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フォースフレンズ- ??? (このカードのためにマナゾーンにあるカードをタップする時、マナゾーンにある ??? をすべての文明のカードとして扱ってもよい) 略称はFF(Force Friends)。 要するに、「あるカードを使う時、そのカードの文明がなくても、代わりに特定の種族をタップして使える」ということ。 例えばFF-ドラゴン持ちの火のクリーチャーを召喚する際、 ①火のマナを1枚以上タップする(種族は関係ない) ②ドラゴンのマナを1枚以上タップする(火はなくてもいい) のどちらかで召喚できます。 なるべく扱いやすいように、すべてのカードに応用できるテキストにしました。 種族さえあれば文明に関係なく使えるので、デッキの文明にないカードでも簡単に入れられることができます。 注意点として、多色でFF持ちの場合はちょっとややこしくなります。 例えば火・闇でFF-コマンドの呪文を唱える場合、 ①火と闇のマナをそれぞれ1枚以上タップする ②火とコマンドのマナをそれぞれ1枚以上タップする ③闇とコマンドのマナをそれぞれ1枚以上タップする ④コマンドのマナを2枚以上タップする のどれかで召喚できます。 FF持ちのカード 爆獣ウルグ・コート
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浅葉彩をお気に入りに追加 浅葉彩のリンク #blogsearch2 浅葉彩@ウィキペディア 浅葉彩 浅葉彩とは 浅葉彩の63%は歌で出来ています。浅葉彩の24%は陰謀で出来ています。浅葉彩の9%は宇宙の意思で出来ています。浅葉彩の2%は波動で出来ています。浅葉彩の2%は優雅さで出来ています。 セントフォースとは セントフォースの84%は濃硫酸で出来ています。セントフォースの8%は不思議で出来ています。セントフォースの5%は回路で出来ています。セントフォースの3%は大人の都合で出来ています。 浅葉彩の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 浅葉彩 このページについて このページは浅葉彩アナのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される浅葉彩アナに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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渡辺蘭をお気に入りに追加 渡辺蘭のリンク #blogsearch2 渡辺蘭@ウィキペディア 渡辺蘭 渡辺蘭とは 渡辺蘭の47%は明太子で出来ています。渡辺蘭の30%は白インクで出来ています。渡辺蘭の19%は下心で出来ています。渡辺蘭の3%は魔法で出来ています。渡辺蘭の1%は理論で出来ています。 セントフォースとは セントフォースの84%は濃硫酸で出来ています。セントフォースの8%は不思議で出来ています。セントフォースの5%は回路で出来ています。セントフォースの3%は大人の都合で出来ています。 渡辺蘭の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 渡辺蘭 このページについて このページは渡辺蘭アナのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される渡辺蘭アナに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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リバイス・フォース コモン 闇 (5) 呪文 ■カウンター (相手が呪文を発動した時、墓地またはマナゾーンまたは手札のこのカードを唱える事ができる) [C]-相手も同じ効果を受ける (カウンターを使った時、このカードはデッキに戻る) 作者:マイルス 代理作成:まじまん オリジナル新能力 カウンター 相手の呪文(憎悪と怒りの獄門等)で被害を受けた時に使えます 評価
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メニュー>サポートクラス>エクセレント>フェイタルフォース まあ係数は高い。しかしDRにフェイトを使う機会は初期レベルくらい。 実質シナリオ制限スキルであり、複数使っても重ならないことも考えると厳しいだろう。 -- 名無しさん (2019-09-13 20 00 11) 名前 コメント
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アーケードで稼動したゲームリスト ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝 アーバンチャンピオン R-TYPE R-TYPE II THE IDOLM@STER 赤い刀 アサルト アテナ アルカナハート3 アンダーカバーコップス イーアルカンフー 怒 IKARI III イシターの復活 イルベロ ヴァンガード ヴァンガード 2 ヴァンパイア ヴァンパイア セイヴァー ヴァンパイア セイヴァー2 / ハンター2 ヴァンパイア ハンター ヴォルフィード ウルフファング エアデュエル エイトフォース ASO ASO II エイリアンシンドローム エグゼドエグゼス SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS エスプガルーダII エレベーターアクション エレベーターアクション リターンズ エンデューロレーサー 大江戸ファイト オーダイン オトメディウス 海底大戦争 海底宝捜し カオスブレイカー 影の伝説 CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 空手道 餓狼伝説 餓狼伝説3 ガンサバイバー2 バイオハザード CODE Veronica ガンスモーク GAUNTLET ガンフォース 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. 機動戦士ガンダム SEED DESTINY 連合 vs. Z.A.F.T. Ⅱ ギャプラス ギャラガ ギャラガ 88 ギャラクシアン ギャラクシーファイト 球界道中記 キューティQ キング&バルーン KOF SKY STAGE THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION A ザ・キング・オブ・ファイターズ 94 ザ・キング・オブ・ファイターズ 95 ザ・キング・オブ・ファイターズ 96 ザ・キング・オブ・ファイターズ 97 ザ・キング・オブ・ファイターズ 98 THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH ザ・キング・オブ・ファイターズ 99 ザ・キング・オブ・ファイターズ 2000 ザ・キング・オブ・ファイターズ 2001 ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 アンリミテッド マッチ ザ・キング・オブ・ファイターズ 2003 ザ・キング・オブ・ファイターズ XI ザ・キング・オブ・ファイターズ XⅡ ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII キン肉マン マッスルグランプリ キン肉マン マッスルグランプリ2 クイズ大捜査線 クイズ キング・オブ・ファイターズ クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡 クイズ迷探偵NEO&GEO クイズ大捜査線パート2 QIX Qix II-Tournament クエスター クォース ぐっすんおよよ くにおの熱血闘球伝説 グラディウス グラディウスII -GOFERの野望- グラディウスIII -伝説から神話へ- グラディウスIV -復活- グリーンベレー クレイジークライマー クレイジークライマー2 クレイジータクシー クロスソード グロブダー 撃魔界村 ケツイ 絆地獄たち ゲットバス 原始島 原始島2 源平討魔伝 豪血寺一族 豪血寺一族2 ゴールデンアックス ゴールドメダリスト 極上パロディウス ~過去の栄光を求めて~ コズモギャング・ザ・パズル コズモギャング・ザ・ビデオ コットン コナミ80 sアーケードギャラリー ゴルフ 魂斗羅 コンバットライブス SAR サーチ アンド レスキュー サイコソルジャー サイドポケット サイバーボッツ ザクソン サスケVSコマンダ サムライスピリッツ サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 サムライスピリッツ閃 沙羅曼蛇 沙羅曼蛇2 GTI CLUB GTI Club コルソイタリアーノ GTI Club supermini Festa! ジービー ジオストーム ジッピーレース JUNGLE KING Jungle Hunt 獣王記 シューティング ラブ。2007 ジョイジョイキッド ショーリンズロード ショックトルーパーズ 神凰拳 ZOOO スーパークイックス スーパーストリートファイターIV アーケードエディション スーパーゼビウス SUPER CHAMPION BASEBALL スーパーバーガータイム スーパーパックマン スーパーハングオン スカイキッド スターグラディエイター スターグラディエイター2 スターフォース スターラスター ストライカーズ1945II ストリートスマート ストリートファイターIII ストリートファイターIV スパルタンX スプラッターハウス スペースインベーダー Space Panic スペランカー スペランカーⅡ 23の鍵 セクシーパロディウス XEXEX セクターゾーン ゼビウス 旋光の輪舞 旋光の輪舞 DUO 戦国伝承 戦国BASARA X 戦場の狼 戦場の狼II ソーラーアサルト ソンソン 対戦空手道 美少女青春編 大魔界村 脱獄 タッチダウンフィーバー タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES ダブルドラゴン ダブルドラゴン (ネオジオ版) ダブルドラゴンII ダブルドラゴン3 ダンクドリーム タンクバタリアン タンクフォース チキチキボーイズ 超人学園GOWCAIZER ついんくいっくす ツインビー T・A・N・K ディグダグ ディグダグII デイトナUSA ティンクルスタースプライツ デススマイルズ デススマイルズII 出たな!! ツインビー 鉄拳 鉄拳6 テディーボーイブルース テトリス テニス 天外魔境 真伝 天地を喰らうII 電脳戦機バーチャロン フォース トイポップ Do! Run Run Dr.マリオ 得点王 怒号層圏 怒首領蜂 怒首領蜂 大復活 Tom s Strike-Back ドラゴンスピリット ドラゴンセイバー ドラゴンバスター ドルアーガの塔 ドンキーコング ドンキーコングJr. ドンキーコング3 首領蜂 ナムコクラシックコレクション Vol.1 ナムコクラシックコレクション Vol.2 ニューラリーX NINJA MASTER S ~覇王忍法帖~ 忍者龍剣伝 ネオジオバトルコロシアム NEO Mr. Do! 熱血高校ドッジボール部 バーガータイム 爆突機銃艇 パカパカパッション パカパカパッション スペシャル パカパカパッション2 パック&パル パックマニア パックマン パックランド 初音ミク Project DIVA Arcade バトルファンタジア バベルの塔 バミューダトライアングル バラデューク バルーンファイト バルガス HAL 21 パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~ パワードギア ハングオン ハングオン Jr. ひぐらしの哭く頃に 雀 ひげ丸 ビジランテ ファイターズヒストリーダイナマイト ファイナルスターフォース ファイナルファイト ファイナルラップ ファイヤースープレックス ファンタズム VS. アイスクライマー VS. エキサイトバイク 風雲スーパータッグバトル 風雲黙示録 格闘創世 Fate/unlimited codes フェリオス 富士山バスター ぷよぷよ通 ぷよぷよフィーバー フライングパワーディスク ブラックドラゴン フリスキー・トム プリルラ ブレイブルー ブレイブルー コンティニュアム・シフト ブレイブルー コンティニュアムシフトII フロッガー 平安京エイリアン ベースボール ベースボールスターズプロフェッショナル ベースボールスターズ2 ポールポジション ポールポジションII ポケットファイター ボスコニアン ポパイ ボムビー ボンバーマン ぱにっくボンバー 麻雀学園2 学園長の復讐 麻雀格闘倶楽部 麻雀格闘倶楽部 我龍転生 マービンズ・メイズ 魔界村 マジカルドロップ2 マジカルドロップ3 マジシャンロード マッピー まもるクンは呪われてしまった! マリオブラザーズ ミズ・パックマン Mr. Do! Mr. Do! vs. Unicorns ミスタードリラー ミズ・パックマン ミラクルアドベンチャー ムーンクレスタ 虫姫さま 虫姫さまふたり メタルスラッグ メタルスラッグ2 メタルスラッグ3 メタルスラッグ4 メタルスラッグ5 メタルスラッグ6 メタルスラッグX メトロクロス モトス モータルコンバット 妖怪道中記 雷電Ⅳ LIFE FORCE LIFE FORCE 2 ラジルギノア ラリーX リーグボウリング リブルラブル 龍虎の拳 龍虎の拳2 レイディアントシルバーガン Lady Bug ロードファイター ローリングサンダー ロックマン・ザ・パワーバトル ロックマン2・ザ・パワーファイターズ ロンパーズ ワープ&ワープ ワールドヒーローズ わくわく7 ワルキューレの伝説 ワンダーボーイ ワンダーボーイ モンスターランド ワンダーボーイIII モンスター・レアー ワンダーモモ 10ヤードファイト 2020年スーパーベースボール
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(水)(コスト4) (タマシード)(サイバーロード/レクスターズ) ■S・トリガー ■このタマシードが出た時、クリーチャー1体または《フォースの海幻》以外のタマシードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。その後、それが出る事によってトリガーする能力を使ってもよい。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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コモナーフォース オリジナルシナリオオリゾンテ大陸に登場する陣営。 マスターはノーンタトレン、初期人材はアジレベタトレン。 オリゾンテの世界では魔法を使えること貴族の条件なのだが、魔法が使えなかった平民のノーンタトレンは苦節数十年、ついに火魔法Dを習得した。 最弱の一般庶民を率いる努力一徹のおじいちゃん。 一般ユニットは 初期バージョンでは男農民・女農民の2系統(それぞれ4段階クラスチェンジして最強ユニットになった後、中年男女→お爺さんお婆さんにCCして弱体化) ユニット名:ペザント → ミリティア → スカーミッシュ → ブリュメール → エース(最強) → カーナル → リタイアリ 後期バージョンでは剣・弓・槍・銀・刀・装甲の6系統(それぞれ7段階クラスチェンジして最強ユニットになった後、お爺さんお婆さんにCCして弱体化) ユニット名:〇使い1 → 〇使い2 → 〇使い3 → 〇使い4 → 〇使い5 → 〇使い6 → 〇使い7 → 伝説の〇(最強) → 引退者(〇には上記の剣・弓などが入る) 他陣営の本拠地を占拠することで、平民魔術兵・魔銃使いなど、他陣営の主力ユニットの劣化コピーを雇うことも可能。 あまりにも弱いので救済措置としてオーギュスト帝国と5ターンの同盟関係(反乱を見逃されている設定)にあるほか、 同じ一般庶民の叛乱軍であるリューネブルク共和国とは永久同盟関係にある。 アーベントイアーとリューネブルク共和国の永久同盟イベントが発生するとコモナーフォースも同盟に参加するので3陣営での大陸制覇が可能。 正攻法だとカイルが南下したりオーギュストが主力を西に進出させた時点で詰む ヘタレプレイを容認するのであれば ・リロードしてカイル・ラシェスタより先手を取る ・ひたすら1ユニットで侵攻→撤退で相手を行動済にする ・残りのユニットでひたすら部隊訓練を続ける ※↑人材捜索で同族(アイスマン系)を雇い、一般を雇用してからだとよりましになる ・リューネブルクが負けないことを祈る(高確率で負ける、ローザスが戦死したらアウト) で進出の機会を伺い続けること。出ていくなら南西方面が経済力もありリューネが壁になってくれやすいのでおすすめ -- 名無しさん (2023-10-10 20 00 42) 「〇〇使い」系の一般ユニットは、設定上&一見すると 「最初は弱いが、育てると最強」になるユニットに見えるが、 現実には育てても耐性に穴がありすぎて役に立たない。 (1~4は耐性皆無、5~7と伝説は「即死攻撃に強い」だけ) そのため前衛は放浪人材や放浪人材経由の同種族一般ユニットが必須になる。 射程3以上の特技を持つ剣使い・弓使いは育てる価値があるが、事故死には注意。 -- 名無しさん (2023-12-03 15 29 05) 同種族の一般を育てる場合のおすすめは ◎必須……扇動者系、バトラー系(どちらも入手しやすく、クラスチェンジで最低限の耐性を持った優秀な前衛になる) 〇いると助かる……賞金稼ぎ系(優秀な前衛だが、地域雇用できる場所まで侵攻するまでが大変)、弓使い系、剣使い系、ダンサー系、夜盗系 △いても微妙……山岳射手系(脆すぎ)、槍使い系、装甲使い系、刀使い系、銀使い系 ×入手困難……民兵系(クルトのみ)、射撃手系(フレイド・ハイスのみ)、砲撃手系(フレイド・ユージェ・ヴァイトのみ) -入手不可……射手系(フィールのみ)、補給兵系(フィールのみ) -- 名無しさん (2023-12-03 16 07 26) オリゾンテのアイスマン系は一般庶民が所属する系統。 (平和主義活動家が人間系、貴族がドワーフ系、聖職者がリザードマン系、改革派がゴブリン系、アウトローが悪魔系、異教徒がエルフ系) そのため一般はどれもこれも魔法皆無、耐性貧弱で、人材も一部を除いて頼りない。 異種族の魔法使いを一般で囲んで育てるのは基本。 -- 名無しさん (2023-12-05 22 14 00) 放浪人材のガスパールが操作可能なアイスマン系かつビーストテイマー能力持ちである。こいつをうまく活用すれば自力クリアできるかも -- 名無しさん (2023-12-16 23 57 21) すごくずるいけどかしこい攻略法思いついた ・フィールとノーンタトレンの2人プレイで始める ・フィールを自滅させ、ローザスを放浪させる ・ノーンタトレンでローザスを拾えるまでひたすらリロードで人材捜索し続ける これなら拾った後は正攻法で攻略できる -- 名無しさん (2024-01-28 20 58 40) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 CRISIS FORCE タイトル CRISIS FORCE クライシスフォース 機種 ファミリーコンピュータ 型番 RC856 ジャンル シューティング 発売元 コナミ 発売日 1991-8-27 価格 6000円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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フォースインパルスガンダム コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:× 通称:FI、Fインパ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 一般的な性能 ((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 バルカン砲 60 ??? ((実弾属性)) ((使い切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 220? 4段攻撃 2段後2パターン派生あり 前格闘 2段斬り - 150 2段目で大きく前移動 横格闘 斬り上げ - 185 斬り、打ち上げの2段攻撃。 後格闘 シールドアッパー - 50 盾で相手に殴りかかる。威力大幅減。 特殊格闘 空中回転切り - 150 前宙しながら斬りつける。威力増加。 【更新履歴】 7/21 非覚醒、覚醒コンボの表作成。 7/17 誤字訂正 全体的に 主役機だけあって、全てがバランスよくまとまっている機体。 射撃を苦手とする敵には射撃で、格闘を苦手とする敵には格闘で攻められる強みがあり、 プレイヤーの技量次第でどんな敵とも互角以上に戦える。 格闘もモーションこそ全て無印と同じだが、性能は総合的に上がっているようだ。 機動力も速すぎず遅すぎず、ちょうど良い。 初心者でも少しの練習である程度使いこなせるようになるので、 このゲームを初めてプレイするという人はまずはこの機体を選ぶといいだろう。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル 威力は95、いたって普通のBRである。 BR機体の常として、弾切れすると行動がかなり制約されるため、残弾には注意すること。 《サブ射撃》バルカン砲 胸部バルカン。無印の頃とは別物と言えるほど使いやすくなっている。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 伸び・誘導がよくなっている。 派生は2種(N2段→BRC or 前)とも健在で、2段BRCが235ダメージの模様。 出し切り後のBRCが入りやすくなっている。 《前格闘》 判定は弱体化したようだが、誘導・伸びなどはむしろ上がっている為、使いやすくなっている。 軸あわせをキチンと行えば、大抵が命中する。 以前どおり相手を通り越してから撃つ関係上、相変わらずBRCは安定しない。 《横格闘》 こちらも誘導・伸びが若干良くなり、さらに出し切りは後特よりも高威力となった。 2段目からのBRCがジャンプ同時入力でかなり入りやすくなっている。 補正率の悪さは相変わらずのようだ。 《後格闘》 隙・補正率がかなり軽減されたが、伸び・判定・威力などは下がってしまった。 特に伸びの悪さは致命的で、敵機の目の前で盾を振り上げ隙だらけになることがやたら多い。 前作を知っている人は、エールストライクの前格に毛が生えた程度だと思ってくれるとわかりやすいだろうか。 前格の方が使い勝手が良くなってしまったため、あまり使う機会が無くなってしまった。 『後特』も横格出し切りに威力が劣ってしまったため、使うならカットされたくない時くらいか。 なお、少々当てにくくなってしまった特格派生はほんの少し遅めに出すことで安定させられる。 《特殊格闘》 誘導が若干弱体されたものの、未だに高性能。更には威力がかなり上がった模様。 後格から派生しても威力はそんなに変わらないので、命中率を上げたければ後格から派生させよう(183ダメ)。 着地際に出して着地をごまかす使い方も相変わらず有効。 非覚醒コンボ 入力 威力 備考 N→N→BR XXX 一種の魅せ。BRは特別なモーションで発射、連続で最高3発撃てるが強制ダウンする2発で止めること。 前格→BR XXX もっとも使用頻度が高いであろう前格闘からのBRC。が、実際には通り越してから撃つので安定しない。実際には「BRで追撃されるかも」というプレッシャーを与えつつ、BRCしないのが基本となる。 後格→特格 XXX 性能変化の関係で、以前ほど当たりの強さはないので注意。前格より高いダメージを狙う時に使う形となる。 N格二段→前格→BR XXX 前作からおなじみ、ダメージは低いがよく動くコンボ。 覚醒コンボ 威力 備考 パワー 後格→特格 XXX カットされにくいのが魅力的。最有力。 横格二段→BRC XXX お手軽コンボ ラッシュ 前格→N格→前格→N格→特格 XXX 安定で簡単 前格→N格→前格→後格→特格 XXX 謎 前格→N格→前格→横格二段 XXX 締めは[後特]より[横2]の方が高威力。 前格→N格→後格→特格→BR XXX [後特]後の補正が低く、BRが入るなら高威力のはず。 横格→N格→横格→N格→特格 300前後? 簡単で安定。300近くの高威力との報告。 横格→N格→横格→後格→特格 XXX 謎2 前格→横格→前格→横格→特格 XXX 前格・横格一段目の補正が緩くなっていれば高威力のはず。 スピード >はステップかジャンプキャンセル XXX N格>N格>N格>後格→特格 XXX 簡単かつ安定かも。 前格>N格>N格>後格→特格 XXX 前始動なので当てやすい。ややカットされにくい。 前2段>後格→特格→後格 XXX 簡単コンボ。前格1段目ヒット→覚醒でもOK。最後の後は追撃ち。 横格>横格>横格>後格→特格 XXX アルカディアで307ダメとの表記が 特格→JC→(以下エンドレス) XXX ネタ。前回りし続けます。 XXX XXX XXX XXX 僚機考察 コスト450 フォースインパルス・ストライクルージュ 前作でもよく見られたいわゆるARFによる万能機体コンビ。 攻守にバランスが良く、相手や状況に合わせた幅広い戦術をとる事ができる。 中・上級者同士の対戦ではもちろん野良同士や初心者と組む場合でもやりやすい組み合わせ。 ブレイズザクファントム 支援能力に優れ機動力もあるが、耐久力に難がある機体。 こちらがやや前に出て相方にはサポートに回ってもらうと良い。 クロスが合わせ易くお互い機動力もあるので得意のダウンを奪って片追いの形を実行しやすい。 ソードインパルス ハイネグフ 格闘機体なので、Fインパルスとしてはいかに僚機のチャンスをつくるかがポイントになる。 Fインパルス側は積極的にダウンを奪って、僚機が1vs1の勝負をできるようにしよう。 もし僚機が押されているようなら、しっかりBRや前格でカットもするように。 幸い、こちらが押されてる場合にカットしてくれる武装は持っている(BRと鞭)ので、こちらが2vs1になっても安心していい。 ブラストインパルス ガナーザクウォーリア この機体と組む場合、時には一人で二機を相手にする実力と 敵機ごと撃ち抜かれても笑って許せる心の広さが必要。 こちらの仕事は相手の注意を引き付け相方が射撃を撃ちやすい状況を作る事。 できるだけ早くダウンを奪って数的に有利な状況を作りたい。 砲戦特化の機体なので逃げやタイマンは苦手。お互い離れずに戦う事を心がけよう。 ガイア 可変機体だがFインパ・ルージュと同じ万能機に分類される機体。 戦い方も万能機コンビと同じように戦えるがやや爆発力に欠けるか? 逃げ能力は同コスト帯でもダントツなのでキチンと体力調整しながら戦いたい。 アビス 万能機体に近いがどちらかというと射撃戦が得意な援護機体。 射撃は当てやすくよろけの取れるメインや高威力・高誘導のサブ、 格闘では発生が早くリーチの長い前格があるのでダウンを奪う能力は高い。 こちらはやや前衛気味に戦いダウンを奪ったらもう一方の敵機を二機で追い回そう。 セイバー、カオス、ドム、スラッシュザクの情報募集中。 コスト270 ディン 長めのブーストと特格で同コスト帯の中では生存能力も高い方だが装甲は紙同然。 マシンガンや散弾銃でよろけからのクロスを狙いやすく、射撃戦中心だとなかなか強いが、 それだけだとどうしても火力不足になりがち……。 長距離強行偵察複座型ジン メイン・サブの性能が良く中長距離での着地・硬直取り能力が非常に高い機体。 しかし、それ以外の性能は全て並以下、弾切れになると ほとんど何も出来ないので中コスト側のカバーは必須。 戦い方としては砲戦機体と組む時同様、こちらが囮になる必要がある。 ダガーL(ジェットストライカー) 機動性は高いのだがディン同様、というかディン以下の装甲がつらい。 ただ、BRでのクロスとロケット弾でのダウン取りの両方が可能であり、 被弾さえしなければ臨機応変な運用が可能なため、FI側との連携と使い手の腕次第で化ける可能性はある。 ダークダガーL Fインパルスと同じくダウン奪って片追いの形が得意な機体。 前作の自由・正義とストライク(バズーカ)のコンビに近い戦い方が出来る。 暴れるFインパルスとドカドカ飛んで来るバズーカの波状攻撃は相手からすると相当鬱陶しい。 しかし、その分誤射も起こりやすい組み合わせでもある。 アッシュ 高性能の地上ステップとサブ射撃で敵機のカット・クロスを狙いやすい機体。 ディンの地上版のような感じだが、相手の隙にN格を入れやすい点、 短時間なら2vs1でも対処できる点など、Fインパルス側としてはやりやすい部類に入るだろう。 やはり火力面が課題になるが、N格で減らせる分マシ。 また、スピード覚醒時の攻め&逃げ能力は目を見張るものがあり、生存能力はかなり高い。 番外編(コストオーバーの組み合わせ) このゲームでは自軍総コストは1000以内に抑えるのがセオリーだが 例外的にコスト450帯とコスト560・590の機体によるオーバーコストのコンビを使った戦い方も存在する。 まずは、450側が前線で暴れ高コスト側は機動力を生かしガン逃げしつつ援護。 450が2回落ちた時点で本番開始。3機目の450とまだ元気な高コストが一斉攻撃という戦い方である。 しかし、ガン逃げ同然の戦法なので相手プレイヤーの反感も買いやすく、身内同士の対戦やCPU戦以外での使用はあまりお勧めできない。 この場合の相方としては、逃げ・援護能力の高いフリーダム・ストライクフリーダムが最適。 デスティニー そんなの嫌だ!フリーダムは俺が倒すんだ!というへそ曲がりな人は 原作でもあったデスティニーとのコンビに挑戦してはどうか。 逃げと中距離以上での援護が不得意なデスティニーはオーバーコストコンビには最も不向きな機体。 こちら側が2回落ちるまではフォースインパルス側がほとんど1人で戦う事になるだろう。 正直、かなり厳しい組み合わせだがフォースとデスティニーの猛烈なラッシュは見物。 普通のフォースインパルスの戦いに物足りなくなった人は一度やってみては? VSフォースインパルス対策 これといった弱点がなく、全般的に高性能なため正攻法で叩くしかない。着地取りやクロスなどはしっかり決めていこう。 また、前格や横格など優秀な格闘があるためよく狙ってくるが、これを読んで反撃できるとかなり戦いやすくなる。 苦手機体対策 特に苦手とする機体はない。強いて挙げれば、こちらよりさらに高いブースト性能を持つ560・590だが、 これはどの450機体にもいえることであり、むしろコスト450の中では560以上と戦いやすい部類に入る。 なお、アビスやデスティニー、ジンHM2型などのリーチの長い格闘(前格)で突っ込んでくる相手は、 こちらの前格のリーチ外から攻めてくるため要警戒。BRか、引き付けてからの後格で潰してやるのが正解。 外部リンク 非公式 フォースインパルススレ(SEED戦術板) 搭乗者 シン・アスカ(原作ネタWiki) コメント 本番OKらしいです(´-ω-)♂ http //www.l7i7.com/ -- 私だ (2012-02-08 07 52 00) すごくわかりやすい! 使ってみよう -- ぽち (2018-10-10 06 48 31) 名前 コメント