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https://w.atwiki.jp/ygoorika/pages/26.html
通常罠 (1):自分フィールド上に「トゥーン・ワールド」が存在し、 相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚、または魔法・罠・モンスター効果を発動した時に発動できる。 その召喚または効果を無効にし、カードを持ち主のデッキに戻す。
https://w.atwiki.jp/tea_server/pages/21.html
防具効果 シルクローブ ノービス以外の全職業装備可能 プレート Vit + 1 シルバーローブ Int + 1 ミンクのコート Mdef + 5 マジックコート Slot1 オーディンの祝福 メギンキャップ ストーンバックラー STR+2、Def+5、Mdef+5、剣士系が装備した場合はさらにDef+6 オーディンの祝福 ファルコンローブ プリコシューズ Def+2、Mdef+25 オーディンの祝福 ヴァーリのマント ヴィダルのブーツ Vit+5、HP・SP回復力+10% オーディンの祝福 ウルキャップ DEXが70以上の場合、スキル使用時の消費SP10%減少 オーディンの祝福 フリグのサークレット ヴァルキリーの盾 Def+2、Mdef+5、フリッグのサークレットとヴァルキリーの盾の合計精錬値だけMdef増加 ゲブネの兜 ゲブネの鎧 ゲブネの肩飾り ゲブネの軍靴 VIT+5、Def+5、Mdef+5、HP15%増加、SP5%増加、火・水・風・地属性耐性10% モリアネのヘルム モリアネのマント モリアネのペンダント モリアネのベルト Str+2、Luk+9、Atk+18、完全回避+13、Cri+13 モルフィシャスの頭巾 モルフィシャスのショール モルフィシャスの指輪 モルフィシャスの腕輪 Int+5、MDEF+11、SP20%増加、詠唱が中断されなくなり、詠唱時間25%増加
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/2625.html
オキシパクイーンショール 入手法/作り方 お姫様羽衣、わける、GREAT プリステラ姫のリボン、わける、GREAT 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 オキシパクイーンショール - わける 1日 妖精の衣 腐ったオキシパクイーンショール GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったオキシパクイーンショール - わける ちょっと 妖精の羽膜 × GREAT 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/2643.html
オキシパクイーンティアラ 入手法/作り方 えびスープ、わける、GREAT 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 オキシパクイーンティアラ - わける 1日 アメジストのチョーカー 腐ったオキシパクイーンティアラ GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったオキシパクイーンティアラ - わける ちょっと 妖精の羽膜 × GREAT
https://w.atwiki.jp/nurupogai/pages/39.html
アイテムの効果 アイテムの効果猛攻撃の種/頑丈な種 選挙用紙 セブンカード タイムカード ランクカード スキルカード 時の鐘 タイムマシン 一攫千金箱 プリンター/白いチケット おみくじ 打ち出の小槌 猛攻撃の種/頑丈な種 かつて戦闘で使用され、攻撃/防御能力を向上させました。 戦闘が一時停止したので、効果はありません。 バトルが更新されるまで保存しましょう! いつなのかわかりません。 選挙用紙 投票すると、白いチケットが手に入ります。 運がいいと、チケットやギフト券が出ます。 セブンカード セブンカードは7枚集めないと使えません。 7枚消費して、時間が最大(10日)まで回復します。 タイムカード 時間が5時間回復します。 ランクカード 現在の人気によって、使用したときに上昇する量が違います。 人気が低いほど上昇しやすくなります。 現在の人気 上昇値 現在の人気 上昇値 0~4 19% 5~9 18% 10~14 17% 15~19 16% 20~24 15% 25~29 14% 30~34 13% 35~39 12% 40~44 11% 45~49 10% 50~54 9% 55~59 8% 60~64 7% 65~69 6% 70~74 5% 75~79 4% 80~84 3% 85~89 2% 90~95 1% 96~ 0% スキルカード 本や地図などでカードを使うと、熟練度が100%になります。 時の鐘 使うと、全店舗の時間が2時間回復します。 タイムマシン 確率で消費します。1回使用すると時間が1日回復します。 一攫千金箱 超低確率で金貨銀貨銅貨がそれぞれ1000枚ずつ手に入ります。 プリンター/白いチケット 白いチケットはプリンターに使います。 白いチケット100枚消費の場合、プリンターを確率で消費します。 白いチケット1000枚とプリンターを消費して、チケットやギフト券が最低15枚ずつ出ます。 おみくじ 確率で消費します。おみくじの出た運勢によって、人気が上下します。 運勢 人気 大吉 +40% 中吉 +20% 小吉 +10% 末吉 +5% 凶 -10% 大凶 -20% 打ち出の小槌 確率で消費します。使うと、色々なものが手に入ります。 ゲット 数 人気 20% 資金 100000円 時間 10時間 アイテム 金貨 20個銀貨 40個銅貨 60個 なし パワーストーン 「願いを込めて開ける」などで使うなら、普通に開けるよりいいかも。 必要なパワーストーンの数は、使用するアイテムによって異なります。 |~アイテム|~必要数|~効果| |おみくじ|1|人気急上昇間違いなし| |宝石箱|~|ジェム2個獲得の確率が低い| |プレミアムBOX|~|低確率で2個以上(最大5個)入手| |ダンボール br() ツールボックス br() カードパック|~|たくさんのアイテムを手に入れやすくなる| |お年玉 br()スクラッチくじ|~| |ランダムBOX|2|ダンボール箱3個、工具箱2個、プレミアムボックスが入手しやすい|
https://w.atwiki.jp/wikijourney/pages/61.html
経済効果または経済波及効果(けいざいはきゅうこうか)とは、新規に需要が発生することにより、その需要を満たすために生産が連鎖的に誘発されることである。 それによって発生する金額の合計額(生産誘発額)や、何らかの事象が起こることによって発生すると推測される需要量より算出された合計額を指すこともある。ようするに需要があった場所しか効果がない。例えば牛のステーキを食べに行くか野球のミットを買うかステーキを選択したことからスポーツ用品店にしたら来るはずの客が来る機会を失うこととなるだろう。つまり選ばれるかどうかだ。
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/2054.html
======================================= 礼装作成ルール ======================================= ●礼装とは 礼装とは一品物のマジックアイテムで、個人専用の武装のことだ。 何かを再現した紛い物ではなく、目的や理念のために一から製作される。 伝承などの力は借りず、使用者自身の理念を具現化した武装だと言える。 誰にでも使いこなせるわけではないが、使いこなせば大きな助けになるだろう。 ●作成手順:ベースの選択 まずマジックアイテムの中から、ベースとなるアイテムを選択する。 基本的なデータは、ベースとなったアイテムを参照すること。 この時、既に所有しているマジックアイテムを選択することはできない。 新たにお金を支払って購入すること。 同時に礼装の作成費用として、200万円を支払うこと。 ●作成手順:データの修正 ベースが武器なら【物理攻撃力】、または【魔法攻撃力】に+6する。 防具、または装身具の場合、【物理防御力】、または【魔法防御力】に+6する。 どちらを上昇させるかは、自由に選択すること。 ●作成手順:効果の決定 自身が取得しているパッシブ以外の ・「ダメージ軽減効果を持つスキル」 ・「HP回復効果を持つスキル」 ・「ダメージを与えるスキル」 の中から、任意のスキルをひとつ選ぶこと。 指定した種類によって礼装の効果として以下のスキルを強化するパッシブ効果を追加する。 なお、これらの効果は重複しない。 ダメージ軽減効果を持つスキル:[さらにダメージを1D軽減する] HP回復効果を持つスキル:[さらにHPを2D回復させる] ダメージを与えるスキル:[その攻撃のダメージに+3Dする] ●作成手順:礼装効果の決定 作成者専用の効果として、礼装効果を以下の一覧から決定する。 使用回数が記載されていない礼装効果は、全て1シナリオに1回しか使用できない。 また、1シナリオに使用できる礼装効果は1種類のみである。 ■堕ちた誇り 攻撃と同時に使用する。 その攻撃で与えるダメージに+[【ML】×2+8]点する。 この効果の使用時、コストとして【LP】を1点消費する。 目的のためならば、手段を選ばないという意思を具現化したもの。 ■デモンベイン セットアップで使用する。 視界内の任意のキャラクター1体を指定する。 そのラウンド中、あなたが指定した対象に与えるダメージに+【ML+5】点する。 このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。 討つべき敵を倒すという意思を具現化したもの。 ■運命支配 自身が行う判定の直前に使用する。 その判定を強制的に自動成功にする。 運命を自ら切り開き、支配する意思を具現化したもの。 ■我が王道 メジャーアクションで使用する。 自身の【ML】に+10する。 どんな苦難も乗り越える意思を具現化したもの。 ■この身を盾に ダメージロールの直後にスキルとして使用する。 行われた攻撃のダメージを、全て自分に集める。 ダメージ算出は[カバー]と同様の処理を、人数倍して行う。 その結果、自身の【HP】が0になった場合、ラウンド中戦闘不能を解除できない。 自己犠牲の精神を具現化したもの。 ■命の鎖 セットアップで使用する。 【HP】を回復するスキルの効果に+【ML+10】点する。 この効果は2ラウンドの間持続する。 命を繋ぎ留める意思を具現化したもの。 ■英雄伝説 ダメージロールの直後に使用する。 そのダメージをあなたの【ML+5】点の範囲で増減する。 その後、増減した値と同じ数値の【HP】を失う。 1シナリオに2回まで使用できる。 華々しい活躍を望む意思を具現化したもの。 ■護法聖人 攻撃が宣言された時に使用する。 そのプロセス中に行われる攻撃のダメージを【ML+10】点減少する。 1シナリオに2回まで使用できる。 人を守護する信心を具現化したもの。 ■死中生還 HPが0になった時に使用する。 HPを1に変更し、[戦闘不能]にならない。 どんな手を使ってでも生き延びる願望を具現化したもの。 ■蜘蛛の糸 自身以外の対象が[戦闘不能]になった時に使用する。 対象の[戦闘不能]を解除し、HPを1回復させる。 希望を与える意思を具現化したもの。
https://w.atwiki.jp/cardwirth_mania/pages/45.html
カードの効果音などいろんなところで使える臨場感アイテム 上部バーの「Standard」タブの赤い矢印のさきの「効果音」アイコンを選択して プログラムツリー上に設置すれば、つかうことができます。
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/865.html
図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 ヌレにゅるるんクイーン 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0128 ヌレにゅるるんクイーン 水 魔法 地上 マジックスキル バーストサイズ小 説明 魔法が使えるヌレにゅるるん。 キングにふり向いてもらうために女子力は常に磨いている。 特技は秘密。 備考
https://w.atwiki.jp/debutvselder/pages/21.html
範囲・対象倍率 発動率計算における範囲倍率(範囲+対象)を掲載します 範囲、対象の詳細は特殊能力ガイドライン1.0を参照してください 注意事項 複数の効果を持つ能力で、それぞれの効果の対象が異なる場合、GKの判断で補正値が必要となる可能性があります。 注意事項 ◆ 範囲倍率1.フィールド設置型以外の場合■ 範囲倍率(標準) 2.フィールド設置型の場合■ フィールド補正 ■ 範囲倍率(低) ◆ 範囲倍率 特殊能力の要素範囲と対象による倍率です 範囲倍率は効果のタイプによって異なるものを使用します 1.フィールド設置型以外の場合 範囲倍率(標準)を使用 2.フィールド設置型の場合 フィールド補正を使用 1.フィールド設置型以外の場合 フィールド設置型以外のタイプの能力には以下の範囲倍率(標準)を使用します ■ 範囲倍率(標準) 範囲内1人 自分自身 :0.75倍 同マス(敵) :0.8倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) 同マス(味方) :1倍 隣接1マス:1.2倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.8倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.4倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 MAP全体:3.0倍 範囲内1マス全員 同マス(敵全員):1.2倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) 同マス:1.4倍 隣接1マス:1.6倍 周囲1マス:1.8倍 隣接2マス:2倍 半径2マス:2.2倍 周囲2マス:2.4倍 隣接3マス:2.6倍 半径3マス:2.8倍 周囲3マス:3倍 隣接4マス:3.1倍 半径4マス:3.2倍 周囲4マス:3.3倍 隣接5マス:3.2倍 半径5マス:3.3倍 MAP全体:3.4倍 範囲内全員 隣接1マス:1.9倍 周囲1マス:2.1倍 隣接2マス:2.3倍 半径2マス:2.5倍 周囲2マス:2.9倍 隣接3マス:3倍 半径3マス:3.2倍 周囲3マス:3.7倍 隣接4マス:3.6倍 半径4マス:3.7倍 周囲4マス:4.2倍 隣接5マス:3.8倍 半径5マス:3.9倍 MAP全体:4.5倍 2.フィールド設置型の場合 フィールド設置型の能力は侵入先手カウンターの要素も含むため瞬間型や付与型よりも強力です。そのため標準の範囲倍率にフィールド補正が掛けられたものを使用します しかし同時に「範囲から出ると影響が消える」というデメリットもあるため、侵入カウンターとしての意味が薄い効果にはフィールド補正が入らず、さらに標準よりも倍率が低い範囲倍率(低)を代わりに使用します ■ フィールド補正 フィールド補正 2倍効果発揮と同時に脱出不可、もしくは排除となるもの、およびそれらと同等の効果 即死、戦線離脱(一時、永続)、行動不能、移動不能、バリケード設置、通常攻撃(遠距離通常攻撃)等 フィールド補正 1.2倍相手の行動提出を阻害する効果 強制移動、操作、攻撃封印、能力封印、動作封印、移動力1低下等 前述されていない他の単発効果もこの補正率になります フィールド補正 なしそれ以外の効果はフィールド補正が入らず、さらに範囲倍率(標準)ではなく範囲倍率(低)を使用します ■ 範囲倍率(低) 範囲内1人 フィールド設置型は「範囲内1人」を選ぶことはできません 範囲内1マス全員 隣接1マス:1.4倍 周囲1マス:1.6倍 隣接2マス:1.8倍 半径2マス:2.1倍 周囲2マス:2.4倍 隣接3マス:2.6倍 半径3マス:2.8倍 周囲3マス:3倍 隣接4マス:3.1倍 半径4マス:3.2倍 周囲4マス:3.3倍 隣接5マス:3.2倍 半径5マス:3.3倍 MAP全体:3.4倍 範囲内全員 同マス :1.3倍 隣接1マス:1.7倍 周囲1マス:1.9倍 隣接2マス:2.1倍 半径2マス:2.4倍 周囲2マス:2.7倍 隣接3マス:2.8倍 半径3マス:3.0倍 周囲3マス:3.4倍 隣接4マス:3.6倍 半径4マス:3.8倍 周囲4マス:4.2倍 隣接5マス:3.8倍 半径5マス:3.9倍 MAP全体:4.5倍