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効果一覧 名称 効果 攻撃力+●% 敵に与えるダメージが+●%される。 攻撃速度 任務中の攻撃速度が上がる。 対飛行効果 Fにあたえるダメージが加算される。計算式としては「自身の攻撃力+((自身の攻撃力÷100)×対飛行の値)」となる。 対メタル効果 Mにあたえるダメージが加算される。計算式としては「自身の攻撃力+((自身の攻撃力÷100)×対メタルの値)」となる。 対魔物効果 Dにあたえるダメージが加算される。計算式としては「自身の攻撃力+((自身の攻撃力÷100)×対魔物の値)」となる。 ノックバック 敵を後退させる。自分の攻撃速度によって押し戻す距離が変化する。攻撃速度が遅いほど1度の攻撃で大きくノックバックする。 スタン 敵を足止めする。自分の攻撃速度によって足止めする時間が変化する。攻撃速度が遅いほど1度の攻撃で長時間足止めできる。 収集 任務の報酬の素材がまれに増加する。メンバーの合計値が大きくなるほどその確率が上昇する。1~20なら確率で1.5倍(切り捨て)、20以上なら確実に1.5倍になり稀に2倍。特急任務では対●効果の様にダメージが増加する敵が存在する。 毒 一定間隔で敵にダメージを与え続ける。ダメージは敵の残りHPによって変化する。一番高い毒の値のみが反映される。 弱体 敵を弱らせ次回の攻撃からダメージが弱体値×2%程増加する。一番高い弱体の数値のみが反映される。 奪取 任務の報酬のゼニーが増加する。メンバーの合計値で計算し、+1につき基本報酬の2%上乗せされる。また素材などとは別の判定で落とすアイテムなどの取得率も上がる。(5分任務の合成書等)特急任務では対●効果の様にダメージが増加する敵が存在する。 気合 攻撃速度が減少するが攻撃力がアップする。数字が高ければ高いほどその分速度が下がり攻撃力が上がる。気合+1につき攻撃速度が約-1(1.5減少で少数切捨て)される。また、気合の効果が高くなるにつれスタン、ノックバック、鈍足を同時につけている場合にそれらの効果にボーナスが付きます。 成長 任務時の取得職Expが上昇する。数値が上がるにつれて効果が上昇し、1上昇するにつれて取得職Expが2%上昇する。 貫通 横一列に並んだ敵すべてにダメージを与える。後続に与えるダメージは+値が増えると増え、また縦幅も広がる。 鈍足 攻撃した敵の移動速度を減少させる。複数人で一斉に鈍足効果を与えることにより一気に敵の移動速度を下げることが可能。 吸血 敵を攻撃した際に血を吸い自分の攻撃力を増加させる。吸血の効果が高くなるにつれ、攻撃力の上限が上昇する。増加の計算式としては「自身の攻撃力+((自身の攻撃力÷100)×吸血の値×同一の敵にダメージを与えた回数)」となる。自身が初めてダメージを与える敵には1回目のダメを与えたとされる。 炸裂 縦一列に並んだ敵すべてにダメージを与える。上下に与えるダメージは+値が増えると増え、また横幅も広がる。 乱撃 攻撃力が下がるかわりに攻撃速度が上昇する。乱撃の効果が高くなるごとに攻撃力が上昇します。また、効果が一定の値を超えると攻撃速度がさらに上昇します。乱撃の効果がついている状態では範囲攻撃(貫通、炸裂と気合、鈍足、さらには攻撃力+○%に速度+○の効果が無効になるので注意が必要です。攻撃速度は乱撃14までが「30-(30-A)/2=15+A/2」乱撃15以上からは「30-(30-A)/3=20+A/2」Aには職速度+武器固有速度を足したものが入ります。(1013/01/20現在:R3orU2の海賊・忍者の速度16が最大)
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誘発効果(ゆうはつこうか) カードごとの条件を満たした時に発動する能力。 大まかな分類ではユニットのcip効果・抽出系・ドレイン・攻守変更効果・直接攻撃時の追加効果も含まれるが、ここではそれ以外のものだけ紹介する。 誘発効果を持つカード一覧 名前 CP AP/DP 条件 効果 炎の巨人スルト CP300 AP1800/DP1400 火属性に変更 擬似魔法の未完のキューブ設置 化身ナラシンハ CP150 AP1100/DP700 ドロー毎 AP+100/DP+100 トレント CP200 AP1400/DP1400 LP回復時 (LP回復量÷10)だけMP回復 ベビードラゴン CP100 AP950/DP950 後方に魔法設置時 設置魔法破壊そのCP×4だけAP/DP強化 フヴェルゲルミルの毒蛇 CP150 AP1100/DP1100 闇属性に変更 毒蛇の王ニーズホッグを擬似召喚 邪竜ファフニール CP200 AP1000/DP1000 LP回復時 (LP回復量÷2)だけAP/DP強化 冥府の大蛇ファラク CP300 AP1600/DP1600 場の属性が変更 MP+150 回復の魔法陣 CP100 (継続魔法) LP回復時 LP+500 追撃の魔法陣 CP100 (継続魔法) 相手LP減少時 相手LP-250 ユグドラシルの葉 CP100 (継続魔法) LP回復時 (LP回復量÷10)だけMP回復 心核の篭手 CP200 (継続魔法) ドロー毎 LP+500 八卦の篭手 CP200 (継続魔法) ドロー毎 MP+50 桜花の篭手 CP50 (継続魔法) ドロー毎 LP+500 四象の篭手 CP50 (継続魔法) ドロー毎 MP+50 防波堤 CP100 (属性継続魔法) ユニット召喚時 DPにAPを加算・APを0に 大地の怒り CP100 (属性継続魔法) ユニット召喚時 (DP÷2)だけAPに加算・DPから減算 冥府の泉 CP0 (属性継続魔法) 前方にユニット召喚時 ユニットの基礎CPだけMP回復(基礎CP×10)だけLP減少
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戦闘時、隣接する自都市数によって支援効果を得られます。 滞在都市は自分も敵も支援を得られません。 ◇☆★■ ◇ 白と黒が戦争してる場合、☆で戦闘すれば白の支援2、黒の支援1となります。 ★で戦闘すれば白1黒1。◇で戦闘した場合、白2黒0となります。 剣士の兵スキル無双は自分から攻撃を仕掛けた場合、敵の支援効果を無効化します。 黒の剣士が◇で戦闘を仕掛けた場合、支援効果は0対0になります(たぶん
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クイーン・ガーネット エンジェル学園にも登場 登場人物 キャプテン・サニー キリカ エナ カリン 名前 コメント
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効果無視(エフェクトスルー)とは実在する決闘者である。 名前の由来は彼の能力効果無視から。 ワックスか寝癖かはわからないがいつも髪がボサボサである。 優先権殺しとはチームだったようだが、見限ったようである。 前環境ではガエル帝を使っていた。 効果無視(能力)とはカードの効果を魔知ガエル(間違える)ことで、決闘を有利に進める能力である。 具体的にはしゃろみら戦で 魔知ガエルをリリースして邪帝ガイウスを召喚した時に、本来任意効果である魔知ガエルの効果はタイミングを逃すのだが、効果無視により発動された。 本来はレベル5に認定されてもおかしくない能力だが、風紀委員(ジャッジ)を呼ばれてしまうと 自分だけの現実(パーソナルリアリティ)が崩壊してしまうのでレベル4止まりとなっている。 なので風紀委員(ジャッジ)が無能な大会などでは自分だけの現実(パーソナルリアリティ)を思う存分発揮でき、レベル5並の能力となる。
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状態効果技% スーパースキルなし スーパースキルが発見されたら「スーパースキル」ページへ移動 No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 1 ティラノ 100 2 ダスプレン 40 3 ゴルゴ 50 4 タルボ 5 アリオン 100 6 シャモティ 30 8 グアンロン 9 シャンシャン 10 アロン 100 11 メトリアン 30 No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 12 メガロ 100 30 13 アフロン 50 14 シンシン 突飛50 15 ギガー 100 エリア100 16 クリオン 100 100 17 カルカーロ 30 突飛80 18 アクロス 19 フクラプ 21 ネオー 50 25 トロオ No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 26 ディックス 80 27 ミクロール 80 28 ユター 20 29 ベロキー 100 30 ブラディー 100 LP奪取 31 しそちょう KPLP奪取 32 コエロン 50 34 スピノ 50 35 イリエーター 50 36 スコミムス 50 100 No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 37 バリオン 50 50 38 ケラトン 突飛50 39 カルノ 突飛100 40 オルトミー 41 ディノス 42 オビラプ KP奪取 44 ブラキオン 入替 46 シュノン 40 47 スーパース 40 49 アパトン 入替 No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 50 アマルガー 40 51 ステゴ 52 ファンヤン 54 ケントロン 56 ノドドン 70 57 アンキロ 50 70 61 ヒプシロン 70 62 ラエリナ 80 63 イグアン 50 64 オウラーノ 50 No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 65 ランベーオ 50 66 マイアン 67 アナトン 68 パラサーン 50 50 69 パキファロ 70 スティル 71 ゴヨケン 72 プロトン 80 プテラン 81 クエルコ 80 No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 82 タペヤラ 60 KP奪取 83 ディモル 80 84 アンハン 60 入替 85 クロノス 86 フタスズ 50 87 エラース 50 88 プレシオ 100 89 ジョニー 99 メガテリー 00 アーロン 30 状態効果 状態効果の数値は成功率 複数ある場合高い方 毒 ターンの終わりにダメージを受ける 眠り ワザも交代もできなくなる 攻撃を受けると起きる 恐怖 ワザがいくつか使えなくなる 興奮 交代ができなくなる 混乱 どんな行動をとるかわからなくなる 怒り 命中率が下がり攻撃力が上がる 反撃 相手の攻撃をはね返す ハッスル 攻撃力が上がる カチカチ 防御力が上がる カワスゼ 相手の攻撃をかわしやすくなる
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防具効果 シルクローブ ノービス以外の全職業装備可能 プレート Vit + 1 シルバーローブ Int + 1 ミンクのコート Mdef + 5 マジックコート Slot1 オーディンの祝福 メギンキャップ ストーンバックラー STR+2、Def+5、Mdef+5、剣士系が装備した場合はさらにDef+6 オーディンの祝福 ファルコンローブ プリコシューズ Def+2、Mdef+25 オーディンの祝福 ヴァーリのマント ヴィダルのブーツ Vit+5、HP・SP回復力+10% オーディンの祝福 ウルキャップ DEXが70以上の場合、スキル使用時の消費SP10%減少 オーディンの祝福 フリグのサークレット ヴァルキリーの盾 Def+2、Mdef+5、フリッグのサークレットとヴァルキリーの盾の合計精錬値だけMdef増加 ゲブネの兜 ゲブネの鎧 ゲブネの肩飾り ゲブネの軍靴 VIT+5、Def+5、Mdef+5、HP15%増加、SP5%増加、火・水・風・地属性耐性10% モリアネのヘルム モリアネのマント モリアネのペンダント モリアネのベルト Str+2、Luk+9、Atk+18、完全回避+13、Cri+13 モルフィシャスの頭巾 モルフィシャスのショール モルフィシャスの指輪 モルフィシャスの腕輪 Int+5、MDEF+11、SP20%増加、詠唱が中断されなくなり、詠唱時間25%増加
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《スパイラル・クイーン》 スパイラル・クイーン SR(R) 水文明 (5) 進化クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 6000 進化-自分のスプラッシュ・クイーン1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 W・ブレイカー フレーバーテキスト [[]] 収録セット DMO-01 「時空編(ディメンジョン・ウォー)第1弾」 参考 [[]]
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【 ~『フィールド効果』~ 】 「ダンジョン」や「ポケモンジム」のフィールドが持つ特殊な効果。 「ダンジョン」であればそのダンジョンに住む『野生』、『ヌシ』ポケモンに有利な効果が 「ポケモンジム」であれば、そのジムで扱っているポケモンに有利な効果、またはそのジムリーダーに有利な効果を発揮することが多い。 また、同じダンジョンであっても、住んでいるポケモンや環境の差によって変化する。 人が立ち入らないような奥地であれば、今まで知っていた効果とは違う、恐ろしい『フィールド効果』を発揮することもあるかもしれない………。 ジム ◆《 -ハクダンジム/シャッターチャンス!- 》 フィールド効果: 場に出た時、T終了時まで自身の「回避」が低下(0.67倍)する。 ◆《 -シャラジム/生命爆発- 》 フィールド効果: ポケモンの能力値が上昇した時、中確率で体力を1/8回復する。 ◆《 -ヒヨクジム/誓いのフラワーアレンジメント- 》 フィールド効果: 「草」ポケモンが場に出た時、場を2Tの間「グラスフィールド」状態にする。 戻る
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調教効果一覧 併せ調教の効果 アビリティの習得 アビリティの消滅 限界突破の発生 個性の変化 個性の変化は全ての調教で発生する可能性があります。 なお、個性の変化が起こった場合でも 習得済のアビリティが消滅するという事はありません。 さらに、個性変化後は変化後の個性で習得できるプラス効果のあるアビリティも 通常通り習得する事ができます。