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スネーク「オタコン、人間に羽根が生えている。 あれはキメラか? それともコスプレイヤーか? 」 オタコン「スネーク、彼はピット君だよ。 パルテナ親衛隊 隊長のピットは、エンジェランドに住まう天使だ。 」 スネーク「まさか。本物の天使などいるわけがない。 」 オタコン「そういう種族なのかもしれないけど、背中の羽根や謎に包まれた武器は本物だ。年齢の割には戦闘慣れしているから気をつけたほうがいい。昔はとても軟弱だったけど、数え切れない挫折が彼を強くしたらしいね。 」 スネーク「いわゆる『ヤラレチャッタ』だな。 」 オタコン「なんだ、知っているんじゃないか。」
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Cookie Clicker 【クッキークリッカー】 ジャンル クッキー製造ゲーム(仮称) 稼働日 2013年8月8日 対応機種 Java Scriptが稼働するブラウザ 開発元 Orteil ポイント ひたすらにクッキーを量産するゲーム 概要 システム 好みが分かれる点 総評 概要 ありとあらゆる技術を用いて、 クッキーを沢山量産するゲーム である。 本当にこの一文で全て片付くほどシンプルなゲームである。 しかし、シンボルキャラでもあるグランマや、その圧倒的な勢いで増えるクッキーの様相から、 一躍無料ゲームのスターダムに踊りでたのである。 下記は日本語サイトの和訳に則って紹介する。 システム お店 カーソルから反物質凝縮機までを、クッキーを消費して購入する。これにより、CPS(毎秒生産されるクッキー枚数)が上昇する。最初はクリックでなければ増やせないので、ある程度指の運動が必要。ある程度上記(施設と呼ぶ)のレベルが上がっていくと、各々のレベルに応じた実績を解除することが可能となる。 ヘブンリーチップ これ以上CPSが増やせない!というほど頑張った時のリセットボタン。ただし、これまで生産した総クッキー枚数に応じてヘブンリーチップというものが入手できる。この数により、初期CPSに補正がかかり、ヘブンリーチップがあればあるほど、更なるCPS増加が見込める。 ゴールデンクッキー プレイ中に時折登場するやけにリアルなクッキー。これをクリックするとボーナス効果が得られる。 セーブ このゲームのセーブは全て一時ファイルによるものなので、うっかりキャッシュを削除するとこれまでのデータが簡単にパーになる。そこでセーブ出力を行うことで、IDが発行される。これをデータ出力へ入力することで、直前のデータからやり直しが可能となる。 募金 製作者は募金を募っているのだが、 日本からは現在送金が不可能 となっている。 好みが分かれる点 飽きる やることは結局のところひたすらにクッキーを大量生産するだけ。人によっては合わないし、同じことの繰り返しなので飽きられる要因になる。 放置ゲー ある程度クッキーが貯まれば施設や実績を解除する楽しみがあるが、後半になれば必要になるクッキーもべらぼうに上昇するため、基本的に放置してクッキー枚数を増やすことになる。これが、上記の飽きやすい要因に繋がる。 総評 よくも悪くもシンプルなゲームといえるだろう。貯まりに貯まるクッキーを見て満足するもよし。 飽きたら飽きたで放置するかデータを残して止めるもよし。プレイ環境もJava Scriptさえ動けば問題ないため、 相当に敷居が低いゲームでもある。
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「Ever Never」 進行中のページです 最終更新日時 2009年01月20日 (火) 03時43分07秒 進行状況:中間MIX発表>生ベース録り終了>ドラムトラック再構成>MIX>マスタリング>絵・動画作り中 ■本命:Ever Never http //gojokai.vocalo.info/src/gojokai1960.mp3(最終調整版) http //gojokai.vocalo.info/src/gojokai1961.mp3(カラオケ版) http //gojokai.vocalo.info/src/gojokai1962.mp3(カラオケ版+コーラス入り) ■おまけ:ミケの食卓(リメイク版) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3562873 (ニコ動) http //www7.uploader.jp/dl/KeNT/KeNT_uljp00010.mp3.html (BGM) ____∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~' ____(,,゚Д゚)< ぬっこぬこにしてやんよゴルァ UU U U \________ 【タイトル】『Ever Never』 作詞 [[[TuKaSa]]] 歌詞置き場 作曲 [1-166] アレンジ [1-166] ボカロ [1-705] イラスト [sena] MIX [[[田中KeNT]]]&[[[テリー]]] ギター担当[nightblow]&[1-705](←コテ付けろってw) ベース担当[テリー] 動画 [TuKaSa] 作品別スレ http //www2.atchs.jp/test/read.cgi/vocalogojokai/1/ 更新履歴 「Ever Never」正式タイトル決定 (旧【ミケ2】‥「ミケの食卓 ~私が食べたいもの~」の【まともVer】) [新オケ] http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26329.mp3 [旧オケ] http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26016.mp3 [フル] http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26017.mp3 [メロ] http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-24884.mid (メロ用midi) [ミク] http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-25620.mp3 (メインパート) http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-25621.mp3 (コーラスパート) http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-25622.mp3 (ブレス1) http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-25623.mp3 (ブレス2) ※おまけ [ソロ抜きオケ] http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26027.mp3 [ソロmidi] http //www.yonosuke.net/u/7c/7c-26028.mid 更新履歴(08/03/06) 田中氏が中間版MIX発表 444氏がベースで参加するかも☆ 更新履歴(08/03/09) 444氏ベースにて参加決定 イラストは少し時間が掛かる模様 現在のオケにてミケの食卓を再び出すかもしれない 更新履歴(08/03/13) チャットにて決定した事があるので報告 MIX担当は田中KeNT氏と444氏の協業に変更 更新履歴(08/04/12) ベース録りは終了(ソロベース確認中) ドラムトラックを耳コピで再構成中 更新履歴(08/06/05) テリー氏、体調不良にて休養中 ねこまんまリメイク完成! 更新履歴(08/06/15) テリー氏、もうすぐ復帰できるかも 166氏、MIXに挑戦中 これから進路関係で忙しくなりそうなので、 あまり顔が出せなくなるかも知れませんorz by705 ごめんなさい。全力でMIXに「のんびり」取り掛かりますorz by444 更新履歴(08/09/21) リンク修正&音完成 更新履歴(09/01/20) 音修正
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各WindowにあるClickCureを動作させているのが、Fetishフォルダ直下にある「_Fetish_clickcures.xml」である。 内容はトラウマ、アーケイン、ノキシャス、エレメンタル、キュアカースに関する記述となっている。 初期段階ではPOTのIDも投入されており、ヒーラーなら通常のCure、他職であればPOTを使用することになる。 ただし、メイジがもつCureアーケインに関しては特殊で、CastOKな場合はSpellを使用するが、それ以外ではPOTを使用する。 これは1Clickで、Cure、POT全ての動作を行うからである。ラグによってヒーラーでもPOTを使用することがあるので注意すること。 それが嫌なら中身を直接書き換えるしかない。 POTIDの削除 ファイルを開くと下記のような記述がいくつも見られる。 Data abilityNum="855760996" Name="Pot1" / これを Data Name="Pot1" / といったようにIDを削除する。 各チャンネルへの発言 初期段階では発言ONになっていない。 ゲーム内でのFetishControlWindowにある「ClickCures」内でのチェックボックスをONにしなければならない。 なお、上記ファイルの最後らへんで、各チャンネルに対しての発言内容が記述されている。以下はその部分の抜粋。 tellchannel=(Parent.ChannelName)##(' Activating ')##(Parent.RA)##(' on ')##(Parent.Parent.RATar) tellchannel=(Parent.ChannelName)##(' Activating ')##(Parent.RA)##(' on ')##(Parent.Parent.RATar) Activated=false " ScrollExtent="1,1" Size="1,1" / Button Location="-10,-10" Name="Group" OnActivate=" gsay=('Activating ')##(Parent.RA)##(' on ')##(Parent.Parent.RATar) gsay=('Activating ')##(Parent.RA)##(' on ')##(Parent.Parent.RATar) Activated=false " ScrollExtent="1,1" Size="1,1" / Button Location="-10,-10" Name="Raid" OnActivate=" raidsay=('Activating ')##(Parent.RA)##(' on ')##(Parent.Parent.RATar) raidsay=('Activating ')##(Parent.RA)##(' on ')##(Parent.Parent.RATar) Activated=false " ScrollExtent="1,1" Size="1,1" / Button Location="-10,-10" Name="Tell" OnActivate=" tell=(Parent.Parent.RATar)##(' Activating ')##(Parent.RA)##(' on you ') tell=(Parent.Parent.RATar)##(' Activating ')##(Parent.RA)##(' on you ') 上から、指定したチャンネル、Grpチャット、Raidチャット、TELL、である。 発言内容は各行の「('」と「')」の間を変更することになる。 通常、こうした発言はCureCurse時において行うのが慣例であるが、その場合の初期状態での発言は、 Activating CureCurse on 対象の名前 といった感じになる。 具体的には、 raidsay=('Activating ')##(Parent.RA)##(' on ')##(Parent.Parent.RATar) を raidsay=('Casting; ')##(Parent.RA)##(' -- ')##(Parent.Parent.RATar) とすると、発言内容は「Casting CureCurse -- 対象の名前」となる。 なお、2Byte文字は文字化けするので不可。記述方法があるらしいのだが、筆者はそこまで詳しくないので割愛する。
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