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■ソーンサイズ 世界樹の迷宮Xで登場する武器。 茨を研磨してできた巨大な刃を携えた大鎌。切れ味が落ちにくく除草にも使われるという 装備していると「腕絡みのツタ」が使用可能。 ボスの素材から作るだけあって基礎性能が高く、しばらくはファーマーも戦力になる。ダメージが見劣りしてきても「ファーマーだから」で後腐れなく後列に置けるし、次なる神器バタフライバレルも待っている。ファーマーの地位を押し上げた立役者であることは間違いない。 ファーマーはこれとバタフライバレルを使い分けるといい感じに。リーパーも異常撒きビルドなら使い続ける価値あり リーパーだと思った以上に長い付き合いになる武器。ファーマーは上記通りてふてふ銃と交代制になるのだが。 ファーマーにバタフライバレルと二刀流させてるが、STRの都合上かあっちに比べ体感できるくらいには腕封じが少し入りにくい印象。 リーパーを前衛に出すパーティなら低レベルの繊弱瘴気うつより役立ってる気がする。 ダメージ蓄積があると雑魚戦が早く済んで、結果的に安全になってることが多い。ナマズの迷宮でもまだ使える。 コメント
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時戒魔術 フライトリンク R 水文明 (4) 呪文:時戒魔術 ■自分がゲームに負ける時、または相手が勝つ時、自分のシールドがあるならばコストを支払わずに手札のこのカードの下側とこの呪文を唱えても良い。 ■ターンの残りをとばす。 時戒魔術 カリライ R 水文明 (3) 呪文:時戒魔術 ■カードを2枚引く。 ■ワンダブル(このカードのコストを両方支払って、両方の呪文を使ってもよい) ■すべての場所にあるこのカードはコスト12でもある。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト 説明 時戒騎士。時間を警備する12の騎士コストが12で揃えられており、高いシナジーを持つ。 主に相手を止めて時間を稼ぎ、ファッティを出す。 下は普通のエナライ。 相手が特殊勝利をしようとすると、ターンの残りを飛ばしてついでにエナライを打てる。 きちんと殴って勝とう。 時戒騎士 関連カード + ... 《時戒騎士Ⅰ ウーナ》? 《時戒騎士Ⅱ ドゥオ/時戒魔術 ツヅミ車》? 《時戒騎士Ⅲ トリア/時戒魔術 ガンギ車》? 《時戒騎士Ⅳ クァット/時戒魔術 二番車》? 《時戒騎士Ⅴ クィーン/時戒魔術 キチ車》? 《時戒騎士Ⅵ セクス/時戒魔術 四番車》? 《時戒騎士Ⅶ セプテム/時戒魔術 ムーブメント》? 《時戒騎士Ⅷ オクトー/時戒魔術 一番車》? 《時戒騎士Ⅸ ノウェム/時戒魔術 三番車》? 《時戒騎士Ⅹ デケム/時戒魔術 ゼンマイ》? 《時戒騎士ⅩⅠ ウーンデ》? 《時戒騎士ⅩⅡ ドデキム》? 《時戒騎士ⅩⅩⅣ シルクム》? 《時戒騎士0000 ニヒル》? 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント
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【名前】 勇者ライディーン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】全てを破壊できる 【防御力】あらゆる自分にとっての悪から避けることができる 【素早さ】常に先手を打つ 【特殊能力】試合前や試合終了後に発動する効果を無効にする 嘘を真実にする 相手の行動内容をすべて無効にして、それを使用不可能にし自分が使える 干渉できないを無視できる 相手の願いは叶わない 名前 コメント
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独立傭兵レイヴンが撃破したカタフラクトの 残骸をベースに、BAWS第二工廠にて 外部の技術者の協力を得て修復された、 アーマードコア用増加兵装パッケージ。 機体名称のB.A.D.は BAWS Armored Core Destructor の略称であるとのことだが、 おそらくは多分に言葉遊びの類であろう。 開発経緯はリバイバル・フェスティバルを参照のこと。 BAWSの得意とする爆発物や実弾を 中心とした兵装構成に改修されており、 主に中遠距離への火力支援を重視した 武装が搭載されており、近接防御はコアACに 依存する設計思想となっている。 現状、2機が存在しており、1号機は 設計指針策定にも携わったタクティル・イテヅキの 専用オプション兵装となっているが、 2号機については解放戦線メンバーならば 誰でも使用可能となっている。 搭載武装についても、BAWS製重四脚MT用の ものを中心に任意で換装できるようだ。 その弱点はオリジナルと同じく、機体正面に 搭載されたコアACであるが、逆に言えば 1番脆い箇所でさえAC一機を正面から 突破せねば、有効打を与えられないのだ。 武装構成(標準仕様) バーストキャノン BAWS製の名銃、ランセツRFの基本構造を踏襲し、 スケールアップしたような構造を持つバースト式滑空砲。 弾速と精度、衝撃力に優れ、AC以上の遠距離から 信頼性の高い火力を投射する。オリジナル同様 チャージ機構による3点射も可能。 VTFナパームミサイル 近接信管による広域爆破ののち、地表面に広く 延焼を巻き起こす特殊なミサイル。 AC用のそれとは比較にならぬ爆破半径と 同時発射数を誇り、特に集団戦における 面制圧において破格の威力を発揮する。 オーバーヘッドレールキャノン かつてのRaDの頭目、『灰被り』のカーラが 開発した超巨大レールガンの基本構造を 踏襲した大型電磁投射砲。 チャージに膨大な時間を要する反面、 一撃の威力と弾速、衝撃力は群を抜いており、 本機における最大火力の一撃となる。 スウォームクロウラー 高速回転により地表を破砕しつつ高速前進する、 前輪部に相当する巨大ドリル。 推進機関であると同時に、前方の敵機、および障害物を 轢砕する排障器としての機能も有しており、 その運動エネルギーの巨大さを活かした 突撃戦法をより強力なものとしている。 可動型レドーム 砲塔左右に搭載された索敵装備。 任意のタイミングで前方の狭い範囲を 遠距離までスキャンする。 周囲警戒は連携する僚機間のデータリンクに依存し、 敵陣内部を見通すことを目的として設計されている。 長射程の主武装群と合わせて、より広域の戦況を把握し、 的確な火力支援を行うための装備である。 ヴァンガードオーバードブースト 通称VOB。本来はAC用の超高速巡航用 複合ブースターユニットとして開発されていた装備を 砲塔後端に接続することで、ベクタードスラスターの ような急機動を可能とした。ドリフトからの急発進など カタフラクトの持つ機動性能をさらに引き上げる 可能性を秘めてはいるが、その過剰なまでの推進力は コントロールを誤れば機体そのものの横転や スピンをも招きかねない。 VOB単体で追加装備としてACの背面や ペデスタルドローンに装備することも可能。 不要となった場合は任意にパージできる。 投稿者 堕魅闇666世
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Amazon.co.jp ウィジェット ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 ア行 愛情弁当 青い果実 赤い果実 アカメマダライボガエル アゲハチョウ アトラスオオカブト アトラス彗星 甘い樹液 威風堂々!!大竜焼肉祭り ウスバアリジゴク ウソッチョハンマー彗星 エクルヴィスの香り煮 炎燐の粉末 大物用釣りざお 大物用釣りざお強化 カ行 海王類のウロコ 海王類のトサカ 海王類のヒレ 海王類用釣りざお 海王類用釣りざお強化 海賊弁当 貝のカケラ カギツメスコーピオン 影 硬いカラ 褐色の果実 カミナリグモ カミナリコガネ カモメ カモメガラスープ 気付け薬 強化ツルハシ 強化トラップ 強化爆弾 強化虫取りアミ 恐竜ステーキ 金殿玉楼!!山海珍味鱗盛 金の卵 空魚のソテー クモの巣 クロスボーンバタフライ 天候棒修理 げき薬玉 鋼鉄のバイオリン弦 ゴールデン果実 ゴールデンヘラクレス ゴールデンまつたけ 黒色火薬 古代米 コネクター 小麦粉 ゴムの実 サ行 サソリのから揚げ サボテンステーキ サボテンの果肉 サボテンの花 サメの寿司 雷貝 サンドウィッチ 噴風貝 しおれたニンジン 実験セット シャークサブマージ3号 瞬間冷却玉 純鉄鉱 新兵器 クワガタ スタミナキャンディー スタミナドリンク スタミナ抜群薬膳火鍋 スマイルクラゲ スペシャルドリンク 石炭 せんべい そげキングの仮面 空島弁当 塩玉 タ行 ダイヤモンドのカケラ 大理石 竹 チェリーパイ 釣り糸強化 釣りざお強化 手ごろな岩 鉄くず デビルハンドオオガ 電伝虫 天使のくちどけオムレツ 投薬 どくけしパウダー 特製コーラ海賊風 ドクトルホーネット トラップ ナ行 謎の貝 謎のきのこ 謎の卵 謎の部品 にがい草 ねむり薬玉 眠り花のミツ 粘土 ハ行 ハイパワー掃除機 迫撃砲弾 爆弾岩のカケラ 蓮の種 花のミツ ヒールキャンディー ヒールドリンク ピチピチ鮮魚の活け造り 人魂蛍 火の鳥星 氷燐の粉末 ファイヤーヘラクレス フカヒレの辛酢味噌かけ 復活の秘薬 古い金貨 フルーツのマチュドニア 炎貝 ヘビーヌンチャク ヘラクレスオオカブト ホラー梨 ホラー梨のタルト 保存食 マ行 ミックスキャンディー ミックスドリンク ミニメリー2号 虫取りアミ メダカのちょっぴり塩焼き 木材 土竜 ヤ行 薬草 ヤシの実 野草のパスタ ヤナアラシネズミ 山盛りきのこサラダ 勇猛果敢!!特製肉鍋三昧 ラ行 雷燐の粉末 ランブルボール レインボーフェニックス ロッキンリザード ワ行 若竹 わたあめ
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名前 主な出現場所 みんなの最大サイズ カモメ サニー号 129.8cm ヤナアラシネズミ サニー号のキッチン医務室側生簀でトラップ 79.2cm アゲハチョウ サニー号のミカンの木の側のトラップ 16.8cm ドクトルホーネット 砂漠島 96.8cm カミナリコガネ 浮遊島 82.14cm ヘラクレスオオカブト 追憶の島 71.0cm ゴールデンヘラクレス 追憶の島 71.5cm ロッキンリザード 砂漠島 234.1cm 土竜 浮遊島 159.9cm ファイヤーヘラクレス 砂漠島 91.4cm 電伝虫 サニー号の図書館船首付近 39.9cm カギツメスコーピオン 砂漠島 119.3cm ウスバアリジゴク 砂漠島ボス1奥の花畑地帯トラップ 53.8cm アトラスオオカブト 追憶の島 119.4cm レインボーフェニックス 浮遊島 70.3cm デビルハンドオオガ 沼地島 58.4cm クロスボーンバタフライ 沼地島 62.7cm アカメマダライボガエル 沼地島ボス1周辺の小島 79.7cm 人魂螢 沼地島 109.9cm カミナリグモ 浮遊島西 112.1cm 人魂螢、カミナリグモは強化網が必要 虫取りのコツ スティックちょっと倒すとすり足みたいな動作するからそれで近づけばどこまでも近づける 羽広げてようがカモメ周り警戒しようが余裕でいける ただ草と花に当たるとダメ 低い位置にいる時は縦振りで捕まえられないので横振りで 周りに生えてる邪魔な草はA攻撃で壊して取り除く ただし羽を広げてる時(警戒時)にやると逃げてしまう それ以外は周りで攻撃してても逃げられない
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[15]普通のチョウのコレクション [15]ストライプ・バタフライのコレクション [15]まだらチョウのコレクション [20]バタフライのコレクション [15]普通のチョウのコレクション 青いプレーン・バタフライ 紫色のプレーン・バタフライ すみれ色のプレーン・バタフライ 黄色いプレーン・バタフライ ▲ページトップへ [15]ストライプ・バタフライのコレクション 青いストライプ・バタフライ 紫色のストライプ・バタフライ すみれ色のストライプ・バタフライ 黄色いストライプ・バタフライ ▲ページトップへ [15]まだらチョウのコレクション 青いスポテッド・バタフライ 紫色のスポテッド・バタフライ すみれ色のスポテッド・バタフライ 黄色いスポテッド・バタフライ ▲ページトップへ [20]バタフライのコレクション ストライプ・バタフライのコレクション まだらチョウのコレクション 普通のチョウのコレクション ▲ページトップへ
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第20話「魔城からの脱出!」 妖魔スペクターの罠にかかり、ライディーン一行が岩壁に塗り固められてしまう。一行のうち女性キャラはマネージャーの天賀井玲子と蛇女型の妖魔・エキドナ。この二人には塗り固められる直前のシーンでこそアップで描かれるが、石像と化した後はモブでしか描かれず、エキドナにいたっては1カットのみ。また、外から衝撃を与えれば中から生身で出られるため、完全な石化というわけではない。
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《フライデー/friday》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 男 種族 不明 能力 末金(エンドフライデー) 武器 十文字槍 二つ名 サーティンフライデー スマイルウィークの一人。金曜日に属する 見た目は金髪ショートで、目の下に隈が出来たたれ目。口調の変わりようが激しい青年である。 全身を覆う金色のコートを着ており、アクセサリー等はない キルライフ 夜空の星の光の中から飛び出し、時について語りながらカズネに勝負をしかけた 彼の能力である「エンドフライデー」は5秒後の世界を読み取る事ができる為、カズネの攻撃を難なく回避しつづけ 彼女の両腕を骨折寸前にまで持っていくなどとじわじわと痛ぶるのが彼の戦闘スタイル 戦いはタイマンを好み、周囲の住人に「邪魔するな」と声をあげるなどと、彼也に戦うことに対する概念を持っている 邪魔されるとかなり気象が荒くなり、口調が一気に変わる。 ウェンズデーとは気が合うのか、はたまた言動が重なる事が多い為、仲が良かった 黒による先読みのテクニックを見た俊子の先を読んだ銃弾により倒れ、拷問を受けることなり 自分の命の保証を黒達に同意させることで口を割ったが、彼が5秒先に見えた未来とは別で最後は黒によって殺された 「見え見えなんだよ!すっけすけなんだよ!」 Silent Siren 秘境の地『カナン』 西側 赤コートの人物の『厭離穢土』によりチューズデーと共に拠点へ向うフーナと対峙 髪は大きく伸び、ロングヘアに変身している。 能力も健在で、5秒先のフーナを予測した戦闘を繰り広げ優位に戦いを愉しんでいた。 最後、未来を従える能力は乱気流を起す彼女の”未来をかえる力”により レール状に沿った行動を押しつぶされ、消滅 戦闘曲BGM 能力一覧 末金(エンドフライデー) 5秒先の未来を感じることができ、相手の行動や起こること全てを未来予知出来る BGCOLOR(silver) 関連ページ スマイルウィーク 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)⑤】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダー迅 フライングファルコン バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 バーストライズ6弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-018 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 4000 必殺技 フライングカバンストライク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 60 銃 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、RP+5 カウンター発生率が超アップ②1R毎、RP+1 カウンター発生率がアップ 相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1150 タイリョク 4000 必殺技 フライングディストピア コスト8 ひっさつ 3700 スロット G 100 蹴 80 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージが超アップ さらに、相手より体力が少ないと、カウンター発生率が超アップ 相手のテクニカルゲージをダウン 解説 ゼロワンの敵組織・滅亡迅雷.netの主要人物にしてもう一人のダークライダーである迅がBS2弾LRで正式登場。能力は元の持ち主であるゼロワンフライングファルコンが持つテクニカルゲージダウンの効果をより特化させた形で、徹底したテクニカルゲージダウン持ちの滅とは逆にこちらはRPを増加させつつ徹底したカウンター狙いの特殊型となった。まずアビリティ1つ目はチームに同じテクニカルタイプがいないだけでRP+5とカウンター発生率超ダウン、2つ目は1ラウンド毎に自チームにはRP+1とカウンター発生率、そして相手にはテクニカルゲージダウンの効果を施す物。元の持ち主とは違い、APバトルまたはテクニカルバトル勝利が無いため1回だけに落ちた代わりにラウンド毎になったため封じられない限りはラウンドが進めば進むほど1メモリずつ下がっていくと一見イマイチに見えて、地味に無条件で発動するため相手とのテクニカルゲージの差を付けられる点も大きい。更に今はまだ少ないがこれと同じテクニカルゲージダウン持ちと合わせていくと全てのテクニカルゲージリセットを使われない限りはテクニカルゲージアップでもカバーできないほどの絶大な効果を発揮する。バーストアビリティは必殺+2000、テクニカルゲージ超アップ、そして相手より体力が少ないとカウンター発生率超アップと相手のテクニカルゲージダウンを施す効果。こちらもかなりの強烈な効果で、タイプボーナスを含めればテクニカルゲージ超絶アップ(3メモリアップ)になるのも強み。ただこれを生かす場合は相手より不利になっている時にバーストするのが主となるか。ちなみに同弾で同じく参戦した滅はこれとは真逆のAPダウンかつ先攻重視型でありアイコン配列もやや合わない欠点はあるが、それと組ませればこちらのRP補給をしつつもカウンター狙いにしながら相手のテクニカルゲージダウンを更に生かせるのも強み。更にこれだけにはとどまらず、「襲来!滅亡迅雷.net」の2週目をクリアすればゲットできるベルト「滅亡迅雷フォースライザー」を併用して使えば相手のテクニカルゲージを徹底して下げられるので強烈。体力次第では不利ならばこちらをバーストして差を付けて次に繋げるか、体力が多い場合は表でサポートと強力な1枚。ただ滅と合わせてもRP消費が大きいため、カウンターを発動させやすくするためにも低コストの仲間を入れても悪くはない。またライジングバトルマップのミッション「カウンターを発動してクリアせよ」系の場合はこのカウンター発生率アップを生かせるのも長所となるだろう。 カードナンバー BS2-019 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2900 必殺技 フライングカバンストライク コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2900 必殺技 ファルコン迅雷ブレイク コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+700 AP+10 解説 こちらはNで、上記と違い素手。が、レアリティがRなのにカードスペックが微妙な滅に対してこちらはSR並みに高い体力、同じタイプがいないだけでAP+10を施せると高レアの代役としても務まるほどの強力な1枚。 カードナンバー BS2-065 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 3400 必殺技 フライングカバンストライク コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ発生率が超アップ 相手のテクニカルスピードをアップ②3R開始時、バーストゲージの上昇率超絶アップ ただし、テクニカルスピードが超絶アップ ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 3400 必殺技 スカイ・ファルコンディストピア コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージが超アップ②テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、テクニカルスピードをリセット、相手の体力最大-1500 解説 「アニマライズインパクトキャンペーン」の10番手かつスカイ枠2番目としても収録。…が、能力はCP相応なので悪くは無いのだがアビリティ2つ目が厄介。というのも、ラウンド3にてバーストゲージ上昇率超絶アップの代わりに自チームのテクニカルゲージスピードも超絶アップさせてしまう嫌な効果。相手もラウンド3でテクニカルゲージスピード超絶アップ扱いになっているとはいえ、結局イーブンになるのが痛い。しかもタイプがブレイブタイプなので迂闊にバーストできないのもただでさえ厳しい。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-016 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 1050 タイリョク 3250 必殺技 フライングカバンストライク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①相手に「仮面ライダーゼロワン」に登場するライダーが居るとき、攻撃+800 テクニカルゲージがアップ②テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ 相手のRPを1吸収 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1150 タイリョク 3250 必殺技 フライングディストピア コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のテクニカルゲージスピードアップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手のガッツ率を超ダウン 解説 2019年最後の放送である第16話で滅亡迅雷.netが壊滅した事もあり、滅共々、SRを通り越してR落ちになるかと思われたがその心配も無く揃って順当にSR落ち。更に迅のスーツカラーやフライングファルコンプログライズキーの色を元にしてか初のチェインタイプで収録となった。…が、LRが非常に強すぎたのもあるのか、迅のSR落ちは正直力不足が否めなくなってしまった。その理由はアビリティ1つ目で、初の相手作品指定という物。今までチームに同作品に登場するライダーや非常に数が少ないが相手の特定ライダー指定で発動…などのアビリティを持つカードはいくつかあったが、相手の作品指定なのは今回が初。しかし肝心の指定相手はゼロワン勢指定だが、肝心のゼロワン勢で最も全国対戦で使われているのはよりにもよってLR滅であり、皮肉にも第6話での裏切りが実現したような形となっている(本編では或人の声で裏切ってヒューマギアに取り付けたゼツメライザーを外そうとしたが、滅に止められた挙句に仮面ライダー迅に無理矢理変身させられている)。更にこの厳しい条件の割には攻撃+800と単なるテクニカルゲージアップだけと正直現環境では早期に2メモリか3メモリで伸ばしているのが当たり前なので、最初から1メモリだけでは割に合っていないのが実情。2つ目も低レアによくあるテクニカルバトル勝ちでテクニカルゲージアップに追加でRP1吸収を付け加えただけなのでこれもパッとしない。バーストアビリティは必殺+1500と相手テクニカルゲージスピードアップ、更にテクニカルバトル勝ちしてからバーストすれば相手のガッツ率超ダウンとこれもSR相応。チェインタイプらしく次に繋げるのを生かすのが得策か。ただ、同弾CPと違い剣アイコン重視になっているため、剣アイコンでデッキを組む時はこちらに選択が入るか。前回CPと比べても3ラウンド目にいきなりテクニカルゲージがものすごく早くなるデメリットが無いのは利点と言えるか。ただ、前述した通り相手の作品指定のアビリティが大きく足を引っ張ってしまい、全国対戦で使っても相手チームにゼロワンのライダーがいるかどうかは対戦相手のデッキ編成次第のため運要素が非常に強い。よってライジングバトルマップにおけるゼロワンのライダーが出てくるステージで使うのが無難。 カードナンバー BS3-063 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 3050 必殺技 フライングカバンストライク コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10 銃アイコンのAP+5②銃アイコンに止めたとき、必殺+300 相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1350 タイリョク 3050 必殺技 フライングファルコンチェインインパクト コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、ゲキレツアイコン+2 ゲキレツアイコンのAP+30 解説 「プログライズインパクトキャンペーン」の8番手として登場…したが、大抵ならば滅の後に続くのだが今回は変則的な並びで登場となった。また剣持ちのSRとは逆に今回はLRと同様に銃持ちで登場、更に筐体排出分では初のアタッカータイプ(ソーセージプロモならば既に1枚だけある)でもある。一部除き本CPの共通として1つ目のアビリティはAP+10と指定アイコン(迅は銃アイコン)に限りAP+5が付く効果持ちで、2つ目のアビリティで差別化する本CP。迅の場合は銃アイコン止めで必殺+300とLR同様に相手のテクニカルゲージダウンの効果を施す物。ここまでは一見、大人しめなアビリティではあるが…バーストすると、一転して必殺+2000とオイウチ発生率超アップ、更にSR同様にテクニカルバトルに勝ってバーストするとゲキレツ+2かつAP+30まで追加されるとアタッカータイプに適したゲキレツ型に切り替わる。ゲキレツインパクト狙いならばなおさらとなるだろう。相手作品指定で縛られる同弾SRとは逆にこちらは汎用性に優れているので、LRを持っていなくてもLR滅などと合わせる場合ならこちらに軍配が上がるか。またこれまでの高レアと比べてもクセの強い部分が少ない事もあり、現時点では迅のカードで最も安定して使える高レアなのもポイント。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-014 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 1050 タイリョク 3250 必殺技 フライングカバンストライク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 60 銃 60 銃 50 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃・防御・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 3250 必殺技 フライングディストピア コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、相手のオイウチ発生率をダウン 解説 本編25話にて新たなる姿で帰ってきたわけか、旧フォームの方はというと筐体排出分では初のフライングディストピアのN落ち収録。流石にN相応ではあるものの、やはりというかBS2弾と同じく前ナンバーの滅と対照的にステータスのバランスが良く、パック収録のNでは弱点だった必殺火力の無さもタイプがジャマータイプになった事で改善された。ただしアビリティで補強できるとはいえ、攻防のステータスは素の状態だとパワーアップしていなかったり、タイプが変わったため、テクニカルゲージ面はアップできない事に注意。ちなみにアイコン配列はその滅と同じ銃4、キック1かつスロット3が蹴の配分だったり… カードナンバー BS4-061 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 1000 タイリョク 3300 必殺技 エグゼイドズアビリティ コスト3 ひっさつ 2250 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、必殺+300 AP+15②スロットアイコンが2以上揃ったとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 3300 必殺技 レベルアッピングディストピア コスト6 ひっさつ 3100 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルスピードがダウン さらに、R3以降だと、相手のガッツ率を超ダウン 解説 レジェンドラーニングCP6枚目としても登場。今回のCPはそれぞれのプログライズキーの元となったライダーの力を使用しており、そのアビリティも元のライダーのLRに準じた形(効果自体は元のよりも控えめ)となっている。迅の場合は劇中で楽しむ事を再現してか、仮面ライダーエグゼイド(エグゼイドにも楽しむ事繋がりでパラドがいるため)が選ばれている。もちろん、この公式Twitterで同カードが発表された後日にメモリアルタッグフィニッシュにてエグゼイドとパラドクスが再度のLR昇格を果たしたため、その前振りともなったカードとなっている。アビリティの内容もCP相応になっており、元のエグゼイドでは無条件発動だった1番出しのAPが-5、副効果であるバーストゲージアップがアイコン2つ揃えに回されていたり、バースト必殺が-1000されているが、それ以外はほぼG1-001をそのままCP相応にダウンしただけなのでほぼ変わらない。また迅の剣持ちの高レアは今まで非常に使い勝手が悪い物(BS2弾CPは以前にも述べたが、相手のテクニカルゲージスピードを上げる代わりにラウンド3で自分のテクニカルゲージスピードも相手と同じ速度(超絶アップ)に上げてしまう、BS3弾は相手のゼロワンライダー指定、その割にはアビリティもN並みに弱め)だらけだったため、それを踏まえても現時点では剣持ちカードの中では一番使いやすい利点も見逃せないだろう。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-016 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 フライングカバンストライク コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 銃 60 銃 60 銃 50 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃+500 テクニカルゲージがアップ ただし、チーム全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 フライングディストピア コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 銃 70 銃 70 銃 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 解説 1弾空けて再登場。何故か前ナンバーの強化形態の低レアが専用技収録が見送られた事もあってか、出番が無かったこちらに当たる事に。ただし、テクニカルゲージアップ持ちとはいえ原作で無理矢理従わされたのを再現してか、アビリティの内容は前回ダークキバと全く同一。防御ダウンデメリットを考慮するなら過去のフライングファルコンのカードを使うのが無難。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-011 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 2250 必殺技 フライングカバンストライク コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①剣アイコンのAP+10②剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1400 タイリョク 2250 必殺技 フライングディストピア コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+300 必殺+500 相手のRP-1 解説 バーストライズ弾以来のフライングファルコン形態の仮面ライダー迅。ズバットバットウ弾では収録の機会に恵まれなかったので新規のガンバライダーには貴重なフォームのカードと言える。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-038 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ファルコン迅雷ストレート コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 50 蹴 50 アビリティ ①攻撃・必殺+300②チーム相性ボーナスが最大のチームだと、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2000 必殺技 ファルコン迅雷ブレイク コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800②1R毎、相手のRP-2 入手方法 仮面ライダーゼロワン フィッシュソーセージ第2弾 解説 筐体排出に先駆けてアタッカータイプで収録。…しかし、アビリティ2つ目の条件は相性最大で組む必要があるが、残念ながら迅と合わせて相性が出るのは滅を除くとリュウタロスかバラドクスの2人しか無いのが厳しめ。滅と組んで称号「滅亡迅雷.net」を発動させつつ、アイコンを合わせたいが…。 カードナンバー PBS-050 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 フライングカバンストライク コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①バーストゲージの上昇率アップ②1R毎、相手全体の防御-100 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 2150 必殺技 ファルコン迅雷ストライク コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+400 RP+3 入手方法 ガンバライジング チョコウエハース第2弾 解説 チョコウエハース収録分はSRと同じチェインタイプで収録。流石にレアリティの差ではSRに遠く及ばないが、相手作品指定に縛られるSRとは違って安定して運用できる。ただし、バースト前スロットはソーセージプロモ同様に不安定な点に注意。 カードナンバー BS3-088 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 フライングカバンストライク コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃・防御+300 相手のガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 フライングディストピア コスト8 ひっさつ 2300 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の防御-400 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック 解説 ゼロワン勢で現在再登場の機会が無いためか、パック収録でフライングディストピアがRを通り越して一気にN落ち。残念ながら攻防の強化、相手ガッツ率ダウンに加えてバーストすれば必ず相手の防御-400を削れるとはいえ、必殺はたったの2300。更にコスト8と重めなので必殺でのダメージはあまり期待は出来ない。高レアを引けなかった人でも入手できた場合はフライングディストピアの観賞用として持っておくのが無難か。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 滅亡迅雷.netに協力するヒューマギア・迅が飛電或人/仮面ライダーゼロワンが持っていたフライングファルコンプログライズキーと滅亡迅雷.netのリーダー・滅/仮面ライダー滅が持つベルト「滅亡迅雷フォースライザー」の2本目(1本目は元々滅が所持)を使用して変身した仮面ライダー。第6話より初登場、以後16話まで登場。(ただし初登場の第6話では事情が事情だったために無理矢理変身させられた、それ以後は自分で変身する) 彼の目的はヒューマギアを怪人へと変化させる専用ベルト「ゼツメライザー」と「ゼツメライズキー」を用いて、変身者を本作の怪人である「マギア」へと変身させて人々へ襲い掛からせるのが目的。ただし第1話では生身であるのにもかかわらず、トリロバイトマギアの攻撃を難なく回避して反撃するなど実力が高い。初登場時は武器が無かったが、後にアタッシュアローを獲得。 最後は16話にてシャイニングアサルトホッパーとなったゼロワンとの一騎打ちの末に敗れ、倒される。が…