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コロシアムについて 全12戦を行い、勝ち抜いていくシステム。 プレイヤーは20体までガーディアンを配置でき、その中で毎回1~5体を選出して戦闘していく。 報酬はゴールド、霊魂石、ルーンハンマーなど 勝ち抜くための小技 設定したガーディアンの総合コストを元にマッチングが行われているため、最初からLV60★6ガーディアンを1体のみ配置することで低レベル5体などとのマッチングがされる。この場合は交代要員を配置できないため、吸血効果のついたルーンやスキルで回復ができるガーディアンを配置すると良い。 開幕に状態異常系のスキルを使用されると、こちらのスキル発動がキャンセルされてしまうため、タイミングを調整して発動する。 例:ロジの強制変身スキルは回避できないので状態異常解除を待つ 例:ジュークやツバサはスキル発動時の無敵時間が長いので無敵時間終了まで待つ 要約 ①配置[[ガーディアン]]1体 ②12戦を勝ち抜くための回復または代替手段を用意する ③相手ガーディアンのスキル発動タイミングを確認する。 おすすめガーディアン ガーディアン名 おすすめの理由 ルーン カルシュタイン 変身効果で自身にバリアを付与するため、敵からの状態異常、本体へのダメージが少ない。 自由 モア、カイゼル 高火力かつスキルに回復効果があるので安定して攻略できる 自由 ルミナス、ヘカトン 火力の高いキャラであれば要件を満たすが、レイドではルーン構成が変わってしまうためできればレイド用以外のガーディアンを準備したい 吸血7%がベター ※吸血を付けた場合は高火力の要求されるレイドにはやや不向きとなってしまう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セッション名:コロシアム的な 開催日:2008年4月3日 GM:影法師 参加PL 雅戌、如月篤志、睦月 以下、アフタープレイ作業 ①ダメージ回復 全員のHP、MPは全回復。 ②コネクション消去 ハンドアウト、及びセッション中のコネクションは消滅。 ただし、今後雅戌がGMを行う場合、許可を得られれば再使用が可能。 ③[[アイテム]]回復 常備化アイテムは全て回復。 ④アイテム消去 常備化していないアイテムは消滅。 ・倒した敵の経験点 ベガLv18((オーディン、オーディン、ネルガル、フレイ、フレイヤ、エーギル):24 アルタイル(ヘイムダル、ヘル、タケミカヅチ)Lv18:21 小計:45…1人あたり15点 合計 雅戌:15点 如月篤志:15点 睦月:15点 GM配布…45÷3=15点
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ルナ・コロシアム 水 コモン コスト1 2000 サイバー・ムーン ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することが出来ない。 (F)元より世界なんて、突貫工事の産物だ。 作者:炭塵 たまには普通のクリーチャーを作ってみる。小型サイバームーンという、何とも不思議なクリーチャー。 「大英編(ウィスダム・コントロール)」収録 名前 コメント
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現状姫と関羽がバランス崩壊させてます 姫がいると遠距離固くなって落ちるまで1回分攻撃回数が増えます 関羽の憤怒が入ると弱くなって落ちるまで1回分攻撃回数が増えます 遠距離VS遠距離で2回分ディスアドバンテージが生じるので 結果カーミラが1ターンでおちず、 食らった奴を防御、カーミラ列にもってきて回復 の繰り返しで最強にみえるつか最強 海賊オデ剣構成は3ターン目に前中加護って前防御すりゃなんも出来ないから雑魚 すなわち $砲ヒ関羽 花姫爺 卑カーミラクリス これが最強 ヒは砲にしたけど 銃 行動力 槍 前加護っても安全 あたりが並んで有力候補 次点でかギターかなあとは一緒 みんなおまちかね!たのしいたのしいコロのじかんだよ! 公式 プレーヤー同士が雌雄を決する武闘大会の新モード「コロシアム武闘戦」は、従来の武闘大会をより改善したもので、 レベルや装備に依存していた今までの武闘大会とは違い、参加する傭兵たちのレベルが低くても他のプレイヤーと対等に戦えるように 自動的に能力値のバランスがとられるようになっているのが特徴。 また、1回の対戦も今までより短くすむように調整されており、よりスピーディな闘いが楽しめる。 概要 傭兵のレベル(スキルも含む)が一律補正 武器・防具も同じく関係ないがストブリや看守などの特殊スキル・弾系のスキルは発動 つまり130も1も性能は一緒 →だから咆哮や血の剣撃・猛獣など取得が厳しいスキルもレベル1でおk 試合時間は普通のリーグよりも短い。 1ターンの持ち時間も短い H22/3/14現在、夕方6時、深夜0時の2回開催 一般無限との違い クリティカル出るとやばい、どのくらいやばいかって言うと貫通撃たれた状態でバイキングに光の剣戟4連打食らうくらいやばい クリティカル高い傭兵は総じてやばい 防御してたらクリティカルは出ないから、防御できる傭兵はしておくとよい スタンしたら全弾クリティカルだからな!スタンさせるなよ!絶対にさせるなよ!あえて捨て駒にするのはありです 普段遠距離もりもりでやってる私ですが、遠距離はいりませんなー 近8予言1とかいうふざけた構成でも勝てる 爺がお飾り以下。動かない爺はただのちんぽ。←おい爺重要だろう覚醒加護やることありまくるぞおい 特化が生きる仕様。ぶっ飛んだ構成が強いし観てても面白い 渾身こわいお(´;ω;`) スタン意識するよりも前から確実におとしていく 予言姫のデバフがやばい。かけられたら2ターン攻撃力ks。砲にいたってはデバフされたら相手に攻撃すら当たらない。 全体スキルがくるっとる 貫通通してから全体祭りでギャグ展開 獣・魔女・杖ヒ・闘士など全体持ち多めのときは貫通つぶさないと\(^o^)/ ヒーロー別考査 チェン>>>>超壁>>>>>剣≧斧=杖>楽器>弓>槍=銃 異次元:砲 チェン あたまおかし かたすぎ 痛すぎ かたすぎ かたすぎ 回転もパッシヴも自己強化も全てがちーと あとかたすぎ 弓ゲー直ヒは間違いなく無理 かたすぎ かたすぎ 剣 ここに来て報われた感ありますなあ スキルが通る通る 氷壁とかかけて一列スキル打つときもちいお(´;ω;`) 大地もLV1でいいから持っておくと便利かも 普通に硬い 弓ゲーで抜くのは至難 斧 前衛がもうそれはあっさり抜ける仕様なので、$・北などと氷付けオンラインはいかがでしょうか 近接1点抜き構成なら斧ヒにしたいですわたしも 卑弥呼・闘士は一緒に入れておきたい 杖 兎にも角にも火炎強打がっぱあっぱあぱぱぱああpっぱあぱぱぱああねえええええええ きが くるっとる 仕様上すべてのスキルがおいしいラインで使える杖ヒは使いやすいとおもう DEFについては過信しないように 一般無限よりも物理で削られるから後列に置いたほうがよさじ 楽器 他仕様よりパッとしない 仕様により破滅音の恩恵がいまいち 狂気だっけ?あれも逆にじゃんじゃん殴られていたいと思う それでも破滅打ち続けるかレクイエムねらうかしかないでしょうね 弓 火力がおかしい 物理ならもう最強クラスでしょう 抜きゲーなら連打によって1Tで発明落とせるれべる ただやわい スキを突かれると一気にピンチになることも多いかと 槍 構成によっては強いかと 氷電撃オンラインつまりドニムゾーン狙いなら 火力はスパと一緒くらいじゃないか 火炎はふつうにつよい 絶滅危惧種なんであんまり見たことないから考査もいまいちでしたすいませんでした 銃 微妙だとおもう。 勝つなら他と少し変わった構成目指しましょう 特化構成相性よいかと でもやっぱり炸裂弾は火力ぱない ひたすらにやわいので防御オンラインしたりします 砲 構成によって強さが180度変わると思いますこのヒ 砲キャラは基本的に強い仕様なんだけど、ガチ構成だとパッとしなかったり でもドルバフかけるとあたまおかしい性能でたり あいかわらずドルバフ相手だと大砲で無効化したり そんな感じの子 変動がはげしい コロオススメ傭兵 海賊 はっきり言ってチートである 一点突破するなら絶対おっぱい入れましょう 火力がギャグ 予言入りで3連打でたら近接相手瀕死になるレベル 遠なら落ちる スキルもまじきち。初ターン海賊で猛毒発動したら防御できなくて次のターンには死ぬこと請け合い 卑弥呼 はっきり言ってチートである2 一点突破、加護、沈黙なんでもできるよ! スキルレベル1でいいのでコロのときだけ卑弥呼入れてるやつ多すぎ市ね! ワル かなりかたい カッチカチ それでなくとも最後まで残ります 狙われる優先順位もひくいので 剣戟も威力高くて使える 殴るよりスキル打ったほうがよい 中盤までは無駄に殴らず、防御まわして盾にしましょう 追い込みのときに動かすとよさげ 北 ドルがいても入れていい 使える 渾身がチート性能で最後っ屁を超えた力を発揮する ただドルで慣れてしまうと行動の遅さになれてなくて 肝心なときに動けなかったりするので私は初めから最後列に置いてます ドル どこでも使えるねこいつ ちょっと早く修正はいろっかw 猛獣は相変わらず脅威。花入り銃砲にキまるとそれだけで勝ったようなもん 壁としても優秀だがおっぱいに狙われるとやっぱりおちる 闘士 耐スキルはやっぱりはんぺんクラスの柔さだが、クリティカルの高さで通常攻撃わろえないwwwwwwww 全体スキルもよく通るし、爺無しが普通に通用するコロでは覚醒も使える。折れ弓で卑弥呼封じ楽しい イェニ 狙撃+花+猛獣で神へと昇格なさる 相変わらず突破力はぱない おっぱいとくみあわさると光と闇が両方そなわりさいきょうにみえる ファラン 単体火力はおっぱいに一歩及ばないが十分あたまはおかしいレベル 序盤に最速でなにか落としたいならぜひこのイケメンをいれるべき 遠距離猛獣の強い味方 巫女 一度で良いので終盤で犠牲ゲーしてみてください こっちどんなウン構成でも勝てます 封じられるといたいけどね! 天気ちゃん 天気ちゃんはなによりかわいい!おてんこのかわいさで今日も地球がヤバイ ご存知近接ゲーなので灼熱が笑っちゃうほど良く通る 中盤以降はやらしーところで大気打て 氷壁・覚醒・動物とかのクール明けとか ------ 巨&姫 巨砲は物理もつよいが、なにより爆撃がそうとうおかしい ヒで半分近く持っていかれる ヒーラー無しの遠距離ヒとか相手なら無双できます 巨*2 普通につよいと思いました やるときはOSHIMEに特許とらないとせんそうかこら イェニ*2+巨+花+ドル+セト 笑いがとまんないですはい 序盤じゅじゅちゅちょは考えてつかおうね! 2戦で飽きる技 貫通→杖ヒ+けもたん+けもたん+闘士+魔女 ヒはチェンヒor剣ヒでも良いが威力は2回り下がる 相手にされたこれがきまるとまず腹筋が崩壊し手が震え壁を殴った振動が大気を伝わり世界の終焉を告げる地震を引き起こし地球が二つに裂ける 遠距離はまず落ちる 近接もMDEF低いのはまず死ぬ 杖も普通に死ぬ その大地に残ったものはヒとMDEFある近距離だけであった・・・ 完- 弓ゲー 直ヒや抜きがぱない 反面柔いので弓以外の構成は結構考えもんなんだろう 銃子ゲー 渾身連打がミソ コロならヒにくらうとたしか3発でしぬ お気に入り陣形 メモ代わりに構成かいていくといいよ!よ! テンプレとして提案します構成 $ワス 海ヒ予 北闘天 浄化をうまく使う すると2枚使い切る頃には相手手遅れ\(^o^)/ あとはおっぱいうまく使って前衛ぬきつつ氷・蔦でカッチカチに だれかちょっとやってみ一応1級で勝率これで8割くらいです くそもの構成 ヒ$海 イイ巨 花神発 まず発明は直くらって死にます 死ななければ機械読んでうはうは ドルセトうまくいかなくても銃ゲーだと火力足りるから集中で抜ける コロの癖にすたん狙ってくるやつとちょっと相性わるいがカチ合い火力で勝てるから押しまくる うまい人が使えば最強構成 オヒ$ 巨天姫 栗爺カ 剣ヒね 前衛$ばっか狙われるから姫防御の$下げて賛歌で回復させて前衛復帰させようね 狙われなかったら監獄やら猛獣できてうはうは 遠近両方対処できるから毎回相手の構成で陣形変更しなくていい コロ近接ガチムチレスリングだから天気たんの灼熱でじりじり削ろうか クリ吉と巨砲でスタン撒け 近接多いから灼熱で削っておきながらの呪詛武装混沌でとろけます^q^ 基本的に姫は$と交代で前衛行くか遠距離構成相手なら紋章 基本的に防御しかしないっす 爺は加護と覚醒オンリー 年寄りは大事にね! オデとヒ防御以外する仕事あるの?ってくらい仕事がない でも武装混沌マジイケメン ヒ120越えてたら強打覚えて2枚強打とかおもしろい カーミラねぇさんマジかっけぇ 回復あり呪詛でMDEF下げれるし柔いけど呪詛打っとけば回復&死んでも次のターン復活するっす 通常攻撃も渇きでかなりの火力に クリ吉と巨砲はひたすらスタン狙え 狙われやすいけど防御して賛歌したら問題なし 短所 弓ヒの抜きゲーに超弱いっす TINPOJIの現在の構成 $剣楽ヒ 砲クタカシ カ爺神 ただの課金亡霊である(6級である。詰み。) 4級になったでも詰み 2級になったでも海賊きつい 無限に転向しよかw 戦士はもっててよかった渾身の一撃 となることがまれによくあるが ワルのほうがつおいと思う 悪弱くなったイラネ タカシの攻撃が強いから二列目にしてるけど もしかしたらタカシと$の位置を逆にしてもいいかも 相手はタカシを狙ってくるから 攻撃受けたらカーミラの回復→$と交換→猛獣ののち攻撃で反撃するという戦術もありかポピュラーか タカシのパッシブ+猛獣の攻撃はかなりのダメージが信用できた 大麻とか海賊とかみたいなのを前に出してるやつ相手だと一気に持ってけるGORIOSHIゲー 2列目の遠距離傭兵ならもってのほか まあ相手の構成によるよね とりあえず前衛3枚かたいと詰み 砲→海賊にした 戦士もオデにしたい
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コロシアムの改修 21年5月27日18時のアップデートより、新しい試みとしてコロシアムβ版が実装されました。 変更点 今まではあらかじめ5体のメギドとオーブをそれぞれ編成してフリーバトルに参加していました。 5月末のアップデートからは、8体までのメギドとそれぞれに装備させるオーブを設定します。 これでマッチングした相手と8体のメギドを見せ合い、その中から5体のメギドを選出してから戦うようになります。 流れとしては以下のようになります。 1.あらかじめ8人までのメギドとそれぞれに持たせるオーブを設定しておく 『コロシアム画面の「コロシアム編成」でコロシアム専用デッキを編成します。 コロシアム専用デッキはオーブを装備したメギドを最大で8体編成できます。』 この時に、デフォルトメンバーを新たに設定できるようになりました。 デフォルトメンバーを設定しておくと、マッチング時点でデフォルトメンバーが選出されます。 2.相手とマッチングしたら60秒の時間が与えられるので、それまでにパーティを選出する 『コロシアム画面より「フリーバトルβ」を選び、対戦相手が決定した後、お互いに相手のデッキにいるメギドを見られる状態になります。』 『制限時間内に自分のデッキのメギドから最大5体を選び、リーダーや配置を決定します。 編成枠が全て埋まっていない状態で制限時間がなくなると、空いている枠に自動で編成可能なメギドが編成されます。 双方の選択が終了したら、バトルを開始します。』 相手の8人を確認する際に、相手のオーブの種族を確認することができます。 これで相手のメンツからどんなオーブを持っているかを推理することができます。 ただし、相手のオーブの種族は分かってもオーブのCTや持たせたオーブにより発生する補正は確認できません。 3.あとは普段通りのコロシアム 上記のような流れで戦います。 構築について もちろん7人以下でもコロシアム編成を組むことはできますが、できればこの相手を想定するならこのメギドかオーブが欲しい、と考えてから戦いたいものです。 コメント欄 名前 注釈:『』内はhttps //megido72-portal.com/entry/update-20210527_m8DK9a35から引用。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/3123.html
キングオブコロシアム コメント スパイクが開発元・発売元の3Dプロレスゲーム。略称は「キンコロ」。 本項目では、本ゲームのシステムの原点である作品『全日本プロレス~王者の魂~』についても扱う。 バシャーモorレントラー:獣神サンダーライガー エルレイドorボーマンダ:棚橋弘至 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る サイドン 佐々木健介 ドサイドン パワーウォリアー 泉田純 ズガイドス lzu ラムパルド バクーダ 田上明 ゼブライカ 小川良成 ペラップ ラッシャー木村 ミミロップ KENTA トルネロス 嵐 ジラーチ 星川尚浩 オコリザル 村上和成 ダゲキ 小笠原和彦 -- (R君) 2020-12-08 23 26 13 草案 ケンタロス:小橋健太 -- (ユリス) 2016-12-25 08 44 29 ワルビアル:蝶野正洋 -- (たこやき) 2012-10-14 12 34 19 バンギラスorケンタロス:天山広吉 -- (たこやき) 2012-10-13 09 58 20 エルレイドorボーマンダ:棚橋弘至 -- (AKODON.) 2012-10-13 09 56 07
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コロシアムとは 貴方達は頻繁にまでは推奨しませんが、だいたい三回戦ぐらいの戦闘を勝ち抜くコロシアムルールで遊んで良いとします。 コロシアムとはなんじゃらほい、と思う方も居るでしょう。ですがPL諸君は何ら心配する必要はありません。 GMの繰り出すエネミーを打ち倒すのが貴方達の役目です! 簡単でしょ? ルール 先程も述べたとおり、コロシアムはだいたい三回戦で構成されます。 その時のGM次第ではありますが、基本的には普通ボス→殺意ボス→殺人ボスといった順でつよい(確信)と思ってください。 しかも、コロシアム中に死亡してもキャラロストしないので限界まで挑戦することが出来ます。やったね ゲーム的な処理としては1戦闘を1シーンと捉え、戦闘終了と同時にHPとMPは全回復。 LP、シナリオ制限技の使用回数は回復しない点に注意しましょう。 魔弾の弾丸はシーンごとに回復扱い。 使用した消耗品アイテムは一部を除き(愛)、全てセッション終了時に補充されます。 一回戦と二回戦の終了後には休憩も行えますが、リザルト時の好意敵意変動およびMVP選出はありません。 そして、コロシアムは非参加回数カウントセッションとして扱われます。 これは基本ルールであり、コロシアムを開催するGMが制限・ギミックを加えるのは貴方の自由です。 貴方の自由はある一定の範囲内でのみ保障されています! 報酬 コロシアムでは微々たる物ではありますが勝者に対し報酬が支払われます。 勝ち抜くごとに経験点が10・20・30と得られ、これは累積し三回戦を勝ち抜けば合計60点となります。 金銭報酬は1回戦に勝利すると1万円 二回戦に勝利すると15万円分のエンチャントチケット 三回戦に勝利すると30万円分のエンチャントチケット、または消耗品の愛を獲得出来ます。 こちらは累積しないので注意してください。 GMへの報酬は固定で経験点20点、5万円、CP3点が報酬となります。 では、良いコロシアムライフを!
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2167.html
概要 Ver.1.5からプレオープンした【コロシアム】で起こっている問題についてまとめておく。 バージョン共通 暴言 対戦ゲームということで熱くなるのでついカッとなって暴言を飛ばすプレイヤーもいる。 提案広場で白チャット禁止とまで言う人も出る始末である。 対戦前のメッセージや「コロシアム プレオープン!」のページの最後の部分で【クラーク】が大きな文字で注意をしているが……。 一方で、試合後の「お疲れ様」にまで腹立てるような少々神経質な人もいる。 こちらにもあるように【暴言】は、DQ10利用規約においても人が嫌がる行為として禁止事項として定められている。プレオープンとはいえ最悪オンラインモードがプレイできなくなる可能性もあるので、言葉は慎重に選ぶようにしよう。 白チャットについては公式ページにて「ネタバレ防止」を設定したり「ブラックリスト」を使用することで対応してほしいと掲載された。 → 他のプレイヤーの発言が気になるときは なお、このまま暴言が収まらなければ「まわりに」チャット自体を禁止する事も検討されてるので注意されたい。 Ver1.5後期(プレオープン開始) 一部の特技、職業が強すぎてパーティ募集の弊害に 武闘家のSHTでのタイガークロー、魔法使いの魔力覚醒、魔法戦士のバイキルト・ギガスラッシュ、回復役の僧侶 このテンプレ構成がすでに確立され他の職、武器の持ち主の場合はロビーでのパーティ募集にはかからない。 たまに壁役としてパラディンが呼ばれる程度。 1人でエントリーすることも可能だが、バラバラのパーティに放り込まれ上記のパーティで予め組んだメンバーと当たってしまう確立が高い。 また、種族固有の耐性の差から火耐性のオーガと氷耐性のウェディが有利になっており、他の種族は断られる事も出てきている。 これについては後から人間以外変更できない種族で差別されるのは望ましくないとして修正される事が検討されている。 特技・魔法の威力に対してHPが低いため一撃死ゲー HPやみのまもりは上記の特別ルールによりパッシブが適用されない為非常に脆いのに対し、バイキルトタイガークロー、ギガスラッシュや覚醒メラミ、マヒャドは威力が調整されてないので喰らったら即死、または瀕死する。 一応対策として属性攻撃は竜のおまもりといったアクセサリーでダメージ軽減、魔法にはマホカンタなどで対抗することも可能だが、発動速度も優秀なタイガークローの対抗手段がスクルトでダメージ軽減、武器・盾ガード率やみかわし率を上げて運よくかわすぐらいしかなく、タイガークロー以外のツメスキルの中には必ず命中する必中拳や補助効果を消し去るゴールドフィンガーといった豊富なバリエーション持っているためツメスキル持ち自体が止めにくいのが現状である。 リスキル 戦闘不能になってから20秒間蘇生されなかったらスタート地点で復活するのだが、これがスタート地点に位置固定の為 一度崩されるとあっさり自陣まで追い詰められることになる。しかも自軍地はセーフエリアで無いためいくらでも入り込まれる。(【リスキル】) 一応復活してから無敵時間はあるのだが、復活したてはこちらはバフもかかっていないのに対し 追い詰めたほうは復活するまでの間に回復・バフのかけ直しとしっかり準備できる。 加えて無敵時間はコマンド入力できる頃には終わってるので動き出したらやられるのみである。 圧倒的僧侶不足 直接相手を倒さないとポイントが入らないルールであるため、回復や補助に徹した場合獲得ポイント0ということがよくあり、 僧侶は重要なポジションの割に評価されない傾向にある。 そのためか野良で僧侶で行く人が少なく、いたとしてもロビーで引っ張りだこなので、前衛職が1人で申し込むとなかなかマッチングしないという事態を引き起こしている。 賢者でも回復役はできるが、一撃死を防ぐのに重要な【聖女の守り】が使えないためやはり回復役としては力不足と判断される。 さらにこれは、ポイントに現れない部分を評価するための投票システムが上手く機能していない(単純に高ポイントの人に投票する人が多い)という問題も含んでいる。 Ver.1.5.4e後期 ゾンビゲー プレオープンから一週間たった11月14日Ver1.5.4eとしてアップデートが行われ、主にコロシアムの調整が行われた。 復活後の無敵時間が2倍に ザオ系の有効範囲距離の拡大 一部メッセージの変更 このアップデートにより、リスキルは過去のものとなったがこれが別の問題を生み出す。 技術的な問題で、リスポンとザオの復活が同じ扱いであるため僧侶が【天使の守り】切らさなければ無敵であり 復活後の無敵時間延長を活かして一気に立て直すことも可能になった。 僧侶の層が厚いほどポイントが移動しない、ゾンビ戦術が話題になった。 (これはver.2.0で改善された) そして天使状態を解除することが戦術として重要視されはじめたが、これを解除できるのが【ゴールドフィンガー】【零の洗礼】のみであり 天使を解除しつつダメージを与える爪がさらにコロシアムでの立場をあげていくことになった。 Ver.2.0 追加パッケージの発売のタイミングで正式オープンされるという大方の予想を裏切ってプレオープン継続。 (ver.2.0で正式オープンするとは言っていないためこれはプレイヤーの早とちりなのだが) それほどに対人戦というのは調整の難しい分野であることを痛感させられるが・・・ パーティの偏り マッチング高速化の為に迷宮のようにかならず回復役が入る、という仕様を改め 完全にランダムでパーティが決まる仕様に。 結果、僧侶4 v.s 武闘家4、というような極端な偏りすら起こる自体に。 この点については後のバージョンで改善が予定されている。 ボンバーマン いまいちパッとしなかった盗賊の為にテコいれが入る。 【おたから】スキルの【メガボンバー】がコロシアム限定で超強化。 複数設置でき、防御無視で400以上を叩き出す大ダメージ。 盗賊PTでボンバーマンをするのが流行りだした。 ためる弱体化? 2.0バージョンアップ直前に宣言された「ためるの成功率低下」 しかし、あまり功を奏してないようでSHTからのなぎ払いが猛威を振るっている。 レベル差 2.0でレベルキャップが80にも伸びているがコロシアム参加は50から可能。 レベル差がそのまま力差になるのでカンスト以外はお断りというイメージが出来上がってしまっている。 篭城戦 こちらから相手に攻撃を仕掛けず、自分の陣地で周到な用意をしながら待ち相手が来たら 武のためるからのなぎはらいなどで一掃する戦法。 非常に強力なので攻めるプレイヤーがおらず、両方のチームが篭城戦ということもあり、 とてもつまらない試合で終わってしまうこともある。 Ver.2.1 最速で2.1グランドオープンという運営サイドの情報があったが、さらにプレオープン継続。 また、セカンドシーズンの他のコンテンツの調整の忙しさもあってか、初期の頃にあった頻繁な調整は鳴りを潜めてしまっている。 加速する即死ゲー 初期の頃からあった問題だが、2.1で行われた特技の大幅な調整により、攻撃を受ける=死、という図式が成り立つほどの大味な戦闘になってしまっている。 弱体化されたタイガークローは元より、強化された【天下無双】、【オノむそう】、【蒼天魔斬】などHPに対してオーバースペックな特技のオンパレードになっている。 総評 プレオープンということでバランスに難があるのは仕方ないとしても コロシアムで目立つスキル・職が出てくるという前情報に対し結局タイガークローと魔力覚醒が猛威を振るうという、いつもと変わらない結果だけが待っていた。 しかし、上記のように対応策はあるので必勝ではない。立ち回りも重要なのでウデを磨いていこう。 運営もプレオープンの間に様々な改修を施すと言っているので提案広場にどんどん投稿して 今後のバージョンアップと正式オープンに期待したい所である。
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〈格檻都市アラクネー〉にある熱気溢れるVR闘技場です。 〘バグリング〙を通した仮想空間による1vs1の真剣勝負が日々繰り広げられており、 鍛錬や観戦、賭博といったあらゆる方面で熱視線を向けられています。 行えること 共通した戦闘の仕様として、コロシアムでは"次回探索終了時まで続く"と云った[あいてむ]の効果が発揮しません。 (同様に[あいてむ]の効果を消費することもありません。) また、試合中の[すきる]の使用回数は1試合=1[探索]中と計算され、 試合中の ゆうしゃ の[すきる]使用はオートになります。 身内と対戦する [なかま]を一人選んで"ゆうしゃ"と対戦します。 [おはなし]の回数が一定以上の場合、[なかま]の[すきる]のヒントが貰える場合があります。 見知らぬ誰かと対戦する 見知ったキャラクター以外と対戦します。 選ばれるキャラクターは事前に募集された安価によって決まります。 対戦相手は[EXすきる]が解放されていた状態や[すきる]を持っている場合があり、 勝利した場合は工房で作れる〘わざマシン〙に通常[すきる]が登録されるようになります。
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 Action9 コロシアム 開発ノート3 このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳にて翻訳させていただきました。画像は韓国公式のものです。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. 27 [Action 9.コロシアム]開発ノート3編-ランキングと戦利品 こんにちは。 [Action 9.コロシアム]開発ノートでずっとごあいさつしているジェイケイです。 それではこの前2編(便)最後で予告差し上げたように[Action 9.コロシアム]開発ノート3編(便)ではランキングと戦利品に対して調べるようにします。 ■ ランキング 色々PvPモードとともにコロシアムには基本的に色々なランキングを提供します。 これはユーザー方々が[PvP勝敗に対する動機付与]を提供してよりおもしろいコンテンツになることができるように企画されたしゲーム内で確認できるようにデザインされました。 (インカルの英雄ウンド、マジョッキーに同上(銅像)を通じてランキングに対する情報が提供されるでしょう。) ランキングは基本的に[総合点数、バトルロイヤル、パーティーランキング]があってそれぞれのランクが別に区分されてランキングが測定されます。もちろんそれにより補償もランク別に別に支給になります。 [ウンド、マジョッキーの銅像] ■ 点数の概念 それでは本格的なランキング説明に入るので先にコロシアムと共に入る‘点数’に対する概念を先に調べるようにします。 ▲バトルロイヤル点数=バトルロイヤルをプレーすることによって得ることができる点数 ▲パーティーランキング点数=パーティーランキング前をプレーすることによって得ることができる点数 ▲コロシアム総合点数= (バトルロイヤル点数+パーティーランキング点数)(?) バトルロイヤルとパーティーランキングの場合、プレーをすれば内部の公式により一定の点数を与えられることになります。 (勝/敗の両方のスコアとコインが支給されます。) だが、コロシアム総合点数の場合には若干の変数があるんですが、単純に二つのモード点数の合計はありません。 例えば、バトルロイヤルだけプレーして300点を得たユーザーとバトルロイヤル150点、パーティーランキング150点して総300点を得たユーザーがあります。前者の場合に総合点数は300点だが、後者の場合には300点+@になります。[コロシアム総合点数という概念は全体コロシアムをあまねく上手にするユーザーを測定するためのもの]であるために二種類モードが上手なまんべんなく上手にするユーザーには内部の公式によって+点数が加算されます。 ◆ランキングの種類、周期、範囲 ランキングは次のような多様な方式で提供されます。 月刊ランキング、主幹ランキングは精算後上位ランカーらに特別なリウォードが支給されて、[支給後にはリセット]になります。 もちろん[累積点数は引き続き別に記録]になってみることができます。 [マジョッキーへのユニーク イヤリング] [ミストラのユニーク ネックレス] そして特別にランキングの種類にはないが、[総合点数各職業別月刊ランキング1位]はゲーム内でそのクラス中で最も強いユーザーと判断して風変わりな特典がある予定です。 [各職業別席上イメージ] また、ランキングの範囲を見れば全体、ギルド内、友人目録だと表示されています。すなわち私が全体では1000等だが、ギルド内では20等、友人目録中では1等..こういう式で表示になってみておもしろいランキング システムを楽しめるようにデザインされました。 ■ 戦利品 コロシアムは多様なリウォードを持っています。 まずリウォードを説明差し上げる前にコロシアムで得ることができる新しい交換手段に対して申し上げます。バトルロイヤル モード、パーティーランキング モードを通じて皆さんは各々[Bコイン、Pコイン]を集めることができます。[コロシアムのすべての財貨はコインを通じて購買価格可能]です。 色々な財貨も購買価格可能で、今後追加されるギルド前でもとても重要な使われるとこまめに集めなければならないようです。 [B、Pコイン イメージ] また、基本的にコロシアムで得るすべての戦利品らは制限された使い道を持っていません。 すべてのゲーム内であまねく使用される場合があるので参考望みます。 ■ 新規スキル もし開発ノート1編の世界観を読んでいて何を発見しましたか? - 対決の中で技術を作り、対戦を介して善意の競争をした。 シナリオで見ることができるように、アクション9を通じてその間ユーザーの方らが待ち望んだ前職業新規スキルらが追加されます!今ぐらいならばアクション9マイクロ サイトを通じてすでにスキル映像らが公開されたから、開発ノートでは詳しい内容を扱いはしないです。 アズール・ナイト 保護 サクリテクション(Sacritection) 破壊 ブレーキ アムス(Break Arms) デュアル オフ スピン(Off Spin) セジタ・ハンター ボウ クィク アレスト(Quick Arrest) クロスボウ カオス プルレストゥ(Chaos Blast) インカルマジシャン ファイア メジョ(Measure) アイス ポテクス ホールト(Vertex Halt) ライトニング ティポミティ(Deformity) ピショス ソモノ ソード テリブル レーン(Terrible Rain) コンバット ツインボア(Twin Bore) セグナルレ ブラッド ベンツ ウィプ(Bent Whip) ブラッド ティトネイトゥ エッジ(Detonate Edge) パギウォリオ 闘魂 イムバイブ(Imbibe) 闘志 セパレート(Separate) アロケン ガードアーム リーグリシャーは(Regression) スピア タズルリンウェポン(Dazzling Weapon) 一緒に一部ソモノユーザー方々にはもう一つのうれしい便りを知らせることになりましたね。 コロシアムを通じて新しくリリースする[6次召還数、ギガンテスとエリゴール]に会ってみて下さい。(Lv125で習得することができます。) [召還獣イメージ] ■ 新規装備アイテム 今回のアクション9コロシアム パッチとともにその間コロシアムに隠されていた[新しい装備パート(ベルト、腕輪)]が公開される予定です。遠い昔人間らがコロシアムで力を育てるために訓練を通じて強くなったように、デカではユーザー方々もコロシアムを通じて対人戦PvP能力を一層さらにアップグレードできるでしょう。 一緒に新規装備にだけ装着できる[新規ソケット石も一緒に公開]がなる予定です。 PvP特化装備だがDK防御区とは違うように[戦フィールドで適用されて、だいぶ卓越した能力分]を持っています。 [腕輪とベルト] ■ 闘士用補給品 果たして補給品の中には何が入っていましょうか? 真っ赤な薬、波乱薬…緑色薬(?)…戦闘に必要な色々なアイテムらをランダムに得ることができます。運が良いならば(?) 特別なアイテムらも貰えるでしょう。コロシアムが開かれれば皆さんが直接一度確認してみて下さい。 [補給品イメージ] ■ 12次防御区 いよいよ皆さんが待った12次防御区がアップデートされます。 今回は特別に一般フィールドやインドンがでないコロシアムで12次防御区らを貰えます。 故レベル防御区にのどが渇かれた故レベル ユーザー方々に良い便りになればという希望です。 新しくて格好良くデザインされて生まれた12次防御区! 多くの期待お願いします。 [第12次 防具ビシャス・サマナー原画] [第12次 防具バギ・ウォーリア原画] ■ 新規乗り物 コロシアムのユニークある新規乗ることが追加されました。 [ホーリーノバ(Holynova)] ■ 開発ノート3編を終えて… もうコロシアムのドアが開く日が遠くないようです。 総3編(便)の開発ノートを通じて最大限たくさん伝達して差し上げようと努力したが、おもしろく見たのかよく分かりません。 開発ノートは皆さんとの意見交流をする空間です。開発内容を見て感じる点と改善したらと思う点、そして心配になる部分..また、最後におもしろいと思った部分に対してフィードバックをくれれば、残った開発期間の間積極的に反映してユーザー方々とより一層近くなりえるコンテンツになることができるように最善を尽くします。 増えるところカロンを大切にして楽しくプレーして下さって感謝して、引き続きおもしろいのにカロンになることができるように開発チームはパクセゲ走ることを約束差し上げます。 それではコロシアムに大いなる関心と期待お願いして私はこれくらいにして退きます。(__) ありがとうございます。 -ゲーム、それ以上の楽しみを差し上げるために努力するデカでは開発チーム一同- △ このページのトップへ