2発入れて横回避すれば突進を食らわずに頭部にダメージを蓄積させられる。 標準的なサイズなら、片手剣のリーチでも弱点の翼に攻撃が届く。尻尾回転の方向を考えると左側に張り付くのが無難。 双剣 相性はあまり良くない。特に尻尾回転に巻き込まれやすく、乱舞のチャンスが活かしにくい。 尻尾回転は反時計回りなので、左足外側に貼りつけば最初の半回転は当たらない。 鬼人回避を活かして尻尾下を潜り抜けて被弾を避けつつ、左足外側をキープしながら攻撃するように心掛けたい。 突進も脅威だが、これも左足外側にいれば被弾範囲には入りにくい。 風圧は鬼人化していればSAで無効化できる。飛行退避は予備動作を見て即座に鬼人化しても間に合う。 逆に怒り移行時の飛び跳ねは、鬼人化中はSAで尻もちを無効化し、結果ダメージを喰らい続けてしまうので素直に避けよう。 また火属性やられになった時も、鬼人回避だと消火に必要な回数が多くなるので、一旦納刀して通常回避に切り替えよう。 突進後の隙が大きいので、小まめな砥石使用でにゲージを良好に保とう。 ハンマー 今回振り向きが2種類あるので振り向きにあわせるタイミングには注意が必要。 狩猟笛 自己強化さえ切らさないようにすれば持ち前の機動力で攻撃の回避は簡単。 基本は頭部狙い。 ランス 慣れるまでかなりの強敵。 クックから見て左側面、向かい合ったハンターからみて右側面にステップで張り付くのが基本。その位置で翼へ上段突き。 ガード主体の立ち回りはあまり相性がよくない。ガードしないといけない場面は、ついばみで削られる点と火炎液のめくりに注意。 ガードしたままBボタンでステップが可能なので、少しでも隙があればクックの正面から基本位置にステップしよう。 基本位置に張り付くように徹底すれば被弾はほぼない。 突進の後の倒れこみは追撃や回復、砥石を使うこともできる。慣れないうちはこのタイミングで回復をする。 尻尾回転は攻撃後も基本位置に戻れるようにフレーム回避等を駆使しよう。 ガンランス ランスと同じくガード主体だと厳しい相手。無理に頭部を狙わず、基本は切り上げで柔らかい翼や尻尾を狙うといい。 突進後の倒れこみに竜撃砲を狙うのもいいだろう。 ステップ1回では回避が間に合わない場面は踏み込み突き上げをステップの代わりに使おう。 一度ガードし始めるとなかなか抜け出せずスタミナが尽きてしまう事もあるため、特に怒り時はガードよりも回避を念頭に。 スラッシュアックス サイドステップからの回避行動で瞬時に距離を稼げる、斧モードのそこそこの移動速度、剣モードでの深い踏み込み、 太刀並みの攻撃モーションと比較的高い機動性が、小柄なクックとぴったり合うので、相性は抜群。 突っ込みすぎるのは厳禁だが、きちんと隙を見て攻撃することを心がけていれば、どんなモーションが来てもほとんど こちらの攻撃のターンに使用できるので、怒り状態であっても終始こちらのペースで戦いを進められる。 基本に忠実に、ヒットアンドアウェイと、攻撃後の適切なサイドステップを守っていけば良い。 踏み込みすぎてもすぐ離脱できるので、MH2G以前同様、初心者の練習にはもってこいだろう。 部位破壊を狙う場合、縦方向の攻撃でないと耳には当たりにくいので、そこだけ意識するように。また、疲労状態の 時は攻撃のチャンスなので、こちらがピンチでない限りは、剣モードの連撃をきちんと弱点に当てられるように、 ゲージ管理も意識しよう。それもクック相手で練習すると良い。 チャージアックス 大剣のような振り向きざまの斧抜刀攻撃が安定して当てられる。慣れとチャンス次第では高出力開放斬りも当てられる。 また、正面や立たなければ尻尾攻撃を除いて比較的安全に剣モードで立ち回れる。 反面、開放斬りを当てるチャンスは慣れるまでは見極めが難しい。 攻撃軌道の関係からクックの右足側に位置取り、ⅠやⅡを単発ヒットさせて刻んでいこう。 高出力は闇雲に使っても突進に被弾するだけなので慣れるまでは封印推奨。 比較的スタンさせ易いので乗りダウンや罠時は積極的に狙ってみよう。 操虫棍 操虫棍のリーチが非常に長いので、相性自体は良好 火炎吐きや、近場で突進が終わった時など、ジャンプ斬りで乗りを狙える場面も多い 基本的に背後から近づき、受付時間の長い踏込斬りから様子を見てコンボか回避につなげると楽 怒り時は、操虫棍の連続攻撃モーションの長さが被弾に繋がりやすいので欲張らずに数回切って回避をし 尻尾振りが目の前を通過した時など安全が確認出来たときにラッシュをかけると良い 白エキスがクックのサイズが大きいと若干とりにくい為、回転尻尾や突進終わりの倒れこみ等を利用すると良いだろう。 赤エキス:頭 白エキス:翼 オレンジエキス:胴体、足 緑エキス:尻尾 ガンナー ライトボウガン 散弾をばらまくだけで耳の部位破壊も容易く、相性は良い。他にはLv2通常弾で顔か翼を狙い撃つと良い。 火炎液や突進等も、持ち前の機動力で容易に回避可能ではあるが、速射後の硬直によって被弾しやすいので、 速射無しの方が戦いやすいだろう。 ヘビィボウガン Lv2通常弾で頭を狙撃するのが基本となる。少しでもずれると首に当たるので、的確なスナイプが必要。 予備動作のない攻撃が多いので、正面に立たない様にして、斜め前あたりをキープできればベスト。 肉質的には頭についで腹が柔らかいが、両足と尻尾に判定を取られやすく、狙える局面は少ない。 頭を狙えない場合は、三番目に柔らかい羽を狙っていくのがベターだろう。 弓 火炎液は離れていても当たる事があるので注意。水平撃ちでも頭部は簡単に狙える。 頭が狙えない場合などは翼や腹部を狙うといいだろう。 突進などの火炎球は、基本的にこちらから見て左から吐いて来るので、モンスターに向かって右側で立ち回ればよい。 クリティカルがでる距離を保って立ち回れれば、攻撃が当たることはほとんど無くなるだろう。 コメント とりあえず作成。攻撃とか追加・修正お願いします。武器別も自分が使ってるのだけは書いておきました。 -- (名無しさん) 2014-10-18 15 31 31 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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フッソコートを落としたい 194:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/05/22(日) 13 41 52 PIAA ACCURを施工しようと思って洗車してるんですが、フッソコートが落ちません...orz 弱アルカリ洗剤とPIAAディグリーザーは水玉コロコロでまったく効き目無しでした。 パーツクリーナーを試してみましたが、コロコロは無くなったんですが水が弾かれます。 仕方ないので塗ってみたんですが、まったく効果は無かったです。 コンパウンドで削るしかないんでしょうか? なにかフッソを落とせるクリーナーがあったら教えて下さい。 ちなみに使ったのはウィルソンの水垢全滅フッソです。 195:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/05/22(日) 13 47 15 194 シュアのスピリット使うといいよ。 コンパウンドでも良いけど、スピリットの方がクリアへの影響少ないし。 労力はコンパと変わらないけど。 197:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/05/22(日) 13 58 45 195 ありがとうございます!早速買いに逝ってきます! ただ今日はパネル2枚くらいで力尽きそうですね〜orz 198:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/05/22(日) 14 30 38 197 スピ使ったら、一度全体をシャンプーで洗うと良いよ。 スピに含まれている油分を流す意味でもね。 大変だけど、施工後の満足感は良いはず。ガン( ゚д゚)ガレ 205:194 :2005/05/22(日) 16 40 34 スピリットはかなり疲れるので、EZCOMっていうコンパウンド入りシャンプー使ってみました。 ネルで3回くらい洗ったら親水になったので、施工してみたら、うまくいきました! ただスピリットしたところの方がキズも消えてピカピカなので、明日からパネルごとに磨いてみたいと思います。 みなさま情報ありがとうございました。
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■バフコート Ⅰ ウサギの尻尾や皮や植物のツルを用いた上着。AGI+3 序盤の鎧防具は防御力的にはどれも大差ないため、付加効果のAGI強化はかなりの高ポイント。装備可能な職を選ばないのもありがたい。 B3Fより量産可能となるが、1つだけB2Fの宝箱にある。FOEの撃破が必須になるが鹿ほどの脅威ではないだろう AGI+3の永続バフがかかる(嘘)。 前衛職はかなり長い間お世話になるかもしれない。後衛職は防御力&AGI補正の両面で強化されたロリ力ハマタに乗り換えられるが… 新Ⅰでは存在し無いのか〜残念 コメント
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】パワフルなこころがポイントのデコだね♪ 【吹き出しコメント2】クールなコートはみんなのあこがれ 【メモ】 ブランド クール コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム パワフルなこころ - - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◆◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◆◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◆◆◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◆◆ スイーツカフェ ◆◆◆◆◇ プラネタリウム ◆◆◆◆◇ プリズムアリーナ ◆◆◆◆◇ トロピカルビーチ ◆◆◆◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◆◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◆◆ はらじゅくストリート ◆◆◆◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◆◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 はちみつキッス 100 あり 2 FUNFUNハートダイブ! 150 3 赤い糸 夏の恋 220 4 ジュエルスピンX 250 ▲
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きほん じょうほう しゅーとタイプ きょりへんか しゅーと印 コ POW/SPINタイプ よわい/ふつう くわしく てきコートエンドじょうくうに むかい そこから ひょうてきに むかっていく そざいで ブーメランなどで ひっす となる らんく POW数値 SPIN数値 にゅうしゅ ばしょ SSS 110 +31~40 115 +32~41 SS 110 +27~35 115 +28~36 S 110 +23~30 115 +24~31 No.17ふくびき A 110 +19~25 115 +20~26 B 110 +15~20 115 +16~21 しゅーとおばば C 110 +11~15 115 +12~16 しゅーとおばば ・ F-ものがたり1 ・ F-ものがたり2 D 110 +7~10 115 +8~11 ※POW,SPIN数値は暫定値 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'きょりへんか' 'しゅーと' '頭文字こ'
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アイテム名 買値 物防 魔防 防御属性 入手方法・備考 トレンチコート 370 63 64 - 店:トリグラフ レザーコート 470 81 83 - 店:トリグラフ ロングコート 1400 206 220 - 店:カラハ・シャール シルバーコート 1870 295 318 - 店:マクスバード スプラッシュワンピース 935 359 406 火 特注ミラ専用 エルヴンコート 935 367 396 射 特注器用が上昇する ゴシックカーディガン 4680 403 435 - 店:トリグラフ ルーンコート 2340 447 484 全属性 特注知性が上昇する フェザーコート 3040 492 533 風 店 敏捷が上昇する ミスリルコート 6550 501 543 - 店:トリグラフ デュアリティ 546 592 打 ク:円満家庭がいいの体力が上昇する ブラッディコート 3510 590 641 光・斬 店 精神が上昇する ホーリィコート 7960 644 699 店:シャン・ドゥ(クリア後) クイーンコート 11700 698 758 火・風・光・打 特注ミラ専用 ヒーローコート 11700 705 751 水・地・闇・射 特注ローエン専用 レアコート 35000 755 831 - 店:イル・ファンミラ専用 レアウェア 35000 760 826 - 店:イル・ファンルドガー、ローエン専用 クリティアンコート 40000 850 924 - 特注術技のTP消費を軽減するミラ専用 ヴァーミリオン 40000 861 913 射 特注精神が上昇するルドガー、ローエン専用 タクティクスコート 65000 980 1075 - 店:フェルガナ鉱山出血を防御する知性が上昇するローエン専用 シャイニングコート 65000 998 1057 光・闇 店:フェルガナ鉱山一定時間毎にHPを回復するミラ専用 マルティールコート 70000 1118 1217 斬 特注体力が上昇する出血を防御するローエン専用 エターナルコート 70000 1134 1201 火・水・風・地 特注状態変化を防御するミラ専用