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ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくはメーカーの公式FAQやよくある質問集を参考にされるとよりわかりやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前におサイフケータイなどを利用する ゲームをプレーしたあとは【重要】プレイを終了する時はゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナー【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】人のプレーに深く首をつっこまない e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 クイズマジックアカデミーとは? コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、2012年より第9期バージョンである今作(QMA賢者の扉)が稼働を開始する予定です。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる“全国オンライントーナメント”で日本全国・最大16人のプレーヤーと同時対戦できます。 直近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームではニュースクイズといいます)など新しい問題が随時配信・修正されます。 通常でも16万問以上もの多岐にわたる問題や、プレーヤーの分身となる多彩な生徒キャラクター21人も魅力の一つです(どちらも今作で過去最多の数に)。 #--その他、Web上では公式サイトに概説がまとめられていますので、そちらを参考にしてください。 ゲームをプレーする前に クイズマジックアカデミー8は「e-AMUSEMENT PASS」に対応しています。e-AMUSEMENT PASSを使用することでキャラクターや成績など、ゲームデータを保存することができます。 e-AMUSEMENT PASSがなくても、プレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASSなしの場合、全国オンライントーナメント、協力プレー、検定試験、店内対戦の各モードで遊ぶことができます。全国大会は遊ぶことができません。 逆に、「まずは一回 友人・知人とプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――なんて場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 なお今作からは、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイや各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとなるカードを1枚用意することをおすすめします。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」をご存じの方は読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームにおいてプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなくBEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT)、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ベースボールヒーローズ、ザ★ビシバシ、METAL GEAR ARCADE、ロードファイターズ、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、エターナルナイツ、アニマロッタ等)etc…のデータが1枚で保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたいときは複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されているゲーム用カードの自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によってばらつきがありますが、1枚につき300円~500円程度の相場です(よくある質問集も参照のこと)。 本作の「限定PASS」も販売されていますので、これを買うのもよいでしょう。機能的には通常のPASSと同様、他のゲームでも使えます。QMA8の限定PASSを使うと、ゲーム中の特典としてカスタマイズアイテム「マスクオブインフィニティ」が入手できます。 絵柄は4種類ありますが、店舗によっては一部しか入荷していない場合があります。 コナミのe-AMUSEMENT メンバーズサイトに登録すると、紛失時のデータ引き継ぎ等のサービスが受けられます。また、コナミのアーケードゲームに対応している電子マネー「PASELI」を使用するにはここへの登録が必須となります。詳しい方法はPASELIについての項を参照のこと。裏面に印字されているカードナンバーが必要になるので、あらかじめメモしておきましょう。 おサイフケータイなどを利用する 今作からおサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能になりました。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能を内蔵した交通券・キャッシュカード・クレジットカードなどが使えます。全てのICカードが使用できるわけではなく、具体的には「Felica」規格が用いられているICチップを搭載しているものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細はよくある質問集・こちらの案内のリンク先を参照のこと。 ゲームをプレーしたあとは 【重要】プレイを終了する時はゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。今回は1回かざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えばゲームオーバー画面を出さないと勝手にプレーされてしまう恐れもあります。勝手に上位組(フェニックス~ドラゴン)とかに上げられたらまず初心者では太刀打ちできません。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルール(お店のルール)を守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙など)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていますが、できればお店で直接確認を。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を殴ったり蹴ったりしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 その他、大声を上げない、飲食物をこぼさない(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーはタッチパネルを汚して後の人の迷惑になります)など、他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 画面が汚れていたり、プレー前後に余裕があるならハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭きましょう。画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。なおかつ、このパネルはプレーヤーの手指の水分に反応し動作するので、より快適なプレーのためにも励行のほどを。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後は周囲を確認し、満席で待っている人がいるときは、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。協力プレーで次の階へ進むのはOKです。 ただし、料金設定が「100円2クレジット」「200円3クレジット」などの時や特殊なクレジットサービス(例・300円で1時間無料など)の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、(交代を促すなどの意図で)コンティニューが規定回数に達すると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証と初回料金が必要です)逆に、(稀ですが)ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。譲りあって、みんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 【注意】人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。 自分よりも弱いプレーヤーを笑ったり、逆に強いプレーヤーを見て「そんな問題解けてキモい」などというのはやめましょう。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 PASSが未使用ならば、パスワード(数字4ケタ)を登録します。他のゲームで使用している場合は、そのパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 まず、キャラクターを選択します。このキャラクターはあなたのプレー中に登場するほか、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。キャラクターによるボイスの差異はありますが、直接ゲームに影響するような性能差の類はいっさいありません。自分の好みで選んでください。 選択時にキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分を見るのは不可能だと思われますので、よくある質問集のこの項目を参考にして事前に確認してもよいでしょう。なお今作では、プロフィールが関係するようなストーリー性のあるゲームモードは無い(以前のシリーズやDS版にはありました)ので重視する必要はありません。 続いて、プレーヤーの名前をつけます。使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊な文字がいくつかあります。(ひらがなキーボードの「ー」と「゛」(または「゜」)を続けて押すと「→」(あるいは「>」)、同じ要領でカタカナキーボードでは「ー」と「゛」(「゜」)で「(」(「)」)になります) 字数制限は6文字までです。 入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、名前は事前に決めておくとよいでしょう。 OKボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには注意しましょう。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題があるとメーカーに判断された場合はデフォルトのキャラクターの名前になります。 キャラクターや名前は一度決めると後から変更は出来ません。 これでゲームデータの登録は終了です。続くプレー初回では、ガイダンスに従ってクイズ形式やゲーム進行を簡易に説明するチュートリアルを受けて終了するか、早速ゲームを始めるかを選択できます。 プレーモードは、「全国オンライントーナメント」、「協力プレー」、「検定試験」の3つ、時期によっては「全国大会」もしくは「魔神討伐」もありますが、まずは「全国オンライントーナメント」か「検定試験」をある程度プレーし、コツをつかむなど地力をつけることをおすすめします。特に魔神討伐は問題の難易度がかなり高く、マッチングするプレーヤーも猛者ばかりなので、手も足も出ないままプレー終了、ということになりかねません。
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クイズマジックアカデミー2 / QMA2 【クイズマジックアカデミー2】 クイズマジックアカデミー賢者の扉 Season2から登場!手に汗握る決勝戦がいまここに! クイズマジックアカデミー2 / QMA2 ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはアロエ。 同名ゲームの新シリーズ「賢者の扉 Season2」の決勝戦BGMで使われているコナミゲーム曲で、私立BEMANI学園の開催に伴ってデフォルトで登場した追加配信曲。 灼熱の翼 / マジックアカデミー管弦楽団×劇団レコード BPM 166 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 20 29 37 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 オンラインで現行稼動しているBEMANI機種全てを対象とした、4月下旬からの連動企画「私立BEMANI学園」の開催と同時に登場した楽曲。2013年4月下旬より新バージョンが稼動開始になった、クイズマジックアカデミーの新シリーズ「賢者の扉 Season2」の決勝戦BGMに使われている。緊迫感あふれるオーケストラとスピード感のあるリズムを主体とした、内に秘めた闘志と智恵で優勝を目指す、ファイナリストの戦いをイメージしたインストナンバー。REFLEC BEATと同日に登場しており、jubeatでも5月より登場している。ゲーム元ではループされているが、BEMANIシリーズの方では終盤がアレンジされており、劇団レコードもギター演奏で関わっている。 版権曲以外では全体的に低難易度となっている。ハイパーはこのレベルにしては同時押しが少なく、8分階段と乱打が大半の譜面。16分の配置はほとんどがスライド階段で、比較的押しやすくパーフェクトは取りやすいだろう。EXは8分リズムでの階段に混じる同時押しや、16分のスライド小階段が目立ち、左右に振られやすいがレベルの割には易しい方。中盤には左手で位置の変わる2連打地帯+右手メロディの複合が。フルコンボやパーフェクト狙いだと、終盤の左手階段と白+青の配置に注意する程度か。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT ジャケット colleteのSpringバージョンで登場。私立BEMANI学園の開催と同日に「ドドーン!と9点盛り!春のリフレクフェスティバル」の1曲としてデフォルトで登場した。つまりポップンとは同日での登場となる。 譜面仕様が変更された悠久のリフレシアでは、2017/07/14から再度プレイ可能になった。ちなみに、祟竜ヤマタノオロチのテーマも同時に再度プレイ可能になっており、この2曲が登場するまでは悠久のリフレシアの選曲画面にてジャンル分類で「ゲーム」に該当する曲が1曲もなかった。 jubeat saucerにおいて、2013年5月からの入れ替え楽曲で新規に登場した。 私立BEMANI学園の開催時点でポップンのBEMANIフォルダに入っていたため、あらかじめ登場することが発表されていた。 ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!でお題に入っていた関係で、お題達成のために伝導に頼った人も多いのでは。 その他関連 QMAのシリーズ作品「MAXIVCORD」では、購買部でPASELIを使って購入することで、このBGMにすることが可能だった。 ジャンル名から間違えやすいが、ポップンに登場したQMAシリーズの楽曲としては2曲目で、ゲーム元の2作目となる「クイズマジックアカデミーII」で使われた楽曲が登場したというわけではない。上記からもバトルシンフォニーはポップンではQMAシリーズの曲としては扱っていないようだ。 ポップンミュージック 解明リドルズへのバージョンアップ準備であるためか、2020/11/30のオンラインアップデート後の数日間は、何故か選曲画面やハリアイ画面がジャケット表示に変わっているミスがあった。このジャケットは後に[Symphonic Tear]のジャケットとして使われている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 CS版 関連リンク クイズマジックアカデミー(シリーズ) コナミゲーム曲 私立BEMANI学園 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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ある日、友人のSからこのようなメールが届いた。 「俺もQMA始めたよ!」 しかしTAKATOはゲーセンでクイズマジックアカデミーをプレイしていた過去は無い。 コイツは一体何を言っているんだ……?
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クイズマジックアカデミーDS KONAMIより2008.9.12発売のDS用ソフト ACで稼動の「クイズマジックアカデミー」シリーズのDS版です。 続編 クイズマジックアカデミーDS ~二つの時空石~
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クイズマジックアカデミーIV 機種:AC 作曲者:古賀博樹 発売元:コナミ 発売年:2007年 概要 「クイズマジックアカデミー」シリーズの第4作目。 シリーズで初めてサウンドトラックが発売された。 (前作:クイズマジックアカデミーIII 次作:クイズマジックアカデミーV) 収録曲 曲名 補足 順位 メインタイトル 全国オンライントーナメント 予習 教室 全国オンライントーナメント 予習 図書室 全国オンライントーナメント 予習 美術室 全国オンライントーナメント 予習 音楽室 全国オンライントーナメント 予習 グラウンド 全国オンライントーナメント 予習 実験室 全国オンライントーナメント 予習 対戦者紹介 全国オンライントーナメント 第1回戦 校門 全国オンライントーナメント 第1回戦 フィールドマップ 全国オンライントーナメント 第2回戦 寮 全国オンライントーナメント 第2回戦 広場 全国オンライントーナメント 第2回戦 墓地 全国オンライントーナメント 第2回戦 フィールドマップ(リプライズ) 全国オンライントーナメント 第3回戦 海岸 全国オンライントーナメント 第3回戦 森 全国オンライントーナメント 第3回戦 街 全国オンライントーナメント 第3回戦 大聖堂前 全国オンライントーナメント 第3回戦 洞窟 全国オンライントーナメント 第3回戦 橋 全国オンライントーナメント 決勝戦 海底神殿 全国オンライントーナメント 決勝戦 塔 全国オンライントーナメント 決勝戦 コロシアム 全国オンライントーナメント 決勝戦 大聖堂内 全国オンライントーナメント 決勝戦 モアイ 全国オンライントーナメント 決勝戦 城 店内対決 バトル 全国大会 前半戦 全国大会 後半戦 全国大会 リザルト 魔法石授与 昇格 魔術士の杖 魔導書 賢者達成~スタッフロール トータルリザルト 購買部 センターモニター ランキング センターモニター ゲームデモ センターモニター カレンダー サウンドトラック QUIZ MAGIC ACADEMYIV ORIGINAL SOUNDTRACK
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クイズマジックアカデミーIII 機種:AC 作曲者:古賀博樹、川島条 発売元:コナミ 発売年:2005年 概要 「クイズマジックアカデミー」シリーズの第3作目。 長らくサントラが未発売であったが、10年以上の時を経て「クイズマジックアカデミー GRAND TRACKS」に 楽曲が収録されることとなった。 (前作:クイズマジックアカデミーII 次作:クイズマジックアカデミーIV) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトルデモ 作:古賀博樹 川島条編:古賀博樹 カードデモ 川島条 カードエントリー モードセレクト 古賀博樹 参加者発表 川島条 予選 古賀博樹 第2回アーケード271位 決勝 成績発表 優勝 EXポイント授与 川島条 店内対戦-洞窟- 古賀博樹 店内対戦-学校- 店内対戦-ジャングル- 店内対戦-海中- 店内対戦-火山- 店内対戦-砂漠- カレンダー画面 全国大会:マッチング中画面 全国大会:参加者発表 全国大会:対戦中 全国大会:結果発表 サウンドトラック クイズマジックアカデミー GRAND TRACKS
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クイズマジックアカデミーVII 機種:AC 作曲者:広野智章、西木康智、村井美紀、高橋祐子、小野秀幸、戸田信子 発売元:コナミ 発売年:2010年 概要 「クイズマジックアカデミー」シリーズの第7作目。 (前作:クイズマジックアカデミーVI 次作:クイズマジックアカデミーVIII) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニングムービー 広野智章 カードエントリー モードセレクト トーナメント参加者発表 予選前半戦 村井美紀 天の学舎に再録【予選(ライフスタイル)】 予選前半戦結果発表 西木康智 予選後半戦1 天の学舎に再録【予選(ノンジャンル)】 予選後半戦2 天の学舎に再録【予選(芸能)】 予選後半戦3 村井美紀 天の学舎に再録【予選(理系学問)】 準決勝戦1 天の学舎に再録【準決勝(ノンジャンル))】 準決勝戦2 西木康智 天の学舎に再録【準決勝(スポーツ)】 準決勝戦3 村井美紀 天の学舎に再録【準決勝(芸能)】 KONAMI32位第2回アーケード47位 予選 準決勝戦結果発表 小野秀幸 決勝戦クイズセレクト 広野智章 KONAMI188位 決勝戦 第4回547位KONAMI43位2010年57位ラストバトル233位第2回アーケード155位 決勝戦結果発表 西木康智 検定試験 村井美紀 2010年174位 ダンジョン1 西木康智 ダンジョンボス1 ダンジョン2 村井美紀 ダンジョンボス2 西木康智 ダンジョン3 ダンジョンボス3 戸田信子 討伐成功 西木康智 討伐失敗 村井美紀 魔法石授与 戸田信子 購買部 カレンダー 村井美紀 スタッフロール 広野智章 魔神戦 戸田信子 魔神戦討伐成功 小野秀幸 魔神戦討伐失敗 全国大会チーム分けテスト 高橋祐子 全国大会参加者発表 全国大会 全国大会結果発表 サウンドトラック QUIZ MAGIC ACADEMYVII ORIGINAL SOUNDTRACK
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223 名前:夏実ボインボイン ◆5NATUMI/GI [sage] 投稿日:2005/08/10(水) 23 50 07 ID Mhh+V+qp ?## アロエ(クイズマジックアカデミー) __ _ _ , - ´  ̄ l l´゙ ..., r ´ ゙ ヽ、 l . l / i ヽヽ、 / l l / l .l l ヾヽヽ\\ヽヽ ヽ/ l // l l ll l ヾ\ _ヾ ヽl ヽl l l /l l l、_」t ヽ´ 丶ヽ fl lリ l l/ヽ l、fヾ l ヽ、 ゙ r卞ヾl l l ト、 .. l l ゝ、トl rl´゙ヽ ヾニ´l レ lノ l l l l ヽヾゝ , l /l l l l l l l 丶 __, イ /l l、 l l l l l ゝ 、 / l / l ll l.l l l l l . l , ゙ 7´ . l/リレ l l l.l l ヽl ll ll fl ( l /ヽl .l l l l ヾl.l /ll.レ.l 、 , / r ´゙ヾl .リ / リ l ´ / l / .{ヽ l .l / / l .... ヽ、 .l 99 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:05/02/17(木) 20 41 54 ID BMXRGlkg _, ィ_,、 / // //ハヽ、 , / , / /^^ヾ! i | // / /∠、 __l !l | / ,./ / ハイj` fィjN | / // / / /! ,`´ ! l / // / l. ハ 「_7 /!. ! /// / ,. l | \ _,. イ l| l _,.、_ . / / / /l | l l | / !ハ ヽ / ̄=///7z / / ,.イ/ /∧l |/ヽ、 戈=ミ、ヽ ヽ / ´ ̄ ノ/ / // /// l//ヘヽ ヽ o)∠こ_)テ=ミ. \ /` ー=<´ / // ///{ /|/ l ヽ V < `丶、 `丶、\ / 0`7 ! !/ /// ハ | | \ ヽ `ヽ、._ ヽ ノ i / ` ァ 、_/ ! | / ハ l ヽ l | ∧ l 丶  ̄ | /、 ! | l/ l l ヽ|‐- 、._∧l∧ , _,ノ ∧ )\ !l. ヽヽ / ∧ \ `trュ-‐_ ニ_ ̄0} ∧ ヽ `丶、 \、._ ゝ l ハヽ l `T「 `¨l| /l l | ヽ` ̄ / / } l |=、、l| |トイ ! | // / l 、_ノノ / 」bl| /l| ノ ノ ノノ/ . / ,! ,〃`¨´ 〃 / じi|´/ / ̄ / / /|l l| |lヾ} ´ / / / |l 、 l| /〃l| /⌒ヾ! , |l ヾ l| / / jl / /l. i |l ヾ=、_\ヾ=彡"´ ´/ | __∠-‐ハ 〉 │ |l ``/ / ! //, - ´ノ0/ ! |l. / / | .斤イi⊂´ ∨ │ |l l / ,! UJヽ)¨´ l |l ! / / ミランダ先生(クイズマジックアカデミー2) 152 名前: ◆S0Sk65qe82 [sage] 投稿日:05/03/15(火) 22 45 59 ID NaLzkuk1 ,,-l`ー-ー ´二ニ=ァ、_ / , | ヽ、 ヾ三ノ l、ヽ、 ,イ /,l |、 、 、 \ \ ト、、 \ / l /lノ|ノ |l |\ヽ、ヽ l j |、ヽヾ } | | l T,ニミヽl ,ニ弌八| | | l | |リ、 lルl`以 ヽ 辷i | レ1 | l l| | ヾ!, l | l下 | ̄ |l\ ` 、イ l| l l l | | l川 l`ーt チー| lト、l l | | | 〉 ̄Y7 二7l l|、ヾl | | __/〈二イ-トミ,,〉| l} ヽ \ l / 三ラ ノ / l ヽl | l| ―ヘ\ f´ ,-ヘ〉 |/ んヘ_」|i リ / ヽ ヽ、 /| _ノl / {l //ノ / \ } ∠_ノ三=| |l l|(( 〈 \ |= " l l゚l ld ヾ /7ヽ、 \ ヽ | |l 〃 / /l l| \ \ \ | |l l| l /ハ | | iイ\ ヽ \ ;ゞ|l l| l〈ノ )ノ リ リノ_〉ー= 〉 \_/lo o| l_|___,、-√;;;; / |l l| l彡 l ll  ̄` / 〃 l| 〈_r、__| l| / 〃 l| ヾヽ / |0==、、___ o| _\\ / ノ l , ̄` === ̄ ヽ\/ // | / |;;i ヾ \ シャロン(クイズマジックアカデミー2) 153 名前: ◆S0Sk65qe82 [sage] 投稿日:05/03/15(火) 22 46 38 ID NaLzkuk1 ,、-‐ "  ̄ ` ‐ 、 / ヽ、 / / / ハ ヽ、、 ヽ、 l ノl / / ,イ |ヽ、ヾ,\ ヽ l | | | l,士| ヽ、弍心、ヽ、|ノ | `ヘ仆以` 匕フ ,リ==r、 l |_l 、 /イ_レ ヽ、 ノ lト、 ー ノ /  ̄i| ヽ、 \ /,イノ /ヽ、,_ _イノルi/リ、ヾ、ヽ\` ノ,∠_l [| ヽ,ヽ\ゝ r┤ ー{ |三 ̄〉 `ー-、 ,イ し- イ下、__,イ、 / ̄ヽ レ < / ノ _| bl / ヽ /  ̄  ̄ / l ー-ラ \ l // 〈 -― ´ \ ヽ { { 厂ツー-、 \ |`b }.〉;;;;;/ / \ \ / |l l゚| / \_;;-== 〉 | || | | / / / ノ ー、|l | | 〈 _/ / / l bl l, -―┴-r-ti ´ / / ソ/ |レク ヽ || / / // | ト、_, -‐| ヾ / / b| | | \ \ / l F===== 、_b|____,イヽノ | / |l l i ヾ、 \ ト、__/ | l | l ヽ、 ルキア(クイズマジックアカデミー2) 138 名前:迂闊 ◆UKATsU/nx. [sage] 投稿日:2006/12/17(日) 23 14 06 ID sFtJveoT __ --- _ _ _ ---、 だ _rf´ _>ー<´_. . . ._`>‐<´_ ト、_ っ //|. `y ´ノ. . . . . . . . . . ̄. . . . . . . . .ヾヽ `ヽ | . . .`ヽ こ /. . . .! // . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\\ !. . . . . .| | . | . . . . . .l i . //. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ ヽ j、 . . . . .! | ノ. . . . . .∧`/ / . . . ./. . . ./ . ./ . . . . . i . . . .i . . .、. . .ヽ \∨ . \ . . | | . / . . . . . . .|/. ◯. . . . . /. . . ./. . . l. . . . . . . !. . . . !. . . O . . ヘ. . ヾ. . . . .ヾ; l っ /. . . . . . . ./イ. o. /. . . ./. . . ./. . . . !. . . . . . . |. . . . |. . . . l . . o. .!. . .ヘ. . . . . ヘ! !! , -、 /. . . . . . . . . j/. . . /. . .o/. . . /| .j . /|. . . . . ト/|. . . .;ト|. . . ! . . . . .ト、 . . l. . . . . . .\ / ! , . . . . . . . . . . l7. . /. . . .,イ. . .ム斗匕ト、ト、 .l .! `ナラト、j . . . . . .! .ヽ. |. . . . . . . . .ヘ / / !. . . . . . . . ;-、!. .; . . //|. ./ レ ヾ| レ |; ∧. . . . . ! . . .ト . . . . . ◯ . . , ./ / f´ヽ. . . . . { ∨. / . .; . .レ ト;. . / . . . .l. . . . . . . . . . . .| / / . ∧ \ .∧ ∨ . ∧. .! 。z==ミ r==ミ。/. . /ヽ. . ∧. . . o. . . . r‐ 、ノ `ー . |. . \ \ ヘ. ∨!ヽト-ゝ /. .;イ )ノノ| . l . . . . ;r ニ| ヽ . ! . . . . .\ `´ ヾ、_L .| /ヽハ/ /ヽハ/,ィ. . レ  ̄`>イ/-‐ヘ } r‐ ―--- /´ 〉oゝ r‐ -‐ 、 /7. . ./ / / / l ゝ-イ `ーr---- 、 / ! ∧ .∨o> _ー-‐_ ,.イ} l|. . . ! / / / ヽ _ . ! . . . / l .ゝ-イ l . . ; トゝ、__  ̄_,ィ ´ !o. . | 。/ ; ! 、 __, l / ,ィ‐-、_ ,| |. . .∨∨_,ム_ム_〉_ヘ /|. . . .!/ l , _ -‐ ´ ̄ / . (__ /. { `ー<二ノ ;イ. . . .f´/{ 〉 _ ̄`ヾ!. . . ト; ヽ < / ヾ . . . . ト、 / |. . . . .| ,ヘ /  ̄ ! . . .! ヘ7ーr-ゝ、 `、ー 、__// \ . .| |`r--<´〈. |. . . トj ,.イノゝ-〈 !. . .|. . ! / |`ー-ニゝrー ヾ| | . ! ヽ \|. . . .!/ | | ト、 ,.ィ! . . |. . |/ !. . . . . . / | .| ; ∧. . .| /| | ∧ \_,/ `!. . .l. .j | . . . . ./ . !ノ ! 〈_∧. .!/ |_,」 / .l 〉 ! . .|/ j. . . / | | ヾ!. | 〈 | ∧ _,イ .ノ /. / アロエ (QMA) 110 名前:ゼロのマジカルメイド夏実ボインボインの憂鬱 ◆5NATUMI/GI [sage] 投稿日:2006/12/16(土) 16 53 30 ID XiJToiY5 シャロン(QMA) _ ___ _{ ` < _ ` . .、 / | ´ `ー ‐ 、 \ / | , ヽ ミヽ / / / | , \ \ , =rォ‐、 / / / | \ ヽ \ \ . , ./;;;i ヽ て / ,イ j 斗- \ ヽ―ヽ‐-ヽ j j;;;; |! , く l / | | .|,.ィテ、 \,イテ㍉ヽ .j |;;;; || j く | | ハ ト r! ト リ | |;;;; || | | ∧ .jヽイハ. ー ′, `ー | |;;;; || | | l;;;;V | ヽ r‐z ,.イ .|;;;; |Nハ /  ̄j, -‐ヽ l> .. _ イ ,!| _jー l / \ ヽーノ /マ7;;ヽ | { \ \ヽ / /;;;;/、 | rー;l ヽ \ \ /;;;;;;;;/;;; \ | |;;;;;ハ \ , j ヽ ;;;;;/;;;;;;;;;;; ヽ| ヽ ;;;;;;ヽー‐--,,. , j ./ }ヽイ;;;;;;; , ;;;;;;;;} ∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\l , ヽ;;i;;;;;;;; , ;;;;;;i / \;;;;;;;;;;;;;;;;;;/  ̄ ̄ ヽ } , - ―― -- - 、 / };;;;;;;;;;;/ rー ´ \ 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:04/11/06(土) 20 13 01 ID qkvcGHkZ ルキア ,. -‐ ‐ 、 / \ / _,,. ..,,__ ヽ / _,..,-‐ァr-、、._``丶、 , ヶ /, // /,ハトヽヽ `丶.O`ヽ、 , //l //j/1! !lヽヽ\ヾ| | \ ヽ! {/レ!/イ´ _`! ヾ ヾ__、ヽ| ト, l ヽj ノ ^レW,〈.|{ .゙! /|{ i}゙}| |_ソ // / ‘ナヒチ , ゞ″ ゙ ー .ィTノ`! { ノ_、、 ヾ´} , “7′ l ヽ ,. ´ ヾ} ノ ノ/ ヽ、 ` ′ //i ! 、 \ , ´ ,.-リ 7´/;イ ,イ``ーr //ヽく⌒゙ヽヽ、\ーゝ ,. ´ / ̄ レ i!ノ -ァ、レ_l| {/ィ , `、. ヽゝ`ーゝ ... / , -‐ "¨´V / /`ヽフ,-両{./〃~ヽ \ / ./ , / ノ l. , ヽ . {. _,. ‐ ´ __,,.. , ′ ヽ._,. _, - ´ | , , ヽ `ー… "¨~´ /  ̄ | ヽ、 ヽ il / l. /`丶、._ _リ ! |,/i} ヽ、 ハ.リ `!`` 丶 、._ _, l´ |  ̄ / ト、、 / | ヾミ ;_ニー_==_彡 〈 /=ニ、.,_` ヽ、、 `{ / ー`` ー-- -一ヘ. r、、 _」コ/、__ __,,.. 介!lN| ○_,イ` ー`r=== f=ニ´-‐ r<..」!lN| F‐イ ,r―L____」--- 、 ト  ゙̄l 〈 レ ミニ | | ==ニ ` ー|ヽ ヾ〈 15 名前: 株価【200】 ◆DaifUKU8P. [sage/] 投稿日:2006/11/28(火) 23 16 58 卒 ID nQi0I/mJ 株主優待 [ゲーム][アーケード][クイズマジックアカデミー] _ rf〃i´ヾヽ. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ/!ミfノリ )リ〉! | んj(リ゚ ー゚ノi| < シャロン !i! ノj卯iつ | ノ リ゙く/_ilゝj! \_____ じ フ __ ´ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i、.i!リノノ)))〉 | ノwjII^ヮ゚ノIゝ < ルキア ´ ⊂)卯)づ | く/_ilゝ \_____ . し ノ ´ ヽ. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i ノリノ))) ! | i l i ゚ -゚ノi ! < マラリヤ ノ リん本iつ毒 | ( ( ソ_jiゝ ノ \_____ じフ 、(__ . ´ _,△,ヽ __ i! fi_i」」」」!l ´,、. ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ iゝゝ^ー゚ノリ 〈(リ ヾ〉ji ! | ノリ_ノi卯》 勹人゚ヮ゚ l)从 < ユウ&サツキ ( (ヾ,_く/_iゝノ O芥O | !_,リ ` li_j|り \_____ . __ l_i__| 16 名前: 株価【200】 ◆DaifUKU8P. [sage/] 投稿日:2006/11/28(火) 23 17 37 卒 ID nQi0I/mJ 株主優待 [ゲーム][アーケード][クイズマジックアカデミー] __ ´ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (_ )}ィ( "゙)))) | ヘミ(l゚ ヮ゚ノ` < ヤンヤン とi)卯)つ | ハj_,ゝ \_____ し ノ ,、,、,、 ´/´~~゙ヽ. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i{.l}fリノハリリ! | ヾ.j|゚ ヮ゚ノ、i < リエル ⊂j.ハiつ | fんi_酋、 \_____ .`~し ノ´ ,,__ r ´ミ 、 .ゝ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ iミ i_,"` ´! | ゝ(|゚ Д゚ノ < サンダース .双玄i. | ヽ,イ _ i|》 \_____ |j__|_| 65 名前: ◆DaifUKU8P. [sage] 投稿日:2006/12/06(水) 01 14 22 ID oy8bHI0/ クイズマジックアカデミー __ . /゙ヾヽ. __ ir 〃/´,, ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ く/iミ i iメノノ !リ | / )゙ (i |゚ ヮ゚ノヽ < ユリ (´! li. ○卯○ | ゞ! く/_jゝ \_____ (_/ヒ! 67 名前: ◆DaifUKU8P. [sage] 投稿日:2006/12/07(木) 00 34 16 ID 3+6ahIhu クイズマジックアカデミー __ . ´ ,ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ! .ノノノ゙j!リ | .乂(l(゚)ヮ゚ノ ,__ < クララ (y゙ /卯iV ゞ | (y゙とく/_lゞy \_____ . し ノ __ . ´ ,ヽ ! .ノノノ゙j!リ .乂(l(゚)ヮ゚ノ (y゙ .f卯i ゙y . =(y゙.=く/_l〉==[i"ミヾ し ノ ゙),,,ツ ※ with 箒 ver. __ . ´ ,ヽ ! .ノノノ゙j!リ .乂(l(゚ ヮ゚ノ ,__ (y゙ /卯iV ゞ (y゙とく/_lゞy . し ノ ※ 白服 ver. /! !i、 __ | i○!i | . ´ ,ヾ- / ! .ノノノ゙j!リI ー ゙ヾ, .乂(l(゚ ヮ゚ノ ,||´"゙ ; ,゙ (y゙ /卯iVO) ´ (y゙とく/_lゝ || し ノ [! ※ 白服 with 箒 ver. 160 名前: ◆DaifUKU8P. [sage] 投稿日:2007/02/01(木) 23 50 15 ID DJO1OB29 小ネタ2種 クイズマジックアカデミー 4 ※マラリヤ様 優勝画 _ ´ ヽ. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i ノリノ))) i | r z.l| ゚ ‐゚ノiゥ < 昨日からやってましたから。 ノ` リヌ本ゝ , | ( ( `/ _jiゞ ノ \_____ じフ アイドルマスター XBOX360 ※星井美希 ショートver. / 私服 (⌒ . ´` ⌒ヽ ! リ(ヾ))リ,i ノw(l.゚ ヮ゚ノ ゞ ´ ⊂jrv)つ ノ/_j_jゝ ーし ノ (⌒ . ´` ⌒ヽ ! リ(ヾ))リ,i . (ノ´(l.゚ ヮ゚ノ ゝ 爻⊂ir‐)つ ´ ./_;_! ゙ し ノ
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/334.html
クイズマジックアカデミー 作品情報 シリーズ公式HP http //www.konami.jp/qma/ 37枚 レオン01 レオン02 セリオス01 セリオス02 カイル01 カイル02 ラスク01 ラスク02 サンダース01 サンダース02 ユウ サツキ01 サツキ02 ルキア01 ルキア02 シャロン01 シャロン02 シャロン03 シャロン04 クララ01 クララ02 アロエ01 アロエ02 アロエ03 マラリヤ01 マラリヤ02 マラリヤ03 ユリ01 ユリ02 ヤンヤン01 ヤンヤン02 リエル ライラ マロン先生 リディア先生 アメリア先生 ミランダ先生
https://w.atwiki.jp/qma9s2/pages/98.html
ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくは、メーカーの公式サイトの「QMAをはじめよう」のページや、当wikiのよくある質問集を併せて参考にするとより解りやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前に「e-AMUSEMENT PASS」について おサイフケータイなどを利用する e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合初回プレー時について ゲームをプレーした後は【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナーハウスルールの確認・遵守 【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない クイズマジックアカデミーとは? QUIZ MAGIC ACADEMY(QMA)とは、コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、2012年より第9作目となる今作「QMA賢者の扉」が稼働を開始しました。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる「全国オンライントーナメント」では、日本全国のゲームセンターからプレーしている最大16人のプレーヤーとの同時通信対戦が出来ます。 つい最近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームでは「ニュースクイズ」といいます)の出題や、事実が変わった問題に対する修正など、随時新しい問題の配信・古い問題の修正がされ続けます。例えば、前者なら新発売のゲームに関する問題、後者なら更新された世界記録に関する問題、など。 これらの18万問以上に及ぶ多岐な問題の他にも、プレーヤーの分身となる多彩な21人の生徒キャラクターとそのガイドとなる9人の先生キャラクターも魅力の一つとなっています(どの数も今作で過去最多に)。 その他、Web上では公式サイトにも簡単な概説がまとめられています、そちらも併せて参考することを勧めます。 ゲームをプレーする前に 「e-AMUSEMENT PASS」について クイズマジックアカデミー 賢者の扉は「e-AMUSEMENT PASS」という専用ICカードに対応しています。これを使用することで、キャラクターデータや成績などのゲーム内容を保存しての継続プレーができます。 e-AMUSEMENT PASSが無くてもプレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASS無しの場合、「全国オンライントーナメント」「協力プレー」「検定試験」「店内対戦」の各モードで遊ぶことができます。逆に「全国大会」などのイベントモードは遊ぶことができません。 一方で、「まずは試しに友人・知人と一回だけプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――といった場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 その際は「体験入学生」という専用の階級になります。 なお、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイ対応の携帯電話やsuicaなどの各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとして使えるカードを1枚用意することをおすすめします。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」を詳しくご存じの方はこの部分を読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームでプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなく、BEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT、SOUND VOLTEX)、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ベースボールヒーローズ、ウィニングイレブン、スティールクロニクル、ザ★ビシバシ、METAL GEAR ARCADE、ロードファイターズ、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、GI-HORSEPARK、エターナルナイツ、アニマロッタ、Venus Fountain等)etc…のデータが1枚で全て保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたい時には複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されている専用の自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によって差がありますが、概ね1枚につき300円~500円程度の相場です。(よくある質問集も参照) 本作「賢者の扉」の「限定PASS」も販売されていますので、これを買うのもよいでしょう。機能的には通常のPASSと同様に他のゲームでも問題なく使用できます。「賢者の扉」の限定PASSで本作をプレーすると、ゲーム内の特典としてカスタマイズアイテム「Qチャンきぐるみ」が入手できます。また、過去QMAシリーズの限定PASSを使用した場合も、そのシリーズに対応した特典がもらえます。 今作の限定PASSは絵柄が4種類ありますが、店舗によっては一部しか入荷していない場合があります。 おサイフケータイなどを利用する 前作よりおサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能になりました。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能内蔵の交通券、キャッシュ・クレジットカード等が使えます。全てのICカードが使えるわけではなく、具体的には「Felica」規格のICチップ搭載のものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細は「よくある質問集」のこの項目も併せて参考に。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 初回プレー時について PASSはタッチパネル下部の認証部へタッチして認証します。なお、ゲームの操作は全てタッチパネルで行います。 PASSが未使用のものならば、まずはパスワード(数字4ケタ)を新しく登録します。既に他のゲームでPASSを使用している場合は、同じパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 使用するキャラクターを選択します。キャラクターを選択し[はい][いいえ]の確認に答えると決定されます。キャラクターはプレー中に登場する他、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。 キャラクターはボイスなどの差異はありますが、直接ゲームに影響する性能差などの類は一切ありません。気楽に自分の好みで選んでください。 キャラクター選択時にそれぞれのキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分をじっくり見るのは非常に難しいと思われるので、事前に公式サイトのキャラクター紹介などを参考にして確認しておくのもよいでしょう。 また、それぞれのキャラクターを選択した時に左下へ表示されるデフォルメのキャラをタッチすることで簡単なキャラクターのモーションやセリフを確認できます。これで大体のイメージが掴めるかと思います。 「キャラクターと言われても…。」という人は、画面左下の[ !? ]と表示される部分を押してみてください。ランダムでキャラクターが選択されます。ここを押しても、それで使用キャラクターが即決定される訳ではないので安心してください。 また、何回でも押して選択し直すこともできます。 続いて、プレーヤーの名前(通称カードネーム・CN)を付けます。キーボードで入力し[OK]で決定します。字数制限は8文字までです。 使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊文字が幾つかです。かなキーボードで「ー」の後「゛」を押すと「→」に、「ー」の後「゜」を押すと「>」になります。同じ要領でカナキーボードでは「ー」と「゛」で「(」に、「ー」と「゜」で「)」になります。 今作では新たに「ゐ・ヰ」と「ゑ・ヱ」も使えます。QWERTY配列のかなキーボードの「WYI」で「ゐ」、「WYE」で「ゑ」。カナキーボードの「WYI」で「ヰ」、「WYE」で「ヱ」になります。 名前入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、事前に考えておくのを勧めます。 [OK]ボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには要注意です。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題がある名前だと判断された場合は強制的にデフォルトのキャラクターの名前に戻されてしまいます。 一度決定したキャラクターや名前は、基本的にそのバージョンでは後から変更することは出来ません。 これでプレーヤーデータの登録は終了です。 続く初回プレーでは、クイズ形式やゲーム進行について簡単な説明を受けるチュートリアルを受けて終了するか、すぐに通常のゲームモードを始めるかを選択できます。チュートリアル(学校案内)では、各ジャンル、各形式のクイズの簡単な予習をした後、COMを相手にした「全国オンライントーナメント」の模擬戦を行います。 チュートリアルを受けたかどうかは、最初の所属組に影響します。組についての詳細は組・階級・魔法石へ。受けた場合はフェアリー組Lv.1に、受けなかった場合はガーゴイル組Lv.1に所属する。 プレーモードは、「全国オンライントーナメント」「アカデミーアドベンチャー」「協力プレー」「検定試験」「店内対戦」(時期によっては「イベント」も)の4つがありますが、仲間内で店内対戦をやるのでなければ、まずは「全国オンライントーナメント」か「アカデミーアドベンチャー」「検定試験」をある程度プレーし、プレーに対する慣れやおおまかなコツを掴むなどをおすすめします。特に「イベント」の「魔神討伐」は問題の難易度が高めな上、マッチングするプレーヤーにも猛者が多いので、手も足も出ないままプレー終了、ということになりかねません。 ゲームをプレーした後は 【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。本作では1回PASSをかざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えば、ゲームオーバー画面を出すまでプレーしないとそのデータで勝手にプレーされる恐れもあります。 また、専用電子マネー「PASELI」を使用可能にしている場合は特に注意が必要です。勝手に電子マネーを消費してプレーされる恐れがあります。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルールの確認・遵守 ハウスルール(お店のルール)を必ず守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙、順番待ちなど)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていたりしますが、できればお店で直接確認をしましょう。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を叩く、殴る、蹴る、などの暴力行為をしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 飲食物や煙草の灰などの異物を落とすのは機械には非常に悪影響です。(特にタッチパネルやコイン投入口などの精密部分)(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーは機械を汚すなど他の人の迷惑になります) その他、大声を上げない、など他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 余裕があれば、プレー前後にハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭くことを勧めます。お店によっては、フロアにおしぼりを用意していたり、機械のそばに画面拭きなどを備え付けています。 画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。できるだけ清潔に保つことを勧めます。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後には、満席かどうか、待っている人がいるかどうか、まず周囲をよく確認し、満席で待っている人がいる時は、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。協力プレーで次の階へ進むのはOKです。 ただし、「100円2クレジット」「200円3クレジット」「300円で1時間無料」などの特殊な料金設定の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を全て消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、設定された回数の連続コンティニューをすると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証からの操作が必要です)これは、プレーヤーに混雑時の自主的な交代を促す、特殊な料金設定などの意図があります。例えば「初回200円・コンティニュー100円・コンティニュー制限1回まで」という料金設定では、連続プレーの場合は実質「300円2クレジット」となります。 お店によって、ハウスルールで連コインを許可している場合もあります。よく確認をしましょう。逆に、ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 逆に空きを待つ場合は、プレー中の人からも見えやすい位置で、かつ気が散らない場所で待つようにしましょう。プレーヤーの真後ろなど間近の位置で待っていても、プレー中の人にとっては気が散ったりと迷惑になります。店によっては、待機用の椅子を置いていたり、順番待ち用の簡単な記名表を用意している所もあります。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。マナーとはいえ譲られて当然とも思わず、軽く会釈するなど、常にみんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。他の人に出題されている問題の答えなどを勝手に横から言うなどは御法度です。必ず控えましょう。 「そんな問題も解けない」などと笑う、「そんな問題解けてキモい」とけなすなども当然マナー違反です。