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今日 - 合計 - キングオブコロシアム 2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時58分18秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 Action9 コロシアム 開発ノート1 このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳にて翻訳させていただきました。画像は韓国公式のものです。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. 25 [Action 9.コロシアム]開発ノート1編(便)-コンセプトとシナリオ こんにちは。 初めて開発ノートを通じてごあいさつすることになるデカでは企画チームのチェイケイといいます。 このように[Action 9.コロシアム]便りを前月差し上げることができて本当に光栄で、皆さんに良い便りになればという希望です。 開発ノートは全3回にわけて公開される予定で、今回の1便では全体的な[開発コンセプトと歴史とシナリオ]に対しての話をしようとします。 まず[Action 9.コロシアム]開発状況に対して申し上げる前に、今後開発をどのようにするのかに対する大きい方向性に対して簡単に申し上げることが順序だと思い先に短く話しようとします。 ■ デカでは、どのように開発していくだろうか? ◆ はやい対応 ゲーム内バグ、バランス、要求事項、不満事項などに対して[最大限速かに対応]しようと努力中にあります。 それにより昨年12月アクション8にひきつづき1,2月パッチが成り立ちました。 だが急に食べるご飯が胃もたれすると、色々な問題点とスキも見えたのが事実です。 開発チームもこのような点を認めてうなずいていて前にずっと改善される姿をお見せするために不断に努力中にあると関心を持ってずっと見守って下されば感謝します。 ◆ 多様なコンテンツ アップデート 内部開発プロセス整備で[アクション級アップデートの周期が短くなる予定です。]一例でアクション8と共にすでに[Action 9.コロシアム]に対する準備も共になっていたのがそれです。 多分とても突然に[Action 9.コロシアム]開発ノートが上がってきて少しいぶかしがられることもできられると思いますが、今年から足早くて新しく準備するデカでは開発チームの多様なコンテンツ、期待して下さい! ■ 開発背景 このような変化とともに、今年その最初[Action 9.コロシアム]パッチ開発事項に対する話をしようとします。 いかなる内容か感じが来られるんですか? タイトルでも予想できるように、[Action 9.コロシアム]は[対人戦PvPコンテンツ]です。 モンスターを捕まえて経験を積んでレベルアップするのも楽しみの要素ですが、ユーザとの対決を通って勝利し、それに応じて成長してリワードを得るのもMMORPGの大きな楽しみの要素です。 すなわちPvPコンテンツを意味することですが、それならすでにDK Square-イグトゥ砂漠-があるではないか?とおっしゃるでしょう。 だが、開発チームはDK Squareをミッション達成のためにPvPを手段でする大規模戦争の概念に設定してユーザーの対決に焦点を合わせたコロシアムの対人戦PvPとは差別化を置きました。 [PvP概念設定] 現在のパーティー対決システムと一般PKシステムは存在するが事実上何のリウォードや有効な記録が残らないために専門化された対人戦PvPシステムは一度もないわけです。 したがってこのような概念と現状況を考慮して[Action 9.コロシアム]は既存PKシステムとは違うようにユーザー対決PvPに焦点を合わせて企画されました。 前にデカでは開発チームは戦争と対人戦をPvPの二種類概念で分類してすべてアップデートしていく計画とか大いなる関心と期待お願いします。 ■ コンセプト [Action 9.コロシアム]はどんなコンセプトに基づいて開発になっているのか一度調べるようにします。偶然なのかそうでないのかよく分からないがアクション9らしくコンセプトも9個になりましたね。^^; ◆ Action 9の開発コンセプト ①激しい競争があり、 ②心理的な葛藤があり、 ③特別な補償があり、 ④自身を誇示することができる。 ⑤進行は速く、 ⑥簡単に参加することができるアクセス性を持っている。 ⑦一人でも、パーティーにも、ギルドにも多様に参加が可能で、 ⑧レベルアップが目的ではなく、他人に勝つことが目的である。 ⑨感嘆と畏怖の対象となり、同時に、征服の対象である。 文で説明することよりは、このようなコンセプトらがよく反映されたのかはユーザーの方らが直接体験をしてみながら感じられることが最も効果的な前月方法にならないだろうか考えなります。 ■ 世界観 グランド ポールが勃発する以前、神々の力を羨んだ人間ら自らはコロシアムを建築しました。 対決の中に技術を作って、大田(テジョン)を通じて善意の競争をしたし、ミストという彼らの粘り強い戦闘向上を助けようと最強者に特別なのを下賜しました。 B.I 24年、グランド ポロ破壊されていくトゥリエステ大陸. コロシアムも伝えられかったが… だが、結局コロシアムはミストと神殿の保護の下安全に守られて保存されたが、おかしな気勢らが生じて以前とは違った様相を浮かぶことになります。 ■ トゥレエステ年代記 年度 メイン事件 コロッセオ ?? 神々の力を羨んだ人間らが力を育てるために自ら戦闘場をたてる。 B.I 36年 アルロケン族(Allocen)がトゥリエステ大陸(Trieste)に次元のドアをあけることを決める。 B.I 35年 人間らが次元のドアをあけることに反対してアルロケン族と戦争を始める。 アルロケンジョクと人間の対立中大部分のドラゴンが中立を宣言してトゥリエステ大陸で痕跡をなくす。 B.I 25年 雨やエルパライ(Vinaelr Paray)が方舟アルカナ(Arcana)を立てて人間たちを避難させる。 ドラゴンの魔法を継承受けた中道的価値観の集団は方舟アルカナで離れて、善意集団はゴールド ドラゴンと渓谷に残る。 B.I 24年 カリー・チオ パッシュ(Kalizio Vacshu)がツリーエス縁大陸に計上の文科異系のドアをあける。 異系のカロン(Karon)がトゥリエステ大陸を踏みにじる。 カリー・チオ パッシュがカロンと共に消える。 用意渓谷が次元の結界によってトゥリエステ大陸で痕跡をなくす。 グランド ポロ混乱に陥った時コロシアムの外形はミストと神殿の保護で安全に守られたが大地が揺れて地下神殿すみに小さい亀裂ができる。 異系の汚染された悪漢魂が内部に吸収されて人間らどうしの紛争でより一層混乱する。 B.I 23年 トゥリエステ大陸に浄化の時間が始まる。 カリー・チオ パッシュが人間らを救うためにふところに持っていて使った‘神聖な水薬’をミストゥラが発見する。 水薬の強力な力が乱用されることを防ぐために神殿の秘密倉庫に保管する。 インカルリョク2年 インカル教団(教壇)の神聖な12人が集まってジョディ悪(Zodiac)を結成する。 インカル神殿が完成される。 インカル教団(教壇)はミストと神殿の許諾でグランド ポールの伝説的人物、ウンド マジョキエを賛える意味の銅像をたてる。 ■ シナリオ “愚かなカロンの崇拝者ら…お前らの悪漢魂が人間らの善良な魂を削るんだな。 だが、私一人からは人間らを守る力がないな…” ミストラ ◆ コロシアムの登場背景、そしてなぜコロシアムで戦うことになるのかに対する理由に対する内容です。 過去、アルロケン族がトゥリエステ大陸の次元のドアをあけることを決めたことに対して反発を持った人間らが彼らとの戦争を宣言した時、 戦争中アルロケン族が次元のドアをあけて姿を隠すということと同時に異系のドアが開いて現れた数多くの悪魔らは目に見えるものなどを全部破壊後燃やしたし、彼らが過ぎ去ったところはすべての希望の光が消えて代わりに灰色で染まるとして‘灰色軍隊’と呼ぶことになった。 アルロケン族は消えて、トゥリエステ大陸の大混乱が過ぎ去った後浄化の時間が始まってミストという大陸を復元することになる。 戦争が起きた当時ミストという無力で弱い者らを保護するために自身の神殿で人々を待避させたし、神殿の管轄中にあった人間らの建築物らも共に自身の魔法で結界を打って保護しようと思った。 だが、異系の悪魔らの力があまりにも強大で皆を守ることはできなかったし、反程度は破壊されて廃虚に変わっていきつつあった。 復元のために周辺を見て回ったミストというそれさえも神殿近所で自身の保護によって安全に残っているコロシアムを発見することになる。 生き残った人間らはひょっとして分からない危険に備えながらも自分たちがたてた建物を復元するためにコロシアムでの出入りを始める。 コロシアム地下は本来ミストと神殿のまた他の製糸場だった。 人間らを異系の危険で助けて、神々にこれらを保護してくれという法事を行う席で定期的に法事を行う所だった。 全体的に原形の巨大なドームの形状をしていて、製糸場と人間らが企画できる警戒境界を分けるために壁と鉄窓で入口と内部を分類した。 だが、神聖でなければならない製糸場が戦争により一部が破壊されて異系の悪漢気勢が入り込んだし、ミストというこちらを浄化しようとしてみたが抵抗の気勢がとても強力で結局閉鎖を決めることになる。 幸い地下製糸場の悪の気勢はこちら他まで広がってはいないが、人間らは閉鎖されたという事実に大きい好奇心を感じて無理な進入を試みることになる。 だが、閉鎖されたドアをあけてこちらに足を踏み出すことになった人間らは自身を固く締めつけてくる死の宣告を受けることになる。 死の宣告を受けた人間らは生きるためには同僚を死へ推し進めなければならない逆らうことはできない運命の前に置かれる。 この事実が広く広がるとすぐに生き残ってまた神殿に戻った最後の1人は他の人々の称賛を受けて英雄に成っていった。 以後にも好奇心多くの人間らは危険を分かっても地下での進入を継続したが、大部分の人間らは地上(紙上)の訓練場で善意の競争を通じて自身の戦闘力を上昇させようと努力した。 一部部隊を導いている首長らは自身の部隊員らの詐欺(士気)を培って戦闘力を育てるところに力を注いだし、部隊員ら自分たちの部隊が他の人々に羨望の対象になろうと思う確約で訓練を継続した。 皆が皆の利益のために前にいつ起きるかも知れない戦争に対して備えていることだ。 …… (中略) …… “あなたは異教徒らに対抗する力を持つことになった…選択された者ら、もう他の人間らよりさらに特別な力を持つ時になりました…” ミストラ ◆ インカルの英雄、ウンド、マジョッキーへの同上(銅像)がコロシアムに作られる。 グランド ポール当時人間らとトゥリエステを保護するために戦って戦死した伝説的人物、ウンド、マジョッキーに。 インカル教団(教壇)では神殿の許諾でコロシアムを探す数多くのこれらに彼の指揮力および力を見習って、教団(教壇)で認める後継者での歩みができるようにインカルの英雄だったウンド、マジョッキーへの同上(銅像)をたてることになる。 戦闘を通じて選抜された最高の戦死は彼の後継者になることができる栄誉を付与する意味で彼とともに自分の銅像をたてることができる特権を受けることになる。 ■ 開発ノート1編(便)を終えて 以上コロシアムのコンセプト、歴史とシナリオを簡略に見回してみました。 どうしても背景とストーリーに対しての話するのは少し地塁せざるを得ないと思います。 次の開発ノート2編(便)では実際に皆さんが心配している、コロシアムでいかなる対決が広がるのかに対する内容を多様なスシャッと共に本格的に前月差し上げるようにします。 すなわちオープンされる開発ノート2編(便)も多くの期待お願いします。 ありがとうございます。 -ゲーム、それ以上の楽しみを差し上げるために努力するデカでは開発チーム一同- △ このページのトップへ
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コロシアム交流会開催するみたいだけどどれくらいの人が参加しそうなのかな?自分は条件全部越えちゃってるけど賑やかし程度には参加しようと思ってる - ティーチ (2021-06-01 19 51 59) ありがたいことにGameWith様のリツイートのおかげでかなり多くの方が見ていただけているようなので参加者が皆無ということはなさそうです。参加自体は条件を全く満たしていなくても問題はありませんが、できる限り近いレベルの方と当たる機会を設けたいので特別枠を設置します。 - 管理人 (2021-06-03 06 20 22) コロシアムQ Aのメギド風に表現したコロシアム、メギドラルのような戦争社会ももちろんそうなんですが、個人的には滅ぶ前のペルペトゥムで行われていた「一番優秀なソロモン王を決める儀式」にも通じる部分があるのかな~と思いました。実際に前回のβテスト時には勝ち進む都度ソロモン王としての称号が与えられているので… - ののん (2021-07-26 19 47 10) もしかしたらコロシアムの設定に注目したイベントが行われればそういう裏付けはあるかもしれませんね。 - 管理人 (2021-08-01 13 17 44)
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ここではコロシアム初心者に向けて、コロシアムで遊ぶうえで「これがわかれば最低限でも楽しめる」という部分にだけピックアップしたQ&Aです。 コロシアム基本編 Q コロシアムって何をするところ? A コロシアムとは、あるソロモン王と全く別のソロモン王同士がオンライン上でメギド同士を戦わせ、勝敗を競うコンテンツです。 プレイヤー同士が戦うのでPvPと呼ばれることも多いです。 Q コロシアムをやる意味ってある? A コンピューター相手としか今後も戦う予定がないなら、共通ミッションの「コロシアムで10回フリーバトルをしてみよう」を達成さえすれば無理にやる必要は(今のところ)報酬面でも進行面でも全くありません。 唯一の報酬と呼べるのは、コロシアムでの通算勝利数に応じてアプリ内でも戦闘曲が聴けることでしょうか。 逆にやる意味がほとんどないからこそ、強制される要素がないからこそ、自分の気分や距離感で接することができるコンテンツでもあります。 Q コロシアムのどういうところが面白いの? A コロシアムについてでも触れたように、コンピューター相手ではなかなか味わえない、フォトンドリヴンシステムの別側面での奥深さが一番大きい部分だと当wiki管理人は考えています。 好きなメギドで勝つために思考を凝らしたり、勝ちを追求したり、汎用性を取るか一点対策を取るかを考えたり、そうした上で勝負を楽しみつつ勝算を掴むのは楽しめる人にとってはとても楽しいものです。 こういったコロシアムならではの要素が楽しくないだとか、向いてなさそうに感じるなら他に楽しい時間を過ごせる方法を探すのがいいかもしれません。 上の項目でも触れている通り、やる意味だとか必要だとかは全くないので無理強いはしません。 Q コロシアムwiki管理人なのにそんな返答でいいの? A 私の楽しいは他の人の楽しいとは異なると思いますが、このwikiの存在でコロシアムにカケラほどでも興味を持ってもらえれば幸いです。 欲を言えば万が一でもコロシアムがあなたにとって実は楽しいものだったんだ、と発見してもらえれば、もっと言うならコロシアムにハマりいずれ私とフリーマッチで戦うことになるならば、このwikiを立ち上げた甲斐がありますし、それこそ望外の喜びです。 Q ちょっとぐらいなら遊んでみてもいいけど、おすすめパーティってある? A とりあえず勝ちやすいパーティを使ってコロシアムの空気を知るのが第一歩です。 環境パーティと呼ばれる所以を知る意味でも、Rジズリーダーやタナトスリーダーを使うのがいいかもしれません。 逆にRジズリーダーやタナトスリーダー相手に一方的にボコボコにされても面白いわけがないので、とりあえず勝ってみてください。 勝ちを目指すのが向いているのか、勝ちより編成の妙味を味わうのが向いているのか、それともやはりコロシアムは向いていないのか、こういったのは負けてばかりだと探す意欲も湧かないものですので、ひとまず勝ちやすい構築で勝つという経験を積んでみるのがおすすめじゃないかな、と管理人は思います。 そして、意外と環境と呼ばれるパーティを使っても勝てないことも割とあることを経験できればラッキーです。 そうすれば凶悪と呼ばれるパーティでも考えなしだと勝てない、というのが知れればオーブを含めた編成を考えてみる余地が生まれます。 勝てない時にどう編成を組めば良いかを考え勝算を探す、これがまさにメギド72の楽しさです。 長くなりましたが、とりあえずRジズリーダーやタナトスリーダーなどを使ってみて、自分がどういうドリヴンをしているか、相手がどういうドリヴンを試みようとしているかを観察してみてください。 Q せっかくだから強いメギドじゃなくて好きなメギドを使ってやってみたいんだけど A コロシアムならではの戦略を知ってから取り組むのをおすすめします。 現在のフリーバトルは3ドンハイオロタナトスのような、信じられないほど凶悪なパーティと戦うことも珍しくありません。 補足ですが、呪文のような上記のパーティは凶悪さだけならRジズリーダーでさえ霞むレベルです。 そしてそんなパーティを使うのは、大抵の場合は勝ちたいからやっているユーザーです。 そういった理由で、どういうメギドがコロシアムにおいてどんな風に活躍しているのかを知らないユーザーがなんとなくで参入しても、悲惨な結果になりやすいです。 愛着のあるメギドが一方的にやられるのは精神衛生上にも大変よろしくないです。 メギド72の設定的に言えば、コロシアムは純粋な戦争をしているメギドラルみたいなものです。 管理人でさえ、好きなメギドを編成した構築で信じられないぐらいボロ負けするのはしょっちゅうです。 管理人はコロシアムに2年以上は入り浸っており、メギドっぽく表現するなら戦争慣れしているからめげずに戦っているだけです。 そういう訳で悪いことは言いませんから、フリーバトルデビューをしたいならまずは慣れるのが大事です。 Q それでも好きなメギドでコロシアムをやってみたい! A どうしてもとおっしゃるなら、TwitterなどのSNSをやっているのであれば同志を募って身内だけで遊ぶのが良いかもしれません。 フリーバトルは純粋な闘争ですが、身内の似たようなレベルのソロモン王同士で戦うならきっと長続きするでしょう。 Q 知り合いと戦うって機能あるの? A そのためのやり方を説明しておきましょう。わかりやすく番号を振りながら書いておきますね。 0.コロシアムで戦いたい知り合いと連絡してルールや部屋番号を決める 1.メギド72のアプリを立ち上げてコロシアムをタップ(一般ユーザーに分かりやすく書くなら、共襲イベントと並んで表示されています) 2.コロシアム内のフリーバトルをタップする 3.使いたいパーティを選んで「バトル開始」をタップする 4.そうしたら「お互いに同じIDを入力することで友達と対戦できます」の下にある空欄に0で決めておいた番号を入力する 5.入力し終わったら「OK」を押す これだけで知り合いと対戦できます。 Q いろいろ教えてくれてありがとう。他に聞きたいことがあればどうすれば良い? A このページの最下部にコメントフォームを設置しましたので、聞きたいことがあればそちらからコメントください。 質問板のようなページも作る予定ですので、そちらで質問してみてもいいでしょう。 パーティ構築編 Q 試しにやってみたけどなかなか勝てない...ストーリーだと全員生存できるパーティなんだけど.. A 最初は勝てないのが普通ですが、勝ちより負けに偏っているようならパーティ構築を見直す必要があるかもしれません。 特にストーリーや高難易度、大幻獣討伐では楽勝なパーティでも、コロシアムで勝てないことも珍しいことではありません。 Q どんな風にパーティを編成すればいいの? A コロシアムでは以下の要素が重要になります。 かばうスキルを持つメギドを採用しているか まず重要になるのはこの部分です。 というのも、かばう持ちを編成するなら残りの4人のメギドでどうにか相手を削り切る必要が出てきます。 残りの4人の火力が低いとかばったところで相手の範囲攻撃や貫通攻撃で押し切られてしまいます。 パーティを組むなら、かばう持ちのメギドを入れるならどうやって勝ち切るかを想像しておかなければなりません。 1ターン目か2ターン目に押し切って降参させるか、3ターン目に決着をつけるか、7ターン目まで粘るか 2ターン目までに主力を倒しきって頭数で絶対的な有利を勝ち取ったり、3ターン目に使える強力な列攻撃オーブと合わせて攻め崩したり、蘇生MEやネクロをいかして4ターン目以降も粘りつつ形勢を整えてから勝負をつけたり、コロシアムでは様々な戦術があります。 どの戦術で戦いたいかを考えてからメギドとオーブを考えてみると良いでしょう。 コメント欄 開設おつかれさまです! - 名無しさん (2021-05-19 10 29 13) 開設乙!PvPの情報はとても少ないから助かる!!!運営をがんばってください〜! - 名無しさん (2021-05-25 12 46 58) 名前
https://w.atwiki.jp/ultimatecastellan/pages/637.html
注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 Action9 コロシアム テストサーバーパッチ事項 このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳にて翻訳させていただきました。画像は韓国公式のものです。 一部情報は「開発ノート」等の内容と重複しております。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. ■ Action 9コロシアム アップデート 1.新規地域コロシアム ロビー地域追加 - アルデカ地域カペルリアNPC後方地域脱税または、空間術士NPCを通じて立場可能(立場制限レベルないこと) [コロシアム ロビー地域移動脱税] - コロシアム ロビー地域NPC案内 * ウンド・マジョッキーの石像NPC : コロシアム ランキング情報案内 * レオナード : バトルロイヤルMode参加申請および一日クエスト発給NPC * ローレンス : パーティーランキング前Mode参加申請および一日クエスト発給NPC * ジェス : クラス特別な12次防御区交換NPC * ダリン : 新規スキル北およびコロシアム アイテム交換NPC * バジル : 倉庫NPC 2.コロシアム バトルロイヤルMode案内 - 競技に参加したすべての人員が敵になって最後の1人が残る時まで進行されるMode * 申請NPC : レオナード * 制限レベル : Lv 52以上 * 開始人員 : 16人 * 景気(競技)時間 : 3分(一ラウンドあたり) * 参加補償 : Bコイン(基本補償+つけることがにともなう追加補償) * 進行方法 ①コロシアム ロビー地域 レオナードNPCを通じて申請 ②開始人員だけ申請が完了すればバトルロイヤル入場可能(10秒後自動立場) ③16ヶ所の古い鉄の杖のうちランダムな位置にキャラクター配置 ④各ラウンド開始時すべてのキャラクターに死の宣告デバフが適用されて戦闘が始まって、ラウンド進行中死亡したキャラクターの席には亡者のクリスタル生成 * 死の宣告デバフとは? - ラウンド終了時死の宣告デバフが適用されている場合、キャラクターが死亡しながら、これはラウンド進行中他のキャラクターを死亡させれば解除されます。 [死の宣告デバフが適用された姿] * 亡者のクリスタルおよび亡者の祝福バフ - バトルロイヤル ラウンド進行中他のキャラクターをなぎ倒せば亡者のクリスタルが生成されて、これを破壊すれば亡者の祝福バフを獲得 - 亡者の祝福バフ獲得時バトルロイヤルで流用した7種類バフの中の一つがランダム適用 - 亡者のクリスタルは所有権がなくてこれを破壊したキャラクターにバフが適用 [亡者のクリスタルの姿] * 亡者の祝福バフ リスト - 元気よい亡者の魂 : 近距離攻撃力 - 腕前がよい亡者の魂 : 遠距離攻撃力 - 賢い亡者の魂 : 魔法攻撃力 - 元気な亡者の魂 : 防御力 - 賢い亡者の魂 : すべての属性抵抗力 - すばやい亡者の魂 : ガード確率 - 活力あふれる亡者の魂 : 活力 ⑤ラウンド終了時死の宣告デバフが解除された生存キャラクターだけ次のラウンド進行 ⑥生存キャラクターが1人だけ残る時までラウンドが進行されて最後の1人が決定時競技終了 3.コロシアム パーティーランキング前Mode案内 - 制限時間の間、2陣営が対決を行い、相手陣営を全滅させるMode - より戦略的なプレーのためにパーティーランキング戦専用キャラクター状態インターフェース追加 [パーティーランキング前専用キャラクター状態インターフェース] * : 対象キャラクターの現在シュィルドゥ状態を現わす表示 * : 対象キャラクターの現在HP状態を現わす表示 * : 対象キャラクターが死亡した状態を現わす表示 * 申請NPC : ローレンス * 制限レベル : Lv 91以上 * 開始人員 : 4人(2:2マッチング)または、10人(5:5マッチング) * 景気(競技)時間:10分 * 参加補償:Pコイン(参加補償+つけることがにともなう追加、敗北した陣営も少量支給) * 進行方法 ①コロシアム ロビー地域ローレンスNPCを通じて申請 (個人または、パーティー結成後申請可能) ②各マッチング格別開始人員ぐらい申請が完了すればパーティーランキング前立場可能 (10秒後自動立場) ③3時、9時方向のレッド/ブルーチーム待機地域中一ケ所でキャラクター配置 * 各陣営キャラクター選定基準 - 個人申請:レッド/ブルーチーム中ランダムに陣営が選定(レベル、クラス無関係) - パーティー結成申請:パーティー構成員が全一ページ陣営で選定 (パーティー構成員数がマッチング人員より少ない場合、個人申請人員中選定) [レッドチーム(左)とブルーチーム(右)区分エフェクト] ④競技時間中に相手方陣営キャラクターを全部死亡させたり、競技時間が終了なる時残った人員が多い陣営が勝利 4.コロシアム各MODE別参加レベル区間 コロッセオ レベル区間 バトルロイヤル パーティーランキング 52~75 O X 76~90 O X 91~99 O O 100~114 O O 115~130 O O 131~144 O O 145~159 O O 160~170 O O 171~ O O 5.新規クエスト追加 - コロシアム参加を通じて進行できるクエスト(一般4種、一日2種)が追加されます。 ■新規防御区およびその他アイテム追加 - 新規アイテムらはコロシアム プレーおよびクエスト補償で獲得したB / Pコインを利用してNPC交換で獲得できます。 [ダリンNPC(左)およびジェスNPC(右)姿] 1.コロシアム ロビー地域ジェス交換NPC交換アイテム - クラス特別な12次防御区アイテム 2.コロシアム ロビー地域ダリン交換NPC交換アイテム - トゥおよび腕輪アイテム - ベルトおよび腕輪専用ソケット席アイテム - コロシアム アゲートおよびマーブルリーク - 等級別闘士用補給品 - ユニーク イ・ドンス団(ホーリーノバ) * ホーリーノバ アイテム オプション情報 - 着用レベル制限91,キャラクター移動の中も55%上昇 [ホーリーノバ搭乗の姿] ※ 12次防御区およびベルトおよび腕輪アイテムは一般、DKS地域全部適用されます。 ※コロシアム総合点数を充足してこそベルト/腕輪アイテムを着用できます。 (テスト進行のためにトゥルティムマン適用されています。) ※公開テスト期間の間補給品を除いたすべてのアイテムはB / Pコイン各1個を利用して交換できます。 3.ベルトおよび腕輪アイテム強化方法案内 - ベルトおよび腕輪強化時“コロシアム アゲート”と既存の“アゲイト”系列アイテムを利用して、ブライ・ケン城アックシオン、ロア城パブロスNPCを通じて強化可能 - ベルトおよび腕輪オプション製造時“コロシアム マーブリック”と既存“マーブリック”系列アイテムを利用してブライケン城カルメン、ロア城イサドラNPCを通したオプション製造可能 - ベルトおよび腕輪のソケット製錬は既存システムと同一に適用 - ベルトおよび腕輪のソケット強化は専用ソケット席を利用した強化だけ可能 ■クラス格別新規スキル追加 新スキルについてはこちらをご覧ください。 ※新規スキル北はコロシアム ダリンNPCからB / Pコインを利用して交換できます。 下記に関する韓国公式ページはこちら [案内]2011.04.02.テスト サーバー臨時点検案内 ■コロシアム ランキング情報システム追加 - コロシアム中央のウンド、マジョッキーに席上NPCを通じてランキング情報を確認することができます。 ■バトルロイヤルMode改善およびバグ修正 - 立場NPCに立場ランク案内文句挿入 - 立場NPCにバトルロイヤル モード案内クエスト追加 - 亡者の祝福バフ- 攻撃系列バフ統合(近接/遠距離/魔法) - 亡者の祝福バフ- 防御系列バフ統合(物理防御力/魔法防御力) - 亡者の祝福バフ同じバフ獲得時重複可能なように変更 - 亡者の祝福出てくるタイミング修正 - オブザーバーモード時強化エフェクト出現誤り修正 - オブザーバーモード時後に瞬間移動するバグ修正 - ラウンド時間180秒- 150秒で修正 - 開始待機時間修正 - 進行エフェクト時間調節 ■パーティーランキングMode改善およびバグ修正 - 立場NPCに立場ランク案内文句挿入 - ブルーチーム スポン地点レッドチームと同一に変更 - 陣営区分のためにキャラクター名枠にレッド、ブルー カラー適用 - パーティーランキング入場の時シュィルドゥ、HPが全部回復するように修正 - 中間ウィンドウ、結果ウィンドウ自身の名前に黄色で表記 - 中間ウィンドウアイコン位置移動 - オブザーバーモード時強化エフェクト出現誤り修正 ■クラス格別スキル細部オプション調整 1.インカル・マジシャン - Measure:MP減少量修正、MP減少量デバフ確率適用に変更。クールタイム18秒→ 22秒で修正 - Vertex Halt:クールタイム18秒→ 20秒で修正 2.セグナレ - Detonate Edge:クールタイム15秒→ 16秒 - Bent Whip:クールタイム12秒→ 13秒で修正、致命打下落持続時間修正。致命打下落数値調整 3.ピショス・サマナー - Sacntection:クールタイム16秒→ 18秒で修正、移動の中も減少量増加移動の中も減少量持続時間増加 - Temble Rain:近距離抵抗バフ持続時間5秒で修正 - ギガンテス、エリゴール:攻撃力/防御力/体力上向き、グレート スキル ゲージ量修正 4.パギ・ウォーリア - Separate:クールタイム18秒→ 22秒で修正 5.セジタハンター - Chaos Blast:射程距離22 → 18メートルで修正、ダメージ上向き ■その他バグ修正および改善事項 - コロシアム待機マップにあるコロシアム石像の近距離/遠距離抵抗削除 - ハンターの新規スキル襲撃時に適用されているデバフがバフ欄に出たエラーの修正 - サモナー新規召喚獣フューリーイクスプルロジョン適用されるように修正 - ベルト、ブレスレットアイテム防具スワップ機能の適用 今後も会員の皆様の円滑なゲーム プレーのために 常に努力するのにカロンになります。 ありがとうございます。 △ このページのトップへ
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コロシアム・カオス 闇 R 9 呪文 ■相手と、自身のバトルゾーンのクリーチャーが少ない方のプレイヤーのクリーチャーの数だけじゃんけんをし、勝ったプレイヤーは自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選ぶ。 ■選ばれた2体のクリーチャーはバトルする。 F テラカオス!!! 作者:匿名 分かりづらいですが、以下の例で説明しましょう。 ①プレイヤーAはクリーチャーを4体、プレイヤーBはクリーチャーを5体バトルゾーンに出している。 ②プレイヤーAの方がバトルゾーンのクリーチャーが少ないので、じゃんけんを4回する。 ③Aが3回、Bが1回勝ったとする。 ④Aは自分と相手のクリーチャーを1体ずつ3組選び、Bは1組選ぶ。 ⑤選ばれた組のクリーチャーがバトルする。 ぶっちゃけ面白いフレーバーを考えついたので作っただk(殴 竜王の神殿 評価 《キサナティック・X》を使ったほうが確実な気が。 確かにこちらは複数バトルする事ができますが、相手のクリーチャーによって非常に左右されやすいです。 まじまん こちらのクリーチャーにバトル必勝能力・・はやり過ぎでもスレイヤー能力を付加するぐらいの効果は欲しいかもです。それでもまあ、テラカオス。 サボりンダー
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ディメンジョン・コロシアム ディメンジョン・コロシアム レア 自然 3マナ 呪文 ◆S・トリガー ■各プレイヤーは、自分自身の山札を見て、その中からクリーチャーを1体選び、公開する。その後、一番パワーが高いカードをすべて持ち主の手札に加え、それ以外のカードをすべてバトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。 (F)激闘の合図。 作者:shinofu デカブツサーチか小粒を出すか。さあ、どっち。 相手に気づかれなければ3ターン目に《バベル》。うまく組めば《バリアント・バデス》が。 ちっとやばいだろうか。 評価 緑単であったら、バリアントバデスが余裕で出せますね 少し危ない香りがする 紅鬼
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リクルートコロシアム モンスター:18枚(上級1、下級17) 異次元の女戦士 ライオウ×3枚 メタモルポット ブルーサンダーT45×2枚 ビクトリー・バイパー XX03 シャインエンジェル×3枚 サイバー・ドラゴン コーリング・ノヴァ×2枚 クリッター オネスト×3 魔法:9枚 地砕き 死者蘇生 月の書×2枚 強制転移×2枚 リミッター解除 カイザーコロシアム×2枚 罠:13枚 奈落の落とし穴×3枚 転生の予言 聖なるバリア-ミラーフォース- 神の宣告×3枚 激流葬 王宮の弾圧×2枚 マジック・ドレイン×2枚 エクストラデッキ:15枚 A・O・J カタストル ギガンテック・ファイター キメラテック・フォートレス・ドラゴン ゴヨウ・ガーディアン×2枚 サイコ・ヘルストランサー スターダスト・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン×2枚 ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン レッド・デーモンズ・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク×2枚 サイドデッキ:15枚 サイクロン マインドクラッシュ 暗闇を吸い込むマジック・ミラー×2枚 強制脱出装置×2枚 禁止令×2枚 御前試合×2枚 大嵐 盗賊の七つ道具×2枚 魔轟神レイヴン 魔導戦士 ブレイカー 概要 リクルートモンスターでオネストを回収、ビクトリーバイパーで1killも可能 ライオウ、弾圧、カイザーコロシアムで流行のシンクロ召喚をとめます。 オネスト回収、相手の墓地蘇生に対するチェーンなどで転生の予言が難なく入ることができました。自分のために、相手への妨害が可能。 《異次元からの埋葬》も流行っているのでデッキに戻してしまうのが一番いい策かもしれない。 (デッキ作成者:Lipton 2008/09/30) 外部リンク リクルートコロシアム
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異能コロシアム ・簡易設定 西暦2xxx年、世界には突如異能者が産まれる。当初の彼らは制御できず、力のまま各地で暴れ回った。国連はのちに組織化した異能者達と第一次異能大戦、第二次異能大戦を経てなんとか和解に漕ぎ着ける。 戦後、人智を超えた力で暴れ回る彼らを統治、制御するために国連異能庁は「異能コロシアム」を建設。核攻撃にも耐えうる頑丈なコロシアムの中で思いっ切り力を発散してもらってついでにファイトマネーも支払ったり賭博場にしたりしよう!観光地にもなるぞ!という目論見は見事にあたる。現在では蒸発した状態からの死者蘇生率も99.99%を達成。 そして、君達は今日もコロシアムで殺し合う。本能の赴くまま、凄絶に コロシアム内について 戦闘について ルールやマナー キャラシ キャラシテンプレ キャラシ一覧 戦闘ログ集 ベーシックバトル 土竜vs元軍人 元軍人vs改造人間 土竜vs奴隷商人 女侍vs殴りメイジ 土竜vs改造人間 改造人間vs踊り子 半鬼vs元軍人 世界観など 異能コロシアム 異能コロシアムとは全く無関係のログ 無名
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