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フェアリークイーンE2 説明 最近の戦闘作戦で修理の重要性が強調される中、危険戦闘地域で使用できる修理機体の開発が喫繁の課題となっています。足の速いE-BIONから短い開発期間でフェアリークイーンE2の作成に成功。全軍への納品契約を実現しました。フェアリークイーンE2は4.1世代の機体をベースに製作され、大量のナノロボットで味方の機体の超高速修理を可能にしてくれます。 ユニット諸元 コード レベル 種類 識別 HP EN タイプ 攻撃 防御 スロ 速度 燃料 消耗 探知 積荷 指揮 バフ アイテム個数 全損修理費 フェアリークイーンE2 64 中型 P-E1 38000 25000 修理 3100 2400 5 150 76000 39? 2400 8500 420 攻撃+17%(50%) 入手方法 SPカプセル 解説 フェアリークイーンE1の上位互換に当たる機体。メイン武器の回転の速さからG-04Hを圧倒する回復量を見せながらEN効率も良心的でEN切れの心配がほとんど無い。また、NPCドロップのメインとNPC売りされているサブ修理武器で十分な回復量を誇る。欠点としては入手法がSPカプセルに限定されているところだろうか… コメント ページ作成しました 何か間違いがありましたら修正お願いします -- k (2012-07-13 00 47 メインはどのNPCがドロップするのか知っている方教えてもらえないでしょうか? -- ナナシ (2012-11-05 22 26 59) これ乗れるくらいのLvなら必ず取れる筈ですよ〜案外に楽に〜 -- 名無しさん (2012-11-05 23 24 17) NPCじゃなくてIDの報酬だよメイン -- 名無しさん (2012-11-06 09 55 32) 第二サルノンのNPCから出るよ? -- 名無しさん (2012-11-06 22 41 21) 第二サルノンの、どのNPCからでも、出るよ、1日クエやってれば、1個は、イベントリに、はいってるよ。^^ -- 名無しさん (2012-11-08 23 25 25) ありがとうございます。第二サルノンに籠ります! -- ナナシ (2012-11-09 13 39 27) ジャッカル前哨基地攻防戦報酬で確認、下証拠ss -- 名無しさん (2013-01-13 15 53 19) 名前 コメント
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skl_trade|Trade skl_trade_desc|Every level of this skill reduces your trade penalty by 5%%. (Party skill) skl_leadership|Leadership skl_leadership_desc|Every point increases maximum number of troops you can command by 5, increases your party morale and reduces troop wages by 5%%. (Leader skill) skl_prisoner_management|Prisoner Management skl_prisoner_management_desc|Every level of this skill increases maximum number of prisoners by %d. (Leader skill) skl_reserved_1|Reserved Skill 1 skl_reserved_1_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_2|Reserved Skill 2 skl_reserved_2_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_3|Reserved Skill 3 skl_reserved_3_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_4|Reserved Skill 4 skl_reserved_4_desc|This is a reserved skill. skl_persuasion|Persuasion skl_persuasion_desc|This skill helps you make other people accept your point of view. (Personal skill) skl_engineer|Engineer skl_engineer_desc|This skill allows you to construct siege equipment and fief improvements more efficiently. (Party skill) skl_first_aid|First Aid skl_first_aid_desc|Heroes regain 5%% per skill level of hit-points lost during mission. (Party skill) skl_surgery|Surgery skl_surgery_desc|Each point to this skill gives a 4%% chance that a mortally struck party member will be wounded rather than killed. (Party skill) skl_wound_treatment|Wound Treatment skl_wound_treatment_desc|Party healing speed is increased by 20%% per level of this skill. (Party skill) skl_inventory_management|Inventory Management skl_inventory_management_desc|Increases inventory capacity by +6 per skill level. (Leader skill) skl_spotting|Spotting skl_spotting_desc|Party seeing range is increased by 10%% per skill level. (Party skill) skl_pathfinding|Path-finding skl_pathfinding_desc|Party map speed is increased by 3%% per skill level. (Party skill) skl_tactics|Tactics skl_tactics_desc|Every two levels of this skill increases starting battle advantage by 1. (Party skill) skl_tracking|Tracking skl_tracking_desc|Tracks become more informative. (Party skill) skl_trainer|Trainer skl_trainer_desc|Every day, each hero with this skill adds some experience to every other member of the party whose level is lower than his/hers. Experience gained goes as {0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80}. (Personal skill) skl_reserved_5|Reserved Skill 5 skl_reserved_5_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_6|Reserved Skill 6 skl_reserved_6_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_7|Reserved Skill 7 skl_reserved_7_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_8|Reserved Skill 8 skl_reserved_8_desc|This is a reserved skill. skl_looting|Looting skl_looting_desc|This skill increases the amount of loot obtained by 10%% per skill level. (Party skill) skl_horse_archery|Horse Archery skl_horse_archery_desc|Reduces damage and accuracy penalties for archery and throwing from horseback. (Personal skill) skl_riding|Riding skl_riding_desc|Enables you to ride horses of higher difficulty levels and increases your riding speed and manuever. (Personal skill) skl_athletics|Athletics skl_athletics_desc|Improves your running speed. (Personal skill) skl_shield|Shield skl_shield_desc|Reduces damage to shields (by 8%% per skill level) and improves shield speed and coverage. (Personal skill) skl_weapon_master|Weapon Master skl_weapon_master_desc|Makes it easier to learn weapon proficiencies and increases the proficiency limits. Limits go as 60, 100, 140, 180, 220, 260, 300, 340, 380, 420. (Personal skill) skl_reserved_9|Reserved Skill 9 skl_reserved_9_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_10|Reserved Skill 10 skl_reserved_10_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_11|Reserved Skill 11 skl_reserved_11_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_12|Reserved Skill 12 skl_reserved_12_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_13|Reserved Skill 13 skl_reserved_13_desc|This is a reserved skill. skl_power_draw|Power Draw skl_power_draw_desc|Lets character use more powerful bows. Each point to this skill (up to four plus power-draw requirement of the bow) increases bow damage by 14%%. (Personal skill) skl_power_throw|Power Throw skl_power_throw_desc|Each point to this skill increases throwing damage by 10%%. (Personal skill) skl_power_strike|Power Strike skl_power_strike_desc|Each point to this skill increases melee damage by 8%%. (Personal skill) skl_ironflesh|Ironflesh skl_ironflesh_desc|Each point to this skill increases hit points by +2. (Personal skill) skl_reserved_14|Reserved Skill 14 skl_reserved_14_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_15|Reserved Skill 15 skl_reserved_15_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_16|Reserved Skill 16 skl_reserved_16_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_17|Reserved Skill 17 skl_reserved_17_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_18|Reserved Skill 18 skl_reserved_18_desc|This is a reserved skill.
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サキュバスクイーン 魔 ⭐︎6 出現 迷いの森 合成例 ☆6モンスターランダム 進化例 うつボーカずら アクティブスキル 愛のムチ? パッシブスキル 蠱惑? 関連ページ あねボーカずら うつボーカずら シャイコース モンスター一覧 聖母マリア
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本名は「マイヤ・リスノーフ」。 父がマフィアで、2年前に突然失踪。 消えた父を探す手がかりがあるかもしれないと思い入団。 基本内気なメカニックだが、銃器の手入れは勿論改造の腕は一流を越えている。 何故か料理も上手い。 怒ると怖い…? ※銃器や機械の調子が悪かったりしたら直してくれるかも? プロフィール 顔,(*゚ー゚) 地位,整備士 趣味,機械いじり 年齢,22 装備 工具箱 【割と大きめ。殴られると結構痛い。】 トカレフ 【護身用。】
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オススメ記事 ワンピース 髪型 VVANNA挑戦 きらめきパラダイス(キラパラ)のイベント「コラボクイーン大会」についてまとめたページです。 目次 コラボクイーン大会とは? 報酬についてランキング ホームマロンとは?コラボ収入とは? デイリープロモーション(*2)とは? コラボスコアボーナススコアルール シーズン一覧 コラボクイーン大会とは? ▎イベント概要 1. コラボクイーンとは、デザイナー協会により連携開催された試合型のイベントである。 2. イベントに参加するデザイナーは、イベント期間中に指定の4つのビジネスエリアで自分のコーディネート力を披露し、ビジネスエリアの中の各店舗とコラボする必要がある。 3. ビジネスエリアは合計で4つある。それぞれのエリアの店舗には異なるスタイルが要求される。油断しないでね! 目次へ 報酬について ▎限定セット 店舗とコラボすることで手に入るコラボバッジは、コラボショップで 専用星6セット 専用星5セット および上記セットの専用カラーカードと風向計と交換することができる。さらに、フォトポーズやアクションフレームなどの豪華商品もあるよ。 ランキング 第1位〜第3位には期間限定称号が与えられる。 第1位 第2位 第3位 ゾンネエリア 第1位 第2位 第3位 ウエストセンター 第1位 第2位 第3位 エノスストリート 第1位 第2位 第3位 バビラタウン 第1位 第2位 第3位 目次へ ホームマロンとは? ▎ホームマロン 1. コラボ中は店舗からコラボ収入が支払われる。コラボ収入50Ptにつき、コラボマネージャー(*1)でホームマロン1つと交換することができる。 2. コラボ収入を取得したり、デイリープロモーション(*2)をクリアしてコラボ収入を手に入れる時、手持ちのコラボ収入が50000Pt以上の場合、所持しているコラボ収入は自動的にホームマロンに変換される。 3. 十分なホームマロンを集めることで、より大きくて豪華なハウスや、美しい家具でホームを飾ることができる。ホームの各種イベントにも参加できるよ! ホームマロンについてさらに詳しいことはこちらへ コラボ収入とは? ▎コラボ収入のドロップ速度について 1. コラボした店舗からは絶えずコラボ収入がドロップされます。コラボ店舗が多いほど、ドロップ速度が速くなります。ここでは現在のすべてのコラボ店舗の収入状況が表示されています。 2. コラボマネージメント(*1)-インカムアップ(*3)で研修を行うと、対応するスタイルの店舗のドロップ速度が速くなります。 3. コラボマネージメント(*1)-インカムアップ(*3)でエリア美化を解放すると、すべての店舗のドロップ速度が速くなります。 4. すでにコラボしているすべての店舗の中で、ドロップ速度が最も速い24店はスーパーボーナスを獲得すると、ドロップ速度はなんと元の10倍になります。 インカムアップ(*3)についてさらに詳しいことはこちらへ デイリープロモーション(*2)とは? プロモーション写真を撮影すると、3時間のコラボ収入が手に入る(前日のコラボ収入の最高収入速度で計算)。さらにひらめきメモももらえるよ ※各シーズン初日のみ、1000コラボ収入とひらめきメモを獲得できる。 前日のコラボ収入3時間分(前日の最高値が10000/時間だった場合、30000コラボ収入)を獲得できる。1日1回のみ。 目次へ コラボスコア ボーナススコアルール 1. コラボレベルが上がると、コラボでボーナススコアを獲得することができる 2. ボーナススコアについては以下の通り: + ... コラボLv バトル ボーナス Lv.1 +5% +0 Lv.2 +10% +0 LV.3 +20% +0 Lv.4 +30% +60300 Lv.5 +40% +60300 Lv.6 +50% +60300 Lv.7 +60% +60300 Lv.8 +70% +211800 Lv.9 +80% +211800 Lv.10 +90% +211800 Lv.11 +100% +211800 Lv.12 +110% +235200 Lv.13 +120% +235200 Lv.14 +130% +235200 Lv.15 +140% +396000 Lv.16 +150% +396000 Lv.17 +160% +396000 Lv.18 +170% +414500 Lv.19 +180% +501100 Lv.20 +190% +501100 Lv.21 +200% +691100 Lv.22 +210% +691100 Lv.23 +220% +720200 Lv.24 +230% +752600 Lv.25 +240% +752600 Lv.26 +250% +845700 Lv.27 +260% +860500 Lv.28 +270% +860500 Lv.29 +280% +1057100 Lv.30 +290% +1057100 Lv.31 +300% +1063500 Lv.32 +310% +1063500 Lv.33 +320% +1063500 Lv.34 +330% +1067800 Lv.35 +340% +1067800 Lv.36 +350% +1106600 Lv.37 +360% +1106600 Lv.38 +370% +1113100 Lv.39 +380% +1113100 Lv.40 +390% +1213000 Lv.41 +400% +1213000 Lv.42 +410% +1234200 Lv.43 +420% +1234200 Lv.44 +430% +1234200 Lv.45 +440% +1234200 Lv.46 +450% +1234200 Lv.47 +460% +1435900 Lv.48 +470% +1435900 Lv.49 +480% +1442800 Lv.50 +490% +1442800 Lv.51 +500% +1454900 Lv.52 +510% +1454900 Lv.53 +520% +1460600 Lv.54 +530% +1460600 Lv.55 +540% +1460600 Lv.56 +550% +1460600 Lv.57 +560% +1460600 Lv.58 +570% +1460600 Lv.59 +580% +1460600 Lv.60 +590% +1460600 目次へ シーズン一覧 シーズン シーズン名 開催期間 シーズン1 朧月夜シーズン 2022年12月8日〜 2023年2月9日 シーズン2 2023年2月10日〜 2023年4月13日 シーズン3 2023年4月13日〜 2023年6月15日 シーズン4 未公開 シーズン5 シーズン6 目次へ
https://w.atwiki.jp/ffreisiki/pages/21.html
通常攻撃 ・セイバー …素早い刺突攻撃。コンボを繋げると、周囲を攻撃できるジャンプ攻撃のフィニッシュ。 特殊攻撃 ・クロス …敵にダメージを与えると、同時に味方のHPも回復させる。発動中はアビリティゲージを消耗する。 ・クロスジャッジ ・ダッシュ
https://w.atwiki.jp/blueinm/pages/221.html
主に『BLUE REFLECTION SUN/燦』にて登場する灰病患者の中でも例外的な存在。 概要 「灰」に侵され、変異してしまった重度の灰病患者たちを指す。Erode(浸食、腐食する、蝕む)+edが由来。適合率が低くそれなりに稀少であるらしい。 燦におけるモンスター、異灰に物理的に干渉出来る戦闘員であり、要は前作までのリフレクターのポジション。 超常的な能力が発現し、変身することでリミッターが外れて(*1)その力を最大限発揮できるが、初めて変身する際は異灰化するリスクも伴う。えっ、それは……。 後述の欠点やそもそも末期の灰病患者しか変身出来ないというのもあってか(ブルー)リフレクターとルージュリフレクターのどちらにも劣る立ち位置に置かれている。(*2) + 実は…※澪ネタバレ 澪ではSNと13話以降のMO(HRHR)がリフレクターとは違う、特殊な力を纏っていること、その「特殊な力」は燦で明らかになることが公式から明かされている。 よってこの二人もイローデッドであると考えられるが、彼女達も同様の性質を持っているかは不明まだ設定固まってない頃だろうし ただし、UTがリーダーさんの「相手の心に入り込んでダイレクトアタック出来る」能力に対し「覚えがあって嫌い」と言っているためある程度の類似性はあるようだ。(*3) 能力 超人的な力を行使するためにリフレクターが周囲の空間に漂うエーテルを消費する一方、こちらは体内のエーテルを消費するという違いがある。一部の例外を除いてエーテルは自力で補給できないため、棒付きキャンディのような薬「ストラプル」(*4)でエーテルを絶対舐めさせますよ!これが無ければ数回の出動でエーテルの枯渇に陥り死ぬ(直球)。 なお頻繁な出動によって常用しすぎてもエーテルが暴走して生命が危ぶまれる。こんなの嘘でしょ…何故なんですか… 更にイローデッドになると巷の能力バトル物の如く、「変異能力」と言う異能が備わる。(ゲームでは殆ど再現されていないんですがそれは)「~・パワード」(強化)「エーテル・~」(エーテル干渉)とある程度の命名法則がある様子。 副次的効果と弊害 + 燦のネタバレを含む 上述の通り、全員が重度の灰病患者である。 これはリーダーさんや、先んじて帝に出演していたSH(*5)やKRRも例外ではない。 異灰と戦うという責務が課されるため殉職率も決して低くはないが、 イローデッドになると灰の影響を受けず灰病の進行が止まるほか、変身時にはリフレクター同様身体能力や回復力の大幅強化に咥え(*6)古傷や視力低下などを打ち消す効果がある。メガネ「俺…消えっから!」 非変身時でも灰病以前に重度の先天性免疫疾患を患っていたYKKのような人物は症状が多少安定したりする。「酷いアレルギーだったのがポジで免疫ごと壊れてアレルギー発症しなくなったみたい」って例えたこ↑こ↓のホモは人の心が無い。 とはいえ徹夜したら睡魔に襲われ、雨に濡れれば風邪を引くのでこちらの強化はあくまで常識的な人間の範囲に引き上げる程度である。 また、こちらは調査班・救護班を含む一般通過生徒にも共通して言えるが、日ノ杜学園の生徒になる=カタナ所属の人間として親元から隔離される代わりに衣食住や就学環境、最先端の医療を保障される側面もあり、行き場の無い未成年を保護するシェルター的な役割も担っている。分かりやすいのが父親の虐待を苦に中三で家出して灰病になったNNKだが、出雲校はとりわけ親に恵まれないor親に先立たれたメンバーが多いためほぼ全員がこの恩恵を享受している。 親権も人権も無いような扱いをされる境遇がメリットになるくらい毒親率高いのはどうなんだよ人として!(*7) + 弊害についてのネタバレ お ま だ セ 大半のホモがお察しの通り、弊害とは異灰化の事である。ある意味死よりも辛い仕打ち。 異灰化したら人間に戻す手立てはないので早々に介錯することが義務付けられており、任務中の死はどんな形であっても「殉職」として処理される。 UT曰くイローデッドは異灰と実に構成要素の50%が一致しており、生物としては淫夢とクッキー☆くらい近い関係であると思われる(適当)。彼らは強力な異灰であるクイーンにとっての新たな肉体であり、自身を強化する「餌」でもある。そのため心の弱っているイローデッドのエーテル空間に侵入して心を食われ乗っ取られるといった事件が相次いでいた。 初変身時に異灰化するケースは、強い思い(≒自分の意志)を持っていない状態で変身しようとして異灰に侵入されてしまったという事だろうか? その場合1章でSHを上手いこと説得出来てなかったらあそこで燦が終わってた可能性が微レ存…? また、倉持亜美や望月樹里が異灰化した際にクイーンとなったのは偶然ではなく、イローデッド自体がクイーンの良質な素体にもなり得るため。 UTは日ノ杜のイローデッド達の何人かを「制御可能なクイーン」へと作り替える事で、お上の悲願であるコズミックファング奪還の戦力とする事を目論んでいた。 アナザースピリット + 燦7章ネタバレ イローデッドの身体的変異は深層意識により制御されており、本人の精神に成長、或いは強く揺さぶりをかける出来事が起これば飛躍的に強化された形態、アナザースピリットに“覚醒”する事が判明。(*8) しかし覚醒が起こる状態≒精神的に不安定な状態とも言え、これまで以上に異灰化しやすくなるリスクもついて回る。イローデッド=クイーンの素体が異灰化しやすくなれば重工系の人間に目をつけられクイーン化させられる。 作中でクイーン化した、あるいはしかけたメンバーは心の隙や負の感情を刺激されたのがトリガーだったので、重工派の総司令をはじめ負の感情を力の源とするルージュリフレクターとは滅法相性が悪い。 当初のAYKが司令としていまいちやる気のない態度に見られたのもこれらのリスクを懸念していたためであった。 克服するには本人の強い目的意識や揺るぎない信念が不可欠であると思われる。
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SGS/S37-T15 カード名:初代エテルノクイーン 伊緒 カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:9000 ソウル:2 特徴:《ストライカー》?・《クイーン》? 投票してくださった隊長さん。 どうもありがとうございます レアリティ:TD 15/11/26 今日のカード
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【文明】 水 【命名ルール】 カクテル名のアレンジ 【多種族冠詞】 「麗姫」 【進化冠詞】 「(軍事用語)・クイーン」 関連 スプラッシュ・クイーン・ドラゴン マジック・スプラッシュ・クイーン
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更新日時 2011/11/02 14 40 42 アクセス数 - Tripwire's KILLING FLOOR -COOP SURVIVAL HORROR-ストーリー 製品化までの経緯 Tripwire s KILLING FLOOR -COOP SURVIVAL HORROR- ストーリー ―8月の最後の日、活気のあったロンドンの街は全てが変わってしまった。 有名な生化学関連企業「ホージン社」のオフィスを数千人の暴徒が包囲しているという通報が寄せられた。 市街の秩序回復のため、この暴徒達を鎮圧すべくロンドン市警の機動隊が直ちに呼び出された。 目撃者の証言によると、ホージン社のエントランスは粉々に粉砕されているとのこと。 警察は政府お抱えの軍産企業に対して、少々まずい事になっても、建物の内部を調査せざるを得なかった。 数人の武装した若い機動隊員が建物内部へ潜入、彼らは自身が活躍する機会を逃したくなかったのだ。 現場に到着した警官達は破壊されたエントランスを目の当たりにする。生々しい傷跡を残す大きな穴があいた扉の残骸、捻じ曲がった金属の塊等、それらすべてが暴徒達を早期に鎮圧せねばならない事を物語っていた。 そして、機動隊長がその場にいた隊員達の意見を聞いていた時、暴徒の一人がエントランスの瓦礫の中から転がり出てきた。 この暴徒が恐ろしい混乱を引き起こすまでには、瞬く間しか要さなかった。 この素っ裸でやつれた暴徒は側にいた警官の首へ噛み付いて、その肉を食い千切ったのである。 その次の瞬間には、機動隊の持つ9mm拳銃が一斉に火を噴いた。 当たりは血臭で満たされた。 その臭いに釣られたのか建物の中から、大勢の暴徒達が姿を現した。 彼らは何かを渇望するかのように、遠吠えを上げながらゆっくりと動き出す。 彼らは大きいモノや小さいモノがおり、手足には彼らが断末魔に手にしていた物なのか電動ノコギリや肉切り包丁が握られていた。 機動隊長は今起きている惨状が冗談で、彼らはちょっとばかり気味の悪いサーカス団員なのだと祈るほかなかった。 その日、ロンドンは凄惨な屠殺場(Killing Floor)と化した。 TOP 製品化までの経緯 KILLING FLOORは元はUT2004上で動作するMODでした。 最初のバージョン1.0は2005年頃発表され、独特の雰囲気を持ったカスタムモデルとマップによりカルト的な人気を博しました。 開発はカナダ在住のAlex氏が開発チームの中心となり、KILLING FLOOR Communityの有志によって行われていました。 2008年、Alex氏はUT2004でのMOD開発に限界を感じ、版権のすべてを繋がりのあったTripwireへ売却しようと考えましたが、 すでに同じアンリアルエンジンのMODであったRedOrchestraの製品化、Steam配信で一定の成功を収めていたTripwireはKILLING FLOORに市場性を見出し、逆にAlex氏のチームも製品版開発へ参加するよう提案しました。 現在はAlex氏を中心としたMOD版開発チームがKILLING FLOOR製品版の開発に携わっており、MOD版KILLING FLOORの開発は終了となりました。(現在も各ミラーサイトからダウンロードしてプレイする事は可能です。) Tripwire版KILLING FLOORはMOD版からプレイスタイルはほとんど変わっていません。 ウェーブ毎に現れる多くの敵を6人で協力して捌いていくだけです。 ウェーブ間に買い物、溶接、回復を効率よく行うというのも変わっていません。 肝心のFPS部分は若干カジュアルになりましたが、武器の泥臭さやバラエティは相変わらず最高です。 MOD版プレイヤーも違和感なく移行できる魅力的なFPSに仕上がっています。 UT2004版KFMODの情報はこちらから TOP 更新日時:2010/01/10 08 30 21 アクセス数: - テスト -- (名無しさん) 2009-11-23 21 23 05 公式にあるKFのバックストーリーの和訳を追加。英語力の無さから間違いがあるので雰囲気だけ掴んで貰えれば幸い。 -- (名無しさん) 2009-12-02 12 45 14 テスト -- (名無しさん) 2010-01-10 08 30 21 名前 コメント すべてのコメントを見る TOP