約 4,907,166 件
https://w.atwiki.jp/girls_games/pages/80.html
お菓子な島のピーターパン ~Sweet Never Land~ 制作:QuinRose 公式サイト 製品概要 タイトル お菓子な島のピーターパン ~Sweet Never Land~ ジャンル ファンタジー・恋愛アドベンチャーゲーム 対応機種 PSP 定価 通常版:5,700円(税込5,985円)、豪華版:8,500円(税込8,925円) 発売日 2011年10月6日 選評 選評1 クソゲーメーカーの老舗クインロゼから新たに童話をモチーフとした乙女ゲーが発売された。 一見してファンタジーだとわかるかわいらしいパッケージの「お菓子な島のピーターパン」 ロゼ独特の原色塗りのイメージは和らぎ、今まで見た目で回避してきたユーザーも手に取りやすくなっている。 しかし一歩足を踏み入れてみればそこはめくるめくロゼの世界、ロゼユーザーにはとても懐かしい世界が広がっていた。 まず冒頭で、ある日突然やってきた攻略キャラ、ピーターの手によってヒロインであるウェンディが別の世界に無理やり連れ去られてしまう。 ピーターはとてもわがままな性格で、元の世界に帰りたいと主張するウェンディの言葉を一切聞き入れない。 元の世界に帰るためにはある条件を満たさないといけないという。 自然とアリスシリーズが思い出される導入である。 さらに進めていくと、徐々にウェンディの事情や連れ去られた先のお菓子の世界について明らかになってくる。 ウェンディはとてもしっかりした女性で、そのため少し可愛げがないほどである。 実は彼女は家族に関する心の問題を抱えており(本人は自覚していない)、元の世界に帰らない選択をすればその問題から解放される。 しかし本人は「帰らなければいけない」という考えにとらわれている。 自然とアリスシリーズが思い出されるヒロインである。 お菓子の世界にはルールがあり、みなルールに縛られている。 しかし攻略キャラたちはとてもフリーダムな性格で、日常的に殺し合いをしている。 自然とアリスシリーズが思い出される世界設定である。 既視感既視感アンド既視感、もし他社ゲーであったなら「設定パクリ」と糾弾されていてもおかしくないレベルの設定かぶり。 アリスをプレイしたことがあるユーザーは「アリスじゃん!!!」と全力で突っ込みたい衝動を抑えながらのプレイが要求される。 しかし所詮設定は設定、乙女ゲーで重要なのは攻略キャラとの恋愛模様である。 ゲームシステムはマップ移動でキャラを訪問→選択肢で好感度上げを数回繰り返したあと個別ルートに入るいたってシンプルなもの。 問題はイベント内でのウェンディと攻略キャラのやりとりである。 ウェンディには「自分は人より劣っているから努力をして完璧にならないといけない」という強い思い込みがあるのだが、なぜかそれを 他 人 に ま で 強 要 す る 。 義弟相手のみなら口うるさい義姉ですむものを、当然のように他キャラにも同じ振る舞いをするから性質が悪い。 特定のキャラに対しては常に上から目線で、「教育してあげる」「ゆるしてあげる」等の何様発言が多数。 自分で「おかしな世界」と何度も口にするほど常識とかけ離れた世界で自分の常識を他人に押し付けようとする様は滑稽ですらある。 そんなウェンディでも腐っても乙女ゲーのヒロイン、ちゃんと攻略キャラとの恋愛イベントはある。 攻略対象は6人、うち4人がお菓子の世界の住人で残り2人は義弟。 ウェンディにとってお菓子の世界の住人は別の世界に住む人、義弟はもちろん弟であり、この時点で恋愛対象になる相手はゼロ。 いずれは別れなければいけない相手なのに、弟なのに、好きになってしまうなんて・・・!と葛藤する展開を期待してしまうのも当然と言えよう。 だが、そんな期待は無残にも打ち砕かれる。 ウェンディが相手のことを好きだと自覚していないうちは見ていてやきもきする展開もあるものの、一度自覚してしまえば義弟だろうと 別の世界の人間だろうと人間じゃなかろうとあっさりと恋人関係になってしまうのである。 ちなみに攻略キャラもウェンディが別の世界の人間であったり義姉であることは恋の障害にはならないらしく、葛藤している様子は特に見られない。 もちろんロゼゲーではおなじみの年齢制限的な行為を匂わせるイベントも各ルートに用意されているので注意が必要。 その他、 ボタン押しっぱなしじゃないとスキップできない どのルートでも数回起こるお菓子審査のイベントは会話が同じ場面もスキップできない クリア後に見られるスチルが差分ごとにまとめられていない など各種地味にイライラ来る仕様も取り揃えており、プレイヤーの精神力を地味に奪っていくのは必至である。
https://w.atwiki.jp/clickvip/pages/404.html
GAME31(07/12/05~07/12/10) 1778.png 12/05 23 19 GAME31開始! さぁ、日本の夜明け!!!!!!! GAME22以降7連敗で長く苦しい時代の続いた日本。しかしGAME30では見事執念で勝利をもぎ取り、チーム内のテンションは最高潮!!2007年リーグの終了はもうすぐ!GAME31も優勝目指してksk ksk! スタート直後はGAME30優勝の勢いをかりて日本が1位!好調な日本に対し、ハンガリーは前ゲーム敗北のショックで心が折れたのか減速。低分速のまま2日目を迎える。 日本は油断せずに12/06にも2度の作戦決行。新ツールの実験も行われ、順調にリードを伸ばす。 12/06 24 00には2位ハンガリーとの差5600万clickに! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 中盤の展開あおりタイトル 1774.png 12/07も日本順調にclick数を伸ばす。本スレでは恋愛相談など雑談しつつまったりモード。12/07 24 00には5400万click差に。12/08 深夜01 45 に再び認証変化で4桁固定、3窓制限に。ハンガリーがやや加速し、2度にわたる作戦でピンチをしのぎ、この日も5100万click差をキープ。 一定の差を保ちながら刻々と過ぎていく時間!日本このまま首位キープなるか!? hanocha5901.gif 12/08のグラフ ほぼ安定し一定の速度を保つ日本とハンガリー ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 5000万前後のclick差をキープ! 1785.png 状況はほぼ変化せず、深夜のハンガリーのターンで差をつめられ、昼間に日本のターンで差を取り戻すという日々が繰り返される。本スレのムードもきわめてまったりとし、物足りない認証職人たちは個人レースをして楽しむ。12/09 24 00の差も5800万clickとほぼ変化なし。 ゲーム終了期間に突入した12/10深夜,ハンガリーによる反撃開始! 5800万click差を3000万click差につめられ一時ひやっとするものの、朝にはなんとか沈静化し危機回避。 14 20頃~19 05に長時間のCCCサーバーダウンがあり、ゲーム終了間近がささやかれ始める。サーバー復帰直後に仕様変化で2窓制限が確認されるものの、19 22~19 29に再びサーバーダウン。 そして… ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 最後まで危なげなくゴールイン! サーバー復帰後まもなく、21 17 GAME31終了!!!! hanocha5902.gif ※GAME31の情報解析 最終日に短時間ハンガリーの攻撃があったものの、 基本的に終始日本がリードする形で 危なげなくゴールイン! ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 心の折れたハンガリーはもはや日本の敵ではない。 GAME31の優勝は日本! そして2位はハンガリー。3位にはOther、4位は台湾! 今ゲームは終始一貫してハンガリーの攻撃姿勢の低さが印象に残った。GAME30での負け方がハンガリーの心をかなりへし折ってしまったものと思われる。ついこのあいだまで7連勝していたハンガリーは我々の前に大きく立ちはだかっていたが、そのハンガリーですら、心が折れてしまえばもはや我々の敵ではない。我々が戦い倒したいのは全力で立ち向かう巨大なハンガリーのはずだ!!!再び全力のガチンコ勝負で堂々とハンガリーを破れる日を心待ちにしたい。ともかく日本2連勝、そして完全復活おめでとう!!!次は3連勝だ!次章GAME32に続く! GAME30中に投下された作品 1777.jpg ID 2+a83e8/0氏によるGAME2からの歴史紹介SS 状況・実況(抜粋) ※ GAME31ヘッドライン ※ GAME31の状況・実況全ログ
https://w.atwiki.jp/clickplus/pages/20.html
データベース ユーザから吸い上げるデータ。 現在はユーザごとにファイルを分けて保存しているらしい。
https://w.atwiki.jp/clickplus/pages/64.html
221b作業用 553までチェック済み 仕様関連 家具 部屋 シュミレーションFlash 会話 キャラSD 立ち絵
https://w.atwiki.jp/clickplus/pages/31.html
部屋のマス数投票(09/01) 終了しました。A案で決定します。 A案 12*12*16(3 3 4)[6] B案 12*16*20(3 4 5)[3] C案 12*12*20(3 3 5)[1] A案 12*12*16(3 3 4) B案 12*16*20(3 4 5) C案 12*12*20(3 3 5)
https://w.atwiki.jp/clickplus/pages/29.html
8/31に追加されたサンプル画像 tttt.PNG プラスキャラ例.gif
https://w.atwiki.jp/clickplus/pages/36.html
なにか? -- tk (2007-09-02 16 54 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/679.html
クッキーハウス 【サイト名】ミニゲーが★ゾロリ 【ジャンル】パズル 【課金体系】従量105円 【容量】200KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/12/15 【使用機種】 W41CA 【プレイ時間】 3時間 【評価・点数】★★★☆☆(3.5) 人選びそうなパズルゲーム。思考するタイプのパズル。 マスに交互にクッキーを設置していって相手のクッキーを全部消したら勝ち。 クッキーは4段階に成長してく。4段階目になると、隣接する相手のクッキーを自分のクッキーにしてしまったりする事ができる。自分のクッキーが隣接していた場合は、そのクッキーを1段階成長させる。 この作用を利用してコンボできる。 アイテムという要素も少しだけあり。 ゲーム内容を説明しづらいんだけど、戦略としては囲碁に似てる。超簡単な少し変わった囲碁みたいな感覚。 なかなか楽しいだけど、敵が弱すぎる。 ストーリーモードは20面あるんだけど、簡単にクリアーできる。 しかも絶対に自分は先手で、先手はかなり有利…。 モードはストーリーモードと、エンドレスモード(ストーリーモードとの違いは分からない…)と、対戦モードがある。 対戦モードは対人戦で一つのケータイで交互に打ち合う感じ。 あと、どうでもいいけど主人公がウザい。 だけど他の敵キャラクターが可愛い。可愛いのいっぱい出てくる。 サイト別/ま行/ミニゲーが★ゾロリ
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/443.html
プランテラ ガーデンライフ DXエディション 造成 親子向け 500円(税込)92.0MB あなただけのガーデンを作ってみませんか。 かわいい動物や植物たちと素敵なガーデンライフを楽しもう! Nintendo 3DS/Wii U版が好評配信中の『プランテラ ガーデンライフ』が新要素を追加し、装いも新たに、Nintendo Switchに登場します! ゲームの目的は「プランテラ」の世界で、野菜や果実の栽培や収穫を繰り返し、動物を飼育しながら、自分のガーデンを大きくすることです。 育てた野菜や果実はコインと交換し、そのコインで新しい植物や動物や、プレイしていない時間でもコインが増えるアイテムなどを入手することができます。 栽培中の野菜を狙う「ウサギ」や「オオカミ」などのお邪魔キャラも登場します。 そんな時には、タッチして追い払いましょう。かわいいキャラクターたちと、時間を気にせず、あなただけの素敵なガーデンライフを楽しみましょう。 DXエディションの追加要素について 新しい動物(馬)やキャラクターが登場 さらに広くなったプレイマップ 新しいBGMを収録 グラフィックのクオリティアップ 配信日 2017年6月8日 メーカー レイニーフロッグ 対応ハード Nintendo Switch プレイモード 携帯モード タッチスクリーン対応 プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, ロシア語, 中国語 CERO A セール履歴レイニーフロッグ 春の感謝セール 350円(30%off) 2018/3/14 10 00~2018/3/28 9 59 プランテラガーデンライフ 木の実や作物をタップしてお金を稼ぎ横に横に土地を拡大し、作物や家畜を増やしていくだけの癒し系 暇な時に数分ボタンポチポチしてるだけでいいが、土地拡大していくとこれが結構大変な規模に 家畜を邪魔してくる害獣は多分放置しても支障なし このゲーム一番の難点は指紋で液晶がめちゃくちゃ汚れる事と、クリアが無いので無心で出来る事 -- 名無しさん (2018-07-08 20 20 20) プランテラはゲームというより、ほのぼの鑑賞アプリだと思った方がいい。 こいつの良いところは、ソフトを再起動すると、前回から自動的に収穫が進んでいて金がたまっていること。 俺にはこのくらいが丁度いい。 -- 名無しさん (2018-07-10 00 16 54) プランテラガーデンライフ仕事行く前少しと仕事終わってコイン貯まってるからコインレベル上げて領地拡大 無料スマホゲーやってる気分になるし地味にハマル -- 名無しさん (2018-07-10 12 59 39) 面白いかと言われると違うかな、脳死ゲーに近い 作物育てたりじゃなくただタップして刈り取ってコインGETするだけ へたすりゃタップもいらない、眺めてれば勝手に作物を採る生物が動いてくれる 作物と生物と家畜を増やしていくだけ -- 名無しさん (2018-07-10 13 02 19) 数年前クッキークリッカーというブラウザゲームが盛り上がった お婆さんが魔物化していくやつ プランテラは農業版クッキークリッカーという構造で 違う所はタワーディフェンスの要素が少しある 効率を考えるのもいいし、ただひたすら野菜を作るでもいい 1人でちまちましたい人に向いてる Miiverseがある3DS版はクッキーのように盛り上がれるかも -- 名無しさん (2018-07-10 13 03 15) タッチと言う割にタッチ操作には対応してないんだな -- 名無しさん (2021-08-11 15 08 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragon109/pages/30.html
クッキーの作成 1番目の引数に作成するクッキーのクッキー名を指定。 2番目の引数に保存したい情報を指定。 Cookie cookie = new Cookie("visited", "1"); クッキーをクライアントへ保存 public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws IOException, ServletException{ : Cookie cookie = new Cookie("visited", "1"); response.addCookie(cookie); } URL http //localhost 8080/cookie/cookietest アプリケーション配置場所 c \servlet-sample\cookie\ web.xmlファイル c \servlet-sample\cookie\WEB-INF\web.xml コンテキストファイル C \Program Files\Apache Software Foundation\Tomcat 5.5\conf\Catalina\localhost\cookie.xml クッキーの確認方法 ブラウザのURL入力欄に「javascript document.cookie;」を入力してEnter。 クッキーの取り出し "getCookies"メソッドを使用。 特定のクッキーの検索 「Cookie」クラスで用意されている"getName"メソッドを使用。 クッキーの値を取得 「Cookie」クラスで用意されている"getValue"メソッドを使用。 Cookie cookie[] = request.getCookies(); if (cookie != null){ for (int i = 0 ; i cookie.length ; i++){ if (cookie[i].getName().equals("visited")){ String val = cookie[i].getValue(); } } } URL http //localhost 8080/cookie/cookietest 値の再設定 「Cookie」クラスで用意されている"setValue"メソッドで既存のクッキーに別の値を設定する。 Cookie cookie[] = request.getCookies(); Cookie visitedCookie = null; if (cookie != null){ for (int i = 0 ; i cookie.length ; i++){ if (cookie[i].getName().equals("visited")){ visitedCookie = cookie[i]; } } if (visitedCookie != null){ int visited = Integer.parseInt(visitedCookie.getValue()); visitedCookie.setValue(Integer.toString(visited + 1)); response.addCookie(visitedCookie); } } URL http //localhost 8080/cookie/cookietest 有効期限の設定 作成したクッキーはデフォルトで有効期限がブラウザが閉じるまでとなっている。 「Cookie」クラスで用意されている"setMaxAge"メソッドで有効期限を設定する。 有効期限は秒数で指定する。 例えば1時間に設定したい場合: Cookie cookie = new Cookie("visited", "1"); cookie.setMaxAge(3600); 引数にマイナスの値を設定した場合、有効期限はブラウザが閉じるまでとなる。 引数に0を設定するとクッキーを破棄する。 URL http //localhost 8080/cookie/cookietest