約 4,908,120 件
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GAME24ヘッドライン(2007/10/16-2007/10/22) ※ 最新のヘッドラインはこちら ※ 過去ゲームのヘッドラインはこちら 10月22日 20 27 GAME24終了・GAME25スタート1位ハンガリーとの差は約5千万click 1. Hungary 499,834,362 2. Japan 447,880,502 3. Taiwan 127,841,149 4. Other 41,332,727 5. Denmark 6,094,565 リーグポイント 順位 ポイント トロフィー金.銀.銅 メダル金.銀.銅 1. Japan 4,320 10.12.1 0.0.0 2. Hungary 4,100 7.9.6 0.1.0 3. Taiwan 3,460 6.1.13 0.0.0 4. Poland 2,599 0.1.0 4.6.5 5. Finland 2,345 0.1.0 0.5.2 10月22日 11:48~14 43 CCCサーバー重くなる 10月22日 01 28 4億click突破 10月21日 21 01 多窓規制変化 4窓まで? 10月21日 20 41 認証変化。4-5文字に。 10月20日 23 48 多重制限緩和?5窓確認 10月20日 22 54 3億click突破 10月20日 00 40 最大クリックが999に 10月20日 00 21 最大クリックが199に 10月19日 18 58 認証変化 5~6文字出ない文字変わらず 数字 0159 英字 A I O S U V 10月18日 19 06 三窓規制 10月18日 18 06 再び2位転落 10月18日 14 47 1位奪取 10月18日 4 04 2位に転落 10月18日 2 21 認証変化 4~5文字出ない文字変わらず 数字 0159 英字 A I O S U Vクリック限界が999になる 10月17日 23 34 認証変化 3~4文字出ない文字変わらず 数字 0159 英字 A I O S U Vクリック限界が999になる 10月16日 21 24 GAME23終了・GAME24スタート1億4千万差の完敗。またも三連勝ならず。 クリック限界が979になる 1. Hungary 555,191,842 2. Japan 414,052,106 3. Taiwan 105,089,041 4. Other 20,709,059 5. Estonia 3,402,388 リーグポイント 順位 ポイント トロフィー金.銀.銅 メダル金.銀.銅 1. Japan 4,140 10.11.1 0.0.0 2. Hungary 3,900 6.9.6 0.1.0 3. Taiwan 3,300 6.1.12 0.0.0 4. Poland 2,514 0.1.0 4.6.5 5. Finland 2,250 0.1.0 0.5.2
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GAME10ヘッドライン(2007/07/10~2007/07/17) ※ 最新のヘッドラインはこちら ※ 過去ゲームのヘッドラインはこちら 7月17日 23 59 GAME10終了GAME11スタート GAME10結果 1. Taiwan 1,275,282,023 2. Japan 1,188,012,522 3. Hungary 514,630,548 4. Estonia 6,082,526 5. Bulgaria 6,038,694 リーグポイント 順位 ポイント 金.銀.銅 1. Japan 1,700 4.5.0 2. Hungary 1,480 1.2.5 3. Taiwan 1,140 4.1.1 4. Poland 1,139 0.1.0 5. Finland 1,065 0.1.0 7月17日 18 08 「windows100%」8月号で記事が掲載されているのが発見される→ 記事画像小 記事画像大 7月17日 07 29 疾風 1.0.6.0にバージョンアップ画像拡大モード追加(config.txt の IMGSIZE)。 同じ答えを3回連続で入力できないようにした。 強制終了対策でconfig.txtにNOANSHIST(答え履歴を表示しない設定)を追加。 「ちょっと休憩」機能を追加。 7月17日 00 28~1 05 認証画面にIP表示現在は表示されて無いがBANされているかの 判定が変わった 模様。 7月16日 09 58 日本10億突破 7月16日 07 29 疾風 1.5.0.2にバージョンアップconfig.txt にMUTEとTOPMOSTの項目追加。 起動時に最初から音がならない&最初から手前表示にできるようになりました。 7月16日 0 07 あずさ(梓)3号 Ver 01リリース使われる前に火狐は終了させてください。 デフォルトのプロファイルを元に増やしますので デフォルトプロファイルの設定を受け継ぐ形になります。 ほのかの設定を引き継げるようしましたのでさらに負担が減っております。 一応、火狐の起動後、ほのかの設定をチェックしてください。 7月15日 20 33 疾風 1.5.0.1にバージョンアップ小町の現在の状況をconfig.txtの設定なしに取得できるようにした。 7月15日 8 15 疾風一時間ランキング 実装数値弄って 疾風一日ランキング 実装 7月15日 6 16 疾風 1.0.5.0にバージョンアップ。ほのか1.5.1.0の他動に対応。 小町の現在の状況も表示するようにした。 (ReadMe.txt参照のこと) ランキング1位の数値表示がおかしかったのを修正。 画像収集モードのとき、自分で入力した画像に関してはその答えをファイル名に加えるようにした。 プラネットリスト鯖を1つ追加。 ほのかのアクセス先を ping.txt でなく ping.tsv に変更。 答え送信をGETからPOSTに変更。 いろいろと安定化対策&バグ退治。 7月12日 14 39 あずさ(梓)3号 Ver βリリース使われる前に火狐は終了させてください。 デフォルトのプロファイルを元に増やしますので デフォルトプロファイルの設定を受け継ぐ形になります。 当方の環境でほのかの設定がきちんとできてなかったこともありましたので 火狐の起動後、ほのかの設定をチェックしてください。 増やしたプロファイルの削除部分だけ未完成です。ここは明日仕上げます。 7月13日 1 18 いきなり アメリカになり国選択が出る 7月12日 14 39 あずさ(梓)2号 Ver 0.1リリースIE,火狐、ロリ狐のタイトルバーを監視し、設定した文字列がタイトルバーに含まれるときに外部プログラムを起動します。 ダイアルアップ(PPPoE)の切断接続バッチ入りです。 ぜひAirH"等の方はDLして使ってみてください。 7月12日 3 13頃~4 01 読み込み遅い→繋がらない 7月11日 14 39~17 23 サーバーダウン 「The page cannot be displayed 」 7月10日 23 53頃 click仕様変更元に戻る ただし、まだクリックのサイトの中には該当の箇所は残っているので 又出る可能性高し 7月10日 23 06 click仕様変更「Click here to add to total」の後に上側に出る「click to confirm」する必要あり 7月10日 22 07 疾風 1.0.4.3にバージョンアップ。落っこちたときに work に errlog.txt を作成するようにした。 画像収集モード追加。(config.txt の SAVEIMG を true にする) 7月10日 20 25 GAME9終了 日本は2位お疲れ様でした台湾はクリック.com初の三連覇おめでとう GAME10スタート GAME9結果 1. Taiwan 615,697,607 2. Japan 603,926,797 3. Hungary 100,924,011 4. Poland 2,673,095 5. Hong Kong 2,000,714 リーグポイント 順位 ポイント 金.銀.銅 1. Japan 1,520 4.4.0 2. Hungary 1,320 1.2.4 3. Poland 1,044 0.1.0 4. Finland 975 0.1.0 5. Chile 958 0.0.3 6. Taiwan 940 3.1.1
https://w.atwiki.jp/taptitans/
Tap Titans とは 「Tap Titans」は画面をとにかく連打してモンスターを倒していくクッキークリッカー系育成ゲームです。 ジャンル ロールプレイングゲーム 開発 Game Hive Corporation 対応機種 iOS, Android 価格 無料 (アイテム課金あり) コメント Tap TitansバージョンUPしましたね。別世界の攻略とか何らかの情報有りましたら、教えて下さい -- 名無し (2016-06-06 14 05 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/timeshift/pages/371.html
MHP:950 種族:Human サイズ:小 属性:無2 ノンアクティブ リンク DEF:0 MDEF:25 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 集中のポーション スティックキャンディ ヒールLv3 よく焼いたクッキー s1サンダル s0クッキー帽子 クッキー(緑)カード* ※
https://w.atwiki.jp/clickplus/pages/27.html
キャラクターモニター部分案(08/31にアップされたもの) 現在出ているものです。 ナニピク風 以下保留 エセ3D風 平面
https://w.atwiki.jp/mcforum/pages/97.html
目次 前提 概要 スクリプトを見直すICounterReceiver Click GameController AkaneController AoiController CounterTextController MenuMouseOver TriggerDestroy Save Load Reset Clear オブジェクトの関連付け等を見直すオブジェクト名の変更と位置変更 各種設定変更パネルと葵ちゃんの接触判定を削除 + メニューマウスオーバーが葵ちゃんを誤検出しないよう修正 GameController のスクリプト設定 AoiController にクリック時に出現させる葵ちゃんのPrefabと出現位置を登録 AkaneController に茜ちゃんのオブジェクトを登録 前提 Unity クリッカーゲームを作ってみたい/05-マウスオーバーで表示されるメニューとSave&Load機能をつけるの続き 概要 今後の拡張を見据えて、少し雑になっていたオブジェクト関係を見直し それに伴いスクリプトの内容も見直し 茜ちゃん関連の操作は、トップレベルにいる AkaneController オブジェクトに実行させる 葵ちゃん関連の操作は、トップレベルにいる AoiController オブジェクトに実行させる AkaneController/AoiController は GameController からのカウント変更通知を受けて動作させる スクリプトを見直す ICounterReceiver 変更無し + 詳細を開く public interface ICounterReceiver{ public void UpdateCounter(int count);} Click クリックしたら GameController にインクリメントを依頼するだけの処理に変更 茜ちゃんの Click スクリプトコンポーネントは削除し、GameController オブジェクトに Click スクリプトを付け替え。 + 詳細を開く using UnityEngine; public class Click MonoBehaviour{ GameController gameCtrl; void Start() { gameCtrl = GameObject.FindObjectOfType GameController (); } void Update() { if (!gameCtrl.clickable) { return; } if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // クリック数をインクリメントし、ゲームコントローラー経由で全体に通知する gameCtrl.IncrementCount(); } }} GameController 本クラスで実施していた葵ちゃん制御関連の関数は、AoiController に移動 AoiController/AkaneController は本オブジェクトの counterReceivers にインスペクターから登録するよう変更 + 詳細を開く using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class GameController MonoBehaviour{ public static GameController instance; // カウンタの通知を受けるオブジェクトのリスト(インスペクターより登録) public List GameObject counterReceivers; public bool clickable; int clickCount; Click click; void Awake() { // シーンを跨いでGameControllerがいた場合用にシングルトン実装 if (instance == null) { instance = this; } else { Destroy(gameObject); } } void Start() { // オブジェクトを永続化 DontDestroyOnLoad(gameObject); clickable = true; click = GameObject.FindObjectOfType Click (); } void notifyCount(int count) { // 指定されたカウント値を、登録オブジェクト全てに通知 foreach (GameObject obj in counterReceivers) { ICounterReceiver receiver = obj.GetComponent ICounterReceiver (); if (receiver != null) { receiver.UpdateCounter(count); } } } public void IncrementCount() { // カウンタをインクリメントして、登録オブジェクト全てに通知 clickCount++; notifyCount(clickCount); } public void SetCount(int count) { // 設定されたカウンタ値を、登録オブジェクト全てに通知 clickCount = count; notifyCount(clickCount); } public int GetCount() { // カウンタ値を返却 return clickCount; }} AkaneController 茜ちゃん制御用のクラスを新規作成 Clickで実施していたアニメーションの制御を本クラスに移動し、UpdateCounter(カウンタ変更通知)で実施するよう変更 + 詳細を開く using UnityEngine; public class AkaneController MonoBehaviour, ICounterReceiver{ public GameObject akane; Animator anime; void Start() { anime = akane.GetComponent Animator (); } public void UpdateCounter(int count) { // 数値変動に応じてアニメーションする anime.SetTrigger("click_cancel"); anime.SetTrigger("click"); }} AoiController 葵ちゃんを生成する処理及び数の調整用関数を本クラスに移動 それに伴い葵ちゃんを生成する位置は、外部から GameObject を登録する事で同座標に出現させるよう変更 葵ちゃんは AoiController 配下に生成されるよう変更し、検索も AoiController 配下のオブジェクトをカウントするよう変更 + 詳細を開く using UnityEngine; public class AoiController MonoBehaviour, ICounterReceiver{ public GameObject prefab; // 生成するprefab を簡単に差し替えできるよう public で外部から変更できるようにしておく public GameObject posTarget; // 葵ちゃんを出現させる地点をオブジェクトで指定する // 速度は適切な速度を探れるように、publicで外部から変更できるようにしておく public float prefabSpeed = 1000; public float prefabTorque = 300; public void UpdateCounter(int count) { // 数値変動に応じて葵ちゃんの数を増減させる AdjustAoiChan(count); } public void spawnAoi() { // prefab からインスタンスを生成 GameObject aoi = Instantiate(prefab, posTarget.transform.position, Quaternion.identity); Rigidbody2D aoiBody = aoi.GetComponent Rigidbody2D (); // 葵ちゃんの親を AoiController に設定する aoi.transform.SetParent(gameObject.transform); // 上方向のランダムな方向を決定 Vector2 direction = Random.insideUnitCircle.normalized; direction.y = Mathf.Abs(direction.y); // ランダムな回転速度を決定、整数にしたとき2で割り切れない場合は逆回転にする float torque = Random.value; if ((int)(torque*100) % 2 == 1) { torque *= -1; } // 生み出した葵ちゃんに力を与える aoiBody.AddForce(direction * prefabSpeed, ForceMode2D.Force); aoiBody.AddTorque(torque * prefabTorque, ForceMode2D.Force); } void AdjustAoiChan(int target) { // 今いる葵ちゃんの数をカウント int now = transform.childCount; // 今いる人数の方が多い場合は葵ちゃんには消えてもらう foreach (Transform aoi in transform) { if (now = target) { break; } Destroy(aoi.gameObject); now--; } // 今いる人数の方が少ない場合は葵ちゃんを生み出す while (now target) { spawnAoi(); now++; } }} CounterTextController 変更無し + 詳細を開く using UnityEngine;using TMPro; public class CounterTextController MonoBehaviour, ICounterReceiver{ TextMeshProUGUI tmp; void Start() { tmp = gameObject.GetComponent TextMeshProUGUI (); } public void UpdateCounter(int count) { tmp.text = count + " あおい~"; }} MenuMouseOver 変更無し + 詳細を開く using UnityEngine; public class MenuMouseOver MonoBehaviour{ Animator anime; GameController gameCtrl; private void Start() { gameCtrl = GameObject.FindObjectOfType GameController (); anime = gameObject.GetComponent Animator (); } void OnMouseEnter() { anime.SetTrigger("open"); gameCtrl.clickable = false; } void OnMouseExit() { anime.SetTrigger("close"); gameCtrl.clickable = true; }} TriggerDestroy 葵ちゃん削除用の壁の名前を "Dead" で始まるように変更し、削除用の壁に触れたときのみ削除するよう判定を修正 これによりメニューパネルの Collider で IsTrigger 設定を有効(接触判定を無効)にしても誤削除がされなくなる + 詳細を開く using UnityEngine; public class TriggerDestroy MonoBehaviour{ void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.name.StartsWith("Dead")) { Destroy(gameObject); } }} Save 変更無し + 詳細を開く using UnityEngine;using TMPro; public class Save MonoBehaviour{ GameController gameCtrl; TextMeshProUGUI tmp; void Start() { gameCtrl = GameObject.FindObjectOfType GameController (); tmp = GameObject.FindObjectOfType CounterTextController ().gameObject.GetComponent TextMeshProUGUI (); } public void OnClick() { PlayerPrefs.SetInt("Count", gameCtrl.GetCount()); PlayerPrefs.Save(); tmp.text += "(せーぶしました)"; }} Load GameController に最新の数値を通知するのみの処理に変更 (GameController による全体へのカウンタ更新通知で反映される) + 詳細を開く using UnityEngine;using TMPro; public class Load MonoBehaviour{ GameController gameCtrl; TextMeshProUGUI tmp; void Start() { gameCtrl = GameObject.FindObjectOfType GameController (); tmp = GameObject.FindObjectOfType CounterTextController ().gameObject.GetComponent TextMeshProUGUI (); } public void OnClick() { // 葵ちゃんの数を調整する int target = PlayerPrefs.GetInt("Count"); gameCtrl.SetCount(target); tmp.text += "(ろーどしました)"; }} Reset GameController にカウンタ 0 を通知するのみの処理に変更 (GameController による全体へのカウンタ更新通知で反映される) + 詳細を開く using UnityEngine;using TMPro; public class Reset MonoBehaviour{ GameController gameCtrl; TextMeshProUGUI tmp; void Start() { gameCtrl = GameObject.FindObjectOfType GameController (); tmp = GameObject.FindObjectOfType CounterTextController ().gameObject.GetComponent TextMeshProUGUI (); } public void OnClick() { // 葵ちゃんの数をリセットする gameCtrl.SetCount(0); tmp.text += "(りせっとしました)"; }} Clear 変更無し + 詳細を開く using UnityEngine;using TMPro; public class Clear MonoBehaviour{ TextMeshProUGUI tmp; void Start() { tmp = GameObject.FindObjectOfType CounterTextController ().gameObject.GetComponent TextMeshProUGUI (); } public void OnClick() { PlayerPrefs.DeleteKey("Count"); tmp.text += "(せーぶをクリアしました)"; }} オブジェクトの関連付け等を見直す オブジェクト名の変更と位置変更 葵ちゃんを削除する機能を持った壁類はDeadで始まるように変更 それ以外は任意 AkaneController/AoiController を追加 茜オブジェクトは AkaneController 配下に変更 ※葵ちゃんもAoiController配下に作成される + 詳細を開く 各種設定変更 パネルと葵ちゃんの接触判定を削除 + メニューマウスオーバーが葵ちゃんを誤検出しないよう修正 IsTriggerの有効化 これによりメニューと葵ちゃんが接触しなくなるよう変更 葵ちゃんのPrefabを Ignore Raycast レイヤーに変更 これによりメニューと重なってもマウスオーバーを誤検出しなくなる + 詳細を開く GameController のスクリプト設定 リストに AkaneController と AoiController のオブジェクトを追加 これにより茜ちゃん葵ちゃん関連の処理は、カウンタ値の更新通知で駆動するように変更 茜ちゃんに付けていた Click スクリプトを剥がして本オブジェクトに付け替え(茜ちゃんと言うより画面のクリックなので) + 詳細を開く AoiController にクリック時に出現させる葵ちゃんのPrefabと出現位置を登録 + 詳細を開く AkaneController に茜ちゃんのオブジェクトを登録 配下にいるので検索できなくも無いが処理削減 + 詳細を開く
https://w.atwiki.jp/clickshop/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/clickvip/pages/195.html
情報解析部準備室 主に情報解析部の運営に関する情報を掲載します。 最新情報については情報解析部スレッドでご確認をお願いします。 情報解析部の主要な任務(検討中)☆分速測定人のお仕事 C3 Analyzerについて テンプレ(スレッド用) 情報解析部の主要な任務(検討中) 30分毎に分速を測定し集計結果を情報解析部スレに集める。 ニュー速VIPの本スレおよびネトラジ支部に情報を提供する。 集計情報を元にグラフを作成する。 1日の分速のまとめを新フォーラム掲示板に投稿する。 集まったデータを元に分析をおこない、今後の作戦行動の参考にする。 その他 ☆分速測定人のお仕事 専用の測定ツールを使って各国の分速を集計します。30分ごとに解析部のスレに、上位15位をコピペ。 誰かと引き継ぎするときに貯まったlogファイルをzipで圧縮してhttp //starymoon.s4.xrea.com/cgi-bin/bbs/index.htmlに upする。 現在の推奨ツールは 「C3logger」 。最新バージョンは0.74(10月8日現在)。「分速測定機(従来型)」ともログの互換性があります。 ★注意点★ グラフ作成者が見やすいように15分速測定は解析部スレには貼らなくていいです。30分速でお願いします。 斧などのクリックツールを開いていると、BANされる可能性もあります。測定時は、クリックの本作業は中止したほうがいいでしょう。 なにかやり方がわからないようであれば、http //www.clickclickclick.com/rank.aspの上位15位をコピーして貼り付けるだけでもかまいません。 C3 Analyzer が稼動していればランキングをコピーして貼り付けてもいいで す。 サーバーダウン等の際は復活直後にいったん計測、その次からは定時(00分・30分)で計測を推奨します。 ログをUPする際は必ずzipにしてください。txtのままUPするとファイル名が変わってしまいます。 ★その他★ ・余裕があり、本スレに分速を測定している人がいなければ、本スレにも投下してあげましょう。 5分間等短い間隔の計測は誤差が大きくなりやすいです。混乱を招かないよう注意してください。 本スレに貼る場合は最低でも10分か15分計測が望ましいと思われます。 ねとらじでDJさんが分速読みをやっている場合はネトラジ支部スレにも貼るといいでしょう。 ☆C3Logger使い方(実践編)☆ まず前任者から引き継いだログファイルをダウンロードします。 C3Loggerのフォルダの中にあるlogsというフォルダにそのログファイルをいれてください。 C3Loggerを立ち上げたら、何はともあれまず「画像取得」ボタンを押します。 待ってると画像が表示されるので「文字」のとこに画像の文字を入力し、「ぽちっとな」ボタンを押します。 待ってると最新のランキングが表示されます。 プルダウンメニューから30分差を指定し、「計算」を押すと分速を計算し右欄に表示します。 表示されたものを全部選択・コピーしてスレに貼り付けます。 ログ取得タイマーのプルダウンメニューから15分間隔を選んで「実行」ボタンを押せば以降のログを自動的に取得してくれ ます。 ■C3Loggerがつながらない時 クッキーを削除してみてください。 workフォルダの中のwwwwww(wが6つ)ファイルがクッキーです。 それでもダメな場合変動IPならIPを変えると繋がりやすくなります。 固定IPでBANされている時や、砲台設置しながら使う必要がある時は、C3LoggerのwgetがHTTPproxyを使うように設定することで測定できるようになることがあります。 (1)workフォルダにsample.wgetrcというファイルがあるので、これをwget.iniという名前でコピーするか、wget.iniを新規に作成する (2)wget.iniを編集し、sampleの書式を参考に次の2行を設定する http_proxy = (目的の串) use_proxy = on ログ取得に失敗した時は ■C3 Analyzerからのログの取得方法。 http //vipclick.s254.xrea.com/c3lac/ へ行き、 一番下のLog Filesから当該時刻を選んで左クリック 保存を選んで、c3logger074フォルダ内のlogsフォルダを選択→[保存] 計算するには、C3Loggerを再起動または新たに起動 暫定措置 CCCのランキングページに行く。 時間になったら右クリックで「最新の情報に更新」 右クリック→すべて選択 右クリック→コピー C3Loggerの「各種設定」 下部のボックスに貼って「変換」でログが作られる。 計算するにはC3Loggerを再起動または、もう一個別に起動させる ※従来の分速測定機とFlashLogは 過去兵器置き場 に収蔵されています。まだ現役で使えます。 C3 Analyzer について 「C3Logger」および「疾風」作者のlitt ◆l1EP/n28O.氏による 自動更新分速集計・グラフサイトです。(以前のC3Analyzerとは仕様が異なります。) C3LACを専用サーバーで稼動させてランキングデータを取得しています。 ほのかの他動認証システムを利用させてもらっています。やまびこ、神無八雲等での認証にご協力を。 テンプレ(スレッド用) 1 ここは、世界最大のクリックゲームClickClickClick.comの情報解析を行うスレッドです。各国のクリック数を30分毎に集計し分速を求めたり、追いつき時間を計算したりグラフ化することが目的です。「ClickClickClick.com」 http //www.clickclickclick.com/default.asp日本チーム本拠地「Clickjapanポータル」→ http //www.clickjapan.jp/まとめサイト情報解析部ページhttp //www33.atwiki.jp/clickvip/pages/39.htmlまとめサイト情報解析部準備室http //www33.atwiki.jp/clickvip/pages/195.html(このページの更新も解析部にて行う)新フォーラム(作戦本部)情報解析部掲示板http //www.clickjapan.jp/p/modules/bluesbb/topic.php?top=5 sty=2C3 Analyzer http //www.clickjapan.jp/frame_graph.html分速ログ専用ロダ http //starymoon.s4.xrea.com/cgi-bin/bbs/index.htmlkro33 ◆sNZqT/EemMさん製作の解析支援CGI http //bf3.hp.infoseek.co.jp/■前スレ■一番クリックした国が優勝 情報解析部 in パー速 Part10http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1191485337/ 募集テンプレ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ W e n e e d y o u .一番クリックした国が優勝 情報解析部 in パー速 Part10http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1191485337/情報解析部は新たな計測人を募集している仕事は非常に地味で簡単、かつ根気の要るものだが日本軍を支える重要なものであると、我々は自負している使用する機器は情報解析専用のものだ取り扱いは非常に容易であり、誰でも使えると保障しよう諸君らの力が、必要だ一番クリックした国が優勝 情報解析部 in パー速 Part10http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1191485337/■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■☆xx xxからの分速集計人を募集しています。☆ ■関連スレ■一番クリックした国が優勝 Wiki編集部 in パー速 5http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1190005535/一番クリックした奴が優勝inパー速 外交部 Part3http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1183099640/一番クリックした国が優勝 宣伝広報部 in パー速http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1181871523/一番クリックした国が優勝 ネトラジ支部33.5kHz http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1191073506/【P2P】一番クリックした国が優勝 他動認証スレ 12Lap【稼働中】http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1184366402/一番クリックした国が優勝 - 質問スレhttp //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1180790013/※ねとらじで支援放送でDJさんが分速の読み上げや引継ぎ等の連絡を放送してくれる場合があります。まとめwikiねとらじ支部http //www33.atwiki.jp/clickvip/pages/19.html放送中のネトラジお知らせページhttp //www.clickradio.jp/
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はじめてツールを使う人は 「ツール使ってみよう!」 を先にお読み下さい。 ツール:目次 クリックツールを探したい 認証支援ツールを探したい メール情報ツールを探したい クリック数測定ツールを探したい その他のツールを探したい 過去のツールを探したい クリックツール 斧(ACS):新着情報(07/07/08) hanocha1622.jpg 主にWinユーザーでIEを使いたい人向けですレジストリの変更がありませんのでPC環境にやさしいツールになってます最新版はV1.7.4R2Game10対応の最新版動作環境:[Windows]+[IE]必須hanocha2615.gif ほのか:新着情報(07/07/11) ?cmd=upload act=open page=%E3%81%BB%E3%81%AE%E3%81%8B%E3%80%80%E7%B7%A8%E9%9B%86%E4%B8%AD file=hono_st.png FireFox又はLoliFoxを使かいたい人向けですブラウザのアドオン機能を利用しているのでPC環境にやさしくなっています最新版はVer.1.5.0.1Game10対応の最新版Ver.1.5.0.0に不具合があるためバーションアップしてください動作環境:[Windows or Mac]+[Firefox or Lolifox]必須hanocha2615.gif AutoClicker:クリックツール:新着情報(07/07/12) hanocha1839.png 最新版はVer.0.8.16動作環境:[Mac}必須hanocha2615.gif Topに戻る 認証支援ツール 疾風:認証支援ツール:新着情報(07/07/12) clickvip?cmd=upload act=open pageid=177 file=2007y07m08d_182628812.jpg ほのか使用者の認証入力を代わりに行う専用ツールですVer.1.0.4.3レジストリの変更がありませんのでPC環境にやさしいツールになってます動作環境:[Windows]必須hanocha2615.gif Topに戻る メール情報ツール お知らせメール:新着情報(07/07/12) 新ゲーム開始やゲーム中断後のゲーム再開をメールで知らせるサービスやツールです・メールでお知らせサービス・ianchecker・ClickServerCheckerhanocha2615.gif Topに戻る クリック数測定ツール 測定器 :新着情報(07/07/12) 各国のクリック数を記録したりクリック数の増減を計算するツールです・C3 logger・新分速測定機・分速測定機hanocha2615.gif Topに戻る その他のツール その他 :新着情報(07/07/12) hanocha0138.jpg 各種ツール類を支援するツールです・梓(ACSMWS)・あずさ(梓)2号・すごいたぶちさん・猫の手hanocha2615.gif Topに戻る 過去のツール 過去ツール :新着情報(07/07/12) hanocha0138.jpg 過去に使用していた歴代のツールです・連打ツール「ばぐ打ち」・ダブルマウス化ソフト・Vip Click(ビックリ)・CFJ1.3hanocha2615.gif Topに戻る
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