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このwikiは2ちゃんねるブラウザゲーム板の艦これ本スレについてのまとめwikiです 艦これプロデューサー田中謙介氏や、その周辺人物についての情報なども扱っています (一部の記事で編集合戦が起こっていたため、非ログインユーザーは編集時にIPを開示する設定にさせて頂きました) コメント欄 東方 (2021-03-30 02 46 04) すみません間違えました (2021-03-30 02 46 28) ちょっと荒れすぎんよ〜〜これ (2021-02-01 19 14 36) ゴーヤ (2020-02-21 00 43 19) アンチはさっさとアズレン使って艦これ潰せ。無能しかおらんのか。 - 2017-12-25 12 35 07 このwikiキモすぎワロタwwwwww うぇwwwwwww - 2016-10-01 00 36 00 http //mmoloda-kancolle.x0.com/image.php?id=214363 - 2016-02-22 08 23 45 どっちがラレでパクなのか不親切な画像だ - 2016-03-12 03 25 09 荒らされているな。ここももうダメか - 2015-09-10 17 30 15 虐待AA消すなよ。俺らは真っ当な艦これの楽しみ方を教えてやってるだけだ。艦これファンを受け入れろ。 by虐ヲチスレ民 - 2015-03-30 21 28 22 wikiwiki荒らして、どうぞ - 2015-04-02 15 03 30 2chまとめwikiとpukiwikiの間違い - 2015-04-02 15 04 01 だから俺は荒らしじゃないって。wikiwikiはsms認証あるから無理。まとめwikiは新管理人ができたから無意味。保管庫はここしかない。 - 2015-04-02 21 38 21 俺は何も悪くないからな。なりきり板の伊58 ◆7m.CTF/Sgsに豚小屋荒らすように依頼されただけだから。by虐ヲチスレ民 - 2015-03-23 23 33 46 啓蒙活動AAと棲み分けしよ?らん豚のAA好きだから消されると悲しい - 2015-03-24 21 00 36 (゚Д゚)ハァ? 俺らに棲み分けなんて言葉が通用すると思ってるとか頭【】? - 2015-03-25 14 13 44 転載禁止(´・ω・`)aaがきむたくんに荒らされてたので消しときました - 2015-03-22 13 23 53 編集履歴から簡単に虐AA復元できるんですよ^^ 無能豚乙 - 2015-03-22 15 46 37 (´・ω・`)いいかげん新wikiに誘導とかしたほうがいいのかしらね - 2015-02-12 05 49 28 (´・ω・`)アーイチソ - 2015-01-16 13 37 47 (´・ω・`)したらば規制されてるから避難所いけないの。あやまって? - 2015-01-08 17 21 27 (´・ω・`)にちゃん重いの あやまって? - 2015-01-08 15 26 26 イチソきらい - 2015-01-04 14 06 09 特定 - 2014-08-16 23 54 12 僕が言いたいのは戦時に勇敢に戦って儚く散って行った艦や軍の方を侮辱している行為に等しく、同人誌やニコニコ静が等で自分の妄想をぶつけるのは間違ってることだと考えますね - 2014-06-24 14 15 24 (´・ω・`)豚小屋開けないの、あやまって? - 2014-06-19 21 12 40 大鯨とかいうゴミを任務のために残さないといけないとか(´・ω・`) - 2014-06-10 01 22 15 愚痴るのだけは、舞たばこ - 2014-06-13 21 47 56 誤送信、愚痴るのだけは豚箱もとい豚小屋だけにしてね。動画とかの書き込みとかやめてね。 - 2014-06-13 21 51 00 お前ら、愚痴を言うのはいいけど犯罪予告とか住所開示とか早まった真似はするなよ?本当に逮捕者が出てもおかしくないくらい暴走してるから。 - 2014-06-08 19 05 47 もう駄目だな色々と・・・ - 2015-04-27 07 24 24 イチソが大鯨かいたの? さっさとイチソをパージしろよ - 2014-06-08 14 33 23 エルマ - 2014-05-15 08 28 30 (´・ω・`)艦これ速報さん、まやらかしてたの?艦チルのみなさんがおおさわぎよ? - 2014-04-18 07 59 52 艦これもガルパンも終わってしまえよ笑 - 2014-04-11 22 33 02 なぜガルパンの名前出したし - 2014-04-14 09 20 22 sites.google.com/site/niiharih16alumniassociation02/ シーザー - 2014-03-27 21 53 22 http //kantama.net/archives/4560330.html (´・ω・`)信者の擁護って中身ないのね - 2014-03-24 23 04 35 運ゲーのはずの艦これを運ゲーであることに対して糾弾するプロ市民 - 2014-03-23 23 15 34 (´・ω・`)くそげ - 2014-03-08 21 05 01 ステマ疑惑の項にまとめブログ募集の件は追加しないのでしょうか - 2014-03-06 21 23 52 忘れてたhttp //www.atsoho.com/jobinfo/view/no-67247.html - 2014-03-06 21 30 12 騒動がある程度収まったようなので「イチソ氏騒動まとめ 2014年2月17日」の記事のロックを解除しました by管理人 - 2014-03-05 10 39 12 豚は害悪やね トレスを盗作だと勘違いしてる馬鹿しかいない - 2014-03-03 22 16 31 ちゃんとwikiを全部読んだかな? 呼んでないならそのバカ呼ばわりしている豚より更にバカだぞ? - 2014-03-03 23 02 23 トレス自体は盗作じゃないよ。でもそれを自作として公開する行為はどうなのかな? - 2014-03-04 08 11 45 (´・ω・`)馬鹿が馬鹿に馬鹿っていってるー - 2014-03-04 14 40 36 盗作とたいして変わらないんだよなぁ・・・人間の屑がこの野郎! - 2015-01-04 14 03 52 http //www.singitkitty.co.uk/#video/2Qjzm (´・ω・`) 豚小屋産傑作動画 追加お願い? - 2014-02-28 22 11 01 uib; - 2014-03-05 01 38 21 なにこれ? - 2014-03-05 01 38 33 用語集のアチラコチラに正体はアフィと信者の巣窟って書いてあるけど、これって実は何かの皮肉? - 2014-02-28 21 47 54 本スレから攻略ウィキのリンクが消えて草 - 2014-02-28 21 43 00 「wikiは信者だらけだからあてにならないよ!豚面つけて名前欄に広告クリックお願いします入れて質問すれば親切に教えるよ!」には流石に草不可避 - 2014-03-01 05 06 43 (´・ω・`)あれ?エア対空+15事件も知らない雑魚いないよね? このエア対空+15事件って何だ? - 2014-02-27 19 58 07 らん豚が迷惑な存在って事を理解した。 - 2014-02-27 05 50 57 お、イチソ大丈夫か大丈夫か(迫真) - 2014-02-27 12 41 26 いえ、MMD杯の動画の視聴者です。豚らしきコメントに頭にきました(怒り) - 2014-02-27 15 21 35 (´・ω・`)そっかー - 2014-02-27 22 01 12 ニコ厨キモイな(´・ω・`) - 2014-02-28 12 29 13 (怒り)w - 2014-02-28 20 29 27 (´・ω・`)テンプレに豚小屋避難所入ってないよ - 2014-02-26 09 45 34 アーイチソ - 2014-02-26 06 59 46 豚は次に誰を標的にするの? - 2014-02-25 01 20 26 もう少し見やすくまとめなきゃ。 - 2014-02-23 01 29 40 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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艦隊これくしょん -艦これ- 艦娘想歌【参】 艦隊これくしょん -艦これ- 艦娘想歌【参】 アーティスト 加賀(井口裕香) 発売日 2016年3月29日 レーベル 角川書店 デイリー最高順位 1位(2016年3月29日) 週間最高順位 2位(2016年4月5日) 月間最高順位 14位(2016年4月) 年間最高順位 116位(2016年) 初動売上 7528 累計売上 15925 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 加賀岬 艦隊これくしょん -艦これ- キャラソン 2 加賀岬改 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 4/5 2 新 7528 7528 2016年3月 18 新 7528 7528 2 4/12 ↓ 340 7868 3 4/19 6 ↑ 1544 9412 4 4/26 7 ↓ 3011 12423 5 5/3 920 13343 2016年4月 14 ↑ 5815 13343 6 5/10 243 13586 7 7/19 424 14010 8 7/26 1047 15057 9 8/2 274 15331 2016年7月 1745 15331 10 9/6 331 15662 11 9/13 263 15925 関連CD 艦隊これくしょん -艦これ- Original Sound Track III 雲 艦隊これくしょん -艦これ- 艦娘想歌【弐】
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/1555.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm27419240 作品名:もしも艦これOPがウルトラマンマックスだったら 作者名:どーもとP 作者コメント:タイトル部分製作:か~さん、影絵作画:白神恭二さんです。 この作品のタグ:第82回MAD晒しの宴 レビュー欄 名前 コメント
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このまとめはこちらを参照してまとめられています。余裕があるときに気まぐれ更新します。 このまとめに関して問題があるなら、こちらへ一報ください。(といっても部外者からの批判等は全て無視しますが。) 艦これRPGのルールブックが必要となります。 原作:艦隊これくしょん -艦これ- / GOD EATER ページメニュー ストーリー 既存の艦これRPGルールからの主な変更点 既存の艦これRPGルールから撤廃した点 既存の艦これRPGルールから更に追加した点 ストーリー 現代からそう遠くない未来 世界は”神”によって喰い荒らされていた――― 地球上のあらゆる物質を”捕喰”し尽くす「オラクル細胞」の巨大な集合生命体の出現と 爆発的な増殖により、人類はその生息圏を急速に奪われていた。 既存の兵器が一切通用しないその凶暴な生命体をヒトは畏怖を込めて”アラガミ”と呼んだ。 その折、生化学企業「チンジュフ」が「オラクル細胞」を埋め込んだ 生体兵器”神機”の開発に成功する。 そして、自らの体に「オラクル細胞」の力を取り込む事で神機を操る、選ばれし戦士達の特殊部隊が組織された。 対アラガミ戦闘部隊、通称「艦娘」 人類は、遂に”荒ぶる神”に抗う唯一の術を手に入れたのである。 そんなことより上へ戻る? 既存の艦これRPGからの主な変更点 戦闘システムの一部 航行序列をエリアシステムへ。(航行序列ひとつひとつが1エリア) 行動順を「行動力順」(行動力のMAX値)へ。(既存では射程順だったのを行動力のMAX値が高い順から行動するように) 「偵察」の仕様 「声援」の仕様 上へ戻る? 既存の艦これRPGルールから撤廃した点 装備アビリティ全て(だって敵は腐っても神だし) 雷撃フェイズ(だって地上で戦うし) 戦場表(どうやっても向かい合うし) レベルアップシステム(レベルアップ表参照しないです) 【制空値】関連(色々と面倒なので、それに伴い対空用の装備も「滅!」します。) 上へ戻る? 既存の艦これRPGルールから更に追加した点 装備アビリティ:神機、主砲、兵機、アクセサリー、盾 多彩な消耗アイテム 捕喰攻撃 バースト関連 属性(3~4種類っぽい?) バステ(バッドステータス) プレ使用可能ムーブアビリティ「リンクエイド」 改造システム、及び改造用素材アイテム(艦これRPG従来の改造システムとは異なる。) 上へ戻る
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登録日:2017/12/30 (土) 19 35 33 更新日:2024/08/29 Thu 01 22 04NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 たこ焼きガード オーラ索敵機 ケツ魚雷 各資材2万で十分なのよ 提督たちの朝は速い 甲乙丙 甲種勲章 艦これ 艦これAC 艦これアーケード 艦これイベント 艦隊これくしょん 装甲ゲージ 輸送作戦 この項目で触れる期間限定海域とは、艦これアーケードにて約6~8ヶ月ごとのスパンで開催され 通常海域とは異なる海域にて最終目標となる深海棲艦を討伐した後、各種報酬の獲得や先行実装艦娘カードの排出の機会が与えられるイベントマップを指す。 本家ブラウザ版のそれとは異なる点も多いため、ここではブラウザ版との違いも合わせて記述するものとする。 - 目次 【過去のイベント海域一覧】 【イベントの参加資格】 【イベント海域の特徴】大まかな流れ 難易度甲種勲章 難易度に伴う敵編成の差異 前段・後段作戦 掃討戦 Extra Operation 【海域攻略関連】出撃&海域クリア条件 準備が推奨される艦娘、装備、戦術砲撃担当の艦娘 雷撃 副砲 対空カットイン要員 空母向けの艦戦 輸送装備可能な艦娘 鬼・姫タイプ深海棲艦の特徴砲撃 航空攻撃 護衛要塞&浮遊要塞 その他の特徴 【海域限定艦娘カード】 【最後に】 【過去のイベント海域一覧】 ●期間限定海域 2016年秋イベント:敵艦隊前線泊地殴り込み 2017年春イベント:南方海域強襲偵察! 2017年冬秋イベント:索敵機、発艦はじめ! 2018年春イベント:決戦!鉄底海峡を抜けて! 2018年秋イベント:AL/MI作戦 2019年春イベント:発動!渾作戦 2019年秋イベント:発令!第十一号作戦 2020年秋イベント:反撃!第二次SN作戦 2020年冬イベント:出撃!「礼号作戦」 2021年春イベント:発令!艦隊作戦第三法 2021年秋イベント:出撃!北東方面 第五艦隊 ●期間限定作戦 2018年夏:兵站輸送作戦 2020年春:北方輸送作戦 2022年春:船団護衛作戦 ●その他収集イベントなど 2019年夏、2020年夏、2021年夏:うみのいえ うき〇亭 2019年冬、2020年冬:うき〇亭 現在では平均で1年に2回程度の開催となっている。財布持つか怪しいし サーバーメンテナンスとの兼ね合い上、開催日のAM7 00からイベント海域に出撃可能であり、早朝からプレイ可能な店舗では朝から提督たちが集結する。 実施される期間は約1ヶ月程度。 【イベントの参加資格】 通常海域の1-4クリア、装備保有数が「最大保有数-5」以下である事が条件となっている。 【イベント海域の特徴】 大まかな流れ 大まかな流れとしては、筐体に読み込んだ艦娘カードから最大6人の艦娘からなる艦隊を編成し ブラウザ版のイベント海域と同様に通常とは異なる海域を進行しつつ、最終的に鬼・姫クラスの深海棲艦を討伐した後に装備や戦果などを受領。 その後一度だけ出撃可能な「掃討戦」の艦隊を討伐し、先行実装艦娘のカードがランダムで排出可能…といった流れとなっている。 掃討戦終了後は攻略作戦の再度立案が可能となっており、海域のゲージを元に戻すことでもう一度イベント海域のマップをやり直し2周目に突入。 再び最深部に位置する深海棲艦を倒すことで、掃討戦に出撃可能…といった具合になっており、これをもって先行実装艦娘のフルコンプを目指す事が可能だ。 もちろん戦艦や正規空母になると大量の資材を使用するため、そういった点にも気を配る必要がある。 仮に大和が大破すると、一回の入渠に伴って鋼材だけで1000を超える消費になる。 アーケードの世界線でも中の人と同じく大食い女子と化している模様。 尤も、アーケード版のバケツこと高速修復材は入渠時の燃料・鋼材の消費が0になるという効果(*1)なので、フォローは十分可能。 難易度 難易度はブラウザ版と同様に甲・乙・丙と三段階に分かれている。(第壱回イベント海域では丙乙の2種類だった) 甲は最大難易度、丙は初心者向けの難易度であるため、艦娘や装備の数が乏しい場合は丙から突入する事が推奨されており、基本的に甲に近づくほど報酬が豪華になる点はブラウザ版と同様である。 甲作戦は乙を攻略した提督のみ参加可能であり最初から選択する事は出来ないものの、一度乙で攻略しさえすれば 誰でも、どの難易度でも、財布が許す限り何度でも挑戦できる点はブラウザ版との違いと言える。 第伍回イベント海域からは甲種勲章の数によって、最初から難易度甲から挑むことが可能となった。 ちなみに海域で主力艦隊に勝利or敗北、大破撤退、時間切れに伴う撤退で艦娘のドロップ判定が入るのは通常海域と同様だが 景品表示法の観点から、難易度や戦闘結果に伴ってドロップ艦娘に差異が発生する可能性はない、という説が強い。 甲種勲章 第弐回イベント海域から甲難易度が追加された影響から、アーケードでも甲種勲章のシステムが取り入れられた。 アーケードでは画面左上の階級の左隣と、戦果ランキングの欄に記載されるのみとなっている。 勲章を消費して資材に変換…といった類の使い道は無く、またランカー報酬の中には家具アイテムとしての甲乙丙勲章も存在するが、イベント海域との関連性は無い。 難易度に伴う敵編成の差異 敵編成に関してはやはり甲で挑戦する場合、道中編成全員がflagshipで固められている事は日常茶飯事と言ってもよく 甲でのみ初登場となる強力な深海棲艦(戦艦ル級改flagship、駆逐ナ級等)、さらに乙以上の海域最深部にいる主力艦隊に至っては 旗艦の盾としても機能する浮遊or護衛要塞(以下、たこ焼きと記載)が5機に増加&戦艦ル級やタ級旗艦の随伴艦隊の合計12隻を相手にする展開が避けられない。 実質的に連合艦隊を先取りされている状態ではあるが、戦闘に慣れている提督だとたとえ甲であっても安定した周回プレイを実現し 丙に至っては重巡や複数枚重ねた改駆逐による単艦クリアを実現…といった報告もTwitterなどで確認されている。 また、その丙作戦だが道中はeliteすら居ない4~5隻編成。主力艦隊に関してはたこ焼きが3体&旗艦の耐久値が最低値&近隣に別の艦隊がいなければ随伴艦隊が居ない …といった具合に、初心者向けを地で行くような構成となっている点も多い。 前段・後段作戦 第壱回イベント海域では前段後段の概念が無くE-1~4まで。第弐回イベント海域以降からは、前半の海域となる前段作戦を先に配信し 約2週間後に後半マップとなる後段作戦、それぞれ3海域が配信される形態を取っている。 前段と後段それぞれに最終目標となる鬼・姫クラスの深海棲艦が鎮座し、最終的にそれぞれに違った掃討戦が設けられているのだが 第弐回イベント海域では 阿賀野と能代 が前段と後段両方でドロップする仕様となっており、周回プレイを増やさなければ艦娘の収集がし辛い欠点を抱えていた。 しかし第参回イベント海域では前段と後段で重複する艦娘がいないため、周回プレイがしやすくなった。 物欲センサー「やあ」 「前段・後段」といった表現はイベント海域により異なる場合もあり、「AL・MI」「主作戦・拡張作戦」と表記される場合もある。 掃討戦 前段もしくは後段作戦の最深部に鎮座する鬼・姫を討伐し、ゲージを破壊してクリアした場合一度だけ参加可能となる海域。消費GP200で統一。 通常海域で言う追撃戦と同程度の広さの海域に、難易度次第で編成の事なる残存部隊が一艦隊のみ残されている状態であり、旗艦はせいぜい戦艦ル級改flagshipか重巡リ級であるため攻略難易度は低め。 戦闘終了後はイベント海域限定の艦娘カードが排出(もちろん有料)され、その後は前段作戦の掃討戦なら前段。後段作戦の掃討戦なら後段の戦力ゲージを全て元に戻し 再度海域を攻略する周回プレイに突入する形で、もう一度掃討戦に挑む事が可能となっている。 二周目以降の掃討戦に速く挑みたいor周回プレイを安定させたい場合、出来るだけ装備や編成、立ち回りを振りかえって勝利のビジョンを掴むことが求められる。 どちらかと言うと攻略そのものより掃討戦の引き運、財布の損害状況に頭を悩ます提督が多いのかもしれない。 Extra Operation 第肆回イベントより実装された、艦これ史上初の協力プレイ要素。 ゲージが破壊された後は同じ敵艦隊を相手に止めの一撃を加える、「最終戦」に挑んでいく。 イメージとしては合同演習の標的群が深海棲艦に差し代わったようなもので、他店舗か同店舗、マッチングが無ければCPUを合わせた合計三名分の艦隊で、戦闘を三~四連続で行う。 例えば第肆回イベントの場合、最終目標がダイソンこと戦艦棲姫率いる艦隊が2隊。その奥に飛行場姫&浮遊要塞5体の、合計18隻を相手にする事となる。 ゲージ破壊に要する時間は長いが、最終戦が終了した後は結果に関わらず、先行配布艦娘が確定で邂逅となる。 第陸回海域からは掃討戦の先行実装艦娘の改カードが同時実装され、改カードも同時に狙うことが可能となった。 しかし「甲種勲章付き改カード」を狙うとなるとかなりの強運が必要となる欠点もあるため、ご利用は計画的に…。・ 【海域攻略関連】 出撃&海域クリア条件 甲だけ「正規or装甲空母2隻以上」 丙は「駆逐2隻以上」だが甲は「軽巡1隻、駆逐4隻以上」 といった具合に、難易度が甲に近づくほど出撃制限がかかり、編成縛りが強くなる傾向がある。 出撃制限を守っていなかった場合はエラーメッセージが表示され、母港で編成を変更しないとその海域には出撃できない。 2020年には連合艦隊システムが導入され、第一艦隊・第二艦隊による最大12人の艦娘で海域を攻略するケースも出てきた。 通常海域の一部にも見られるが、主力艦隊にたどり着いた後、主力艦隊旗艦を撃破してゲージを破壊すれば海域クリアとなる。 ただしアーケードでは道中の艦隊(特に旗艦)を撃破する事でも、わずかながらゲージを減らす事が可能となっており 基本的に「道中の2~3艦隊&主力艦隊を撃破」を安定させた場合、最短コースでゲージの破壊を実現できる。 道中1艦隊止まりだと僅かにゲージが残る事態と化す可能性もある為、可能な限り道中2~3艦隊撃破を安定させよう。 準備が推奨される艦娘、装備、戦術 海域攻略に差し当たって準備が必要なのはブラウザ版と同様だが、特定のおすすめ艦娘等を上げるとキリがないため攻略の一例を記述するものとする。 2020年より連合艦隊システムが導入、編成に最大・最小人数が定められたので難易度に関わらず全艦種(特に多数の駆逐艦)を用意する必要が出てきた。 砲撃担当の艦娘 敵艦へのアタッカー要員としては、大和砲こと46cm三連装砲を装備した戦艦だと射程長サークルの外からでも砲撃出来るため 航空サークル以外の攻撃に晒される事も少なく、相手への砲撃を実現可能。ただし編成によっては航速が遅くなり、砲撃・航空サークルの回避が間に合わない恐れがある点、 そしてアーケードにおける戦艦は空母に続いて二番目に、次回攻撃までのタイムラグが長い点も留意する事。 重巡だと火力の値や射程が戦艦に劣るが、次回攻撃までのタイムラグが戦艦より短く航速も速いため 攻撃の手数を増やす点においては優位に働きやすい傾向にある。 203mm/53連装砲「待たせたな」 連合艦隊第二艦隊旗艦には必ず軽巡を入れなければならないので1人は育成するように。 徹甲弾や三式弾を積んでいた場合、鬼・姫を庇ったたこ焼きを貫通し、旗艦にもダメージを与える確率が高くなる。 また、陸上型深海棲艦が相手だと三式弾に特効効果が乗るため戦艦や重巡が活躍しやすい。 というか、陸上型相手だと三式弾がないと丙でもとんでもなく難易度が上がるのでイベント海域に挑むなら早急に開発することをお勧めする。 出ない時は本当に出ないけど 一部の艦娘は大発系の装備を使うことで驚異的なダメージを与えることができる。 通常海域の地上型にも効果があるので該当艦の育成も視野に入れよう。 雷撃 砲撃を主体とした戦術以外にも、甲標的を積んだ雷巡や魚雷ガン積み駆逐を主力とした編成で挑み、甲標的との相乗効果を狙う戦術が有効に働く場合がある。 甲標的は通常の雷撃と合わせて敵艦隊に命中させた場合、ダメージの底上げが可能となっており そのうえ雷撃には、敵艦隊の真後ろから命中させればたこ焼きの援護防御が発動しない特性を持っているため、編成と装備によっては鬼・姫タイプの深海棲艦でも一撃で沈めるワンパンウーマンと化す可能性がある。誰が呼んだかケツ魚雷。 ただし、前提として魚雷サークルを的確に命中させる腕、そして敵艦隊まで砲撃・航空サークルを潜り抜けて強行突破させる事を安定させることが必須となるため、実は初心者には向かない戦術である事を覚えておこう。 ちなみに陸上型深海棲艦は内陸に陣取っており、魚雷を撃っても沿岸部で消失して相手に届かないため、彼女らに対してはこの戦術は無意味となる。 副砲 アーケードでの副砲は画面上の「砲撃」の隣にある「副砲」をタップし発令ボタンを連打することで ゲージが無くなるまでの間、敵艦隊に副砲をバラ巻いてダメージを与える事も可能なのだが 最大の利点は敵艦隊に対して至近弾を発動させ、一定時間動きを止めることで砲撃サークルへの弾着時間のリセット+砲撃命中率・ダメージを上昇させる効果を持つ点にある。 速い話が、自分が砲撃するまで~一定時間の間、相手ターンのスキップが可能という事になる。(もちろん必ず発動するわけではない) ゲージの減少率は装備している副砲の数だけ減少するため、余裕があれば積極的に装備させよう。 軽巡はこれを装備しないと副砲が打てないので大量に積むのもアリだが、主砲フィットによるリロード短縮もあるので戦法に合わせて積むように。 15.5cm三連装副砲「我が世の春がきたぁぁぁぁ」 OTO「腕が鳴るぜ」 対空カットイン要員 第参回イベント海域開始から数日前に実装された対空カットインを活用して、敵航空機を迎撃し 航空攻撃の被ダメージを緩和する戦法を担当。艦隊の損傷を抑える意味では非常に心強くなる。 対空カットインには「三式弾CI、機銃CI、高角砲CI」の三種類が存在する。 三式弾CIでは大口径主砲&三式弾。機銃CIでは通常の高角砲&機銃or機銃二つ。高角砲CIでは高射装置付き主砲1~2つ&対空電探を積んだ場合 相手からの航空攻撃を受けた際に一定確率で発動。各々の特性を生かして発令ボタンを押し、敵航空機を迎撃可能となっている。 迎撃後は撃墜判定が表示され、「丙→乙→甲→航空隊撃破」の順で推移。甲に近づくほど被ダメージが減少し 航空隊撃破の場合、航空攻撃そのものが無効になる。 なお全てのカットインにおいて対空電探を装備していた場合、迎撃時間を延長する事が可能である。 空母向けの艦戦 開幕航空攻撃において航空優勢or制空権確保の判定を出し、かつ一定以上の索敵値で偵察機の触接が可能となるため艦戦、特に烈風の用意が重要となる。 これにより航空攻撃の威力、全艦娘の砲撃射程の延長、弾着観測射撃の判定といった効果が得られる。 アーケードでの弾着は、発動すると砲撃サークルの中心にもう一つ黄色いサークルが出現し それに合わせて砲撃すると敵艦へ二回砲撃を行い、通常より高いダメージを期待できる。 ただし砲撃ごとに必ず発動するわけではないため、「 弾着とはどんな効果だ?いつ発動する? 」と思いながら待ってしまうと 結果的に砲撃の手数を減らしてしまうため、過信しすぎないように。 輸送装備可能な艦娘 近年のイベントから、物資輸送作戦の実装により輸送艦隊を編成する必要が出てきた。 開発など装備の準備は勿論だが、ドラム缶が装備可能な駆逐艦・軽巡洋艦・航空巡洋艦は育成しておきたい。 特にポイントを大きく稼げる大発動艇関連を装備可能な水上機母艦、改二実装艦娘はチェックしておき狙いを絞った艦娘は重点的にレベルを上げたい。戦闘評価が輸送量に直結する(*2)のと、練度向上により基礎能力も併せて上がるため、輸送装備で貧弱になりがちの戦闘能力をカバー出来る利点があるからだ。 鬼・姫タイプ深海棲艦の特徴 ブラウザ版イベント海域でも幾度となく猛威を振ってきた彼女らは、アーケードでも例に漏れず提督たちを苦しめてくる。 通常海域の深海棲艦より耐久値も火力も上回っているが、最大の特徴はその攻撃方法にある。以下、その一例 砲撃 砲撃サークルが3つ程度重なり、退路が限られているor断たれている状況と化す「ミッ●ーサークル」とも称される戦法は通常海域でも見られるが 鬼・姫タイプともなれば、場合によっては「避けてみろ」とでも言わんばかりに4つや5つでは済まない数の砲撃サークルが登場する可能性がある。 また、南方棲鬼や南方棲戦鬼、戦艦棲姫などの場合は砲撃サークルが二重となっており、外側の黄色いサークルでは副砲並みのカスダメに加え 航速が元速に戻る効果も付与される。直撃弾を受けるよりはマシかも知れないが…。 航空攻撃 航空攻撃は空母ヲ級や南方棲鬼なども使用するが、装甲空母鬼のような空母タイプの敵艦や港湾棲姫のような陸上型深海棲艦だと、独特な航空サークルを使用してくる。 例えば装甲空母鬼の場合は三段重ねの正方形が前方から迫り、港湾棲姫だと横三列の縦長長方形が前方から迫ってくる…と、もはやサークルでも何でも無くなっている。 しかし場合によっては最大戦速による正面突破でも回避可能で、サークルとサークルの間に隙間が空いている事もある為、一概に回避不可能とも言えない場合もある。 また、第参回イベント海域などは「遠距離索敵&航空攻撃」のシステムも導入された。 これは港湾棲姫or離島棲鬼が持つ特性のひとつで、彼女らが鎮座している海域以外の海域であるE-1、E-2、E-4、E-5にて採用されており マップの外から赤いオーラを纏った航続距離の長い索敵機が来襲して縦横無尽に海域を偵察し、海域進行中の艦娘がそれに触れた場合 警報音と共に自軍周囲に赤色のサークルが出現。敵航空隊が到達するまでにサークルから抜け出せなければ 自軍の艦娘たちが航空攻撃に晒され、対空カットインが発動しなければ最悪の場合、ワンパン大破するほどの大打撃を受ける恐れがある…といった物。 実質的に基地航空隊まで先取りされている状態である。 護衛要塞&浮遊要塞 たこ焼きの愛称でも知られる、一部鬼・姫の随伴艦。彼女らの頭上に浮いているユニット。 砲撃や艦載機飛ばしとしても機能するが、アーケードでは旗艦に命中する砲撃・雷撃を我が身を盾にして庇う効果も持っている。 必然的に旗艦に砲撃を当てづらくなるため難易度によっては長期戦を強いられるが 三式弾や徹甲弾を装備すれば、砲撃が貫通して旗艦にもダメージを与える可能性が高くなる。 その他の特徴 南方棲鬼や装甲空母鬼、戦艦ル級改flagshipなどには「装甲ゲージ」と呼ばれる特性を持つ。 これは耐砲撃性能の高い強化装甲と公式で言及されており、砲撃に対するダメージが軽減され、戦艦でも思うようにダメージが通らない事がある。 ダメージの累積を続けてゲージを空にし、装甲を破砕しない限りこの効果は続くが、航空攻撃や雷撃には滅法弱い特性も持っている。 特に雷撃に至っては例えカスダメであっても一撃で破壊できるため、積極的に狙って行きたい。 なお戦艦棲姫や第肆回イベント甲E-6の南方棲戦姫の場合、金色の意匠が施された装甲ゲージとなっており たとえ雷撃であってもダメージ量によっては、一撃では破壊できない仕様となっている。 またブラウザ版の敵艦の中にはゲージが破壊な可能な状態、所謂ラスダンにてステータスの強化がなされる傾向が多いが アーケードの場合第壱~弐回イベント海域において、最終目標である泊地棲鬼、南方棲戦鬼がゲージを半分以下に削った段階で姫へと変貌し そのうえ彼女が引き連れているたこ焼きもろとも復活&強化&耐久値全回復…という インチキ効果 を発動してくる。 しかし、その戦闘で変貌後も含めて2回倒せることができれば2回分ゲージを削ることができるため、余力があればゲージを大幅に減らすチャンスでもある。 どっちが厳しい戦いになるのかは貴方次第…。 【海域限定艦娘カード】 ブラウザ版で言うところの「掘り」としても扱われているシステムであり、スペックや装備は変わらないが ビジュアルが通常のそれとは異なる状態で排出される、オリジナルイラストの艦娘カードが存在する。 財布「………。」 例としては第弐~参回イベント海域において伊勢改と日向改が前段作戦、後段作戦で片方と そして第参回では夕立改二とも前段と後段両方で邂逅可能。彼女らは海域での邂逅条件を満たして無くても、物欲センサーが作動しなければ邂逅可能とされている。 また、難易度甲の掃討戦で排出される艦娘カードは、レアリティに関わらず甲種勲章がデザインされた状態で排出される。 前提として甲で海域を突破する必要がある為、練度や装備の観点から人によっては手が届きづらい領域となっているが、決して攻略不可能という訳ではないので、腕に覚えのある提督は是非試してみよう。 ちなみに甲種勲章入り大和中破ホロは、某カードショップにて15万円の値札が付けられていたことがある。 (2017年12月時点) 【最後に】 プラットフォームの違いからかブラウザ版と根本的に事なる点も見受けられ、特に初見や初心者は敵艦の特性に戸惑うかもしれないが 装備や艦娘を充実させ、砲撃サークルの回避を筆頭に提督自身のプレイスキルを磨いていけば、決して攻略不可能と言う訳ではない。 通常海域より強力な敵艦も目立つが、丙作戦だと初心者向けに設定されている点も多いため、財布が大破しない程度に是非挑戦してみよう。 追記・修正は甲種勲章入り中破ホロを引き当てた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] くれぐれも、財布が大破しない程度に、楽しみましょう(経験者) -- 名無しさん (2018-11-06 00 31 08) こん -- 名無しさん (2019-03-20 20 23 26) ↑投稿ミス。渾作戦からはイベント期間中でもイベント実装艦娘の改が手に入る様になったね。長かったな…。 -- 名無しさん (2019-03-20 20 26 04) 今の所2019年頃が難易度ではピークなんだな -- 名無しさん (2021-12-16 10 22 20) 名前 コメント
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689 :684:2014/02/23(日) 22 32 58.35 ID mrYJQkGB じゃ、これから投下します 注意事項 史実パロ、とは言ったもののシリアスではありません。むしろギャグ・・・なのか? 被害者は新妻空母翔鶴さん。カッコカリ後。言葉攻め ブロック? フーン タイトルは『どこかが違う世界で』 フタフタマルマル――夜も深まり、気の早いものは明日の予定を確認しだす時間、ここ鎮守府の執務室からはまだ明かりが漏れていた。 全金属製の無骨な机の上で書類を広げ、確認と決済を繰り返す男が一人。内容に不備を認めたときにその手は止まり、眉間に皺をよせて何事かを書き込み『再確認ヲ求ム』の籠へと分類する。 「提督、まだ続けていらしたのですか。少し休んでください」 風呂からあがった翔鶴が若々しさの中に艶かしい空気を携えて入ってくる。櫛を通す時にまったく抵抗を感じることのない銀糸の髪をしとやかに湿らせ、艤装と胸当てを外したその姿は普通の女性とまったく変わることがない。 だが彼女は艦娘。深海から来るものとの戦いのためだけに存在する兵器。この鎮守府の『装備品』――意思を持ち思考するという言葉が付くが、あくまで小銃や高角砲などと同じ――なのである。 「そろそろ切り上げるところだ。お前の安全に関わることなのでつい、な」 「私の事ですか?」 そう言って押しやられた書類を、しかし翔鶴はあえて見ようとはしなかった。 「提督。あの……そういうのは」 「逆に見てもらわなくては困る。今度運ばれてくるQAエンジン搭載の新型機の報告だ」 雄国で開発された新型の液冷24気筒エンジンは、その小ささと大出力から帝国も相当な数を輸入したエンジンである。当然ながら大きな期待がかけられたこのエンジンは――存分に取り扱いが難しいものだった。 著しく燃費性能が悪いのは序の口として、オイル漏れや回転がざらつくなんてのは可愛い方、燃料供給が上手くいかなくて火を噴いたり始動時に爆発したりととにかく嫌なことばっかり。 ただし、出力に対する排気量、重量比はすばらしい以外に言葉がなかった。 そのために零戦の後継機の一種としてこのエンジンを搭載した新型機が開発される予定――だった。 「……すごく、大きくて、硬そうですね」 「……そうだな。……ゴホン。零戦と比べれば一回り以上大きいが、軍令部の新型機と比べればほぼ同寸だ。陸上での使用も考えられている、というかそっちがメインになる」 「えっと、私の見間違いでしょうか。500kg爆弾×2または魚雷と書いてあるような」 「事実だ。我が部隊にはこういった多用途機が必要だからな。まぁ、爆装が主となるだろうが」 「これ、戦闘機ですよね?」 「軍令部の新型機並みの速度はでるぞ」 ううん、と形のよい眉をひそめて翔鶴が考え込む。テーブルデータから読み取れる性能から、機体の運用や効果的な編成に頭を悩ませているのだろう。 彼女との関係が特別なものとなった今、そういった仕草一つ一つが以前以上に可愛いらしいと思うようになったのは自然なことだった。 「今日はもう終わりだ。さ、翔鶴。先に部屋に戻ってなさい」 その言葉に反応して頬に染める姿は初々しく、いつまでも少女の面影を残す彼女をどう虐めようかという欲望が首をもたげるのを、彼は抑えることができなかった。 余談ではあるが帝国はこのQAエンジンのライセンスと治具一式を購入し、幾多のトラブルと「ドルイドエンジンのほうがよかったです」との現場の声を受けながらも信頼性を高め、発展させていくこととなる。 D型までは始動時の爆発癖がおさまらず、扱うものたちにとっては危険な、それでいて独特な排気音からたいへん夢のあるエンジンだと評された。 その後のE型以降は帝国が誇る高い技術力と勤勉性、南方からの安定した資源の輸送のおかげで次第に信頼性を確立していくのである。 なお、このQAであるが、歴史に偉大足跡を刻んだ雄国の英雄クイーン・アーサーからとられたものである。 あるのだが、このエンジンの呼称は艦娘たちにはえらく不評で、いろいろなモデルを総括して『剣型』発動機と呼ぶものも多かったそうな。 「QAエンジンって何かの略なんでしょうか?」 「それはあの有名なクイーン・アーサーからだろうな」 「クイーン? キングではないのでしょうか」 「アーサー王って言えば女だろう」 「え」 「え」 「なにそれこわい」 「はっ……んぅっ、っく、……っ、……っ!」 明かりの落とされた提督の自室で、翔鶴は枕を噛み締めて必死に声を殺しながら後ろから貫かれる衝撃に耐えていた。 最初は緊張で余裕のなかった行為も、何度も重ねるうちに慣れほぐされ、頭が痺れる快感が絶え間なく送り込まれてくる。 それは彼女を四つんばいに這い蹲らせながら腰を使う彼も同じで、彼女の膣を擦り上げる弩張の熱と大きさ、そして何より時折漏れ聞こえる嗜虐心を含んだ笑いと熱の篭った視線が雄弁に興奮の度合いを教えてくる。 さらさらと布団の上に扇のように広がる翔鶴の銀糸。絹のような手触りを感じながらそれを一房持ち上げた彼は優しく口づけ、耳元に口を寄せる。 「相変わらず翔鶴の髪は触り心地がいいな。甘い香りがして細くてすぐ手から逃げてって、いつまでも遊んでいたくなる」 「ふっ、くっ!」 「大変だろうがこれからも丁寧に手入れしていてくれよ。……俺のために」 「~~~~!! っ! っっ~~ぁッ!」 耳朶を甘噛みされ頬をなぞられながら囁かれた征服欲。女として求められているという理解が脳に届くと段違いの快楽が全身を駆け巡り、彼女はあっさりと絶頂してしまった。 「ははっ、今締まったぞ。もしかして、イッた?」 獣のように深くつながった今の体勢では、お互いの状態がいつもよりもわかりやすく伝わってしまう。痴態をからかう軽い声が翔鶴の羞恥心を激しく刺激するが、震える体では反論するだけ無駄だった。 こうやって彼女を抱くたびに全くしょうがないな、と提督は思うのだ。 見られまいと布団に押し付けられる美貌。きつく握り締められたせいで皺ができたシーツ。不規則に跳ねる女体。懸命にこらえている嬌声。 普段の清楚で凛とした姿とはかけ離れた姿を見せられて――昂ぶらない男などいるのだろうか。 あるいはこれが彼女なりの誘いで、実はこちらがいいように操られているのかもしれないが、こんな姿を独り占めできるのなら喜んで踊ってやろうというものだ。 「どうしたんだ翔鶴。さっきからお前のかわいい声が全然聞こえてこないぞ」 「ッァッ! ……くぅぅっ」 「それにかわいい顔も見えてない。私はさみしいな」 「ゥッ……ぅぅっ!」 初めて抱いたときから彼女は行為の最中の顔を見られるのを好んではいなかった。それに口を固く結んで声を出すのも堪えている。強い自制心ゆえに乱れる姿を見せたくないのだろうが、それではこちらも『面白くない』 さて、どうやって理性の殻を剥ぎ取ってしまおうか。小刻みに腰を動かしながら少しだけ思案する。 そうだ。今日はちょっとばかり無理矢理にしてしまおう。 「っ、んぅっ……、ひゃぁん!?」 手のひらからちょっとこぼれる程よいサイズの胸を揉みしだき、奥まで突き入れた一物をぐりぐりとねじまわす。たまらずに抵抗が緩んだ隙をついて下からすくいあげて快楽に歪んだ顔を露にした。 「て、とく、ダメ……ダメで、あぁん。あ、だめ、ダメです」 「なにが駄目なんだ?」 「こえ、声がでてしまって……あっ! ダメです! そんな、激しくされたら、やぁっ、あっ、あっ」 「声を聞きたいって言ってるのに黙ってる方がよっぽど駄目だろう? ……ココはどうだ?」 「んくぁっ! あ、ああっ」 逃れようとする翔鶴をしっかりと両手で引き寄せ、彼女の最深部に激しく突き入れる。硬く尖った乳首を指で挟み、恥骨沿いに指をはしらせるたびにその声が高く短く変わっていった。 「おっと」 「あっ! 提督、声が、本当に、これ以上は……あっ、あっ、やぁぅっ、あああっ!」 「口を塞ごうとしても許可はしない。そらっ、これが好きなんだよな、翔鶴は」 「ひうっ! あうっ! やっ、はずかし、恥ずかしいです、提督、んんんんんっ!!」 乱暴な動きも十分に開発された翔鶴の女性器は抵抗なく受け入れ、途切れることなく粘液を吐き出して布団をぐちょぐちょに濡らしていった。 ノンストップで高まっていく快感にある種の恐れを感じた彼女は制止を求めて手をぱたぱたと動かすが、両の手首を掴まれた状態では空を切るだけ。間違いなく今彼は嗤っているだろう。 いいように弄ばれて喘がされているという事実に涙が溢れる。そこに含まれているのは雀涙にも満たない屈服感と、圧倒的な絶頂感。 「ああ、やっぱりいい顔だな。今の翔鶴は」 「やっ……」 「別にもっと啼いてくれてもいいんだぞ。どうして嫌がる?」 「それは……それはっぁっ、はしたなく、ふしだらに乱れるなんて、こんな声、提督に嫌われたらって思うと……んぁぁあああっ!! あっ、んむぅっ…・・・」 全てを言い切る前に貪るように唇が塞がれ、ぬめった舌が口腔内に進入し蹂躙を開始する。同時に打ち付けられる腰の動きが激しく直線的なものになり、きつく抱きしめられた。 望んだのとは違った形でも声を封じてもらったことに安堵した瞬間、散々に嬲られて雌の悦びを溜め込んだ身体が彼女の意思に叛旗を翻した。 強烈な快感が背筋を一気に駆け上がり、 「んんぁぁぁぁっ!! ぃあぁぁぁっ!!」 「んっ、っはっ! 出すぞ、翔鶴……っ!」 中に熱い液を注がれる感覚を最後に、彼女の意識は電源が落とされたように沈んでいった。 698 :どこかが違う世界で 8/8:2014/02/23(日) 22 42 30.12 ID mrYJQkGB 「本日ヒトロクマルマルに到着予定の輸送船団だが、翔鶴は護衛の艦を率いヒトマルマルマルに出航。上空に航空機の傘を広げてもらう。なお、現在のところ差し迫った危機は確認されていない。これはあくまで訓練の一環である」 「わかりました。通達はいかがいたしますか」 「事前に通達しては訓練の意義が薄れる。ただし船団長とは密に連絡をとり事故のないように努めてくれ。内容に関しては一任する。後で報告書を提出するように。なお翔鶴不在の間、基地航空隊の指揮は瑞鶴が執るものとする」 あの激しく交わった日からしばらく経ち、待望の新型機がその他の物資共々運ばれてきた。 次の日にえらく拗ねてしまった翔鶴を宥めるのは中々難儀したが、彼女も本気で困らせようとしたわけでもなくお互い笑顔でその日の軍務に励むことができた。 『マリアナの後も提督と一緒に』と彼女は言う。マリアナが何を示しているのか彼にはわからない。マリラオ諸島の事かと思っているが、そのときの彼女の瞳を見て今も聞けずにいる。 本来ならば問い詰めて把握しておかなくてはいけないのだろう。だが、それは絶対に踏み込んではいけない領域であるような気が、彼にはしていた。愛し合う仲だからこそ触れてはいけないという確信が。 まあ、別にいいじゃないか。艦娘たちには少し謎めいたところもあるが、真剣にそして懸命に戦ってくれている。そんな彼女たちを欠くことなく勝ち続けることが私の使命なのだから。 長きに渡る深海棲艦との戦いの前線。とある基地の日常は今日も続いている。 699 :名無しさん@ピンキー:2014/02/23(日) 22 51 46.50 ID mrYJQkGB 以上です 久しぶりのSS投下なのでお見苦しい点もございますが御笑読ください 艦これの世界は地名がちょっと違っているという点から 史実からどこかがちょっとづつずれていてもおかしくないよね、とこの話を思いつきました このくらいずらしてしまうと蝶々がいっぱい飛ぶことになるので、好評なようならもうちょっと書きたいかなと思ってます
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『艦隊これくしょん -艦これ-』は、DMM.comと角川ゲームスが共同開発したソーシャルゲームです。 旧日本軍の艦艇を擬人化した「艦娘(かんむす)」で、艦隊を編成、育成、強化しながら無敵の連合艦隊を目指す育成シュミレーションです。
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このページについて このページは 初心者・未経験者の方を対象に必要 と思われる情報をまとめています。 本Wikiを初めて利用する方 、 オンラインセッション初心者・未経験者の方 は 必ず目を通してください。 併せて以下のページも読んでおくことをお勧めします。 ・Wikiへの参加方法(※必読) ・諸注意(※必読) ・PL(艦娘)の心得 目次 このページについて 目次 TRPGって? 艦これRPGって? 何が必要なの? ルールブックの所持に関して どこまでルルブを読み込めばいいの? セッション中の心得 オンラインセッション支援ツール 『どどんとふ』 とりあえず何が出来れば参加する上で問題ない? 見学 見学したい卓を探す 見学の際のお願い 実際のプレイに関して 動画・リプレイと実セッションとの違い なりきり? RP(ロールプレイ)? キャラクタープレイ? GMさん、PLさんとどう接するか 参加してて誰かに迷惑かけてないか心配です PCとPLは違います、しかしPCを通して他PLは貴方の事を見ています GMの勧め GMの勧め GMやってみたいけど・・・でも、どうやったら? よくわからない事が多くて・・・ Tips HNってつけないとダメ? これって艦これRPGでやる必要なくない? 艦これRPGでこんなのやっていいの? わからないので誰かに教えて欲しい 最後に TRPGって? RPG とは、ある人物を演技する(Role-Playing)遊び(Game)です。それをテーブル(table)を囲いながら談話形式(talk)で遊ぶので TRPG (テーブルトークRPG)と呼ばれます。 つまり、TRPGとは参加者それぞれが自らのキャラクターを演技し、物語を作り上げていくゲームです。 複数の人間がテーブルを囲いながら プレイヤー 側(プレイヤー= PL )と 進行役 (ゲームマスター= GM )と呼ばれる人間に役割を分け架空の冒険を会話の中で行います。 PLは、 GMの処理に従って 自身が操作する PC ( プレイヤー・キャラクター )を動かし、仲間のPLが操るキャラクターと協力して、物語を進めていくことになります。 そこでは 敵と戦ったり 、 魔法を使ったり 、 仲間と友情を深めたり と様々な行動を行うことができます。 ゲーム進行の際には戦闘やスキルの成否などの臨場感を出すため、さらに乱数による変化を取り入れるために サイコロ等を用いて判定を行う ことが多いです。 これらの処理を迅速に行うためのルールおよびゲームの舞台となる世界設定を一般に システム といい、数多くのシステムが書籍形式で発売されています。 TRPGでは、GMとなる人間がシステムの世界設定とルールを元に シナリオ を作り、PLに役割を与えます。そして、 PLたちは自らに与えられた役割を演じながらシナリオを進めていく ことになります。 艦これRPGって? 「艦これRPG」 とは、 『艦隊これくしょん~艦これ~』 を原作として2014年3月に発売された、河島陶一朗/冒険企画局製作のTRPGです。 2019年1月現在で、ルールブック1冊、サプリメント4冊、公式リプレイ3冊が出版されています。 GMは 提督 、PLは 艦娘 となって鎮守府生活を送り、人類を脅かす 「深海棲艦」 と戦います。 が、大量の大惨事表により、何が起こるかわからないサイコロ任せのストーリーを作ることが可能となっています。 このゲームは言い換えれば 艦娘のキャラクターゲーム であり、その能力や性格もソーシャルゲームとはまた違う形で表現されており、 彼女らの行動し 、 成長する姿を楽しめる のも本作品の特色です。 TRPGでありながら 「キャラゲー」 という珍しい存在であるため、PLは 用意された艦娘の中から一人をPCとして選び 、 1つ2つ追加の選択を行う ことで完成します。言うなれば キャラクターメイクという概念がなく 、 豊富なサンプルキャラクターの中から選ぶことを前提 としたゲームです。現在未実装の艦娘やオリジナルの艦娘を作成して遊ぶ行為は公式にはサポートしておらず、やるとすれば卓の了解をとった上でハウスルールとして行うことになるため注意してください。 艦娘達は、 随時追加される新たな個性(特技) 、シナリオの展開によって 生え続けるキャラ設定 によって 公式設定の原型を留めない艦娘になることが非常に多く 、 「自分の脳内にいる」艦娘を連れてきて使用することは、避けるどころかむしろ 推奨されています 。自分の思い思いの艦娘をRP(ロールプレイ)し、他のPLの艦娘と友情を育み、 自分だけの艦娘と物語を作りましょう! 何が必要なの? 絶対に必要 なのは基本ルールブックである 『艦これRPG 着任ノ書』 だけです。 その他に4冊のサプリメントと呼ばれるルール拡張データがありますがそれらは必ずしも必須というわけではありません。 ですがクトゥルフ神話などと違い艦これRPGは 初期の艦娘のデータが決められている ため、サプリメントがなければ必然的に使用できる艦娘、装備の数は 限られたものになってしまいます 。より多くの艦娘を使用したい場合には必要に応じ購入するのが良いでしょう。 また、 『抜錨ノ書』 などのサプリメントだけでは セッション後の成長の処理などが行えない ため、購入時には注意してください。 参加方法・諸注意(※必読)の0.ルルブの購入と読み込みも併せて参照してください。 取り扱っているのは本屋、ネット通販、ゲーム屋などです。 取り扱っている場所は店舗によって異なるので各自チェックしてみてください。 ネットを介してセッションを行う 「オンラインセッション」 (オンセ)の場合、当wikiでは大抵 『どどんとふ』 を利用して行われます。 実際に会って行う 「オフラインセッション」 (オフセ)の場合は、紙、ペンそして何個かの6面ダイスを使用するので、オフセを行う場合はそうしたものも用意する必要があります。 ルールブックの所持に関して GMが許可しない限り、基本ルールブックを所持せずに応募しない。 ルール説明のために本来想定されていない時間を割かれてしまうため、GM並びに他PLの方々への迷惑となります。 すぐにでも遊びたい気持ちは分かりますが、 まずは基本ルールブックを手に入れること から始めましょう。 ※初めて遊ぶのに、いきなり高価なルールブックを買うのは躊躇われるという方は、いくつかセッション中の卓を見学するのも良いでしょう。 購入するかどうかの判断材料にもなりますし、他のPLやGMの動きを見ることは、自身がプレイする上でも無駄にはならないはずです。 中には「ルールなら動画やリプレイで勉強したから、改めてルールブックを買わなくても大丈夫!」とお思いの方もいるかもしれません。 ですが、 動画もリプレイも、ルールブックの代わりにはなりません。 動画やリプレイはあくまで 「見て楽しむ」 ためのものですから ・絵的に映えない、あるいは煩雑なルール運用に関しては、あえて再現せず省略している ・基本ルールより、プレイメンバーの中だけで通用するハウスルールを優先している ということがあるので、実際に他のプレイヤーと卓を囲む時とは、色々と違うのです。 (動画やリプレイ、またそれを見て『遊んでみたい!』と感じることを否定しているわけではありません。 ただ、 『見て楽しむ』動画やリプレイと、『他人と一緒に遊んで楽しむ』実プレイでは趣旨が違うだけです ) これらはあくまで 雰囲気の参考程度 に留め、実際に遊ぶ時のルールについては、きちんと本を参照しましょう。 どこまでルルブを読み込めばいいの? とりあえずは 鎮守府フェイズ 、 艦隊戦 、 成長の処理 などには一通り目を通し、艦娘として 必要なゲーム的処理については把握しておくべきでしょう。 全てを覚える必要はありませんが、 自分のPCが使用する戦術アビリティの効果 と 固有アビリティの効果 、 使用条件 、 各種判定 程度は出来るようにしておくべきです。 必要なのは、「これってどうなんだっけ?」と思った時に該当箇所がある程度容易に見つけ出せる程度の読み込みです。 裁定や処理がわからない場合は手元のルルブを読めばいいだけなので、 ざっくりとどの辺りに書いてあるか わかれば大きな問題は発生しないでしょう。 どうしてもルールブックは1度読んだだけでは見逃しなどがあります。慣れてからも暇を見つけて一読してみるといいでしょう。 「あ、ルール間違って覚えてた」なんて事が往々にしてよくあります。 セッション中の心得 PL(艦娘)の心得 上記内にまとめられています。 特に、 時間管理は徹底して下さい。 もしも、不測の事態が起きた場合は、Wiki掲示板やセッションのページを通して可能な限り早くその旨を連絡して下さい。 ※PLはよほどのことがない限りは連絡なしの遅刻厳禁!! GMと他のPLへの最低限のマナーです!! オンラインセッション支援ツール 『どどんとふ』 当Wikiにおけるセッションの大半は 『どどんとふ』 を使用して行われます。 各サーバーは有志の方によって運用されています。 各種サーバーへはWiki公式サーバーからどうぞ。 メンテナンス等で停止する事もありますので、繋がらない場合や何らかの不具合が発生した場合はWiki掲示板を通して確認・質問・連絡等をお願いします。 とりあえず何が出来れば参加する上で問題ない? PLとして参加する上で必要と思われる事柄は、どどんとふ指南(PL向け)にまとめられています。 とりあえずは、どこかの卓に見学に入ってみて、空いた時間に各サーバーの0番部屋などで練習してみるといいでしょう。 見学 どうやってセッションが行われているのかわからない 、という貴方! とりあえずなには無くとも実際にセッションを行っている所を見てみるといいでしょう。 見学したい卓を探す 募集・開催中のセッションには開催が決定したセッションの場所や時間等が記載されています。 セッション初日の卓を参加者達と共に追えば大体の流れはわかるでしょう。 見学が出来るのは、どどんとふの部屋一覧の『見学』欄が可になっている部屋です。 見学者としてログインした場合、一部機能が制限され、参加者側に影響を与えることなく見学をする事が出来ます。 何か聞きたい事がある場合も、見学で入っていろいろ聞いてみるといいかも知れません。 見学席に入ったら、名前と挨拶をお願いします。 見学の際のお願い 現状、多くのどどんとふサーバーが有志の方によって開放されていますが、 各サーバーは入場できる人数が限られており 、サーバーに人が多くログインしていればしているほど、 挙動は重くエラー等も起きやすくなってしまいます。 また、サーバーごとに設定されている上限人数を超えるとログイン自体が出来なくなってしまいます。 あくまでも実際にプレイしている人達優先ですので、セッション進行が難しくなるほど人数が多い鯖に関しては 見学を控えていただけるようお願いします。 人数が増えてくると、ログインしてすぐの画面の右上の方に警告メッセージが出ますので、それと現在のログイン人数を考慮に入れて判断をお願いします。 1部屋の人数ではなく、サーバー全体の人数です。 実際のプレイに関して 動画・リプレイと実セッションとの違い このページを見ている人の中には、動画やリプレイをきっかけに入ってきた人もいるでしょう。 「あの動画の○○みたいな活躍がしたい!」と、具体的なイメージを持った人もいるかもしれません。 ですが 動画やリプレイと、実際のセッションは色々と違うものです。 たとえば、動画やリプレイでは、煩雑なルール運用についてはあえて描写を省くことがあります。 実プレイの時は基本ルールに沿って運用したが、エンターテイメントとしては見づらいので……という感じですね。 これは、 動画やリプレイだけ見てわかった気にならず、きちんと自分のルールブックを持って遊ぶべき理由の一つでもあります。 また、動画やリプレイでは、「卓のノリ」や「PL同士の合意」についてあまり描写されません。 たとえば、一人のPCが「成功すればピンチを乗りきれるが、リスクも大きい行動」を取る場合。 動画やリプレイでは、そのPCを操るPLの独断によるスタンドプレーとして描写されがちですが 実際のセッションではほとんどの場合、 PCの行動の前に、PL同士で相談が行われていたり 前後の雑談などで、そうした行動が許される流れ が卓内に生まれていたりします。 そこを考えず、PLからの合意を得ないままでリスクの高い行動を起こしたりすると たとえシナリオは良い結果に終わったとしても、PLの間には不満が残るかもしれません。 まして、その行動のせいでシナリオが失敗したり、あるいは他のPCがロストしたり、PC間の関係に亀裂を生じさせた場合には同席した他のPLに対しても、大きな迷惑をかけることになります。 艦これRPGは、他のTRPGシステムに比べて キャラの関係性が重視されるゲームです。 PC達はNPCや他のPC達と友情や時には愛などを育んでいることもあります。RPは自由ですが、行き過ぎたRPや過激な発言、行動はそう言った 他のPL・PC間の関係などを壊してしまうかもしれません。 特に実プレイに慣れないうちは、行動を自分だけで判断する前に、 まず他のPLに相談してみましょう。 (ほとんどのセッション部屋には、そのためのタブが設けられています) 「○○するため」 あるいは 「××を目的として」 など、その行動をしたい理由を付け加えるとよりスムーズです。 相談を受けたPLは、提案の内容に賛成できなくても、頭ごなしに否定するのではなく 「○○の危険があるから」 だめだというように、具体的に理由を説明するようにしましょう。 加えて 「その目的なら、××の行動をした方がいいと思う」 など、代わりの案を出せればより建設的です。 堅苦しく感じられるかもしれませんが、シナリオクリアに向けた作戦会議や相談は 実セッションでしか味わえない、TRPGの醍醐味でもあります。 PL同士が親しくなる機会でもありますし、気軽に相談してみてください。 なりきり? RP(ロールプレイ)? キャラクタープレイ? + 用語解説:RP 用語集より ロールプレイ(RP) ・「作中世界の登場人物として、キャラクターの人格になりきって振舞う」 ・「ゲームの駒として、キャラクターに期待される作業を遂行する」 の2つの解釈がある。 前者は様々な経緯を経て、特に『キャラクタープレイ』として分類される場合もある。 実際の所、単純にRPといった場合は厳密にどちらか片方では無く、両方を指して言うあるいは行われる場合が多く、明確な分類は困難。 定義は人それぞれですが、要は ゲームとしての進行を優先するか 、 そのキャラクターになりきって遊ぶ事を優先するか 、といった程度の話だと思ってください。 この辺りの議論やらなにやらはそこら中に転がっていますが、結論から言ってしまえば「程度問題」です。 無味乾燥とした感じで進めるのはなんだかなぁ…という所ではありますが、シナリオや事件と全く関係ない所でキャラクター同士で延々とやりとりを続ける、というのも正直微妙です。 そしてそこに、GM、PL個々の好みと趣向と事情が関わってきます。 そういうのをやりたい人も居れば、やりたくない人も居て、さらに個々の事情で時間やらなにやらの制約がキツイからどんどん先に進めたい、という人もいるわけです。 こういうのはやり出すといつまでも続けられる類のものですから、湯水のように時間を使います。15時間予定だったものが、20時間になり、25時間になり…なんてのはザラです。 どうしたって時間は有限ですから、賢く使いましょう。 熱中するあまりに、「時間が限界になったので卓抜けます」なんて事になったら目も当てられません。 あと、「強要」は絶対に止めましょう。楽しみ方は人それぞれです。 やる自由があるなら、もちろんやらない自由もあるのです。 難しくてよくわからないかもしれませんが、とりあえず 「何か提案してみよう!」 という程度の気持ちでいましょう! 「この子(PCまたはNPC)と仲良くなりたいです!」 みたいなので全然OKです。 GMさん、PLさんとどう接するか 難しい事などありません。 「初めて会った人と話すように」接しましょう。 相手は確かに同好の士です。ですが、 最低限の礼儀は弁えなくてはいけません。 急に距離を詰められても困惑するだけですし、上から目線で何か言われたらカチンと来ます。 唐突に性癖カミングアウトされるのも嫌ですし、リアルの事を根掘り葉掘り聞かれるのも嫌な人は嫌です。 大学生、社会人、高校生・・・もしかしたら中学生も混じっているかも知れません。 男性もいれば女性も居ます。性別不肖な方も居るかも知れません。 日本人以外の方ももしかしたら居るかもしれません。 wikiも、どどんとふのルームも、全てパブリックな場所です。 それを忘れないでください。 参加してて誰かに迷惑かけてないか心配です とりあえず、 まず時間はきっちり守りましょう。 現実でも、卓でも、 信頼関係の基本は「約束事」を守れるかです。 毎回毎回、セッションの開始時間に間に合わなかったりしたら、そういう人だと認識される事になります。 時間的な事情を抱えているのはあなただけではありません。 しっかりGMさんに事前相談しておきましょう。 その結果として、参加を断られたとしても、 むしろあなたの評価は上がるでしょう。 それはすなわち、貴方がそうしたことを しっかりと考慮できる人間である 、と他者に示す機会になりますから。 何かあった場合はwikiの 各募集ページのコメントに書き込む 、または 事前にtwitterなりskypeなりを交換する などして迅速に連絡をしましょう。 さて、プレイングに関するものですが…いろいろ要素はありますが、どうしても経験を積むしかない部分があります。 といっても、やはり不安は不安でしょう。というわけで、どうしても気になるという方は事例集を見る事をお勧めします。 + 見たい人だけ展開してください 過去に様々な場所で発生した事例集については、「困ったちゃん」あるいは「ムギャオー」とでも検索してみてください。見つかります。 どちらもそれなりに分量があり、中には気落ちする内容もあります。特に、心が弱っている時は比較的閲覧注意です。 『人の振り見て我が振り直せ』って類の代物ですから。 間違ってはいけないのは「事例に当てはまることをした=迷惑をかけた、厄介なPLだと即座に認定される」わけではない事です。 その基準や、「超えちゃいけないライン」は人によって、卓によって違います。 なんにせよです。 そういう事を気にする人は、多少ラインを踏み越えたとしても行くとこまで行っちゃわないもんです。 安心してください。せっかく楽しい遊びなんです。 皆で楽しみましょう。 PCとPLは違います、しかしPCを通して他PLは貴方の事を見ています すなわち、 「楽しく遊べる相手かどうか」 を、です。 PCの行動は確かにPCの行動です、それとPLとは切り離されるべきです。 しかし、 「そのPCにそうした行動をさせるPLである」 という事実は、切り離されません。 無意識に、あるいは意図的に他PCや他PLを馬鹿にしたり、見下したりしていませんか? 他PLに対して十分な説明を行うことなく、意味不明な行動を取っていませんか? 「このPCはこういうキャラだから」と、PCの行動であることを理由に、自己弁護をしていませんか? 自分がこうであってほしい、という事を他のPCやPLに押し付けていませんか? そうした行動の結果、下がるのは貴方のPCの信用ではなく、あなた自身の信用です。 「あ、やっちまった」と思ったら、ちゃんと次に活かしましょう。 よほど重大なものでなければ、一度や二度くらいなら許してくれるはずです。 ・・・三度目はどうかはわかりませんが。 GMの勧め GMをやるに当たって必要な事柄は、GM(提督)の心得、どどんとふ指南(GM向け)に纏められています。 また、ルールブックには GM用セクション がありますし、 マスタリング技法 などは検索すればたくさん見つかるので、そうしたものも参考にするといいでしょう。 GMの勧め なかなか参加するのに都合のいいセッションが無い。 そういう方にこそ、 GMをお勧めします。 GMは常に不足気味ですし、 GMが居なければ卓は成立しない わけですから、開催時間の決定権等は全てGMにあります。 もちろん、参加者さんの予定を考慮する必要があるのは当然ですが。 そして、貴方の都合のいい時間にその参加者さんは参加出来るという事は、その参加者さんは 時間的に同じような都合を持った方である可能性が高い のです。 「GMをやってみませんか?」と言ってみるといいでしょう。 うまくすれば、これで貴方の都合のいい時間帯に卓を開けるGMが1人増える事になります。 貴方がPLをやる機会も増える事でしょう。 GMやってみたいけど・・・でも、どうやったら? よくわからない事が多くて・・・ 声を上げましょう。 掲示板等で声を上げれば、反応してくれるGMの1人や2人は居ます。 なにせ、GMは慢性的に不足しているのです。 「やりたいのに、圧倒的にPL希望者が多くてなかなか出来ない」 「都合のいい時間に卓を開いてくれるGMが少ない」 そう思っているのは貴方だけではありません。 なんにせよ、誰かがやってくれるのを待っているだけでは現状は変りません。 貴方に少しでもやってみたいと思う気持ちがあるのであれば、動くべきです。 Tips HNってつけないとダメ? 当Wikiでは基本的にHNで個人識別をしています。 ついてないとどこのどなたか判別できません。 ネット上ではいわゆる名前みたいなもんですから、名前すら名乗らない人や意図して名前を隠すような方 は正直信用できません。 普通にやってれば、なんやかんや言われることはまずありませんので、早めに 仮でもいいのでHNをつけて 、見学席等に入るときやコメントの質問等々では、それを名乗るといいでしょう。 また、コロコロHN変えたりするのも、「こいつ、何かやらかしたからばれない様にHN変えたんじゃね?」と勘繰られる事になります。 お気をつけ下さい。 これって艦これRPGでやる必要なくない? 艦これRPGでこんなのやっていいの? そういう類のセッションが無い事は無いですが、 「他所は他所、家は家」 です。 遊びなんですから、よほど公序良俗に反していたり、コミュニティの規約に違反していないのであれば 一般常識的な範囲で好き勝手にやればいいのです。 合わないセッションには紛れ込まなければいいだけの話です。 わからないので誰かに教えて欲しい 当Wikiの掲示板や、wikiのコメントなどを通じて発信してみるといいでしょう。 ただし、すでにこのページやどどんとふ指南など、しっかり読めばだいたいわかる内容は作られています。 大雑把に「どどんとふがわかりません」なら どどんとふ指南 、「参加方法がわかりません、キャラの作り方がわかりません」、ならここに飛ばされるだけでしょう。 具体的に 何がわからないのか 、 どこまで出来たのか 、 何を教えて欲しいのか 、そうした情報を書き込んでください。 また、そういった方は例外なく 「教えてもらう立場」 にあります。なので、 言葉の表現等には極力気を付けましょう。 時折見受けられるのですが、来てください! とか、言われましても…。 「どなたか教えて頂けないでしょうか?」とかなら考えなくもないんですが、う~む…。言葉って難しいですね。 ※ wikiの掲示板は、チェックする人が少ないので緊急時の連絡とか、今すぐ、みたいな用途には使いにくいです。 それを承知の上で利用するといいでしょう。 また、コメントなどは流れが速いのでどっしり腰を落ち着けて話をするには不向きです。 ケースバイケースで使い分けましょう。 最後に 正味な話を言うと、艦これRPGはTRPGでも割と 珍しい部類に入ります。 艦これRPGは、いわば「キャラゲ―」にカテゴライズされるファンゲームであり、 艦これを知らない人 や、 キャラクター同士の濃いRPなどを苦手とする人 にとっては 少々厳しいゲーム でもあります。 ですが、TRPGは艦これRPGだけではありません。 ファンタジー世界で王道な冒険をやるTRPG や、 厨2病全開で超能力バトルをやるようなTRPG 、 ロボットもの 、 SFもの 、果ては 恋愛をメインにしたTRPG まで多種多様に存在しています。 「せっかくTRPGというものに触れたたのだから、他のも少しやってみよう」と思う方はネットで他のコミュニティなども調べてみたり、参加者の方を誘って実際にやってみるのもいいでしょう
https://w.atwiki.jp/cthulhuworksmemo/pages/82.html
作品情報 作品形式 TRPGリプレイ 作者 明時士栄/冒険企画局 原作・監修 「艦これ」運営鎮守府 出版社 富士見書房 1巻初版発行日 2014/7/19 クトゥルフ神話要素 2巻に「正気の値が減りそうなメモであるが、それは別のゲーム」との記述がある。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/40174.html
艦隊これくしょん -艦これ- 反対意見も無かったのでリセットしました -- (名無しさん) 2018-11-17 11 06 14 名前だけは知ってたけどアニメ見て好きになったわ。 -- (名無しさん) 2018-12-11 21 36 21 ギャク回とシリアス回がごた混ぜというのは「フルメタル・パニック!」の第一期が既にやってるので別段問題はないはずだが。 -- (昼太郎) 2019-03-13 12 57 38 キャラの扱いや脚本が酷い、が大きな理由なんだけども『酷い扱い』が人によって違った。11話~12話のクライマックスでヘイトが最高潮に達した。脚本以前に、シチュエーションとして多くの提督が見たかったものじゃなかったという事だね -- (名無しさん) 2019-03-13 18 32 55 ↑リセットされた理由はそういう話の繰り返しだったからってわかってるよね? -- (名無しさん) 2019-03-13 19 01 47 アーケードの丙作戦で手一杯、ソシャゲはほんと時間取られる…アーケードやりながら艦これとアズレンをタブレットで遊んでた人を見て笑ったわ -- (名無しさん) 2019-04-28 16 45 00 個別項目がある箇所はもうちっとあっさりにしてもいいのでは? -- (名無しさん) 2019-05-22 11 20 27 ↑2プロゲーマーだなその人 -- (名無しさん) 2020-01-03 08 43 44 今から声優陣に期待して始めるのは期待できない。 からの豊口さんと名塚さんだよ。その手の要望とか届いてたのかな -- (名無しさん) 2020-01-11 00 01 21 DAUが現在形だけど、今も4割いるんか? -- (名無しさん) 2020-03-04 23 34 11 ↑2 今は1割もいないと思う -- (名無しさん) 2020-08-10 14 36 01 違反コメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2020-08-29 12 07 52 考えてみたら世のソシャゲよりはるかにHなゲームです -- (名無しさん) 2020-10-28 15 25 25 ↑それな、見た目幼〇の下着姿が見れるとか平気であるしな、中破絵。 -- (名無しさん) 2020-12-11 12 23 01 一応DMMの規定上18禁ゲームではあるからな・・・ -- (名無しさん) 2021-01-05 09 28 52 だからってじじの性癖を野放しにするのはどうかと思わんでもないw (最近は赤坂ゆづ画伯の性癖もかなりヤバイ) -- (名無しさん) 2021-03-18 14 00 22 違反コメントを削除 -- (名無しさん) 2021-06-02 09 11 52 このコンテンツのせいでその辺にある物がなんでも可愛く見えちまうようになったよ… -- (名無しさん) 2021-08-14 00 14 44 リアイベやカレー屋は(コロナ前や中途期間に営業出来てた間は)どれもまあ好評だったようだから百歩譲っていいとしても、新発表の農業プロジェクトはちょっと先行きがちょっと不安になる動きではある。アニメ2期もまだ殆ど情報が無くゲームもどうなってくのかさっぱりわからない中で妙なサイドビジネスに手を広げ過ぎてる感が怖いというか…。「C2は元から食品に興味のあるグループだったから原点回帰してるだけ」なんていう擁護も見かけるけど、ちゃんとしたゲームフィナーレより前に経営破綻で尻切れトンボなんてことにならないだろうね…? -- (名無しさん) 2021-09-09 20 36 47 雷十太先生かよ -- (名無しさん) 2021-09-09 22 08 08 オワコンオワコンと言われつつ、なんだかんだでもう10年近く続いてるんだなこのゲーム -- (名無しさん) 2022-08-19 17 39 24 本当にオワコンならひっそりと消えるからまだ大丈夫でしょ -- (名無しさん) 2022-08-19 20 57 37 毎回毎回イベントの記事がコメント不可なのはなんで? -- (名無しさん) 2022-10-07 09 29 51 昔イベントで苛ついた人とかが出てコメント欄が罵詈雑言の嵐になった とかじゃなかったっけな -- (名無しさん) 2022-10-07 10 10 25 草田草太先生……艦これのキャラデザで個人的に一番好きだったのに……若すぎるよ…… -- (名無しさん) 2022-10-10 20 41 20 ↑衝動的とはいえなあ…やるせない。本当にやるせない... -- (名無しさん) 2022-10-12 22 05 28 いくら思うように絵が描けないからって、何も死ぬことはないだろうと第三者視点では思ってしまうよなぁ…本人にはそれほど絵が描けない事が辛いことだったんだろうけどさ… -- (名無しさん) 2022-10-12 22 38 07 草田は昔から(それこそ10年前から既に自傷癖があった)精神不安定で危うい一面があったから、それが長い間ずっと治らなかった結果であり突発的なことじゃないと思う -- (名無しさん) 2022-10-14 23 20 39 だからってここなら愚痴ってもいいってことじゃないのだけど -- (名無しさん) 2022-10-26 09 53 30 新アニメやるけど、それ見て入ってきても新規に対する参入障壁が滅茶苦茶高いんだよねぇ。効率良くレベリング出来るようなマップも実質無くなっちゃってるし。あと独自に突っ走るにしてもイベントの期日くらいはちゃんと教えてほしいんスよ? -- (名無しさん) 2022-10-26 18 48 49 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- (名無しさん) 2022-11-01 23 45 50 今更だけど艦これの改をし始めた。いきなり放り出されてなんのこっちゃ、なんにも分からず???でwiki見てもイマイチ?の中この記事でよく理解出来た。ありがとう! -- (名無しさん) 2022-11-23 21 23 42 なんだかんだ言っても10年くらい続いてるのはすごいと思う -- (名無しさん) 2023-01-29 18 45 00 ソシャゲ系やネトゲ系の中でも縛りプレイしやすいのが特徴 -- (名無しさん) 2023-02-23 18 41 52 もし所有している艦娘をすべてロストしたらどうなるんだろ -- (名無しさん) 2023-03-29 07 59 58 ↑旗艦が大破しているときは出撃できないし、出撃中に旗艦が大破したら強制帰還になるから最後の一人はロストできない -- (名無しさん) 2023-03-29 08 37 09 ↑×3:戦記物で詰まったら格闘要素を入れて仕切りなおすものだよ。ガンダムもそうだったじゃないかw -- (名無しさん) 2023-04-02 18 29 30 荒らしコメントを削除しました -- (名無しさん) 2023-04-16 12 04 30 祝10周年 -- (名無しさん) 2023-04-23 00 08 47 本日2023年4月23日、『艦隊これくしょん -艦これ-』10周年おめでとうございます。 -- (名無しさん) 2023-04-23 10 13 34 10周年おめでとう㊗ -- (名無しさん) 2023-04-23 12 52 17 もう10年も経ったのかと思うと感慨深い -- (名無しさん) 2023-05-27 15 00 48 イベント時のメンテナンス時間が守られたことはほとんどなく今回のイベントでは半日以上プレイができなかったのに詫び石すらよこさんとかふざけとる。 -- (名無しさん) 2024-03-03 19 54 28 結局1期の騒ぎの際にネットの意見に過敏になりすぎて萎縮したのが間違い。主人公は引き継ぎ吹雪でよかったし動画発注先もDeomediaでよかった。まああの頃はモンクレへの対処法が確立していない時代だったからねえ。 -- (名無しさん) 2024-04-20 14 36 03 10年以上当たり前のように「砲雷撃戦、始め!」のBGMを聞き続けるとは当時考えもしなかったなぁ -- (名無しさん) 2024-04-23 22 16 22 11周年おめでとう -- (名無しさん) 2024-05-01 18 11 51