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クッキークリッカー とても楽しいミニミニゲームだけど、インフレしてるかもしれない。 クッキークリッカーって何ですか? クッキーをクリックするゲームです。 以上 さあ、クッキークリッカーで君も限られた時間を消費し、クッキーをクリックしよう。 ※連打ツールは使用しないでね カチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチ カチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチ カチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチ カチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチ カチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチカチ
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メニュー トップページ 更新情報(Updates) お店(Store) 施設(Buildings) 強化(Upgrades) 実績(Achievements) 実績 ミルク 攻略情報 ゴールデンクッキー(Golden Cookie) ババアポカリプス(Apocalypse) ヘブンリーチップス(Heavenly Chips) Season(季節) ハロウィン(Halloween) クリスマス(Christmas) バレンタイン(Valentine) ビジネス(Business) イースター (Easter) チート テンプレ リンク 公式 作者サイト 作者Twitter 作者タンブラー 英語版wiki Riimu's Cookie Clicker Optimizer クッキークリッカー日本語版 ttp //cafe-capy.net/cookieclicker/(更新停止中) cookie clicker 日本語wiki(更新停滞中)
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Cookie clickerwiki このwikiはブラウザゲームCookie clicker(クッキークリッカー)の非公式まとめwikiです。 誰でも自由に編集できます。 リンク Cookie Clicker(公式) Cookie Clicker 作者サイト / 作者Twitter / タンブラー 英語版wiki Cookie Clicker wiki 日本語版(最新2013/12/22以降停止中) ttp //cafe-capy.net/cookieclicker/ 参考wiki cookie clicker 日本語wiki コメント 古いコメントは自動的にコメントログに格納されます。 避難所として - 名無しさん 2014-06-26 20 45 17 名前
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クッキーババア NO IMAGE 参戦作品:クッキークリッカー登場本数:1本 追跡表 054 ババア、その誇り高きクッキー ◆/D0HAk633. キャラ別追跡表 STUDY研究員 ギルガメッシュ ウェイバー・ベルベット ライダー その他魔術師 デデンネ カツラ サトシ タケシ パッチール カーズ ふなっしー 宮本明 西山正一 忍者 夢原のぞみ 円亜久里 相田マナ エレン・イェーガー 武藤遊戯 永沢君男 丸尾末男 暴君怪獣タイラント 回転怪獣ギロス カズマ 劉鳳 ソーニャ 折部やすな 司波達也 司波深雪 狛枝凪斗 アーカード クリストファー・ロビン 跡部景吾 ウォーズマン 黒木智子 纏流子 古明地さとり 球磨川禊 碇シンジ 鷹取迅 武田観柳 阿紫花英良 フォックス ブラキディオス しんのゆうしゃ 吉村崇 江田島平八 ミスト・レックス 範馬勇次郎に勝利したハンター 坂田銀時 銀 ハザマ(ユウキ=テルミ) 古館伊知郎 高橋幸児 なんか7が三つ並んでる名前の外人 一流のロッククライマー クッキーババア 天野河リュウセイ 赤屍蔵人 ラインハルト・ハイドリヒ 不動明 ベン バンディット リッド・ハーシェル コロッケ 源静香 イチロー フランドル 灰色熊 鷲頭巌 総統 吉田君 レオナルド博士 フィリップ 菩薩峠君 チャック・ハンセン ハーク・ハンセン 杉下右京 山岡銀四郎 ヴァン 迷い込んだ突然変異の巨大ツキノワグマ 白人男性 名簿の背景色・マークの説明 ■黒背景=ヒグマ・ロワイアルの実験参加者を意味します。 ■黄背景=ヒグマ・ロワイアルの実験に関連したヒグマ(HIGUMA)であることを意味します。 ■緑背景=支給品(支給人)だったことを意味します。 ■青背景=実験開始後に外部からやってきた闖入者を意味します。 ■紫背景=ヒグマ・ロワイアルの実験主催者を意味します。 首輪マーク=実験参加者(首輪をされてカウントされている)を意味します。 爪マーク=ヒグマであることを意味します。 リボンマーク=支給品(支給人)だったことを意味します。 飛行機マーク=実験開始後に外部からやってきた人間を意味します。 クリップマーク=ヒグマ・ロワイアルの実験主催者を意味します。 ※基本的に、第二回放送以降まで生き残っている者、闖入者の場合は3話以上生存を基準にアイコン化します(例外はある)。
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テンプレ 実際は1レス毎に60行制限や4096バイト制限があるので行数を増やすと破綻する場合があります。 また生テキストで貼っているのでズレやWikiの文法に影響される場合があります。 CookieClicker 本家(最新v.2.002) http //orteil.dashnet.org/cookieclicker/ β (新要素追加時のβテスト用。v.2.002) http //orteil.dashnet.org/cookieclicker/beta/ βダンジョン(ダンジョンを楽しみたい人向け。v.1.037) http //orteil.dashnet.org/cookieclicker/betadungeons/ v.1.0466(旧・正規版。Ascend100回や1000回実績取得用) http //orteil.dashnet.org/cookieclicker/v10466/ 情報まとめ http //cookieclicker.wikia.com/wiki/Cookie_Clicker_Wiki トップページ http //cookieclicker.wikia.com/wiki/Buildings 施設 http //cookieclicker.wikia.com/wiki/Upgrades アップグレード http //cookieclicker.wikia.com/wiki/Achievements 実績 http //cookieclicker.wikia.com/wiki/Heavenly_Chips ヘヴンリーチップス 日本で書かれた情報まとめ(英語版のほうが充実) http //dic.nicovideo. jp/a/cookieclicker (空白を抜いてください) http //www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/ http //www59.atwiki.jp/cookieclickerwiki/ 便利なシミュレータ(Import save対応) http //coderpatsy.bitbucket.org/cookies/cookies.html Cookies Calculator 日本語翻訳版(ver.1.0466) http //natto0wtr.web.fc2.com/CookieClicker/CookieClickerJapan.html 少し前のバージョンかつ和訳が不完全です。慣れてきたら早めに本家へ移行しましょう 質問前に各種wikiや 2-6あたりのテンプレに目を通しましょう ※質問する際はプレイしているバージョンを記載してください。 外部ツール(Cookie Monster、badboy等)を使用している人は、その名前も明記してください。 次スレは 950が立ててください。 前スレ 【クッキー】CookieClicker 41枚目【ババア】 http //rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1469446013/ ■よくある質問 Q. 日本語版だと○○が出ないんだけど A. ずっと更新停止中。本家英語版へのデータ移行を強く推奨。 Q. One mindって買って大丈夫? A. あれはビビらせすぎ。ババア関連やハロウィン実績取得に必要な上、むしろ毎周最低でもOnemindまでは買うべき。 Q. ババアポカリプスはどこまで進行させるのがいいの? A. 完全手動なら、awokenで止めるか最後まで進めて使い分けるかはお好みで。連打ツール有ならappeased一択。 ツールを多重起動してのGC重複もするならangeredで666*777狙い。 Q. シーズンの切り替え?虫やトナカイが出ないんだけど? A. 2周目以降、永久アプグレでSeason switcherを買うと各季節への切り替えスイッチが出現する。 Q. アップグレードが埋まらない。 A. たぶんElder Pledgeを10回購入で出てくるSacrificial rolling pinsが不足。もしくはシーズン系でのランダム出現アプグレ。 Q. Chocolate eggはいつ買えばいいの? A. BANK(所持クッキー)が多いほど効果的。「最終猫を買う時の一押しに」「リセット直前に施設全売却して増やす」がオススメ。 Q. Century eggは具体的にどれくらい増えるの? A. 100日間かけて+10%まで伸びる。詳しい計算式は http //cookieclicker.wikia.com/wiki/Century_egg 参照 Q. 猫の効果は? A. 実績数(=ミルク量)に応じてCpS(1秒当たりのクッキーの自動生産量、Cookies per second)が増える。計算式は↓。 http //www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/8.html#id_5d1f4899 Q. 施設はいくつ作ればいい? A. 1、10、…、200、250で施設アプグレ解禁。(カーソルは1、10、20、…、280、320) 各15で施設に応じたババアアップグレード解禁。 1、50、100、150、200、250、300で実績獲得。(ババアは1、50、…、300、350。カーソルは1、2、50、…、400、500) Q. 金クッキーの実績に赤クッキーはカウントされる? A. される。 Q. True Neverclickの実績のとり方は? A. 大クッキーを一度もクリックせずに1,000,000個クッキーを作る。 GC・アプグレ・施設の使用は可。 初回に運良く"Lucky!"が出れば立ち上がりが早まる。永久アプグレによってはチャレンジモードで挑む必要がある。 Q. Hardcoreの実績のとり方は? A. アプグレを1つも買わずに1G個生産。施設やクッキーは使用可能。永久アプグレによってはチャレンジモードが必要になる。 Q. 42000倍(6300倍)ってなに? A. 常にCPS*7*60*15/0.15、42000倍のクッキーを残しておくと、Frenzy中のLucky!が無駄なくCPS*6300もらえる ■新バージョン(ver.2)について Q. ドラゴンって何? A. 1.9からの新要素。転生でHow to bake your dragonを選ぶと卵が買えるようになる。購入後左下でドラゴンが飼える。 施設などを食べさせることで成長し、様々な効果を持つauraを使えるが、セットする時に最上位の施設を1つ消費する。 Q. Legacyって何?&リセットどこ? A. これまでで言うリセットの代わりに、永久アプグレ購入とHC変換のできる転生(Legacy ascend)が実装された。 以前のβ1.0501とも異なり、PrestigeLevel(cps増加率)は自動で処理される。稼いだHCは全て永久アプグレに回してOK。 Q. 永久アプグレ(Prestige Upgrades)って? A. 転生時にHCを消費して購入できるアプグレ、一度買えばリセットしても効果が続くので永久アップグレード。 基本的に損することは無いが、序盤では買い辛いものも割と多い。効果や費用をよく確認しつつ買い揃えていこう。 Q. ローマ数字のI~V(Permanent upgrade slot)って何? A. 購入後クリックするとスロットに好みのアプグレをセット。そのアプグレを購入した状態でゲームをはじめられる。 序盤は指や猫の高額アプグレ、中盤は指やクローバーで立ち上がりを重視。最終的には揃え難いレア卵を多めにすると楽。 Q. 目立ったバグとかある? A. Firefox系やIEだと動かない可能性アリ。バグではないが、アプデ直後は一度legacy&ascendでCPSを戻そう。 Q. チャレンジモードって何?&ハードコアの実績が永久アプグレ効果のせいで取れなくなってる? A. 永久アプグレ購入画面で赤枠の右にあるクッキーを押すと、永久アプグレ無効のchallengemode周に切り替えできる。 Hardcore、Neverclick系の実績が取得可能。取得し終わったらチャレンジモードは不要、さっさとascendして解除しよう。 Q. ascend100回やってるのに実績が取れない?&隠し実績の1000回とか無理では? A. Prestigelevelが+1以上ないとカウントされない。100回すら全力で挑んでも10時間近くかかるため、 http //orteil.dashnet.org/cookieclicker/v10466/ ←こちらの1.0466で1000回reset連打しておくのも手。 Q. 今回も取るもの取り終えたらクリスマス安定? A. β版(1.0501)以降では永久アプグレによりシーズンに差異がつき、ビジネスがGC出現率+5%と一番お得になった。(他は+2%) Q. Chain切った方がよくない? A. v1.0466より強化してる。CPS*604800の確保クッキーがあれば最大でCPS*168000貰えるので狙ってもいい。 Q. 白い虫を潰したらいつもの3倍クッキーもらえたんだけどなにこれ A. 発生時に1/10000の確率で変化する輝く虫(Shiny wrinklers)。一度は潰して隠し実績を取得しよう。セーブも不可。 Q. 施設はどう買っていけばいい? A. まずはドラゴンやアプグレ回収を優先。回収後は施設値段を揃える(安い施設から買っていく)ようにすると効率が良い。 Prismが最高効率なのは変わらないが、他の施設も最低限1/100程度より安くならないように購入しておこう。 Q. 正式バージョンへの引き継ぎって出来る? A. 旧β(1.0501)からは無理だがそれ以外は全てできる。β(1.909)や旧版(1.0466)のデータは別場所に保存しておこう。 ■大きな数まとめ 漢数字 SI接頭辞 英語 指数 一 1 one 1.0e+0 千 1K(キロ) thousand. 1.0e+3 百万 1M(メガ) Million 1.0e+6 十億 1G(ギガ) Billion 1.0e+9 一兆 1T(テラ) Trillion. 1.0e+12 千兆 1P(ペタ) Quadrillion. 1.0e+15 百京 1E(エクサ) Quintillion 1.0e+18 十垓 1Z(ゼタ). Sextillion 1.0e+21 一じょ 1Y(ヨタ) Septillion 1.0e+24 千じょ - Octillion 1.0e+27 百穰 - Nonillion 1.0e+30 十溝 - Decillion 1.0e+33 一澗 - Undecillion 1.0e+36 千澗 - Duodecillion 1.0e+39 百正 - Tredecillion 1.0e+42 十載 - Quattuordecillion 1.0e+45 一極 - Quindecillion 1.0e+48 ※英語表記はshort scaleに基づく。 省略形はM、B、T、Qa、Qi、Sx、Sp、Oc、No、Dc、UnD、DoD、TrD、QaD、QiD…と続く。 ■チートってあり? ありだよ派─┬─ チートこそが最高効率だよ派 │ ├─ 使えるものはなんでも使うよ派(革新チート派) │ └─ どれだけクッキー焼けるかだけが問題だよ派(結果主義) ├─ チート称号もゲームのうちだよ派(機能主義) │ ├─ チート称号も消せるよ派 │ └─ チート称号まで合わせてコンプリートだよ派 ├─ バッドボーイまでならありだよ派 │ ├─ 当然ゴッキーも出しまくるよ派 │ └─ ただし自動連打までだよ派 ├─ クッキーモンスターまでならありだよ派 ├─ 外部連打ツールならありだよ派 ├─ 自分でスクリプト組むよ派(拡張主義) │ ├─ 連打やクリックの人のやることを代行してるだけだよ派(代行主義) │ └─ 変数をいじったり、関数を操作したり何でもやるよ派(改造主義) └─ 複窓でチートありなし両方やってんだよ派(博愛主義) なしだよ派─┬─ 外部ツールは一切使わないよ派(手動原理主義) │ ├─ 手動こそが快感だよ派(手動ロマン主義) │ └─ エクセルも電卓も一切使わないよ派(禁欲主義) └─ そもそもどこからがチートなのよ派 ├─ チート称号が付かなきゃチートじゃないよ派 ├─ バッドボーイはチートじゃないよ派 ├─ クッキーモンスターはチートじゃないよ派 ├─ 外部連打ツールはチートじゃないよ派 └─ そもそもチートなど存在しないよ派(虚無主義) ゲーム内部の計算式でVER.2の大きな変更点 Frenzy中のLucky!が弱体化 基本倍率が1200→『900』と3/4になって弱体化した一方で、 最大を得るための手持ちクッキー数が、84000→『42000』と1/2になった。 Frenzy中のChainが強化 Chainの基本倍率が2倍になり、理論値最大は『168000』倍まで強化された。 一方、必要なbankのクッキー数も、つまり『604800』倍と2倍になった。 bankの閾値も1.0466の1.028807×10^nからVER.2の『5.144033×10^n』に変わった。 (確率的に無理して狙うほどではないが、状況によっては美味しい) HCの計算式の中が二乗根から三乗根に代わり、HCを増やしにくくなった 1.0466だと、HCの計算式は(1+8(X/(10^12))-1))^(1/2)/2 =HC VER.2では、HCの計算式が(1+8(X/(10^12))-1))^(『1/3』)/2 =HCになった。 つまり、all timeが前回までに焼いたクッキーの『8倍』程度になって、 ようやく手持ちHCと同数=次アセンションでHC2倍になる。 計算式 Xに累計枚数を代入するとPrestigelevelが導き出せる (1+8(X/(10^12))-1))^(1/3)/2 = Prestigelevel Yに目標Prestigelevelを代入すると必要な累計枚数が導き出せる ((Y^3*8+7)*10^12)/8 = 累計枚数
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★その他 (発売前にいた小野Dババア・大谷ババア予備軍など) ・最初の戦国無双同人ヲチスレの立ち方がおかしいので荒らしが立てた可能性が高い。 ・西原・大谷ババアスレでは最初ババアは 一人だと思われていたが一月程度でここまで増えたのでまだまだ潜んでいる可能性がある。 ・発言からエアプを疑われるものが多い。無双4発売後、未プレイだが無双なら吉継が一番好きだと発言するものが見られたがその内の一人か? ・戦国無双の同人ヲチスレは今のところ三代目。初代はおそらく荒らしが建て、二代目は住民、三代目は間違いなく荒らしが建てた。 ・三代とも禁止されている私怨晒しやカプ趣向叩きが平然と行われている。ずんどこが発見されたのは初代後半から二代目前半にかけて。 ・Twitterや2ch各所を荒らす元ネタとなっているので書き込まないように。 ・どのババアかわからない書き込みたち 他ののスレ住民に構ってもらえず延々とババア二人で(自演で一人?)触りっこする例 【無双本スレ】 678 :名無し曰く、[sage]:2014/07/21(月) 21 04 00.77ID bhSWqMie 4の左近って何で三成の家臣になったの? 684 :名無し曰く、[sage]:2014/07/21(月) 21 13 32.47ID Mg00ffIm 678 三成の足元の土がめり込んでたから 689 :名無し曰く、[sage]:2014/07/21(月) 21 24 31.15ID bhSWqMie 684 謎すぎるんやで 696 :名無し曰く、[sage]:2014/07/21(月) 21 51 56.74ID bhSWqMie どう考えても三成≠長政 でまかせか吉継? 698 :名無し曰く、[sage]:2014/07/21(月) 21 57 12.11ID Mg00ffIm 696 性格とかが似てるんじゃなくて、世の流れに抗って困難な道を選ぶところが似てるんだと思う そういう人を支えて生きるのが吉継の夢 714 :名無し曰く、[sage]:2014/07/21(月) 22 16 10.58ID bhSWqMie 698 凄絶さんは? 724 :名無し曰く、[sage]:2014/07/21(月) 22 46 19.08ID Mg00ffIm 714 あの人に支えが必要ですか? 727 :名無し曰く、[sage]:2014/07/21(月) 22 57 36.14ID bhSWqMie 724 必要ないんですかwww 敵としてしか縁がなかったからとかじゃないのかw 730 :名無し曰く、[sage]:2014/07/21(月) 23 01 37.77ID bhSWqMie ぶた切りですまないけど、三成周りは誰かの「義心に惚れた」って一言があればな 733 :名無し曰く、[sage]:2014/07/21(月) 23 05 14.25ID Mg00ffIm 730 それそれそれ 本スレにババア専用スレが書き込まれた時の反応 941 :名無し曰く、:2014/08/12(火) 15 18 59.72 ID cxz0lKVc 芸風変えた大谷ババアだから触るな 970ババアの専スレ立ってたからテンプレ改正した次スレよろしく 942 :名無し曰く、:2014/08/12(火) 15 27 47.44 ID S72Omdw7 なにこれ腐の殴り合いスレ? 943 :名無し曰く、:2014/08/12(火) 15 34 32.81ID KCTp1ziS 942 高虎と吉継の絡みが気に入らなかった三成腐女子が底辺スレで発狂してるだけ そっとしといてあげて 944 :名無し曰く、:2014/08/12(火) 15 35 15.55 ID KYU4BQWx 大谷おばさんが本物の大谷腐だったからカオス お願いだからここでは触らずあっちでやって 945 :名無し曰く、:2014/08/12(火) 15 35 22.19 ID RK/HWz7L 大谷ババアが結局本物の大谷腐女子ってバレて色々あったからまあそのようなもの 946 :名無し曰く、:2014/08/12(火) 15 36 13.54ID KCTp1ziS と、まあこのようにスルーできない三成腐が沸いてくる 948 :名無し曰く、:2014/08/12(火) 15 37 43.79ID KCTp1ziS スルーしろと言いつつ一番スルーできてない2ch新規の三成腐が大量に流入してるから注意 949 :名無し曰く、:2014/08/12(火) 15 39 55.54 ID DWkNOGm2 ID KCTp1ziS [4/4]もちつけ 大谷好きなのわかったからもちつけ 950 :名無し曰く、:2014/08/12(火) 15 40 42.78ID KCTp1ziS 949 せっかく三成腐が底辺のお遊戯スレ立てたんだからそっちで遊んでやれよ 他の人は「大谷ババアは本物の大谷腐女子だった」と話しているだけ なのにID KCTp1ziSは高虎と三成の名前出して発狂するので、自分がどこのカプ厨で誰を叩いてたか自白してるようなもの ・蘭丸ババア(男エロコス厨) 2015年頃スレに出現し、史実を絡ませつつ衆道に関する話題や蘭丸を始めとした男性武将へのエロコスチューム要望をしつこく書き込んでいた荒らし 自作エディットキャラのスクショ投稿もしていた 大谷にはあまり触れず、信長の野望スレへの書き込みもあり、今の所大谷ババアとは別人とされている
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★妖怪火消しババア(活動範囲:腐ヲチスレ・大谷ババアスレ) ずんどこに便乗して高虎吉継ageと三成sageを繰り返していた荒らし ずんどこが発見された後すべてを押し付けてしらを切ろうとしたが、ずんどこはIDを使い分けられないなどの指摘により存在が発覚 一人ではなく複数人いる可能性が高い 火消しババアと名は付いているが、何度も自爆しているのでどちらかといえば延焼ババア 主な活動&特徴 ・ずんどこに構いほぼ腐ヲチスレを占領しながらの三成受けカプ叩き&本人乙連呼。 ずんどこが見つかった後はずんどこ乙連呼にシフトし火消し。 ・高虎腐吉継腐は無双本スレなど腐向けではないスレで暴れては痛いという話題になると三成腐だって暴れていると話題を強引にねじ曲げ火消し。 ・ドリとか夢女だっていたと主張 ・多くの住民から無双スレで三成腐が暴れた記憶などないとつっこみが入る。 誰の記憶にもなく、ババアもスクショや必死を持ってこないので三成腐が暴れたという証言はほぼ間違いなく捏造。 ・三成腐が暴れた記憶が無いと発言する住民を三成腐認定して火消し。 ・腐ヲチスレで話題になった火消しババアではないかと指摘されると、罪を三成アンチになすりつける&腐スレでは暴れていたと三成腐sageの方向にやはり強引にねじ曲げ火消し。 ・この時ID変えを失敗し自爆する。 ・参照 【西原ヲチスレ】ID /hhvvuxf0=火消しババア 611 最低人類0号 sage 2014/08/06(水) 22 30 56.76 ID hweLuupw0 4から高虎と大谷についてる腐は質が悪いな クロセカスレは昔からドリ女がどうとかで荒らす奴はいなかったよ クロニクルは展開によっては秀長叩き腐が来て高虎の話題禁止になりそう 618 最低人類0号 sage 2014/08/07(木) 00 23 25.35ID /hhvvuxf0 611 クロセカスレにはいなかったけど昔から三成腐はちょっとしたことで暴れ回ってすごかっただろ てかコイツどうみてもずんどこじゃん 619 :最低人類0号:2014/08/07(木) 00 24 29.05ID /hhvvuxf0 617 最後の方で何回か見てるぞ>ドリとか夢とか 620 :最低人類0号:2014/08/07(木) 00 37 22.85 ID R6jDpPqD0 昔は三成信者が本スレで暴れてたの?4では見たことないけど 腐ヲチでずんどこ以外にも暴れてる奴いたって話だし他にも腐がキチガイ飼ってても驚かない 5年前からいる荒らしかもしれないし 622 :最低人類0号:2014/08/07(木) 00 47 26.57 ID kLwWSlqsi クロニクルスレと4スレはほぼ全部追ってると思うけど三成腐が暴れてた記憶はないな 3の頃は酷かったのか? あと男に寝取られるとかキモい表現使ってるのはずんどこだろうな 624 :最低人類0号:2014/08/07(木) 00 56 57.70 ID DDjOQnNB0 本スレで三成腐が暴れてるの見たことないから三成腐が酷いと主張されてもずんどこの事もあって腐の内輪揉めに見える 昔のスレは知らんけど 626 :最低人類0号:2014/08/07(木) 04 12 22.40 ID hFvKWkX5i 自分も三成腐が暴れてた記憶は無いなー ずんどこの暴れ方が酷すぎてなぁ というか三成腐が暴れるならずんどこと絶対争いになる筈だし 627 :最低人類0号:2014/08/07(木) 06 56 02.79 ID 379A7iK20ID /hhvvuxf0みたいに大谷と高虎が叩かれるといきなり三成を叩き出す自覚ない大谷ババアがずんどこ以外にもいるって事で大谷と高虎の腐がヤバイのが分かる 知ってる人間がほとんどいない昔に三成厨が暴れてようがずんどこの荒らし行為がチャラになるわけないだろうが 629 :最低人類0号:2014/08/07(木) 09 46 27.77 ID mXRX40LX0 2猛将出たあとくらいから戦国スレ追ってきたけど 三成腐が暴れてた覚えは自分にも無いな 武田道場とずんどこが圧倒的2強って感じ 630 :最低人類0号:2014/08/07(木) 09 58 30.54 ID AyW4yaEa0 2で盛り上がってた頃戦国系のスレ追ってたけど三成腐が暴れていたのは自分も記憶がない どっちかというと三成人気を目の敵にする人たちの目を憚って腐スレでも避けられていたような気がする 世間的に人気出てたから別にわざわざ2chで話す必要も無いし 631 :最低人類0号:2014/08/07(木) 10 17 09.01 ID uFYvJAOE0 618みたいに捏造してまで三成厨叩いて批判の矛先逸らす大谷ババア予備軍はいっぱいいるんだろう 4で腐向けの印象ついた大谷と高虎は叩かれるだろうしそれに噛みつく腐でクロニクル3スレも荒れそう 633 :最低人類0号:2014/08/07(木) 10 47 35.10 ID Pb9MeFNI0 むしろ腐人気高いからとかBのとばっちりで叩きの方が多かったイメージがある 三成 634 最低人類0号 sage 2014/08/07(木) 11 09 00.53 ID hFvKWkX5i 618は腐ヲチでも話が出てたがずんどこと一緒に三成叩いてた三成アンチじゃないのか? ずんどこが特定されたからスケープゴートにして火消ししようとしてるんだろうけど三成腐ガー、三成厨ガーっていきなり言い出す辺りそっくり 639 :最低人類0号:2014/08/07(木) 12 08 38.81 ID LcpASLGoi クロニクルスレは長く見てたけどずっと平和だったな 今ゲハの戦場だけど キャラ腐もドリ女もずんどこの過激さで麻痺してるかもしれないが記憶にない 三成限らず無双スレはよくキャラが叩かれるがそれに反応して他キャラ叩きが始まるのなんて大谷高虎だけだろ 640 :最低人類0号:2014/08/07(木) 12 13 59.28 ID +wMsd0Xu0 ババア亜種多すぎwずんどこ特定しても倒しきれないわ ここで工作してるしテンプレに入れて注意しといたほうがいい ●大谷ババア予備軍 高虎と大谷の腐が叩かれると唐突に無関係な三成腐を捏造ネタで叩き出す ずんどこを隠れ蓑に腐ヲチで三成腐を叩いていた? このスレで工作し出すので注意 641最低人類0号 sage 2014/08/07(木)12 40 55.54ID /hhvvuxf0 三人判明してるババアの三成アンチの奴じゃね? ただ腐スレでは荒れるまではいかなくても本編の愚痴ったり他カプに萎えレスつけたりしてちょっとうざがられてたのは覚えてる ちなババアの荒らしの元ネタはこの辺の愚痴からもあるよ 腐スレちょっと掘ればみつかる 642最低人類0号 sage 2014/08/07(木)12 42 21.59ID /hhvvuxf0 えっなにこれID同じになった こういうのってあるの? 643 :最低人類0号:2014/08/07(木) 12 45 03.03 ID 379A7iK20 4のスレはずっといたけど大谷と高虎のホモみたいな関係が叩かれると大谷ババア以外にも変な擁護が入ってたの覚えてる 他キャラの馴れ合いはいいのか!とか腐だからそうみえるんだとか近所のガキが抱きついたりして遊んでるから男の手繋ぎは自然だとか 641 ID変えそこねてるぞババア 644 最低人類0号 sage 2014/08/07(木) 12 45 15.73ID /hhvvuxf0 誓って自演じゃないんだがこの状況だと信じてもらえなさそうだし 641は流してください 649 :最低人類0号:2014/08/07(木) 13 12 12.99 ID mF8cwZr/i 一般スレで三成腐なんて暴れてたかって話で腐スレの話出してきたり 大谷ババア予備軍何人もいるんじゃって話で三人の大谷ババアの内の一人だろうって言い出したり 正直ただの罪なすりつけと火消しの自演失敗にしか見えない 大谷ババアってこうやってスレに紛れ込んでるんですよっていう見本例みたいだ 本当にID被りならごめん 650 :最低人類0号:2014/08/07(木) 13 21 27.85 ID uFYvJAOE0 このタイミングで久しぶりに荒らされる腐スレ 651 :最低人類0号:2014/08/07(木) 13 26 01.05 ID hFvKWkX5i 649 失礼ながら自分もそう思った 誰かにツッコまれる前にすぐにID被った言ってるし さりげなく三成腐だって痛いんですよアピも忘れない ID変えるの失敗したんかね 659 :最低人類0号:2014/08/07(木) 15 33 34.25 ID 7pm0NJLj0 ニュー速+みたいな人気の板ならまだしもこの板で同じスレで擁護レスがたまたま被る確率はかなり低いだろ ババアがここに降臨した時の三成腐叩きのログ見るにずんどこは別IDを複数同時に使えないから他のキチガイも来てたはず 正体が本物の高虎腐と大谷腐兼三成腐アンチだから火消ししに来たようにしか見えない 【風情顔文字】西原哲也スレ9【肉便器お絵描きEX】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1402460186/ 298 最低人類0号 sage 2014/06/16(月) 16 43 11.56 ID fcKrp/Gl0 ●の高虎disは事実だから同類の殴り合いとしか思わない 308 最低人類0号 sage 2014/06/16(月) 17 21 19.56 ID pybNTYHG0 307 ○と西原のID変えの応酬で草生えたw 330 最低人類0号 sage 2014/06/16(月) 19 29 18.89 ID pybNTYHG0 スレ住民がせっかくスルーしてるのにあいつが大谷婆だ何だと騒ぎ立てるのはやめとこうか 332 最低人類0号 sage 2014/06/16(月) 19 40 21.89 ID pybNTYHG0 ここで指摘してることには何も言ってないけど? 335 最低人類0号 sage 2014/06/16(月) 20 11 27.64 ID fcKrp/Gl0 ○の公式叩き好き ※実際●○の部分には他の方のアカ名が入りますがここはあくまで大谷ババアのwikiなので伏せています ・大まかな流れ 大谷腐と高虎腐はスレで暴れて質が悪いと言われる →三成腐だって暴れてると反論 →そんなの見たことないと多数からツッコミ →ずんどこを隠れ蓑にしてた火消しババアじゃね?と指摘 →他のババアに罪をなすりつける。ついでに三成も叩く →誰も指摘してないのに即座にID被りに気がつき言い訳を始める ほぼ同時に最近真田兄弟をネタに荒らされていた腐スレが久々に三成腐をネタに荒らされる 本スレでの腐のツイッター晒し例ID Gr9ewQJP=火消しババアか? 戦国無双4 203討 806 :名無し曰く、[sage]:2014/04/15(火) 01 10 08.69ID Gr9ewQJP キンゴーキンゴー 41 :名無し曰く、[sage]:2014/04/15(火) 13 06 36.60ID Gr9ewQJP 三成大谷腐の徳川、高虎叩きが醜悪すぎる 68 :名無し曰く、:2014/04/15(火) 13 50 58.87 ID pe61QwzV スレで一部の基地以外露骨に腐が暴れてるように見えないから腐自体より唐突な腐叩きの方が邪魔だ 腐の内部事情なんて知りたくないから教えてこなくていい 69 :名無し曰く、[sage]:2014/04/15(火) 13 52 59.54ID Gr9ewQJP https //twitter.com/ ○○○○ 晒した理由は恐らく68を受けて三成腐が暴れてると主張したかったから レス番見ればわかるが直後に晒している 本スレでの話をしているのに関係のない外部に話を拡大するのも似ている
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Cookie Monsterの日本語版を用意しました。 使用したい方はver2.022以降で javascript Game.LoadMod("./CookieMonster.js"); をブックマークレットにするか、Game.LoadMod以降をコンソールに入力することで利用できます。 翻訳により挙動が通常版のCookie Monsterと変わっている場合があります。 (※誤訳等あるかもしれません。) Frozen Cookies、Cookie Garden Helperにつきましては、コードのライセンスや使用許可などが確認できないため現状保留とさせていただきます。 「抗えぬ運命の手」結果予測ブックマークレット 翻訳版 (function(global){ /* for setting */ var refleshInterval=1000; /* internal variables */ var randcounter=0; var M=(Game.Objects[ 魔法使いの塔 ]||Game.ObjectsById[7]).minigame; var localMath=Object.create(Math); /* functions */ var choose = function (arr) {return arr[localMath.floor(localMath.random()*arr.length)];}; var isFail = function (spell, obj) { var obj=obj||{}; var failChance=M.getFailChance(spell); if (typeof obj.failChanceSet!== undefined ) failChance=obj.failChanceSet; if (typeof obj.failChanceAdd!== undefined ) failChance+=obj.failChanceAdd; if (typeof obj.failChanceMult!== undefined ) failChance*=obj.failChanceMult; if (typeof obj.failChanceMax!== undefined ) failChance=Math.max(failChance, obj.failChanceMax); return ((!spell.fail || (localMath.random() (1 - failChance)))?true false); }; var gamble={ win function() { var selfCost=M.getSpellCost(M.spells[ gambler\ s fever dream ]); var spells=[]; for (var i in M.spells) {if (i!= gambler\ s fever dream (M.magic-selfCost) =M.getSpellCost(M.spells[i])*0.5) spells.push(M.spells[i]);} if (spells.length==0){return ("何も唱えられない")} var selected=choose(spells); var result=""; localMath.seedrandom(Game.seed + / + (M.spellsCastTotal+1)); if (selected.name == 抗えぬ運命の手 ) { result = isFail(selected, {failChanceMax 0.5})?hand.win(randcounter) hand.fail(randcounter); return (" b " + selected.name + " /b が唱えられ、" + result + "が起こる"); } else { result = isFail(selected, {failChanceMax 0.5})?"成功" "失敗"; return (" b " + selected.name + " /b が唱えられ、 b " + result + " /b する"); } }, }; var hand={ failFunc function(fail) { var golden=0; /* game */ return fail+0.15*golden; }, win function(cycle) { localMath.random();localMath.random(); /* by shimmer.initFunc */ for(i=0;i cycle;i++){localMath.random();} /* by PlaySound or season shimmer */ var choices=[]; choices.push( フィーバー , ツイてる ); if (!Game.hasBuff( Dragonflight )) choices.push( クリックフィーバー ); if (localMath.random() 0.1) choices.push( 吹けよ風、呼べよクッキー , 吹けよ風、呼べよクッキー , お喋り ); if (Game.BuildingsOwned =10 localMath.random() 0.25) choices.push( 施設特殊効果 ); /* if (localMath.random() 0.2) choices.push( 渋滞発生 , 呪われた指 , 台無し ); */ if (localMath.random() 0.15) choices=[ 単体吹けよ風、呼べよクッキー ]; if (localMath.random() 0.0001) choices.push( あっまーーい! ); return ("金 ("+choose(choices) + ")"); }, fail function(cycle) { localMath.random();localMath.random(); /* by shimmer.initFunc */ for(var i=0;i cycle;i++){localMath.random();} /* by PlaySound or season */ var choices=[]; choices.push( 渋滞発生 , 台無し ); if (localMath.random() 0.1) choices.push( 呪われた指 , 荒ぶるおばあちゃん ); if (localMath.random() 0.003) choices.push( あっまーーい! ); if (localMath.random() 0.1) choices=[ お喋り ]; return ("赤 ("+choose(choices) + ")"); } }; var testSpell = function () { var ret=""; var spellTotal=M.spellsCastTotal; randcounter=0; if (Game.season== easter || Game.season== valentines ) {randcounter++;} if (Game.chimeType==1 Game.ascensionMode!=1) {randcounter++;} /* Gamblers Fever Dream */ ret += p h3 博徒の熱き夢 /h3 ; localMath.seedrandom(Game.seed + / + spellTotal); spellResult=isFail(gamble)?gamble.win() gamble.fail(); ret += ( h5 style="padding-left 1em" + spellResult + /h5 /p ); /* Hand of Fate */ ret+= p h3 抗えぬ運命の手 /h3 table style="margin auto;width 90%" ; ret+= tr th /th th 変化値 0 /th th 変化値 1 /th th 変化値 2 /th /tr ; for(var i=1;i =10;i++) { ret+= tr td +i+ /td ; for(var j=0;j =2;j++) { localMath.seedrandom(Game.seed + / + (spellTotal + i - 1)); var spellFail=isFail(hand); var spellResult=spellFail?hand.win(j) hand.fail(j); if (spellFail) { ret += ( td style="margin 1px; ); } else { ret += ( td style="margin 1px;color red; ); } if (randcounter == j) { ret += ( font-weight bold;" + spellResult + /td ); } else { ret += ( " + spellResult + /td ); } } ret+= /tr ; } ret+= /table /p ; Math.seedrandom(); return ret; }; /* panel creation */ var panel = document.createElement( div ); panel.setAttribute("id", "grimoireNext"); panel.setAttribute("class", "framed note"); panel.style.cssText= margin 3px auto; width 80% ; document.getElementById("grimoireContent").appendChild(panel); panel.innerHTML = testSpell(); /* auto refresh */ setInterval(function(){panel.innerHTML = testSpell();},refleshInterval); })(this); Steam版の公開、公式での翻訳対応に伴い日本語訳変更MODを公開しております。 Github にて翻訳の共同編集が可能な作りになっております。 言語設定を日本語にしなければ適用されません。 翻訳への参加 こちら に詳しく記載されております。 導入手順 ブラウザ版 おすすめは拡張機能による導入です。 ブックマークレット + ... javascript (function(){Game.LoadMod( https //pages.yukineko.me/better-japanese/mod.js )})(); と実行することで翻訳されます。 デメリットとしてページを開く、更新するたびに実行し直す必要があります。 導入方法は こちら をご確認ください。 拡張機能 + ... 指定したページで自動でスクリプトを実行する Tampermonkey などを使用します。 こちら のユーザースクリプトをインストールすることで自動で翻訳されます。 以下はTampermonkey用の手順です。 (0.) Edgeの場合はChrome拡張機能を使用できるよう設定する必要があります。Chromeを使用している方は1にお進みください。 右上の「…」から「拡張機能」の設定を開きます。 「他のストアからの拡張機能を許可します。」をオンにします。 1. こちら からTampermonkeyをインストールします。 2. こちら からユーザースクリプトをダウンロードします。 3. 拡張機能「🧩」をクリック、「Tampermonkey」をクリックし、「ユーティリティ」を開きます。 右上の「ユーティリティ」タブを開き、「ファイルからインポート」から先ほどダウンロードした「BetterJapanese.user.js」を選択します。 正常に読み込まれれば以降 本家 を開くと翻訳が実行された状態で開始します。 Steam版 おすすめはワークショップからの導入です。 ワークショップ + ... こちら に導入方法含め細かく記載されております。 手動 + ... 更新のたびに手動で適用し続ける必要があります。 1. こちら の「Latest」バージョンから「better-japanese.zip」をダウンロードし、解凍します。 2. 解凍して生成されたフォルダごと [Steamのゲームをインストールしているフォルダ]/steamapps/common/Cookie Clicker/resources/app/mods/local にコピーします。 最新15件のコメントのみ表示されています。 それ以前のものはこちら→ コメント/クッキークリッカー日本語版について 特定のコメントに返信する場合は、返信先のコメントの横にあるラジオボタンを押してから書き込んでください。 価格の表示が灰色になりました、戻す方法はありますか? - 名無しさん (2022-03-16 00 41 49) ちなみにクリスマスの状態です - 名無しさん (2022-03-16 01 01 07) 本家のreadmeによればその施設に買う価値が一切ない場合灰色で表示されるみたいなことらしいですよ 自分はツール使ってないのでどういう状況でそうなるのかよく分かりませんけど tps //github.com/CookieMonsterTeam/CookieMonster/blob/dev/README.md - 名無しさん (2022-03-16 16 11 21) サンタのレベルを一基 - 名無しさん (2022-03-16 16 36 51) ↑誤爆 サンタのレベルを一気にあげてアプグレを一気に買ったら発生しました - 名無しさん (2022-03-16 16 39 09) サンタの漬物買うとなります - 名無しさん (2022-03-16 23 08 29) つけものじゃないや、遺物です - 名無しさん (2022-03-16 23 09 18) 解決できるかわかりませんが、imgur辺りを経由してスクショを見せてもらえると助かります。 - 名無しさん (2022-03-17 01 36 06) すごい - 名無しさん (2022-03-18 11 32 15) ↑誤爆 凄い初歩的な質問なのですが、GCの効果ってクリックした瞬間抽選されるんですか? - 名無しさん (2022-03-18 11 34 06) それとも画面に出現した時点で発生する効果は確定してるんですか? - 名無しさん (2022-03-18 11 35 28) 意に沿う回答かはわかりませんがFtHoFで予知できるという意味では出現する前に決まっているといえるかもしれません。 - 名無しさん (2022-03-19 13 29 33) 実験する方法が無いからソースコード見るしかないから全く初歩的ではない。でもどっちにしろあまり違いはない。 - 名無しさん (2022-03-18 11 52 52) 氷砂糖クッキー開放した後の箱入りセット三つってどれを最初に取るべきですか? - 名無しさん (2022-03-24 09 37 30) レガシーのページによればBox of pastries/ペストリーの箱入りセット が全て購入した時のcpsの上昇が一番大きいらしい 他に買えるものないならそれかな - 名無しさん (2022-03-24 22 20 48) ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-03-25 08 58 33) 画面上に発生したGCの効果が既に決まっているはずです。再読み込みをすると,違う効果のGCが現れるので,おそらく画面に現れたときではないかと思っています。 - 名無しさん (2022-03-19 21 31 58) Cookie Monsterga - 名無しさん (2022-04-11 00 12 56) ↑誤爆Cookie Monstergaが - 名無しさん (2022-04-11 00 13 30) 早く神殿のミニゲーム出来るようにならないかなー(チラッ - 名無しさん (2022-05-31 14 34 55) 本家の最新正式版アプデで日本語対応してるけど引き続き日本語版も対応してほしいな - 名無しさん (2022-06-01 18 23 17) 新規追加分について、およそ公式翻訳をwikiに反映しているけど、フォーチュンとかカーソルアップデートみたいな一部のものは現在非公式翻訳っぽく改変して記載しています - 名無しさん (2022-06-01 22 07 22) 日本語版の更新ってだいたいどのくらいかかるんでしょか - 名無しさん (2022-06-02 21 44 11) steam版アプデ来ましたね 日本語版お待ちしてます 来ないなら来ないで言ってもらえるとありがたい - 名無しさん (2022-06-04 11 28 54) 本家の日本語、対応してない部分も多いから日本語版も更新してほしいな - 名無しさん (2022-06-08 18 50 21) 予想以上に需要があるようでしたので現在日本語版対応中です。申し訳ありませんが今しばらくお待ちください。 - 名無しさん (2022-06-10 17 56 29) Steam版の訳を日本語版の翻訳に切り替えるMODを制作しました。まだ不完全ですがよろしければご利用ください。ttps //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2819442839 - 名無しさん (2022-06-12 10 28 22) 日本語版アップデート楽しみにしてます、お忙しいかとは思いますが、ご無理をなさらない程度に頑張って下さい。 - 名無しさん (2022-06-30 11 53 09) 日本語版modの甘々ベーキングの倍率が1個につき11%表記になってます - 名無しさん (2022-06-30 16 09 41) 名前
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★スクショ左寄りババア(活動範囲:801スレ、同人ヲチスレ) ・ずんどこに便乗して吉継と三成の組み合わせを叩いていたババア ・時々twitterのアカウントのスクショなどを晒していたが、何故かすべて左寄り ・三成をsageて吉継と三成の組み合わせを否定し、高虎と吉継の組み合わせこそ公式だと主張する ・やり方が下手で、この荒らしが言っているように解釈すると吉継はただの嫌な奴や頭の悪い奴に思えてしまうのだが自覚はないだろう 297 :最低人類0号:2014/08/28(木) 16 34 55.53 ID FNqDPubX0 パソコンからのスクショ左よりの人とずんどこ別の人ぽいしやっぱり便乗してカプ叩きで荒らしてたな もう消えてるけどこの腐スレの荒らしのスクショは左よりだった スクショも録に撮れないババアは三成アンチってより大谷と三成のカプアンチぽいね 565 風と木の名無しさん sage 2014/07/06(日) 12 29 27.75 ID UynfxCyZ0 4の吉継と三成って考え得る限りで一番萌えない設定にされてるよな ・吉継not子飼い ・吉継が佐和山仲人 ・三成に付いたのは長政に似てるから ・西軍に付いたのは(長政みたいに)流れに逆らいたかったから ・西軍崩壊後の言葉→夢の続き見れて俺は満足だよ三成ありがとう☆ ・三成の生死や今後はどうでもいいようです ・高虎と親友 ・吉継が「友」と呼んだのは高虎だけ ・「以心伝心」の証、ハイタッチも高虎としかしない 愚痴りながら公式設定丸無視のオリジ描くしかないよねこれじゃ・・・ 566 風と木の名無しさん sage 2014/07/06(日) 18 40 51.59 ID UynfxCyZ0 圧倒的だなあhttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5171491.png
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ババア、その誇り高きクッキー かつて可愛い少女がいた。 お菓子作りが大好きで、 みんなに腕によりをかけたケーキやクッキーを食べてもらうのを喜んだ。 誰もが美味しいと言ってくれるものだから 女の子はきっと動物も美味しいと言ってくれるんじゃないかと思って。 野球帰りのロバやフクロウやカンガルーと クッソみたいに鬼畜な配球と往生際の悪さが特徴のクソガキにも食べさせてみて。 みんな美味しい美味しいと言ってくれた。 でも、彼女のお父さんは言った。 「お前のクッキーはたしかに美味しいだろう。 でもね、穴持たずにだけは食べさせてはいけないよ?」 「どうして? 乱暴だから?」 「それもある。だが乱暴さなら飢えて追い詰められた獣はみなそうなるものだ」 「強いから?」 「たしかに強い。だが強さは不確かなものだ。 時には腕っこきのスナイパーに敗北することもあるだろう」 「じゃあ、なぜ?」 「彼らが獣だからだ。家を持たず野生に絶えず身を置く生き物だからだ。 あれほどの巨大さと強さで帰る家も家族もないというのはそれだけで想像を絶する事態だ。 だがね、クッキーババア。私は時に彼らは自ら望んでそうしているようにも見えるのだ。 本能でもって飢えと野生を選択する。これ以上に恐ろしい動物か何処にいる? 決して彼らにクッキーを食べさせわかりあおうと思ってはいけないよ」 だけど女の子はクッキーを皆に食べてもらいたくて。 いつか穴持たずにも食べて欲しい、美味しいと言って欲しいとその時に思った。 だから、彼女はずっとずっとクッキーの焼き方だけを練習して。 いつしかクッキーの生産速度は光を置き去りにし。 世界はクッキーによって終焉を迎えた。 『メモリー・オブ・クッキーババア』 かつての少女クッキーババアはババアアポカリプスを引き起こし。 宇宙から多数の冒涜的な恐怖が押し寄せ、 従業員には深海の血を引く者達や不定形の奉仕種族がいた。 だが彼女には未だに穴持たずだけはそのクッキーの虜にすることができず。 創ったクッキーを従業員や老婆のリピーターである神々に持たせて 穴持たずの元にやっても、帰ってくることはなく。 わかったのは穴持たずはクッキーだけでなく来訪者も喰い尽くしている。 いいや、来訪者こそメインディッシュとしていた節がある。 クッキーババアは落胆した。 神々の肉の味などクッキーにて容易に再現できる。 だが、それ以外の何かがあるのだ。 穴持たずはクッキーにはない何かを野生に見いだしているのだ。 全世界のおばあちゃんにクッキーを食わせることで クッキーババアは一にして全、全にして一となった。 彼女らのクッキーに関する情報はたちまちに共有され発展する。 今やすべてが再現できた。宇宙の味も地底の味も 胃世界の味も反物質の味も未来の味も。 だが彼女、未だに野生の味を知らず。 そんな彼女の工場を訪れたのは安富だった。 ババアは一も二もなく彼のヒグマ実験を快諾し、 援助を惜しまず、かくなる上はとすべてのババアと合体したゴッドクッキーババアとなり、 直接会場に入り野生を研究しようとしたのだ。 そして安富が死んだらしい。 どうでもいいことだとババアは思った。 場所は会場の中心の少し下、彼女がいた世界の全ババアを統合せし クッキー焼くためにここまでやりましたババアのやることはいつもと変わらずクッキー。 地響きとともに待ちわびた来訪者がやって来た。 ヒグマ、穴持たず、血の匂いと臓物の味を再現したクッキー20兆個で誘い出された ババア終世の好敵手にして思い熊。 ババア構える。 中指、人差し指と親指を突き出して 模倣するはクッキーの型取りの構え。 クッキーの型取りはかつて拷問の際、 相手の肉を致死たらしめないよう手加減して抉るために 考案されたというのはあまりにも有名な話。 ヒグマ、視界にあるは構えるババアと 好物のはずの血の匂いをプンプン撒き散らす無数のクッキー。 毛深く太く野獣の腕が一直線にババアへと伸びる。 音速はたやすく超えただろう一撃、 だがババアは光速を超えている。 難なく避け距離を置くとヒグマの腕から血飛沫が。 たじろいだりはしないが野生の瞳にひとさじの困惑が混じった穴持たず。 ババアが手元で弄ぶのは3インチ直方に切り取られた丸い肉片。 穴持たず、強者との出会いに体内中の神経が喜びに打ち震える。 穴持たずは距離を詰める、 密着、ババアの抉り技(clicker)の恐ろしさは野生の勘にて悟った。 ならばと距離を縮める、いや、それどころかゼロにする! ババアの恐ろしさは腕の振りの強さ、そしてそれを支える体幹と足腰の強さ。 だがババアは作業中はそれほど忙しく足を動かしはしない。 下半身の踏ん張りは必須なれど瞬発力に関しては鍛錬の違いと老いが足を引っ張るのだ。 ゼロ距離、小柄なババアの紫色の巻き毛が穴もたずの腰の高さ。 ヒグマは力の限り抱きしめようと両腕をまわす。 爆風が穴持たずの体を打った。 予想外の出来事、そして自然には見られない爆発現象。 ヒグマ、科学にはとんと疎く。 爆風を縫って飛来する無数のクッキーを避けられない。 強い香辛料の臭いが穴持たずの五感を妨げもしていた。 ヒグマの名前は穴持たずドリーマー。 ラリホーの杖の誤射にて眠りに落ち。 未知の何かによる人為的睡眠によって常在野生なれど 体の不調は否めなかったのが無様に食らってしまった原因かもしれない。 本能的に背を向け、縮こまれば背中に爆風と体表が溶ける酸の感触。 食虫植物、アマゾンの奥深くでもかくやといわんばかりの攻撃に穴持たずの顔がゆがむ。 そして叩き込まれるclick(抉る)、click(掬う)、click(こねる)! 穴持たず逃げようとするが瞬間に背骨をこつん、と小突かれ 体が自動的に立ち上がってしまった。 武術にある人体の反応を利用した技、ババアはクッキーを作る以外のあらゆるは不純物と断じ。 クッキーを焼くために武術を習うなど武術を極める者、 クッキーを極める者、どちらの誇りにも過剰な蜂蜜をかけることだと信じてやまない。 だがババア、味覚のみならずあらゆる人体の力学を学び識った女。 達人であるが故の数奇な武術とのリンク! 穴持たずの目の前には腰の曲がりかけたババアが立ち。 腰だめに構えた凶器の三本指が穴持たずの顔面に刺さらんと! 「ぐぅぉぉぉぉぉ!!」 無言で交わされた闘争にて初めて音を発したのは本能に突き動かされたヒグマ! やぶれかぶれに腕を振り回すと胸元が抉れ、肋骨が五本クッキー型に切り抜かれた! だがババアも痛打と引き換えの代償は相当なもの 3フィート離れた距離にて穴持たずの肉と骨が抉れ。 ババアは光速に耐える肉体であれど左腕がぐしゃぐしゃにひしゃげ、骨が肉を突き破っていた。 老婆の厚く塗られた真紅のルージュが蠱惑的に歪む。 それは年老いて醜くなったはずの女なれど、 言語絶する官能さ。本宮ひろ志漫画の性豪ならば股ぐらが直立した程に。 穴持たずは理解する。 この戦いはババアの望みなのだと。 目の前の自分より遥かに小さく脆いはずのババアは、 自分と戦う、拳交えるためにこの場に立っているのだと心で理解した!! 野生に生きるヒグマの心に不思議な充足感が満ちていく。 強者との闘争には恵まれながら、このヒグマ、常にどこか足りないものを感じていた。 それが野生、一期一会の歓喜と引き換え醍醐味であるとぼんやりと知りながらも。 求めていたのは自分を狙い、立ちはだかる理性の強者!! もちろんクッキーババアは闘争には興味が無い。 あるのは飽くなき探究心、狂い世界をクッキーアポカリプスに導いてなおやまぬ想い。 幼心に焦がれた穴持たずとの邂逅なれど、ババアにとってはこれすら通過点にすらなりうる。 だがこの場においてふたりの想いは合致していた。 それは互いへの興味、愛情めいた好奇心。 負けられぬ相手のためにもという高潔たる誇り! 世界がふたりに注目し静観しているのではないかという 無風、無音の世界。 穴持たず、手を差し出す。 攻撃ではない、触れるための手を。 ババアもまた同じ想いであった。 遂に相見えた汚れと狂気なき少女の頃より思い馳せた相手への敬意。 そして訪れるだろう別れへの少しばかりの哀愁。 ババアと穴持たず、シェイクハンド。 老眼鏡の奥の瞳が乙女のように優しく清らかに。 野生と血に染まった眼光がその時だけは穏やかに。 手は離れる。そして最後の戦いが始まる! 互いのclickを超えたラッシュ。 ラッシュ、ラッシュ、ラッシュ! ババアのひしゃげた腕はクッキー作りの要領で激痛に耐えられれば使用できるよう調整され。 穴持たずの傷は出血を本能で乗り越えれば戦えるものとなっている。 穴持たずの拳がババアの頬を掠め。 その刹那にババアの両手がヒグマの腕より肉と骨を露出させていく! ヒグマの噛み付きがババアの頭を捉え、ババアの頭部の3分の1が消失する! だがふたりは止まらない! 二十兆個のクッキーが戦闘の余波によって砕け、 ライスシャワーのように降り注ぎ、天へと唸り浮上する。 そのエリアにてクッキートルネードがあった。 ババアの指が内側に大きく曲がり、その上に親指が乗る。 穴持たず、ここにきての意趣替えかと混乱がよぎるも この相手に疑念は無礼と思い、止まらず打撃を繰り広げる。 ババア、ガードを捨てた。 負傷した腕が消し飛んで。 片足は膝から下が消失し、 脇腹が大穴にくり抜かれた。 穴の形は皮肉にもクッキーのように丸かった。 ババアの拳がヒグマの頭部、いや口へと叩きこまれた。 すべてを捨てたclick1でもrushでもないcrash(破壊)。 ババアの手の中にあったのは全身全霊の麻酔クッキー。 口の中で握りつぶして、口内から食道へと叩きこむ。 穴持たず、膝が崩れた。 ババアの余命は後数秒。 ヒグマは意識がなくなったのみ。 しかし、ババアの大願成就には十分な時間。 ババアの瞳に涙が一筋落ちた。 それは、これから行う友への非道な行いをすることへの申し訳なさか。 あるいは、そう―――――― 【クッキーババア 死亡】 ウォーズマンは一部始終を見ていた。 木々がなぎ倒され、大地割れ、空荒れ狂う激闘を。 そして、その終わりにてババアが穴持たずへと恋人のように覆いかぶさり 如何なる術を持ってか穴持たずをひとつのクッキーにしたことを。 ウォーズマンは何も知らない。 だが彼とて戦闘に生きる機械超人。 ロビンマスクには最も優しい男と称されるほどの人情家。 言葉はいらなかった。 安らかな顔で事切れたババアの手に握られたクッキー。 それは生きながらクッキーに改造することで 穴持たずの野生と残虐性を再現しきったババア最高傑作のクッキー。 ヒグマで出来たクッキー、ヒグマッキー。 ウォーズマンは静かに今は亡き誇り高き勝者ふたりに敬礼した。 【E-6町/黎明】 【ウォーズマン@キン肉マン】 状態 健康、強い決意 装備 ベア・クロー@キン肉マン、ベルモンドのオーバーボディ@キン肉マンⅡ世、ヒグマッキー(穴持たずドリーマー) 道具 基本支給品、ロビンマスクの鎧@キン肉マン、マイケルのオーバーボディ@キン肉マンⅡ世 基本思考 殺し合いを粉砕し、脱出する 1 まずは仲間を集める 2 ヒグマや殺し合いに乗った者は迎撃する(参加者はなるべく説得したい) ※クッキーババアはジョーカーでした ※ヒグマッキーを食すと穴持たずドリーマーは死にます。 ヒグマがこれを食べてどういうリアクションとるかは知らない。