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マリオ ルイージ Dr.マリオ べビィマリオ べビィルイージ ペーパーマリオ ヨッシー キャサリン ピーチ キノピオ キノピコ デイジー クッパ 骨クッパ ミニクッパ クッパJr. ニセマリオ ノコノコ ハンマーブロス ワリオ ワルイージ アシュリー ハナチャン ロゼッタ キングテレサ ドンキーコング ディディーコング ファンキーコング キングクルール リンク ゼルダ シーク ガノンドロフ ファントムガノン 子供リンク トゥーンリンク カービィ シャドーカービィ メタナイト ダークメタナイト ギャラクティックナイト デデデ リボン マホロア ピット アイスクライマー ブレード ブルー アズラエル スパイクマン ロボット Mr.ゲーム ウォッチ サムス ゼロスーツサムス 黒魔道士 クラウド セフィロス 悟空 ベジータ ブウ ナルト サスケ イタチ 一護 恋次 リュカ ネス 仮面の男 スネーク ロックマン 流星のロックマン ゼロ ブルース ブライ C.ファルコン フォックス ファルコ ウルフ バルーンファイター 犬夜叉 スカポン たけし ゴン蔵 ボンチュー たけしのおばあちゃん オリマー ルーイ ケモ ソルル
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ DATEKENの曲Never/DATEKEN 猫アレルギーの曲never/猫アレルギー 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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Click!Click!2 発表延期騒動とは、Skypeのグループ「よろしい、ならば人狼だ。(本部・人集め用)」にて 約3分間 の内にとろろとメロンが起こした騒動とは言えない程小規模な騒動である。 概要 メロンが何の前触れもなく突然「Click Click2はいつ完成するのか・・・」と発言したことによって始まった。 それに対してとろろは、「そうだよ、モンハン4かよ」と発言し、それ以来騒動は治まった。 ちなみにモンハン4かよという例え方をしたのは、任天堂3DS向けソフト「モンスターハンター4」が2013年3月発売予定だったものが夏に延期、さらに9/14に発売を延期したことによるものらしい。 発表延期の原因 Click!Click2の製作を進めている者はぶちなのでこれはあくまで推測ではあるが、 ぶちは最近何かあったようで、Twitterでは「死にたい」等の暗いツイートが多々見られ、そのせいで Click!Click!2の製作が遅れていると考えられる。 原因が何にせよ、ぶちには早めにClick!Click!2を完成させてもらいたいものである。
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通常必殺ワザ ジャイアントパンチ 上必殺ワザ スピニングコング 横必殺ワザ ドンキーヘッドバッド 下必殺ワザ ハンドスラップ
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スネーク 「メイ・リン、ピーチについて教えてくれ。」 メイ・リン「ピーチ姫はキノコ王国を束ねるお姫様よ。クッパ軍団のボス、クッパにしょっちゅう誘拐されているようね。」 スネーク 「それはただごとではないな・・・・・・」 メイ・リン「だけど、なぜかいつもマリオが助けに来てくれる。白馬の王子というには・・・・。ちょっと見た目に難アリだけど。頼りになる男性がいるってことは、まぁいいことなんじゃない?」 スネーク 「それよりも、二度とさらわれないように、警備を強化したほうがいいんじゃないか?」 メイ・リン「・・・・夢がないのね、スネーク。」
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【AngularJS】 ex) !doctype html html xmlns ng="http //angularjs.org" script src="http //code.angularjs.org/angular-0.9.19.min.js" ng autobind /script body button ng click="count = count + 1" ng init="count=0" Increment /button count {{count}} /body /html * * * 結果: 【Increment と書かれたボタン】 count 0 ↑ このボタンを押すと、1ずつ増えていく。 * * * ng click="ほにゃらら" …このボタンを押すと起こる事 ng init="ほにゃらら" 初期値
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スネーク 「なんだ!? さっきまでと姿が違うぞ。 」 メイ・リン「ゼルダがシークに変身したのね。 服装はもちろん、肌の色や眼の色まで変化してるわ。 高度な魔法ね。 」 スネーク 「………魔法………? 」 メイ・リン「あら、『非科学的だ』なんて、おじいさんのような事を言わないでね?科学も魔法みたいなものよ。 おかげで便利でしょ? 」 スネーク 「メイ・リンからそんな言葉が出るとは思わなかったな。 」 メイ・リン「遠くの誰かとお話できるのも、世界のどこへも行けるのも、立派な魔法だと思わない? 」 スネーク 「いや、それとこれとはまったく違うと思うんだが。 」
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⇒e-click 支払条件 繰越額:5,000円 支払日:翌月16日 手数料:自己負担 運営会社 株式会社日本システム開発 関係者 青木勝彦
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必殺技 仕込針 横必殺技 鉄糸舞 上必殺技 浮身 下必殺技 ゼルダチェンジ ゼルダ
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■勉強するお! 目標 最低限の薄めのフレームワークで業務アプリケーションを作成する枠組みを考える 方針 フロントエンド:Click サービス層 :Guice DB層 :未定 設計 :ICONIX の妄想の元、基礎を勉強する。 なぜClick? 1)楽しそう 2)HTMLの詳細隠蔽されてて楽そう 3)JSP使わなくていいから楽そう 4)XML書かなくてよいから楽そう なぜGuice? 1)S2もSpringも私用でかすぎるよ。 2)EE5は論外だよ。 3)でも今更DIなしはつらいよ。 4)Guiceはシンプルそうだしよさげじゃない? ClickでGuiceの連携 http //d.hatena.ne.jp/yyamano/20090203/p1 ちょう簡単。 Guiceの基本 http //d.hatena.ne.jp/shot6/20070320#1174359874 1.基本は@ImplementedByを使って実装クラスを指定。Namedを使うことはないだろう。 2.UnitTestではJMock使うか、Mock差替モジュールを使う。モジュールは@ImplementedByに勝つのでそれでよい。 3.メソッドインターセプターも、わりかしさすのは簡単。 4.Guice2.0のProviderはよさそうなので、試す価値あり Click ちょっと遊んでみたがだいぶ手になじむ感じ。 HTMLとCSSの知識つけないとなぁ。。。 →http //www.scollabo.com/banban/ →http //www.google.co.jp/search?hl=ja rls=com.microsoft%3Aja%3AIE-SearchBox rlz=1I7GGLL_ja q=html+%E5%AD%A6%E7%BF%92%E6%96%B9%E6%B3%95 aq=0r aqi=g-r1 aql= oq=HTML+%E3%81%8C%E3%81%8F%E3%81%97%E3%82%85%E3%81%86%E3%81%BB gs_rfai= 設計モデル 1)ロバストを書く 2)バウンダリ=Pageクラス コントロール=Pageのアクションリスナ サブコントロール=Guiceのサービス層 DAOは未定。 勉強したこと Guiceさらっと動かす Clickさらっと動かす 両者をくっつけた WTP TODO ■Guice injectionの方法 モジュール拡張方法 インターセプター ライフサイクル ■Click 基本 テーブル フォーム 画面遷移 JavaScript使うパターンをいくつか 戻る対策とか バリデーション