約 1,917,721 件
https://w.atwiki.jp/mashounen/pages/450.html
概要 前半は爆弾バグを二つ利用した物。 後半はなんというか、勉強問題。 ちなみに後半でもバグを一つ利用してます。気付かないかもしれないけど・・・。 それと、やり直すのがめんどうですみません。 製作者コメント 最初は爆弾バグだけだったけど、色々遊んでたらこんなんなった。 マップの形を綺麗にするのに手間取った・・・。 ヒント ↓下記反転↓ 利用したバグは以下の三つ 落ちてる物を爆破すると、消えて取れなくなるけど存在している事になってるバグ。 エクスペリエンスの花を爆破すると、次に敵がボス以外のキャラに攻撃した際、そのダメージを反射するというバグ 条件は分からないが、上院議員は弾丸止め無しでも何故か当たらない状況があるバグ。 答え合わせ ↓下記反転↓ まず足元のGEを発動して下の花と入れ替わり、さらに足元のシアハを発動する。 これでカエル・ピザ・承太郎DISCがバグで残り、反射バグの準備も終わる。 下のサーフィスを取り、右にサーフィスを投げる。 別の場所に投げても行けたりするが、右に投げた方がより安全。 下に進んで行くと、究極カーズがサーフィスを攻撃して反射し、倒す事が出来る。 凍るのは敵が来ないのを眺め(させ)る為の罠なので、溶けるまで眺めてて下さい。 溶けたら下の水を飲み、左のACT2罠でふっ飛ぶ。 足元のスタプラを発動、能力に装備して下に進む。 ロードローラーで承太郎を倒し、虫食いは殴って進む。 左に行くとまた凍るが、これは凍った状態でも時止め返し出来るのを見(させ)る為の罠なのだが、たまに時止めしてくれない時があったりする。 溶けたら下のホルス神を拾い、装備してグリーンディと親父を凍らせて戻り、左へ。 ダイアーさんを凍らせてから殴って即死させ、アブドゥルさんはクリームを投げてこなみじんに。 階段の前で固定されるが、十分間に合うので、解けたら階段へ。 補足 神父DISCは罠で、クリームを発動すると、元の場所に戻れなくなる。どうしてかはやれば分かるが、割と綺麗に出来てると思うので、ちょっとやってみてほしい。 ダイアーさんの下には落とし穴があり、DIO罠やクリームで倒すのを防いでいる。 上の部屋から敵が来ないのは、上の部屋に通路が一マスあり、下の道は部屋設定だから。敵は通路の周りを回ってる。ちなみにニュー神父がいるのはクリーム発動対策で、部屋を出た後に起きる。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (2) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (1) ☆ (1) タグ 勉強系 感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/katamematome/pages/69.html
作品データ タグ: 3Dアニメ アニメ モブ固め 女性 庇う 海外 海外アニメ 男の子 男性 解除可能 金属化 黄金化 ジャンル 3Dアニメ 種類 黄金化, 金属化 性別 男とか女とか男女とか 内容 「スタイルクーン」が暴れまわり、アドリアンや会場にいた数人を黄金化した上、アドリアンを粉状にしてエッフェル塔へ連れ去ってしまいます。 女性2人が協力するが「スタイルクイーン」に黄金化されてしまい、レディバグはなんとか単独で倒し、黄金化を解除した。 画像・動画 黄金化ビームを放つスタイル・クイーン アドリアンに命中してしまう 黄金化したアドリアン その場に居る人間に乱射するスタイル・クイーン 黄金化される男性 戦いの背景にいる黄金像たち アドリアンが光の粉にされて連れ去られてしまう スタイル・クイーンは会場から逃れる 杖から戻されるアドリアン 寝ているような姿に変えられたアドリアンの黄金像 バラを咥えさせられる 喜ぶスタイル・クイーン どうにか助けようとする女性 到着するレディバグ 一般人ではどうにもならない 女性も黄金化されてしまう もう一人の女性もレディバグを庇って黄金化されてしまう 戦闘の背景に映り込む黄金像たち アドリアンの黄金像に咥えさせられていたバラを捨てるレディバグ 黄金化を治すレディバグ 復活した3人 タグ: 3Dアニメ アニメ モブ固め 女性 庇う 海外 海外アニメ 男の子 男性 解除可能 金属化 黄金化 外部リンク Amazon Prime https //www.amazon.co.jp/gp/video/detail/B08YY1V2YP/ref=atv_dp_share_cu_r 批評・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/22.html
ポケモンが捕獲画面で分身するバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/105.html
ゲンガーが笑うと目元がモザイク処理がかかったようになってしまうバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/anst_out/pages/15.html
問題概要 詳細な経緯 問題点 運営の対応 スクリーンショット バグ画面 運営のお知らせ文面 問い合わせ対応 問題概要 「○ジュエル(小)アップ」というスキル表記のカードがリリースされるようになる。それまでは「○ジュエルの取得数がアップ(or少しアップorかなりアップ)」という表記のみだったため、全てのジュエルスキルはサイズに関係なくかかるものと思われていた。 それまでにも一部ユーザーの問い合わせには「全てのジュエルスキルは小ジュエルにしか効果がない」と案内していた模様。 しかし突然、既にリリースされていた全てのジュエル関係スキルのカードの表記を「表記揺れがあった」として実際の性能に合わせて「○ジュエル(小)アップ」に変更される。 ジュエル関連スキル所持カードの中にはガチャの最高レアカードやイベント上位報酬なども含まれていたため、優良誤認となり、返金騒動まで発展 詳細な経緯 問題点 ・小ジュエルにしかかからないということが全く分からない表記をアプリリリースから4か月以上も続けていたこと ・更に途中から表記の違うカードをリリースしたこと。この表記のカードをリリースした時点で運営は表記上の問題を認識していたにも関わらず、スキル性能の表記揺れを混在させ、ユーザーに不利な誤認をさせつづけた。 ・問い合わせしたユーザーにのみ「小ジュエルにのみスキルが適応」ということを案内する不公平な対応。これらはゲームをプレイする全てのユーザーが平等に知るべき内容である。 ・リリースから4か月以上経過し、表記を実際の性能に併せることで初めて全てのユーザーへ不利な表記であることが判明し、優良誤認が成立。 └特効カードのハイレア[青海の衣]蓮巳敬人、[思案のひととき]仁兎 なずな等はそれらのスキルを目当てに課金した人もいた。 └また、ランキング上位報酬や高ポイント報酬にもジュエル関連スキルが存在する。それらの取得には課金が必要である。 運営の対応 全てのジュエル関係スキルを実際の性能に合わせて「○ジュエル(小)アップ」に変更する。 更にのちに、以前の表記に合わせてジュエル関係のスキルがアッパー調整された。 スクリーンショット バグ画面 運営のお知らせ文面 問い合わせ対応
https://w.atwiki.jp/mariobagworld/pages/48.html
スーパーマリオブラザーズ2 バグ面一覧 マリオ2に存在するバグ面一覧です。 ここではエリアの観測順にNoを割り振り、そのNoを検証ページ一覧で使用しています。 バグNoをクリックすると検証ページへ飛ぶ事もできます。 スタート位置の画像と、右側に簡単なメモを添えてます。 コンテンツ 観測順にしている理由 バグエリアの探し方(編集者向け) STAGE00 観測順にしている理由 当初は「初出順」としていましたが、以下の理由により観測した順でNoを割り振る事にしました。 ※meyapon様の動画を引用 検証する環境下でバグエリアの内容も変わる事が判明しています。 その為分岐するバグエリア、環境次第で変わるバグエリアを見落とす可能性もあります。 その際に初出順では修正が大変になってしまう為、観測順での割り振りとしました。 ページ上部へ↑ バグエリアの探し方(編集者向け) ブラウザごとの検索機能で特定のワードを検索して、スタート位置との画像照会で一致するエリアが無いか探してください。 例:4-4ボーナス/ 地下バグ / 1-1水中 など ※エリア分類はBGMで判定しています(例:地下でもスターBGMならボーナス分類) 一応WIKI内を検索できる検索フォームも用意します。 このページのみの検索は設定できないようなので、あまり使い道は無いかもですが……。 検索 ページ上部へ↑ STAGE00 バグNo14-4ボーナス バグNo2ボーナスバグ外見は地下ほぼオリジナル一部1-2別エリアループ バグNo31-1地上白仕様 バグNo4城バグオリジナル暴走 バグNo51-3地上 バグNo63-2水中 バグNo72-1地上 バグNo8城バグオリジナルフリーズor暴走 バグNo92-2地上フリーズor暴走率高 バグNo102-3地上勝手歩行 バグNo113-1地上 バグNo122-4ボーナス途中までオリジナル バグNo133-3地上勝手歩行 バグNo144-1地上自殺面 バグNo15地上バグオリジナル? バグNo16城バグオリジナルループ バグNo174-4ボーナス途中までオリジナル バグNo184-4水中 バグNo192-4城勝手歩行→自殺 バグNo201-1水中途中までオリジナル勝手歩行→自殺ワープで別エリア バグNo21水中バグオリジナル逆ファイヤーナイトフリーズ バグNo22水中バグ3-2?1画面のみ バグNo23地下バグ外見は地上オリジナル自殺面ワープで別エリアループ バグNo24ランダム分岐/特殊(スタート画像は一例)勝手歩行強制リセットフリーズor暴走ループ別エリア多数存在何が起こるか分からない バグNo254-4水中金庫地下 バグNo26地下バグ外見は地上風オリジナル自殺面強制リセット率低ループ バグNo273-4城自殺面 ※順次制作中 ページ上部へ↑
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/16.html
ポケモンをタップして捕獲画面に入るとポケモンがおらず、ボールしかないというバグ。 (ポケモン自体は居る判定にはなっているか姿が見れない) ※未修正
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/99.html
メガスピアーのHPが満タンにならずに制限無しで回復アイテムが使用出来てしまうバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/gotoki_no_joe/pages/173.html
高度バグ 飛行で到達できる最高高度は、ジャンプした時点でそこからY+定数で決定される。それはいい。 ジャンプ以外の方法 (1) 段差から落ちる (2) 被弾して吹っ飛ぶ などで飛行を開始したときは、この設定が更新されない。そのため、一度高いところでジャンプしてから低いところに行き、ジャンプ以外の方法で飛行を開始すると、通常より高いところまで飛べる。これは仕様の穴と思われるが、どうか。 フルビ遺跡などで、これを知っているかどうかで攻略が変わる。 フルビ遺跡、ジオ遺跡など、飛行で到達できる最高高度の仕組みを意識する必要のある場面があらわになったことで、この現象に気付く人も多くなっているのではないか。 フィールドを移動する、ミッションに入る、などで位置がリセットされる際、「とりあえずの最高高度」としてY=20が設定される。これは通常飛べる位置よりはるかに高い。 この状態でジャンプ以外の方法で飛行を開始すると、かならずそこまで飛べる。 これは実装の問題でもある感じ。 魔境C、レッドドラゴンミッションなど、この技で有利になる場面が存在する。
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/37.html
レイド招待で1度退出した後に再参加しようとすると2枚目のレイドパスを要求されるバグ。(実際には消費されない) ※修正済