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《異次元の暗殺者》 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻 700/守 500 このカードの攻撃宣言時、相手モンスター1体の表示形式を変更する。 このカードが戦闘を行ったターンのエンドフェイズにこのカードと戦闘を 行ったモンスターをゲームから除外する。 part21-269 作者(2007/10/13 ID ykeQ+QUh0)の他の投稿 part21-271 / part21-273 / part21-278 コメント 名前 コメント
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autolinkTOP>【ひ】>瞳の中の暗殺者 瞳の中の暗殺者 (ひとみのなかのあんさつしゃ) 分類5【題名】 ジャンル3【名探偵コナン関連】 名探偵コナンホームページ http //www.ytv.co.jp/conan/index_set.html 劇場版名探偵コナン第4弾で、2000年4月22日に公開。 いつも江戸川コナンや眠りの小五郎に事件の内容をペラペラ話す警察側がこの作品では口が重い。 『Need not to know・知る必要は無い』と白鳥警部が警察用語をカッコ良く決めてくれる。 大きな爆発とか、舞台が飛行機や船といった劇場版ならでわの派手な演出は一切なし。 前作のようにキッドや服部平次といったゲストも登場せず、キャスト面でも薄味。 だけど毛利蘭が記憶喪失になってから全てを思い出すまでの流れが素晴らしい。 因縁の場所トロピカルランドが後半の盛り上がり場所ってのも心憎い設定だ。 最後はコナンではなく、蘭のキックが爽快に決まる。 地味だけど、とても面白い作品だった。 登録日 2008/06/30 【ひ】一覧 陽あたり良好 BD7 ヒウチ 光戦隊マスクマン 引き篭もり ピスコ PiTaPa 左利き 左手の薬指 ビック・ワン ビックワンガム ビッグマック 必殺からくり人・血風編 必殺仕置人 必殺仕置屋稼業 必殺仕切人 必殺仕事人 必殺仕事人Ⅲ 必殺仕事人Ⅴ 必殺仕舞人 必殺仕業人 必死のパッチ 人の振り見て我が振り直せ 瞳の中の暗殺者 ピノコ 批判 ヒビキ 批評 暇 秘密 秘密戦隊ゴレンジャー 微妙 103系 113系 百貫デブ 桧山進次郎 氷河戦士ガイスラッガー 豹柄 標的は小五郎 評論家 平野恵一 ビリーズ・ブートキャンプ hiro 広末涼子 ピンクチェアー ピンクチラシ ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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ステータス補正(冒険者を基準とした比較) 最大HP 最大MP 最大SP 腕力 生命力 魔力 精神力 敏捷 技量 運 +60 - +50 +2 +2 - +1 +5 +5 - ステータス上限 最大HP 最大MP 最大SP 腕力 生命力 魔力 精神力 敏捷 技量 運 ? ? ? 29 29 22 26 36 36 31 装備可能武器短剣 装備可能防具胸当て/靴/指環/服/帽子/腕環 転職条件格闘家 LV6 盗賊 LV6 転職アイテム闇装束 統一部隊時の補正・特殊効果暗殺発動率1%上昇 攻撃力25/回避率5/スピード15上昇 毎Phase行動後SP3回復 特徴 敏捷、技量の上限が全職業でトップ。 回避がかなり強化されたため、防御力の低さをカバーできるようになり使いやすくなった。 暗殺はダメージ0でも発動するため、ダメージを与えられず長期戦になる場合でも効果があり 均衡を打破するスキルとなる。 スキル名 属性 種類 消費SP 消費MP 射程 範囲 対象 攻撃力 命中率 必殺率 専用 熟練値 説明文 備考 疾風 バトルオート 自分 450 攻撃した敵の動きを止めることがある。 職業特性 影縫い バトル 武器依存 敵単体 600 移動力を0にする。 急襲 バトルオート 600 発動時は一番最初に一度だけ自分が行動できる。 音無し バトル 敵単体 700 正対している敵の後ろに回りこんで攻撃する。移動後は使用できない。 暗殺 バトルオート 800 一撃で敵を死に至らしめることがある。対象が敵単体の物理攻撃のときのみ発動する。 職業特性 雹・乱 バトル 17 2 敵単体 8 4 4 短剣 1100 短剣による2~3回の連続攻撃。飛び道具として使用する。
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秒殺の暗殺者(びょうさつのあんさつしゃ):Flash Assailant 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻2000/守2000 このカードは、自分の手札1枚につき攻撃力と守備力が400ポイントダウンする。 解説 ゲーム別収録パック No. DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:-(P)08:(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:(P)TF3? DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:(P) PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:(P) PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:(P)
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スキル考察 肉球ぱんち +... ダッシュ●LvM ダッシュタンブリング●LvM 基本技熟練●Lv0 エマージェンシーエスケープ●LvM 手裏剣●Lv2回数が増えるLV2止めでいいと思います覚醒する場合も前提のLv6でいいと思います └八煙:離れすぎていると追尾せず当たらない手裏剣が出てきます └貫通:貫通して飛んで行くので後ろの敵にもあたって便利 瞬歩瞬殺●LvM他の職でも取りたくなるくらい素敵なスキル └飛仙:ギリギリ当たる感じでした。これはかなりの距離を差し込めますね └急襲:前提のLv8でCT9.8秒出血の持続時間は20秒あるので出血付与後CT毎に使っていくことも十分可能 術法.昇天斬り●Lv1奈落さえ使えればいいのでLv1止めです └血風:SA付き、空中で移動できるのでBAも狙えます。そのうえ敵を引き寄せる効果もついてます └奈落練磨:奈落の威力が昇天斬りの100%の威力なので、取るなら昇天斬りLvMにしたいかな 術法.昇天斬り.奈落●LvM奈落モーション中は無敵です。短いですけどね一部の敵以外はSA状態でもダウンさせることが可能です 忍法.連環手裏剣●LvM 術法.急所突き●LvM 覚醒:血流暗殺の代名詞ですね。出血ためてドバーっとしましょう └刺殺:BAのみと言うのが扱いにくい&血流が優秀すぎます └血流:出血が消えないという素晴らしさ。何度でも突きましょう 特殊技.鬼影閃●Lv1出血付与できますが、ボスには発動しないのでLv1でいいかと思います 三連殺●LvM 覚醒:血斬スキルの合間合間に挟んでいきましょう └脱兎:血斬の効果を考えると微妙な存在 └血斬:出血確定は素晴らしいです 術法.鬼影閃●LvM 覚醒:分身術敵の背後が取れるなんて素晴らしいでもこのスキル自体はBAにならなくて悲しい… └雲身:隠身をガンガン使う人向け?隠身MでCT70秒、鬼影閃Mで19.5秒なので隠身CT中に鬼影閃を使用できるのは2回 └分身術:本体の攻撃力は変わらず、分身は30%程度の威力です本体or分身のどちらかのダメージがBA判定になる時があります 忍法.丸太幻影●LvM突っ込みがちでよく被弾するもので(;・∀・) 忍法.四方斬り●LvM 覚醒:大連撃(悩み中)発動中は無敵です。その上背後にも回れる素敵技 └大連撃:攻撃回数が増え純粋な威力アップ隠身中にスキルを回しきれるかどうか… └射影:BA取れる時もありますが、敵が動いてしまい背後取りにくいのが… 忍法.昇天手裏剣●ダウンしてる敵にも当たります └血風:出血命の方向け適当に20回ずつ試してみました覚醒なし:4-5-2-4-2-1-2-3-4-1-2-1-3-4-3-3-1-3-6-2=56/20=平均出血2.8付与覚醒あり:3-5-1-4-2-4-4-3-5-4-5-0-4-2-2-5-3-4-5-5=70/20=平均出血3.5付与 └横斬:結構な範囲まで届き、集敵効果もあります 忍法.起爆手裏剣●SA破壊できるすぐれもの └爆避:思ってた以上に攻撃が当たる範囲は広いです └連風:ついに暗殺にも集敵が可能に! 術法.爆再離脱●SAがついているので潰されることはないかと思われます └飛燕:威力としては覚醒前のダメージ50%*3回といった感じですスキルを使用しながら前進するので密着して使えばBAを取ることも可能です └火の海:18HITするので地面ダメージは17HIT。地面ダメージの威力は2.5%程度です 忍法.吹雪手裏剣●敵の足止めにもつかえそう └爆砕:起爆手裏剣の発生具合でダメージ化けそうですね └桜花煙霧:15HITで出血50%なので期待としては出血7.5付与お試し10回:6-5-8-9-7-9-5-7-5-9=70/10=平均出血7.0付与 忍法.隠身●クリ率50%UPは偉大です └隠密歩法:ボスまで取っておいた隠身が道中でも使えちゃう!エマージェンシースケープ使用時なのでCT30で3秒隠身といったところですね隠密歩法→隠身使用で最大13秒も隠れられちゃう └襲撃:装備がそろえば全弾クリも可能だと思います。その上ダメージ10%増加は強い 術法.猛毒泥沼●MでCT20秒で沼が10秒間継続。強い気がします └麻痺の酸:通常、瞬歩、昇天斬り、鬼影閃、四方切り、昇天手裏剣、大手裏剣 これらが斬撃スキルですね └猛毒の波:いかに狭くなった範囲の中に敵をとどめておけるのか 秘術.殺手無情●CT30秒で10秒間最大クリ率10%UP・・・ありかもしれません 秘法.狂乱覚醒●最大でクリ率5%アップ。パッシブって素敵ですよね 忍法.車輪大手裏剣●大量巻き込み └連回:1秒間伸びた感じ └虎猫:・・・私的にこれは無いです 秘法.絶命●大抵出血状態にはなってると思いますが、どうですかね 秘法.衰弱化●パッシブですしありだと思います 秘術.毒付け●CT30秒で30秒間なので永続できますねボスや上級モンスターぐらいにしか使わないと思うのでLv1で十分だと思います。 テンプレ +... ダッシュ● ダッシュタンブリング● 基本技熟練● エマージェンシーエスケープ● 手裏剣● └八煙: └貫通: 瞬歩瞬殺● └飛仙:文字入力 └急襲:文字入力 術法.昇天斬り● └血風:文字入力 └奈落練磨:文字入力 術法.昇天斬り.奈落● 忍法.連環手裏剣● 術法.急所突き● └刺殺:文字入力 └血流:文字入力 特殊技.鬼影閃● 三連殺● └脱兎:文字入力 └血斬:文字入力 術法.鬼影閃● └雲身:文字入力 └分身術:文字入力 忍法.丸太幻影● 忍法.四方斬り● └大連撃:文字入力 └射影:文字入力 忍法.昇天手裏剣● └血風:文字入力 └横斬:文字入力 忍法.起爆手裏剣● └爆避:文字入力 └連風:文字入力 術法.爆再離脱● └飛燕:文字入力 └火の海:文字入力 忍法.吹雪手裏剣● └爆砕:文字入力 └桜花煙霧:文字入力 忍法.隠身● 術法.猛毒泥沼● └麻痺の酸:文字入力 └猛毒の波:文字入力 秘術.殺手無情● 秘法.狂乱覚醒● 忍法.車輪大手裏剣● └連回:文字入力 └虎猫:文字入力 秘法.絶命● 秘法.衰弱化● 秘術.毒付け●
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レッド・ドラゴンの暗殺者(魔術士オーフェン) レッド・ドラゴンの暗殺者 (2)(赤)(黒)(黒) クリーチャー — 熊・ドラゴン・暗殺者 レッド・ドラゴンの暗殺者が戦場に出たとき、暗殺者でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 頑強 3/2 元祖187クリーチャー、ネクラタル/Nekrataalに赤マナ足したら+1/+1と頑強を手に入れた。 先制攻撃を失っているが、CIP能力は強化。頑強で2度誘発するので嫌らしさも2倍。
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LS-339 『美しすぎる暗殺者』 ミニシリーズ:奪われた王冠 【小説】 著者:カリダード・ピニェイロ? 翻訳者:南亜希子? 2007/09/14発売【コミック】 冬木るりか 2007/10/19発売少女だったエリザベスの目の前で、正義は否定された。両親の命を奪われたうえ、事件は王室関係者に握りつぶされたのだ。以来、エリザベスはずっと悲しみと憤りを胸に生きてきた。ある日、彼女の経営するレストランに、新しいバーテンダーのエイダンがやってくる。輝くブロンドの髪にブルーの瞳。ほほえみを浮かべ、情熱を含んだまなざしで見つめてくるエイダン。エリザベスは一目で惹かれながらも、ハンサムすぎる、トラブルのもとになりそうな彼に、心を開くのをためらう。この人はただのバーテンダーではない気がする。いったいなにが目的でわたしに近づいてきたの?
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Move like the wind, and leave no foot prints on the sand. 長所 短所 ・攻撃系の基礎ステータスが特に高い・遠距離から10秒のマークが付けれるなど敵の鈍化が得意・障害物に引っ掛からない長距離突撃が可能・マークのダメージボーナスが防御無視・基本スキルに魔法要素があるので魔法装備も悪くなく、装備の選択肢が豊富・攻撃スキル(持続ダメ含む)で稀にマークが付くバグがある ・防御系の基礎ステータスが低め・斬り込んだ後の自衛手段に乏しい・ファイターの中では瞬間火力が低め・クロススラッシュの性能がやや悪い・ultが異常に当てにくい・スキル硬直が長めな分攻撃が遅れる・マークの最初の1秒間、スローが機能していないバグがある解消済み・稀にultの回復が機能しないバグがある解消済み・稀にPマークが付かなくなり、Aマークも機能が完全に消えた状態になるバグがある バックグラウンド サンドランドの遊牧民であるアカーン族出身のサバエアは暗殺者集団を率いている。 素早く、そして確実に息の根を止めるため、サバエアの姿を見た時にはもう遅いと言われている。 概要 スローが得意な奇襲型ファイター。ローディング画面でもおなじみのイケメン枠ヒーローである。 自分自身を強化するのではなく、敵をマークし10秒間も動きを鈍らせるのに加え、その敵に対し3つの攻撃スキルにボーナス効果を乗せる事を特技としている。 この特徴により、敵の動きを鈍らせて不利な味方を援護しつつ、弱った敵にトドメを刺すといった戦法が得意である。 攻撃スキルの中でも特に優れているのがパワーストライク。これはファイター中で随一の飛距離を持ちながら間の障害物も無視でき、更に地面指定発動も可能で密集した敵にまとめてダメージと重いスローを掛けることが出来る。ランク4になれば射程15m、CT9秒、消費MP100と非常に使いやすい。 ただし、パッシブで攻撃速度は上がらず、スキルの硬直が長めなこともあり、暗殺者のくせに近接ファイター中では火力が低い部類なのが悩み。 またスタンや沈黙、自衛スキルを持たないため、飛び掛かるタイミングを間違えれば自分が拘束されて袋叩きにされてしまうリスクも大きい。 まさしく一撃必殺のタイミングが求められるヒーローだろう。 かつては最弱候補に挙げられていたが、アップデートで突撃技の距離やCT、鈍化の効力が上がったので使いやすくなった。 ファイタークラスに属してはいるが防具を積んでサポートやタンクのような役割を担っても十分通用する性能になっている。 ただし、逆に暗殺者らしく火力特化したい人にとっては少々残念な仕様かもしれない。 このゲームの主役的ポジションにいる癖に不具合が多いヒーローでもある。マークの掛け方がダイリアナとは違い明らかに通常攻撃と表記されているのにも関わらずスキルや装備のユニーク効果でもついてしまう。 この不自然な現象が暗殺者にもかかわらずタンクビルドを助長する原因となっている。 また、マークしたつもりの相手にスコーピオンを当ててもなぜか体力が回復しないことがあるが、これは他の攻撃スキルを当てた時点でマークが消えてしまう、説明文から読み取れない現象によるものである。 おまけにマークのボーナスダメージは物理ダメージとパワーストライクの説明文に書いてあるが、実際は"魔法"攻撃力がそのまま加算される"防御無視"ダメージと、もはや兵科や説明文と全く関係ないメチャクチャな有り様になってしまっている。 自分で使う場合 戦い方はどこか復活した暴君と似た所があり、隙を見せた単独の敵を逃がさず仕留めてヒット&アウェイするのがベストである。 とは言え数的不利or互角の戦闘で、むやみに飛び掛かりを使うのはかなりの危険が伴う。 地形や敵の視界を考え、敵に見つからないよう位置取りし、敵が隙を見せた瞬間にパワーストライクで急襲する戦術が基本。 対象指定で飛距離が足りない場合、地面指定で効果範囲ギリギリで届かせると良い。それでも届かない場合は単に敵の元への移動として使うのもアリ。 そしてパニックを起こした敵に対し続けさまにAマークし、クロススラッシュで継続ダメージを与え、通常攻撃で攻めた後にダメ押しのスコーピオンを決めて倒そう。 敵の意表を突くためにも、普段はあまり敵の目につくレーンには出過ぎず中立を狩る時間を多くするのも有効と言える。 また障害物の多い中立地域では、敵の奇襲を受けてもストライク逃げがより高い効果を発揮するメリットもある。 その飛び回る能力を活かして敵側の中立地域を荒らすのも非常に有効である。 パワーストライクはマークとのシナジー効果に囚われがちだが、無理して先にマークする必要はない。 マークが届かない位置で逃げる敵にトドメを刺したい場合は先にパワーストライク、殴り合いを有利に進めたい場合は先にマークを行うようにしよう。 パワーストライクは地面指定でも発動でき、障害物も飛び越えていけるため、逃げにも応用可能である。 変色迷彩や復活した暴君のように単騎でガンガン攻めるようなヒーローではなく、加勢向けであることだけは留意しよう。 ファイターではあるものの、状況に応じて仲間を援護するような立ち回りも出来てこそ一流のサバエア使いである。 スコーピオンスティングは肝心な時に当たらない場合も多いため、持て余している時は確実に当てられる雑魚に使ってHP補充に利用するのもアリ。 タレントはファイターメイン+ファストヒーラー、プレイヤースキルはヒール1、魔導版は不死を用意することをオススメする。 これにより、瀕死状態からスコーピオンとヒールによる2段構えの大回復逆転が可能となる。 慌てて逃げ出した敵も、マークとストライクを活かした執拗なスロー追撃からはまず逃げ切れずに倒れるという、 サバエアの長所を最大限活かし、短所を極力補った戦法である。 ※現在は不死の魔導盤の弱体化によりタイミングがシビアになりすぎているため、素直に不利な味方にテレポート→敵を強襲という戦法でも良い。 トロッコは直接マークする事は出来ないが、パッシブ効果でマークする事は可能。他の攻撃スキルも有効。 スキル振りはレベル6でスコーピオンに1は振っておき、他はストライク ワンヒット≧スコーピオン≧クロスを優先順の目安にするとよい。 オススメ装備 少々火力を高めても敵を瞬殺出来るキャラではないため、装備は火力特化せずに防具もちゃんと買っていこう。 そうしないと、敵にストライクで斬り込んでも、マークしてクロスサソリを決める前に自分が瞬殺されてしまう。これでは持続ダメージも回復も効力を発揮できない。 マークの特性上、攻撃力だけでなく攻撃速度も序盤から鍛えていった方が良いだろう。 バランス型 万遍なく装備を整えた、ファイターとしては普通のビルド。 サベッジブーツ…ヘイストブーツ止めが基本。終盤にテンペストにしたり、武器や防具に買い替えるのもアリ。 アカーンのカトラス…最初に作る最終装備としてオススメだが、必須という訳ではないのでご自由に。 リーパーのグローブ ディビニティソード…ある程度レベルが上がり、他の武器が十分揃ってから購入を目指す。 神聖なブレイザー…相手の12Bやジョンブラーが厄介な場合、味方に合わせて影のロングボウやジェイドアクスに交換。 ハデスアーマー…相手や味方に合わせて狂信者のホーン等への交換も考える必要がある。 タンク型 ランクで主に使われるのはこのスタイル。 ultの回復と消えた神秘学者のケープの効果にパッシブが乗るので集団戦にかなり強い。 その上ドラゴンのスターリングソウルで物攻だけでなく追加効果にのる魔攻まで上がるのでそこそこダメージがでる。 パワーストライクの使いどころが重要(逃げ、追撃) チェインブーツ…状況次第でサベッジブーツ、テンペストブーツ ハデスアーマー…ファイター対策、普通につよい。状況次第で狂信者のホーン。 バインシールド…魔防と攻速アップ。ultで回復しない時があるので保険 髄を剥ぐ剣…状況次第、他の武器でもいい 消えた神秘学者のケープ…パッシブばらまき用。火力アップできる。 ドラゴンのスターリングソウル…上記のとおり ザ・リッパー…最初はこれを買う。後で売るにしても優秀。装備が揃うまではタンクはできない。 対タンク戦闘型 強キャラと定評があるタンク系の敵に対抗するための専用ビルド。 狂信者のホーン…序盤はヘイストブーツを買っておき、後で売るのもアリ。 アカーンのカトラス ジェイドアクス ディビニティソード 影のロングボウ バインシールド 対凶ファイター戦闘型 ドラエズナーとマリアの2凶に対抗するためのビルド。このビルドだとHP4000を超えることも可能で、ドラエズナーUltハメやマリアの足止めコンボを耐えれる耐久力があるのでタイマンでも勝機がある。 光輝く盾...攻速を落として攻撃力を下げる。ハメ技を防ぐのにも役立つ。 武者修行者のマント...ハメ技を防ぐ。 ハデスアーマー...防御アップ+HP吸収を防ぐ。 クモの女王の抱擁...対ファイター装備その2。本来は魔法型用の防具だがマークダメージがなぜか魔攻依存なので無駄ではない。敵に馬やエクエリアなどのOPもいたら予言者のローブも視野に入れよう。 消えた神秘学者のケープ…火力アップ。ケープの持続ダメージで鈍化効果を与えれる。 ドラゴンのスターリングソウル 鈍化特化型 鈍化を極めたネタビルド。毒の魔道版は必須。火力も耐久力も中途半端なので集団戦を意識しよう。 監視人のささやき...攻速とスローの効果アップ。 神聖なブレイザー...通常攻撃にファーネームのブレードの効果が乗る。 光輝く盾...攻速も鈍化させる。 消えた神秘学者のケープ...周囲に鈍化効果を与える。 ファーネームのブレード...スロー効果アップ。スキルの発動頻度もアップ。 クモの女王の抱擁...ダメージを食らうと攻速ダウンデバフを与える。マークダメージ増加。 魔ファイター型 スキルの防御力無視が魔法依存なので魔力を高めたビルド。魔攻が500あがれば2つのスキルで1260の貫通ダメージを与えられる。 ボーンフレームワンド...大幅に魔攻アップ。 嵐のマント... 魔攻アップ。ユニーク効果は先に使用。 ラバウランの聖石...CT-10%、魔攻、魔防アップ。クロススラッシュを使うとマークが消えるのでこれで補完。 サイシオンのキャンディー...魔攻、HPアップ。ブーツの分これで補完。 ドラゴンのスターリングソウル...CT-10%、HP、物攻、魔攻アップ。 蜘蛛の女王の抱擁...魔攻、物防アップ。 敵として登場した場合 戦闘力はそこまで高くないが、最大射程15mの飛び掛かり、効果時間10秒のマークよる奇襲や離脱が非常にいやらしい。 分厚い壁を飛び越えて襲ってくる可能性もあるので、不安な場合は自軍タワーや味方ヒーローの位置に留まるようにしよう。 一度撤退戦に追い込まれると、監視人のささやきを装備しているかのようにハメ殺しを受けてしまう危険性が高いので、 集団戦では突如加勢してきたサバエアに形勢逆転されないよう、こちらも奇襲ヒーローに加勢待機させるなど奥の手を用意しておこう。 あらかじめ敵のサバエアに加勢で飛び掛かりを消費させておけば、離脱される心配もなく彼を仕留められるだろう。 スコーピオンスティングは途中で障害物に引っ掛かると命中する前に消滅するので、 道の角などを盾に出来るような状態で遊牧の暗殺者と戦いたい。 オススメ対策 風速の巻…スローが全てのファイターであるため、スロー対策がとても効果的。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 511 334 52.00 0.75 4.30 14.00 10.00 0.92/s 1.02/s 成長 +78 +36 +4.10 +0.03 - +2.30 +2.53 +0.17/s +0.17/s 限界 1603 838 109.40 1.17 4.30 46.20 45.42 3.30/s 3.40/s 2013/11/1泥確認 スキル 名前 レベル1での効果 スコーピオンスティング(ult) サソリ型の気を生成し、対象に向けて突進させる。地形には阻まれない。何らかの敵に当たると消滅し、当たった敵に200/300/400+物60%ダメージを与える。マークした相手に命中した場合は自分のHPが自分の最大HPの30%分回復し、マークが消える。射程12m。CT70/70/70秒。消費MP100/125/150。 ワンヒットキル 2通りの方法で相手をマークする能力が付く。マークされた相手は10秒間またはサバエアの攻撃スキルを受けるまで、攻撃速度と移動速度が-10/15/20/25%され、サバエアの攻撃スキルからボーナス効果を受ける。 パッシブ:サバエアが何らかの手段でダメージを与えると10/15/20/25%の確率で相手をマークする効果が付く。サバエアの攻撃スキルによりマークした場合、攻撃スキルの後にマークが付与されたとして処理される。対象に既にマークが付いている場合、更新はされない。 アクティブ:対象を直接的にマークする。既に相手がマーク済みの場合は更新される。射程11m固定。CT15/15/15/15秒。消費MP50/50/50/50。 クロススラッシュ 敵単体を斬りつけ、4秒間毎秒30/40/50/60+物25%の継続ダメージを与える。マークした敵には発動時に40/70/100/130+魔100%の防御無視ダメージが追加され、マークが消える。射程3m固定。CT10/10/10/10秒。消費MP80/80/80/80。 パワーストライク 対象または指定地点へ障害物無視で飛び掛かり、周囲の敵に100/150/200/250+物40%ダメージと3秒間の移動-40%のスロー効果を与える。マークした敵には40/70/100/130+魔100%の防御無視ダメージが追加され、マークが消える。ターゲット指定で発動した場合、ターゲットを射程外まである程度追尾して着地する。射程12/13/14/15m。CT12/11/10/9秒。消費MP100/100/100/100。 ver1.9.0確認 ビルドガイド おすすめアイテム 概要 影のロングボウ タンカー対策・フェイスブレイカーからの強化で安定 ジェイドアクス アカーンのカトラス 単純に高性能 監視人のささやき 攻速目的・敵の足止め アイアンクレイモア 火力目的 リーパーのグローブ 先に攻撃力を整えた方が無難 神聖なブレイサー アイアンクレイモアからの強化は後回しにするのが無難 例1(安定型): アカーンのカトラス サベッジブーツ ディビニティソード 神聖なブレイザー ハデスアーマー リーパーのグローブ 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 復活した暴君 自慢の移動速度上昇をマークで台無しに出来る。ただし平和の魔導版・風速の巻には注意 次元を超える者 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 流浪のダークエルフ マークしても消えられて主導権を握られる ボーンブレイカー 得意のスローが効かない天敵 ボーンストーカー
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腕利きの冒険者。凄腕の盗賊ニケと手強い戦士ククリのコンビ 隠し扉や罠のあるダンジョンはむしろ得意 300日あたりにカルナックに登場。その時は旧市街に興味を持っていた
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詠唱・中距離戦闘行為 作戦 主行動目的:2~3人で1チームを作り、中距離対応の暗器を使って敵の動きを制しながら、詠唱戦による打撃を与える。 ---- 【装備】 持ち込む機材には、歩兵サイズで重量負担にならない程度に高度なものを持っていく。 事前に偵察や持込み装備品について、レクチャーを受けておく。 荷物はザックに入れていく。ザックは容量よりもシンプルな形状であることを優先し、角に引っかかったりしないように注意すること。防水加工もしておく。 ザックへ荷物を詰める際は、上部に重いもの、底部に軽いものを詰めることで、疲労を軽減することが出来る。 装備品が不要な音を立てないように、音を立てそうな部分はガムテープで固定しておく。金属同士の接触などにも注意。 しっかりとした滑り止めが付いた靴を履くことで、スリップしたり余計な音を立てたりしない事ができる。 衣類には、防寒性に優れた生地を使っておく。雅戌や如月敦子、影法師などは雪山に挑んだ経験があるので、その時の経験談を聞いて、しっかりと対策を整えてから向かう。 埃などを吸い込んで咳き込んだりしないように、口と鼻は布でカバーしておく。 水分補給は出来るようにしておく。 事前に糖分を摂取し、脳への血の巡りをよくしておく。 出撃前に弁当を食べました。満腹にならず、栄養も足りている状態とし、偵察のためのベストコンディションを確保しています。 状況にあわせ、服装に迷彩となりやすい色を用いる。白と黒を使い分ければ目立ちにくい。 【情報確保】 瞑想通信などでデータをやり取りし、全員が情報を共有できるようにする。無線も使えるならば積極的に使っていく。 事前の偵察情報を考慮して行動する。 想定される敵の予測を数パターン用意し、また想定外の敵が出た場合のマニュアルも作成する。 予想される敵は、巨人(ギガンテス)・橙オーマ・航空兵力・詠唱戦使い等。 予想外の敵が現れた場合、その敵の形状や配置状況から能力を推察し、行動する。また、基本的に『こちら側の出来る事は相手もできる事』だと判断する。(隠蔽だけでなく、ジャミングや高速移動など) ---- 【暗器を用いた中距離戦闘】 全身に配置された暗器の位置を熟知し、どの武器がどのタイミングに適しているか把握しておく。 周囲の風景に溶け込めるよう、服装の色などをあらかじめ調整しておく。 今回の場合、雪原・市街地など、想定されるいくつもの地形に対応できる服をあらかじめ用意し、持って行くことで準備の手間を大きく省く事が出来る。 距離が離れている時はスリング等の武器を優先。射程距離が短い武器は最初から使用しない。 詠唱による行う前段階として攻撃を行うため、こちらの位置を察知されにくい暗器を用いる。ベアリングなどの弾をスリングで投擲するなど。 理力線の視る事で、通常攻撃においてもその有効性を高める。 攻撃は、相手の身構えていないタイミング、つまり別の行動を開始する瞬間を狙う。 回避動作などにおいても、敵の動作初速はそれほど早くならない。回避に移るタイミングを把握しておけば、移動開始の時点で足止めできる。 【陣形】 チームごとに着弾観測を行い合って協力し、狙いを上手く定める。相手の弱点が見えた場合、それも指摘してもらう。 優しい死神の隠蔽能力を積極的に駆使して敵に気づかれないまま攻撃することを狙い、幻影効果によって攻撃位置を特定されないまま一方的に畳み掛ける。 暗殺者隊はどのチームも親しい者同士で構成されている。慣れ親しんだ仲間とコンビまたはトリオを形成し、息の合った連携によって詠唱を完成。仕掛ける。 敵が密集しているならば、その中心点を狙う事で力のロスを減らす。 詠唱する際の立ち位置を魔法陣状に配置し、相乗効果を狙う。 雅戌が狙いをつける役回りを担う。攻撃前に要点を素早く説明し、統率を行う。 【体術】 より強力な詠唱攻撃が完成するまでの時間を、一人が牽制を行う事によって稼ぐ。 しっかりと深呼吸をし、発音を行う 韻を踏みリズムを取ることで正確な詠唱を行いやすいようにする 理力をぶつける相手をしっかり目視する 敵の動きを止めたいときは魔法を分散させて当てる 詠唱する紋の中に神々を讃える詩を混ぜ、加護を求める 平時や移動時に、外套等で口を覆い保護する事により、戦闘時に発声できなくなる事態を防ぐ 詠唱用の姿勢をしっかりと体に覚えさせておく。 詠唱媒体として指輪を使い、より理力を集中させやすい状態を作っておく。 体の底から声を出す。丹田に気力を込め、つま先で地面を握り締め、体を流れる力を効率よく循環させる。 体内に流れる力と体外に偏在する力、その融和を図る。 詠唱の媒体となる指輪や身に着けているもの、そして共に詠唱する仲間をも、己の一部だと認識する。自己の精神領域を拡大させ、力を繋いで練り合わせていく。 仲間と共に詠唱し、心を一つにした一撃を完成させる。 最初に、敵中心へ強力な一撃。次に足元へ体勢を崩す一撃を行い、その後に敵致命部位への攻撃を仕掛ける。後は数に頼った連続詠唱により、間断ない攻撃を加え続ける事で圧倒する。 【地形】 身動きの取りにくい場所では、詠唱を補助する陣を描いたしたプレートを足元に敷く。 暗器による間接攻撃から、理力収束による攻撃。 暗殺者部隊は攻撃を開始する。 敵の背後、側面などは取れていないが、こちらの攻撃は今のところ察知されておらず、状況は悪くもない。 「これだけの距離があると、ナイフなんか牽制にしかならない。 本命は理力詠唱で行く。……いいね?」 暗殺者の一人が指示を出した。 「わかった。やります」 「了解です。任せて」 (瞑想通信で)意思確認を行っている。 機は熟した。攻撃が開始される。 「それ!」 まずは一人が攻撃を 「ふふん」 続いてもう一人も 「はっ!」 「そりゃ」 「せいや!」 そして、三人組の暗殺者が、それぞれ暗器を取り出し攻撃を開始する。 スリングと投げナイフが飛ぶ。 攻撃は最初の一撃だけ一点集中で行われ、その後は攻撃範囲を広げるように面制圧にかかった。 「はああっ!!」 多数のナイフを一度に投擲するしじま。 戦闘経験の浅い彼だが、ここ数度の激戦が、彼を一人前の暗殺者に鍛え上げている。 「続けて行く!」 「あいよ」 「了解!」 「任せて!」 さじ子の指揮により、彼らの周囲に理力が集まっていく。 詠唱戦による追撃を狙うようだ。 こと中距離において、多種多様な攻撃手段を持つのが彼らの特徴である。 鎖分銅を投げもするし、スリングを使いもするが、打撃力を稼げるのであれば詠唱戦だってする。 ありとあらゆる手持ちの手段を駆使して戦うのが、暗殺者という職業のバトルスタイルと言えた。 並び立ち、連携・協調して力を集めてゆく。 周囲が、青く輝き始めた。 「……締めは3番。全力収束のBクイックで」 「「「了解」」」 「じゃあ、まずは俺から!」 影法師の叫びと共に集められた光は、青く輝きながら、球状へと形を整えられていく。 そして、 「今日という日を慈しむのは」 「やがて未来がやってくるから」 「未来へ希望を持ち行けるのは」 「明日という日がここに来るから」 「めぐり来るいつかのために」 「今日という日を慈しもう」 「明日という日を迎えるために」 「今この時に輝こう」 「その願いと想いと希望を集め!」 「「完成せよ! 『明日昇る太陽(いつかきたるかがやき!)』!」 暗殺者たちの全力を込めて、放たれた。 そして更に。 「限界まで……収束する」 光球は光条へと、更に密度を上げていき、 周囲の光まで集めていくかのように、輝きを増していった。 光はまるでレーザーのように収束され、美しく輝きながら敵をめがけて突き進んでいく。 だが、敵はこちらに気付いた。 先ほどまでの暗器攻撃を耐え忍び、この砲撃さえ防げば勝ちだと言わんばかりに防御を固めている。 そして確かに、このままでは光条すらも防がれてしまうかもしれない。 ……ただそれは、彼らが敵の反応を想定していなかったならば。の話なのだが。 「まだまだ!!」 暗殺者のうちの一人が叫んだ。 彼は、光を照射するもの、収束させるものとは別に、何かを操作しているように見える。 ―――と。 突然、敵めがけて一直線に突き進んでいた光条が、急に角度を変えた。 一度、二度、そして三度。何度も何度も、向きを変えていく。 何か、鏡のようなものだろうか。それが、攻撃を偏光し、敵を撹乱している。 軌道変更。軌道偏向。軌道偏光。 まるで稲妻のように、変幻自在と動き回る光条。 そして、敵が隙を見せた一瞬をついたのだろう。遂にその輝きが、敵を捕らえた。 「10年早いのよっ!」 「こんなもんか(ぇ」 「ここで負けるわけには……」 「いかないからね!!」 「そうそう」 「己の行いを反省して……出直せ」 それぞれ別々の決めセリフとともに、全員敵に背を向ける。 同時に、背後で大爆発が起きた。 ----