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とんがりボウシと魔法の365にち 【とんがりぼうしとまほうのさんびゃくろくじゅうごにち】 ジャンル コミュニケーション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 アクリア 発売日 2008年11月13日 定価 4,800円(税5%込) プレイ人数 1~4人(通信要素あり) セーブデータ 1つ レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 スルメゲー ポイント 肝要素の楽しみ方を説明してくれないスローライフというよりふしぎ事件がメイン とんがりボウシシリーズ魔法の365にち/魔法のお店/おしゃれな魔法使い/魔法の町 概要 登場人物たち メインキャラ サブキャラ プレイヤーがとれるアクション 時間との連動 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 コナミ発売のコミュニケーションを主軸にしたゲーム。 ふしぎな世界に招かれたプレイヤーは魔法学校での生活を満喫し、ふしぎな事件を解決していくことになる。 舞台は魔法学校のある世界であり、近くには商店街、銀行、学生寮、採取がおこなえるキノコの森や洞窟、釣りができる川や海、孤島もある。 スローライフゲームの性として、どうぶつの森シリーズとどうしても比較されがちであり、当然ながら後続タイトルとして共通しているシステムも多い。 しかし、「どうぶつの森」シリーズとファン層が全く一致しているわけでもない。どうぶつの森シリーズの『カブ』をさらに発展させた『ベリー』、個性的なキャラクター、何より不思議事件や音楽、幻想的な世界観が特徴的なとんがりシリーズを熱心に推しているユーザーも数知れず。 現在、『365にち』含むタイトルやサウンドトラックはフリマアプリで高騰しているが、これは3DS『魔法の町』を最後に制作チームが解散してしまい、長い間最新作がリリースされていないことが理由の一つとして挙げられる。 登場人物たち メインキャラ プレイヤーの分身 性別、外見、名前、誕生日をある程度設定できる。誕生日には独自の星座が当てはめられていて、それら一つ一つに「生まれ持った性質」が割り当てられていてなんともユニーク。(*1) 作ったキャラの設定変更を後からは出来ないが、複数人をキャラメイクして入学させてもよい。キャラそのものをまっさらにしたい場合は学校そのものを作り直すこととなる。 複数キャラの間で、クラスメイトからの好感度や受けた授業内容、成績は共有できない。 金銭や手持ちアイテムも共有はできないが、自分の部屋に置いてもう一人の自分に拾わせるなどすれば、持ち物の貸し借りは出来る。 校長先生 プレイヤーが入学手続きの際に最初に会話することになる。 町の過ごし方や基本操作について最初に講義してくれる人物であり、一定期間に一度、魔法使いとしての評価を行ってくれる人物。 基本的には塔にいて(*2)、プレイヤーにふしぎ事件発生に必要な「鍵」を渡してくれる。 なお昼の時間帯は太陽のような外見だが、夜は三日月のような外見になる。 サブキャラ 先生たち 天狗を西洋風にしたようなドルイドン先生、カカシのようなミスキーキー先生、吸血鬼のようなリカルド先生、骨格標本のダグラス先生が在籍。 魔法学校で教える教科は「つえまほう」「おまじない」「まほう語」の3つで、それぞれドルイドン先生、ミスキーキー先生、リカルド先生の管轄となる。 ダグラス先生は課外授業担当。課外授業はふしぎ時間の時のみ開講される。それ以外の時期は講堂の横で眠っている。 街の人々 街の施設として薬屋、花屋、銀行員、服屋、家具屋、バーがあり、お店ひとつにつき店員さんとなる専用キャラがいる。 クラスメイト 1週間ごとにひとりがぬけてひとりが新たに転入してくるシステム。一度に町にいられるのは原則9人。 話し続けたり、問いかけに対して向こうの喜びそうなことを答えると好感度が上がっていく。 逆に魔法でいたずらしたりしていると、いたずらに使ったプレイヤーの分身が嫌われてしまう。 仲がいいキャラはある程度の期間引きとどめることが可能。 町全体にふしぎな事件が発生するとプレイヤーに知らせてくれる存在でもある。 クラスメイトに「草むしり」「会話」などを目撃されると、噂話として広がるシステムがある。 世界観に合わせたためか動物だけではなく器物や食物、架空の生物といったモチーフが採用されているクラスメイトも多い。 NPCの発言は字幕で繰り広げられるが、音声はいわゆるハナモゲラ語で代用される。 プレイヤーがとれるアクション 杖の変形 Rボタンか下画面の右上にあるアイコンにタッチすることで、素手→スコップ→釣り竿→捕虫網→ジョウロ→素手…と切り替え可能。 Xボタン 杖や素手にまつわるアクションができる。素手だと近くのクラスメイトを呼ぶことができ、スコップだと目の前の場所を掘る、釣り針を投げる、捕虫網を振る、花に水をやるといったアクションができる。 ベリーや木の苗はスコップを持っていないと埋めることができない。 ジョウロでは花の世話が可能。また枯れた花も1日たつまでに水をかければよみがえらせることができる。 園芸 育てられる植物はお花、ベリー、樹木の3つ。いずれも園芸屋で取り扱っているが、ベリーや木は苗として購入することになる。 お花はガーデニング、部屋の置物に使える。また特定の場所に植わっていると花の色が変色する。 ベリーの実は薬屋で風邪薬を作ってもらうときに必要となる。また時折やってくる家具の行商屋が高値で買い取ってくれる。 ただしベリーの実を1日以上持ち歩くと腐ってしまう。腐っていないうちはスコップを使って植えておけば苗にできる。 成長した木のまわりにはキノコが生えてくる。またセミ、カブトムシ、クワガタといった虫も寄ってくる。 ベリーと木の苗が枯れずに成長するには、周囲になにも生えていない土壌が確保されている必要がある。 釣り Xボタンで釣り針(餌は不要)を投げる。水中に釣り針があるときにXボタンで「段階的に手繰り寄せ」、Bボタンで「引き上げ」になる。 Bボタンで魚を釣り上げることは出来ない。 Xボタンで手繰り寄せている間は魚影が寄ってくる(魚影は波紋状に現れる)。食いついた後はXボタンで岸まで針を引き寄せることができれば釣り上げ成功。 魚が引っ張ってしぶきがたっている時にXを連打してしまったり、針に食いつかせた状態であまりにも長い時間がたつと逃げられてしまう。 あまりにも逃げられる判定が分かりづらかったためか、次作「魔法のお店」以降では逃げられる判定の時は吹き出しが出るようになった。 まほう語 ゲーム中の世界のオリジナル言語。象形文字のような文字がめいめい何かしらの意味を持ち、これらの組み合わせで意思疎通をはかれる。 be動詞や接続詞に該当する語は存在しない。文字順が文法における重要要素な模様。述語が最後に来ることが多いので、日本語と似ているところがある。 普通に生活している分にはまず使わないが、特定の不思議事件ではまほう語「しか」喋れない生物が登場するため必要となる。 字幕にもこの象形文字が使われるため、文字の意味をあらかじめ知っておくなどの対策は必要。 魔法使いに変身 時計回りに回転すると魔法使いに変身でき、逆に反時計回りに回転すると魔法使いの服装を解除できる。 杖魔法・おまじない 魔法使いに変身しているときのみ行使可能。 杖魔法は、杖に呪文を正しく唱えると魔法を杖に籠めてから使うことができる。Xボタンで飛び道具のように発射し、着弾した対象にさまざまな効果を発揮する。 おまじないも同様に正しく呪文を唱える必要があるがさらに手順が必要な場合が多く、効果範囲や継続期間も広い。 具体的には特定の場所を決められたように移動する、おまじないをした後にアイテムを手に持ち消費する等が必要。 授業で習っておけば呪文がノートに取られる。習っていない呪文・おまじないも一応使うことはできる。 持ち物 主人公は常にバッグを持ち歩いているようで、下画面左上のアイコンから15個までアイテムを持ち歩くことができる。 アイテム移動はタッチペンで行える。カバンアイコンから取り出し地べたに置くと、置いたり植えたりできる。キャラのもとに持ってくると手に持ったり装備したりできる。会話中にかざすとその持ち物を目の前の人に譲渡できる。 スタートボタンで地図や持ち物、いままで習った魔法、学生証を確認できる。 時間との連動 内蔵時計との連動 DSに設定した日付と時刻と本作の世界は連動している 朝・昼・夕・夜、春夏秋冬によって空や遠景の様子、周囲に生息する生物や植物の様子が変わる。 春夏秋冬はそれぞれDSの日付の3~5月、6~8月、9~11月、12~2月と対応しており、冬季であるほど日の入りも早くなる。 なお、商店街や銀行の営業時間は9 00~23 59で固定。 授業 教室の前に立つ先生に話しかけることで授業が開始される。 授業にかかる時間は1分程度。最後に先生から授業内容に関係するクイズを出される。 1時間経過するごとに先生が入れ替わり教われる科目が変化する。 職員室にいるドルイドン先生に話しかけることで、授業を受ける時間を8 00~20 59か、12 00~23 59か選べる。 設定した時間外には授業は受けられない。 1週間たつごとに授業の内容がローテーションの要領で変化していく。 ふしぎ時間 校長先生からもらった鍵を使うか、特定の時期になると発生するイベント。 鍵を行使できるのはおおむね月の上旬が目安(それ以外で使うことができない。)。逆に時期で発生するふしぎ時間は月の下旬が目安。 この世のものではない不思議な生物が出現するほか、授業はダグラス先生の課外授業しか受けられなくなる。 ふしぎ時間は始まってから日付が変わるまで続く。 ふしぎ事件 ふしぎ時間の後に、一部の異世界からの生き物がこの世界にとどまって発生するイベント。 プレイヤーは何かしらのことをして、異世界からの生き物を満足させるようなことをすれば解決となる。 ふしぎ事件に挑める期間は1週間程度。解決の可否にかかわらず、ふしぎ事件が発生するごとにその内容が変化する。よって、クリアし損ねた事件に再挑戦できるのはかなり先になる。 評価点 授業の演出 授業を受けるたびに、プレイヤーができることが増加していくため序盤のモチベーションになる。 DS上画面を黒板に見立てて板書が行われるので一種の臨場感もある。チョークを黒板に叩きつける音や、書き跡を黒板消しで消す音も盛り込まれている。 ゲームの中の世界でも何かしら有意義な行為をしている感じになりやすい。規則正しく生活したい人にはありがたい仕様。 杖が変化するシステム 釣竿、シャベル、じょうろを持ち替える必要がなく手軽。 BGM 特にキャラクター自身がゲーム中で流れるBGMを聴いていくことで次第に音楽を覚えていく(*3)というシステムがある。これはなかなか当時のゲームとしては珍しい。 覚えた音楽は口笛または所持している楽器で演奏できる。クラスメイトもそれぞれ得意な楽器(口笛も含む)が設定されておりセッションすることも可能。 クラシックの名曲のアレンジが数多くアレンジされている。時間帯、天候、さらには場所によっても変化するため、本作のデータとして収録されているBGMは非常に多い。 マップも決して広くなく据え置きの状態ではあるものの、本作の通常プレイで用意された楽曲数は20以上。 演奏するために用意されたオリジナルの楽曲は50程度ある。 学校のチャイムのカスタマイズなど力を入れている。 真新しさが無いという見方もできてしまうが、聞き減りのしにくいクラシックの名曲を上手に編曲しつつ情景に落とし込んである。 春の午前中にヴィヴァルディの春が聞けたり、夕方の浜辺でベートーヴェンの悲愴が流れたり、夜の学校のジムノペディ、ショパンのノクターン、怪しい雰囲気のふしぎ時間では胡桃割り人形が流れたりする。 ふしぎ事件の存在 任意で起こせるものとは異なり、季節の一定時期に強制ふしぎ時間に突入することで発生するものもある。 これらのタイプの不思議事件は、基本的に発生時期が月末に集中しており「突然ふしぎ時間が始まった」というワクワク感を演出してくれる。 ふしぎ事件の内容も多様。アイテムを集めるだけでなく、学んだ魔法を駆使してアクションゲームのようなことが出来たり(*4)、学んだ魔法語を生かして頭を使える場面もある。 プレイヤーがどの程度街を見て回ったかが攻略難易度に影響するので、プレイヤーのそれまでの行動に意味が生まれるし、数だけでも40を超えるため遊び尽くすのには相当な時間が必要。 街の住人の人間性にせまるイベントも多い。作業的に話していた人物の意外な一面を垣間見れるケースも多い。(クラスメイトはその限りではないが)。 季節感 街が季節に応じて装いがだんだんと変わっていく。 新年、肝試し、クリスマスといった最低限の年次イベントは備わっている。 上述のようにBGMも季節に対応している。 クラスメイトの服も多少季節によって変動していく。 クラスメイトについて せりふ回しが電波という問題点(後述)もあるのだが、主人公の行動を反映させたリアクションは多い。 自分の部屋に連れていけば、なにかしらのコメントを入れてくれる。 魔法使いに変身していると、何かしらの魔法でいたずらしてきたりする。 賛否両論点 あえてゲーム中で説明されないシステム ゲームの過ごし方に関してはゲーム中は最低限の説明しかしてくれない。部屋の作り方、ふしぎ事件の起こし方、音楽の聴き方、まほう語の使い方は慣れて覚えていかなくてはならない。(*5) また、物価が高く、用意された金策を活用しなければ腰を据えてプレイすることが前提となるだろう。(*6) ふしぎ時間 プレイヤーが自発的に引き起こすタイプのふしぎ事件は、事実上各月の上旬でないといけない制約があるのだが、この説明もされていない。 具体的には 、『イベント開催中』、『季節事件の一週間前』は鍵を使ってふしぎ事件が起こせない 。 ゲーム中では、「扉のむこうの世界で誰かが使っているのだろう」というものすごく抽象的な理由が返ってくるため、DSの通信状況に原因があると誤解したプレイヤーも多かっただろう。 ふしぎ事件も解法が分かりにくいことが殆ど。発生中はクラスメイトの発言が変化するので、それを参考に闇雲に動きまわり、セリフの変化などを確認しつつという事態になりがち。 他には、家具屋に行かないとそもそも箒に乗れることに気づけなかったりする。 クラスメイトの転入・転出 とにかくクラスメイトの種類が多い。多いことは良いことともいえるが、ひとりひとりの印象が浅くなってしまうのは事実。 彼らを全員登場させんが為に1週間ごとに入れ替わるように出来ている(最古参が転出し、新しいキャラが転入)ので、自分の周りの環境が落ち着かない。 コンパチキャラ、しゃべり方の流用も所々に見られる。セリフの端々で挟み込まれる口癖で一応の差異は付けられているが。 「どうぶつのもり」シリーズに極めて酷似したデザインやコンセプト。 ゲーム内容自体は差別化はきちんと図られているが、コナミから他社の作品に類似したデザイン・内容の作品が出されたことが過去にもあったので、その点では賛否両論であった。 ゲームとしての着地点は異なるほか、「おいでよ」ひいては「街へいこうよ」と比較してもUI面で優れている点も多々あるため一概に同じ種類のスローライフと一緒くたにすることはできない。 問題点 処理落ちが著しい 学校の屋根は常にアニメーションしており、 かつ商店街は3Dモデルが集中して過密状態にあるためか、学校の両側に花畑でも作ろうものならすさまじいラグが発生する。 ナンバリングタイトルの次回作「お店」「おしゃれ」「町」でもラグ問題は解決されておらず、むしろ悪化の一途にある。 ふしぎ時間以外の楽しみが弱い 魔法学校で魔法を教わろうにも数は限られているし、生き物を捕まえようにもざっくりとしたことしか登録できないし、生徒と仲良くなろうにも時間制約があって、大勢を永久的に引きとどめることはできない。よってスローライフは確かに送れるのだが、ものすごくさびしい生活になってしまう。 そんな中、授業を受けて、花を育てて、季節によって若干変わる虫・魚・キノコを集めて…といったことのみだとどうしても飽きる。 よって本作を楽しむためにはふしぎ事件が重要なシステムだったことは間違いないのだが、とにかくこの事件に遭遇しづらい。その方法があるにしても説明されていないし、一定時間待つことを強要される面倒くささがある。お子さんの中には、気づかずに投げてしまったプレイヤーもいたのではないだろうか。 万人に対応していないプレイ時間設計 ふしぎ時間には、決まった時間帯でないとクリアできないタイプ、クリアするまでに最低でも3日分の時間を確保しないといけないタイプもある。クリアしなかったことによるペナルティこそないが。 学校の先生が主催する季節イベントに関しては、1ヶ月近く前からしつこくアナウンスされる。アナウンス内容は直前までほとんど変化しないので、いつ起こるのかもわからない。 せっかく学校に予定を記せそうな掲示板があるのに、こっちには何も書かれていない。カレンダーの機能も無い。 移動・ゲームの終了方法 川をまたぐ方法が存在しない。箒に乗れるようになっても、徒歩の時と同じように橋の上を渡らなくてはならない。 次回作『魔法のお店』ではターボ機能と川を越える機能が追加された。 学校からきのこの森は距離で言えば相当近いところにあるのだが、川に架かる橋を渡って、森をよけて…などすることから道のりとしてはかなり遠くになってしまう。 終了する際も学生寮の扉に帰ってセーブしなくてはならない。セーブすると必ず現実世界に戻る演出が入る。これはこれで粋な演出ともいえるが、実際は長期間やればやるほど面倒くささに拍車をかけてしまっている。 SELECTボタンを押すと一部イベント中でない限りどこからでもセーブができる。 扉を調べたときに「つうしんのへや」「ふしぎじかん」「セーブ」の選択肢があるが、デフォルトでカーソルオンされているのが、「つうしんのへや」。 この通信は人によっては全く使わないのだが、Aボタンを連打するとうっかり選んでしまい、「通信のためにとびらを開ける動作時間」+「通信に必要なロード時間」+「通信モードのキャンセルに要する時間」+「扉を空けてもとの世界に戻るまでの動作時間」をロスしてしまう。その間合計20秒程度。 おまじないで扉を呼び出すことも可能ではあるが、その際に消費するレアアイテムの入手には手順が必要。 墓の前に『くろいマーガレット』を植えると数日後に黒いマーガレットに変化するのだが、これ以外の入手方法がムシや魚の特定サイズを書に登録した時のみとやや入手が大変。続編では序盤でもまとまった数店で購入できるようになった。 孤島というロケーションに行く方法が、マッハというキャラの運転するタクシーしか存在しない。片道の所要時間も30秒ほどかかる。なおこの間ロードしているわけではなく、これにさらにロード時間が加算される。 虫取り 正面に向けて網を振るうのではなく、薙ぎ払うように網を動かすので慣れるまでにやや時間がかかる。 捕獲時間を実質増加させられる『くものす』の魔法があるため、捕獲が圧倒的に困難なムシは夏限定のスカイフィッシュや初春のプチプテラノドン、洞窟レアポップのつちのこ、マンドラゴラ程度。 アミの扱いづらさを度外視しても金策としては圧倒的なバランスブレイカーな側面を持つ。 「ふしぎ時間」にポップするエノキモドキやキノコの森にほぼ確定湧きするオニヤンマを乱獲してしまえば数分で手持ちが宝石でいっぱいになる。 釣りに関して 釣りに関してはややクセっ気があり、どうぶつの森のようにタイミングを見計らってキーを押す形式ではなく、実際の釣りのようにエサを奪おうとする魚に対し、ルアーを引かねばならない。 ただキーを連打しているだけは糸をちぎられてしまうため、水しぶきが出ている時は連打を一度やめなければならない。 洞窟や孤島などは、遠くに波紋がポップすることがある都合上、視認することができず糸を切られて一方的に逃げられることもしばしばある。 ちなみに水しぶきはコモンの下魚でも出るため、時間がかかり釣りは虫取りにくらべ、とてもコスパが悪い。 しかし次回作以降では『料理』の登場により重要性が増し、焦りマークが出るようになったことにより釣りの利便性がやや上がった。 手紙関連 不必要な手紙は削除するほかない。ライバル作品ともいえる「おいでよ」では役場で預かってもらうことができたが、とんがりボウシでは不可。 郵便猫と話をすると、手紙がいっぱいの場合、「整理をしましょう」とだけしかtipsが出ないので、捨てる以外の選択肢があると誤解されがち。 直接アイテムをプレゼントできるためか、アイテムを手紙に添付することができない。 荷物関連 持ち物を一括で移動できないことが多い。 物を売ったり銀行との貸し借りする場合は一括でできるのだが、物を買ったり拾ったり、人に預けたりする場合はひとつずつとなるケースが多い。 特に物を渡すときは、毎度毎度同じ会話を送ってから、渡すかどうか、どのアイテムを渡すかの選択肢に回答しなくてはならない場合もある(キノコなべ大会にて、材料のキノコや魚介類をひとつひとつ鍋に投げ入れるくだりが顕著)。 虫・魚を獲ることも出来るが、捕まえただけでは自動登録されず、塔にいる百科事典に一匹ずつ食べさせなくてはならない。 こまめに部屋の手入れをすればいいが、キノコが勝手に生えてきてしまう。このキノコが多すぎると部屋に荷物を置けなくなってしまうため、お部屋を飾りつけるプレイングの足枷になっている。 邪魔なキノコや雑草は拾って「ゴミ箱に捨てる」か、墓石の魔王に依頼して撲滅してもらわなくてはならない。 クラスメイトのセリフ設定が上手くいっていない 「恋愛」「大人になることの意義」といった哲学的な話題が多い。恋愛はともかく大人になることの話題は多少は読み応えはあるのが救いだが。 あくまで何をしゃべってくれるかは機械的に判断されているので、脈絡が無い話になることも多く電波な印象が強い。 授業中に回してくる手紙が特に電波。ひとことでまとめるなら「胸が熱い。これって恋かしら?」という内容なことが多く、少なくとも授業中に送られても反応に困るもの。 道具アイテムが杖に一括されている都合上、Rボタンで狙った道具に変更するのに少し時間がかかる。 杖を使いたいのにRを押しすぎてスコップにしてしまうとまた一周する必要があり、やや面倒。 バグ・不具合 連れ立って歩いているときにお店に入ろうとすると、キャラクターが嵌って動けなくなることがある。 釣り針を投げた位置と自分との間に岩などがあると、Xボタンでは釣り針が引っかかって引き戻せなくなる。 厳密に言えば、ルアーを引き上げる都合上、 どうぶつの森シリーズとは違い岸辺にきっちり密着していないといけない 。 『ルアーが引っかかっちゃった』でXで牽引したときに警告してくれるが、魚がひっかかった後に立ち位置を警告されて釣り失敗になるのはやや本末転倒ぎみ。 こちらはゲーム進行に特に影響はないが、衣装店のモン・パリから出て南に進むと、モン・パリの外観のグラフィックが地面に埋もれる。 「どうぶつの森シリーズ」では、住人を意図して数秒間押すと怒られて好感度が下がるが、 とんがりボウシの場合はメニュー画面を開いて放置していて数秒間住人がぶつかるだけで「進路が塞がれる嫌がらせ」とみなされる。 階段でも、向かい側から登ってくる住人に気付かず長時間スタックしてしまうことによる不幸な親密度の減少事故は起こりえる。 メニューを開いて魔法言葉を入力中ももちろん起き得ることなので、教室内で悠長にメニューを開いていると好感度がダダ下がりになってしまうことも。 ハロゲンデパートの店員やデイジーなども「少し触れただけ」、あるいは「メニューを開いているだけで」お邪魔でしたか?と注意してくるので少し煩わしい。 総評 ジャンルが似通っていることからどうぶつの森と比較されることも多いが、魔法や架空言語、異世界的な雰囲気等、本作オリジナルの要素もしっかり取り入れられ差別化されている。 ただそのオリジナル要素を楽しむためにいろいろとプレイヤーが自力で学んでいかなくてはならない部分が多く、発見する面白みを考慮したうえでも、真価を発揮するまでにかなりの時間やりこむ必要があるのが欠点である。 余談 音声は8人ほどの声優が担当。結月ゆかりのCVである石黒千尋氏、東北ずん子のCVである佐藤聡美氏も出演している。 本作が人気を博したためかシリーズ化され、続編として『とんがりボウシと魔法のお店』『とんがりボウシとおしゃれな魔法使い』『とんがりボウシと魔法の町』の3作が発売されている。
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トップ→アイテム→消費アイテム→消費アイテム/ま行→魔法のランプ すぐ貯まるポイントサイト【すぐたま】 魔法のランプ ▼使用すると魔法のランプの中身一覧の中からランダムでアイテムを入手する ☆ラゴーナ Lv96(インジェ居留地) ★インジェの民のクエスト【モール退治】(インジェ居留地) ★島での釣り
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル もしも剣と魔法の世界に日本の神社が出現したら 著者 先山芝太郎 イラスト ノキト 出版社 アルファポリス レーベル アルファポリス Nコード N6738CB 連載開始 2014年 04月21日 備考 Web版一部ダイジェスト化済 あらすじ 見習い神主の藤重爽悟(ふじしげそうご)は、自宅の神社ごと、ファンタジー世界――エルナト王国の王都アル=ナスルに転移してしまう。この王都、一見平和なのだが、裏では様々な『悪』が存在していた。腕が立ち、正義感が強い爽悟は、そういった『悪』を正そうと行動を開始する。そんな中、凶悪な『悪魔』と遭遇。もちろん、こいつも見逃しはしない。司祭や聖騎士でさえ容易に太刀打ちできないというその悪魔を相手に、爽悟はたった一人で戦いを挑んだ―― 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ もしも剣と魔法の世界に日本の神社が出現したら 2015年 08月28日 一般書 978-4-434-21009-9 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ もしも剣と魔法の世界に日本の神社が出現したら 2 2016年 01月25日 一般書 978-4-434-21611-4 1,200円 アルファポリス honto} 書籍データ 関連リンク Web版 「もしも剣と魔法の世界に日本の神社が出現したら」
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なんでこんなページきたし( ゚д゚ ) ここは再フリレシピの跡地です。最新版は→のメニューから行ってねヽ(=´▽`=)ノ 以下がりるのただの愚痴。 ただの思いつき&まいちーからの要望で再フリレシピをまとめようとした初期のページ。みんなが投稿してくれたレシピを載せようとしていた。今見るととてもかわいい。こんぐらいにしときゃよかった。 まず、再フリレシピの収集は某サイトからはソースを丸ごと引っ張ってきた(コラ! 某サイトは掲示板形式だったのでホームページの中身を吸い出すフリーソフトで丸ごと抜き取った( 最初に直面した事態は不要なデータが多すぎる&レシピの数も予想外に多かった(1キャラ数万行はあった) そこで、C言語の復習がてら、プログラムを行った。 テキストファイルから俺流再フリレシピの書式に沿ったものだけを抜き出し、wikiでリンクを飛ばせる用加工したテキストデータを自動生成した。さらにリスト用のテキストデータを出力するプログラムを組んだ。 うp作業に移った段階で発覚したことは、wikiに書ける行数はたかだか2000行未満であるということだった。 この行数制限によって、レシピファイルをおおよそ1000行ごとに別のテキストとして生成しなければならず、それごとに別ページを作ってうpするという激しく面倒な作業が発生してしまった。これはwikiの仕様上のためしかたないが、HTMLの勉強をしてこなかったことが悔まれた。 また、重複したレシピの処理をwikiにうpした後になって気づいた。上記の煩雑な作業を終えた俺がこれに取り組めるはずもなかったorz (リストの処理は出来たが、ソートも!とか余計なことを考えた結果途中で力尽きた\(^o^)/) ちゃんとプログラムを組む前はどんな機能を持たせるか考えなきゃいけない・・・テキストファイルを用意したら後は全部プログラムがやってくれるようにしたかったが、結局中間ファイルを生成したり、途中でエクセルでソートの作業をしたりして全自動に出来なかった。機会があれば完全なものにしたい。 2010/10/19 ☆情報の提供をお願いします 今まで自分で作ったレシピ、参考にしたレシピなどがありましたら、 掲示板の方にレシピを貼って下さい!みんなが有効活用できる用ご協力お願いします。 ☆投稿された各キャラの再フリレシピを掲載しています ここのレシピが最適なステであるとは限りません。参考までにご使用ください。 ☆LVの部分をクリックすると詳細なレシピが表示されます 詳細なレシピを俺流再振りシミュレーターの「TW note」の部分に コピー&ペーストすればログを読み込ませることができます。 続きから・途中を少しいじりたい時に使用してください。 クロエ STAB HACK INT DEF MR DEX AGI LV 52 1 2 62 40 3 62 2 シベリン STAB HACK INT DEF MR DEX AGI LV 105 110 2 1 28 1 105 89 ティチエル STAB HACK INT DEF MR DEX AGI LV 109 1 2 112 15 25 95 108 LV 200 1 2 125 31 51 211 190 LV 248 1 2 35 99 127 255 232 ナヤトレイ STAB HACK INT DEF MR DEX AGI LV 62 29 29 1 11 1 71 81 LV 105 60 56 1 12 1 114 114 LV 105 73 56 1 10 1 114 104 LV 170 115 70 1 31 1 180 149 LV 201 130 65 1 30 1 213 184 LV 218 145 38 1 35 1 217 218 イスピン STAB HACK INT DEF MR DEX AGI LV 85 70 2 1 14 1 90 94 ボリス STAB HACK INT DEF MR DEX AGI LV 109 16 42 2 40 2 109 121 LV 125 2 115 2 28 2 130 113 LV 127 2 115 2 28 2 130 117 マキシミン STAB HACK INT DEF MR DEX AGI LV 248 2 90 108 59 94 210 185 ランジエ STAB HACK INT DEF MR DEX AGI LV 77 63 2 2 22 3 77 88 ここを編集
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レシピアイテム 素材1 素材2 素材3 完成品 成功確率 備考 (色)の肥料 (色)の肥料 - すこしいい(色)の肥料 50% 2つとも同じ色の場合 (色)の肥料 (色)の肥料 (色)の肥料 すこしいい(色)の肥料 90% 3つとも同じ色の場合 すこしいい(色)の肥料 すこしいい(色)の肥料 - いい(色)の肥料 50% 2つとも同じ色の場合 すこしいい(色)の肥料 すこしいい(色)の肥料 すこしいい(色)の肥料 いい(色)の肥料 80% 3つとも同じ色の場合 いい(色)の肥料 いい(色)の肥料 - すごい(色)の肥料 50% 2つとも同じ色の場合 いい(色)の肥料 いい(色)の肥料 いい(色)の肥料 すごい(色)の肥料 80% 3つとも同じ色の場合 カシの木片 カシの木片 カシの木片 カシの木材 90% キリの木片 キリの木片 キリの木片 キリの木材 90% ブナの木片 ブナの木片 ブナの木片 ブナの木材 90% アオダモの木片 アオダモの木片 アオダモの木片 アオダモの木材 90% マホガニーの木片 マホガニーの木片 マホガニーの木片 マホガニーの木材 90% 麻の切れはし 麻の切れはし 麻の切れはし 麻の布 90% 絹の切れはし 絹の切れはし 絹の切れはし 絹の布 90% デニムの切れはし デニムの切れはし デニムの切れはし デニムの布 90% ヒツジの毛 ヒツジの毛 ヒツジの毛 毛糸だま 90% 金の欠片 金の欠片 金の欠片 金の塊 75% 銀の欠片 銀の欠片 銀の欠片 銀の塊 75% 銅の欠片 銅の欠片 銅の欠片 銅の塊 75% 鉄の欠片 鉄の欠片 鉄の欠片 鉄の塊 75% 鉛の欠片 鉛の欠片 鉛の欠片 鉛の塊 75% 星の砂 星の砂 星の砂 星の欠片 50% カシの木材 麻の布 - カシの柄 80% アオダモの木材 麻の布 - アオダモの柄 80% 麻の布 ヒッコリーの木片 - 竿Ⅰ 80% カシの柄 銅のかたまり - カッパーソード 75% アオダモの柄 星の欠片 星の欠片 スターロッド 75% 竿Ⅰ 青銅の塊 - 木の棍 75% その他の合成 不確定品の合成は100% 合成結果 できるもの 備考 何かテキトーなもの どうぶつのフン・とりのフン・空き缶 何かの素材 マツボックリ・(色)のクルミ 何かの肥料 何かのリボン すてきなリボン・かわいいリボン・いけてるリボン・くすんだリボン レシピが合ってても、失敗したらアイテム消滅。テキトーなものにもならない コメント欄 絹の布と毛糸だまを追加 -- 名無しさん (2010-12-09 01 43 57) 赤いリボン+赤いリボン →何かのリボン(かわいいリボンorくすんだリボン) -- 名無しさん (2010-12-09 02 44 25) 赤いリボン+赤い肥料 →いけてるリボンorかわいいリボンorくすんだリボン。何度かやってみた感じ、確率に偏りはあるかもしれないけど、コンタロウの言うとおりランダムかも・・・。 -- 名無しさん (2010-12-10 15 50 00) 青いリボン+青い肥料→いけてるリボンできました -- 名無しさん (2010-12-11 10 44 13) 青い肥料+青いクルミ→すこしいい青い肥料 -- 名無しさん (2010-12-13 03 09 57) ムキムキ草何とまぜるのかなー? -- もじゃくん (2011-01-03 21 28 25) 鉱石関連のレシピの素材名を反映 -- か (2011-01-28 23 56 24) 名前 コメント
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#norelated 日常生活の基本 日常生活の基本基礎知識ゲームを終える時は必ずセーブ❣ ゲーム内での時間 魔法使いに変身する・元に戻る アイテムの種類 アクションSTARTボタン - メニュー画面上画面 - 学生証 下画面 - 各種操作 Lボタン - かばんを開く Yボタン - 魔法語の画面 Aボタンでできるアクション Rボタン - 杖アイコンの変化 基礎知識 ゲームを終える時は必ずセーブ❣ 前作と違い罰掃除などはないが、フリーズしたとか、セーブし忘れたら せっかくやったデータがもったいないから必ずセーブしよう! ゲーム内での時間 DSの本体設定で定められた時間に合わせてゲーム内の時間も動くよ。 ただし、季節によって時間帯がちがうよ。 時間帯 春(3〜5月) 夏(6〜8月) 秋(9〜11月) 冬(12〜2月) 早朝 AM4 00〜 AM3 00〜 AM3 30〜 AM4 30〜 朝 AM6 00〜 AM5 00〜 AM6 00〜 AM6 00〜 昼 PM0 00〜 PM1 00〜 PM0 00〜 PM0 00〜 夕方 PM4 00〜 PM6 00〜 PM3 30〜 PM3 30〜 早晩 PM6 00〜 PM8 00〜 PM5 30〜 PM5 00〜 深夜 PM9 00〜 PM9 00〜 PM8 30〜 PM8 00〜 毎日、早朝の時間になると、日付が変更される。 ふしぎ時間が終了したり、自分の店でバイトねこが売り上げの報告をするようになったりする。 魔法使いに変身する・元に戻る 魔法使いに変身したい時は、十字ボタンを時計回りに押すか、タッチペンで矢印アイコンを時計回りにぐるぐると描けばいい。 そのあと、魔法やおまじないを唱えよう。 魔法使いからもとに戻る時は、十字ボタンを反時計回りにぐりぐり押すか、タッチペンでプレーヤーの周りを反時計回りにぐるぐると書けばいい。 「とうめいになるおまじない」「へんしんのまほう」などをやめる時も、魔法使いからもとに戻ればOK。 アイテムの種類 家具類 自分の部屋や自分の店にかざるためのもの。Xボタンを押すとアクションを起こす家具があるので、いろいろ試してみよう じゅうたん&壁紙 自分の部屋や自分の店を模様がえできる。 服 上着、ワンピース、ズボン、スカート、靴、その他いろいろある。 むし 塔に行って「むしのしょ」に登録すると珍しさに応じてアイテムと交換できる。とんかつは料理の材料に使える。 さかな 塔に行って「さかなのしょ」に登録すると珍しさに応じてアイテムと交換できる。「ヤドクカエル」以外は全て料理の材料にできる。 キノコ 料理の材料に使うほか、かめやに売ってもいい。 ベリーの実 料理の材料に使うほか、かめやでくすりを手に入れるために必要。 花 花束の材料やおまじない用。 タネ 地面に植えればすぐに花が咲く。 木の苗 地面に植えて木を育てるためのもの。 鉱石 一部おまじないの材料に使う程度。宝石はアクセサリーの材料にできるが、それ以外はかめやに売ってしまおう。 ホネ 「まおうのホネ」以外無用。これもかめやに売ろう。 楽器 手に持つことで、音楽を演奏できる。下の「音楽の演奏」の項目も見てほしい。 薬 クラスメイトが病気になった時、お見舞いのために必要。 魔法の材料 おまじないや、魔法のアイテム作りのために必要。 素材 自分の店のキッチンやアトリエで、アイテムを作るためのもの。 アイテムは基本1種類につき9個まで持つことができ、9個を越える分は2種類めとして持つことになる。 ただしむしやさかななどは1種類につき1個しか持てない。 かばんの中には全部で15種までしか入らない。 家具のうち、タンス・クローゼット系のものを用意して自分の部屋に置き、Xボタンを押せば、アイテムをある程度入れておくことができる。 また、ゴミ箱や自分の店の倉庫、銀行の金庫にも預けることアイテムの買値と売値は、金運によって変わる。 アクション STARTボタン - メニュー画面 スタートボタンを押すか、かばんを開いて「!」マークをタッチすると、メニュー画面が開く。 メニュー画面を閉じる時はBボタンを押すか、下画面の右下の「×」マークをタッチすればいい。 上画面 - 学生証 学校名、名前、魔法使いの評価、現在の称号と装備中のつえ・ボウシなどの確認ができる。 下画面 - 各種操作 一番下に並んでる6つのアイコンを、カーソルをあわせて選ぶかタッチすることで、いろんな確認や操作ができる。 黄色の自分マーク 下画面の上のほうにある4つのアイコンを押すことで、手に入れた称号・杖・ボウシの確認と変更ができたり、いま自分にかかっているおまじないや杖魔法の確認ができる。 青のぐるぐるマーク 授業で習った杖魔法・魔法のレシピ・魔法のコーデの確認ができる。 ピンクの帽子マーク 授業で習ったおまじないの確認ができる。 紫の地図マーク 地図を開く。それぞれの場所をタッチすれば場所の名前がわかる。今いる位置も表示されている。 水色の手紙マーク 電報を確認できる。持つことのできる電報は10個までなのでそれ以上の電報を受け取りたいなら、どれかを消す必要がある。 黄緑の紙のマーク セーブができる Lボタン - かばんを開く Lボタンを押すか、下画面左上のかばんアイコンをタッチすることで、かばんを開く。 アイテムを使うほか、現在時間を確認したり、歌ったり口笛を吹いたり、様々なことができる。 アイテムを地面におく アイテムを地面にスライドするかアイテムにカーソルをあわせてLボタンでコマンドを開き、「おく」を選ぶ アイテムを手に持つ アイテムをプレーヤーにスライドするか、アイテムにカーソルをあわせてLボタンでコマンドを開き、「もつ」を選ぶ リッチをアイテム化する リッチ部分をタッチする。そのあと何リッチアイテム化するかを選ぶ 口笛を吹く・歌を歌う プレーヤーをタッチするか、カーソルをプレーヤーにあわせてAボタン コーデ画面を開く 右上の服アイコンをタッチするか、Rボタンを押す ベリーズを見る 右上にある本マークをタッチする チャット画面を開く 右上にあるエンピツマークをタッチする アイテムの中には手に持つことで使うことのできるものもある。 Yボタン - 魔法語の画面 Yボタンを押すことで、魔法語画面が開く。 魔法使いに変身してない時は、魔法語で話すことができる。 いくつかのふしぎ事件では、この「魔法語で話す」ということが重要。 Aボタンでできるアクション 話す クラスメイトや先生などの住人に話しかける。 取る 落ちているアイテムなどを拾う。 ドア ドアを開ける。 揺らす 木を揺らす。季節と時間帯によってはむしが出る。 Rボタン - 杖アイコンの変化 Rボタンを押すか、下画面右上の杖アイコンをタッチすることで、杖をいろいろな道具に変える。 杖をいろいろな道具に変化させることで、Xボタンでできるアクションが変わってくる。 手のマーク/杖のマーク 魔法使いに変身してない時はフリーハンド。手を振ってクラスメイトを呼び止める魔法使いに変身している時は杖を持ち、杖魔法やおまじないを使える。 スコップマーク このマークになってれば、アイテムを地面に埋めたり植えたり、埋まってるアイテムを掘り出せる。 虫とりアミマーク このマークになってれば、虫とりができる。 釣りざおマーク このマークになってれば、魚釣りができる。 じょうろマーク このマークになってれば、花に水をやれる。
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レシピ倉庫 discordの「レシピ相談板」に寄せられたレシピのデータベースです。 簡単につくれるおつまみ 時短なお弁当のおかず キャベツを使ったレシピ 人参を大量に消費するレシピ 一人暮らし向けメニュー おつまみ その他 【簡単につくれるおつまみ】 スーパーなどで簡単に手に入るもので、ハイボールに合うもの ●手羽先のからあげ ありますよ超おすすめ 手羽先揚げです。 1.ビニール袋に手羽先と片栗粉入れて振る 2.5分揚げる 3.醤油みりん酒生姜にんにくを適当に混ぜてタレをつくる。 4.熱々の手羽先にタレをかけてコショウをぶっかけて食う。 さくさくでうまうまです(絶頂) ヨシダソースでもあうよ(kanamaru) メニューへ戻る 【時短なお弁当のおかず】 時短で簡単に作れるおかず、この冷凍野菜使ったら楽、前日にここまで下拵えしておけば朝は火を通すだけ等、教えて下さい(Д) ブロッコリー、生のトマト、ポテサラ、ゆで卵が嫌いで使えない為、非常に困っております(´д⊂) ●ゆで卵がだめなら卵焼きで工夫 ゆで卵がだめなら、卵焼きで工夫ですかね…、海苔もいっしょに巻いてみたり、タラコを入れてみたり。(きらきー) ●たらスパ風しらたき あとしらたきを炒って白っぽくしたところに、バターとタラコを入れるとたラスパ風のサイドメニューになりますよ! 隠し味にちょこっとだけお醤油たらすといいです。しらたきでやると、冷めても美味しいのです。 バターも入れすぎると冷えた時にベタベタになるので入れ過ぎないように。(きらきー) ●焼きそば 子供は案外よろこびます。具沢山にすれば栄養バランスもそう悪くない。材料は前の日に刻んでおけば朝炒めるだけ(きらきー) ●ひじきの煮物 ひじき、切り干し大根などの煮物系は作り置きができます ●ウィンナー系のおかず 輪切りのウインナー入りスクランブルエッグ 塩もみキュウリとチーズやウインナーぶっ刺したやつ(four) ●ジャガイモの甘辛あげ 一口じゃがいも皮付きでレンチン→揚げ焼き→醤油砂糖で甘辛に和えたやつ(four) ●三色ごはん ひき肉を甘辛く煮て、炒り卵、いんげんかさやいんげんを茹でて(炒めても)刻んで、三色ご飯も見た目がキレイで子供受けするよー。 (きらきー) ●晩御飯のおかずをアレンジ 多めに作ってアレンジを(食中毒予防効果も) ハンバーグ→デミソースやトマトソースで煮込みハンバーグに 唐揚げ→甘酢を作って南蛮風に 冷凍食品を利用してもいいかも(きらきー) ●オムライス ミックスベジタブルとウィンナーだけのオムライス。意外と子供受けするかも(four) メニューへ戻る 【キャベツを使ったレシピ】 春はきゃべつの美味しい季節。一玉買うと使い切るのは結構一苦労。 ちなみ漢字では”甘藍”と書きます。 ●キャベツと春雨の山椒挽肉炒め 材料: キャベツ(一口大カットがオススメ) 春雨(一口大カットがオススメ)山椒(出来ればホール) 挽肉(鶏でも豚でも) シャンタン(味覇でも鶏ガラでも) 酒 作り方:オイルに山椒ホール入れて加熱して 挽肉→キャベツの順に入れて炒めて 酒入れたらシャンタンと春雨投入! 山椒増し増しでビリビリにして食べるのも美味♡ お弁当にも良いよー(∩ˇωˇ ∩)(とり) ●キャベツの塩昆布和え キャベツを1口サイズにザクザク切る→塩昆布、ごま油、白ごま入れて混ぜ混ぜする これでご飯のお供にもお酒のおつまみにもなるものが完成しますL(´^ω^`)」 (りおすけ) ●お好み焼き ボールいっぱいのキャベツ(千切りでもぶつ切りでも◯)につなぎ程度の小麦粉を水で溶いたものを混ぜる ↓ 平べったく焼く→オタフクソースとマヨネーズかける。 ってなお好み焼きもどきとか簡単オカズとしてもおやつとしてもどうでしょ(four) ●納豆サラダ 千切りキャベツレンチンして冷ましてから納豆、付属の醤油、マヨ、味噌を絡めたのとか私はなんぼでも食べれます 人参とかハムとか入れるともっとおいしいよ(four) ●温野菜サラダジェノベーゼ風 材料:キャベツ、じゃがいも、アスパラガス、ブロッコリー、人参など温野菜にできるものならなんでも、バジルソース(市販のもの) 作り方:材料を一口大に切る→キャベツより火が通るのに時間がかかる野菜はレンチンしておく。→フライパンに油をひき(オススメはオリーブオイル)キャベツを軽く炒める→他の野菜を投入しなじませるように軽く炒める→バジルソースを入れて全体に絡める。 ※キャベツの代わりにレタスもいけます。その場合はバジルソースを入れる直前にレタスを入れてください。 ※春にバジルを植えると初夏の頃には収穫できます。バジルは丈夫なので水やりさえしていれば育ちます。夏場は手作りのバジルソースで作ってみては。(きらきー) メニューへ戻る 【人参を大量に消費するレシピ】 生協の野菜ボックス(毎週旬の野菜がセットで入っている) で人参責めにあっている主婦からのお題 ●バーニャカウダ 主婦の方でも手間が掛からないと思うのでバーニャカウダはいかがでしょう… 食材(ニンジン・キュウリ・セロリ)をスティックにきるだけです。 バーニャカウダのソースはcookpadを参考にして頂けたら。 残ってしまった場合はスティックをそのままダイスカットにしてピクルス(酢漬け)にしても使えるかなと(ちょび丸) ※ククパではないですが、札幌ビールさんのサイトに写真付きのレシピが掲載されていたのでリンクはります ※生のニンニクを利用すると結構匂いがするので、翌日まで残したくない人はオリーブオイルににんにく(生または乾燥)を入れて低温で加熱して香りを移すといいですよ(きらきー) ●人参のしりしり 材料:にんじん、にんにく(乾燥チップスでも可)、めんつゆ(少々)、ツナ缶 作り方:スライサーで人参を薄く切る→フライパンに油をしいてニンニクを入れ人参をしんなりするまで炒める (時短したいときは少しレンチンをしてからすると火が通りやすい) めんつゆを投入(人参の量とつゆの濃縮度にもよりますが、小さじ1/2程度から調整していってみてください) ツナ缶を投入 デパ地下のお惣菜屋さんでしりしりを買いましたが、こっちのレシピの方が美味しかったです。(きらきー) メニューへ戻る 【一人暮らし向け節約料理】 一人暮らでもお手軽にできる時短&節約メニュー ●鮭と野菜の蒸し焼き 材料:余り野菜(キノコ類もあったら) 鮭辛口 塩コショウ お好みでマヨネーズ 玉ねぎ 作り方:余り野菜・キノコ類をフライパンに敷き詰めます 軽く塩コショウします(ほんとに軽く) 上に鮭辛口を乗せます 蓋をします 火をかけます(弱火~中火) 蒸し焼きにします 野菜が多い場合は個別に皿に野菜類と鮭をよそってからお好みでマヨネーズをちょっとかけるのも有(four) メニューへ戻る 【おつまみ】 美味しいお酒には美味しいおつまみを! ●アヒージョ タコ、好みでジャガイモとか他魚介 たっぷりのオリーブオイルでニンニクと、 あれば鷹の爪を火にかけ香り立たせてタコぶっこんで火を通し、塩胡椒で味付け( ´ ▽ ` )ノ(four) ※編集者のオススメはカニカマです。ネットで話題になっていたのですが、なかなかイケますよ アヒージョはスクランブルエッグやオムレツの具にしてもなかなかいけます。オイルはバゲットにつけて食べると最高よ ●魚介類の酒蒸し エビとか貝好きなものをにんにくと塩と酒(ビール、ワインなど)で蒸すの簡単うまい(・ω・人)゛(とり) ●簡単ローストビーフ ブロック肉をホイルで巻いて魚焼きグリルに20分投入でローストビーフなるよ! 味付け適当でもいけるいける 低温調理がめんどうなときにどうぞ(絶頂) ●ジャガイモと豚のマスタード炒め ジャガイモは一口大に切ってレンジでチン、一口大に切った豚(塊、ベーコンでも)とオリーブオイルで焼き目がつくまでフライパンで焼いたらコンソメと粒マスタード入れて全体に回したら完成!(とり) ●旬の魚で西京焼 旬のサワラで西京焼きも旨いです 西京味噌(ちょっと高いけど)、酒、みりん、砂糖少々を合わせます。切り身のサワラに少し塩を振って水抜きすれば多少は臭みも抜けます。あとは20分~30分漬ければOK。焼くときは味噌が焦げないようにキレイに味噌は取りましょう。西京味噌は比較的甘いので辛口のお酒が合うかと(ちょび丸) ●本場のサルサ 材料:トマト(2個程度)、玉ねぎ(1/4個)、シラントロ(パクチー)、ハラペーニョ(辛いのが好きな人)、にんにく(できればパウダー量はお好みで)、ライム汁(レモン汁でも代用可) 作り方:トマト、玉ねぎ、シラントロ、ハラペーニョをみじん切りにして混ぜて、塩、胡椒、ライム汁、にんにくで味を整える。 生のにんにくを使う場合はすりおろしてください。 ※コリアンダーの葉(パクチー)はあまり知られていませんがメキシコ料理にも多用されています。 アボカド加えても美味しいです。ライムもレモン汁もなければお酢でも。(きらきー) ●アボカドディップ 材料:アボカド、玉ねぎ(1/4 程度)、トマト(小1個程度)、ライム汁(レモン汁またはお酢)、にんにく(できればパウダー、量はお好みで)、乾燥オレガノ(あれば)作り方:アボカドはさいの目切りまたはスプーンですくって潰す。トマトは小さめのさいの目切り、玉ねぎはみじん切りにして合わせ、塩、胡椒、にんにく、ライム、オレガノで味を整える。ライム汁はアボカドの変色を遅らせる効果もあります。※トルティーヤチップス(ドンタコスの塩味でも可)に上のサルサ、ディップ、サワークリームつけて食べるとビールのいいおつまみになりますよ。 ライムと合わせてコロナビールも買えば、材料使いきれますよ。(きらきー) ●和風サルサ 材料:トマト、玉ねぎ、水菜、ホットソース、クレイジーソルト、レモン汁(お酢)、にんにく 作り方:上のサルサとほぼ同じです。ハラペーニョの代わりにきゅうり、シラントロの代わりに水菜をを使います。 辛さはホットソースで調節。(きらきー) メニューへ戻る 【その他】 ●プロの技!ほうれん草の泡寄せ ほうれん草などの青野菜から緑の色素を他の食材に移すプロの手法です。木の芽味噌などは、木の芽を色が出るまで使用すると味や匂いが濃くなりすぎるためこのような技法が使われるそうです。 材料:ほうれん草 作り方:ほうれん草を水洗いしたあとミキサー、すり鉢、包丁等を使い細かくしたものに水を加えます。 水分量は、ほうれん草の使用量に依存しますが目安はペーストよりゆるいくらいです。 これを一度、裏ごしします。裏ごししたものを熱湯に注ぎ、浮いてきた灰汁をすくってリードペーパーにとり冷まします。 以上で泡寄せの出来上がりです。 お店で使っていた頃は3束くらいでしたが、家庭では使うタケノコの量に合わせて作るとしても1~2束もあれば充分かと思います。 まずは1束でお試し下さい。(ちょび丸) メニューへ戻る
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妖精惑星では地表に蓄積されたエーテル結晶体の自己組織化作用により、特定の遺伝子の動物や奇形生物が自然発生します。この過程はオーラゆらぎによって局在化したエーテル結晶が周囲の化学元素を取り込むことで進行します。妖精はこれと同じ作用により、土と水分から動物の血肉を形成できます。 —— 妖精研究所 v19で追加された、妖精を肉などに加工するレシピ系統。 「妖精のステッキ+ミラジウムウォーター+妖精+原料」の形式をしている。 具体的な材料は次の4個。 妖精のステッキ ミラジウムウォーター入り瓶(ポットの場合もあり) 妖精 土などの素材 ミラージュフラワーの葉からミラージュフラワーの茎を作るレシピもこのカテゴリ。 各種スフィアを作るレシピもこのカテゴリ。 個々のレシピを見ていくと、スライム精→スライムボールやブレイズ精→ブレイズパウダーが強力。 スライム精はマグマキューブからも比較的簡単にドロップするため、スライムボールを作るのにネザーでもよくなった。 ブレイズ精はコモン枠でドロップするため、ネザー要塞に行かずともブレイズ「パウダー」は入手可能になった。 ブレイズロッドにはならないため、醸造台は作れない。 エンダーアイはこれで作れるので、ネザー攻略を飛ばしてエンドに行けるようになった。 牛精や鶏精により、最序盤から肉を製造できる。 焼き妖精の存在もあって、妖精MODの最序盤は妖精を食えば腹は減らない。 一時期妖精鯖では敵モンスターの湧き頻度が1/5に抑えられており、敵ドロップの素材が入手困難な時期が続いた。このレシピは一種の救済かもしれない。
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りんごを使ったレシピ item.JPG?rot=1 item.JPG?rot=1 りんごジュースを使ったレシピ ブルーベリーを使ったレシピ 3C296D1CD45E8C20C943EA3E55920B9A.jpg?1276588699 .
https://w.atwiki.jp/bistrorecipe/
このページについて 『格闘料理伝説ビストロレシピ』の攻略情報をまとめたwikiです。 格闘料理伝説ビストロレシピとは? 『格闘料理伝説ビストロレシピ』は、1999年にバンプレスト(現バンダイナムコゲームス)から発売されたゲームソフト。 製品情報 「格闘料理伝説ビストロレシピ ワンダーバトル編」 メーカー:バンプレスト 機種:ワンダースワン 発売日:1999年9月30日 「格闘料理伝説ビストロレシピ 激闘★フードンバトル編」 メーカー:バンプレスト 機種:ゲームボーイカラー 発売日:1999年10月8日 「格闘料理伝説ビストロレシピ 決闘★ビストガルム大陸編」 メーカー:バンプレスト 機種:ゲームボーイカラー 発売日:1999年12月10日