約 2,778,029 件
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/687.html
剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 56 ガノスUメイル +2 はらへり+3 毒-2 O-- 50 ランゴSメイル +2 麻痺+1 毒-2 OO- 32 ガノスDメイル +2 はらへり+3 毒-2 O-- 20 ランゴメイル +2 麻痺+3 調合成功率+2 毒-2 --- 腕部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 56 ガノスUアーム +2 はらへり+3 毒-2 OO- 50 ランゴSアーム +2 麻痺+3 毒-2 OO- 32 ガノスDアーム +2 はらへり+2 釣り+1 毒-2 OO- 20 ランゴアーム +2 麻痺+2 運搬+4 毒-1 O-- 腰部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 50 ランゴSフォールド +2 麻痺+3 毒-2 OO- 20 ランゴフォールド +2 麻痺+3 調合成功率+2 毒-2 O-- 脚部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 56 ガノスUグリーヴ +2 はらへり+3 毒-2 OO- 50 ランゴSグリーヴ +2 麻痺+3 毒-2 OO- 32 ガノスDグリーヴ +2 はらへり+2 釣り+1 毒-2 OO- 20 ランゴグリーヴ +2 麻痺+2 運搬+4 毒-1 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 28 ガノスUレジスト +2 はらへり+3 毒-2 O-- 26 ランゴSレジスト +2 麻痺+3 毒-2 O-- 15 ガノスDレジスト +2 はらへり+3 毒-2 O-- 10 ランゴレジスト +2 麻痺+3 調合成功率+2 毒-2 --- 腕部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 28 ガノスUガード +2 はらへり+3 毒-2 OO- 26 ランゴSガード +2 麻痺+3 毒-2 OO- 15 ガノスDガード +2 はらへり+2 釣り+1 毒-2 OO- 10 ランゴガード +2 麻痺+2 運搬+4 毒-1 O-- 腰部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 26 ランゴSコート +2 麻痺+3 毒-2 OO- 10 ランゴコート +2 麻痺+3 調合成功率+2 毒-2 O-- 脚部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 28 ガノスUレギンス +2 はらへり+3 毒-2 OO- 26 ランゴSレギンス +2 麻痺+3 毒-2 OO- 15 ガノスDレギンス +2 はらへり+2 釣り+1 毒-2 OO- 10 ランゴレギンス +2 麻痺+2 運搬+4 毒-1 O-- 共通 頭部位 防御 名称 効果持続 +スキル -スキル スロット 性別 20 ブルーピアス +3 水耐性+4 OO- 56 ガノスUヘルム +2 はらへり+3 毒-2 OO- 50 ランゴSヘルム +2 麻痺+5 毒-2 O-- 32 ガノスDヘルム +2 はらへり+3 釣り+2 毒-2 O-- 28 ガノスUキャップ +2 はらへり+3 毒-2 OO- 26 ランゴSキャップ +2 麻痺+3 毒-2 OO- 20 ランゴヘルム +2 麻痺+3 調合成功率+2 毒-2 O-- 15 ガノスDキャップ +2 はらへり+3 釣り+2 毒-2 O-- 10 ランゴキャップ +2 麻痺+3 調合成功率+2 毒-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 効果持続 -スキル スロット 恒久珠 +2 毒-1 OO- 持続珠 +1 毒-1 O--
https://w.atwiki.jp/kahluamilk/pages/48.html
Top 用語一覧 効果音 効果音 SSにおいて、演出の一環として付け加えられる音のこと。 もちろん文字から音は出せないので、擬音語、擬態語が使われる。 普通に地の文として書く形式のほかに、SSでは「」の外に半角カナで書く方法も好まれている。 例 唯「あーずにゃん!」ダキッ 梓「わっ」ビクッ 唯「えへへ~」ギュー 梓「や、やめてくださ~い!」ジタバタ
https://w.atwiki.jp/flran7scarlet/pages/18.html
ここでは主に最終防具作成に使用する鉱石の効果について説明していきます まず最終防具作成時に使用される鉱石は以下の鉱石になります。 火のルビー 水のアクアマリン 邪のオブシダン 闇のブラックダイヤ 気のムーンストーン ダークマター カプリコーン 白マテリア 魔石 チョコボ石 モグの涙 鉱石の特徴- 改造値はどの鉱石も2つ以上ある 上級者はこれを上手く利用して改造しています それぞれの鉱石には相性というものが存在します この鉱石とこの鉱石を組み合わせることで耐久度が上がる・下がるということです 倍率の異なる鉱石も存在する この事に関しては下記の それぞれの鉱石の効果 というところに書いておきます 前後の鉱石の使用で改造回数の変動がない物も存在する 気と水を組み合わせる事がよくないとされている理由の一つに当てはまります 気の改造回数が+1(+2) 水の改造回数が-2(変化なし)-3 気と水を組み合わせることで改造回数に変化は生じない。 多分特徴はこれくらいだと思います また発見・分かった事があれば編集したいと思います それぞれの鉱石の効果- 火のルビー +2(+3) 白の後に火を使うのは危険行為 注意しましょう。 水のアクアマリン -2(-3) 火と相性が良いとされている鉱石 改造回数の上がりすぎには注意 邪のオブシダン -1(-2) 気と相性が良いとされている鉱石 水と組み合わせるのは控えたほうが安全みたいです 闇のブラックダイヤ -3(-4) 改造回数の減少が激しい鉱石 水と組み合わせるのは危険 火・白と組み合わせるのがベスト 気のムーンストーン +1(+2) 闇と組み合わせる事で改造回数に変化が現れる 邪・白と組み合わせるのがベスト ダークマター +2(+3) +1(-1) -2(-3) 倍率が3つある鉱石 改造の途中で使用するのは極めて危険 カプリコーン -1 白カプと組み合わせるのが有名 改造回数は2-1 3-1 と変化する 白マテリア 改造回数が下がった時に使うのがオススメ 火と一緒に使うと止まる可能性が高い 魔石 +4(-3) 改造の途中で使うのはあまりよくない 最初に使用するのがオススメ チョコボ石 +2(-3) -1(+2) -2(+3) 停止確立が低い鉱石 レシピを間違って次にどの鉱石を使うか迷ったときの代用等にも適している モグの涙 -2(+1) -3(+3) +2(-3) 停止確立が低い鉱石 チョコと一緒に使ってもなかなか止まることがない 耐久度- ☆耐久度が上がるもの 火のルビー 水のアクアマリン 邪のオブシダン 闇のブラックダイヤ 白マテリア 気のムーンストーン※ ★耐久度が下がるもの 気のムーンストーン※ カプリコーン ※気のムーンストーンはカプリコーン組み合わせることで耐久度が減少する カプリコーン以外と組み合わせれば減少することは無い これで最終防具も十分作れると思います 最終防具作成を目指す皆さんのために今まで自分が作成してきたレシピをいくつか紹介したいと思います Ⅰ ベース 呪いの靴 気白邪闇白気水気白邪黒(停止 回避549 白を3つと少し多いですが 使用鉱石を抑えるのを重視していたのでまぁまぁだと思います。 Ⅱ ベース ハードレーザー 水白邪火闇白水白風火邪白黒(停止 回避639 風を使用したので少し耐久性が下がったかなぁと思い白を多様しました。 Ⅲ ベース リボン 気気カプ白水邪火邪白水火気黒(停止 回避629 なんか改造回数の触れ幅が大きいので止まりそうで怖い防具 成功確立は低いと考えたほうが、うん( ☆チャンプ用の防具をひとつ紹介します Ⅰ ベース 死の鎧 気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白火水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白火水気白邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇白気水気白邪闇白気水気白邪闇火水白気邪闇(停止 回避 7689 チャンプ用です 防御力がe118とかなりなので長続きすると思います 最終防具作りがんばってください♪
https://w.atwiki.jp/nectaris/pages/93.html
地形効果 飛行ユニットでは得られない。ユニットが停止している地形に応じて防御力が上乗せされる。 上乗せ量は地形効果を参考にされたい。 発動条件 直接攻撃 間接攻撃 攻撃側 ○ 無意味 防御側 ○ ○ 支援効果 攻撃側の場合対象とする相手ユニットに味方ユニットが隣接している場合、隣接するユニットに応じて攻撃力が上乗せされる。 防御側の場合攻撃されるユニットに味方ユニットが隣接している場合、隣接するユニットに応じて防御力が上乗せされる(兵器種は関係ない)。 但し、間接攻撃に於いては支援効果は常に無効となる。 発動条件 直接攻撃 間接攻撃 攻撃側 ○(攻撃力上昇) × 防御側 ○(防御力上昇) × 包囲効果 相手を直接攻撃する際にのみ発動。敵ユニットのZOCを味方ユニットのZOCで埋めている時に実現する。 このとき敵の攻撃力、防御力が半減する。包囲効果を起こす際には必ず最低2部隊必要になる。 画面端に於ける特例について 通常、画面端にはZOCが適用されないので、画面端では包囲を起こすことができない。 ネオ・ネクタリスの場合 画面端は敵味方ともにZOCが埋められているものとされ、包囲が可能。 DOS版ネクタリスの場合 画面端にもZOCが存在する(最初から埋められているわけではない。) 発動条件 直接攻撃 間接攻撃 攻撃側 ○(敵攻撃力・防御力半減) × 防御側 × ×
https://w.atwiki.jp/valhallaknights/pages/30.html
特殊効果 拾った装備を鑑定すると稀に、頭と後ろについていて特殊な効果を付与します。 さらに色も変わるものもあります。 防具につく属性への耐性には接頭詞が無いようです。 接頭詞 (○になってる部分は防具は鉛) (○になってる部分は武器は乱、撃、滅、右に行く程状態異常の確立が上がる。) (防具の場合、複数の耐性がつくと数によって○が変化します。) (1つ→鉛、二つ→銅、三つ→鉱になります。) (てか鉛でも2つ以上付いてるのがあるんですがorz) 名前 武器時の効果 防具時の効果 紫○の~ 毒化を付与 毒化に耐性 赤○の~ 減速を付与 減速に耐性 黒○の~ 闇化を付与 闇化に耐性 翠○の~ 病気を付与 病気に耐性 藍○の~ 沈黙を付与 沈黙に耐性 蒼○の~ 加速を付与 加速に耐性 灰○の~ 石化を付与 石化に耐性 黄○の~ 麻痺を付与 麻痺に耐性 接尾詞 名前 武器時の効果 防具時の効果 ~AK 動物に有効 ? ~MK 魔法生物に有効 ? ~DK 竜に有効 ? ~IK 昆虫に有効 ? ~NK 不死に有効 ? ~YK 妖怪に有効 ? ~HK 人間に有効 ? ~BK 獣人に有効 ? ~GK 巨人に有効 ? ~EK 悪魔に有効 ?
https://w.atwiki.jp/open_deal/pages/280.html
人 ..。 ノ!i', 。__ _.. -──==´ニ彡' ゚ ゝ、、三三三三≧s。._ _.。<三三三 ''¨7 〃 ` マム ̄ 丶ニ三三≫≧s。..____..ィ_..ィ_.. -ァ _.。<,'〃_三三三/ ,'ニ{.!γヽ γヽ !.}ニ', ',三三≪r─- ...三三三三三三て´..ィ _.。s≦三三フ〃-‐- ニ'iン .,'三',', ゝ ' ゝ 'ソ,'三ヘ `¨´ ` <三三三ニ=-¨´ _ -=ニ三三,ィト> ´ /三,、ヾ、 .イ'ノ¨マ;ム  ̄ ¨ ‐--‐ ´ /∥イ ` ミY彡 ´ {.マミ', /彡 ´' _.};i}{;i;{_ } ,ヽミ 、 / ´ { / r ''¨三三三三` -‐ 、` ミ.._ v ,..<三ニoニ三>、三//=‐-- ..,,__ ,{i!彡´三ニ三ミ 、i!}_;;ィ ‐=、ノニ三ム /..ゝ.ニ三0三三ニ/ /ニ三三! ,'ニ/ .マニ三三ニ,.' /三三三三', /;/ }ニ三三ニ( /三三三三三;ム .。s≦/r‐=彡二三三ニ゚ァ‐-、{三三三三三〃ミ、 , <三 ´ {ヽ=ヽ__> ´/三}.マ人/\ヽノノ三;', /ニニ/ , <三ヽ三三三> ´三三 ヽヘ/\/三三ム /三三/ /〃三三三¨0¨´三三三ニ}r、ミヽOニ三O三三三', .//! /ヘ,' /ニ∥三,イ!三三三三三三 //ニ\ム三三三三三三', /イ三iノ三! {三ゝ=彡1!三三三/ヽ三>'/三三〈 }三三三三三三}┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【ホロウクイーン】■─────────────────────■│ HP:10/10 得意距離:遠 苦手距離:中 │■─────────────────────■ 【技】 0.《慈愛の息吹》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自陣アセット全員の状態異常と相手による付与効果を解除する。安価時に宣言することで、自陣の他のアセットもこの技を使用してもよい。 1.《宵闇の翼》 ダメージ:2 射程:近 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。成功したなら、相手を3ラウンドの間[放心]状態にする。 2.《術者の招集》 ダメージ:- 射程: / 【メイン/判定:-】任意の距離に[ホロウシーア]を一つ設置する。 3.《闇の侵食》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身に5ラウンドの間『与ダメージ+2』を付与。効果時間中に味方が交代した場合、付与効果は交代先の味方が引き継ぐ。 4.《守衛の招集》 ダメージ:- 射程: / 【メイン/判定:-】任意の距離に[ホロウガード]を一つ設置する。 5.《氷結のアリア》 ダメージ:6 射程:遠 / 【メイン/判定:-】この技を使用した時に発動する。次のラウンドの間、相手に『移動ポイント-1』を与える。 6.《次元斬》 ダメージ:8 射程:近・中 / 【常時/判定:-】現在の間合いが中距離なら、この技のダメージを4に変更する。 【スキル】 《忘れられし望郷の詩》 宣言 / クリンナッププロセスに宣言して発動できる。現在の間合いを中距離に変更する。その後、互いに交代を行ってもよい。【HP最大値+1】【控え可】 《迷える森の路》 常時 / 近距離と遠距離が繋がっているものとして扱う。※【HP最大値+2】【控え可】 《守り手の宿業》 自動 / このアセットの設置物が破壊された時に発動する。相手に次のラウンドの間『与ダメージ-1』を付与する。この効果は重複する。【HP最大値-1】 《捻じ曲げられし千の叡智》 自動 / 安価前に、目標値11で判定を行う。成功した場合、相手の行動ポイントの割り振り以外の宣言を確認してから行動を宣言する。【HP最大値-2】 ※例:現在の間合いが中距離で前進3と前進2が宣言された場合、中距離から5前進して中→近→遠→中→近→遠となり、最終的な間合いは遠距離になる。 ホロウシーア……この設置物が存在する場合、クリンナッププロセスに相手に2ダメージを与える。この効果はこの設置物が設置されたラウンドでは発動しない。 相手がこの設置物が存在する間合いを射程に持つ攻撃技が使用した時、この設置物を破壊する。 ホロウガード……この設置物が存在する場合、相手の攻撃技が命中する時、それを無効にする。 上の効果が発動するか、相手がこの設置物が存在する間合いを射程に持つ攻撃技が使用した時、この設置物を破壊する。 投稿者から一言 戻る
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/8001.html
オトヒメ・クイーン 秘 水文明 (5) 進化クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 6000 ■手札進化−水のクリーチャーを1体自分の手札から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを1枚、手札に加えてもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚を新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 作者:テーメノン 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/288.html
KO効果 KO効果とはアビリティで相手をKOした、もしくはされた場合の結果のこと 概要 戦闘時アビリティによる攻撃を受けダメージが蓄積したときGUTSの値を超えた場合には凌駕判定が行われる。その判定に失敗すると、KO状態になり、一覧のKO効果にある状態に陥り戦闘に参加できなくなってしまう。 物によっては特殊な手段でしか回復できないため非常に危険。 依頼においてマスカレイドなどの敵はこのKO効果ではなく死亡することのほうが多い。 KO効果一覧 KO効果名 効果内容 戦闘不能? ゆっくりと這ったり、とぎれとぎれに話す程度の行動しかできなくなる。24時間でこの状況は解除される。 捕縛? 意識や身体能力は一切低下しないが、抜け出せないよう完全に捕縛される。捕縛側は相手の好きな身体機能を封じるように縛ることができる。捕縛側は自由に開放することができるが、捕縛された本人が自力で脱出するには、邪魔されない状態で10分以上の時間が必要。 虚脱? 意識と身体能力が著しく低下し、拷問によって口を割る程度の秘密ならば正直に話してしまうようになる。24時間でこの状況は解除される。 毒瀕死? 毒に冒されて瀕死の状態になる。解除には薬草による治療や熱心な看病を受ける必要がある。 魅了? 意識と身体能力が著しく低下し、使用者の言いなりになってしまう(自分の主義に反することならば、無意識下で抵抗することはできる)。使用者が解除するか、戦闘後に「何らかの手段(仲間の異性のキスなど)」で魅了を解除するまで、魅了と能力低下は続く。 氷壁? 分厚い氷の中に閉じ込められる。使用者が解除するか、戦闘後に「何らかの手段(仲間の異性の涙など)」で氷を溶かすまで、衰弱することなく永遠に閉じ込められる。 昏睡? 目覚めることのない眠りについてしまう。使用者が解除するか、戦闘後に「何らかの手段(仲間の異性のキスなど)」で解除するまで、衰弱することなく永遠に眠り続ける。 石化? 石像になってしまう。使用者が解除するか、戦闘後に「何らかの手段(仲間の異性の涙など)」で解除されるまで、永遠に石像となってしまう。 武装解除? 武器や防具を外され、戦闘中に誰も拾えない程遠くまで飛ばされてしまう。武装解除した側は、相手の武器・防具・アクセサリのうち、好きなものを好きな数だけ外すことができる。(ただし、武装解除した側も装備を拾う事はできない)。 封印? 近くの地面や壁の中に閉じ込められてしまう。使用者が解除するか、封印された地面や壁を破壊するか、戦闘後に「何らかの手段(仲間の異性の涙など)」で解除されるまで、永遠に石像となってしまう。 樹木化? 発生した樹木の中に閉じ込められてしまう。使用者が解除するか、「何らかの手段(樹を切り倒す、燃やすなど)」で救出するまで、衰弱することなく永遠に閉じ込められる。 関連項目 KO ダメージ 戦闘アビリティ一覧
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/78.html
特殊効果 「特殊効果」とは、特定の記述が省略されている効果です。 特殊なルールを伴う効果も存在します。 詳しくはルールの下部に、特殊効果一覧がある。 どれも大事な効果なので、よく目を通しておこう。
https://w.atwiki.jp/yugiouorika1/pages/15.html
効果モンスターとは モンスターでありながら、魔法カードのような効果を 発揮することができるモンスター。 効果の処理の方法 リバース 反転召喚及び裏側から表側表示になったときに発動する。 永続 この効果を発動したモンスターがフィールド上で表側表 示で存在する限り、効果は持続する。 起動 自分のメインフェイズに発動を宣言して発動する。 誘発 モンスターカードが定めたタイミングで発動する。 誘発即時 相手のターンにでも誘発効果が発動できる。 さらに、このモンスターのスペルスピードは2に設定されている。 オリカー一覧(種族分け) 魔法使い 悪魔 機械 ドラゴン 天使 水 アンデット 昆虫 炎 戦士 恐竜 岩石 獣 海竜 植物 獣戦士 鳥獣 爬虫類 魚 雷 サイキック 幻神獣 創造神