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GAME29(07/11/21~07/11/28) 1736.jpg 11/21 18 30 GAME29開始! 日本、背水の陣!!!!! 前回GAME28でとうとうハンガリーに6連敗を喫してしまった日本。2007年リーグの優勝回数はとうとう両国並んで10回に!!このままではリーグ優勝も危うい、日本いよいよ背水の陣で挑む!! 長く2文字認証時代が続きハンガリーのOCRの前に敗れていた日本だが、GAME29は幸い比較的日本に有利な8文字認証でスタート!辛い認証ほど日本に有利、認証兵の戦いが始まる!! スタートダッシュはひとまず日本がリード!久々の1位にとりあえず喜ぶが、全体的に分速が低いためその差はわずか。 この後認証変化しだいでいつ逆転されてもおかしくない!油断せずコツコツとclick数を重ねる!! hanocha5859.gif 11/23のグラフ。日本わずかにリードするも2位ハンガリーがぴったりと後を追う! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ハンガリー攻撃開始!耐え抜け日本!! 1731.png 11/24深夜に、ハンガリーが急に猛加速。朝4 00頃には分速12万clickを叩き出し、補足時間が5時間に迫り日本ピンチ!朝9:00頃にようやく分速4万click程度に落ち着くが、日本に大きな脅威を与えた。 これを受けて、11/24夜20:00から24 00にかけて作戦タイム決行!!!!!!! ハンガリーの反逆に備えて最高分速15万clickを叩き出し、前日2000万clickにまで詰められた差を3600万clickにまで取り戻す。案の定深夜になって日本とハンガリーの分速が逆転しだした11/25 03 07、突然謎の一斉大量BAN!世界中一斉に分速ががた落ちになるが、日本は斧2が封じられるもののほのかがすぐに復帰。一方ハンガリーはBANから復帰できず、ハンガリーのターンにも関わらず分速が1万以下に落ち込み、日本に有利な展開に! しかし17 00にはハンガリーも復活し、分速25万超えの猛加速。日本も負けじと3度にわたる作戦決行!22 12、認証画像に見たことのない背景色が混ざり、どぎつい色に。しばらく日本とハンガリーの競り合いが続くが、徐々に加速するハンガリーに対し深夜を迎え減速する日本。 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 逆境で本スレ過疎、立ち上がれ日本!!! 1735.png ゲーム終了予定日に突入した11/26 08 26、日本とうとう2位転落!!そんな中、本スレッドのあるVIP板全体にスレスト荒らしが発生し、一時的にパー速・なす板に避難。日洪台グラフも停止し、しばらく現状把握が困難な状況となり、日本への逆風となってしまう。 その後も本スレ過疎により認証人不足!11/27にはさらに差が広がり、24:00には2800万click差に… ここまで勝ってきたんだ、最後にもう一度立ち上がれ日本!! そして… ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 悔しすぎる状況でゲーム終了! 11/28 19 37 ゲーム29終了!! hanocha5869.gif ※11/27 00 00までのグラフ ※ GAME29の情報解析 ゲーム終了間際までリードを保った日本 グラフ停止やVIP板落ちなどが逆風となり、 終了間際に痛恨の2位転落!! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 最後の最後に力尽きた日本… GAME29の優勝はハンガリー! そして2位は日本。3位にはOther。4位に台湾。 GAME28でとうとう6連敗してしまった日本にとって、リーグ優勝1位の座が徐々に危なくなってきた昨今。GAME29は日本の意地をかけたゲームと言ってよく、序盤は久しぶりに一位の座をキープしていたものの、最終予定日ギリギリに逆転された後盛り返す勢いに欠け今ゲームも落としてしまった痛恨の内容となった。ここ数ゲームは、惨敗というよりも惜敗が多く非常に残念である。なんとか勝ちにつなげる力をもう後少し増やしたい!!今ゲームも諦めずに最後まで戦い抜いた日本のクリック兵たち本当に乙!次こそ勝つ!!次章GAME30に続く! GAME29中に投下されたイラスト達 1729.gif 1730.jpg 1732.jpg 1734.jpg 状況・実況(抜粋) ※ GAME29ヘッドライン ※ GAME29の状況・実況全ログ
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ここにはおちてないよ! -- na3 (2007-09-02 16 49 08) 名前 コメント
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仕様のまとめについて 以下のページを参照してください。 C+仕様書ページ URLが部外者に知られた可能性があるため、一時的に上記アドレスに変更します ご了承ください。
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ごめんなさいごめんなさい -- もげ (2007-09-02 16 45 13) 名前 コメント
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ランダム会話テンプレ(11/24決定) ランダム会話の提出用のエクセルファイルが新しくなりました(11/24最終版はこちら) エクセルファイルが扱えない方はテキストでも結構です。(エクセルファイルはテキストエディタでも扱えます) 基本例が入っている部分をキャラの会話に差し替えてください。 一度習得した会話はその後のレベルでも話します。 これは最低登録会話で、これ以外の語彙の追加はセリフ制作者次第で可能です。 ○○などがある会話では、語彙を複数登録できます。 エモーションと同期させるときはエモーションコマンドを入れる(※エモーションコマンド一覧はこちら) 提出期限は11/10 24:00 です。 -11/09 細かい仕様についてはこちらのサイトをご覧ください -10/21 テンプレにコマンドなどで大きな修正が入る可能性があります。会話製作者の方は規格決定をお待ちください。 ※古いくなったテンプレはまぎらわしいので削除しました。 ※旧テンプレはこちらですが現在のものとは違うのでお気を付け下さい。 意見・修正案があればこちらに。 コメント
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第六章:GAME7&GAME8 のダイジェスト GAME7のダイジェスト GAME8のダイジェスト GAME7(07/06/26~07/07/02)のダイジェスト 日本王者陥落 -台湾時代の幕開け- 前戦、9000万のビハインドを跳ね返し、粘りの 逆転優勝 を果たした日本。しかし、即座に始まったGAME7、分速30万を超える猛烈な加速でリードを伸ばす台湾とは対照的に、日本側の疲労は限界。このままなすすべもなく敗れてしまうのか? GAME3日目。台湾との差が1億を突破し、日本の追い込み開始アラームが点灯!14万/m 前後に低迷していた分速は25万/m を超え、さらなる上昇ムード。 切れ味抜群の新「斧」を手に、日本の逆襲が始まる… 797 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/06/28(木) 16 44 12.44 ID XK6NWRLe0うは 新斧SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE作者神過ぎる947 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/06/28(木) 22 30 03.77 ID +EWqPcna0台湾との差がどんどん縮まっていくのがまた燃えるwwwwwwwwwwww970 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 2007/06/28(木) 22 34 56.04 ID Em7BsO6k0差が縮まってるwww日本の反撃ww38 名無しさん@ピンキー 2007/06/28(木) 22 51 55.53 ID 16Viz71Z0苦しいこともあるだろう言い度いこともあるだろう不満なこともあるだろう腹の立つこともあるだろう泣き度いこともあるだろうこれらをじっとこらえてゆくのが男の修行である勝とうぜ!日本! だが同日夜、まさかのイアンの罠が炸裂。 突然の大量BANにより日本、急ブレーキ。反撃の機運は完全に吹き飛び、様々な問題が一気に噴出する。心の草を枯らしてしまった日本に、体勢を立て直す力は残されていなかった… GAME7のグラフ(途中まで) hanocha2644.gif 参考: GAME6の日本&GAME7の日本 比較グラフ 不定期なグラフ屋 ◆MiMiK.b8rM さん作成 GAME7の情報解析 はこちら GAME7の結果 GAME7 日本は2位。 優勝は台湾!(初) 3位にハンガリー。 台湾は最後まで緩みなくクリックを重ね、日本に5億近い差をつけて圧勝。参戦から2戦目で戴冠の快挙となった。恭喜台灣!(台湾おめでとう!) そして日本が積み重ねた7億9千万クリック。絶望的な状況でも勝負を捨てなかった日本クリッカーの意地。参戦者の皆さん、本当にお疲れさまでした。 GAME7 台湾から届いた頂き物画像 hanocha2909.png GAME7のヘッドライン&状況・実況 GAME7のヘッドライン GAME7の状況・実況全ログ ↓GAME7の状況・実況(抜粋)を開く。 [GAME7の状況・実況ログ(抜粋)] GAME6は土壇場の劇的逆転で日本優勝!!おまいらえらい (2007-06-26 21 33 52) そしてなし崩し的にGAME7へ・・・出口が見えない (2007-06-26 21 34 32) 神よ!戦士に休息を!!!Zzz... (2007-06-26 21 35 49) もう、日本のライフは0です・・・orz (2007-06-26 21 42 37) おい、Game7 ends Jun 2 - Jun 6 になってるぞ。誰かイアンに教えてやれよ。 (2007-06-26 21 47 22)ching 恭喜日本!! 台灣惜敗OTZ (2007-06-26 22 15 07) 日本18万、台湾35万・・・ (2007-06-27 02 03 32) 台湾やる気満々ワロスwww 間違い ヤバスwww (2007-06-27 02 20 01) その差2100万に・・・! (2007-06-27 04 46 01) 徐々に引き離されてる。。 (2007-06-27 04 50 18) なんでおまいらは一回離されるのが好きなのかwwww (2007-06-27 04 56 37) そんなこんなで日本2億クリック (2007-06-27 22 04 43) 起きたら差8000万超えてる…台湾底知らずだな (2007-06-28 08 07 12) 台 湾 人 は 化 け 物 か 。 (2007-06-28 08 18 07) 前に1日で1億差をひっくり返した事があったが、今回はマジメにヤヴァイな… (2007-06-28 12 05 41) 援軍が来るまでみんな耐えよう。必ず勝機は来る。 (2007-06-28 13 13 54) とうとう1億差 (2007-06-28 13 26 37) 日本3億突破!台湾4億突破! (2007-06-28 14 00 43) 斧にも他動認証搭載! 今すぐ1.7にバージョンアップ! (2007-06-28 14 23 29) 最新の斧の他動性能は非常に優秀!? (2007-06-28 14 37 43) 久しぶりに台湾の分速を逆転し始める。新斧すげぇ (2007-06-28 19 30 24) 斧、すげぇな。超強力。 (2007-06-28 21 34 56) 完全に台湾の分速ぶち抜いた。ksk ksk この調子で差をつめろ。 (2007-06-28 21 40 18) 自動認証率がほぼ100%に近い状態が続いてる イアンが何かやらかす前触れじゃなきゃいいんだが・・・ (2007-06-28 22 24 54) 日本国の国民総生産(推定) 263,380クリック/分(2007-06-28 22 54 16) 追撃戦!その差1億1千1百64万2,169 (2007-06-28 23 00 24) 大量BAN警報!!イアンめ(^ω^#)ビキビキ (2007-06-29 01 12 48) すでに警報ではないorz (2007-06-29 01 15 01) 日本6万/分、台湾22万/分 (2007-06-29 01 54 36) ここは耐える、じっと我慢、勝機待て (2007-06-29 02 01 28) 正直今回は勝てないかもわからんね (2007-06-29 02 15 37) 二億差です。古参兵は疲れたかもしれない。ならば、新参兵が跡を継ぎ、新時代をつくれ。がんばろうぜ! (2007-06-29 15 39 37) さて、約束の二億差だぜ・・・ (2007-06-29 16 32 17) 泣いたってポーランドと争ってた頃と坂井泉水は帰って来ない。だからこそ…死んでもクリックを続けろ! (2007-06-29 21 13 44) 台灣700,000,000突破! (2007-06-29 21 29 46) Game2~7をずっと戦ってきた。一番頑張ったのはと聞かれたら、Game7と誇りを持って答える。 (2007-06-29 23 43 52) 3億差! (2007-06-30 04 52 03) ほのかパパ、1.2.1.0リリースのため連続40時間ぐらいおきてたそうな。マジ乙すぎる。 (2007-06-30 16 05 24) 総員に告ぐ!ほのかパパに敬礼!! (2007-06-30 17 24 41) お前ら諦め悪すぎだろ。今から参戦するわ。 (2007-06-30 22 21 32) これから寝る奴、斧はちゃんと起動しといてくれよ。俺が徹夜で代理認証するから。 (2007-07-01 00 31 00) 台湾の分速が3万台!今のうちに差を縮めるんだ!現時点で補足まであと155時間! (2007-07-01 14 09 41) 台湾のgnskは他動鯖が落ちたためと判明。 (2007-07-01 14 45 11) 日本の意地を見せようぜ。 (2007-07-01 20 31 29) 台灣1,100,000,000突破!! (2007-07-01 20 59 02) 辛い状況である時ほどBESTを尽くすべきだ。がんばれ日本! (2007-07-01 22 41 10) 勝負に負けても、自分には負けない! (2007-07-02 00 17 34) なんだかんだで7億5千万突破! (2007-07-02 13 03 26) 台湾は日本を良いライバルとして尊敬しています 最大限の敬意で全力で戦います。 ですから、諦めないでください、最後まで一緒に頑張りましょう! (2007-07-02 14 46 36) 台灣1,200,000,000突破!! (2007-07-02 15 44 23) Game8 start! GO~~~ (2007-07-02 21 46 37) GAME8(2007/07/02~2007/07/06)のダイジェスト 短 期 決 戦 -GAME8は50m走!- 7/2 22 00 最短1日、最長5日の超短期戦GAME8が開始される。前戦に続き今回の戦いもまた厳しいものになると思われた。だが、台湾も激戦の疲れからか分速が上がらない。 一方、日本は古参兵の帰還などによりしり上がりに加速を開始、7月3日には日本、久々の "World Ranking 1st" を奪還する。しかし台湾も遅ればせながらの加速で首位を再奪取。以来、何度となく首位が入れ替わるスリリングな展開に。 詳細を伝えるブログ「Click for Japan!」の記事は こちら 。 GAME8の応援動画 【ACE COMBAT×クリック世界一】CLICK COMBAT Game8 ニコニコ動画は こちら 。 7月5日朝、深夜組は台湾を残り200万差の捕捉圏内に捕らえる。だが長いメンテナンスを挟んでの再開後、台湾は本来の伸び脚を発揮。終了が刻一刻と迫る中、再び差は広がっていく… GAME8のグラフ グラフ作成:クリッカーサイト「 心に草 」さん GAME8の結果 GAME8、日本は接戦を落とし僅差の2位! 優勝は台湾、3位にハンガリー。 日本は善戦するも得意の追い込みが不発。敗因は砲台不足と草不足か。台湾は王者のレース運びで着差以上の強さを見せつけた。 前半のグラフのあまりのシンクロぶりに「遊ばれているのでは?」という声も出たGAME8。実際は戦力が極めて均衡していたに過ぎず、最後には勢いの差が出たかたち。 台湾は2連勝おめでとう。参戦者の皆様、お疲れ様でした。 GAME8のヘッドライン&状況・実況 GAME8のヘッドライン GAME8の状況・実況 ↓GAME8状況・実況(抜粋)を開く。 [GAME8の状況・実況ログ(抜粋)] Game8 start! GO~~~ (2007-07-02 21 46 37) 1位来るぞ!! (2007-07-03 00 14 54) 日本1位!!!!! (2007-07-03 00 18 40) すぐに抜かれちゃったw台湾速いぞ。日本KSK (2007-07-03 00 49 45) 日台一歩も譲らず!07/07/03 01 00 [07/07/03 00 30との比較]国名 Click (下位との差) [30分平均速度 click/min]↑01 台湾 21,636,397 ( 700,478) [ 141,600 click/min]↓02 日本 20,935,919 ( 14,821,641) [ 116,979 click/min](2007-07-03 04 17 56) 台湾が速いっつうより、今の日本遅すぎ。スタートで躓いてどうすんのさ。 (2007-07-03 04 34 49) うお。新しく始まったんだな。今気付いたんだ、すまねえ。今から放置で参加するぞ。おまいら認証たのんだぜ。 (2007-07-03 04 49 02) 日本1位!!!!! (2007-07-03 07 48 19) it was so close, Japanese clickers were really good! great game 7!! we can t relax anymore.... (taiwan click) (2007-07-03 15 43 26) 負けないぞ! (2007-07-03 19 20 30) 逆転! (2007-07-03 22 05 25) 1位ヽ(゚∀゚)ノパッ☆ 日本がんばろ~ (2007-07-03 22 08 01) 二位転落。台湾kskで徐々に引き離され中orz (2007-07-03 23 06 38) 斧のR2は非常に使いやすくGJ! (2007-07-04 04 29 11) 大砲不足!人員もっと不足!・・・ (2007-07-04 04 35 41) 日本gnsk!ほのかの他動に回ってくれ! (2007-07-04 14 32 15) 台湾勢、晩飯の時間か?ドンドン行くぞ~~! (2007-07-04 18 49 22) 日本2億キタ━(゚∀゚)━!!!!! みんな他動に必死で実況もできないのなw (2007-07-04 21 04 06) 差は残り250万!台湾の背中はもうすぐだ! (2007-07-04 23 42 28) 差が200万をきりました。ksk ksk! (2007-07-05 02 32 54) あと180万!今が踏ん張り時だ! (2007-07-05 03 00 12) ポーランド倒してからきてなかったけど、すげぇ変わってる (2007-07-05 03 05 03) 新・ほのか他動認証支援ツール「疾風」が00 18に公開!斧の小町と他動支援の柱になることに違いない。 (2007-07-05 03 13 39) じりじり離されてる・・・ (2007-07-05 06 36 45) 砲台足りない!支援者募集! (2007-07-05 09 24 38) ☆砲台不足☆ (2007-07-05 11 00 27) 1位台湾、2位日本、その差1800万クリック・・・ (2007-07-05 16 31 19) ニコ動の応援動画マイリスト登録もよろしく! (2007-07-05 18 36 32) 認証人fsk!応援求む。 (2007-07-05 18 56 46) ニコ動から来ました、援護します。 (2007-07-06 00 02 08) ☆砲台不足☆ 支援募集! (2007-07-06 00 31 31) ニコから援軍に来ましたー!支援します! (2007-07-06 01 22 51) 支援する! (2007-07-06 03 12 49) やっと分速逆転。深夜は日本のターン… (2007-07-06 03 26 49) ニコ動から来ました、援護します。 (2007-07-06 03 50 48) 差がひろがっていくorz みんな力を~ (2007-07-06 05 14 25) 新型疾風は素晴らしいよ!認証地獄楽しいwっうぇww (2007-07-06 05 18 05) てんぽってて思うようにいきませんね;; (2007-07-06 05 33 11) 分速追いつかれ始めた。日本のターン終了か。 (2007-07-06 07 08 21) 現在約3000万差で分速はほぼ互角の模様。もう少し人が欲しいな。 (2007-07-06 16 24 43) game8終了? (2007-07-06 18 18 56) GAME7&GAME8参戦者、お疲れ様でした
https://w.atwiki.jp/r2level/pages/52.html
総コンボ数 430 演奏時間 2 01 80 譜面の解説と攻略 様々な指の動きを必要とするのだが、16分の配置がないため、比較的余裕を持って押すことができる。 マキシマム・リスクをちょっと難しくした感じの譜面なので太陽になりたての人でもゴールするのは比較的簡単である。 逆に言えば、この曲でFailさせられているようでは太陽曲のほとんどの曲はまともに走れないとも言える。 オルコンの難所は終盤の↓連打地帯であるが、ここはリズムボールを見てズレを修正していくと楽になる。 一言コメント欄 上に書くまでもない感想みたいなコメントや、上に書くほどではないかもしれない解説・攻略はこちらに書いてください 名前 コメント ネバセネバセネバセ -- 名無しさん (2011-07-22 12 00 41) 体感難易度☆6.0程度 -- 名無しさん (2009-02-05 12 28 35) ほとんどは16分リズムだけど、テンポはとてもゆっくりなので楽。太陽曲では最も簡単な部類だと思います。 -- 名無しさん (2008-08-19 22 37 18)
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クッキーのように甘い概要 クリックや施設を利用してひたすらクッキーを量産するだけのゲーム。 ゲームのプレイはこちら PSO2よりもSFしてる謎ストーリー http //matome.naver.jp/odai/2137934842411082901 https //cpplover.blogspot.com/2013/09/blog-post_17.html 最初こそ「BBAを雇う」「工場を作る(*1)」といった普通なものだが 上位のものになると「異世界へのポータルを開く」「タイムマシンで過去に行く」「反物質でクッキーを作る」などカオスに。 更にグレードアップし続けるとBBAの意思が一つになりババアポカリプスが発生する(?! ニュースも世界終末状態になる。 施設が充実すれば基本放置でクッキーが増えるので興味があればプレイしてみよう。 一定数の生産したクッキーの数に応じてリセットした時、ヘブンズリーチップス(*2)とレガシーレベル(*3)が貰える(いわゆる強くてニューゲーム)ので後半がどうしてもつらいなら無理せずリセットしてみよう(クッキー数に応じて実績も解除される。 下はヘブンリーチップ最大時のセーブデータパスワード MS4wMzZ8fDEzNzk4NDUyODg0OTF8MDAxMDAwfDA7MDswOzc3Nzc3Nzc3OTswOzU1Oy0xOy0xOzUuMDAwMDAwMDAwMDY0Mzg0ZSszNTswOzA7MDswOzB8MCwwLDAsMDswLDAsMCwwOzAsMCwwLDA7MCwwLDAsMDswLDAsMCwwOzAsMCwwLDA7MCwwLDAsMDswLDAsMCwwOzAsMCwwLDA7MCwwLDAsMDt8MjI1MTc5OTgxMzY4NTI0OTsyMjUxNzk5ODEzNzI2MjA5OzIyNTE3OTk4MTM2ODU3NjE7MjI1MTc5OTgxMzY4NTI0OTs2NTUzNjF8NDUwMzU5OTYyNzM3MDQ5NTsxNzU4MTQ0NjUyOTAyMw%3D%3D%21END%21 MS4wNDAzfHwxMzc5ODQ1Mjg4NDkxO05hTjsxNDAyNjE5MjQxMjE5fDAwMTAwMDAwfDEuNTgwNzIxNTczODg5NTg1ZSsyNDs0LjczMzkzNDg1NjQxNzQ3MmUrMjQ7NzcyOzc3Nzc3Nzc3OTsxLjMxOTkxMzc2OTI0NjE2NThlKzIyOzc1Oy0xOy0xOzUuMDAwMDAwMDAwMDY0Mzg0ZSszNTswOzA7MDswOy0xOzA7MDswOzA7MTQ7NXwzNDYsMzQ2LDIzNzUxODA0MTM3NzIsMDszMzIsMzMzLDk2NDUyNjYwMDI0LDA7MzA0LDMwNCwyMTE5ODM0MjIsMDsyOTUsMjk1LDU3Mzk1MDMzNSwwOzI4NCwyODQsMTk0NTc0NTM5MSwwOzI3MSwyNzEsNDg3NDE4Njc5NCwwOzI3OCwyNzgsMTgyNzI4NTAyMjYsMDsyNjcsMjY3LDI5NzEwNDIyNDM0MCwwOzIzOSwyMzksMzU0NzM3OTk5Njg5MCwwOzIzMCwyMzAsMzUyOTE1MjQ1NjM4MjEsMDt8NDUwMzU5OTYyNzM3MDQ5NTs0NTAzNTk5NjI3MzcwNDk1OzIyNTI4OTkzMjUzMTI1NDM7NDUwMzU3MzcyMzQ3ODUyNzsyODE0NzQ5NzY3MTA2NTU5OzIyODQ4MTA5MzI4NDY1OTE7OTk2NDMyNDEyNjcxfDQ1MDM1OTk2MjczNzA0OTU7MjI2MDU4NTE2NzE5MjA2Mzs3NjgzMQ%3D%3D%21END%21 画像はBBAを忠実に再現した団長クロワール 現在はすっかり忘れられているが現在もアップデートがされておりクリスマスやバレンタインにちなんだ要素が追加されている。 主な追加要素 季節にちなんだアップグレードが追加された! サンタの育成、それぞれのフレーバークッキー、イースターの卵など。 ドラゴンの育成が追加された! 施設を犠牲にドラゴンをパワーアップさせることが可能。 パワーアップしたドラゴンはエフェクトによる生産製を上げることができる。 砂糖の塊を利用して施設のレベルを上げることができるようになった! 砂糖の塊は時間経過によって増えていく。 ゲームを立ち上げていなくてもクッキーを焼いてくれるようになった! 周回時、ヘヴンズリーチップスで開放。 ファームが追加された! 条件は砂糖の塊を使用してクッキーの畑をLv1以上にすること。 育成するとクッキーの生産量が増えるなどのメリットがあり、 交配をすることにより新しい植物が開放。 知識と時間はかかるが、すべての種をコンプリートするとそれらを犠牲にして砂糖の塊を大量に入手可能。 なるべく早く着手できるようクッキーの畑をLv9にしておきたい。 株取引要素が追加された! クッキーの材料を安く買い、高値のときに売れば設けが出る。
https://w.atwiki.jp/clickeridle/pages/110.html
URL https //demonin.com/games/hyperGame/ 作者名 Demonin プラットフォーム HTML オフライン進行 有 数学において巨大な数を表すための記法「ハイパーE表記」を題材としたゲーム。 Ordinal Markupにインスパイアされたゲーム、「Ordinal Pringles」の影響を強く受けているとのこと。 ※ハイパーE表記自体については、Wikipediaの解説記事を参照。 ゲームの流れ Hyper-ENumber Factors Clusters Challenges Vectors Base Points CascadeCascade Recent Milestones Post-cascade Flavours Shadow crystals DeutericDeuteric Recent Deuteric Milestones Deuteric Challenges Achievements コメント ゲームの流れ Hyper-E Number 「Increase your number」を押すことで、上の数字がどんどん大きくなっていく。 あなたはいつでも数字をリセットして1E1に戻すことができる。 リセットを行った場合、上部にある、ハイパーE表記で書かれた数の大きさに応じて、「hyper-point」を獲得する。 Factors 集めたhyper-pointでアップグレードを購入することができる。 base shiftを行うと、ハイパーE表記で書かれた数の底(≒繰り上がりのタイミング)が1減る。4以下にはならない。 数の底を5に減らした上で、数を一定以上の大きさにすると「Cluster your number」ができるようになる。 Cluster your numberを行うとNumber・Factorsタブの進行がリセットされるが、「Cluster」というリソースを獲得できる。 Factorは、プレイヤーの代わりに「Increase your number」を自動で押してくれる「Auto Clicker」を生産する。 1st factorはAuto Clickerを直接生産し、2番目以降のfactorは1つ下の番号のfactorを生産する。 種類 効果 解禁条件 価格 1st factor Auto Clickerを生産 - 1e(購入回数+1) 2nd factor 1st factorを生産 base shiftを1回行うと出現 1e((購入回数+1)×2) 3rd factor 2nd factorを生産 base shiftを2回行うと出現 1e((購入回数+1)×3) 4th factor 3rd factorを生産 base shiftを3回行うと出現 1e((購入回数+1)×4) 5th factor 4th factorを生産 base shiftを4回行うと出現 1e((購入回数+1)×5) 6th factor 5th factorを生産 base shiftを5回行うと出現 1e((購入回数+1)×6) Clusters 集めたClusterでアップグレードを購入することができる。 アップグレードは上から下へと取っていくのが原則であり、 2行目以降のアップグレードを購入したいなら、直上のアップグレードを先に購入しておく必要がある。 「Respec cluster」を押すことで、購入したアップグレードを全て手放してclusterに還元できる。 ただし、この際、「Cluster your number」を押した時と同等のリセットが行われる。 一番右はアップグレードではなく実績。 一定以上のClusterを所持することで達成となり、何らかの要素が解禁される。 アップグレードの効果 価格 左1 手動で購入したFactorが、そのFactorの効果を増加させる 1 左2 「Increase your number」を手動で押した時の効果 ×10 4 左3 3rd factorを1個持った状態で始まる 40 左4 Vector所持量に応じて、Vectorの入手量が増加 50 中1 倍率をかける効果の倍率が2乗される 1 中2 未使用のclusterに応じて、Factorの生産量が増加 3 中3 チャレンジ中、底が8になる 24 中4 Base pointに応じて、Vectorの入手量が増加 175 右1 手動で購入したFactorが、そのFactorの効果を増加させる 2 右2 Base shiftを行った回数に応じて、Factorの生産力が増加 12 右3 Hyper-pointが毎秒100ずつ自動増加 15 右4 チャレンジの達成回数に応じて、Autoclickerのクリック速度が増加 25 MS1 Challengeを解禁 (10) MS2 Vectorを解禁 (55) MS3 Base Pointを解禁 (153) MS4 Cascadeを解禁 (496) Challenges Clusterを10以上獲得することで解禁される。 受領時に「Cluster your number」相当のリセットを行った上で、画面上部の数を一定以上まで上げればクリア。 ただし、チャレンジの種類ごとに特定の条件が課せられる。 チャレンジは1回クリアするごとに、各Factorの生産速度が100倍になる。クリアボーナスは3回が上限。 No. 制約 目標 1 2nd以降のFactorを購入できない 1回目: 1Ex##x##22回目: 1Ex##x##x#x#x#23回目: 1Ex###x##x##2 2 Base shiftを行うごとに、各Factorの生産力÷10 1回目: 1Ex##x##x#22回目: 1Ex###x##x##x##23回目: 1Ex###x###x##x##2 3 底が20になるBase Shiftを行えない 1回目: 1Ex##x#x#x#22回目: 1Ex##x##x##x##x##23回目: 1Ex###x##2 4 Cluster Upgradeを購入するごとに、Autoclickerの速度が1/10000になる 1回目: 1Ex####22回目: 1Ex####x###x##23回目: 1Ex####x####2 5 常にVectorの獲得がオンになる(速度上限10k/s)Base ShiftでVectorがリセットされる 1回目: 1Ex####x###22回目: 1Ex####x###x###x###23回目: 1Ex####x####x##x##2 6 Cluster Upgradeを購入できないAutoclicker multiplierを購入できない5th以降のFactorを購入できない 1回目: 1Ex####22回目: 1Ex####x###x##23回目: 1Ex####x###x###2 Vectors Clusterを55以上獲得することで解禁される。 Vector Gainをオンにしている間、上の数の大きさに応じてVectorを獲得できる。 ただし、その所持数に応じてFactorの生産力が劇的に減少してしまう。 「Reset vectors to 0」ボタンでVector所持量が0になるので必要に応じて活用したい。 また、Vectorの生産量は1e100/秒を超えるとSoftcapがかかるようになる。 Vectorアップグレード 名前 効果 価格 Double vector gain Vector獲得量×2 200×(10^購入回数) Increase vector gainbased on total clusters Cluster所持量に応じて、Vector獲得量が増加 1000×(5^購入回数) Multiply factor production Factor生産量が増加 1000×(4^購入回数) Multiplier autoclicker speedin challenges Challenge内のみ、Autoclickerの速度が増加13回購入すると上限に達する(x1.00e15) 100000×(10^購入回数) Decrease basedverse base Basedverseの底-1(5回まで購入可能) 1e12×(100^購入回数) Multiply up-base anddown-base effect Base pointの効果が向上 1e15×(20^購入回数) Base Points Clusterを153以上獲得することで解禁される。 Basedverseというチャレンジに似たようなものが用意される。 Basedverseに入っている間は底が20に固定される。Base shiftやClustersのアップグレードでは底が減らない。 Basedverse中の上の数の大きさに応じて、Basedverseから抜けた際にBase Pointを獲得する。 Base Pointはupとdownのいずれかに振り分けることができ、upは各Factorの生産力を、DownはVectorの獲得量を増加させる。 1000 Base Pointで上限に達し、それ以上Base pointを入手することはできない。 Cascade Clusterを496以上獲得することで解禁されるタブ。 上の数字が1Ex#^#xを超えた時、新たなソフトリセットを行うことができる。 ソフトリセットを行うとHyper-Eの進捗(Clusterタブのマイルストーンを除く)が全て失われてしまう代わりに、Cascadeというリソースを入手できる。 Clusterを496獲得するためには1Ex#^#xが必要なので、初回のみ1Ex#^#x以上に二度到達しなければならない。 Cascade このタブではPower Producerを購入できる。 Power Producerは「Cascade power」を産み出すことができる施設。 Cascade powerの所持量に応じて、Factorの生産力が上昇する。 種類 効果 価格 Power producer Cascade Powerを生産 1×2^(購入回数) 1st layer Power producerを生産 1×2^(購入回数) 2nd layer 1st layerを生産 2×2^(購入回数) 3rd layer 2nd layerを生産 4×4^(購入回数) 4th layer 3rd layerを生産 8×8^(購入回数) 5th layer 4th layerを生産 16×16^(購入回数) 6th layer 5th layerを生産 32×32^(購入回数) Recent 過去10回のCascadeソフトリセットに要した時間と、獲得したCascade、そして1秒あたりのCascade獲得量を確認できる。 Milestones Cascadeリセットに関する実績。 所持しているClusterが一定以下の状態でCascadeリセットを行うことで達成となり、ボーナスを得られる。 実績一覧 Cluster ボーナス 496 Factorを自動購入できるようになる 435 Vectorを所持していてもFactorの生産力が低下しなくなる(Challenge 5を除く) 378 Challenge報酬の効果が×100→×1000に増加Layerを解禁 325 Cascadeリセットを行っても、Base Pointがリセットされなくなる 276 購入したLayerが、その種類のLayerの生産力を増加させる 231 Cascade Powerの効果が向上 171 Cascadeリセットを行っても、Challengeの達成状況がリセットされなくなる 120 Cascadeリセットを行っても、Vectorアップグレードがリセットされなくなる 21 毎秒100のhyper-pointを自動獲得 0 Post-cascadeを解禁 Shadow milestones 後に登場する「Shadow Crystal」の所持数が一定以上になるとボーナスを得られる。 Shadow Crystal ボーナス 1 Vector Upgradeの3番目の効果を強化 3 Alpha-flavourの所持量に応じて、Shadow Power獲得量が増加 10 Clusterリセットを行わずにClusterを獲得可能になる 50 Alpha-flavourの所持量に応じて、Cascade獲得量が増加 100 Vector Upgradeの3番目の効果を強化 1,500 Blood Crystalの所持数に応じて、Shadow Power獲得量が増加 15,000 Shadow Crystalの所持数に応じて、Divine Power獲得量が増加 100,000 Post-cascadeeアップグレードを自動購入 10,000,000 Cascadeを自動獲得(獲得ペースは現在値の100%/秒) 1e15 Deutericを解禁 Post-cascade 10番目のMilestoneを達成(Clusterを一切持たずにCascadeリセットを行う)することで解禁される。 Surpass Cascadeのボタンを押すことで数字の上限(1Ex#^#x)が撤廃され、数字に応じて一度に2以上のCascadeを入手することが出来るようになる。 ここではCascadeを使用してアップグレードを購入できる。 アップグレード名 効果 価格 Increase cascade gain Cascadeの獲得量×2(何度でも購入可能) 20×5^(購入回数) Increase up/down-base effectbased on time spent in this cascade 最後のCascadeリセットからの経過時間に応じて、Up/Downの効果が向上 30 Unlock auto-base shift Base shiftを自動化 50 Multiply cascade gainbased on unspent clusters 未使用のClusterに応じて、Cascadeの獲得量が増加 120 Cluster upgrades arenot always bought at no cost Clusterアップグレードを自動購入 300 Gain 100% of potentialhyper-point per second 現在リセットで獲得可能なHyper pointの100%を毎秒得る 750 Gain 10% of best cascadeper second Cascadeを自動獲得(獲得ペースは最高効率時の10%) 1000 Improve post-cascadeupgrade 1 cost 「Increase cascade gain」のコストを85%減少させる 5,000,000 Layer production is multipliedby (layers bought)^3 instead of ^1 各Layerの生産力が、そのLayerの購入回数の3乗に比例するようになる 250,000,000 Unlock Shadow crystalsand shadow milestones Shadow Crystalを解禁Shadow Milestonesを解禁 1e12 Flavours Post-Cascadeアップグレードの7番目を購入することで解禁される。 各Flavourをアンロックしたのち、一定の量のCascadeを消費することによって各Flavourを入手することが出来る。 各Flavourには様々なブースト効果がある。 これらのFlavourを入手するためにはまず、Cascadeを使用してアンロックする必要がある。 Flavour名 解禁コスト Alpha-Flavour 500 Beta-Flavour 100,000 Gamma-Flavour 1,000,000 Delta-Flavour 100,000,000 Epsilon-Flavour 1e10 各Flavourの1つあたりのコストと効果は下表のとおり。 Flavour名 コスト 効果 Alpha-Flavour 1,000 Cascade Factorの生産量を累乗で強化し、さらにCascade入手量も乗算で強化する Beta-Flavour 1,000 Alpha-Flavour Alpha-FlavourとCascadeの入手量を乗算で強化する Gamma-Flavour 1,000 Beta-Flavour Beta-FlavourとCascadeの入手量を乗算で強化する Delta-Flavour 1,000 Gamma-Flavour Gamma-FlavourとCascadeの入手量を乗算で強化する Epsilon-Flavour 1,000 Delta-Flavour Delta-FlavourとCascadeの入手量を乗算で強化する Shadow crystals Post-Cascadeアップグレードの9番目を購入すると解禁される。 ここでは現在のHyper-Point, Shadow Power, Blood Powerに応じて、Shadow Power, Blood Power, Divine Powerがたまっていく。そして一定のPowerに到達すると(デフォルトでは1,000,000 Power)Shadow Crystalなどのリソースを入手することが出来る。Shadow CrystalはCascadeの入手量を乗算で強化し、Blood CrystalとDivine Crystalはそれぞれ1つ下のPower入手量とCascade入手量を乗算で強化する。 また、Shadow PowerなどのPowerはアップグレードにも使用される。 アップグレード名 効果 コスト Double shadow power/s Shadow Power入手量を倍加する 100,000×10^(購入回数) Decrease shadowcrystal requirement Shadow Crystalを入手するために必要なShadow Powerの要求量を減少させる 5,000,000×4^(購入回数) Unlock blood crystals Blood Crystalを解禁する 25,000,000 Double blood power/s Blood Power入手量を倍加する 100,000×10^(購入回数) Decrease bloodcrystal requirement Blood Crystalを入手するために必要なBlood Powerの要求量を減少させる 5,000,000×4^(購入回数) Unlock divine crystals Divine Crystalを解禁する 25,000,000 Double divine power/s Divine Power入手量を倍加する 100,000×10^(購入回数) Decrease divinecrystal requirement Divine Crystalを入手するために必要なDivine Powerの要求量を減少させる 5,000,000×4^(購入回数) Deuteric v1.4.2で追加。現在編集中。 Shadow Crystalが1e15まで到達し、上の数字を1Ex##*##xまで貯めると実行できる。 Cascadeタブまでのすべての進行状況(Deuteric Milestonesによる例外あり)をリセットする。 Deuteric このタブではDeuterium Producerを購入できる。 Deuterium Producerは「Deuterium」を産み出すことができる施設。 Deuteriumの所持量に応じて、Cascadeの入手量が上昇する。 1st~6thのcombinatorはDeutericを2回行うと解禁される。 種類 効果 価格 Deuterium producer Deuteriumを生産 1×2^(購入回数) 1st combinator Deuterium producerを生産 1×2^(購入回数)? 2nd combinator 1st layerを生産 2×2^(購入回数)? 3rd combinator 2nd layerを生産 4×4^(購入回数)? 4th combinator 3rd layerを生産 8×8^(購入回数)? 5th combinator 4th layerを生産 16×16^(購入回数)? 6th combinator 5th layerを生産 32×32^(購入回数)? Recent 過去10回のDeutericソフトリセットに要した時間と、獲得したDeuteric、そして1秒あたりのDeuteric獲得量を確認できる。 Deuteric Milestones Deutericリセットに関する実績。 一定量のDeutericを獲得(トータルの所持量)することで達成となり、様々なボーナスを得られる。 実績一覧 Deuteric ボーナス 1 リセット時にFactorの自動購入とHyper-pointの自動入手を保持する 2 リセット時にChallangeの達成状況を保持するCombinatorを解禁する 3 Shadow powerの入手量を増加し、その効果の上限を引き上げる 4 リセット時にpost-Cascadeアップグレード1の自動購入を保持するCrystalアップグレードの自動購入を解禁する 6 Blood powerの入手量を増加し、その効果の上限を引き上げる 8 リセット時にpost-Cascadeアップグレードを保持する(アップグレード1を除く) 12 Divine powerの入手量を増加し、その効果の上限を引き上げる 16 購入したCombinatorが、その種類のCombinatorの生産力を増加させる 25 Base Pointの上限を2500まで引き上げる 40 Deuteric Challengeを解禁する 50 up/down baseが、base pointの所持数と等しくなる 60 Vector生産が生産力低下なしで常に有効になるVectorアップグレードの自動最大購入を解禁する 75 Combinatorの生産力が10倍になり、さらにDeuteriumの効果が2乗される 100 Deuteric Challengeの達成数に応じて、Shadow/Blood/Divine Power獲得量増加 150 Beta以降のFlavour所持数がAlpha-Flavourの所持数と常に等しくなる 250 リセット時にShadow Milestone 3とCascade Milestoneを保持する 350 Layerの自動購入を解禁する 500 Layerの生産力が2乗される 650 Flavour所持数が、Cascadeの最大所持数と常に等しくなる 1000 未実装 Deuteric Challenges Deutericを40以上獲得することで解禁される。 受領時にDeuteric相当のリセットを行った上で、Deutericリセットを行えばクリア。 ただし、チャレンジの種類ごとに特定の条件が課せられる。 各チャレンジは1回クリアするごとに、それぞれのクリアボーナスが得られ、さらに制約が厳しくなる。 その分、クリア回数に応じて報酬も強化される。 No. 制約 制約の上昇 ボーナス 1 Post-Cascadeアップグレード2-8を購入できないアップグレード1の購入回数が制限される 1回目:20回2回目:5回3回目:0回(購入不可) Shadow Crystalの効果上限増加(1回につき1e8倍) 2 Shadow/Blood/Divine Powerの所持数が制限される 1回目:1e162回目:1e143回目:999,999 Blood Crystalの効果上限増加(1回につき1e8倍) 3 Cascade Milestoneを獲得できないCascadeの獲得量が大幅減少 1回目:(獲得量)^0.92回目:(獲得量)^0.53回目:(獲得量)^0.3 Divine Crystalの効果上限増加(1回につき1e8倍) 4 Cascadeを実行すると、slogsが指数関数的に増加するslogsがCascade保有量を上回ると、Challengeがリセットされる slogsの増加がさらに加速 Base Pointの所持数上限が2500からさらに増加(1回につき+1倍) Achievements 実績。取得しても特に効果があるわけではないが自分のゲームの進捗状況の目安として活用できる。 ここでは上から2段目,左から3番目ならIDは23などのようにする ID Achievement名 達成条件 11 Achieve 1Ex##2 任意のBaseで1Ex##2に到達する 12 Achieve 1Ex###2 任意のBaseで1Ex###2に到達する 13 Achieve 1Ex###x###2 任意のBaseで1Ex###x###2に到達する 14 Achieve 1Ex####2 任意のBaseで1Ex####2に到達する 15 Achieve 1Ex####x####2 任意のBaseで1Ex####x####2に到達する 16 Achieve 1Ex#^#x 任意のBaseで1Ex#^#xに到達する(Cascade到達) 21 Beat Challange1 once Challange1を1回クリアする 22 Beat Challange2 once Challange2を1回クリアする 23 Beat Challange3 once Challange3を1回クリアする 24 Beat Challange4 once Challange4を1回クリアする 25 Beat Challange5 once Challange5を1回クリアする 26 Beat Challange6 once Challange6を1回クリアする 31 Beat Challange1 3times Challange1を3回クリアする 32 Beat Challange2 3times Challange2を3回クリアする 33 Beat Challange3 3times Challange3を3回クリアする 34 Beat Challange4 3times Challange4を3回クリアする 35 Beat Challange5 3times Challange5を3回クリアする 36 Beat Challange6 3times Challange6を3回クリアする 41 Achieve 1 cascade milestone Cascade Milestoneを1つ達成する 42 Achieve 2 cascade milestones Cascade Milestoneを2つ達成する 43 Achieve 4 cascade milestones Cascade Milestoneを4つ達成する 44 Achieve 6 cascade milestones Cascade Milestoneを6つ達成する 45 Achieve 8 cascade milestones Cascade Milestoneを8つ達成する 46 Achieve 10 cascade milestones Cascade Milestoneを10個達成する 51 Have 1 alpha-flavour Alpha-Flavorを1つ獲得する 52 Have 1 beta-flavour Beta-Flavorを1つ獲得する 53 Have 1 gamma-flavour Gamma-Flavorを1つ獲得する 54 Have 1 delta-flavour Delta-Flavorを1つ獲得する 55 Have 1 epsilon-flavour Epsilon-Flavorを1つ獲得する 56 Have 1,000 epsilon-flavour Epsilon-Flavorを1,000個獲得する 61 Achieve 1 deuteric milestone Deuteric Milestoneを1つ達成する 62 Achieve 2 deuteric milestones Deuteric Milestoneを2つ達成する 63 Achieve 4 deuteric milestones Deuteric Milestoneを4つ達成する 64 Achieve 6 deuteric milestones Deuteric Milestoneを6つ達成する 65 Achieve 8 deuteric milestones Deuteric Milestoneを8つ達成する 66 Achieve 10 deuteric milestones Deuteric Milestoneを10個達成する コメント 今は更に上位のDeutericレイヤーが実装されました (2023-12-04 15 17 38) コメント
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2017/7/10 ~ 2021/05/13(v.2.003 beta ~ v.2.031) 1 Conjure Baked Goods MC 19(40% of max magic, 7minimum) Chance to backfire 20% Effect Summon half an hour worth of your Cps. Backfire Trigger a 10-minute clot. - 名無しさん 2017-07-10 12 36 38 見にくいなテス - 名無しさん 2017-07-10 12 43 02 テステスト - 名無しさん 2017-07-10 13 31 23 v. 2.0032 betaの更新内容のひとつ Wizzard towerのGrimoireの内容。英語の写しと適当翻訳(英語は不得意なので分かる人正してください) - 名無しさん 2017-07-10 13 32 31 1 Conjure Baked GoodsMagic cost 19(40% of max magic, 7minimum) Chance to backfire 20%Effect Summon half an hour worth of your Cps.Backfire Trigger a 10-minute clot.効果 :Cps30分のクッキーを手に入れる。逆効果:10分間clot(Cpsが半分)になる。 - 名無しさん 2017-07-10 13 32 58 2 Force the Hand of FateMagic cost 28(60% of max magic, 15minimum) Chance to backfire 20%Effect Summon a random golden cookie.Each existing golden cookie makes this spell +15% more likely to backfire.Backfire Summon an unlucky wrath cookie.効果 :ゴールデンクッキーの効果が出る。ゴールデンクッキー効果中に使うと、逆効果を引く確率が15%と高まる。逆効果:レッドクッキーの効果が出る。 - 名無しさん 2017-07-10 13 33 51 3 Stretch TimeMagic cost 20(20% of max magic, 20minimum) Chance to backfire 20%Effect All avtive buffs gain 10% more time (up to 5 more minutes).Backfire All active buffs are shortened by half (up to an hour shorter).効果 :すべての上昇効果は10%延長される(5分以上)。逆効果:すべての上昇効果は半分に短縮される(最大1時間)。 - 名無しさん 2017-07-10 13 34 41 4 Spontaneous EdificeMagic cost 100(90% of max magic, 100minimum) Chance to backfire 20%Effect Gain a random free building from those you already have. The building cannot be your highest-built one (unless it is only one) and will not go over 400.Backfire Loss a random buildding.効果 :既に持ってるbuildingsからランダムに手に入る。そのbuildingsとは最高のものにすることはできず(それが1つだけでない限り)、そして400以上は超えない。逆効果:buildingsをランダムで失う。 - 名無しさん 2017-07-10 13 35 46 5 Haggler's CharmMagic cost 30(10% of max magic, 30minimum) Chance to backfire 20%Effect Upgrades are 2% cheaper for 1 minute.Backfire Upgrades are 2% more expensive for an hour.効果 :Upgradesは1分間2%分安くなる。逆効果:Upgradesは1時間2%分高くなる。 - 名無しさん 2017-07-10 13 36 35 6 Summon Crfty PixiesMagic cost 50(50% of max magic,50minimum) Chance to backfire 20%Effect Buildings are 2% cheaper for 1 minute.Backfire Buildings are 2% more expensive for an hour.効果 :Buildingsは1分間2%分安くなる。逆効果:Buildingsは1時間2%分高くなる。 - 名無しさん 2017-07-10 13 37 28 7 Gambler's Fever DreamMagic cost 3(5% of max magic,3minimum) Chance to backfire 20%Effect Cast a random spell at half the magic cost, with twice the chance of backfiring.効果 :半分のコストでランダムに魔法を使える、逆効果は2倍の確率になるが。 - 名無しさん 2017-07-10 13 38 21 8 Resurrect AbominationMagic cost 30(10% of max magic,30minimum) Chance to backfire 20%Effect Instantly summon a wrinkler if conditions are fulfilled.Backfire Pop one of youre wrinklers.効果 :条件が満たされれば、瞬時にWrinklerがでる。逆効果:Wrinklerが1匹弾ける。 - 名無しさん 2017-07-10 13 39 07 9 Diminish IneptitudeMagic cost 30(25% of max magic,30minimum) Chance to backfire 20%Effect Spells backfire 10 times less for the next 5 minutes.Backfire Spells backfire 5 times more for the next 10 minutes.効果 :魔法の逆効果の確率が5分間1/10倍になる。逆効果:魔法の逆効果の確率が10分間5倍になる。 - 名無しさん 2017-07-10 13 40 03 2.0034来てます - しば 2017-07-16 13 30 30 ソース見た感じ、wrinklerの後ろに増えた実績7つはsuger lump関連っぽいね Dude, sweet(収穫7回) Sugar rush(収穫30回) Year's worth of cavities(収穫365回) Hand-picked(熟す前に収穫) Sugar sugar(bifurcated sugar lumpを収穫) All-natural cane sugar(golden sugar lumpを収穫) Sweetmeats(meaty sugar lumpを収穫) あと各施設の最後尾の実績は施設Lv10 - 名無しさん 2017-07-16 14 39 57 あとspellを9回/99回/999回使う実績も。アップグレードは、各施設300のLavender chocolate butter biscuit 隠し実績としてFour-leaf cookie(GCを同時に4つ取る)、デバッグ機能としてOccult obstruction(CpSが0に?)、Glucose-charged air(suger lumpが超早く育つ) ニュースにもsuger関連で「角砂糖っていうのはお茶の中に入れる小さいキューブであって、昼ごはんとして食べるようなこぶし大の化け物じみたサイズのものではなかった」とか言われてて笑う - 名無しさん 2017-07-16 15 03 03 Hand-picked について。実績の説明分に"Successfully harvest" とあるので、熟す前に収穫、「なおかつそれに成功する」。が正しいと思う。(熟すmae - 名無しさん 2017-07-17 19 14 48 ごめんなさい。ミスった - 名無しさん 2017-07-17 19 18 44 Hand-picked について。実績の説明分に"Successfully harvest" とあるので、熟す前に収穫、「なおかつそれに成功する」。が正しいと思う。※熟す前に収穫すると50%の確率で何も得られないことがあるため。 - 名無しさん 2017-07-17 19 18 00 各クッキーの名前、値段、CpS増加 値段は先月のMaxアプグレ状態の表記 - 名無しさん 2017-07-16 15 35 40 LombardiaC 869Qu +3% BastenakenC 869Qu +3% PecanSandies 869Sx +4% MoravianSpiceC 1.74Sp +4% AnzacBiscuits 8.69Sp +4% Buttercakes 17.4Sp +4% IceCreamSandwiches 86.9Sp +4% LavenderChocolateButterBiscuit 200No +10% - 名無しさん 2017-07-16 15 36 01 改行のやり方わかんなかったゴメン… - 名無しさん 2017-07-16 15 36 55 あと名前の末尾のCはCookieの略。直すの忘れてたゴメン… - 名無しさん 2017-07-16 15 41 05 TempleのPantheonについての翻訳。効果の数値は、左からDiamond/Ruby/Jade Slotに配置したときのもの。 - 名無しさん 2017-07-17 19 26 40 Worship Swap(崇拝(対象?)の交換)について。以下Worship SwapをWSと略する。スロットに精霊(Spilit)を入れる度にWSを1消費する。 手元のWSが2のとき、次に1回復するまでには1時間かかる。WSが1のときは4時間、WSが0のときは16時間かかる。 精霊をスロットから取り外すときはWSは消費されない。※スロットに入っている精霊同士を交換する際にはWSが1消費される。 - 名無しさん 2017-07-17 19 36 14 Holobore(ホロボア、禁欲の精霊) CpSを15/10/5%上昇させる。 ※ゴールデンクッキーがクリックされるとこの精霊はスロットから取り外され、WSが全て消費される。 - 名無しさん 2017-07-17 19 39 30 レッドクッキーがクリックされても同様の事が起こりました。 - 名無しさん 2017-07-17 21 41 10 Vomitrax(ヴォミトラックス、堕落の精霊) ゴールデン、レッドクッキーの効果時間が7/5/2%延長されるが、施設のCpSが7/5/2%低下する。 - 名無しさん 2017-07-17 19 47 40 Godzamok(ゴザモク、破滅の精霊) この精霊がスロットに入っている状態で施設を売却すると、売却した数に応じてクリックの効果が上昇する固有のバフ、"devastation(崩壊)"が発動する。 devastation 売却した施設1つにつきクリックの効果が30/20/10秒間3/2/1%上昇する。 - 名無しさん 2017-07-17 20 05 12 訂正:devastationについて、売却した施設の数が影響するのは3/2/1%の部分のみです。 - 名無しさん 2017-07-17 20 07 00 重要:devastationについて devastationの効果の%に影響するのは施設を1,10,100,ALLで売った最初の1回のみ。 以降devastationの効果時間中は何を何個売ってもdevastationの効果時間が最大に戻るだけ。 例えば、diamond slotにGodzamokを配置し、Cursorを10個売却すると、30秒間+30%のdevastaionが発動する。この後にCursorを100個売ったとしてもdevastationの効果は+330%などにはならず、+30%のdevastationの残り効果時間が30秒に戻るだけ。 - 名無しさん 2017-07-17 20 17 59 Cyclius(サイクリウス、時代の精霊) CpSが+15%から-15%の間で変動する。(変動の様子は正弦波) 変動の様子は3/12/24時間で1周期。 - 名無しさん 2017-07-17 20 24 57 Selebrak(セレブラク、祭典の精霊) 季節による効果が 大きく/中くらい/少し 増幅され、季節の切り替えが100/50/25%安くなる。 (海外wikiによれば、バレンタインのクッキー効果が更に4.8/3/1.8%高くなるとか、ビジネスデーのGC出現間隔が6/4/2%良くなるとか、クリスマスのクッキードロップ率が10/5/3%良くなるとかあるようですが...どうなんでしょう?) - 名無しさん 2017-07-17 20 41 17 トップページのコメントにも一度書いたけど、ソース覗いて効果調べたのでこっちにも写しときます - 名無しさん 2017-07-19 23 07 46 バレンタイン:GC出現頻度上昇(+3%/+2%/+1%)とハートビスケット強化(+1.3倍/+1.2倍/+1.1倍)。ハートビスケット強化はたとえばダイヤなら2%→2.6%になる - 名無しさん 2017-07-19 23 13 24 クリスマス:GC出現頻度上昇(+3%/+2%/+1%)とクリスマスクッキードロップ率・トナカイ出現頻度増(+10%/+5%/+3%) - 名無しさん 2017-07-19 23 13 39 ハロウィン:GC出現頻度上昇(+3%/+2%/+1%)とハロウィンクッキードロップ率増(+10%/+5%/3%) - 名無しさん 2017-07-19 23 14 16 ビジネスデー:GC出現頻度+4.5%/3%/1.5% - 名無しさん 2017-07-19 23 16 31 イースター:GC出現頻度上昇(+3%/+2%/+1%)とイースターエッグドロップ率増(+10%/+5%/3%) - 名無しさん 2017-07-19 23 16 47 pricer はお手頃価格になる「安くなる」のではなくてコストがかかる「高くなる」ですね。そこが逆ですが、各シーズンでのメリットの詳細情報有り難うございます。記事に反映させて頂きました。 - 名無しさん 2017-08-07 22 08 22 Dotjeiess(ドットジェイエス?、創造の精霊) 施設が7/5/2%安くなるが、Heavenly Chipsの効果が30/20/10%低下する。※StatsのPrestige、Prestige Level *** at X% of its potentialのXの部分で変化が見られる。 - 名無しさん 2017-07-17 20 50 36 Muridal(ムリダル、労力の精霊) クリックの効果が15/10/5%上昇するが、施設のCpSが3/2/1%低下する。 - 名無しさん 2017-07-17 20 54 48 Jeremy(ジェレミー、工業の精霊) 施設のCpSが10/6/3%上昇するが、ゴールデン・レッドクッキーの出現間隔が10/6/3%延長される。 - 名無しさん 2017-07-17 20 59 03 Mokalsium(モカルシウム、母なる精霊) ミルクの効果が10/5/3%上昇するが、ゴールデン・レッドクッキーの出現間隔が15/10/5%延長される。 - 名無しさん 2017-07-17 21 01 44 Skruuia(スクルーイア、軽蔑の精霊) Wrinklerが出現するのが150/100/50%早くなり、15/10/5%多くのクッキーを消化するようになる。 ※この精霊がスロットに入っているとき、(ババアポカリプス状態でなくとも)ゴールデンクッキーは全てレッドクッキーになり、あまつさえ悪い効果をもたらす確率が高くなる。 - 名無しさん 2017-07-17 21 15 27 Ver. 2.0034現在、実際の処理はWrinklerが「消化する」時ではなく、潰した時に出てくるクッキーを増やしている。そのためすでにWrinklerが上限までついている場合はつぶす直前に選択すればよい - 名無しさん 2017-07-19 23 23 27 Rigidel(リジデル、秩序の精霊) sugar lampが熟すのが1時間/40分/20分早くなる。 ※また、自動収穫までの時間も同じだけ早くなる。 この効果が有効になるのは全ての施設の所持数の1の位が0のときのみ。StatsのBuildings owned等で確認できる。 - 名無しさん 2017-07-17 21 31 07 全ての - 名無しさん 2017-07-18 15 33 24 「全ての施設の所持数の1の位が0」というと全ての(それぞれの)施設の所持数の1の位が0というニュアンスを含んでしまうので、「全ての施設の合計所持数の1の位が0」とした方がわかりやすいと思います。 - 31415926535 2017-07-18 15 35 01 Holobore、レッドクッキーでも消えた。 - 名無しさん 2017-07-17 21 50 26 実績一覧のResurrectionのスペルは誤りです。正:Resurrection - 名無しさん 2017-07-20 01 52 55 Ressurection→Resurrection - 名無しさん 2017-07-20 01 54 14 backfireとかのデメリット効果を無かったことにする裏技を見つけた やりたい時にsaveしてからページを多重起動しておいて、片方で都合の悪い効果が出たらそのページだけ閉じてもう片方のページで続行するだけ 見つけたばかりで適応できない状況もあるかもしれないけれども有用だから書き残しておく - 名無しさん 2017-07-20 20 44 05 Suger lumpsのページ、Upgradesの下に置いたほうが良いでしょうか、それとも今後minigameが増えることを考慮(期待)してもうそれだけの大枠を作ってしまいましょうか - 名無しさん 2017-07-24 01 46 02 個人的には、ページとしては独立させておいて、左メニューの話であれば、大枠を作るのが良いかなと。Season Events のように、概要ページと各施設ごとのミニゲームのページをそれぞれ作る感じがよいのではないかと思います。 - 名無しさん 2017-07-24 11 17 09 左メニューはv. 2.0034時点では、Regular Eventの一つでいいかなって思うんだけど。今後内容が増えていって、minigameの数、その上中身まで増えていったら、Season Eventsのような扱いでもいいと思うけど - 名無しさん 2017-07-24 13 32 44 なるほど。まぁ minigame が今後いつ増えるかわかりませんしね。それでもいいと思います。 - ↑↑の名無し 2017-07-24 16 52 47 なるほどありがとうございます、暫定的にその方針でやってみたいと思います - ↑↑↑↑↑の名無し 2017-07-24 20 42 04 全施設300個で購入できるようになるupgradeのcookie(Lavender chocolate butter biscuit cps+10%)を確認しました - 名無しさん 2017-07-25 22 34 56 実績一覧のLord of Constructsが1500じゃなくて2000でした。修正お願いいたします。 - 名無しさん 2017-07-26 06 24 43 V2.0034時点でlegacyコンプリートに必要なHCの総数を試算してみました。1,509,509,333枚で、約3.44duodecillionのクッキーが必要です。 - 名無しさん 2017-07-26 22 47 52 実績一覧、V2.003の分加筆しました。抜けているのがありましたらレス下さい。 - 名無しさん 2017-07-29 19 16 45 Flavored Cookies も加筆しました。 - 名無しさん 2017-07-30 16 02 11 **[ 0~ 1] ~ [ 9~ 10]** 330.07 s , 138.10 s , 105.97 s , 89.33 s , 78.70 s , 71.17 s , 65.43 s , 60.90 s , 57.20 s , 54.10 s **[ 10~ 11] ~ [ 19~ 20]** 51.47 s , 49.17 s , 47.17 s , 45.40 s , 43.80 s , 42.37 s , 41.07 s , 39.87 s , 38.77 s , 37.77 s **[ 20~ 21] ~ [ 29~ 30]** 36.83 s , 35.97 s , 35.17 s , 34.40 s , 33.70 s , 33.03 s , 32.40 s , 31.80 s , 31.23 s , 30.70 s **[ 30~ 31] ~ [ 39~ 40]** 30.20 s , 29.70 s , 29.27 s , 28.80 s , 28.40 s , 28.00 s , 27.60 s , 27.23 s , 26.87 s , 26.53 s **[ 40~ 41] ~ [ 49~ 50]** 26.20 s , 25.90 s , 25.57 s , 25.30 s , 25.00 s , 24.73 s , 24.47 s , 24.20 s , 23.93 s , 23.70 s **[ 50~ 51] ~ [ 59~ 60]** 23.47 s , 23.23 s , 23.03 s , 22.80 s , 22.60 s , 22.40 s , 22.20 s , 22.00 s , 21.80 s , 21.63 s **[ 60~ 61] ~ [ 69~ 70]** 21.43 s , 21.27 s , 21.10 s , 20.93 s , 20.77 s , 20.60 s , 20.47 s , 20.30 s , 20.17 s , 20.00 s **[ 70~ 71] ~ [ 79~ 80]** 19.87 s , 19.73 s , 19.60 s , 19.47 s , 19.33 s , 19.20 s , 19.07 s , 18.93 s , 18.83 s , 18.70 s **[ 80~ 81] ~ [ 89~ 90]** 18.60 s , 18.47 s , 18.37 s , 18.27 s , 18.13 s , 18.03 s , 17.93 s , 17.83 s , 17.73 s , 17.63 s **[ 90~ 91] ~ [ 99~100]** 17.53 s , 17.43 s , 17.33 s , 17.27 s , 17.17 s , 17.07 s , 16.97 s , 16.90 s , 16.80 s , 16.73 s - 名無しさん 2017-08-13 21 56 42 これは、最大魔力100以下の時の魔力1回復するまでの時間間隔の表。上から、0 ~ 1までの時間、1 ~ 2、2 ~ 3、……、9 ~ 10となって、10×10で表記した。 - 名無しさん 2017-08-13 21 57 59 最大魔力が100を超えると計算がちょっと変わるので、この表の時間より大きくなる。だいたい ×√(最大魔力/100)してくれると、最大魔力2000ぐらいまではあてはまると思う。 - 名無しさん 2017-08-13 21 58 35 これは理論値なので実際に計測してないので誰か確かめて。後現在の魔力が表記上少数点以下を切り捨てにしてるが、実際には切り捨てされてないことにも注意して。 - 名無しさん 2017-08-13 21 59 12 chancemakerのbusiness day時の名称翻訳求む - 名無しさん 2017-08-14 11 18 10 Privatized planet 民営惑星って感じ? - 名無しさん 2017-08-14 18 23 12 chancemakerに対応するbuilding specialを見ました - 名無しさん 2017-08-14 22 54 02 プラス効果が「winning streak」マイナス効果が「dry spell」日本語だとそれぞれ「勝ち続き」「負け続き」って感じかな - 名無しさん 2017-08-14 23 00 11 トップページV.2.003beta以前のコメントを過去ログ5に移しました - 名無しさん 2017-08-15 09 49 52 魔法ゲージの最大値に対するForce the hand of fate使ってから魔法ゲージ全回復までにかかる時間**___1_ ~ __10_** ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---**__11_ ~ __20_** ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---**__21_ ~ __30_** ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, ---NaN---, 27m43.43s, 24m48.90s, 23m53.97s, 23m18.73s, 22m53.47s, 22m34.37s**__31_ ~ __40_** 22m19.57s, 22m07.87s, 21m58.60s, 21m51.23s, 21m45.40s, 21m40.83s, 21m37.33s, 21m34.73s, 21m32.90s, 21m31.73s**__41_ ~ __50_** 21m31.13s, 21m31.07s, 21m31.43s, 21m32.17s, 21m33.30s, 21m34.70s, 21m36.43s, 21m38.37s, 21m40.57s, 21m42.97s**__51_ ~ __60_** 21m45.53s, 21m48.30s, 21m51.20s, 21m54.23s, 21m57.40s, 22m00.67s, 22m04.07s, 22m07.57s, 22m11.13s, 22m14.80s**__61_ ~ __70_** 22m18.53s, 22m22.33s, 22m26.20s, 22m30.13s, 22m34.10s, 22m38.13s, 22m42.23s, 22m46.33s, 22m50.50s, 22m54.67s**__71_ ~ __80_** 22m58.90s, 23m03.17s, 23m07.43s, 23m11.73s, 23m16.07s, 23m20.40s, 23m24.77s, 23m29.17s, 23m33.57s, 23m37.97s**__81_ ~ __90_** 23m42.40s, 23m46.83s, 23m51.30s, 23m55.77s, 24m00.20s, 24m04.70s, 24m09.17s, 24m13.67s, 24m18.13s, 24m22.63s**__91_ ~ _100_** 24m27.13s, 24m31.63s, 24m36.13s, 24m40.63s, 24m45.13s, 24m49.63s, 24m54.13s, 24m58.63s, 25m03.13s, 25m07.63s - 名無しさん 2017-08-15 10 23 48 なかなかうまくいかないな - 名無しさん 2017-08-15 10 31 26 魔法ゲージの最大値に対するForce the hand of fate使ってから魔法ゲージ全回復までにかかる時間**___1_ ~ __10_** -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----**__11_ ~ __20_** -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----**__21_ ~ __30_** -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, -----NaN-----, 27m43.43s, 24m48.90s, 23m53.97s, 23m18.73s, 22m53.47s, 22m34.37s**__31_ ~ __40_** 22m19.57s, 22m07.87s, 21m58.60s, 21m51.23s, 21m45.40s, 21m40.83s, 21m37.33s, 21m34.73s, 21m32.90s, 21m31.73s**__41_ ~ __50_** 21m31.13s, 21m31.07s, 21m31.43s, 21m32.17s, 21m33.30s, 21m34.70s, 21m36.43s, 21m38.37s, 21m40.57s, 21m42.97s**__51_ ~ __60_** 21m45.53s, 21m48.30s, 21m51.20s, 21m54.23s, 21m57.40s, 22m00.67s, 22m04.07s, 22m07.57s, 22m11.13s, 22m14.80s**__61_ ~ __70_** 22m18.53s, 22m22.33s, 22m26.20s, 22m30.13s, 22m34.10s, 22m38.13s, 22m42.23s, 22m46.33s, 22m50.50s, 22m54.67s**__71_ ~ __80_** 22m58.90s, 23m03.17s, 23m07.43s, 23m11.73s, 23m16.07s, 23m20.40s, 23m24.77s, 23m29.17s, 23m33.57s, 23m37.97s**__81_ ~ __90_** 23m42.40s, 23m46.83s, 23m51.30s, 23m55.77s, 24m00.20s, 24m04.70s, 24m09.17s, 24m13.67s, 24m18.13s, 24m22.63s**__91_ ~ _100_** 24m27.13s, 24m31.63s, 24m36.13s, 24m40.63s, 24m45.13s, 24m49.63s, 24m54.13s, 24m58.63s, 25m03.13s, 25m07.63s - 名無しさん 2017-08-15 10 31 55 いつかトップページで聞いてた人がいたので。 計算だと最大値42の時がいいみたい。 一応これは最大値まで溜まったときにForce the hand of fate使ったときの話ね。 - 名無しさん 2017-08-15 10 37 39 Mole peopleの価格は6 quintillionではなく6 sextillionの間違いでは? - 名無しさん (2017-08-16 23 13 48) 隠し実績の「スピードベイキング1」、初プレイで取れてしまった。やろうと思えばこれだけはいけるかも - 名無しさん (2017-08-18 14 59 31) 木主です。よく見たらこれ系は必ずしもアセンドする必要はない(アセンドする場合は引き継ぎなしじゃないとダメだよ!)んですね。お目汚し失礼しました。 - 名無しさん (2017-08-19 15 08 09) 角の生育時間短縮について、育ち始めから「成長までの時間」と「成熟までの時間」の基準値がそれぞれ別に定義されていて、そのせいでDiabetica Daemonicusを買っても先の「成熟までの時間」が変化せず実質効果がないことになっているようです。ちなみに「落果までの時間」は「成熟までの時間」が基準なので一緒に変化します。 - 名無しさん (2017-08-18 23 40 25) わかると思うけど角は角砂糖って打とうとしてミスりました。 - 名無しさん (2017-08-18 23 42 23) minigameGrimore.js 71行目 if (Math.random() 0.1) choices.push('cursed finger','blood frenzy'); に直っていてForce the Hand of fate でElder Frenzy 出るようになりましたね。実ゲーム内でも確認しました。あと同ファイルwin function() 内の56行目//if (Math.random() 0.2) choices.push('clot','cursed finger','ruin cookies'); とコメントアウトされているのですが、実装されてテーブルがややこしくなる前に稼いでおいたほうがよさそう。 - 名無しさん (2017-08-21 02 39 32) それは前バージョン(2.003x)に存在したけど消された部分なので復活はしないと思いたい・・・ - 名無しさん (2017-08-21 09 11 29) grimoireの記述なんだけど、バージョンアップで各魔法のコストと最大魔力の実際の値が表記の値と同じになったはず 前verのソースを残してないから間違ってたらごめん - 名無しさん (2017-08-24 21 56 19) GCの効果「sweet(sugar lump +1)」はババアポカリプスではないappeasedの状態でのGCでも出ることを確認しました - 名無しさん (2017-08-26 22 11 17) Gambler's Fever DreamsでStretch Timeを引いたときに無効だと両方の消費魔力が戻ってきました。Spells castは1増加したので魔力消費なしで回数を1増やせます。 - 名無しさん (2017-08-27 00 53 18) 別報告者ですが、Resurrect Abominationで虫が満タンだった時も同様の処理でした。通らなかった魔法は魔力返してもらえるのですね - 名無しさん (2017-08-27 19 32 42) Stretch TimeとResurrect Abomination単体の無駄打ちだと魔力消費も呪文回数もノーカンで、Gambler's Fever Dreamsで呼び出した時だけ回数+1の魔力消費無し(両方)って事ですよね?狙って出せるなら便利だなこれ。 - 名無しさん (2017-08-27 20 02 43) そうですね。回数増えるのはGambler's Fever Dreamsの時だけです。ちなみに魔法は再現性あるからSave/Loadによる選別が可能です。狙おうと思えば狙えなくもないですね - 名無しさん (2017-08-27 23 19 03) wiki編集者の1人です。ttp //orteil.dashnet.org/cookieclicker/minigameGrimoire.js を見ると、施設数0の時のSpontaneous Edificeでも同様の状況が発生し得るっぽいです。 Gambler's Fever Dreamに関しては(1)詠唱後の魔力残量0で後続魔法不発(2)今回のような状況下で後続魔法無効+両魔法の魔力返上が起こるらしいのですが、知識が無くて(2)が具体的にどう処理されているのか解りません。詳しい方の説明が頂ければ幸いです。 - 名無しさん (2017-08-28 21 12 41) JavaScriptは専門外なんだけど、ある程度解釈したので理解できたところを。例として、最大魔力100、魔力も100、Gambler's Fever Dreamsをクリックして、Stretch Timeを引き、コストは足りてるがバフがなかったので失敗したという状況。このとき魔力変化、詠唱回数変化、表示メッセージがどんな感じになるかというと、~1~ 魔力-8、詠唱回数+1、メッセージ Casting Stretch Time 14 magic... ~2~ 魔力+8、メッセージ No buffs to alter! ~3~ メッセージ That's too bad! Magic refunded. とこんな感じに処理される。これがコード上では何が行われるのかっていうことを書いてく。 - 名無しさん 2017-08-30 16 23 46 Gambler's Fever Dreamsをクリックすることで、M.castSpellって関数をspell=Gambler's Fever Dreamsで呼び出す。いろいろコスト(8)やら計算して、out=spell.win();のところでやっとGambler's Fever Dreamsの処理が始まる。 Gambler's Fever Dreamsの中では、条件(コスト半額で実行できる)を満たす魔法の抽選(この例ではStretch Time)を行って、その魔法のコスト計算(14)までいく。しかしこの後、setTimeout(~,1000)って処理があり、これはタイマー処理で1000ミリ秒後に~を行うって処理なのでいったんこの中身をスルーする。そしてCasting Stretch Time 14 magic...と表示。Gambler's Fever Dreamsはいったん終了。 M.castSpellに戻ってくると、Gambler's Fever Dreamsの処理が途中終了しなかったのでoutは-1以外、ifの中を実行する。spell.passthroughもobj.passthroughもtrueではないので、ifの中を処理、spellsCast++、spellsCastTotal++で詠唱回数+1される。M.magic-=cost;で魔力-8される。~1~ 終了 1000ミリ秒後、setTimeoutの中処理。out=M.castSpell(spell,{cost cost,failChanceMax 0.5,passthrough true});で抽選で選ばれた魔法(Stretch Time)、{コスト14、逆効果が出る確率50%、passthrough=true}でM.castSpellを呼び出す。Gambler's Fever Dreamsのときと同様に処理して、out=spell.win();、もしくは、out=spell.fail();でStretch Timeの処理が始まる。 Stretch Timeの中では、バフの効果時間の変化と変化したバフの数を数える処理をする。そしてバフの数が0のとき、No buffs to alter!と表示して-1を返して、途中終了。 M.castSpellに戻ってくると、途中終了してout=-1なので、ifの中をスルー。falseを返して、終了。 setTimeoutの中に戻り、out=false、つまり!out=trueでifの中を処理。M.magic+=selfCost;で魔力+8する。setTimeout(~,1500)がまたあり、スルー。~2~ 終了 1500ミリ秒後、setTimeoutの中処理。That's too bad! Magic refunded.と表示。~3~ 終了 - 名無しさん 2017-08-30 16 24 55 つまりは、M.castSpellでGambler's Fever Dreamsを実行する処理してるのに、そのGambler's Fever DreamsでM.castSpellを呼び出してる(Stretch Timeを実行するため)。なので、処理がぶつからないようにタイマー処理を使って、Gambler's Fever Dreamsをいったん終わらせて、Stretch Timeを実行みたいなことをしてる。この処理の形がGambler's Fever Dreamsは成功、コスト支払う、Stretch Time失敗、コスト払い戻し、という感じになるので、結果、詠唱回数+1、魔力変化なしという形になる。 - 名無しさん 2017-08-30 16 46 44 大変詳しい説明ありがとうございます。とても助かりました。仕組みが良く解ったので記事に反映させて頂きますね。 - 名無しさん 2017-08-30 21 50 49 Cookies EverywhereのクッキーはDragon's Fortuneの対象外っぽい - 名無しさん (2017-08-28 03 49 22) そもそもそんなのないぞ - 名無しさん (2017-08-28 10 06 55) cookie stormの効果テキストのことかと - 名無しさん (2017-08-28 17 54 14) minigameGrimoire.jsを参考に、Force the Hand of Fateで呼び出したGC・RCの抽選方法をグリモアの記事に書きました。if (Math.random() 0.15) choices=['cookie storm drop'];、if (Math.random() 0.1) choices=['blab'];の箇所を「リスト内容を全てstorm drop(blab)に置き換える」と解釈したのですが、これで合っているのでしょうか?他にも何か間違えていましたらご指摘・修正よろしくお願い致します。 - 名無しさん 2017-08-31 21 26 16 cookie storm dropはFHF召喚特有の効果かな?通常GC・RCの抽選方法も見ているのですが、特に記述は見当たらないような… - 名無しさん 2017-08-31 21 26 51 「cookie strom drop」は通常GC/RCの抽選リストには出てきませんね。main.jsの3537行目あたり、cookie storm発動中に発生したGCの効果を指定するときに使われてるようです - 名無しさん 2017-09-01 11 40 29 特に間違いはないと思います。ただ細かい話ですが「すべて置換」という表現は例えば('clot','ruin cookies')を「それぞれ」置き換えられて('blab', 'blab')になるようにも読めるので、「リストの内容をすべて消し、storm drop(blab)に置き換える」のほうが良いかも、と思いました - 名無しさん 2017-09-01 11 37 28 ありがとうございます。「それぞれ」ではなく「完全に白紙にしてから」なんですね。そのように修正しておきます。 - 名無しさん 2017-09-01 15 03 45 Gambler's Fever Dreamsを高速で何度も発動させると、後続呪文が魔力不足で発動できず、更に後続呪文発動に使われるはずだった魔力が返還されるというバグに近い動きをすることがあるのを確認しました。呪文発動回数を稼げる以外のメリットはほとんどないようですが。 - 名無しさん 2017-09-01 21 20 00 Gambler's Fever Dreams発動の1秒後に後続呪文が発動するが、その間に魔力が減らすと後続分の魔力が不足し発動失敗=Gambler分の魔力が返還される、って流れみたいですね。実績の900回を考えると回数稼ぎも結構需要ありそうな気がします - 名無しさん 2017-09-03 08 39 11 PantheonのスロットにSkruuiaをセットした状態でも、GrimoireのForce the Hand of FateでGolden Cookieは出てきました。既出でしたらすいません - 名無しさん 2017-09-02 12 46 15 PantheonのWorshipがImport Save後に回復している現象が起きました。 発生時の状態は3つ精霊をセット済み、Worship3つ保持。 手順は 1. 精霊を1つ入れ替える。(Worshipが2/3に減少) 2. Export Save、Import Saveを行うがバグ(?)でロードされない。 3. F5でページ更新後に再度Import Saveでロードする。 4. 精霊は切替済みなのにWorshipが3つに回復している。 今まで何度か同じようなことを行っていましたが初めて発生したので報告します。 ちょっとしたWorship節約になるかも。 - 名無しさん 2017-09-06 10 39 23 meatyになったsugar lampをクリックで収穫する場合、インポートするたびに結果が変わるので2個収穫できるまでやり直せます。goldenは出てないのでわかりませんが同じなのではと予想。 - 名無しさん 2017-09-08 02 24 19 報告者ですがbifurcatedでも同様にインポートでやり直しできました。 - 名無しさん 2017-09-09 19 11 19 コードを見てたんだけど、Buildingsの倍率のところでmagicCpSってのを見つけたんだけど詳しい人いる?9個の生産力2倍Upgrades、2個のSynergy Upgrades(相互なので4回倍率上昇)、1個のGrandma Synergy Upgradesの後にmagicCpSってのがあるみたい(※Cursor、Grandmaだと計算は別になるが、magicCpSはある。)。どうやら、magicCpSは1.01の(各々のBuildingsの量から250引いた数分)乗を加えるらしいんだけど、そんなのあった? - 名無しさん 2017-09-08 17 43 52 /*と*/で挟まれた部分は処理されないから現在は無効。将来的に実装される可能性はあるかも。 - 名無しさん 2017-09-08 19 23 11 そんな初歩的なことに気づかないとは。目立たなさ過ぎて見逃してたわ。そんなのあるわけないよなって思ってたんだけど、そりゃあそうだよな - 名無しさん 2017-09-08 20 29 35 meatyなsugar lumpが育っている最中にアポカリプスを解除したらmeatyからbifurcatedに変わりました。詳細は、meatyがmature後ripe前の段階の時にそれまでawoken(communal brainsweep未購入)で止めていたグランマを全て売ったところアイコンも説明文もbifurcatedのものに変わりました。なお、その後すぐascendし、次の周で再びawokenにしましたがbifurcatedのままripeとなり2個収穫できました。初のbifurcatedだったので実績"sugar sugar"がこの時達成され、meatyを収穫したことはないので実績"sweetmeats"は未達成です。試行回数1回なのでランダム要素があるかは不明です。 - 名無しさん 2017-09-13 08 31 54 ごめん。トップページのコメントも含めてログを読み返したら大体分かってきた。グランマ売った後操作ミスってF5したのでその際に変わったと思われます。約1年半ぶりに触ったのでよく分かってませんでした。お騒がせしました。 - 名無しさん 2017-09-13 09 33 48 そうですね。F5(リロード)で変わりうる。種になるランダム値は変わっていなくて、この場合0.1もしくは0.105未満だったわけですね。meatyはババアポカリプスの段階に応じて0.1, 0.2, 0.3未満ですから高確率でmeatyになるsugar lumpだったわけです。ババアがAngeredだと仮定すれば、meatyよりbifurcatedの方が珍しいです。次回bifurcatedが出てきたときはババアを怒らせて何度かリロードすれば確実にmeatyが収穫できるはず。逆は必ずしも真ならず、です。 - 名無しさん 2017-09-16 23 27 58 失礼。抽選の決定の挙動はソースコードから予想していたのとちょっと違っていたようです。結論から言うと一度変種になってリロードして種類が変わったものは、ババアポカリプスの状態を元に戻してリロードすると元の変種にもどる、ということらしいです。私の経験ではbifucatedをババアを怒らせてmeatyに変わったのが1回(このときは初のmeatyだったのでこちらを収穫)、ババアAngeredの状態の中bufucatedになったものをAppeasedにしてリロードしたらノーマルになっていくらリロードしても変わらず、ババアを再度Angeredにしてリロードしたら1回でBifucatedに戻りました。 - 名無しさん 2017-09-17 21 27 19 報告兼検証依頼なのですが、Pantheonの施設のCpS関係(Jeremy, Muridal, Voltamix)の効果なのですが、確かに各施設のCpSは変化するのですが、Game.globalCpsMult に影響を与えていないようなのです。CpS - 名無しさん 2017-09-24 02 04 10 施設CpSの増減は「見掛け倒し」なのでしょうか?Game.globalCpsMultのほうに不備があるのでしょうか? - 名無しさん 2017-09-24 02 05 41 Game.globalCpsMultに影響与えてなくっても、その前にGame.cookiesPs自体に影響与えてるからじゃないの? - 名無しさん 2017-09-24 02 24 53 即レスありがとう。CpSは正しく増減していてGame.globalCpsMult(Multiplier)には反映されていないということなのですね、 - 名無しさん 2017-09-24 02 35 23 Game.globalCpsMult自体も、結局はGame.cookiesPsに乗算するために使ってるだけだからね。なんで別口で計算してるかは、施設の生産量の表示とか、他の判定で使うとか、都合がいい部分があるんじゃない? - 名無しさん 2017-09-24 03 05 42 Vomitrax。誤植すまぬ。 - 名無しさん 2017-09-24 02 25 44 完熟になったSugar lumpはクリックしなくてもカーソルを乗せるだけで収穫できるようです。 - 名無しさん 2017-10-11 12 07 56 GrimoireのForce the Hand of Fateですが記事にはGC存在下ではバックファイアの確率が上がると書いてますが、GCが画面上にある間のように受け取れます。実際はGC効果発動中だと思うので、存在下を効果発動中に変えたほうが分かりやすくないでしょうか - 名無しさん 2017-10-25 15 24 55 ん?画面上にある間は、バックファイアの確率があがるであってない?ちょっと質問内容が分からないんだけど - 名無しさん 2017-10-25 17 33 35 すみません、画面上にGCがある間で合ってたようです - 名無しさん 2017-10-26 00 27 17 GrimoireのGambler'sFeverDreamでHagger's charmの一時間版のHagger's miseryが出現するみたい - 名無しさん 2017-11-12 01 01 05 それはHagger's charmのバックファイアです - 名無しさん 2017-11-12 01 15 58 wikiに来てwiki読まない人って時々いるけどなんなの…? - 名無しさん 2017-11-12 05 46 41 Force the Hand of Fateで出したGCからCookie chainが発動した際、出したGCのクリック後には3秒後のチェインが発生せず、次回の時間経過で発生するGCがCookie chain中の物(出現時間3秒)に変更。これをクリックすると以降は正常にCookie chain処理が進行した。既出だったら申し訳ない。 - 名無しさん 2017-11-23 14 12 28 2回ほど確認、FrenzyとBuilding Specialsが発動中だった - 名無しさん 2018-02-13 20 54 46 言うのめんどくさかったから言わんかったけど、そういう仕様です。というより製作者の手抜きです。他の条件は特になく、Force the Hand of Fate産のGC(確認してないが、おそらくDistilled essence of redoubled luckで出てくる2個目のGC)で、 Cookie chainが発生すると、数秒後のチェインが発生せず、場合によっては数分待つという状況が起きます。 - 名無しさん 2018-02-13 23 18 39 なぜこのようなことが起きるのかを解説する前に、Cookie chainの仕様、さらには、Golden Cookieの仕様まで解説する必要があります。 Cookie chainの仕様ですが、Cookie chain用のGC発生プログラムを使ってるわけではなく、普通のGCの発生のステータスをいじることで表現してます。具体的には、チェイン中は出現時間は約3秒にする、出現待ち間隔を1/20倍する、そして普通のGCと同様に効果を抽選してるのですが、チェイン中は効果をCookie chainと上書きする、って感じです。 - 名無しさん 2018-02-13 23 18 54 そして、Golden Cookieの仕様ですが、出現待ち間隔について考える必要があります。 通常、5~15分の出現待ち間隔を経てGC発生するわけですが、これはGCが2個以上発生した場合どれを基準に出現待ち間隔を計るべきでしょうか。現状の仕様では、基準となるGCに対してフラグを立て、それ以外のGCにはフラグを立てない、 そしてフラグを立てたGCをクリックする、または消えたときに、出現待ち間隔の計測開始、フラグ立ててないGCは出現待ち間隔の計測には考慮しないとしてます。 - 名無しさん 2018-02-13 23 19 24 この2つを考えると起こることは、(出現待ち間隔は5~15分とする)1、フラグが立ってるGCでCookie chainが発生した場合、次にでるGCは15~45秒後で、効果はCookie chainになる。2、フラグが立ててないGCでCookie chainが発生した場合、次にでるGCは、それの直前のフラグが立ってるGCをクリックした、または消えた5~15分後で、効果はCookie chainになる。この2とは、Force the Hand of Fate産のGC(おそらくDistilled essence of redoubled luckで出てくる2個目のGCも)のことです。 以降は正常にCookie chain処理が進行したというのも、それ以降はフラグが立ってるGCなので、1の状況が続くからです。 - 名無しさん 2018-02-13 23 19 47 余談ですが、Cookie chain中にForce the Hand of Fate産のGCをクリックするとCookie chainになります。チェインが終わらない限りGCの効果はCookie chainと上書きされるからです。 - 名無しさん 2018-02-13 23 20 31 今やるとForce the Hand of Fate産のGCも通常の効果かつチェインで出てきた次のクッキーも通常のものになる(チェインは何も無く終わる)んだけど - 名無しさん (2018-03-26 13 07 34) ドラゴンオーラ(プリズム)って発動した瞬間からCps2倍になるの? 何も変化ないんだけど… - 名無しさん 2017-12-15 15 27 17 それは何の報告なの? - 名無しさん 2017-12-15 21 45 29 オーラが機能してないバグの報告だろ - 名無しさん 2017-12-16 01 44 41 既出かもしれないけどバグ発見。 - 名無しさん 2017-12-29 17 42 00 魔法でランダムでGambler's Fever Dreamsを発動し、処理中にForce the Hand of Fateを発動させMagic Costを不足させると、クッキーの左下辺りにGCが出てClick Frenzy発動する。 俺のだけかもしれないが再現性100%だ - 名無しさん 2017-12-29 17 44 28 魔法を使った回数に依存して効果が変わるっぽい 累計なのかそうでないのかはまだわからん - 名無しさん 2017-12-29 18 23 14 Conjure Baked Goodsの逆効果中にClotを踏むと15分+15分になるようです。時間返せ(T_T) - 名無しさん 2018-01-29 21 34 03 ん?Conjure Baked Goodsの逆効果で15分間Clot中に、普通のレッドクッキーでClotした場合に、15分+15分の30分Clotになるっていうこと? 多分そうならないと思うよ。Conjure Baked Goodsの逆効果を2回連続で引いたらそうなるけどね。 - 名無しさん 2018-01-29 22 27 15 Grimoireの窓は閉じているし、CLOTの小窓にオンカーソルしたら15minutesの表記あるし…一体どうなってんでしょう - 名無しさん 2018-02-01 22 53 02 成長途中の金色シュガーランプがいつの間にかノーマルになっていました。数時間前のデータをロードしたら金に戻りました。思い当たる節といえばアセンドくらいか。 - 名無しさん 2018-02-20 22 52 10 試しにセーブしてからもう一度アセンドしてみた結果、金色のままでした。 - 名無しさん 2018-02-20 23 03 45 実績一覧のページの、shipmentの"Make it so"と"The most precious cargo"のアイコンが反対になっているようです、誰か修正お願いします - 名無しさん 2018-02-27 12 30 32 ミニゲームのページの「Jade」が「Jude」になっているので、修正お願いします。 - 名無しさん 2018-03-05 21 11 50 報告ありがとうございます、修正しました。 - 名無しさん 2018-03-05 22 06 49 Templeを全部売却してもPantheonの画面が開けなくなるだけで、効果は発揮され続けるって既出ですかね? - 名無しさん 2018-03-18 02 37 57 Tipsのページの単位一覧の「1e+183から1e+210」の「sexagintillion」が「sexquinquagintillion」になっているので、修正お願いします。 - 名無しさん 2018-03-20 08 59 51 修正いたしました。 - 名無しさん 2018-03-20 09 51 26 魔法gcでCookiestormが出るはずで、Elderflezy中にGC出したらなぜか逆効果でRuinが出た。 - 名無しさん (2018-03-22 22 27 00) 実績ページの、Cps系のtrillionがtrililionになってるので修正お願いします - 名無しさん (2018-03-22 22 31 11) 修正いたしました。 - 名無しさん (2018-03-22 22 45 50) レガシーの甘々ベーキングって、施設売却で得られるクッキーにも影響してるっぽい。 - 名無しさん (2018-03-23 23 29 59) Pantheon, Grimoire, ドラゴンオーラの施設価格に影響する要素を交換しての施設売却は定率増加で、Sugar baking (CpS増) の影響は受けませんでしたが、どのような売却で影響が出たのでしょうか? - 名無しさん (2018-03-24 03 04 59) ソース(は殆ど理解出来ないのですが)を参考にCpS計算式を最新仕様に修正しました。不備があればご指摘または直接編集をよろしくお願い致します。後はミルク記事に牛さん反映するくらいでしょうか…。 - 名無しさん (2018-03-24 18 42 11) CpSのページもTipsのページもなんですが、Golden switch [OFF] を購入して Golden cookies が出なくなる(と共にCpSは上がる)のだから ON と OFF が逆なんじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2018-03-24 19 58 48) 切替アクションの [ON] [OFF]ではなく、状態表記としての[ON] [OFF]だから問題ないと思うのだが。現にGolden cookies が出ない(CpSは上がっている)状態では Golden switch [ON] に名称が変化している。 - 名無しさん (2018-03-24 21 03 33) 「Golden switch [ON] で CpS 実績を解除」→「Golden switch [OFF] を [ON] にして CpS 実績を解除」に修正って意味でしょうか?[ON]=CpS上昇モードの認識があれば、未修正でも意味は通じるのではないかと…。Tipsの方は逆にどう修正したらよいのか解りません、すみません。 - 名無しさん (2018-03-25 19 42 09) いや、まさに切り替えアクションの話で、[OFF] でGCが出なくなる、[ON] でGCが出る、だと思っているのですが、意味は通じるのでこの話から降ります。 - 名無しさん (2018-03-26 16 29 47) ああ、漸く理解できました。切り替えアクションとしての認識だとそうなるんですね。[ON]は「作動中」でスイッチが青く発光しCpSが上昇する代わりにGC出ない、[OFF]は「停止中」で通常通りだと思ってました。説明ありがとうございました。色々至らなくてすみません…。 - 名無しさん (2018-03-26 17 50 12) 話終わったところすまんが、解釈違い以前にゴールデンスイッチの説明にTurning this on will give you a passive +50% CpSってあるぞ。 - 名無しさん (2018-03-26 19 16 42) そうある以上、[ON] なんだろうけど、v.2.0106 3705 行 if (Game.Has('Golden switch [off]')) を見ると改めてしっくり来ない・・・ - 名無しさん (2018-04-30 18 22 34) ゴールデンスイッチのようなSwitchは、Upgradesとは違う、だけど両方ともGame.Hasで取り扱ってるというのが勘違いの元。 雑にいうと、Game.Has('~') = 0;というのは、~を買っていない、つまり店頭に商品~が並んでいるという状態で、 Game.Has('~') = 1;~を買っている、つまり店頭に商品~が並んでないということになる。 Upgradesは買って効果を発揮する商品というそのままの考えでよく、Game.Has('~') = 1;の条件で効果を発揮すればいい。 そしてSwitchでは、ON・OFFの切り替えというのを表現したい、商品でどう表現しようと考えた。 つまり、OFFの時は[off]が並び[on]が並んでない、ONの時は[on]が並び[off]が並んでない、で切り替え毎に2つの状態を変える。 これは、OFF→ONは[off]を購入、ON→OFFは[on]を購入ということになる。 ということは何時効果を発揮してるかというと、ONの時、ONというのは[off]を購入しているとき、Game.Has('~[off]') = 1;のときとなる。 つまりは、UpgradesとSwitchはどちらも商品で表現しているが、本質が違うものということ、これがごちゃごちゃになるとわかんなくなる。 - 名無しさん (2018-05-01 02 16 42) それ読んでもあまりよくわからないんだけど、ゲーム内の目に見えるところに([OFF]:[ON]にするとCpSが上昇)([ON]:現在CpSが上昇中)って說明があるわけよ。見えないところの処理が逆の意味で使われてる?から逆だと言われても、ソース読まない普通の人は混乱するわけよ。ソース読める人だけ理解していればいいことじゃないのかな? - 名無しさん (2018-05-01 05 08 31) あ、なんとなくわかったような…えーと、[off]を購入した結果ゲーム内の表記上は[on]になる、って風に解釈すれば別に問題なくない? - 名無しさん (2018-05-01 05 27 37) その通りだよ。その仕様でスイッチを表現してる。ただ、[off]を購入するって普通に考えるとOFFの状態になるべきなんじゃないのって勘違いしてしまう、Upgradesが近くになるから余計に。 そうじゃなくってスイッチとして見てあげたら、[off]の時に金を払って押して[on]にしたってだけなので問題がない。 - 名無しさん (2018-05-01 06 44 30) Elder Covenant の手数料を払っているとき Store に並んでいるのは Revoke Elder Covenant 。んー。こちらはスイッチでは無い。。。 - 名無しさん (2018-05-01 22 45 14) 自分はCpS実績を特に意識すること無くクリアしてきてしまったのですが、Golden swich [ON] で以って実績解除はできないが、Pantheonやドラゴンオーラで増強するのはCpS実績解除に対しても有効ということで合っていますか? - 名無しさん (2018-03-26 23 04 51) 合っています。別の編集者さんがCpS計算式をとても詳しく解りやすくまとめて下さったので(ありがとうございます)、是非御覧ください。 - 名無しさん (2018-03-27 13 00 13) sp.とoc.の秭の読みは「し」では? - 名無しさん (2018-03-27 21 04 44) 報告ありがとうございます、変更致しました。 - 名無しさん (2018-03-27 22 06 30) 秭の読みは「し」であってるけど、今日の日本では10^24は「□」(じょ)の方が一般的らしい。 - 名無しさん (2018-03-28 00 17 53) 禾に予は、環境依存文字だったか。文字化けしてやがる。 - 名無しさん (2018-03-28 00 21 46) あとついでだからここで質問するけど、恒河沙の次が阿僧祇じゃなく頻波羅になってるけれど、それって妥当な表現なのかな? 無量大数が一番大きい数字とされる「塵劫記」での命数表記系列と、不可説不可説転が一番大きい数字とされる「華厳経」での命数表記系列のちゃんぽん状態になってるけれども - 名無しさん (2018-03-28 00 58 52) その辺は確か日本語版製作者さんがツイッターで説明していた。 - 名無しさん (2018-03-28 01 36 36) 単位が混ざっているのは、10^300までに対応するためと少ない間は馴染みのある単位を使用すべきかと思ったためこういった形を取りました。下記のURLにて詳しく説明しております。ttp //twitter.com/natto0wtr/status/969752025926782976 - 名無しさん (2018-03-28 02 47 46) 現行はCookieClicker日本語版の表記なので、編集用ページで塵劫記(万進)と華厳経準拠も書いてみます。コメントあればお願いします。 - 名無しさん (2018-03-28 03 35 52) 対応お疲れ様でした。個人的には日本語版独自の単位表記である説明と共に編集用の表をTipsと差し替えても良い気がします。日本語版情報欄にも説明があるのは存じてますが、字が細かいのでちょっと見つけにくいかもしれません。wiki内日本語版のページに単位表へのリンクを念の為貼ってみるのは如何でしょうか。 - 名無しさん (2018-03-31 00 09 55) ぶっちゃけ、あんまり意味のない長い漢字の羅列になってる(海外表記も長いけれど、例えばundecillionだとunが1、deciが10で10^(11*3+3)=10^36と分かる、それが日本語表記だとほぼない)ように思えます。 日本語表記の利点はなじみがある点ですが、よくなじみがある万、億、兆の範囲までで、京、垓ぐらいになると怪しく、秭以降は正直まったく聞いたことがないです。 だというのに、長い漢字の羅列になってしまったら、あまり利点がなくなってしまい、なら海外表記のままでいいかなという気になるんじゃないかと思います。 - 枝主 (2018-03-31 09 46 15) それで代わるいい案があるかなといろいろ調べたのですが、日本語表記は塵劫記(万進)と華厳経しか見当たりませんでした。 ならいっそのこと自作の巨大数表記を作ってしまうのも手かと思います。 例えばですが、10^20まで塵劫記 (万進)表記(9999京999…まで)で、10^20を1セットとして、その1セットを[壱]と表記(10^24は1万[壱]となる、2セットだと[弐])。 別に1セットの数字に関してはなんでもいいですがキリがいいほうがいいでしょう(案としては10^40、10^60、無料対数で表せなくなる10^72など)。 1セットの表記もなんでもいいです(①とかでもいい)。 - 枝主 (2018-03-31 11 52 23) 俺は長くて意味不明なのが未知の領域に到達って感じで好きだな。単位ループによる合理化は便利だが、ネタ切れ感があって少々興醒めする。正確な数字は短縮表記オフで分かるから、こういう遊び要素があっても困らない奴もいるよ。そもそも英語表記希望が出たのはwiki見るのに換算が面倒だったからじゃないかな。横から失礼。 - 名無しさん (2018-03-31 15 20 43) クッキークリッカーは「なんだこれw」を楽しむゲームだと思うので私も謎表記がいいです。ゲーム終盤になると単位が殆ど不動なので新しく変わるとテンション上がります。 - 名無しさん (2018-03-31 22 17 13) じょの方はUTF-8では使用できないため、日本語版では秭を使わせていただいております。 - 名無しさん (2018-03-28 02 44 39) リンクのページの、現在のバージョンはV 1.0466 となっており、などの部分を修正した方がいいと思います - 名無しさん (2018-04-07 11 31 01) 日本語版に関する箇所ですね。修正致しました。日本語版製作者さんへ:どこかおかしい記述がありましたら編集よろしくお願い致します。 - 名無しさん (2018-04-07 15 22 26) 編集者の一人ですが、ベータ版のガーデン記事をそのまま現行版として使う方向でも問題ないでしょうか?実績・アプグレ等の移行は終わりましたし、記事名変更とメニューのリンク貼り替えで対応可能だと思いますが…。 - 名無しさん (2018-04-20 05 48 44) 別の編集者(品種・交配の基礎値やアイコンなど。翻訳にはノータッチ)です。記事名変更による正式版への移行という方向性を支持します。β版から始まったためか記事が交配中心であり、周囲の作物への影響の重複効果が疑問形のままのように作物活用のヒント等とのバランスを欠いているのと、解説がやや冗長な点が気に掛かっています。自分が書いた文章は少し刈り込みました。 - 名無しさん (2018-04-20 06 00 54) メニューのリンクを暫定ページに張り替えました。新記事名は先と同じく「Sugar lump・minigame(砂糖の塊・ミニゲーム)/Garden」でよろしいでしょうか。メニューも親記事と共に「砂糖・ミニゲーム」として独立させた方がいいのでしょうか。 - 名無しさん (2018-04-20 16 58 42) Gardenページでcloverのスペルがcroverになってる箇所が散見されます - 名無しさん (2018-04-23 14 28 29) すみません 誤って日本語版の方に同じ内容で投稿してしまいました - 名無しさん (2018-04-23 14 28 57) Spontaneous Edifice(建築の魔法)使う時、対象の半額のクッキーが必要だけど、チョコエッグで増やしたクッキーで半額超えても使えない - 名無しさん (2018-04-23 20 59 53) プレステージアップグレードのPersistent memoryの効果の研究時間が3分→10分になってません? - 名無しさん (2018-05-01 18 07 07) 30分の10倍速で3分で変わってないと思うけど。 - 名無しさん (2018-05-01 22 50 12) 10 timesを10倍じゃなく10分と勘違いしちゃったかな? - 名無しさん (2018-05-02 05 45 12) Revoke Elder CovenantとElder Covenantで交互に入れ替わるから、ある意味スイッチでは? - 名無しさん (2018-05-02 05 38 00) ゴールデンクッキー各効果発生確率のページのdragonflightのスペルが違うので修正お願いします - 名無しさん (2018-05-20 09 21 00) 確認したら修正されてました。 - 名無しさん (2018-05-20 14 10 36) Wheat slimsのフレーバーテキスト、"consider these cookies"は「こいつをクッキー扱いする」じゃない?「このクッキーについて熟考する」だったら"consider about these cookies"になりそう - 名無しさん (2018-07-10 02 21 41) ありがとうございます、修正しました。consider=見なす、の方ですね。しっくり来ました。 - 名無しさん (2018-07-10 16 10 17) Pistachio macaronsのフレーバーテキストがずいぶん前に変化しているのに気づかれていないのは何故。 - 名無しさん (2018-07-31 17 58 20) 報告ありがとうございます、変更しました。 - 名無しさん (2018-07-31 21 12 59) When the cookies ascend just rightは現在持っているクッキーを参照しているんで実績の欄にわかりやすく書いておいてほしいです - 名無しさん (2018-08-01 20 52 21) ありがとうございます、修正致しました。 - 名無しさん (2018-08-02 15 07 45) Wrinklegillの説明が「Wrinklers appear 2% faster」から「Wrinklers spawn 2% faster」に変更されたみたいですが、実際に発生率がinfoの説明「Wrinklegill spawns a bunch more」の通りに増えたのか判りません。違いが解る方はいらっしゃいませんでしょうか。 - 名無しさん (2018-08-02 14 58 24) アセンドまでのクッキーの枚数がマイナスになっています… - 四葉亭四迷 (2018-08-11 01 13 10) Mind Over MatterやSanta's bottomless bagの効果が畑の作物やGreen yeast digestives共々Game.dropRateMultにまとめられるようになってるからイースターハロウィンクリスマスのドロップ確率計算式を書き換えたほうがいいかも - 名無しさん (2018-08-18 16 06 12) ドロップ増えたから「ドロップ計算式」として1ページにまとめるとあちこち探す手間が省けていいかも。左メニューのサブタイトル「CpS」を「計算式」に変更して、その下に「CpS」「ドロップ」を置くのはどうだろう。 - 名無しさん (2018-08-18 17 04 20) 報告ありがとうございます。新記事として暫定的にまとめてみましたが、プログラミング素人かつ計算に弱いので内容に自信はありません。出来れば他の方にお任せしたいです。 - 名無しさん (2018-08-19 22 47 24) シュガーランプの二又は自動取得後でも出ました - 名無しさん (2018-10-22 16 52 03) Prestage levelのところ、研究時短が5HCのままで書かれているので - 名無しさん (2018-10-23 12 31 28) (誤enterにつき続き)500になったということを明記お願いします。最序盤では時短が不可能になっているので - 名無しさん (2018-10-23 12 33 01) 既に「V.2.012 での Persistent memory 値上げ(HC 5 から 500)には未対応です。」とピンク色で明記してあるのですが… - 名無しさん (2018-10-23 12 48 45) 申し訳ない、見落としていました - 名無しさん (2018-10-23 12 56 29) 100だったような - スマホ勢 (2019-07-23 11 51 21) ドラゴン曲線の元ネタはこれではないでしょうか ttps //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E6%9B%B2%E7%B7%9A - 名無しさん (2018-10-29 15 30 52) ありがとうございます。名前そのまんまだから注釈は付けなかったのですが、付記しておきますね。 - 名無しさん (2018-10-29 15 36 23) とても早い対応に感謝です - 名無しさん (2018-10-29 16 18 13) 報告ここでいいのかわかりませんが、まだ一度もAscendしたことないんですがゴールデンクッキーのSweetが出ました - 名無しさん (2018-11-02 03 57 17) 砂糖解禁のもう一つの条件「1 billion 以上クッキーを焼く」を満たしているからでは?ゴールデンクッキーの記事にも修正入れておきました。 - 名無しさん (2018-11-02 04 23 59) なるほど、単純に表しか見てなかったので条件理解しきれてなかったです。対応ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-11-02 04 51 09) 最新版になってグランマに名前が付くようになりましたが、アップグレードの衣装でなく初期の表示になっています。仕様かと思ったのですが作者のTwitterを見る感じではアップグレード衣装になっているので余裕があれば修正をお願いします - 名無しさん (2018-11-05 20 11 46) それは日本語版の方ではないでしょうか。 - 名無しさん (2018-11-05 21 22 07) 細かいですが一応 400個記念のロイヤルラズベリーチョコレートバタークッキーのアイコンの右上が一ドットだけ欠けています もしかしたら仕様かもしれません - 名無しさん (2018-11-06 16 44 13) 拡大するとわかりますが、あれは透過領域ではなく水色のドットなんです。記念バタービスケット共通の光沢表現です。 - 名無しさん (2018-11-06 17 48 38) なるほどやはり仕様でしたか… お手数おかけしました - 名無しさん (2018-11-06 19 01 56) 100quint焼き上げ実績の「Don't stop me now」はQueenの同盟楽曲にも言及するべきかもです(検索したらこればっかり出るので) - 名無しさん (2018-11-07 10 59 44) 情報ありがとうございます、追記しました。 - 名無しさん (2018-11-07 21 18 59) 実績の「数学者」ですが新施設がきたことにより条件変化(Fractal Engineから1,2,4,...)しているので文章修正していただけると助かります - 名無しさん (2018-12-03 08 50 50) 報告ありがとうございます、「10進法」共々修正致しました。 - 名無しさん (2018-12-04 19 55 07) Wheat slimsのフレーバー英文に"to be"が追加されて意味が分かりやすくなってる。このWikiでも誤訳していたなぁ。 - 名無しさん (2019-04-27 21 15 11) 実績"Here be dragon"は古地図が元ネタで「未開の地」くらいの意味の慣用句。意訳すると「グンマー注意」みたいな - 名無しさん (2019-04-29 21 23 07) 2,9になってる - 名無しさん (2019-06-14 15 58 06) かなり最初の方は鉱山が急成長しやすいかな? - うおおおおおおおおおおおおおおおおおお (2019-06-14 20 17 50) importで厳選してたらbud状態のduketaterが縦に3つ並んでるところの左にshriekbulbができた..何故..? - 名無しさん (2019-06-20 22 01 08) duketater→shriekbulbは成熟しているか否かを問わない発生条件。Gardenのページにも書かれてる(緑字)。 - 名無しさん (2019-06-21 10 48 49) FlavoredCookies、v2.018で追加されたものの和訳を付けました。それに合わせてクッキーの名前も一部変更しています。誤訳・元ネタ情報募集中。 - 名無しさん (2019-07-01 20 39 58) 乙乙です - 名無しさん (2019-07-22 22 54 15) ッッッシャああああああああああああああああああやっとヘンブリークッキー1枚焼けたああああああああああああああああwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwww - スマホ勢 (2019-07-20 11 25 59) レガシーを所持はおかしいので1カウント昇天レガシーの方がいいと思います - 名無しさん (2019-07-23 11 47 12) 訂正1カウント以上レガシー - 名無しさん (2019-07-23 11 50 14) クッキーフィーバー×クリックフィーバーの最高確率1,51%であることが確率 - 名無しさん (2019-07-28 18 11 45) おそらく80%で前回と違う効果は影響しないと思われる間違ってたら訂正返信お願いします - 名無しさん (2019-07-28 18 26 15) ああ!ペニー!ああ!貴重な家宝!ああ!もう一銭!」未翻訳のやつ - 名無しさん (2019-08-08 10 18 28) 煌めくベール クラゲとラップラップの一貫性 意味不明 - 名無しさん (2019-08-08 10 20 43) frozen cookiesでのバグを発見いたしました。バグが起きていることを追記していただけるとありがたいです。グランマアポカリプスモードにしてもone mindが買われてしまうというバグです。 - 名無しさん (2019-09-23 18 50 42) Grimoireは魔法を使うごとにWizardTowerを売却してMP上限をMP残量ギリギリまで減らして発動コストを減らしながら魔法を使えばDiminishの後にConjureを3~4回くらい唱えられる。Frenzy+BuildingSpecial発動中にやれば一気に大量のクッキーを稼げる - 名無しさん (2019-10-16 20 20 48) 2.021対応で更新が必要なページは残りCpS計算、Buildings、ミルクの後半… - 名無しさん (2019-10-17 10 49 44) 追記:ビジネスデーも。 2.022対応はどこを変更すべきか。 - 名無しさん (2019-10-21 21 41 16) JavascriptのドラゴンオーラのおかげでGC、ドロップ率、砂糖 - 名無しさん (2019-10-24 00 23 31) 各季節ページとgardenのドロップ率もだな…あと名声レベルと攻略ヒントもか?全部倍率が関わるから計算も必要で… - 名無しさん (2019-10-24 00 31 38) v.2.022、Android(Android 9)のChrome(78.0.3904.62)で開始、セーブデータをエクスポート、Win10のChromeでインポートして開始してセーブ・ロードを行ったところ ○セーブ→ロードの度に大量のUpgradeが購入可能になる ○GoldenCookieが2秒ほどで発生し続ける ○SugerLampが急激に増える/30秒ほどで収穫され続ける ○GCのFrenzyの時間が際限なく長くなる(最長で4日間を確認できました) ○施設があるのにCpSがゼロになる(クリックでは入手可能) などなどバグ祭りが発生しました。 ブラウザをEdgeに変えても再現することを確認済みです。 Ascendするとおそらくバグが停止…する模様。大元の原因が何か不明なため、情報共有としてセーブのエクスポートを枝に貼り付けます。 詳しい方は何かの検証や利用に役立ててもらえると幸いです。 - 名無しさん (2019-10-28 00 28 01) Mi4wMjJ8fDE1NzIwODQ1NDUyMzI7MTU3MTg1Nzk4ODkxMjsxNTcyMTM3MTg1MTQ1O1ZvbiBTcGFjZXNoaXA7ZmhoZHR8MDAxMTAwMDAxMDAwMDAwMDAxMDAwfDEwMjY0MTAxNDQzNzUyNzguODsyNzMxNDQ1NzQ5NDkyNTQyNDsxMzE5ODA2OzI4ODsyMzA2NTI4MjA3ODM4ODAxMjszNDg7MDswOzU3ODY2ODc0ODMyNzE0NzIwOzA7MDswOzA7LTE7MTsxMzA7MDswOzA7MDswOzA7aGFsbG93ZWVuOzA7MDszODswOzM4OzA7MDstMTstMTstMTstMTstMTsxMzs5OzA7MDszMDswOzA7MDsyOzE1NzIxMTEzMTY0ODU7MDswOzs0MTswOzA7fDIwMSwzMDEsMjE0NTQ5NTk5NTA0NzAsMCwsMDsyMTAsMzEwLDE4MjIyMjY5MzUzMDcwLDAsLDE7MTAzLDIwMywyODI4Njg5NDQ3NiwwLCwxOzEwMCwyMDAsMTE1NjgwMzEyMjk4LDAsLDE7MTE0LDIxNCw1NTY2Mzc0MTk5ODgsMSwsMTsxMDAsMjAwLDIyNDM3NjIwMjYzMTMsMCwsMTsxMDEsMjAxLDEwNTM0MjgyNTE3NzIzLDAsLDE7NzUsMTc2LDIwMTg2NDYwODIzNjMwLDEsMjIuMzE3MzkzOTg3Njc2NDcgMTQgMjggMSwwOzg5LDg5LDkyOTM3MzE1MjU2OTA4LDAsLDA7NDIsNDIsMTc0Njk1Mjk3MzU0OTczLDAsLDE7MzAsMzAsNjgxODc5MzIxODc4OTA2LDAsLDA7MjAsMjAsMTQzMzcwNjY0NjU0NzY5MywwLCwwOzYsNywzMzA2MzI5ODM2MTEyMTYsMCwsMDsxLDEsMzY4NjAxMDI5Nzg2MDIsMCwsMDswLDAsMCwwLCwwOzAsMCwwLDAsLDA7MCwwLDAsMCwsMDt8MTExMTExMTExMTExMTExMTExM - 名無しさん (2019-10-28 00 28 55) 貼り付けた後に自己解決しました… LINEでエクスポートデータを送付した際に、すべて表示されずに省略されている部分までをコピペしていたことが原因でした。最後までコピーすると正常にエクスポートされました、お騒がせしました - 木主 (2019-10-28 00 35 21) 既出かもしれませんが,Shimmering Veilのフレーバーテキストが”Hands off!”に変わっています。訳としては「触るな!」といったところでしょうか。 - 名無しさん (2019-11-19 23 33 22) これ今更かもしれませんけど、プリズム所持時のニュース「プリズムに監視されてる」は実在する同盟の監視プログラムが元ネタだと思います… - 名無しさん (2020-03-02 13 13 45) 面積6*6のgardenで、golden clover用の配置でordinary clover育ててたら右から2番目の1番上にordinary cloverが自然発生したんだけどバグですか?win10 chrome 日本語版でやってます - 名無しさん (2020-03-21 21 48 47) golden clover用の配置:このwiki上にあるやつです。 - 名無しさん (2020-03-21 21 51 35) Ordinary clover × 2 以上Ordinary clover × 4 以下で0.7 %の確立でOrdinary cloverが発生します。同ページをもう一度見直してみては。 - 名無しさん (2020-03-27 00 31 09) そもそも仮にWikiの内容と異なる現象が起きた場合でも、それはゲーム側のバグじゃなくて「Wikiが間違ってる」って考えるのが普通だよな。 - 名無しさん (2020-04-08 21 28 52) GCのcookie chainは「所持量の25%を超えると終わる」とありますが、実際は50%のようです - strint (2020-04-19 18 11 20) js内の記述はvar maxPayout=Math.min(Game.cookiesPs*60*60*6,Game.cookies*0.5)*mult; - strint (2020-04-19 18 11 59) Golden switchとShimmering veilによるCpsへの効果は実績に関係ないんですね。実績が解除されなくて公式wiki見てきたら、そう書いてありました。統計ではこの二つの効果が乗った状態で表示されるので、そこは注意しないとですね。 - 名無しさん (2020-04-20 20 57 44) Cursorの実績の一つ、「Finger clickin' good」はKFCの「Finger lickin' good」(キャッチコピー?) - 名無しさん (2020-04-21 11 52 08) 誤送してしまいました。とりあえずそれが元ネタだと思います - 名無しさん (2020-04-21 11 53 14) グリモアで召喚したGC/RCはGCをクリックした回数にカウントされませんでした。どこにも記されてなかったのでこちらにご報告します - 名無しさん (2020-05-28 16 27 31) v2.022 ですが、Wipe save した直後に Import save すると、畑の状況が正しく復元されません。Wipe save せずに取り込めば大丈夫。 - 名無しさん (2020-06-10 21 42 37) V2.026 beta で Seedless to nay と You win a cookie の間に追加された実績とゲーム内説明文は以下の通りだった。セーブファイル改造で出したから、説明文通りの条件で取得できるかは未検証。 - 名無しさん (2020-06-20 13 43 18) Initial public offering Make your first stock market profit. - 名無しさん (2020-06-20 13 43 28) Rookie numbers Own at least 100 of stock market stock - 名無しさん (2020-06-20 13 43 38) ミス。everyが抜けとった(100 of every stock)。 - 名無しさん (2020-06-20 14 05 18) No nobility in poverty Own at least 500 of stock market stock - 名無しさん (2020-06-20 13 43 46) ミス。everyが抜けとった(500 of every stock)。 - 名無しさん (2020-06-20 14 06 10) Full warehouses Own at least 1,000 of stock market stock. - 名無しさん (2020-06-20 13 44 00) ミス。a が抜けとった(100 of a stock)。 - 名無しさん (2020-06-20 14 06 36) 商品の最大 stock 数は、(Office のレベルや Building のレベルによって多少のボーナスは付くが)概ね Building の所持数によって決まる。そのため、商品を 1000 個所持するためには、Building を 900 ~ 1000 個程度は持つ必要がある。 - 名無しさん (2020-07-01 12 07 49) Make my day Make a day of CpS ($86,400) in 1 stock market sale. - 名無しさん (2020-06-20 13 44 18) Buy buy buy Spend a day of Cps ($86,400) in 1 stock market purchase. - 名無しさん (2020-06-20 13 44 33) makeとの逆ととると - 名無しさん (2020-06-22 22 18 21) 失礼、途中で書き込んでしまった。ただ購入に使うだけでなく、損をしないといけないんだろうか。 - 名無しさん (2020-06-22 22 19 13) ソースを見ると、単に購入にかかった費用が $86,400 以上であればよさそう。 - 名無しさん (2020-06-27 22 28 14) とはいえ、1個 $50 だとすると、在庫を 1,700 個も抱えなければならないので、倉庫拡張がかなりのレベルにならないと達成は難しそう… - 名無しさん (2020-06-27 22 31 42) Liquid assets Have your stock market profits surpass a whole year of Cps ($31.536 million). - 名無しさん (2020-06-20 13 44 43) 流動資産:株式市場の利益が丸1年分のCps(31,536,000 秒ドル)を超える - 名無しさん (2020-09-07 19 47 22) Pyramid scheme Unlock the highest-tier stock market headquarters. - 名無しさん (2020-06-20 13 44 57) オフィスのレベル上限は今のところは 6 ですな。 - 名無しさん (2020-06-30 13 49 24) 最高レベルにするには Cursor のレベルが 12 必要 - 名無しさん (2020-06-30 13 50 51) マーケットのオフィスレベルが 4 以上でローン Lv2、5 以上でローン Lv3 が解放 - 名無しさん (2020-06-30 13 54 03) ローン Lv1:2時間の間 CpS +50%、その後 4 時間の間 Cps -75%。コストは所持クッキーの 20% - 名無しさん (2020-07-01 09 50 20) ローン Lv2:40 秒の間 Cps +100%、その後 40 分の間 Cps -90%。コストは所持クッキーの 40% - 名無しさん (2020-07-01 09 51 51) ローン Lv3:2 日間の間 Cps +20%、その後 5 日間の間 Cps -20%。コストは所持クッキーの 50% - 名無しさん (2020-07-01 09 52 40) 2.026βでFlavor Cookies も 7 種ほど追加されているみたい。鯛焼きとかあるぞ。 - 名無しさん (2020-06-27 18 05 19) あとデバッグ用の Upgrade が1つ増えている。どうもダンジョン関連のようだ。 - 名無しさん (2020-06-27 18 05 47) ローン Lv2:40 秒の間 Cps +100%、その後 40 分の間 Cps -90%。コストは所持クッキーの 40% - 名無しさん (2020-07-01 09 51 41) Cpsが90%Garden - 名無しさん (2020-07-14 19 34 38) バージョンアップきたああああああ - 名無しさん (2020-08-24 01 07 44) Reality Bending、なんとなく強そうって理由で採用してるけど果たして強いんだろうか - 名無しさん (2020-08-27 11 38 30) minigameMarket.js?r=2.029 777行目以降を読んで得た情報を以下にぶら下げます - guwashi (2020-08-28 05 38 21) 各銘柄には「モード」が存在する。0~5の6つのモードがあり、基本は最低10tick、最大1000tickごとに切り替わる。 - guwashi (2020-08-28 05 39 21) モード0 安定:ほとんど変動しない - guwashi (2020-08-28 05 40 17) モード1 徐々に上昇 - guwashi (2020-08-28 05 40 44) モード2 徐々に減少 - guwashi (2020-08-28 05 41 18) モード3 上下しながらも全体としては上昇 - guwashi (2020-08-28 05 41 44) モード4 上下しながらも全体としては減少 - guwashi (2020-08-28 05 42 06) モード5 不安定:上がったり下がったりどっちつかず - guwashi (2020-08-28 05 42 34) 例えばCerealのモードを確認したければ、コンソールに Game.Objects["Bank"].minigame.goods["Farm"].mode を入力すれば良い。(goodsの中身は銘柄名ではなく、それに対応する施設名で指定することに注意) - guwashi (2020-08-28 05 44 01) また、そのモードがあと何tick続くか確認するには、上のコード末尾".mode"を".dur"に変更する。 - guwashi (2020-08-28 05 44 44) モードの変化については以下の通り: - 名無しさん (2020-08-28 05 46 15) 毎tickごとの判定:モード3の時、3%の確率で4に移行。 - guwashi (2020-08-28 05 46 42) dur(モード持続の残りtick)が0になった時の判定: - 名無しさん (2020-08-28 05 47 15) モード3または4の時、70%の確率で5に移行 - guwashi (2020-08-28 05 48 30) それ以外の時、モード1か2に1/4、0,3,4,5には1/8の確率で移行。(同じモードが連続することもある) - guwashi (2020-08-28 05 49 36) Bankレベルの影響:100+(Bankのレベル-1)*3 ドル以上になると、プラスの変動が0.9倍(つまり、上がりにくくなる) - guwashi (2020-08-28 05 51 01) ざっとこんなもんです。上記のことについて質問がある場合はここにぶら下げてもらった方がいいと思います(質問用ページじゃないけど許して) - guwashi (2020-08-28 05 56 25) Bankレベルの影響はなにが100+(Bankのレベル-1)*3 ドル以上になると0.9倍になるのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-06 18 25 17) 画面メッセージのList Gですが、○○味のクッキーではなくクッキー味の○○と訳すべきです - 名無しさん (2020-09-01 00 40 56) さては緑色のニュース、ストアにフォーチュンクッキーが出現する(22種)以外のもあるっぽいな。今日であった奴は、ゴールデンクッキーが場に出た。(ゴールデンスイッチはonだった)以前にも、ストアにクッキーが出ない、よくわからない効果のやつがあった、よく読まずに消してしまったが・・・ - 名無しさん (2020-09-05 08 29 02) アプグレが出る以外にゴールデンクッキーが出現、CpS1時間分のクッキー獲得の2種類があるはず。どちらもassendにつき1回の可能性があるけど - 名無しさん (2020-09-05 21 39 45) 上に書いてあるBankのコンソールチートでmodeをval = (値) に置き換えればわざわざ相場に血眼になる必要なく好きなだけ稼げるな 面白味がどうなるかは別問題として - 名無しさん (2020-09-08 05 15 09) Fortune Cookiesのフレーバーテキスト日本語訳を追加しました。誤訳や修正、追加点があればお願いします - syuitiro5 (2020-09-12 17 19 58) ありがとうございます。チャンスメーカーのところは、原文が(you) could なので「耳をふさいでもできるようなことを」とかのイメージですが、いかがでしょうか。目をつぶっててもできる…といいたいところですが - 名無しさん (2020-09-13 01 06 28) そうですね...「つんぼ」という単語も古くて差別的なイメージがある言葉なので,修正しておきます。ありがとうございます! - syuitiro5 (2020-09-13 10 28 51) v2.021 から追加されたFlavored Cookies(クラウドノーテン、マリービスケット、メレンゲクッキー、ヨーグルトクッキー、拇印クッキー、ピッツェル、キットカット、ジラウエハース、ディムダム)のフレーバーテキストに日本語訳を追加しました。誤訳や修正、追加点があればお願いします - syuitiro5 (2020-09-13 11 12 23) チャイティーを忘れてました。追加しました。 - syuitiro5 (2020-09-14 10 54 05) 無限にクッキー増やせるバグが起きたので報告します。 - 名無しさん (2020-09-13 19 34 59) ①セーブ書き出し。 - 名無しさん (2020-09-13 19 35 40) ②神殿に精霊配置。 ③神殿よりも下にある施設を購入。 ④セーブ取り込み。 - 名無しさん (2020-09-13 19 36 39) すると施設は増えてるのに、クッキーがセーブ時の量に戻ってました。自環境だと何度でも再現できます。 - 名無しさん (2020-09-13 19 37 36) 既出だったらスミマセン。 - 名無しさん (2020-09-13 19 40 07) これ、施設だけじゃなく、アプグレやスイッチも無料で購入できるし、砂糖の強化も魔法使い以下の施設は無料でできちゃいます。レガシーも・・・。 - 名無しさん (2020-09-13 21 24 03) 試してみたのですが再現できませんでした。もう少し詳しく手順を教えてもらえますか?①のセーブはexport save or save to file など - 名無しさん (2020-09-15 00 53 31) こちらは再現できる時とできない時があった。手順は同じ。書き出しは普通に書き出しでOKでした。セーブ取り込み持に「いない間に~稼ぎました」の窓が出ないと成功するモード?に入った模様 - 名無しさん (2020-09-15 07 20 12) 環境はchrome、日本語版、ver2.029です。 ①セーブ書き出しは文字列をコピーする方です。②神殿の一番左に精霊を置くともう巻き戻り状態になってると思います。③神殿よりも下の施設(魔法使い、宇宙船…) ④セーブ取り込みは文字列を張り付ける方です。F5更新とかしてしまうと解除されてしまいます。 - 名無しさん (2020-09-15 22 06 52) ありがとうございます!再現できました。ずっと本家の方でやってました。。。 - 名無しさん (2020-09-16 00 59 05) 便利バグ報告(Wiki内を検索しても出てこないけど、たぶん同じ現象なんでここにぶら下げとく) - 名無しさん (2020-09-27 07 09 43) 信仰変更数が即時回復する。環境と手順は一緒。(chrome、日本語版、ver2.029) - 名無しさん (2020-09-27 07 14 13) 環境について補足。本家でもできた。ダイヤスロットのリジデルをゴザモクで上書きしたとき。 - 名無しさん (2020-10-05 07 33 55) 「②神殿に精霊配置」 →巻戻り状態になるのは、スクルーイアの配置変更を含む場合に起こってる気がする。 - 名無しさん (2020-09-27 07 17 05) 「成功するモード?」 →セーブ取り込み(文字列貼り付け)のポップアップが、ロードしても閉じなくなる。これを利用すると菜園の乱数調整(リセマラ)が捗る。 - 名無しさん (2020-09-27 07 20 47) 巻き戻り状態のときは、ロード前の状態とロード後の状態が入り混じっているみたい。そのバグった状態を確定させたければ、もう一度「セーブ書き出し→取り込み」。バグ状態を破棄したければ、ページをF5更新後に「セーブ取り込み」(※書き出しはしない)。 - 名無しさん (2020-09-27 07 27 57) ピザ、キャンディー、クラッカーのフレーバーテキストを追加しました以下略 - syuitiro5 (2020-09-14 11 16 18) ブローカーの説明内、雇うが野党になっています。 - 名無しさん (2020-09-16 17 19 35) 株のオフィスについて。本Wikiでは信用ガレージ(最初のオフィス)を得るためにカーソルを費やすとなっていますが、カーソル非所持でも施設Bankに砂糖1個くべただけで株のミニゲームは始まり、信用ガレージが得られました。 - 名無しさん (2020-09-21 01 07 35) オフィス記事中の表は、信用ガレージを得るには:カーソル生贄不要、ちっぽけな銀行には:100カーソル(Lv. 2+)、融資会社:200カーソル(Lv. 4+)、財務本部:350(Lv. 8+)、国際取引:500(Lv. 10+)、貪欲の宮殿:700(Lv. 12+)となると思います。 - 名無しさん (2020-09-21 01 08 24) 信仰変更数が即時回復する。環境と手順は一緒。(chrome、日本語版、ver2.029) - 名無しさん (2020-09-27 07 12 03) ↑ 失礼、投稿ミスです。 - 名無しさん (2020-09-27 07 31 19) 農園ドロップアップグレードのElderwort buiscuitのテキストですが、incredibly tasteではなくincredibly staleのようです。日本語訳も修正が必要そうです。 - 名無しさん (2020-10-07 17 35 34) Wikiのリンク(攻略・シミュレーターなど)に、minigamePantheon.js 等ミニゲームのソースコードが紹介されていますが、株のはminigameMarket.js で見られました。追加してくださるとうれしいです。 - 名無しさん (2020-10-18 08 34 55) 日本語版において、各施設のツールチップ中にある「boosting some other buildings」が「他の施設によるブースト」と訳されていますが、正しくは「他の施設に対するブースト」です(あるいは直訳的に「他の施設をブーストしている」)。 - 名無しさん (2020-10-18 14 46 25) DRAGON ORBSに不具合。施設売却で召喚したGCでCookie Chainを引くと、クリックしても次のGCが出てこない。続けて召喚したGCの効果は次のCookie Chainになり、見逃すとすぐに消えてBrokenになる。最初にCookie Chainを引いた後に自然発生や魔法、緑ニュースでGCが出現した場合の挙動は未確認です。 - 名無しさん (2020-11-07 20 58 32) 自然発生分だけ確認できたので追記。一瞬で消えてCookie Chain Brokenが出ました。 - 名無しさん (2020-11-07 21 09 33) レガシーのSucralosia Inutilisに「出現率:10 % → 10.5 % - 名無しさん (2020-11-08 07 51 49) ミスりました。レガシーのSucralosia Inutilisに「出現率:10 % → 10.5 %」とありますが、ソースコード見ると15%になってるみたいです(本家ver2.031、3887行目) - 名無しさん (2020-11-08 07 54 51) Sugar lumpのページに「17 時間 59 分で成熟・19 時間 3 分で完熟・20 時間 3 分で落果」とありますが、こちらIchor syrup未所持・Reality Bending併用・他同条件で18 00/18 57/19 57です。 - 名無しさん (2020-11-10 21 38 23) ドラゴンオーラ「REALITY BENDING」のせいではないでしょうか?Sugar lumpのページの数値の条件にこのオーラは含まれていないとおもいます。 - 名無しさん (2020-11-11 22 33 10) ですので「文脈から最大効率を求めてるっぽいので現実改変前提で書き換えた方がいいんじゃないか」ってのと「あれ本当に計算合ってんのかな」っていうのが。こちらも詳しく計算はしてないのですが、現実改変ってIchorの有無を引っくり返せるくらい効果でかいんですかね - 木主 (2020-11-11 22 47 42) うーん...どうなんでしょう?ごめんなさい計算には明るくないのでわからないんですけど...私のではIchor込みで17 53/18 57/19 57 - 名無しさん (2020-11-12 06 45 56) 自分も17 53/18 57/19 57です。全買い物済でDiaにリジデル、ドラゴンオーラに{・}とドラゴン曲線セットです - 名無しさん (2020-11-20 02 24 28) 多分だけど、JSコンソール実装前のデータが更新されないまま残っているんじゃないかな。当然、最新データがあるなら、それに更新するに越したことはない。 - 名無しさん (2020-11-12 22 05 11) 編集お疲れ様です。実績一覧のMake my dayの説明がCpS一日分($86,400)の『売買を行う』となっていますが、正しくは『売却する』かと思われます。また、Make my dayとBuy buy buyに「一度に」の記載があったほうが正確かと個人的には思うのですが、いかがでしょうか? - 名無しさん (2020-11-15 21 32 16) そう思う。変えといた。チェックよろしく。 - 名無しさん (2020-11-27 22 50 01) [実績一覧」 - 名無しさん (2020-11-27 01 07 24) 「実績一覧」分かる範囲で更新しといた。画像追加と翻訳はやってない。 - 名無しさん (2020-11-27 01 08 35) お疲れ様です - 名無しさん (2020-11-27 06 56 48) 上記の神殿バグを使うと魔法用のMPを砂糖消費無し・クールタイム無しで何度も回復できるんでGCRCを何枚でも出せるようになるな - 名無しさん (2020-11-27 15 51 10) 確かにできた!が便利すぎたので封印した - 名無しさん (2020-12-06 08 27 14) Upgrades-building内のfingers系のアップグレードの効果を編集しました。以前の仕様は折りたたんであります。nonillion fingersは追加してないです。 - 名無しさん (2020-12-04 19 07 48) お疲れさまです - 名無しさん (2020-12-04 22 41 53) なんとなくスペルミス修正 Suger→Sugar - 名無しさん (2020-12-11 23 11 39) 「実績一覧」のミニゲーム一箇所・マドレーヌの画像を追加しました。 - 名無しさん (2020-12-25 12 45 21) あざす - 名無しさん (2020-12-25 21 56 54) 「実績一覧」ページの「In the garden of Eden (baby)」と「Seedless to nay」、なんかアイコン違う?実物にはオーラみたいなのがあるのにWikiの画像にはない。 - 名無しさん (2020-12-25 21 58 40) こんな情報要るかなあ。グランマ実績の「背徳」、グリモア「自発建造」の逆効果でグランマを失った場合でも取得できました。 - 名無しさん (2021-03-25 10 23 23) しょうもない情報。実績の「無クリック」「本当の無クリック」、スタート後から大クッキーをクリックせずにゴールデンクッキーだけクリックしていく事で、アセンドなしでも達成可能です。 - 名無しさん (2021-04-22 10 45 51) 既出かもしれないですが、shugar lump(角砂糖)がorteilのマークになっていました。 - 名無しさん (2021-04-26 16 20 31) 上記の者です。発見してから数十秒から数分後に元の角砂糖に戻っていました。角砂糖をクリックした時に書いてある幾つかの注意事項のうち、一つが英語に変わっていた気がします。 - 名無しさん (2021-04-27 07 49 23) 最後に収穫した時刻よりも過去になった場合(つまり時刻をいじった不正か?と判断された場合)、Orteil になった気がする。どこで知ったかは忘れた - 名無しさん (2021-04-27 21 32 09) ガーデン品種のWrinklegill-皺々エラ茸ですが、カンゾウタケ(英名 Beefsteak Fungus)のこともかけてありそうですね。日本語で捩るのはむつかしいですが。。。 - 名無しさん (2021-05-08 16 06 37) あとShriekbulb-ギャーコンは、Shaver light blub(洗面台の電球)に掛かってるかも?「光が可食部に直角に当たると甲高い悲鳴を発する」というのはヒゲ剃りミスの怪我を指してると思われます。 - 名無しさん (2021-05-08 16 15 19) 「恒河沙」の次の単位が「阿僧祇」じゃなくて「万」になってるけどバグかな - 名無しさん (2021-05-13 01 28 17)