約 2,688,061 件
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効果一覧 名称 効果 攻撃力+●% 敵に与えるダメージが+●%される。 攻撃速度 任務中の攻撃速度が上がる。 対飛行効果 Fにあたえるダメージが加算される。計算式としては「自身の攻撃力+((自身の攻撃力÷100)×対飛行の値)」となる。 対メタル効果 Mにあたえるダメージが加算される。計算式としては「自身の攻撃力+((自身の攻撃力÷100)×対メタルの値)」となる。 対魔物効果 Dにあたえるダメージが加算される。計算式としては「自身の攻撃力+((自身の攻撃力÷100)×対魔物の値)」となる。 ノックバック 敵を後退させる。自分の攻撃速度によって押し戻す距離が変化する。攻撃速度が遅いほど1度の攻撃で大きくノックバックする。 スタン 敵を足止めする。自分の攻撃速度によって足止めする時間が変化する。攻撃速度が遅いほど1度の攻撃で長時間足止めできる。 収集 任務の報酬の素材がまれに増加する。メンバーの合計値が大きくなるほどその確率が上昇する。1~20なら確率で1.5倍(切り捨て)、20以上なら確実に1.5倍になり稀に2倍。特急任務では対●効果の様にダメージが増加する敵が存在する。 毒 一定間隔で敵にダメージを与え続ける。ダメージは敵の残りHPによって変化する。一番高い毒の値のみが反映される。 弱体 敵を弱らせ次回の攻撃からダメージが弱体値×2%程増加する。一番高い弱体の数値のみが反映される。 奪取 任務の報酬のゼニーが増加する。メンバーの合計値で計算し、+1につき基本報酬の2%上乗せされる。また素材などとは別の判定で落とすアイテムなどの取得率も上がる。(5分任務の合成書等)特急任務では対●効果の様にダメージが増加する敵が存在する。 気合 攻撃速度が減少するが攻撃力がアップする。数字が高ければ高いほどその分速度が下がり攻撃力が上がる。気合+1につき攻撃速度が約-1(1.5減少で少数切捨て)される。また、気合の効果が高くなるにつれスタン、ノックバック、鈍足を同時につけている場合にそれらの効果にボーナスが付きます。 成長 任務時の取得職Expが上昇する。数値が上がるにつれて効果が上昇し、1上昇するにつれて取得職Expが2%上昇する。 貫通 横一列に並んだ敵すべてにダメージを与える。後続に与えるダメージは+値が増えると増え、また縦幅も広がる。 鈍足 攻撃した敵の移動速度を減少させる。複数人で一斉に鈍足効果を与えることにより一気に敵の移動速度を下げることが可能。 吸血 敵を攻撃した際に血を吸い自分の攻撃力を増加させる。吸血の効果が高くなるにつれ、攻撃力の上限が上昇する。増加の計算式としては「自身の攻撃力+((自身の攻撃力÷100)×吸血の値×同一の敵にダメージを与えた回数)」となる。自身が初めてダメージを与える敵には1回目のダメを与えたとされる。 炸裂 縦一列に並んだ敵すべてにダメージを与える。上下に与えるダメージは+値が増えると増え、また横幅も広がる。 乱撃 攻撃力が下がるかわりに攻撃速度が上昇する。乱撃の効果が高くなるごとに攻撃力が上昇します。また、効果が一定の値を超えると攻撃速度がさらに上昇します。乱撃の効果がついている状態では範囲攻撃(貫通、炸裂と気合、鈍足、さらには攻撃力+○%に速度+○の効果が無効になるので注意が必要です。攻撃速度は乱撃14までが「30-(30-A)/2=15+A/2」乱撃15以上からは「30-(30-A)/3=20+A/2」Aには職速度+武器固有速度を足したものが入ります。(1013/01/20現在:R3orU2の海賊・忍者の速度16が最大)
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【作品名】クイーンズブレイド 流浪の戦士 OP 【曲名】Get the Door 【歌手】大橋利恵 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】クイーンズブレイド 流浪の戦士 ED 【曲名】思い出と約束 【歌手】レイナ(cv 川澄綾子) トモエ(cv 能登麻美子) ナナエル(cv 平野綾) 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】クイーンズブレイド 流浪の戦士、クイーンズブレイド 玉座を継ぐ者 【アルバム名】クイーンズブレイド ヴォーカルコレクション アルバム 【ジャンル】アニメ 【曲数】14曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,000) □■iTMS■□
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名前 意味 効果 Paralysis 麻痺 次の相手のTurnを1回スキップさせる Absorb 吸収 相手にダメージを与えて散らばったコインの半分を自分のものにする Steal 盗む 相手の手札からカードをランダムで1枚奪って自分の手札に加える Silence 沈黙 そのRoundの間、相手は魔法カードが使えなくなる Penetrate 貫通 盾の値を無視して直接ダメージを与えることができる
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ベーススキル ベーススキルはスキル改造ルールの基本となる効果です。 スキル作成時は必ずこのベーススキルを「メイン」効果として2つまで選択してください。 また、スキル作成時にスキルのカテゴリを「身体」「技術」「異能」「魔術」から1つだけ選択してください。 完成したスキルの名前は自由に決めることができます。 スキルのランクは選択したスキルの中で最も高いものとなります。 スキル効果の組み合わせはタイミングが同じものに限定されます。使用可能回数は組み合わせた効果の中で最小のものに統一されますが、使用回数を使い切ったスキルであってもパッシブの効果は持続されます。 スキルはクラススキル、攻撃属性スキル、サーヴァント属性スキルの他に3つまで作成できます。 全てのスキルは効果に記載されていない限り、メイン・サブ・その他に関わらず発動することができます。 効果に発動条件が記載されている場合も、条件に噛み合った効果だけが発動されます。 ただし、同じタイミングに使用可能なスキル、宝具、道具は1体のキャラクターにつきそれぞれ1つまでです。また、タイミングが常時のものは常に発動します(ただし、宣言はしてください)。 スキル使用後、処理が終わったらチャット欄にて使用したスキルを公開してください。 スキル名 ランク 所得コスト タイミング 使用制限 効果 狂化 C 6 常時 パッシブ 【筋力】【耐久】【敏捷】のいずれか一つのステータスを10増やす。毎ターン及び戦闘終了時のMP消費+10。(*1) 狂化 B 8 常時 パッシブ 【筋力】【耐久】【敏捷】のいずれか二つのステータスを10増やす。毎ターン及び戦闘終了時のMP消費+15。 狂化 A 10 常時 パッシブ 【筋力】【耐久】【敏捷】のステータスを10増やす。毎ターン及び戦闘終了時のMP消費+20。 騎乗・ステータス C 6 常時 パッシブ 乗騎のステータスポイントを20増やす。 騎乗・ステータス B 8 常時 パッシブ 乗騎のステータスポイントを30増やす。 騎乗・ステータス A 10 常時 パッシブ 乗騎のステータスポイントを40増やす。 騎乗・スキル C 6 常時 パッシブ 乗騎のスキルポイントを6増やす。 騎乗・スキル B 12 常時 パッシブ 乗騎のスキルポイントを12増やす。 騎乗・スキル A 18 常時 パッシブ 乗騎のスキルポイントを18増やす。 単独行動 C 10 常時 パッシブ MPが0未満になっても、-50まではステータスの減少が発生しない。MP-150まで消滅を防ぐことができる。 単独行動 B 14 常時 パッシブ MPが0未満になっても、-75まではステータスの減少が発生しない。MP-175まで消滅を防ぐことができる。 単独行動 A 18 常時 パッシブ MPが0未満になっても、-100まではステータスの減少が発生しない。MP-200まで消滅を防ぐことができる。 自己回復(魔力) C 8 常時 パッシブ 毎ターン開始時MPを10回復する。 自己回復(魔力) B 10 常時 パッシブ 毎ターン開始時MPを15回復する。 自己回復(魔力) A 12 常時 パッシブ 毎ターン開始時MPを25回復する。 変装 C 8 常時 パッシブ 自身のステータスを合計ステータスと同値となる範囲内で偽ることができる。 変装 B 10 常時 パッシブ 自身のステータスを合計ステータス±30の範囲内で偽ることができる。 変装 A 12 常時 パッシブ 自身のステータスを合計ステータス±60の範囲内で偽ることができる。 変装 EX 16 常時 パッシブ 自身のステータスを自由に偽ることができる。 貧者の見識 C 6 常時 パッシブ スキルによるステータスの偽装を無効にする。 貧者の見識 B 8 常時 パッシブ スキル・道具によるステータスの偽装を無効にする。 貧者の見識 A 10 常時 パッシブ スキル・道具・宝具によるステータスの偽装を無効にする。 対○○・封 C 6 常時 パッシブ 自身に対しCランク以下でカテゴリが○○のスキルを使用した場合、その効果は無効となる(スキルの発動コストは消費される)(パッシブは無効とならない)。 対○○・封 B 8 常時 パッシブ 自身に対しBランク以下でカテゴリが○○のスキルを使用した場合、その効果は無効となる(スキルの発動コストは消費される)(パッシブは無効とならない)。 対○○・封 A 10 常時 パッシブ 自身に対しAランク以下でカテゴリが○○のスキルを使用した場合、その効果は無効となる(スキルの発動コストは消費される)(パッシブは無効とならない)。 透化 C 4 常時 パッシブ 自身の発動するスキルは他のキャラクターのCランク以下のスキルによって無効とならない。 透化 B 6 常時 パッシブ 自身の発動するスキルは他のキャラクターのBランク以下のスキルによって無効とならない。 透化 A 8 常時 パッシブ 自身の発動するスキルは他のキャラクターのAランク以下のスキルによって無効とならない。 ○○吸収 C 6 常時 パッシブ 自身に対しカテゴリが○○のスキルを使用した場合、自身はMPを30回復する。 ○○吸収 B 8 常時 パッシブ 自身に対しカテゴリが○○のスキルを使用した場合、自身はMPを40回復する。 ○○吸収 A 10 常時 パッシブ 自身に対しカテゴリが○○のスキルを使用した場合、自身はMPを50回復する。 ○○避けの加護 C 6 常時 パッシブ 自身に対しCランク以下の○○の攻撃属性スキルを使用した場合、その手番の属性スキルは全て無効化され、使用した陣営の戦力は10減少する。 ○○避けの加護 B 8 常時 パッシブ 自身に対しBランク以下の○○の攻撃属性スキルを使用した場合、その手番の属性スキルは全て無効化され、使用した陣営の戦力は15減少する。 ○○避けの加護 A 10 常時 パッシブ 自身に対しAランク以下の○○の攻撃属性スキルを使用した場合、その手番の属性スキルは全て無効化され、使用した陣営の戦力は20減少する。 細胞活性 C 10 常時 パッシブ 全てのMP回復量を20%増加。 細胞活性 B 12 常時 パッシブ 全てのMP回復量を40%増加。 細胞活性 A 14 常時 パッシブ 全てのMP回復量を60%増加。 至高の一撃・戦力 C 6 常時 パッシブ 宝具による戦力増加時、更に+10。 至高の一撃・戦力 B 8 常時 パッシブ 宝具による戦力増加時、更に+15。 至高の一撃・戦力 A 10 常時 パッシブ 宝具による戦力増加時、更に+20。 至高の一撃・勝率 C 6 常時 パッシブ 宝具による最終勝率増加時、更に+20。 至高の一撃・勝率 B 8 常時 パッシブ 宝具による最終勝率増加時、更に+25。 至高の一撃・勝率 A 10 常時 パッシブ 宝具による最終勝率増加時、更に+30。 神明裁決・令呪 C 12 常時 パッシブ 令呪を1画増加する。 神明裁決・令呪 B 24 常時 パッシブ 令呪を2画増加する。 神明裁決・令呪 A 36 常時 パッシブ 令呪を3画増加する。 勇猛 C 6 常時 1/シーン 精神系状態異常を無効にする。 勇猛 B 8 常時 2/シーン 精神系状態異常を無効にする。 勇猛 A 10 常時 3/シーン 精神系状態異常を無効にする。 頑健 C 6 常時 1/シーン 身体系状態異常を無効にする。 頑健 B 8 常時 2/シーン 身体系状態異常を無効にする。 頑健 A 10 常時 3/シーン 身体系状態異常を無効にする。 吝嗇家 C 8 常時 1/日 MPの消費を25%減らす。 吝嗇家 B 10 常時 1/日 MPの消費を35%減らす。 吝嗇家 A 12 常時 1/日 MPの消費を50%減らす。 天眼 C 6 常時 1/日 敵陣営による戦力の変更を無効にする。 天眼 B 8 常時 2/日 敵陣営による戦力の変更を無効にする。 天眼 A 10 常時 3/日 敵陣営による戦力の変更を無効にする。 守護騎士 C 6 常時 1/シーン 自陣営に対し「メイン」「サブ」「その他」の変更を無効にする。 守護騎士 B 8 常時 2/シーン 自陣営に対し「メイン」「サブ」「その他」の変更を無効にする。このスキル発動時、該当スキルを使用した陣営のマスター1人のキャラクターシートを知る。 守護騎士 A 10 常時 3/シーン 自陣営に対し「メイン」「サブ」「その他」の変更を無効にする。このスキル発動時、該当スキルを使用した陣営のマスター1人のキャラクターシートと召喚に使用した触媒を知る。 芸術審美・○○ C 6 常時 2/シナリオ ○○には触媒の地域または年代が入る。年代は3世紀にまたがって記入可能。該当するサーヴァントの真名看破に挑戦時、自動成功する。(*2) 芸術審美・○○ B 8 常時 4/シナリオ ○○には触媒の地域または年代が入る。年代は3世紀にまたがって記入可能。該当するサーヴァントの真名看破に挑戦時、自動成功する。 芸術審美・○○ A 10 常時 6/シナリオ ○○には触媒の地域または年代が入る。年代は3世紀にまたがって記入可能。該当するサーヴァントの真名看破に挑戦時、自動成功する。 真名看破 C 10 常時 2/シナリオ 直接であったサーヴァントの真名看破に挑戦時、自動成功する。 真名看破 B 12 常時 4/シナリオ 直接であったサーヴァントの真名看破に挑戦時、自動成功する。 真名看破 A 14 常時 6/シナリオ 直接であったサーヴァントの真名看破に挑戦時、自動成功する。 神明裁決・命令 C 8 常時 1/シナリオ 令呪を他陣営のサーヴァントに使用できる。この効果で行動を阻害する場合、令呪効果の一時的なステータスの増加と同値だけステータスを減少させる。 神明裁決・命令 B 12 常時 2/シナリオ 令呪を他陣営のサーヴァントに使用できる。この効果で行動を阻害する場合、令呪効果の一時的なステータスの増加と同値だけステータスを減少させる。 神明裁決・命令 A 16 常時 3/シナリオ 令呪を他陣営のサーヴァントに使用できる。この効果で行動を阻害する場合、令呪効果の一時的なステータスの増加と同値だけステータスを減少させる。 神明裁決・セット C 20 常時 1/シナリオ(パッシブ) 令呪を1画増加する。令呪を他陣営のサーヴァントに使用できる。この効果で行動を阻害する場合、令呪効果の一時的なステータスの増加と同値だけステータスを減少させる。 神明裁決・セット B 36 常時 2/シナリオ(パッシブ) 令呪を2画増加する。令呪を他陣営のサーヴァントに使用できる。この効果で行動を阻害する場合、令呪効果の一時的なステータスの増加と同値だけステータスを減少させる。 神明裁決・セット A 52 常時 3/シナリオ(パッシブ) 令呪を3画増加する。令呪を他陣営のサーヴァントに使用できる。この効果で行動を阻害する場合、令呪効果の一時的なステータスの増加と同値だけステータスを減少させる。 対○○ C 8 バトル パッシブ 自身に対し【○○】を使用した場合、使用した陣営は戦力が10減少。 対○○ B 10 バトル パッシブ 自身に対し【○○】を使用した場合、使用した陣営は戦力が15減少。 対○○ A 12 バトル パッシブ 自身に対し【○○】を使用した場合、使用した陣営は戦力が20減少。 ○○利用・×× C 6 バトル パッシブ 自身に対しカテゴリが○○のスキルを使用した場合、自身の××の戦力を15増加する。 ○○利用・×× B 8 バトル パッシブ 自身に対しカテゴリが○○のスキルを使用した場合、自身の××の戦力を20増加する。 ○○利用・×× A 10 バトル パッシブ 自身に対しカテゴリが○○のスキルを使用した場合、自身の××の戦力を30増加する。 天性の肉体○○ C 8 バトル パッシブ 他にスキル、道具、宝具を使用していない場合【○○】の戦力+10。 天性の肉体○○ B 10 バトル パッシブ 他にスキル、道具、宝具を使用していない場合【○○】の戦力+15。 天性の肉体○○ A 12 バトル パッシブ 他にスキル、道具、宝具を使用していない場合【○○】の戦力+20。 クイックドロウ○○ C 6 バトル パッシブ 【○○】を使用した手番で勝利時、次手番の戦力5増加。 クイックドロウ○○ B 10 バトル パッシブ 【○○】を使用した手番で勝利時、次手番の戦力10増加。 クイックドロウ○○ A 14 バトル パッシブ 【○○】を使用した手番で勝利時、次手番の戦力15増加。 貫通 C 6 バトル パッシブ Cランク以下の対○○の効果を持つスキルを無効にする。 貫通 B 8 バトル パッシブ Bランク以下の対○○の効果を持つスキルを無効にする。 貫通 A 10 バトル パッシブ Aランク以下の対○○の効果を持つスキルを無効にする。 復讐者 C 6 バトル パッシブ 「戦力の劣位」を得る度に最終勝率が8%増加する。 復讐者 B 8 バトル パッシブ 「戦力の劣位」を得る度に最終勝率が10%増加する。 復讐者 A 10 バトル パッシブ 「戦力の劣位」を得る度に最終勝率が15%増加する。 死滅願望 C 8 バトル パッシブ 手番を重ねる度に全戦力が3ずつ増加していく。リザルトフェイズ終了時に自身のMPを50減少させる。 死滅願望 B 10 バトル パッシブ 手番を重ねる度に全戦力が5ずつ増加していく。リザルトフェイズ終了時に自身のMPを50減少させる。 死滅願望 A 12 バトル パッシブ 手番を重ねる度に全戦力が10ずつ増加していく。リザルトフェイズ終了時に自身のMPを50減少させる。 軍略 C 6 バトル パッシブ 自陣営の「使用制限【戦力の優位】」が含まれた宝具使用時最終勝率を10%増加させる。相手陣営の「使用制限【戦力の優位】」が含まれた宝具使用時最終勝率を20%増加させる。 軍略 B 8 バトル パッシブ 自陣営の「使用制限【戦力の優位】」が含まれた宝具使用時最終勝率を20%増加させる。相手陣営の「使用制限【戦力の優位】」が含まれた宝具使用時最終勝率を40%増加させる。 軍略 A 10 バトル パッシブ 自陣営の「使用制限【戦力の優位】」が含まれた宝具使用時最終勝率を30%増加させる。相手陣営の「使用制限【戦力の優位】」が含まれた宝具使用時最終勝率を60%増加させる。 宗和の心得 C 6 バトル 1/戦闘 スキルによる戦力の低下を無効にする。 宗和の心得 B 8 バトル 2/戦闘 スキルによる戦力の低下を無効にする。 宗和の心得 A 10 バトル 3/戦闘 スキルによる戦力の低下を無効にする。 ○○強化 C 6 バトル 2/戦闘 【○○】を使用した場合戦力10増加。 ○○強化 B 8 バトル 2/戦闘 【○○】を使用した場合戦力15増加。 ○○強化 A 10 バトル 2/戦闘 【○○】を使用した場合戦力20増加。 魔力放出 C 8 バトル 2/戦闘 【筋力】【耐久】【敏捷】を使用した場合戦力10増加。使用時にMP-10。 魔力放出 B 10 バトル 2/戦闘 【筋力】【耐久】【敏捷】を使用した場合戦力15増加。使用時にMP-10。 魔力放出 A 12 バトル 2/戦闘 【筋力】【耐久】【敏捷】を使用した場合戦力20増加。使用時にMP-10。 魔力防御 C 8 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番で敵陣営がスキルにより戦力を増加した場合、その効果を1つ無効にする。使用時にMP-20。 魔力防御 B 10 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番で敵陣営がスキルにより戦力を増加した場合、その効果を2つ無効にする。使用時にMP-20。 魔力防御 A 12 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番で敵陣営がスキルにより戦力を増加した場合、その効果を全て無効にする。使用時にMP-20。 オーバーロード C 8 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番の戦力15増加。使用後自身の最終勝率-20。 オーバーロード B 10 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番の戦力20増加。使用後自身の最終勝率-20。 オーバーロード A 12 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番の戦力25増加。使用後自身の最終勝率-20。 無辜の怪物・○○【△△】 C 6 バトル 1/戦闘 ○○のステータスを10上昇し、△△のステータスを10減少させる。使用する度に戦闘中のステータスが変化する。このスキルによってステータスが0になる場合、使用することはできない。 無辜の怪物・○○【△△】 B 8 バトル 2/戦闘 ○○のステータスを10上昇し、△△のステータスを10減少させる。使用する度に戦闘中のステータスが変化する。このスキルによってステータスが0になる場合、使用することはできない。 無辜の怪物・○○【△△】 A 10 バトル 3/戦闘 ○○のステータスを10上昇し、△△のステータスを10減少させる。使用する度に戦闘中のステータスが変化する。このスキルによってステータスが0になる場合、使用することはできない。 奇襲 C 8 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番、相手陣営は戦力が10減少。 奇襲 B 10 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番、相手陣営は戦力が15減少。 奇襲 A 12 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番、相手陣営は戦力が20減少。 撤退戦術 C 10 バトル 1/戦闘 逃走時の判定に+10%。 撤退戦術 B 12 バトル 1/戦闘 逃走時の判定に+15%。 撤退戦術 A 14 バトル 1/戦闘 逃走時の判定に+20%。 威嚇射撃 C 6 バトル 1/戦闘 直前の手番で「戦力の優位」を得た場合、使用した手番で逃走時の判定に+15%。 威嚇射撃 B 8 バトル 1/戦闘 直前の手番で「戦力の優位」を得た場合、使用した手番で逃走時の判定に+20%。 威嚇射撃 A 10 バトル 1/戦闘 直前の手番で「戦力の優位」を得た場合、使用した手番で逃走時の判定に+25%。 追撃 C 6 バトル 2/戦闘 直前の手番で「戦力の優位」を得た場合、使用した手番で戦力15増加させる。 追撃 B 8 バトル 2/戦闘 直前の手番で「戦力の優位」を得た場合、使用した手番で戦力20増加させる。 追撃 A 10 バトル 2/戦闘 直前の手番で「戦力の優位」を得た場合、使用した手番で戦力25増加させる。 医術 C 6 バトル 2/戦闘 直前の手番で「戦力の劣位」を得た場合、使用した手番で戦力20増加させる。 医術 B 8 バトル 2/戦闘 直前の手番で「戦力の劣位」を得た場合、使用した手番で戦力25増加させる。 医術 A 10 バトル 2/戦闘 直前の手番で「戦力の劣位」を得た場合、使用した手番で戦力30増加させる。 魅了の魔眼 C 6 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、次の相手の戦力を20減少させる。 魅了の魔眼 B 8 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、次の相手の戦力を25減少させる。 魅了の魔眼 A 10 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、次の相手の戦力を30減少させる。 原初の一 C 8 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の劣位」を得た場合、自身の戦力を20増加させる。 原初の一 B 10 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の劣位」を得た場合、自身の戦力を25増加させる。 原初の一 A 12 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の劣位」を得た場合、自身の戦力を30増加させる。 複合攻撃【○○】 C 10 バトル 1/戦闘 ○○にはステータスが入る。このスキルを使用した手番では○○で優位なステータスに対しても優位となる。ただし次手番では○○も同一ステータス連続使用ペナルティとなる。 複合攻撃【○○】 B 12 バトル 2/戦闘 ○○にはステータスが入る。このスキルを使用した手番では○○で優位なステータスに対しても優位となる。ただし次手番では○○も同一ステータス連続使用ペナルティとなる。 複合攻撃【○○】 A 14 バトル 3/戦闘 ○○にはステータスが入る。このスキルを使用した手番では○○で優位なステータスに対しても優位となる。ただし次手番では○○も同一ステータス連続使用ペナルティとなる。 肉斬骨断 C 8 バトル 2/戦闘 自身の戦力マイナス25。実際の結果にかかわらず「戦力の優位」とする。 肉斬骨断 B 10 バトル 2/戦闘 自身の戦力マイナス20。実際の結果にかかわらず「戦力の優位」とする。 肉斬骨断 A 12 バトル 2/戦闘 自身の戦力マイナス15。実際の結果にかかわらず「戦力の優位」とする。 敗軍の将 C 8 バトル 2/戦闘 戦力25上昇。実際の結果にかかわらず「戦力の劣位」とする。 敗軍の将 B 10 バトル 2/戦闘 戦力30上昇。実際の結果にかかわらず「戦力の劣位」とする。 敗軍の将 A 12 バトル 2/戦闘 戦力35上昇。実際の結果にかかわらず「戦力の劣位」とする。 装備破壊 C 8 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、「メイン」、「サブ」の装備品をどちらか1つ破壊する。 装備破壊 B 10 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、「メイン」、「サブ」の装備品を合計2つ破壊する。 装備破壊 A 12 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、「メイン」、「サブ」の装備品を合計3つ破壊する。 窃盗 C 8 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、「メイン」の陣営が持つ消耗品を1つ奪う。使用手番の自身の戦力10低下。 窃盗 B 10 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、「メイン」の陣営が持つ消耗品を1つ奪う。使用手番の自身の戦力5低下。 窃盗 A 12 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、「メイン」の陣営が持つ消耗品を1つ奪う。 変化 C 8 バトル 1/戦闘 このスキルを使用した手番のステータス相性を逆転させる。 変化 B 10 バトル 2/戦闘 このスキルを使用した手番のステータス相性を逆転させる。 変化 A 12 バトル 3/戦闘 このスキルを使用した手番のステータス相性を逆転させる。 後衛攻撃 C 8 バトル 1/戦闘 陣営を1つ指定する。このスキルを使用した手番、その陣営は「メイン」と「サブ」が逆転する。 後衛攻撃 B 12 バトル 2/戦闘 陣営を1つ指定する。このスキルを使用した手番、その陣営は「メイン」と「サブ」が逆転する。 後衛攻撃 A 16 バトル 3/戦闘 陣営を1つ指定する。このスキルを使用した手番、その陣営は「メイン」と「サブ」が逆転する。 エンチャント C 6 セットアップ 1/戦闘 自分以外のレベル60以下のキャラクターのステータスを合計20増加。 エンチャント B 8 セットアップ 1/戦闘 自分以外のレベル60以下のキャラクターのステータスを合計30増加。 エンチャント A 10 セットアップ 1/戦闘 自分以外のレベル60以下のキャラクターのステータスを合計40増加。 魔弾の射手 C 8 セットアップ 1/戦闘 1手番目、2手番目の戦力+10、3手番目の戦力-20。 魔弾の射手 B 10 セットアップ 1/戦闘 1手番目、2手番目の戦力+15、3手番目の戦力-20。 魔弾の射手 A 12 セットアップ 1/戦闘 1手番目、2手番目の戦力+20、3手番目の戦力-20。 魔弾の射手 EX 16 セットアップ 1/戦闘 1手番目、2手番目の戦力+30、3手番目の戦力-30。 チャージ C 6 セットアップ 1/戦闘 1手番目、2手番目の戦力-10、3手番目の戦力+20。 チャージ B 8 セットアップ 1/戦闘 1手番目、2手番目の戦力-10、3手番目の戦力+25。 チャージ A 10 セットアップ 1/戦闘 1手番目、2手番目の戦力-10、3手番目の戦力+30。 魔境の叡智 C 12 セットアップ 1/戦闘 事前にベーススキルを4つ選択する。戦闘中4つの中からランダムで2つを使用可能。(それぞれ異なるスキルとして扱う)(*3)(*4) 魔境の叡智 B 18 セットアップ 1/戦闘 事前にベーススキルを4つ選択する。戦闘中4つの中からランダムで3つを使用可能。(それぞれ異なるスキルとして扱う) 魔境の叡智 A 24 セットアップ 1/戦闘 事前にベーススキルを4つ選択する。戦闘中そのベーススキルを使用可能。(それぞれ異なるスキルとして扱う) 自己改造 C 6 セットアップ 1/戦闘 対象ステータスを指定する。その戦闘中任意のステータスを合計10減少させ、他のステータスを合計20増加させる。リザルトフェイズ時、任意でこの効果は解除できる。 自己改造 B 8 セットアップ 1/戦闘 対象ステータスを指定する。その戦闘中任意のステータスを合計20減少させ、他のステータスを合計30増加させる。リザルトフェイズ時、任意でこの効果は解除できる。 自己改造 A 10 セットアップ 1/戦闘 対象ステータスを指定する。その戦闘中任意のステータスを合計30減少させ、他のステータスを合計40増加させる。リザルトフェイズ時、任意でこの効果は解除できる。 変容 C 6 セットアップ 1/戦闘 対象ステータスを指定する。その戦闘中ステータスを合計10増加させる。 変容 B 12 セットアップ 1/戦闘 対象ステータスを指定する。その戦闘中ステータスを合計20増加させる。 変容 A 18 セットアップ 1/戦闘 対象ステータスを指定する。その戦闘中ステータスを合計30増加させる。 直感 C 8 セットアップ 1/戦闘 秘話で陣営と手番を1つ指定する。その手番でその陣営が使用する「戦力」を知り、使用する「戦力」を変更することができる。(*5) 直感 B 10 セットアップ 2/戦闘 秘話で陣営と手番を1つ指定する。その手番でその陣営が使用する「戦力」を知り、使用する「戦力」を変更することができる。 直感 A 14 セットアップ 3/戦闘 秘話で陣営と手番を1つ指定する。その手番でその陣営が使用する「戦力」を知り、使用する「戦力」を変更することができる。 破壊工作 C 6 セットアップ 1/戦闘 攻勢時、陣営を指定する。その陣営のMPを20減少させる。 破壊工作 B 8 セットアップ 1/戦闘 攻勢時、陣営を指定する。その陣営のMPを30減少させる。 破壊工作 A 10 セットアップ 1/戦闘 攻勢時、陣営を指定する。その陣営のMPを40減少させる。 拷問技術 C 6 セットアップ 1/戦闘 防衛時、秘話で陣営と対象ステータスを指定する。その陣営の指定ステータスを10減少させる。 拷問技術 B 8 セットアップ 1/戦闘 防衛時、秘話で陣営と対象ステータスを指定する。その陣営の指定ステータスを15減少させる。 拷問技術 A 10 セットアップ 1/戦闘 防衛時、秘話で陣営と対象ステータスを指定する。その陣営の指定ステータスを20減少させる。 自陣防御 C 6 セットアップ 1/戦闘 防衛時発動可能。自身の指定ステータスを10増加させる。 自陣防御 B 8 セットアップ 1/戦闘 防衛時発動可能。自身の指定ステータスを15増加させる。 自陣防御 A 10 セットアップ 1/戦闘 防衛時発動可能。自身の指定ステータスを20増加させる。 誘導 C 6 セットアップ 1/戦闘 3陣営以上での戦闘で使用可能。自身に対する攻撃を他の陣営に変更する。 誘導 B 8 セットアップ 2/戦闘 3陣営以上での戦闘で使用可能。自身に対する攻撃を他の陣営に変更する。 誘導 A 10 セットアップ 3/戦闘 3陣営以上での戦闘で使用可能。自身に対する攻撃を他の陣営に変更する。 威嚇 D 6 セットアップ 1/戦闘 敵陣の「サブ」は1手番目のステータスが半分となる。精神系バッドステータス・怯みとして扱う。 威嚇 C 8 セットアップ 1/戦闘 敵陣の「サブ」は1手番目のステータスが0となる。精神系バッドステータス・怯みとして扱う。 威嚇 B 10 セットアップ 2/戦闘 敵陣の「サブ」は1手番目のステータスが0となる。精神系バッドステータス・怯みとして扱う。 威嚇 A 12 セットアップ 3/戦闘 敵陣の「サブ」は1手番目のステータスが0となる。精神系バッドステータス・怯みとして扱う。 石化の魔眼 D 6 セットアップ 1/日 敵陣の「サブ」の最も低いステータスを半分(切り上げ)にする。身体系バッドステータス・石化として扱う。 石化の魔眼 C 8 セットアップ 1/日 敵陣の「サブ」の最も低いステータスを0にする。身体系バッドステータス・石化として扱う。 石化の魔眼 B 10 セットアップ 1/日 敵陣の「サブ」のステータスを低い順から2つ0にする。身体系バッドステータス・石化として扱う。 石化の魔眼 A 14 セットアップ 1/日 敵陣の「サブ」のステータスを低い順から3つ0にする。身体系バッドステータス・石化として扱う。 汚染存在 D 6 セットアップ 1/シナリオ 戦闘中、相手サーヴァントのマスターのスキルによる戦力上昇を無効にする。精神系バッドステータス・精神汚染として扱う。 汚染存在 C 8 セットアップ 2/シナリオ 戦闘中、相手サーヴァントのマスターのスキルによる戦力上昇を無効にする。精神系バッドステータス・精神汚染として扱う。 汚染存在 B 10 セットアップ 3/シナリオ 戦闘中、相手サーヴァントのマスターのスキルによる戦力上昇を無効にする。精神系バッドステータス・精神汚染として扱う。 汚染存在 A 12 セットアップ 4/シナリオ 戦闘中、相手サーヴァントのマスターのスキルによる戦力上昇を無効にする。精神系バッドステータス・精神汚染として扱う。 気配遮断 C 10 セットアップ 1/シナリオ 陣営を1つ指定する。その陣営の「メイン」「サブ」を交代させることができる。 気配遮断 B 12 セットアップ 1/シナリオ 陣営を1つ指定する。その陣営の「メイン」「サブ」「その他」を自由に変更することができる。 気配遮断 A 14 セットアップ 2/シナリオ 陣営を1つ指定する。その陣営の「メイン」「サブ」「その他」を自由に変更することができる。 道具封じ C 8 セットアップ 2/シナリオ 陣営を1つ指定する。戦闘中その陣営は消耗品が使えなくなる。 道具封じ B 10 セットアップ 3/シナリオ 陣営を1つ指定する。戦闘中その陣営は消耗品が使えなくなる。 道具封じ A 12 セットアップ 4/シナリオ 陣営を1つ指定する。戦闘中その陣営は消耗品が使えなくなる。 仕切り直し D 6 リザルト 2/戦闘 任意のバトルフェイズの手番1つを戦力10減少させて再度やり直す。 仕切り直し C 8 リザルト 2/戦闘 任意のバトルフェイズの手番1つを再度やり直す。 仕切り直し B 10 リザルト 2/戦闘 任意のバトルフェイズの手番1つを戦力5増加させて再度やり直す。 仕切り直し A 12 リザルト 2/戦闘 任意のバトルフェイズの手番1つを戦力10増加させて再度やり直す。 心眼(真) C 6 リザルト パッシブ 最終勝率に100以上差がある時、95以上が出たら勝敗判定に勝利する。 心眼(真) B 8 リザルト パッシブ 最終勝率に100以上差がある時、93以上が出たら勝敗判定に勝利する。 心眼(真) A 10 リザルト パッシブ 最終勝率に100以上差がある時、90以上が出たら勝敗判定に勝利する。 カリスマ C 6 リザルト パッシブ 「サブ」、「その他」の数×5%最終勝率を増加させる。 カリスマ B 8 リザルト パッシブ 「サブ」、「その他」の数×7%最終勝率を増加させる。 カリスマ A 10 リザルト パッシブ 「サブ」、「その他」の数×10%最終勝率を増加させる。 反骨の相 C 6 リザルト パッシブ 他陣営の「サブ」、「その他」の数×5%最終勝率を増加させる。 反骨の相 B 8 リザルト パッシブ 他陣営の「サブ」、「その他」の数×5%最終勝率を増加させる。 反骨の相 A 10 リザルト パッシブ 他陣営の「サブ」、「その他」の数×5%最終勝率を増加させる。 不敗の誓い C 8 リザルト パッシブ 最終勝率を10%上昇させる。この効果は自陣営が勝敗判定に一度でも負けると失われる。(*6) 不敗の誓い B 10 リザルト パッシブ 最終勝率を15%上昇させる。この効果は自陣営が勝敗判定に一度でも負けると失われる。 不敗の誓い A 12 リザルト パッシブ 最終勝率を20%上昇させる。この効果は自陣営が勝敗判定に一度でも負けると失われる。 不退の誓い C 6 リザルト パッシブ 最終勝率を10%上昇させる。この効果は自陣営が一度でも逃走判定を行うと失われる。 不退の誓い B 8 リザルト パッシブ 最終勝率を15%上昇させる。この効果は自陣営が一度でも逃走判定を行うと失われる。 不退の誓い A 10 リザルト パッシブ 最終勝率を20%上昇させる。この効果は自陣営が一度でも逃走判定を行うと失われる。 比翼連理 C 6 リザルト パッシブ 自身の乗騎が「メイン」または「サブ」で自身がもう一方の場合、最終勝率を15%上昇させる。 比翼連理 B 8 リザルト パッシブ 自身の乗騎が「メイン」または「サブ」で自身がもう一方の場合、最終勝率を20%上昇させる。 比翼連理 A 10 リザルト パッシブ 自身の乗騎が「メイン」または「サブ」で自身がもう一方の場合、最終勝率を25%上昇させる。 殺戮技巧(道具) C 6 リザルト パッシブ 戦闘中道具を使用した場合、最終勝率を15%上昇させる。 殺戮技巧(道具) C 8 リザルト パッシブ 戦闘中道具を使用した場合、最終勝率を20%上昇させる。 殺戮技巧(道具) C 10 リザルト パッシブ 戦闘中道具を使用した場合、最終勝率を25%上昇させる。 忘却補正 C 6 リザルト パッシブ 相手の知名度レベルが自身の知名度レベルより上の場合、最終勝率を20%増加させる。 忘却補正 B 8 リザルト パッシブ 相手の知名度レベルが自身の知名度レベルより上の場合、最終勝率を30%増加させる。 忘却補正 A 10 リザルト パッシブ 相手の知名度レベルが自身の知名度レベルより上の場合、最終勝率を40%増加させる。 覚悟 C 6 リザルト パッシブ 相手の霊格レベルが自身の霊格レベルより上の場合、最終勝率を20%増加させる。 覚悟 B 8 リザルト パッシブ 相手の霊格レベルが自身の霊格レベルより上の場合、最終勝率を30%増加させる。 覚悟 A 10 リザルト パッシブ 相手の霊格レベルが自身の霊格レベルより上の場合、最終勝率を40%増加させる。 星の開拓者 C 6 リザルト パッシブ 相手のレベルが自身のレベルより20以上の場合、1d100で90以上が出たら勝敗判定に勝利する。 星の開拓者 B 8 リザルト パッシブ 相手のレベルが自身のレベルより20以上の場合、1d100で85以上が出たら勝敗判定に勝利する。 星の開拓者 A 10 リザルト パッシブ 相手のレベルが自身のレベルより20以上の場合、1d100で80以上が出たら勝敗判定に勝利する。 直死の魔眼 C 8 リザルト 1/日 勝敗判定を振り直す効果のスキル、Fateによる戦闘続行を無効にする。 直死の魔眼 B 10 リザルト 2/日 勝敗判定を振り直す効果のスキル、Fateによる戦闘続行を無効にする。 直死の魔眼 A 12 リザルト 3/日 勝敗判定を振り直す効果のスキル、Fateによる戦闘続行を無効にする。 無窮の武練 C 6 リザルト 1/日 「引き分け」1つを「戦力の優位」に変更する。 無窮の武練 B 8 リザルト 2/日 「引き分け」1つを「戦力の優位」に変更する。 無窮の武練 A 10 リザルト 3/日 「引き分け」1つを「戦力の優位」に変更する。 自己保存 C 8 リザルト 1/日 「戦力の劣位」1つを「引き分け」に変更する。 自己保存 B 10 リザルト 2/日 「戦力の劣位」1つを「引き分け」に変更する。 自己保存 A 12 リザルト 3/日 「戦力の劣位」1つを「引き分け」に変更する。 奇蹟 C 10 リザルト 1/日 「戦力の劣位」1つを「戦力の優位」に変更する。 奇蹟 B 10 リザルト 2/日 「戦力の劣位」1つを「戦力の優位」に変更する。 奇蹟 A 10 リザルト 3/日 「戦力の劣位」1つを「戦力の優位」に変更する。 戦闘続行 D 6 リザルト 1/日 勝敗判定に敗北した場合、最終勝率を10%減少させてその判定を振り直すことができる。この効果はメインでのみ発動できる。 戦闘続行 C 8 リザルト 1/日 勝敗判定に敗北した場合、その判定を振り直すことができる。この効果はメインでのみ発動できる。 戦闘続行 B 10 リザルト 1/日 勝敗判定に敗北した場合、最終勝率に5%追加してその判定を振り直すことができる。この効果はメインでのみ発動できる。 戦闘続行 A 12 リザルト 1/日 勝敗判定に敗北した場合、最終勝率に10%追加してその判定を振り直すことができる。この効果はメインでのみ発動できる。 戦闘続行 EX 14 リザルト 1/シナリオ 勝敗判定に敗北した場合、敗退せずに戦闘にとどまる。この効果はメインでのみ発動できる。 命の遺産 C 8 リザルト 1/シナリオ このサーヴァントが消滅した時、自分のスキル1つをマスターに譲渡する。サーヴァント専用。 命の遺産 B 14 リザルト 1/シナリオ このサーヴァントが消滅した時、自分のスキル2つをマスターに譲渡する。サーヴァント専用。 命の遺産 A 20 リザルト 1/シナリオ このサーヴァントが消滅した時、自分のスキル3つをマスターに譲渡する。サーヴァント専用。 魔力絶ち D 6 リザルト 1/シナリオ 戦闘中の陣営を一つ選択。2ターンの間、ターン終了時のMP回復量を半分にする。身体系バッドステータス・飢餓として扱う。 魔力絶ち C 8 リザルト 2/シナリオ 戦闘中の陣営を一つ選択。2ターンの間、ターン終了時のMP回復量を半分にする。身体系バッドステータス・飢餓として扱う。 魔力絶ち B 10 リザルト 3/シナリオ 戦闘中の陣営を一つ選択。2ターンの間、ターン終了時のMP回復量を半分にする。身体系バッドステータス・飢餓として扱う。 魔力絶ち A 12 リザルト 4/シナリオ 戦闘中の陣営を一つ選択。2ターンの間、ターン終了時のMP回復量を半分にする。身体系バッドステータス・飢餓として扱う。 調達 D 8 準備・本戦 1/シーン Cランクの調達を行うことができる。キャラクター作成時に調達する道具を1つまで選択すること。 調達 C 10 準備・本戦 1/シーン Cランクの調達を行うことができる。キャラクター作成時に調達する道具を2つまで選択すること。 調達 B 12 準備・本戦 1/シーン Cランクの調達を行うことができる。キャラクター作成時に調達する道具を3つまで選択すること。 調達 A 14 準備・本戦 1/シーン Cランクの調達を行うことができる。キャラクター作成時に調達する道具を4つまで選択すること。 調達・特化 B 14 準備・本戦 1/シーン Bランクまでの調達を行うことができる。キャラクター作成時に調達する道具を1つまで選択すること。 調達・特化 A 16 準備・本戦 1/シーン Aランクまでの調達を行うことができる。キャラクター作成時に調達する道具を1つまで選択すること。 道具作成 D 8 準備・本戦 1/シーン Cランクの道具作成を行うことができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を1つまで選択すること。 道具作成 C 10 準備・本戦 1/シーン Cランクの道具作成を行うことができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を2つまで選択すること。 道具作成 B 12 準備・本戦 1/シーン Cランクの道具作成を行うことができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を3つまで選択すること。 道具作成 A 14 準備・本戦 1/シーン Cランクの道具作成を行うことができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を4つまで選択すること。 道具作成・特化 B 14 準備・本戦 1/シーン Bランクまでの道具作成を行うことができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を1つまで選択すること。 道具作成・特化 A 16 準備・本戦 1/シーン Aランクまでの道具作成を行うことができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を1つまで選択すること。 陣地作成・魔力 C 10 準備・本戦 1/日 現在地に魔力小規模工房を作成することができる。 陣地作成・魔力 B 14 準備・本戦 1/日 現在地に魔力工房を作成することができる。 陣地作成・魔力 A 18 準備・本戦 1/日 現在地に魔力神殿を作成することができる。 陣地作成・攻勢 C 10 準備・本戦 1/日 現在地に攻勢小規模工房を作成することができる。 陣地作成・攻勢 B 14 準備・本戦 1/日 現在地に攻勢工房を作成することができる。 陣地作成・攻勢 A 18 準備・本戦 1/日 現在地に攻勢神殿を作成することができる。 諜報・精度 C 6 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、対象のマスターのキャラクターシートを知ることができる。 諜報・精度 B 8 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、対象のマスターのキャラクターシートと召喚に使用した触媒を知ることができる。 諜報・量 C 6 準備・本戦 1/シナリオ 1回のアクションシーンで「うろつく」を2回使用することができる。 諜報・量 B 8 準備・本戦 2/シナリオ 1回のアクションシーンで「うろつく」を2回使用することができる。 諜報・量 A 10 準備・本戦 3/シナリオ 1回のアクションシーンで「うろつく」を2回使用することができる。 仮設推論 C 6 準備・本戦 2/シナリオ 「うろつく」使用時、任意の陣営を対象に選ぶことができる。 仮設推論 B 8 準備・本戦 3/シナリオ 「うろつく」使用時、任意の陣営を対象に選ぶことができる。 仮設推論 A 10 準備・本戦 4/シナリオ 「うろつく」使用時、任意の陣営を対象に選ぶことができる。 追跡 C 6 準備・本戦 2/シナリオ 既に居場所を入手した陣営が現在地を変更した際に発動可能。変更後の居場所を得る。 追跡 B 8 準備・本戦 4/シナリオ 既に居場所を入手した陣営が現在地を変更した際に発動可能。変更後の居場所を得る。 追跡 A 10 準備・本戦 6/シナリオ 既に居場所を入手した陣営が現在地を変更した際に発動可能。変更後の居場所を得る。 扇動 C 8 準備・本戦 1/シナリオ 他陣営との接触時に使用可能。その陣営が他の陣営と接触時、一度だけ50%の確率で襲撃に移行させる。精神系バッドステータス・扇動として扱う。 扇動 B 10 準備・本戦 2/シナリオ 他陣営との接触時に使用可能。その陣営が他の陣営と接触時、一度だけ50%の確率で襲撃に移行させる。精神系バッドステータス・扇動として扱う。 扇動 A 12 準備・本戦 3/シナリオ 他陣営との接触時に使用可能。その陣営が他の陣営と接触時、一度だけ50%の確率で襲撃に移行させる。精神系バッドステータス・扇動として扱う。 黄金率 D 6 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、50%の確率で財産点を1点獲得することができる。 黄金率 C 8 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、財産点を1点獲得することができる。 黄金率 B 12 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、財産点を2点獲得することができる。 黄金率 A 14 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、財産点を3点獲得することができる。 コレクター C 8 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、25%の確率でCランクの道具を1つ獲得することができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を1つまで選択すること。 コレクター B 12 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、25%の確率でBランクの道具を1つ獲得することができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を1つまで選択すること。 コレクター A 14 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、25%の確率でAランクの道具を1つ獲得することができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を1つまで選択すること。 戦略 B 10 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、50%の確率でCランクの道具を1つ獲得することができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を1つまで選択すること。 戦略 A 12 準備・本戦 パッシブ 「うろつく」使用時、75%の確率でCランクの道具を1つ獲得することができる。キャラクター作成時に道具作成する道具を1つまで選択すること。 気配感知 C 10 準備・本戦 1/シナリオ 行動を消費せず、ランダムの陣営の居場所を得る。 気配感知 B 12 準備・本戦 2/シナリオ 行動を消費せず、ランダムの陣営の居場所を得る。 気配感知 A 14 準備・本戦 3/シナリオ 行動を消費せず、ランダムの陣営の居場所を得る。 カニバリズム D 4 準備・本戦 パッシブ 「魂食い」使用時、MPを更に30得る。 カニバリズム C 6 準備・本戦 パッシブ 「魂食い」使用時、MPを更に50得る。 カニバリズム B 8 準備・本戦 パッシブ 「魂食い」使用時、MPを更に70得る。 カニバリズム A 10 準備・本戦 パッシブ 「魂食い」使用時、MPを更に100得る。 ファイナンス・クライシス C 4 準備・本戦 1/シナリオ 他陣営との接触時、陣営一つの財産点を3点減らす。 ファイナンス・クライシス B 6 準備・本戦 2/シナリオ 他陣営との接触時、陣営一つの財産点を3点減らす。 ファイナンス・クライシス A 8 準備・本戦 3/シナリオ 他陣営との接触時、陣営一つの財産点を3点減らす。 ブラッド・ドリンカー C 6 準備・本戦 1/日 他陣営との接触時、陣営一つのMPを-10し、自身のMPを+10する。 ブラッド・ドリンカー B 8 準備・本戦 1/日 他陣営との接触時、陣営一つのMPを-15し、自身のMPを+15する。 ブラッド・ドリンカー A 10 準備・本戦 1/日 他陣営との接触時、陣営一つのMPを-20し、自身のMPを+20する。 ライフ・イーター C 8 準備・本戦 1/シナリオ 他陣営との接触時、その陣営を次のターンの間行動不能にする。 ライフ・イーター B 10 準備・本戦 2/シナリオ 他陣営との接触時、その陣営を次のターンの間行動不能にする。 ライフ・イーター A 12 準備・本戦 3/シナリオ 他陣営との接触時、その陣営を次のターンの間行動不能にする。 皇帝特権 C 16 準備・本戦 1/日 このスキルをシナリオ中の回数制限を持たないコスト12以下のスキル2つまでの組み合わせに変化させる。変化後のスキルから別のスキルに変化させることも可能。このスキルは他のベーススキルと組み合わせることができない。(*7)(*8) 皇帝特権 B 22 準備・本戦 1/日 このスキルをシナリオ中の回数制限を持たないコスト18以下のスキル2つまでの組み合わせに変化させる。変化後のスキルから別のスキルに変化させることも可能。このスキルは他のベーススキルと組み合わせることができない。 皇帝特権 A 28 準備・本戦 1/日 このスキルをシナリオ中の回数制限を持たないコスト24以下のスキル2つまでの組み合わせに変化させる。変化後のスキルから別のスキルに変化させることも可能。このスキルは他のベーススキルと組み合わせることができない。 黄金特権 C 12 準備・本戦 1/日 発動時に財産点1必要。このスキルをシナリオ中の回数制限を持たないコスト12以下のスキル2つまでの組み合わせに変化させる。変化後のスキルから別のスキルに変化させることも可能。このスキルは他のベーススキルと組み合わせることができない。(*9)(*10) 黄金特権 B 18 準備・本戦 1/日 発動時に財産点1必要。このスキルをシナリオ中の回数制限を持たないコスト18以下のスキル2つまでの組み合わせに変化させる。変化後のスキルから別のスキルに変化させることも可能。このスキルは他のベーススキルと組み合わせることができない。 黄金特権 A 24 準備・本戦 1/日 発動時に財産点1必要。このスキルをシナリオ中の回数制限を持たないコスト24以下のスキル2つまでの組み合わせに変化させる。変化後のスキルから別のスキルに変化させることも可能。このスキルは他のベーススキルと組み合わせることができない。 妖姿媚態【○○】 C 6 準備・本戦 1/日 【○○】にはステータスが入る。接触してきた相手が同じ日に襲撃してきた場合、バトルシーン中選択したステータスを20増加させる。 妖姿媚態【○○】 B 8 準備・本戦 1/日 【○○】にはステータスが入る。接触してきた相手が同じ日に襲撃してきた場合、バトルシーン中選択したステータスを30増加させる。 妖姿媚態【○○】 A 10 準備・本戦 1/日 【○○】にはステータスが入る。接触してきた相手が同じ日に襲撃してきた場合、バトルシーン中選択したステータスを40増加させる。 千里眼 C 8 準備・本戦 2/シナリオ 居場所を獲得している陣営1つの行動を確認してから行動することができる。 千里眼 B 12 準備・本戦 4/シナリオ 居場所を獲得している陣営1つの行動を確認してから行動することができる。 千里眼 A 16 準備・本戦 6/シナリオ 居場所を獲得している陣営1つの行動を確認してから行動することができる。 霊脈操作 C 6 準備・本戦 1/シナリオ 2ターンの間自由に特定エリアの霊地の種類を指定することができる。(*11) 霊脈操作 B 8 準備・本戦 1/シナリオ 3ターンの間自由に特定エリアの霊地の種類を指定することができる。 霊脈操作 A 10 準備・本戦 1/シナリオ 4ターンの間自由に特定エリアの霊地の種類を指定することができる。 情報抹消 D 4 準備・本戦 1/シナリオ 他陣営の「うろつく」により自陣営の情報の入手を無効にする。 情報抹消 C 6 準備・本戦 2/シナリオ 他陣営の「うろつく」により自陣営の情報の入手を無効にする。 情報抹消 B 8 準備・本戦 3/シナリオ 他陣営の「うろつく」により自陣営の情報の入手を無効にする。 情報抹消 A 10 準備・本戦 4/シナリオ 他陣営の「うろつく」により自陣営の情報の入手を無効にする。 情報拡散 D 4 準備・本戦 1/シナリオ 自分の持つ情報一つを他の陣営に知らせる。この効果は複数の陣営を対象に選ぶことができる。 情報拡散 C 6 準備・本戦 2/シナリオ 自分の持つ情報一つを他の陣営に知らせる。この効果は複数の陣営を対象に選ぶことができる。 情報拡散 B 8 準備・本戦 3/シナリオ 自分の持つ情報一つを他の陣営に知らせる。この効果は複数の陣営を対象に選ぶことができる。 情報拡散 A 10 準備・本戦 4/シナリオ 自分の持つ情報一つを他の陣営に知らせる。この効果は複数の陣営を対象に選ぶことができる。 偽装工作 C 8 準備・本戦 1/シナリオ 自分の居場所または使用触媒が知られた時、実際とは異なる情報を伝える。 偽装工作 B 10 準備・本戦 2/シナリオ 自分の居場所または使用触媒が知られた時、実際とは異なる情報を伝える。 偽装工作 A 12 準備・本戦 3/シナリオ 自分の居場所または使用触媒が知られた時、実際とは異なる情報を伝える。 指南の心得 C 14 準備・本戦 1/シナリオ 他のキャラクターに対し、自身の所持しているCランクまでの「技術」または「魔術」のスキルを与える。 指南の心得 B 18 準備・本戦 1/シナリオ 他のキャラクターに対し、自身の所持しているBランクまでの「技術」または「魔術」のスキルを与える。 指南の心得 A 22 準備・本戦 1/シナリオ 他のキャラクターに対し、自身の所持しているAランクまでの「技術」または「魔術」のスキルを与える。 友誼の証明 C 8 準備・本戦 2/シナリオ 他陣営との遭遇の結果バトルシーンに移行する場合、それを無効にすることができる。 友誼の証明 B 12 準備・本戦 3/シナリオ 他陣営との遭遇の結果バトルシーンに移行する場合、それを無効にすることができる。 友誼の証明 A 16 準備・本戦 4/シナリオ 他陣営との遭遇の結果バトルシーンに移行する場合、それを無効にすることができる。 早駆けの乗法 C 6 準備・本戦 2/シナリオ 移動後、他の行動を行うことができる。 早駆けの乗法 B 8 準備・本戦 4/シナリオ 移動後、他の行動を行うことができる。 早駆けの乗法 A 10 準備・本戦 6/シナリオ 移動後、他の行動を行うことができる。 霊地攻撃 C 6 準備・本戦 2/シナリオ エリアを指定する。そのエリアの霊地の種類を1ターン霊地なしとして扱う。 霊地攻撃 B 8 準備・本戦 3/シナリオ エリアを指定する。そのエリアの霊地の種類を1ターン霊地なしとして扱う。 霊地攻撃 A 10 準備・本戦 4/シナリオ エリアを指定する。そのエリアの霊地の種類を1ターン霊地なしとして扱う。 高速行動・○○ C 10 組み合わせ専用 1/シナリオ ○○にはカテゴリが入る。このスキルと組み合わせたスキルはこのスキルで指定したカテゴリと同一のスキルと同時に使用することができる。 高速行動・○○ B 12 組み合わせ専用 2/シナリオ ○○にはカテゴリが入る。このスキルと組み合わせたスキルはこのスキルで指定したカテゴリと同一のスキルと同時に使用することができる。 高速行動・○○ A 14 組み合わせ専用 3/シナリオ ○○にはカテゴリが入る。このスキルと組み合わせたスキルはこのスキルで指定したカテゴリと同一のスキルと同時に使用することができる。 専科百般 C 6 組み合わせ専用 パッシブ このスキルを組み合わせたスキルは、このスキルを含めて3つのベーススキルを組み合わせることができる。この際タイミングが異なるスキルも組み合わせ可能だが、同時使用は不可能。 専科百般 B 10 組み合わせ専用 パッシブ このスキルを組み合わせたスキルは、このスキルを含めて4つのベーススキルを組み合わせることができる。この際タイミングが異なるスキルも組み合わせ可能だが、同時使用は不可能。 専科百般 A 14 組み合わせ専用 パッシブ このスキルを組み合わせたスキルは、このスキルを含めて5つのベーススキルを組み合わせることができる。この際タイミングが異なるスキルも組み合わせ可能だが、同時使用は不可能。 id-es EX 14 組み合わせ専用 パッシブ このスキルを組み合わせたスキルは、このスキルを含めて4つのベーススキルを組み合わせることができる。 マイナススキル マイナススキルは「メイン」効果の使用にペナルティや制限を加えるスキルです。 このスキルは「サブ」として選択してください。 「サブ」効果は3つまで選択できます。 マイナススキルが付与されたスキルのランクには、-の符号が追加されます。(例:怪力A-) ただし、EXランクのスキルには符号は付与されません。 プラススキルと同時に選択した場合はお互いの符号を打ち消します。 マイナススキルによる所得コストの下限は1です。 スキル名 所得コスト 効果 手番指定 -2 スキル所得時に手番を一つ指定する。その手番ではこのスキルは使用不能となる。 MP消費 -2 このスキルを発動する際MPを10消費する 財産消費 -2 このスキルを発動する際財産点を1消費する 初期MP減少 -2 初期MPを-30する。 慢心 -2 相手の霊格レベルが自身の霊格レベルより下の場合、このスキルは発動できない(パッシブスキルにはこのマイナススキルは付与できない。このスキルは1つのスキルに対して1つまでしか選択できない)。 夜限定 -2 夜のシーンでのみ使用可能。 昼限定 -4 昼のシーンでのみ使用可能。 場所限定 -4 特定の属性を持つ場所でのみ発動可能。 属性限定 -4 特定の属性を持つキャラクターに対してのみ発動可能。 サブ・その他限定 -4 「サブ」・「その他」でのみ発動可能。 属性限定・レア -6 特定の希少な属性を持つキャラクターに対してのみ発動可能。 Fate消費 -6 このスキルを発動する際Fateを1消費する。 その他限定 -8 「その他」でのみ発動可能。 令呪消費 -10 このスキルを発動する際令呪を1消費する。 プラススキル プラススキルは「メイン」効果の使用にペナルティや制限を加えるスキルです。 このスキルは「サブ」として選択してください。 「サブ」効果は3つまで選択できます。 プラススキルが付与されたスキルのランクには、+の符号が追加されます。(例:怪力A+) ただし、EXランクのスキルには符号は付与されません。 マイナススキルと同時に選択した場合はお互いの符号を打ち消します。 スキル名 所得コスト タイミング 効果 手番強化 2 バトル スキル所得時に手番を一つ指定する。その手番でこのスキルを発動すると戦力を5増加させる。 MP消費・B 2 バトル このスキルを発動する際任意でMPを10消費すると、戦力を5増加させる。 財産消費・B 2 バトル このスキルを発動する際財産点を1消費すると、戦力を5増加させる。 ○○による優位・B 2 バトル 自身の○○の戦力によって「戦力の優位」を得た場合、次手番の戦力を5増加させる。 ○○による劣位・B 2 バトル 自身の○○の戦力によって「戦力の劣位」を得た場合、次手番の戦力を5増加させる。 場所強化・B 2 バトル 特定の属性を持つ場所で発動時、戦力を5増加させる。 属性特効・B 2 バトル 特定の属性を持つキャラクターに対し発動時、戦力を5増加させる。 レア属性特効・B 2 バトル 特定の希少な属性を持つキャラクターに対し発動時、戦力を10増加させる。 昼強化・B 2 バトル 昼のシーンで発動時、戦力を5増加させる。 夜強化・B 4 バトル 夜のシーンで発動時、戦力を5増加させる。 Fate消費 4 バトル このスキルを発動する際Fateを1消費すると、戦力が15増加する。 令呪消費 6 バトル このスキルを発動する際令呪を1消費すると、戦力が40増加する。 MP消費・R 2 リザルト このスキルを発動する際任意でMPを10消費すると、最終勝率を10%増加させる。 財産消費・R 2 リザルト このスキルを発動する際任意でMPを10消費すると、最終勝率を10%増加させる。 ○○による優位・R 2 リザルト 自身の○○の戦力によって「戦力の優位」を得た場合、最終勝率を10%増加させる。 ○○による劣位・R 2 リザルト 自身の○○の戦力によって「戦力の劣位」を得た場合、最終勝率を10%増加させる。 場所強化・R 2 リザルト 特定の属性を持つ場所で発動時、最終勝率10%増加させる。 属性特効・R 2 リザルト 特定の属性を持つキャラクターに対し発動時、最終勝率を10%増加させる。 レア属性特効・R 2 リザル 特定の希少な属性を持つキャラクターに対し発動時、最終勝率を20%増加させる。 昼強化・R 2 リザルト 昼のシーンで発動時、最終勝率10%増加させる。 夜強化・R 4 リザルト 夜のシーンで発動時、最終勝率10%増加させる。 Fate消費・R 4 リザルト このスキルを発動する際Fateを1消費すると、最終勝率を30%増加させる。 令呪消費・R 6 リザルト このスキルを発動する際令呪を1消費すると、最終勝率を70%増加させる。 大量生産 4 準備・本戦 道具作成のみに付与することができる。スキル発動時に財産点を任意の数使用できる。使用した財産点の数だけ道具作成を使用できる。ただし、この効果で作成できる道具はCランクに限定される。 攻撃属性スキル 攻撃属性スキルは手番提出時に同時に使用することで、その手番の行動に様々な付加効果を加えるスキルです。 攻撃属性スキルは同ランク以上の「○○避けの加護」によって無効化されます。 この時、一つでも「○○避けの加護」の対象となる属性が含まれていた場合は他の攻撃属性スキルも無効化されます。 攻撃属性スキルの所得数に制限はありません。 攻撃属性スキルもベーススキル同様にプラススキル、マイナススキルを組み合わせることができますが、「射撃」属性以外のスキルは同時に一つまでしか使用することができません。 攻撃属性スキルが使用できるタイミングは全て「バトルフェイズ」です。 攻撃属性スキルは他のスキルと同時に使用することができますが、「メイン」以外では使用することができません。 スキル名 ランク 所得コスト 使用制限 効果 射撃 C 12 なし このスキルを使用した手番の戦力を5増加させる。 射撃 B 16 なし このスキルを使用した手番の戦力を10増加させる。 射撃 A 20 なし このスキルを使用した手番の戦力を15増加させる。 火 C 8 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、最終勝率を+10する。 火 B 10 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、最終勝率を+20する。 火 A 12 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、最終勝率を+30する。 土 C 8 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の劣位」を得た場合、最終勝率を+10する。 土 B 10 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の劣位」を得た場合、最終勝率を+20する。 土 A 12 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の劣位」を得た場合、最終勝率を+30する。 風 C 8 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、次手番の逃走時の判定に+5% 風 B 10 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、次手番の逃走時の判定に+10% 風 A 12 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、次手番の逃走時の判定に+15% 水 C 8 2/戦闘 未実装 雷 C 6 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、敵陣の振り直し時に相手の最終勝率を-15する。 雷 B 8 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、敵陣の振り直し時に相手の最終勝率を-25する。 雷 A 10 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、敵陣の振り直し時に相手の最終勝率を-40する。 金 C 8 1/日 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、財産点を+1する。 金 B 12 2/日 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、財産点を+1する。 金 A 14 3/日 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、財産点を+1する。 木 C 8 2/戦闘 未実装 空 C 8 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、自身のMPを+10する。 空 B 10 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、自身のMPを+15する。 空 A 12 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、自身のMPを+20する。 病 C 8 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、敵陣メインのMPを-10する。 病 B 10 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、敵陣メインのMPを-15する。 病 A 12 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、敵陣メインのMPを-20する。 毒 C 8 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、2手番の間敵陣営の戦力マイナス5。身体系バッドステータス・毒として扱う。 毒 B 10 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、2手番の間敵陣営の戦力マイナス7。身体系バッドステータス・毒として扱う。 毒 A 12 2/戦闘 このスキルを使用した手番で「戦力の優位」を得た場合、2手番の間敵陣営の戦力マイナス10。身体系バッドステータス・毒として扱う。 キャラクター属性スキル キャラクター属性スキルとは、キャラクターが持つ様々な性質を表現するスキルです。 キャラクター属性スキルの内、後述する希少な属性は所得することで最終勝率を10%増加させることができます。 希少な属性は複数所得することが可能で、効果は全て重複します。 キャラクター属性スキルは以下の中から選択することができます。 希少な属性:神性・竜種・魔性・精霊種・吸血種・猛獣・王 それ以外の属性:その他の属性・性格属性・天地人属性・性別属性 性格属性とは、秩序・中立・混沌と善・中庸・悪・狂・花嫁・夏の組み合わせからなるキャラクターの指針のことです。 天地人属性は天・地・人・星・獣から選択してください。 性別属性は男性・女性・中性・両性・無性から選択してください。 マスター専用スキル マスター専用スキルとは、マスターのみが所得できるスキルです。 マスター専用スキルは通常のスキルと同様に扱います。 現在未実装です。
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1520.html
トワイライト・クイーン トワイライト・クイーン ユニット- オリジナル・ハーピー 使用コスト:赤4無1 移動コスト:赤1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 タイミング クイック (テキストなし) はるかな昔、 ハーピーが赤の大陸を支配していた時代があった。 伝説となった「黄昏の女王」は、 ハーピー達の凶暴さと機動力を活かして あっという間に大陸全土を制圧した。 それから間もなく女王は病に倒れ、 カリスマを失ったハーピーの帝国は 制圧した時より早く瓦解してしまった。 古のハーピー。 種族を参照する際は通常のハーピーとして扱えない。 収録セット UNKNOWN(1-3 101/100 プロモーション) イラストレーター 西野幸治 関連リンク 忘れ形見 トワイライト・ミスティ
https://w.atwiki.jp/maffmaff/pages/26.html
青魔法セット効果 セット効果一覧 ビーストキラー(2つ選択) スプラウトスマック 種まき シードスプレー 針千本 リザードキラー(2つ選択) フットキック クローサイクロン ラムチャージ アンデッドキラー メッタ打ち 怒りの一撃 プラントイドキラー(2つ選択) パワーアタック M.バイト スパイラルスピン レジストスリープ(2つ選択) 花粉 ワイルドカロット マジックフルーツ ヤーン イグジュビエーション レジストグラビティ フェザーバリア リガージテーション オートリジェネ シープソング いやしの風 オートリフレシュ([ ]内の数字8以上) スティンキングガス[1] フライトフルロア[2] 自爆[2] コールドウェーブ[1] 贖罪の光[2] 吸印[3] A.バースト[4] プラズマチャージ[4] クリアマインド(組み合わせを増やすと効果アップ) ポイズンブレス サペリフィック ベノムシェル アーフルアイ F.ホールド メイルシュトルム フェザーティックル サンドスプレー コローシブウーズ ワームアップ ロウイン マインドブラスト コンサーブMP(2つ選択) カオティックアイ ゼファーマント フロストブレス ファイアースピット ラピッドショット(2つ選択) 羽根吹雪 ジェットストリーム ハイドロショット ストアTP シックルスラッシュ テールスラップ カウンター 吶喊 アシュラクロー HPmaxアップ(2つ選択) F.ヒッププレス ボディプレス フライパン MPmaxアップ(2つ選択) メタルボディ 神秘の光 ヘカトンウェーブ 物理攻撃力アップ(2つ選択) バトルダンス アッパーカット デスシザース スパイナルクリーブ テンポラルシフト 物理防御力アップ(2つ選択) グランドスラム テラータッチ セイリーンコート バーチカルクリーヴ 物理命中率アップ(2つ選択) 次元殺 F.リップ ディセバーメント 物理回避率アップ S.ドライバー H.バラージ 魔法攻撃力アップ(2つ選択) カースドスフィア サウンドブラスト アイズオンミー メメントモーリ 火炎の息 マジックハンマー 反応炉冷却 魔法防御力アップ 磁鉄粉 アイスブレイク ---------- 青魔法に戻る ---------- toppageに戻る
https://w.atwiki.jp/fishonhat/pages/74.html
効果無視(エフェクトスルー)とは実在する決闘者である。 名前の由来は彼の能力効果無視から。 ワックスか寝癖かはわからないがいつも髪がボサボサである。 優先権殺しとはチームだったようだが、見限ったようである。 前環境ではガエル帝を使っていた。 効果無視(能力)とはカードの効果を魔知ガエル(間違える)ことで、決闘を有利に進める能力である。 具体的にはしゃろみら戦で 魔知ガエルをリリースして邪帝ガイウスを召喚した時に、本来任意効果である魔知ガエルの効果はタイミングを逃すのだが、効果無視により発動された。 本来はレベル5に認定されてもおかしくない能力だが、風紀委員(ジャッジ)を呼ばれてしまうと 自分だけの現実(パーソナルリアリティ)が崩壊してしまうのでレベル4止まりとなっている。 なので風紀委員(ジャッジ)が無能な大会などでは自分だけの現実(パーソナルリアリティ)を思う存分発揮でき、レベル5並の能力となる。
https://w.atwiki.jp/urotcg/pages/192.html
《スパイラル・クイーン》 スパイラル・クイーン SR 水文明 (6) 進化クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 8000 手札進化-自分の水のクリーチャーを1体自分の手札から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。 W・ブレイカー 収録セット 「エピソード1 ウィズダム大戦」
https://w.atwiki.jp/mking/pages/268.html
特殊効果 用語 武器効果と同じ意味。
https://w.atwiki.jp/tea_server/pages/21.html
防具効果 シルクローブ ノービス以外の全職業装備可能 プレート Vit + 1 シルバーローブ Int + 1 ミンクのコート Mdef + 5 マジックコート Slot1 オーディンの祝福 メギンキャップ ストーンバックラー STR+2、Def+5、Mdef+5、剣士系が装備した場合はさらにDef+6 オーディンの祝福 ファルコンローブ プリコシューズ Def+2、Mdef+25 オーディンの祝福 ヴァーリのマント ヴィダルのブーツ Vit+5、HP・SP回復力+10% オーディンの祝福 ウルキャップ DEXが70以上の場合、スキル使用時の消費SP10%減少 オーディンの祝福 フリグのサークレット ヴァルキリーの盾 Def+2、Mdef+5、フリッグのサークレットとヴァルキリーの盾の合計精錬値だけMdef増加 ゲブネの兜 ゲブネの鎧 ゲブネの肩飾り ゲブネの軍靴 VIT+5、Def+5、Mdef+5、HP15%増加、SP5%増加、火・水・風・地属性耐性10% モリアネのヘルム モリアネのマント モリアネのペンダント モリアネのベルト Str+2、Luk+9、Atk+18、完全回避+13、Cri+13 モルフィシャスの頭巾 モルフィシャスのショール モルフィシャスの指輪 モルフィシャスの腕輪 Int+5、MDEF+11、SP20%増加、詠唱が中断されなくなり、詠唱時間25%増加