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アンタウンゼンド(アン・タウンゼンド) グレートブリテン貴族のタウンゼンド侯爵の系譜に登場する人物。 関連: ジョージタウンゼンド (ジョージ・タウンゼンド、父) アンモントゴメリー (アン・モントゴメリー、母)
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【検索用 NEXT PIECE 登録タグ CD CDN かごめPCD きさらCD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 magica honey NEXT PIECE! - きさら かごめP 発売:2023年08月12日 価格:¥(税込) 流通:即売 CD紹介 CD名:『NEXT PIECE!』 きさら4thEP。 きさら氏がプロセカNEXTに応募した曲を集めたアルバム。 マジカルミライ2023クリエイターズマーケットにて頒布された。 マスタリングはかごめPが手掛ける。 曲目 AIDANA! ばずりた散歌 ココロ・クレーター フルブレイヴ! スターダストメドレー リンク BOOTH コメント 名前 コメント
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正式名称:GN-011 GUNDAM HARUTE パイロット:アレルヤ・ハプティズム マリー・パーファシー コスト:3000 耐久力:600 変形:○ 換装:○(射撃切替/マルートモード) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 GNソードライフル 10 75 弾数が豊富なBR メイン射撃2 GNソードライフル【照射】 2 35~135 移動撃ち可能な照射ビーム 射撃CS GNソードライフル【出力切替】 - - メインの性能を切り替える 格闘CS GNシザービット - 57 1基につき1HIT15*4、変形中もチャージ可能 サブ射撃 GNキャノン 2 140 1HIT70*2 マルート時後サブ射撃 一斉射撃 17~225(255) 1回でサブ弾数2発使用、記載は根性補正無しの値 特殊射撃 ダブルオークアンタ 呼出 2 121/120 レバー入力で性能変化 特殊格闘 GNバーニアユニット 1 - 変形特殊格闘と弾数共有 変形 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 4 150 1HIT75*2、通常時サブとは別武装 サブ射撃 GNキャノン【照射】 1 36~148 特殊射撃1 GNミサイル 4 32~158 1発につき1HIT16*2、1回の入力でミサイルを一斉発射 特殊射撃2(弾数0時) GNミサイルコンテナ【パージ】 - 10~270 1出撃に1回のみ 特殊射撃3(コンテナパージ後) GNソードライフル 6 80 特殊格闘 GNバーニアユニット 1 - 移動方向へ高速移動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺し→零距離射撃 NNN 202 派生 変形斬り抜け N前NN前 140183 特殊ダウン 派生 挟み斬り→爆発 N後NN後 144~222196~244 掴み中格闘入力でダメージ増加 前格闘 斬り上げ→叩き付け 前N 142 バウンドダウン 派生 挟み斬り→爆発 前後 146~228 掴み中格闘入力でダメージ増加 横格闘 横薙ぎ→回転斬り→薙ぎ払い 横N 171 派生 変形斬り抜け 横前 137 特殊ダウン 派生 挟み斬り→爆発 横後 141~223 掴み中格闘入力でダメージ増加 後格闘 斬り上げ 後 75 派生 GNキャノン 後射 171 打ち上げ強制ダウン BD格闘 斬り抜け→挟み斬り前進→爆発 BD中前N 191 変形格闘 斬り抜け 変形中N 90 特殊 名称 備考 特殊武装 マルートモード - - 耐久値240以下で発動 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 未来を切り開く力 3ボタン同時押し 298/274 乱舞系覚醒技 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃1】GNソードライフル 【メイン射撃2】GNソードライフル【照射】 【射撃CS】GNソードライフル【出力切替】 【格闘CS】GNシザービット 【サブ射撃】GNキャノン 【マルート時後サブ射撃】一斉射撃 【特殊射撃】ダブルオークアンタ 呼出 【特殊格闘】GNバーニアユニット 変形時【変形メイン射撃】GNキャノン 【変形格闘CS】GNシザービット 【変形サブ射撃】GNキャノン【照射】 【変形特殊射撃1】GNミサイル 【変形特殊射撃2】GNミサイルコンテナ【パージ】 【変形特殊射撃3】GNソードライフル 【変形特殊格闘】GNバーニアユニット 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺し→零距離射撃 【前格闘】斬り上げ→叩き付け 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り→薙ぎ払い 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→挟み斬り前進→爆発 【変形格闘】GNソードライフル斬り抜け 特殊【特殊武装】マルートモード バーストアタック未来を切り開く力 コンボ 戦術 覚醒考察 僚機考察3000 2500 2000 1000 外部リンク 【更新履歴】新着3件 15/6/8 EXVSMBwikiからコピー 解説 攻略 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』より、ガンダムハルート(最終決戦仕様)が参戦。 複座式の機体で、パイロットはアレルヤ・ハプティズム マリー・パーファシーの2人。 豊富な射撃択を持ち、アシストと変形を主軸に立ち回る射撃寄り万能機。 耐久力が240以下になるとマルートモードに自動換装され機体の性能が強化される。 ハルートの基本性能は各モードで下記のようである。 ハルートモード MS時の機動性がクアンタと同程度であり、赤ロックが平均より短い。 マルートモード MS時の機動性が「ν以上サザビー以下」とトップクラスで赤ロックも上位クラス。 射撃武装は2種類のメインやシザービットと手数こそ多いが、当てる性能にはやや欠ける。 格闘も振れなくはないが、前格闘を除いて、初段性能は万能機区分でも弱い部類。 しかし、アシストと変形時の武装は強力でここに3000機としての強みが集約されている。 特に曲げ撃ち可能な変形サブや、誘導が強力な変形特射は非常に強力。 弱点は荒らしに弱い点。 体力が600と低く、迎撃手段に乏しい割に、機動力が並でロック距離が短いため崩されやすい。 さらに後述するマルート移行時の隙も合わせるとワンミスから大崩れする危険性が高い。 これらの特徴があるため、特格の変形高速移動を使いこなし戦線を上手く離脱する必要がある。 総じて攻撃性能は高いが自衛面に乏しいため、如何にして荒らし如何にして荒らされないかという機体。 また、背面のGNキャノンを上に向ける機体の構造と接地時の常時ホバーの所為で、機体サイズの割にかなり背が高い。 頭上を霞めるゲロビなどには一層注意したい。 勝利ポーズは通常が両手のソードライフルを前面に構えるポーズ、格闘中に勝利するとソードモードのソードライフルでのポーズになる。 マルート時では周囲にシザービットを展開しながらソードライフルとGNキャノンを構える一斉射のポーズ。 覚醒時は上記それぞれにトランザムが反映される。 余談だが本機はアリオスとは違い、通常時からアレルヤとハレルヤの両方が喋るようになっている。 更にコクピットが複座式という設定を反映して、パイロットカットにはマリー(ピーリス)の姿もある。 それ故にキャラセレクト時の台詞が非常に長い。 A覚醒攻撃補正112%、防御補正90% B覚醒攻撃補正104%、防御補正80% キャンセルルート一覧 MS時 メイン→サブ、特射、特格 射撃CS→メイン サブ(後サブ含む)→特格 特射→特格 特格→メイン 格CS→特格 変形時 メイン→特射1、特射2、特格 サブ→各特射、特格 特射1→メイン、サブ、特格 特射2→特格 特射3→メイン、特格 格CS→メイン、サブ、各特射、特格 射撃武器 【メイン射撃1】GNソードライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 標準的なBRで弾数が豊富。 もう1つのメインと使い分ければまず弾切れは起こらない。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【メイン射撃2】GNソードライフル【照射】 [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.6*5][補正率 -12*5%] 「消し炭にしてやる…!」 移動撃ち可能な照射ビーム。この状態の時は銃口に帯電エフェクトあり。 キャンセルルートはメイン1と同じ。 最大弾数が2発とかなり少なくリロードも5秒1発と乱用は厳禁。 発生や弾速はEWW0やTVW0の移動照射と同じ。 銃口補正はやや甘いが、十分刺せるレベルではある。 確定どころでは上手く刺してそれ以外の場面では通常のBRを使っていこう。 【射撃CS】GNソードライフル【出力切替】 [チャージ時間 1.5秒] 「出力切り替え!」 メイン射撃を切り替える。 いずれの状態でも切り替えからメインキャンセル可能で、射角内なら落下できる。 格闘→射撃CS→メインとすると、格闘行動の慣性を引き継ぎ滑りながら落下するので隙が少ない。 【格闘CS】GNシザービット [チャージ時間 2.5秒][属性 ファンネル+実弾][よろけ][ダウン値 (0.25*4)*4][補正率 (-5*4)%*4] 「GNシザービット展開!」 GNシザービットを4基射出して突撃させる。フルヒットでも強制ダウンしない(マルート時含む)。 性能は射程と取り付き性能が向上したクアンタNサブ。素早く相手の側面に取りつき、かつ突進距離も長め。 取りつきから突撃に入るまでの間が長いが、銃口はギリギリまで向け続けるので時間差攻撃を狙いやすい利点がある。 これらの特性からBDで逃げる相手への食らいつきがかなり良い。小型かつエフェクトが地味なのも強み。 注意を払っていないといつの間にか包囲されていたり、BDで動く相手に時間差で取りつき移動後の隙に刺さったりもする。 適当にばら撒くだけでも動きの遅い機体やブーストの少ない低コには特に有効に働く。 変形を挟んでもチャージは引き継がれ、またビット展開中でも次弾のチャージが可能。 ハルートはメイン1以外の武装の回転率があまり良くないので、余裕があれば常に溜めて立ち回りたい。 マルートモード時はほぼ硬直なしのノーモーションで移動撃ちが可能になる。 振り向き撃ちやアシストをキャンセルすることで自由落下できる。自衛に重要だがチャージは遅いので注意。 通常時、マルート時共に特格へキャンセル可能。 【サブ射撃】GNキャノン [常時リロード][リロード 8秒/1発][マルート時リロード 5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2*2][補正率 -15%*2] 背部のGNキャノンを機体の両脇に構えて撃つ。 両脇にキャノンを構えてから発射するため発生がやや遅く、キャンセルが早すぎると弾が出ないことがあるので注意。 キャンセル時は1HIT50*2の合計100ダメージに。 特格にキャンセル可能。 銃口補正や弾速は良好で横の幅も広いため、格闘迎撃、ズンダやコンボの〆、相方のカットなど使いどころは多い。 ビットやアシストの追撃やコンボの〆に使えるとダメージを底上げできるので弾数管理はしっかり行おう。 リロードが長めなので乱用は避けたいが、確定させられる場面では使っていきたい。 マルートモード時はリロードが3秒短くなり5秒に。ある程度贅沢に使えるようになるが、肝心な時に弾切れということは無いようにしたい。 【マルート時後サブ射撃】一斉射撃 [弾数 サブ射撃と共通][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.3*17][補正率 -3*17%] マルートモード時限定の追加武装。後入力で3方向に分散するゲロビを放射する。 発射にはサブの弾数が2発必要で、1発だけの時に撃っても空撃ちになる。 発生とビームの弾速にやや難があり、中~遠距離で当てるには少々工夫が必要。銃口もややイマイチ ただ、ビームが太く拡散範囲も広いので、甘えた着地や着地後の横移動などは十分に当てていける性能はある。 また太さと範囲を生かして地表付近で放って面制圧を狙う置きゲロビとして扱うのも中々に有効。 瞬間火力が高めな武装ではあるが、実質10秒リロードでサブと弾数共有という燃費の悪さが欠点。 できれば覚醒などリロードのフォローが利く状態で使用したい。 Nサブ同様特格にキャンセル可能。 【特殊射撃】ダブルオークアンタ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/2発] 刹那のダブルオークアンタを呼び出し援護してもらう。 レバー入れで性能が変化。どちらも中々に優秀なので無駄にせずに使おう。 特格にキャンセル可能。またマルート時には格闘CSが移動撃ち可能になるためアチャキャンによる落下が可能になる レバーN [属性 アシスト/格闘][スタン→半回転ダウン][ダウン値 1*2][補正率 (-20%)+(-15%)] 「俺たちは…分かり合えるはずだ!」 量子化状態で接近し、往復斬り抜け2段攻撃。1段目がスタン、2段目が半回転ダウン。 量子化状態の時は攻撃が当たっても破壊されず、機体自体も視認しづらい。 (呼び出し直後、及び踏み込み完了から攻撃中には量子化していない為、必ず破壊されないわけではない。) 速度も速く誘導も良好で見られてない状態だと刺さりやすい。 プレイアブルのBD格闘同様、バスターソードを左側に構えて突撃するため、ステップの方向によっては刺さることも。 ステップやシールドガード相手に当たった場合は、2段目の斬り抜けは発生しない。 サブ追撃で200超えのダメージが出るなど補正が甘いので上手く追撃したい。 格闘中にカットが来そうならこれを出して離脱する、といった手も有効。 N特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1 1 スタン ┗2段目 斬り抜け 121(65%) 70(-15%) 2 1 半回転ダウン レバー入れ [属性 アシスト/ビーム][ダウン][ダウン値 2][補正率 -30%] GNバスターライフルを照射しながら薙ぎ払う。 薙ぎ払い速度が非常に速く、射程も長めなため自衛手段にもなる。 Nとは違いこちらは量子化せず、BR1発で壊れる。 レバー方向に関わらず左から右に薙ぎ払う。 そのためクアンタの左を取るようにすると、こちらに釣られた相手に命中しやすい。 壁際か、地上付近でもヒット直後であれば追撃可能。 【特殊格闘】GNバーニアユニット [撃ち切りリロード][リロード 20秒/1発] レバーを入力した方向へ脚部GNバーニアによる高速移動を行う。変形特殊格闘と弾数共有。オバヒでも発動可。 出だしにクラウチングスタートのような溜めはあるが、移動距離が長く速度も速めでブースト消費も少ない。 戦場への割り込みや距離調節、変形時での使用など使い所は多いが、リロードが非常に長い。 また、コマンド入力した瞬間に弾数が消費されるので、出すと見せかけてBDCといった使い方も出来ない。 移動の終わり際でメインキャンセル可能、振り向き撃ちにならなければ慣性を引き継ぎつつ落下できる。 始動で向き直るため前後特格からは安定して落下可能。近距離からの横特格だと射角から外れやすいので注意。 変形時 【変形メイン射撃】GNキャノン [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 -20*2%] GNキャノンから太めのビームを発射。 単発高威力でビーム自体も太めだが変形時の旋回性能がイマイチなため、当てるのはやや難しい。 サブ、特射1、特射2、特格にキャンセル可能。 【変形格闘CS】GNシザービット [チャージ時間 2.5秒][属性 ファンネル+実弾][よろけ][ダウン値 (0.25*4)*4][補正率 (-5*4)*4%] 性能に関してはMS時と共通だが、通常時(非マルート時)でも足が止まらない。 メイン、サブ、各特射、特格にキャンセル可能。 ここから各種変形射撃武装にキャンセル可能。変形格闘にはキャンセル出来ないため注意。 【変形サブ射撃】GNキャノン【照射】 [常時リロード][リロード 8秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.9*6][補正率 -13%*5] 機体正面のGNキャノンから進行方向に照射ビームを発射する。 射程が若干短い代わりにビームの幅は広め。 リ・ガズィと比べると旋回性能の都合上あちらほど機敏に曲げるのは難しい。 各特射、特格にキャンセル可能、照射中にキャンセルするとビームが消えてしまうのでタイミングに注意。 1hit 13(-13%) ダウン値0.9 【変形特殊射撃1】GNミサイル [撃ち切り][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 5.4(0.45*12)][補正率 52%(-4%*12)] 「ミサイルで弾幕を!」 コンテナからGNミサイルを射出する。12発全弾ヒットで強制ダウン。 ミサイル射出後メイン、サブ、特格にキャンセル可能。 ミサイルは射出後に上空に消え、攻撃対象付近の上空まで移動して降下し、その後L字に曲がり(ここで誘導が掛かる)敵機に向かう。 オールレンジ武装のように独自のロック範囲を持つようで、緑ロックで撃ってもしっかり追尾する。 その上、ミサイル1つ1つが曲がる瞬間に個別に誘導が掛かるため、最初のミサイルの誘導を切っても後半のミサイルは誘導してくる、ということも起こる。 追尾開始してからの弾速は速いが、誘導自体はそれほど強くない。 ちなみにこの軌道は原作の火星圏での戦闘で刹那を守るために囮となった時の撃ち方の再現(変形特射2も含めて) 射程やロック距離の制限がほぼ無く、強制ダウンまで持って行けなくても1発でも掠めれば強よろけで追撃が安定するので非常に強力。 ハルートの主力武装だが、覚醒リロすらない4発完全撃ち切り武装なので、適当にばら撒かず毎射1発は当てるように心掛けたい。 ただし、撃ち切り後のコンテナ分離も強力な武装なので、出し惜しみしすぎての抱え落ちも厳禁。下手に残すくらいならさっさと打ち切る方がいい。 同時にメインやサブや格CSで圧力をかけるなど、ミサイルを避けることだけに集中させないようにすると効果は大きい。 オールレンジ攻撃と同等の挙動でありながら自機ダウン時に消失しないので、格闘のセルフカットに使うのも有効。 格CSCでミサイル発射を中断させないように注意。 ミサイルが飛んでいる間は武装ゲージが赤くなり連射は基本不可能だが、赤くなるのはミサイルの3射目以降であるため2射目までに格CSでキャンセルするとゲージが赤くならず、即座にもう一度射出できる。 1セット目を避けてもその後2セット目のミサイルが時間差で飛んでくるため、相手の回避を狂わせる手段として使えなくも無く、詰めにおいては中々強力だが消費は当然激しいので状況をしっかり見極めて使うべし。 【変形特殊射撃2】GNミサイルコンテナ【パージ】 [撃ち切り][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 5.1(0.17*30)][補正率 70%(-1*30%)] 「コンテナ邪魔だぁ!」 GNミサイルをすべて撃ちきると一出撃に一度だけ使える武装。 自機の真下にミサイルコンテナをパージして核並みの爆風を発生させる(一般的な核と異なり爆風はやや紫がかった白)。 過去作を見ても例のない『変型中の投下武装』。実戦前の慣れは必須。 特に武装欄に表示される訳ではない(GNミサイル弾切れ状態のまま使用する)ので、誤って無意味な位置に落としてしまわないよう注意。 特格にキャンセル可能。 単なる破棄の割には爆風範囲が広く(おまけに見た目より1回り判定がデカイ)、持続も長い。加えて他の核との最大の違いは発生の速さ。 地表スレスレを変形移動していると、ほぼ入力と同時に着弾するため、狙って当てることも十分に可能。 ただし変形状態で敵と交錯するのはリスキーであるため、ダウンしている敵への起き攻めや、こちらに追いかけてこようとする相手に投下すると良い。 変形中に格闘を振られた際の迎撃択としても悪くはない、油断している相手に一泡吹かせられるだろう、但し大抵自身も巻き込まれるのでそこは注意。 自爆してしまうと80ダメージ~敵機の追撃によってはそれ以上と少なくないダメージを負うため自爆覚悟の運用の際は気を付けたい。 また補正が非常に良好で、強制ダウン前にサブなどで追撃することでダメージが大きく伸びる、余裕があれば必ず追撃したい。 硬直が小さいのか、パージ後すぐに他の攻撃をすることが可能。 【変形特殊射撃3】GNソードライフル [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ミサイルコンテナをパージした後は撃墜されるまでこの武装になる。 両主翼から左右斜め30度程度にビームを放つ。変形メインに比べて上下誘導が弱め、左右は悪くない。 銃口が外向きに固定されているため真正面の敵にはほぼ届かず、捕捉範囲の都合ビームの片方は大抵明後日の方向に飛ぶ。 変形メイン、変形特格にキャンセル可能。 変形メイン、格CSと併用できるのでそれらと一緒に牽制として撒くという使い方になる。 尤も基本的に左右誘導は悪くないとはいえ弾幕の賑やかし程度に考えておいたほうがいいか。 一応ダウン属性なので掠めただけで相手を吹っ飛ばせるのは利点。 【変形特殊格闘】GNバーニアユニット [撃ち切りリロード][リロード 20秒/1発] 自機が向いている方向にキリモミ回転しながら高速移動する。MS時特殊格闘と弾数共有。 こちらはMS時よりも移動距離は落ちているものの、溜めがないのが利点。 MS時と同様に発動後しばらく慣性が残る、特格即変形解除するとその慣性で移動距離が大きく伸びる。 変形中咄嗟に使える回避動作であり一撃離脱の要、生半可な攻撃はその加速力で振り切れる。 ただし誘導切り効果が無いので過信は禁物、変形そのものを含め状況をよく見て使いたい。 コンテナパージ直後に発動すれば核を出しつつ即座に安全圏に逃げられる(通称ポイ捨て) その他の攻撃の隙消しにも便利、リロード時間がネックだが出し渋って被弾するくらいなら大胆に使ってしまおう。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→突き刺し→零距離射撃 GNソードライフルを用いた3段格闘。最終段が特殊ダウン。3段目から視点変更あり。 そこそこ早く終わるが、出し切りまで殆ど動かない為カット耐性は皆無で伸びもほぼ無い。 突き刺し部分は特殊な掴み属性で、ボスなどの本来掴めない相手に対しても攻撃を中断せずに零距離射撃までちゃんと出し切る。 1段目と2段目から前後派生あり。 前派生で変形格闘と同様の変形斬り抜け。特殊打ち上げダウン。 斬り抜け後しばらく前進するため追撃は基本的に不可。 アリオスの前派生と似た使い勝手。 後派生でGNソードライフルで挟み斬り、特殊ダウン属性の爆発で打ち上げる。視点変更あり。 掴んでいる間は格闘ボタン連打でダメージが増加する。 最終段のダウン値が高く、メイン始動や各種格闘初段 N格後派生でも強制ダウンする。追撃はバクステ即メインかサブで安定する。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 68(79%) 24(-7%)*3 よろけ ┣前派生 変形斬り抜け 140(64%) 90(-15%) 特殊ダウン ┣後派生 掴み 84(79%) 20(-0%) 掴み 挟み斬り 180(55%) 17(-3%)*8 0 掴み 爆発 222(35%) 75(-20%) 特殊ダウン ┗2段目 横薙ぎ 125(64%) 25(-5%)*3 よろけ ┣前派生 変形斬り抜け 183(49%) 90(-15%) 特殊ダウン ┣後派生 掴み 138(64%) 20(-0%) 掴み 挟み斬り 214(40%) 17(-3%)*8 0 掴み 爆発 244(20%) 75(-20%) 特殊ダウン ┗3段目(1) 突き刺し 138(64%) 20(-0%) 掴み ┗3段目(2) 零距離射撃 202(%) 100(-12%) 特殊ダウン 【前格闘】斬り上げ→叩き付け 斬り上げた→叩き付ける2段格闘。バウンドダウン。 1段目からN格と同様の後派生あり。 伸びは殆ど無く、発生も万能機相応程度。 しかし判定はマスターの横格闘ともかち合える程強く、迎撃用の格闘としては中々の性能。 格闘の振り合いが苦手なハルートの中では唯一誇れる格闘なので寄られた際の最後の手段として覚えておこう。 また、後派生からのダメ効率も中々でカット耐性こそ無いが迎撃が成功した際のリターンは地味に大きい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣後派生 掴み 86(80%) 20(-0%) 掴み 挟み斬り 186(56%) 17(-3%)*8 0 掴み 爆発 228(36%) 75(-20%) 特殊ダウン ┗2段目 叩き付け 142(65%) 90(-15%) バウンドダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り→薙ぎ払い 横薙ぎから回転斬りで吹き飛ばす3段格闘。 伸びはやはりイマイチで、判定もかなり弱く万能機の横としてもかなり頼りない。振り合いなら素直に前格の方に頼るのが無難。 出し切りで緩く打ち上げるので、そこから各種追撃が可能。 射CSのメインCによる慣性移動の基点としてはそこそこ優秀。 1段目からN格と同様の前後派生あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 変形斬り抜け 137(65%) 90(-15%) 特殊ダウン ┣後派生 掴み 81(80%) 20(-0%) 掴み 挟み斬り 181(56%) 17(-3%)*8 0 掴み 爆発 223(36%) 75(-20%) 特殊ダウン ┗2段目 回転斬り 119(64%) 35(-8%)*2 2.0 0.15*2 よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 171(52%) 80(-12%) ダウン 【後格闘】斬り上げ 斬り上げる1段格闘。この格闘も例に漏れず伸びない。 射撃派生で背面のGNキャノンで撃ち抜く。視点変更あり。 派生も含め、比較的手早く打ち上げを取れるメリットがある。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) ダウン ┗射撃派生 GNキャノン 171(%) 120(-%) 10↑ 10↑ 強制ダウン 【BD格闘】斬り抜け→挟み斬り前進→爆発 「理屈なんかどうでもいい!やるだけだぁぁ!」 スタン属性の斬り抜け→クローで挟みながら前進→特殊ダウン属性の爆発で前方へ吹き飛ばす…と言った流れの3段格闘。2段目から視点変更あり。 攻撃時間は長いが、斬り抜けと挟み斬りの部分はそれなりに動くので、軸の合っていないBR程度なら回避可能か。 本機の中で最も伸びる格闘だが、判定が強い訳でも踏み込みが速い訳でもない。他の格闘よりは少々伸びる程度に考えておいたほうがいい。 出し切りから前BD2回でBD格闘、前フワステでメイン1or2で追撃可能。覚醒中は即斜め前BDでBD格闘で追撃可能。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) スタン ┗2段目(1) 掴み 81(80%) 20(-0%) 0 掴み 2段目(2) 挟み斬り 144(62%) 9(-2%)*9 0 掴み ┗3段目 爆発 191(50%) 75(-12%) 特殊ダウン 【変形格闘】GNソードライフル斬り抜け 主翼になっているGNソードライフルで斬り抜ける。特殊打ち上げダウン。 斬り抜け後しばらく前進するため追撃は基本的に不可。 ヒットと同時に格CSを挟むことで変形メイン、変形格闘などで追撃も出来るが対戦においては非現実的。 攻撃モーション中はブースト消費しない。緑ロック時であれば旋回はできないが、ブーストを温存する手段として使える。 本機の性質上覚えておくと地味だが役に立つテクニック。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 90(%) 90(-%) 特殊ダウン 特殊 【特殊武装】マルートモード 「いいか、反射と思考の融合だ!」 耐久力が240以下になると自動で発動。 頭部パーツがスライドし、目が2つからパイロット3人分(アレルヤ ハレルヤ ピーリス)の6つになる。 発動中は機体の足元に、マルートモード起動時の3人分のOSのエフェクトが現れ、名前も「ハルート」から「ハルート(マルートモード)」に変わる。 発動時は顔がアップになり、バイザー格納→額と頬のパーツが割れる→6つの目が光る演出がある。 機動力上昇 格CSの移動撃ち可能に サブのリロード時間-3秒 後サブの追加 赤ロック距離の延長(約2機体分) と、性能が大幅に強化される。 再出撃時は解除されるが、コスオバ時に耐久240以下で降ってきた場合のみマルートモードで再出撃となる。 発動時は無敵状態(黄色ロック)になる。 ただ、ペーネロペーやバンシィの様な「一定の時間無敵」ではなく、「換装動作中のみ無敵」として設定されているので、動作終了・キャンセル時点で無敵が切れる。 起き攻めで太いゲロビや核のような武装を置かれるとそのまま蒸発する事も。また、強制視点変更も相まって虹格連打など単純な起き攻めをされるだけでも危ない。 一応起き上がり~発動までの間にBD1回程度ならできる猶予があるが、攻撃動作をしようとすると即マルート起動に入るので、逃げる場合は素直に逃げよう。 体力条件を満たしていても、変形中は移行しないので「起き上がり→即変形して特格」で距離を離してから発動する事もできる。 また、換装動作を射撃CS・格闘CSで最速CSCすればマルートモード移行の視点変更を完全に回避できる。 ただ、この場合CSC時点で無敵時間が切れるので、CSC時の隙を突かれない場面での使用が好ましい。 換装モーションはBDCも可能、よろけから換装させられたなどチャージが間に合わない場合の足掻きに。 連携が必要だが「換装動作中は無敵」なので、最悪起き上がり後に何もせず無敵時間を利用して味方の助けを待つ…という手もある。 バーストアタック 未来を切り開く力 「切り開くんだ!」「未来を!」「明日をォ!」 打ち上げ→シザービットでスタン→多段ヒットする上昇斬り抜け→シザービットでスタン→高高度対地爆撃で〆。 爆撃地点には大きな爆風が発生する。 上昇高度自体は低いが爆風は短時間で消えるため自爆の可能性は無い。照射時間が短いので一定高度以上で発動するとゲロビが地面に当たらず爆風が発生しない。 切り抜けがヒットした時点で敵機がダウンしても最後まで出し切る。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け (%) (-%) ダウン ┗2段目 シザービット (%) (-%) スタン ┗3段目 斬り上げ (%) (-%) ┗4段目 シザービット (%) (-%) スタン ┗5段目 照射ビーム 321(%) (-%) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ BR→(≫)サブ 145(173) 基本 BR≫BR→(≫)サブ 168(184) BR≫BR≫BD格 154 〆をアシストにしても同じ BR→N特射≫BR 183 サブで〆ると206 BR≫N後連 169~204 連打しない事で早期打ち上げが可能 BR≫NNN 197 BR≫NN前 187 打ち上げ強制ダウン(MA形態に移行) BR≫NN後連 189~207 BR≫前N≫BR 196 BR≫前N サブ 219 前虹サブで高高度打ち上げ。 BR≫前後連 172~210 BR≫横N 182 サブ〆で202 BR≫横前 166 BR≫横後連 169~207 BR≫後射 188 打ち上げ強制ダウン BR≫BD格N( BR) 194(209) 受身不可ダウン。最後のBR繋ぎは前フワ メイン2≫メイン2 169 メイン2≫BD格N≫メイン2 191~227 逃れる事は出来ない。火力は高い。 格闘CS≫サブ 194前後 ビットの当たり方により変動 格闘CS≫N特射 182前後 ビットの当たり方により変動 変形メイン→(変形特格)→変形メイン 245 浮いた敵にしか入らないが高火力。 特射始動 N特射≫BR 170 非強制ダウン N特射≫メイン2 195 N特射≫サブ 213 N特射≫N特射≫サブ 238 一応繋がる N特射≫前N≫サブ 250 高威力。サブがずれた場合229 N特射≫後射 224 N特射≫BD格NN BR 240 前フワBR(メイン2で234) レバー特射≫BD格NN BR 254 前フワBR(メイン2で246) レバー特射≫サブ 218 至近距離かつシビア。逆の場合224。一応同時ヒットで260。 N格始動 N 前N サブ 240 補正が良好。サブの繋ぎは前か後虹。BR〆で211 NN NNN 231 NN NN前 223 NN NN後連 224~239 NN 前N サブ 252 NN後連 サブ 217~258 NNN BR 241 前フワで安定。メイン2の場合は235 前格始動 前 前N サブ 244 BR〆214、レバー特射〆234 前 BD格NN BR 236 メイン2〆224 前 N特射≫サブ 228 N特射への繋ぎは前ステ 前後連 N特射 213~255 前後連(最大連打) サブ 280 前後連(最大連打 爆破前) 前N サブ 289 前N サブ 234 手早く終わる 前N NNN 250 バウンドをN格初段が取りこぼしやすいため非推奨 前N (N)N後連(最大連打 爆破前) 前後連(最大連打) 299 すかしコン 繋ぎは前ステ 前N 前N 229 すぐ終わる 前N 前後連 231~265 前N 後射 245 すぐ終わる、打ち上げ 前N 後 サブ 255 前N BD格NN 249 前N N特射≫サブ 259 N特射後に着地を挟める。高火力 前N レバー特射 220 非強制ダウン 前N レバー特射≫サブ 270 繋ぎは後ステ→前BD 横格始動 横 前N サブ 239 横 後射 197 横N(2HIT) 前N サブ 246 BR〆で226 横N(2HIT) 横N 213 基本だが全体的に性能が悪く非推奨 横N(2HIT) 後射 220 横N BD格N 246 BD格 サブだと250 後格始動 後 後射 207 後 前N サブ 249 BD格始動 BD格 前N サブ 239 BD格 後射 197 BD格N BR(→サブ) 229(249) 繋ぎは前フワ。メイン2〆238 BD格N 変形格闘→変形格闘 263 BD格からの繋ぎは最速変形微ディレイ変格。 BD格N 変形格闘→変形メイン 281 変形格闘後HDメイン。高威力だが難しい。 覚醒中限定 A/B BR≫覚醒技 ???/229 NN後 覚醒技 ???/??? 繋ぎは横フワステ 前後(最大連打 爆破前) 前後 覚醒技 352/336 BD格 覚醒技 ???/259 BD格N≫BD格N≫覚醒技 345/??? 戦術 豊富な射撃武装を活かした戦術を得意とする。 ややリロードに難があるものの当てていける武装は多く、中?遠距離戦では息切れすることはないだろう。 変形や特格を使用し、一撃離脱戦法も可能だがそれだけに頼ると相方に負担がかかる。 30コス故ある程度前には出ておきたい。 変形特射や格闘CSなど敵を飛ばす力に長け、その敵を自らメイン2で取れるため射撃の刺し合いは得意。 ただしメイン2の燃費の悪さ、飛び道具の回転率の悪さによりずっとこの戦術を行うことはできない。 通常のメイン1も絡めて何もしない時間を作らないように気を付けよう。 そして一番気を付けたいのはマルートモード起動時。 強制視点変更で移行時に硬直が発生するにもかかわらず、移行時の無敵時間が非常に短い。 よって敵から見れば絶好の攻撃チャンスになる。 ここでワンコンボもらうとマルートの時間を潰されるという最悪の展開を招いてしまうため何としてでも避けよう。 当然、覚醒中でも起動する。この時の被弾はとてもきついので注意。 前述のCSキャンセルや最速BDCで少しでも隙を無くすようにすること。 ネックは近距離で、格闘機に張り付かれると為す術もなく崩されがち。 マルートになればある程度改善されるものの、その状態になるまで待っていては耐久値360分の不利を背負ってしまう。 マルートになれてもこの体力差を一気に取り返せるほど爆発力はないので、張り付かれたら素直に相方に助けてもらおう。 変形は逃げではなく、位置調整に気を使うと戦いやすくなる。常に3機を視界に入れておける位置がベスト。 覚醒考察 「これが、超兵の力だァ!」「違う!未来を切り開く力だ!」 おなじみトランザム覚醒。武装の変化はなし。 A覚醒 高い攻撃補正のおかげで射撃コンでも200を超えやすくなる。 あまり振るものではないが、もともと火力高めの格闘も強化され300超えも容易。 逆転力が高まり、覚醒時のブースト回復や機動力アップも相まって非常に攻めに特化される。 ただ、覚醒時間が短いのが最大のネック。様々な武装を回して戦うハルートにとって、リロード時間やチャージ時間高速化の恩恵を受けづらい点が痛い。 立ち回りに自信がある、火力不足が気になる、という場合は一考の価値はある。 B覚醒 基本的に安定択。 メインやサブ、刹那のリロード高速化、サブや後サブの青ステ、赤ロック距離延長、CSのチャージ時間高速化など、強化点を挙げればキリがない。 単純に覚醒時間が長いのも嬉しい点。射撃寄りゆえにじっくり戦うハルートと相性がいい。 しかし、ここでダメージを取れなければ厳しい。非覚醒時でもある程度ダメージを取っておかないとダメージレースで不利になりがち。 ましてや覚醒中の被弾、受け身覚醒はとてつもなく痛い。低耐久の本機的に覚醒1回になりやすく、逆転の芽が潰される危険性がある。 覚醒時間が長いので、一落ち後のフル覚などでも注意。上手く被弾を抑えて攻めよう。 僚機考察 基本的には万能機なのだがハルートは強力な迎撃択を持っていないため一気に荒らされるのが辛く、ラインを維持する能力はEx-Sにすら劣る。 マルート起動までは多少総合力に見劣りする点もあるので伴機には自衛力が欲しい。 変形を多用する関係上、ロックが集まり過ぎても動きづらいのでむしろ前線を張れるような機体もアリ。 2000以上コスオバしていればマルート復帰により、むしろ生き残りが図れる。 3000 事故の組み合わせ。ハルートは前衛後衛どちらでもある程度は務められるが格闘機や前衛向きの機体ならこちらが後衛をした方がいい。 ただしハルートは変形特射・マルートの仕様や自衛力の都合上、後衛はともかく0落ちを遂行しやすい機体ではない。 むしろミサイル補充や事故り易さを考えると先落ちしたい側に属している。 よって例え相方が前衛気質な機体であってもハルート0落ちが安定するとは限らないので、敵味方の機体を見てしっかり判断しよう。 ダブルオークアンタ 原作コンビ。一応クアンタが求める相方候補は射撃択豊富な機体なのでこの組み合わせが絶望的と言うわけではないが安定はしないので非推奨。 もし組んでしまったらハルートが基本的に後衛。シザービットやミサイルで足を動かしそこをクアンタが格闘で取るという戦法になるだろう。 2500 相方に前を任せる場合にオススメの組み合わせ。前述の通りハルート後落ちでもマルートモードで復帰できるので相方先落ちも十分視野に入る。 その場合はハルートは後衛でシザービット、アシストやミサイルでしっかりと援護していきたい ただでさえ事故に弱いハルート絡みの組み合わせで一層事故りやすい組み合わせなので、体力調整が結構難しい。 ちなみにハルートがコスオバ復帰した時の体力はたった100しかない。即死もあり得る。 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 生存力に優れ、体力調整が得意な機体。 ワンチャンスからの火力が高いのも魅力。 先落ち後落ちどっちも可能で、ジャマーのおかげで覚醒耐性があるので柔軟に戦える。 ただデスサイズが先落ちする場合の判断は迅速に。ハルートの体力がなくなってからではこちらが持たない。 2000 コストオーバー(残り1000)時の耐久は200、先述の通りマルート形態で復帰できる。 とは言え体力が低すぎるのと2000で前衛が得意な機体は少ないのでハルート後落ちが向いているとも言い難い組み合わせ。 セオリーに従いハルート先落ちを目指そう。 ガンダム 強力な横格・N格、バウンド属性 高威力 良補正の特格派生、そこからのジャベリンコンボなど高い白兵戦能力を持ちながら射撃戦もこなせる万能機。 BZやアシストのリュウさんのおかげで格闘迎撃力も高い。 ガンダム側からしてもメインが枯渇しやすい本機にとって射撃戦能力の高いハルートは決して悪くない相方だろう。 序盤は慎ましく射撃戦をこなしながらハルートにロックが集まりすぎないよう適度にアシストのハヤトや隙あらば闇討ちを決めていきたい。 ガンダムサンドロック改 格闘も射撃も得意で、自衛も出来る頼もしい機体。 各武装のリロードの長さはこちらのばら撒き射撃で補填ができる。 慎ましく射撃戦に付き合いながら、ハルートに目が集まった所で闇討ちをしてもらおう。 1000 ライン維持は苦手なので相方が1落ちどころか2~3落ちすら阻止し辛く、0落ちしようにも覚醒で潰されやすい非常に向いていない組み合わせ。 更に1落ちのコスオバではマルートになれないのは辛い。 こちらの1機目は、1000側は下手にフォローを考えるより、放置上等で体力温存を最優先に行動してもらった方がいい。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムハルート Part.3 したらば掲示板 - ガンダムハルート Part.2 したらば掲示板 - ガンダムハルート Part.1
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/100.html
一部の作品が前作のBGMから変更された。 前作同様、一部機体で専用BGMが存在する(※で表示)。 前作と同じく、ボーカル曲以外のBGMは全てアレンジ版。(*1) ボーカル曲はNEXTまでは一部作品でTVサイズの音源が使用されていたが前作と今作は全て原曲を編集して使用している。また音源の種類に限らずNEXTから続投・復活した曲は異なる編曲となっている場合が多い。 プレミアムGサウンドエディションは曲の最大数が増える訳ではない。 14/08/06のアップデートにより、エディションの追加楽曲をインストールしている場合、プレミアムGサウンドの分の選曲枠が追加され、わざわざ曲を差し替えなくても、元からの収録曲とプレミアムエディションの曲がフリーバトルなどで選択できるようになった。もちろん追加された曲をBGMエディットで別の曲に変更も可能。 また、14/08/06のアップデートにより、対戦時以外のBGMも変更可能になった。(例としてアーケードモードの機体選択画面や、コースセレクト画面のBGM、そして勝利、敗北時のBGMまでも変更可能になった。) 【更新履歴】新着4件 14/08/11 再生機体追加 他微修正 14/08/07 PS3版のアップデートに伴い説明文を一部修正 14/03/07 Superior Attack追加 他微修正 12/05/29 DECISIVE BATTLE追加、他微修正 主題歌 テーマ 楽曲名 アーティスト 備考 オープニング FIGHT IT OUT feat. K(Pay money To my Pain) AKIHIRO NAMBA(Hi-STANDARD)×TAKESHI UEDA(AA=) Hi-STANDARDのフロントマン・難波章浩とAA=上田剛士、Pay money To my Painのフロントマン・Kによる楽曲BGM変更不可 対戦BGM 作品 楽曲名 アーティスト 再生機体 備考 機動戦士ガンダム ☆翔べ!ガンダム 池田鴻 ガンダム、ギャン、アッガイ TV版OPNEXTから復活 颯爽たるシャア 作曲 松山祐士 シャア専用ゲルググ、ザクII、ジオング、高機動型ザクII(ライデン機)、高機動型ザクII(マツナガ機) ※シャア専用ゲルググ、ジオング専用 機動戦士Zガンダム Metamorphoze~メタモルフォーゼ~ Gackt.C Z、百式、ガンダムMk-II、ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)、メッサーラ、ハンブラビ 「機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者-」OP 宇宙を駆ける Z、ジ・O 終楽章「ゼータ発動」のループ。※Zガンダム、ジ・O専用 ☆モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 Z、百式、ガンダムMk-II、ジ・O、メッサーラ、ハンブラビ 終楽章「激戦の果て」前半部分のループ。 ☆艦隊戦 - 中盤部分のループ。現在Ζガンダム出撃ムービーのみ。購入不可能。家庭版では削除され前作同様モビルスーツ戦に変更された 機動戦士ガンダムZZ ☆アニメじゃない 新井正人 ガンダムZZ全機 前期OPNEXTから復活 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア SALLY 出撃 作曲 三枝成章 ν、リ・ガズィ、サザビー ☆SWAN 白鳥 Hi-ν ※Hi-νガンダム専用 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ その名はマフティー・ナビーユ・エリン Ξ SDガンダム GGENERATION Fより 機動戦士ガンダムF91 ☆君を見つめて-The time I m seeing you- 森口博子 F91、ベルガ・ギロス F91イメージ曲 機動戦士Vガンダム ☆Don t Stop! Carry On! RD V2、Vガンダム、Vヘキサ、ガンイージ 後期OP 夏に春の祭典を! 作曲 千住明 ゴトラタン 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 Gガンダム全機 前期OP 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 マスター ※マスターガンダム専用 ☆燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて ゴッド ※ゴッドガンダム専用 新機動戦記ガンダムW 思春期を殺した少年の翼 作曲 大谷幸 ガンダムW全機 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ☆WHITE REFLECTION TWO-MIX EW全機 OVA版主題歌 機動新世紀ガンダムX ☆DREAMS ROMANTIC MODE ガンダムX全機 前期OPNEXTから復活 ∀ガンダム ターンAターン 西城秀樹 ∀ガンダム全機 同上 ☆Final shore~おお、再臨ありやと 作曲 菅野よう子 ∀、ターンX ※ターンエー、ターンX専用 機動戦士ガンダムSEED INVOKE -インヴォーク- T.M.Revolution ガンダムSEED全機 第1クールOP ☆戦闘部隊 作曲 佐橋俊彦 ストライク、プロヴィデンス、デュエル、ラゴゥ ※ストライク、ラゴゥ、プロヴィデンス、デュエル専用 悪の3兵器 フォビドゥン ※フォビドゥン専用 翔べ!フリーダム フリーダム ※フリーダム専用 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ignited -イグナイテッド- T.M.Revolution SEED DESTINY全機 第1クールOP ☆キラ、その心のままに 作曲 佐橋俊彦 ストライクフリーダム ※ストライクフリーダム専用 復讐 ~フリーダム撃破 インパルス ※インパルス専用 妖気と微笑み ガイア ※ガイア専用 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ☆Zips T.M.Revolution ASTRAY全機 「SEED MSV」テーマソング 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ☆STARGAZER ~星の扉 根岸さとり STARGAZER全機 主題歌 機動戦士ガンダム00 ☆泪のムコウ ☆ステレオポニー ガンダム00全部 2nd後期OP TRANS-AM RAISER 作曲 川井憲次 00ガンダム ※00ガンダム専用 COUNTERATTACK デュナメス、ケルディム、アルケー ※デュナメス、ケルディム、アルケー専用 DECISIVE BATTLE リボーンズ ※リボーンズガンダム専用 SCRAMBLE - ※対GNアーマーTYPE-D、レグナント戦、購入不可 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ☆閉ざされた世界 THE BACK HORN クアンタ、ラファエル 主題歌 ENVOY FROM JUPITER 作曲 川井憲次 ラファエル 「Fight」のアレンジ部分のみ再生。※ラファエル専用 機動戦士ガンダムUC UNICORN 作曲 澤野弘之 ガンダムUC全機 ☆MOBILE SUIT ユニコーン、シナンジュ、ローゼン・ズール クシャトリヤとバンシィには流れない。 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 ☆いつか空に届いて 椎名恵 アレックス、ザク改 OP 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ☆MEN OF DESTINY MIQ STARDUST MEMORY全機 NEXTから復活。後期OP ASSAULT WAVES COLOR 作曲 萩田光男 ガーベラ・テトラ ※ガーベラ・テトラ専用 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ☆嵐の中で輝いて 米倉千尋 第08MS小隊全機 OP 機動戦士ガンダム MS IGLOO ☆機動戦 作曲 大橋恵 ヅダ、ヒルドルブ 劇中使用曲 機動戦士クロスボーン・ガンダム ☆スカルハート見参(トビア・アロナクス戦闘テーマ) フルクロス SDガンダム GGENERATION SPIRITSより。※X1フルクロス専用 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 作曲 おおくまけんいち X1改、X3 SDガンダム GGENERATION Fより。※X1改専用 帝国からの襲撃(木星帝国軍戦闘テーマ) X2改 SDガンダム GGENERATION Fより。※X2改専用 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ☆戦慄のブルー 作曲 山田耕治 ブルーディスティニー1号機、イフリート改 SS版ガンダム外伝IIより原曲は「THUNDER CLAP」 ガンダム・センチネル Superior Attack 作曲 ??? Ex-S SDガンダム GGENERATION WORLDより ガンダムEXA ☆Divine Act -The EXTREME- revised 作曲 バンダイナムコゲームス EXA全機 PS3版EXVSエクストリームガンダム戦(F-8)よりガンダムEXAOPムービー曲のひとつ 機動戦士ガンダム EXTREME VS. The End of Authority 作曲 バンダイナムコゲームス - PS3版EXVSトライアルミッション最終ステージエクストリームガンダム戦より 現在購入不可 ☆は各作品の出撃ムービー プレミアムGサウンドエディション収録曲 作品 楽曲名 アーティスト 再生機体 備考 機動戦士ガンダム 哀 戦士 井上大輔 ガンダム 劇場版「機動戦士ガンダムII 哀・戦士編」挿入歌 機動戦士ガンダム シャアが来る 堀光一路 シャア専用ゲルググ、ジオング TV版挿入歌 機動戦士ガンダム めぐりあい 井上大輔 ガンダム 劇場版「機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編」主題歌 機動戦士ガンダム 赤い彗星 作曲 松山祐士 シャア専用ゲルググ、ジオング 「長い眠り」の劇場版Ver. 機動戦士Zガンダム 閃光の中のMS 作曲 三枝成章 百式、ジ・O 劇場版オリジナルBGM 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 ガンダムZZ全機 後期OP 機動戦士ガンダムZZ 宇宙のジュドー 作曲 三枝成章 FA-ZZ ZZガンダムの戦闘BGM 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア BEYOND THE TIME-メビウスの宇宙を越えて- TM NETWORK ν、リ・ガズィ、サザビー 主題歌 機動戦士ガンダムF91 ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ 森口博子 F91、ベルガ・ギロス 主題歌 機動戦士ガンダム第08MS小隊 10 YEARS AFTER 米倉千尋 第08MS小隊全機 ED 機動戦士ガンダム0083 THE WINNER 松原みき STARDUST MEMORY全機 前期OP 機動戦士ガンダムUC MERRY-GO-ROUND CHEMISTRY ユニコーン、デルタプラス、シナンジュ、クシャトリヤ 「episode 3 ラプラスの亡霊」主題歌 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY ~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 Vガンダム、ガンイージ 前期OP 機動戦士Vガンダム WINNERS FOREVER~勝利者よ~ infix Vガンダム、ガンイージ 前期ED 機動武闘伝Gガンダム TRUST YOU FOREVER 鵜島仁文 Gガンダム全機 後期OP 新機動戦記ガンダムW RHYTHM EMOTION TWO-MIX ガンダムW全機 後期OP 新機動戦記ガンダムW It s Just Love! 大石ルミ ガンダムW全機 ED 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz LAST IMPRESSION TWO-MIX EW全機 劇場版主題歌 機動新世紀ガンダムX Resolution 麻倉あきら ガンダムDX、ガンダムXDV、ヴァサーゴCB 後期OP ※「ROmantic Mode」名義ではない ∀ガンダム CENTURY COLOR RAY-GUNS ∀ガンダム全機 後期OP 機動戦士ガンダムSEED Believe 玉置成実 フリーダム 3rdOP 機動戦士ガンダムSEED あんなに一緒だったのに See-Saw デュエル 1stED 機動戦士ガンダムSEED STRIKE出撃 作曲 佐橋俊彦 ストライク フリーダム初出撃のBGM 機動戦士ガンダムSEED DESTINY Reason 玉置成実 ガナーザクウォーリア 1stED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY PRIDE HIGH and MIGHTY COLOR ストライクルージュ、ガナーザクウォーリア 2ndOP 機動戦士ガンダムSEED DESTINY Life Gose On 有坂美香 ストライクルージュ、ガイア 2ndED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 君は僕に似ている See-Saw ストライクフリーダム、ガイア(バルトフェルド搭乗)、デスティニー、∞ジャスティス、インパルス(ルナマリア搭乗)、∞ジャスティス(ラクス搭乗) 4thED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 覚醒シン・アスカ 作曲 佐橋俊彦 デスティニー、インパルス 第12話においてシンがSEEDを発動させた時のBGM 機動戦士ガンダム00 DAYBREAK S BELL L Arc-en-Ciel エクシア、デュナメス、スローネドライ 1stシーズン前期OP 機動戦士ガンダム00 儚くも永久のカナシ UVERworld 00ガンダム、ケルディム、アリオス、リボーンズ、アルケー、スサノオ、ジンクスIII 2ndシーズン前期OP EXVS.オリジナル Prominence-revised - BGM変更不可 EXVS.オリジナル Battle for Cast - 前作キーミッションブリーフィングBGMBGM変更不可 EXVS.オリジナル Existence - BGM変更不可 EXVS.オリジナル Divine Act -The EXTREME- - 前作エクストリームガンダム戦 EXVS.オリジナル The End of Authority revised - The End of Authorityのリミックス版 ※公式サイトより(一部)。原作から30曲+オリジナル5曲を収録。 その他オリジナル楽曲 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム EXTREME VS.(AC版) Divine Act -The EXTREME- 作曲 バンダイナムコゲームス 前作エクストリームガンダム戦BGM Momentum 前作対戦前ブリーフィング時BGM Thunder Storm 前作勝利時BGM Selection of Fate 前作敗北時BGM Prominence 前作CPU戦ブリーフィング時BGM Prominence -The EXTREME- 前作BOSS戦ブリーフィング時BGM Thin Line 前作コンティニューBGM Rejection 前作ゲームオーバー時BGM Ability 前作ライブモニター時BGM The Predge 前作MS選択BGM Take Off !! 前作コース&ルートセレクトBGM 機動戦士ガンダム EXTREME VS.(PS3版) Presence Prospective Analysis Primal Instinct Pride and Honor Chill Out 家庭版ブリーフィングルームBGM With the Tide Prominence-revived Battle for Cast キーミッションブリーフィング Existence The End of Authority ※エクストリームガンダム戦固定 Divine Act-The EXTREME-revised ※type-レオス固定 機動戦士ガンダム EXTREME VS.FULL BOOST The Pledge -Boosted- 機体選択時BGM(The Pledgeの新規アレンジ) Smile of the Fates ブランチバトルコースシーン選択BGM Friendly and the Enemy アーケード版対戦ブリーフィング、家庭版フリー対戦BGM Contender Eliminated 勝利時BGM Busted! 敗北時BGM The Kick ブランチバトルコースブリーフィングBGM Tyrant Killer ブランチバトルコースボス戦ブリーフィングBGM F.A.T.E. (Fight And Tests the Extreme) コンティニュー選択時BGM Theme for the Brave エンディングのスタッフロール及び筐体モニターのランキング曲 Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST- アイオスとエクリプスのムービーでのみ流れる 機動戦士ガンダム EXTREME VS.FULL BOOST (PS3版) Presence-revised オンラインアーケード、オンラインFBミッションセレクトBGM Prospective Analysis-revised フリー対戦セレクトBGM Primal Instinct -Boosted- ランクマッチセレクトBGM Pride and Honor -Boosted- プレイヤーマッチセレクトBGM Chill Out-revised ギャラリー、カタログBGM With the Tide-revised フルブーストミッションセレクトBGM Battle for Cast-revised フルブーストミッション、オンライン戦ブリーフィングBGM 外部リンク したらば掲示板2 - BGM総合スレ
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【登録タグ CD CDE NanahoshiPCD】 前作 本作 次作 - Extra BlackStone NanahoshiP 発売:2009年9月6日 価格:¥500 流通:即売 サークル:ななほしProject CD紹介 NanahoshiP初のVOCALOIDアルバム。THE VOC@LOiD M@STER 9(ボーマス9)で発表された。 未発表曲も含めた全8曲を収録。 ジャケットイラストは相ヶ瀬タツリ氏が手がけた。 クロスフェード 曲目 おとぎばなし NEW! 白鍵と黒鍵 Star Parade SkyTwister NEW! 赤い靴、青い鳥 鬼灯 Extra NEW! じゃあまたね NEW! リンク 作者ブログのCD情報 コメント 名前 コメント
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A to Z OSAKA翔GANGS EXTREME Level 9 BPM 160-204 Notes 618 BPM 160 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| ①口口口 |②-③-| ①②③④ |④---| 口⑤口⑥ |⑤-⑥-| 3 口④口③ |--①-| ②口①口 |②-③-| ⑥⑥⑤口 |④---| 口口口口 |⑤-⑥-| 4 口口口⑤ |①-②-| 口口口④ |③-④-| 口⑦口③ |⑤---| ①①⑥② |⑥-⑦-| 5 ⑤口④口 |①-②-| 口③①口 |③-④-| ⑥口②口 |⑤---| ⑦口口口 |⑥-⑦-| 6 口口口口 |①---| 口口口① |②-③-| ④③②① |④---| ⑥口⑤口 |⑤-⑥-| 7 ③口口④ |--①-| 口①④② |②-③-| 口⑤⑥⑥ |④---| 口口口口 |⑤-⑥-| 8 ⑤口口口 |①-②-| ④口口口 |③-④-| ③口⑦口 |⑤---| ②⑥①① |⑥-⑦-| 9 口④口⑤ |①-②-| 口①③口 |③-④-| 口②⑥⑦ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦---| 10 口口口口 |①---| ①②③④ |②-③-| ①②③④ |④---| ①⑤口⑥ |⑤-⑥-| 11 口④口③ |--①-| ②口①口 |②-③-| ⑥⑥⑤口 |④---| 口口口口 |⑤-⑥-| 12 口口口⑤ |①-②-| 口口口④ |③-④-| 口⑦口③ |⑤---| ①①⑥② |⑥-⑦-| 13 ⑤口④口 |①-②-| 口③①口 |③-④-| ⑥口②口 |⑤---| ⑦口口口 |⑥-⑦-| 14 口口口口 |①---| ④③②① |②-③-| ④③②① |④---| ⑥口⑤① |⑤-⑥-| 15 ③口口④ |--①-| 口①④② |②-③-| 口⑤⑥⑥ |④---| 口口口口 |⑤-⑥-| 16 ⑤口口口 |①-②-| ④口口口 |③-④-| ③口⑦口 |⑤---| ②⑥①① |⑥-⑦-| 17 口④口⑤ |①-②-| 口①③口 |③-④-| 口②⑥⑦ |⑤-⑥-| 口口口⑧ |⑦-⑧-| BPM 204 18 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 19 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 20 ③④③④ |①---| ②③②③ |②---| ①②①② |③---| ④①④① |④---| 21 ⑥口⑥口 |①---②-| 口⑦④⑤ |③-④-⑤-| ③②⑦口 |⑥---| 口①口① |⑦---| 22 口②③② |①---| ④口④口 |②---| ③口口口 |③---| ①①①① |④---| 23 口口口口 |①---| 口①⑤④ |②---③-| 口②③② |----④-| 口口口① |⑤---| 24 ②③②口 |①---| 口④口④ |②---| 口口口③ |③---| ①①①① |④---| 25 ③口口口 |①---| ④口①⑥ |②---③-| ②⑦②⑤ |④---⑤-| ①口口口 |⑥---⑦-| 26 口②③② |①---| ④口④口 |②---| ③口口口 |③---| ①①①① |④---| 27 口口口口 |①---| 口①⑤④ |②---③-| 口②③② |----④-| 口口口① |⑤---| 28 ①②口① |①---| ③口⑦口 |②-③-④-| 口④口口 |⑤---⑥-| ⑤口⑥口 |--⑦---| 29 ①口③口 |①-②-③-| 口②口④ |④-⑤-⑥-| ⑦⑧⑤口 |⑦---| 口⑥口口 |⑧---| 30 口③口② |①---| 口口①口 |②---| 口口④② |③---| 口口①口 |④---| 31 ②口⑤④ |①---| ③①口口 |②---③-| ②口口口 |----④-| 口①口口 |⑤---| 32 口口口口 |①---| 口①口① |②---| ③口③口 |③---| 口②④口 |④---| 33 口口口口 |①---| ④⑤②口 |②---③-| 口③口口 |----④-| ①口口① |⑤---| 34 口口①口 |①---| 口口④② |②---| 口口①口 |③---| 口③口② |④---| 35 口①口口 |①---| ②口口口 |②---③-| ③①口口 |----④-| ②口⑤④ |⑤---| 36 口②④口 |①---| ③口③口 |②---| 口①口① |③---| 口口口口 |④---| 37 ①口口① |①---| 口③⑤③ |②---| ④口口口 |③---| ②④②口 |④---⑤-| 38 ④①④① |①---| 口③⑥口 |②---③-| 口口口② |④---| 口⑤②⑤ |⑤---⑥-| 39 ③②③口 |①---| 口口⑤口 |②---③-| ④口①口 |----| 口④口口 |④---⑤-| 40 ④口④口 |①---| ①③⑥① |②---③-| 口口口② |④---| 口⑤②⑤ |⑤---⑥-| 41 ③②③口 |①---| 口④口④ |②---③-| 口口①口 |----| 口口口口 |④---| 42 口口⑥⑤ |----①-| ⑤口口口 |②---③-| ③④②① |④---| ①口口③ |⑤---⑥-| 43 ①②口④ |①---| 口口③① |②---| 口③口口 |③---| ④口口口 |④---| 44 ④口③口 |①---| ①口口③ |②---| ③口口① |③---| 口③口② |④---| 45 口①口口 |①---| ①③③口 |②---| 口③③① |③---| 口口①② |----| 46 ①口口① |①---| ④口口口 |②---| ③口口口 |③---| ②②②② |④---| 47 ①②③④ |①---| ④④④口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 48 口口口口 |①---| 口口口① |②---| ①①口口 |③---| ②口④③ |④---| 49 口口口口 |①---| ④口口④ |②---| ③口口口 |③---| ②①口口 |④---| 50 ①②③④ |①---| 口口口口 |②---| 口口口① |③---| 口口②② |④---| 51 口口口⑥ |①---| ⑥口口① |②---| 口④口② |③---④-| 口口⑤③ |⑤---⑥-| 52 ②口①口 |①---| 口口口② |②---| ④口口③ |③---| ③口口④ |④---| 53 口①①口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 口口口口 口口口口 口口④口 口②口② |②---| 口③口口 |③---④-| 54 ⑤③口口 |①---| 口口⑥⑤ |②---③-| ④口②④ |④---| ①口口① |⑤---⑥-| 55 口口口口 |①---| 口②⑤口 |②---③-| ③口口③ |----| 口④①口 |④---⑤-| 56 ⑤③⑥口 |①---| 口口口⑤ |②---③-| ④口②④ |④---| ①口口① |⑤---⑥-| 57 口口口口 |①---| 口口②口 |②---③-| 口①口口 |----| ③口口③ |----| 58 ③口③口 |①---| ②②②口 |②---| 口①口口 |③---| 口口口口 |----| 59 口口口口 |①---| 口③口③ |②---| 口②②② |③---| 口口①口 |----| 60 口口口① |①---| ②口口口 |②---| ③④口口 |③---| ①③②口 |④---| 61 ①④③口 |①---| 口②口② |----| 口口⑤口 |②---③-| 口口口① |④---⑤-| 62 ①口口① |①---| ④口②④ |②---③-| 口口⑥⑤ |④---| ⑤③口口 |⑤---⑥-| 63 口④①口 |①---| ③口口③ |②---③-| 口②⑤口 |----| 口口口口 |④---⑤-| 64 ①口口① |①---| ④口②④ |②---③-| 口口口⑤ |④---| ⑤③⑥口 |⑤---⑥-| 65 ③口口③ |①---| 口①口口 |②---③-| 口口②口 |----| 口口口口 |----| 66 口口口⑤ |①---②-| 口①口④ |--③---| 口③口⑤ |④---| 口②③① |⑤---| 67 ①③②口 |①---②-| ⑤口③口 |--③---| ④口①口 |④---| ⑤口口口 |⑤---| 68 口③口口 |①---| 口口口③ |②---| 口①口① |----| 口②②② |③---| 69 ②口口② |①---| ①①①口 |----| ②口口② |②---| 口口口口 |----| 70 口④⑤④ |①---| 口口③口 |②---③-| 口①⑥口 |④---| 口口②口 |⑤---⑥-| 71 口口口⑥ |①---| ⑥口⑤④ |②---③-| 口②口口 |----④-| ③①③① |⑤---⑥-| 72 ③④③口 |----| 口②口口 |①---②-| 口⑤口口 |③---| 口①口口 |④---⑤-| 73 口口口口 |①---| ④⑤口口 |②---③-| 口口②口 |----④-| ①③①③ |⑤---| 74 口③④② |①---| 口口②① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 75 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ①③②口 |③---| 口①④口 |④---| 76 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ③口④③ |③---| ①②口① |④---| 77 ④口口④ |①---| ①②③① |②---③-| 口口⑥⑤ |④---⑤-| 口口口口 |⑥---| 78 口④⑤④ |①---| 口口③口 |②---③-| 口①⑥口 |④---| 口口②口 |⑤---⑥-| 79 口口口⑥ |①---| ⑥口⑤④ |②---③-| 口②口口 |----④-| ③①③① |⑤---⑥-| 80 ③④③口 |----| 口②口口 |①---②-| 口⑤口口 |③---| 口①口口 |④---⑤-| 81 口口口口 |①---| 口口⑤④ |②---③-| 口口②口 |----④-| ①③①③ |⑤---| 82 口②③① |①---②-| 口③口⑤ |--③---| 口①口④ |④---| 口口口⑤ |⑤---| 83 口口口口 |①---②-| ④口①口 |--③---| 口口③口 |④---| ①③②口 |----| 84 口①口① |①---| 口②②② |②---| 口口③口 |----| 口口口③ |③---| 85 ②口口② |①---| 口口口口 |----| ②口口② |②---| ①①①口 |----| 不確定度 0
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万華鏡 Jimmy Weckl EXTREME Level 9 BPM 138 Notes 650 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ②口⑪① |--①②| ④⑫③口 |③④⑤⑥| 口⑦⑥⑤ |⑦⑧⑨⑩| ⑨⑩⑬⑧ |-⑪⑫⑬| 3 ①③口① |①-②-| ③口⑤口 |③-④⑤| ⑥口②口 |--⑥-| ④口⑧⑦ |⑦-⑧-| 4 口口口口 |①--②| 口①口① |--③-| 口②口② 口③口③ 口口⑥口 ⑤口口⑥ 口口④口 |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 5 口口口口 |①-②-| 口③口口 |③-④⑤| ①④⑤口 口口②口 口⑥口口 ⑥口⑦口 ⑦口口口 |--⑥-| ⑧口⑧口 |⑦-⑧-| 6 口口口口 |①--②| 口①口① |--③-| 口②口② |----| 口③口③ |----| 7 ⑨⑤⑥④ |--①②| ⑨②③⑧ |③④-⑤| ①⑦口⑧ |⑥-⑦-| ⑦口口口 |⑧-⑨-| 8 口④口④ |①②-③| 口②①口 |-④-⑤| ⑤口⑤口 口口③口 口口⑨口 ⑥⑫⑪⑦ 口⑧口口 |-⑥⑦⑧| ⑩口口口 |⑨⑩⑪⑫| 9 口⑦口⑨ |①②③-| ⑧口口④ |④⑤⑥-| ⑤口③口 |⑦--⑧| ⑩②①⑥ |-⑨⑩-| 10 ④④⑤口 |①--②| 口①口① |--③-| ⑧②⑨② |④--⑤| ⑥③⑦③ |⑥⑦⑧⑨| 11 ⑥⑤⑥口 |①-②-| ①④③④ |③-④-| 口①口口 |⑤-⑥-| 口②⑦② |⑦-| 12 口口口口 |①-②-| ②④口口 |③-④-| ④①③① |⑤-| ⑤③口口 13 ⑤⑤④④ |①-②-| 口口②④ |③---| 口③⑥口 |④-⑤-| 口口③① |⑥-| 14 口口④口 |①-②-| 口口③口 |③-④-| ③②口① 口①口口 15 口口口① |①-②-| ②①口③ |③-④-| 口口口口 |⑤-| ⑤④④口 16 口口口口 |①-②-| ④口口口 |③-④-| ③②④② 口口口① ⑦⑥⑤⑦ 口⑦⑦⑥ 口⑧口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 17 口口口口 |①-②-| 口④口口 |③-④-| ①口口③ 口③②① 口口⑥口 ⑥口口口 口⑤⑤口 |⑤-⑥-| ⑦口口⑧ |⑦-⑧-| 18 口口口口 |①-②-| 口④口口 |③-④-| ②口③④ 口①②口 ⑥⑤口口 ⑧口⑥口 口⑦⑧口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 19 ⑤④口⑤ |①-②-| 口⑤⑤④ |③---| 口⑥口⑥ |④---| ①③③② |⑤-⑥-| 20 ⑤口④口 |①-②-| ②⑧⑧③ |③-④-| ⑤口④⑧ |⑤-⑥-| ⑦①②⑥ |⑦-⑧-| 21 口③③④ |①-②-| 口口口③ |③-④-| ②①口口 口口②口 ⑤口口口 口⑥⑦口 ⑧口口⑨ |-⑤-⑥| 口口口口 |⑦⑧⑨-| 22 口口⑥口 |①②③④| 口口口⑥ |⑤⑥--| 口①②口 ⑤③④口 23 口口口口 |①---| 口②①口 |②-③-| ①口口③ 口③口口 24 口口口口 |--①-| 口③口④ |--②-| 口④②③ |③-④-| ②口①① 25 ①②口② |①---| 口口①口 |②-③-| 口口口口 ③口③口 26 口口①口 |--①-| 口①口口 |--②-| 口口②口 |--| 口②口口 27 ⑥②⑦① |①-②③| ⑥⑧③① |④⑤⑥-| ⑥④⑨① |⑦⑧⑨⑩| 口⑩⑤口 28 口口口① |①---| 口口②① |②-③-| 口④⑤① |④⑤| 口口③口 29 ①口口② |①---| 口①②口 |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 30 ①②③④ |①---| ③②①④ |--②-| ①④③② |--③-| ③④①② |--④-| 31 ⑥①⑦口 |①②③④| 口口口口 |-⑤⑥⑦| ③口⑤② 口口④④ 口口口口 口口⑨⑨ 口⑧口⑩ |⑧⑨-⑩| 口口口口 32 口④口④ |①-②-| 口①口口 |③-④-| ③口③口 ②口②口 口口口口 口⑥口⑥ 口口口⑦ |⑤-⑥⑦| 口⑤口⑤ 33 口口①口 |-①②③| ②口口口 |④---| 口口③口 ④口口口 34 ④④⑦口 |①②③④| ⑤⑤口③ |-⑤-⑥| ⑥⑥⑧口 |⑦-⑧-| ⑧②①口 35 ⑥④口③ |①-②-| ④⑥②口 |③-④⑤| 口口口⑤ |-⑥| 口①⑤① 36 口③②③ |①-②-| 口口口② |--③-| ②口①口 |④-| ④②④① 37 ①⑥④⑥ |①②③④| 口口②口 |⑤--⑥| ⑤③口口 口口口口 38 口口口口 |-①②③| ①②口口 |④⑤⑥⑦| ⑦⑧③⑨ |⑧⑨| 口⑥⑤④ 39 口④①口 |--①-| ④①口① |-②-③| 口口③口 |④-⑤⑥| ②⑥⑤口 40 口口②口 |-①②-| 口⑥口② |③④⑤⑥| 口①④⑤ 口口口③ ⑦⑧口口 口口口口 ⑨⑩口口 |⑦⑧--| ⑩⑨口口 |⑨-⑩-| 41 ②③⑤② |①-②-| 口口④① |③④-⑤| 口口①口 口口口口 ⑫口口口 口⑥口口 ⑦⑧⑪口 |⑥⑦⑧⑨| 口口⑨⑩ |⑩⑪-⑫| 42 口①⑥口 |①②③④| 口口②⑦ |⑤⑥⑦⑧| ⑤⑧⑧③ 口④口口 43 口口口② |--①-| ⑥③⑥口 |②③-④| ⑤口⑤口 |-⑤-⑥| ①④口④ 44 ①①①口 |-①-②| 口④口⑤ |③④⑤-| 口⑦⑦口 |⑥-⑦-| ②⑥③⑥ 45 ②②口口 |①-②-| ①⑥①口 |③④⑤⑥| ⑤口口口 ③口④口 口口⑦⑦ ⑧口⑨⑨ 口⑩⑪⑪ |-⑦⑧⑨| 口口口口 |⑩⑪| 46 ③④口口 |--①②| ⑨⑨口⑥ |③④-⑤| ⑦⑦⑧口 |⑥⑦⑧⑨| ⑤⑤②① |--| 47 ②⑥⑤④ |①②③④| 口口③⑦ |⑤⑥⑦⑧| 口口⑧口 口口①口 口⑮⑮口 ⑪口口口 ⑩⑫口⑭ |⑨⑩⑪⑫| 口⑨⑬口 |⑬⑭-⑮| 48 ⑤口口④ |---①| 口③口口 |②③④⑤| 口口②口 口①口口 口⑪⑪口 ⑨口⑥口 ⑦口口⑩ |⑥⑦⑧⑨| 口⑪⑪⑧ |⑩-⑪-| 49 ②⑤口④ |--①-| 口④②口 |-②--| 口③①⑤ |③-④-| ①口口③ |-⑤--| 50 口口口口 |①-②③| 口④①⑤ |④⑤⑥⑦| ②口③口 ①⑥⑦口 ⑭⑧口⑨ ⑩口口口 口口⑬⑪ |⑧⑨⑩⑪| ⑫口口⑮ |⑫⑬⑭⑮| 51 口③②口 |①-②-| ③口口② |-③--| ②①口③ 口②③口 ⑤口口口 口口④⑥ 口④口口 |---④| 口口口口 |--⑤⑥| 52 口③口口 |①②③-| ③口⑥口 |④⑤-⑥| ①⑤④口 ⑤口口② ⑦⑨口⑨ 口⑦口口 口口口口 |⑦---| 口⑧口⑧ |⑧-⑨-| 53 ②口②口 |①---| 口口口① |②-③-| ①口①口 ③口③口 口⑥口⑥ ④口④⑨ ⑦⑧⑦口 |④⑤-⑥| 口⑤口⑤ |⑦-⑧⑨| 54 ①口③⑨ |①②-③| ⑤④口⑨ |④⑤⑥⑦| ⑬⑫⑥② |⑧⑨-⑩| ⑧⑦⑪⑩ |⑪⑫⑬-| 55 口②⑦⑥ |①②-③| ②口口③ |④⑤⑥⑦| 口口④① 口⑤口口 口口口口 口⑬⑫⑭ ⑨⑧口⑭ |⑧⑨⑩⑪| ⑪口口⑩ |⑫⑬⑭-| 56 ⑧③⑨③ |①--②| ⑩⑧⑥⑦ |-③-④| ②⑤②口 |⑤⑥⑦-| ④①①口 |⑧-⑨⑩| 57 口⑤口③ |①②③-| 口口⑥口 |④-⑤⑥| ②口口③ ④④①口 ⑩口⑩口 口⑨口口 ⑫⑦⑫口 |⑦⑧⑨-| ⑪口口⑧ |⑩-⑪⑫| 58 口④口④ |-①②-| ②⑥②⑥ |③④-⑤| 口⑧口⑦ |⑥-⑦-| ⑨①③⑤ |⑧-⑨-| 59 口口②① |①-②③| 口口③② |-④--| ②口④口 口②口口 口⑤⑧口 ⑤⑥⑨⑧ ⑧口口⑤ |⑤⑥-⑦| ⑦⑧⑤口 |--⑧⑨| 60 ①口口① |-①--| 口口口口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 不確定度 0
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Lv. 名前 参考HP 参考経験値 攻撃力 防御力 攻撃タイプ スキル 備考 Lv.120 クアンニャンの偵察兵 374.848 9,718,225 非公開 非公開 近距離・物理 移動速度-30% アクティブ、リンク Lv.123 クアンニャンの格闘家 396.472 10,181,870 非公開 非公開 近距離・物理 HP-100/sec(30秒) アクティブ、リンク Lv.126 クアンニャンの暗殺者 419.062 10,471,258 非公開 非公開 近距離・物理 HP-150/sec(30秒) アクティブ、リンク Lv.129 クアンニャンの密猟者 442.657 11,169,263 非公開 非公開 近距離・物理 ? アクティブ Lv.132 クアンニャンの水術士 394.863 14,790,048 非公開 非公開 近距離・物理 ブラインド(18秒) アクティブ Lv.135 クアンニャン族長ボーティス 2.958.143 37,629,254 非公開 非公開 近距離・物理 石化+スロー ボス、アクティブ
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おちんぽ少尉とは 配信ページ おちんぽ少尉 twitter おちんぽ少尉 ロダ んぽろだ *にほんごふじゆうでごめんな!! 2次チャッカー四天王!!! にーます(メンヘラ) 団扇(ホモ) ゆうくん(詐欺師) 三日三晩(キチガイ) そしてそれらをまとめる2次チャッカーの王! おちんぽ少尉(○ガヤの弟子) これからも、よろしくな!!!!!!!!!!!!!!!!} 2ndcheckerの釣りゲーム配信者 これからもこれまでもずっとおちんぽ中尉である。 貴方の心の中におちんぽ。 主にゲーム配信をメインとした男性配信者(本人は自分のことが女性か男性かをわかっていない様子(決めつけいくない) 時間帯は深夜がほとんとである。頭がくるったように配信をする配信厨。人見知りで恥ずかしがり屋のため凸に行くとあがってしまい、上手く話せない。わき汗もすごい。 飽き症であるが配信はかろうじて続けているらしい。でも頭狂ったように毎日配信してね?^^ 女性恐怖症らしい(昔そうであったので、今は多分大丈夫らしい)きっかけはschool days。 2011年2月13日に初配信?をした模様。本人も覚えていない。真実は誰も知らない 年齢は不詳、本人いわく女 +長いので続きはこちらから 「男のケツを追っかけるのってどうなのよ」 配信中は基本全裸。マフラーだけは時々巻く 設定年齢は5歳、おつむが取れた程度らしい チャットは確実に拾い、そこから雑談をするタイプ。 よいしょされると調子にのる、けどドMだから叩かれて喜ぶ ちなみに童貞()、可愛いと思う女優は石原さとみ 冷静になろうとはするが、とあることをきっかけに凄い取り乱す。 「クアンタは・・・俺が・・・殺す!!俺に殺させろおおお!」→撃沈「撃墜されました」 チャットの内容を学ぼうとするが、一つ学ぶと一つ忘れる。 二つのことを同時にできない・・・惜しいなあ・・・。 しかし、成長は早く学ぶことは学ぶので、はじめてのゲームでもそれなりに動かす。 当初は結構黙りがちであったが、最近は話がうまくなってきている。 コメントも増え、自分が話せるようになってきてちょっとうれしい・・・らしい。 自分が一番成長したと感じているようだ。 時々出る豆知識は論破しよう。 BOTはクーデレのくうりちゃんとあまでれのかえるちゃんである。本人の妄想のかたまr……おっと誰かがきたようだ。 ちなみに名前はチャ民が決めた。そして、BOTの絵を募集してるが中々書いてくれる方がいないためしょんぼりしている。 みんな!書いてあげよう!!詳しい設定はロダに。 配信内容 ゲーム・雑談(チャ民のチャットを拾い広げる。止まらない)・カラオケ(滅多にしません)・プラモ +機動戦士ガンダム EXTREME VS.配信 全くの初心者からのプレイであり、操作もテクニックも分からなかった。 チャ民のアドバイスを拾い、常に前進し進化している。 使う機体はケルディム、ゴールドスモー、エクシア、スサノオ・・・と色々触ってみたがしっくりこなかったが、 現在はストライクガンダム・百式・ガンダムアストレイブルーフレーム・キュベレイMk-Ⅱで落ち着いた。 プレイヤーマッチもちょくちょく開催しており、当初はただの的であったが 上級者たちに揉まれることで、プレイが丁寧になり、かつ被撃墜数も減った。 さらにアタボも取れるようになってきており、すでに初心者から中級者なみの実力もつけつつある・・・。恐ろしい存在よ・・・。 しかし、相変わらずクアンタは苦手、いつかタイマンで潰したいと考えてる。 雑談の途中、エクストリームVSのwikiのガンダム試作1号機Fbのページを見ていたとき チャ民からボコボコに言われるFbを使ってみたいと言う。チャ民からは「次回のプレマからはFbのリークは地雷だww」などと言われていた。 しかし、1時間の練習だけでセカイン(もどき)を習得し、Fbをなんとそれなりに使いこなしてしまった。ランクマではあまり活躍はできなかったが・・・プレマになると、エクシアが格闘を入れられているときにカットをし、スタンさせた赤枠に連動し射撃をあて、ダブルオーの後方支援でダブルオーを活躍させ、などまさに後衛の鏡であった。 チャ民も空気を読み、Fb&Fb VS Fb&Fb の局面やリークの相方はFb・2号機に固定されたりした。 そういうわけで、使える機体が 試作1号機・百式・青枠・ストライク・キュベMkⅡ となった。 と思っていたが、ウインターとのランクマ配信(企画の項目を参照)において自分は前衛のほうが良いかもしれない。と感じたLeak そのために練習をしだした ターンA しかし、やっていることは覚醒技ぶっぱ・・・。ブッパゲーで昇格はしたが・・・。 当たらないとまるで無駄遣い。何故ぶっぱにこだわるのか?! 面白いからいいけど ランクマでぶっぱやりすぎて、晒されないようにしよう。 そんなこんなで、お気に入り機体が ターンA・ストライク・Fb となった。 +配信中のゲーム&積みゲー 機動戦士ガンダム EXTREME VS.(俺がガンダムだ!Fb) MHP3rd(現在進行中-終わりはない) MHP2ndG(ちょいちょいやる予定) スターオーシャン4(今年中にクリア予定決定!!) シスタープリンセス(再開) マインスイーパー(何もすることがなくなるとプレイする) SIREN(24時間配信でクリアならず) テイプズオブヴェスペリア フォトカノ(盗撮) スーパーロボット大戦F 完結編 ポイッターズポイント(神) 川のぬし釣り~秘境を求めて~ クロノクロス ぼくの夏休み2 +クリアしたゲーム ICO(クリア2周プレイ済) ぼくのなつやすみ4(クリア) FFT(1日のみプレイし、投げた)→ついにクリア!!!!! ワンダと巨像(クリア) 僕と君の夏休み(楓ルートクリア、泣いた) FF6(クリア) アマガミ(全ヒロインクリア!) スーパーマリオ64(700円 70枚でクリア) ゼルダの伝説ムジュラの仮面(32時間連続放送にて企画するもクリアできず、次配信で見事クリア) ナルキッソス1&2(感動) マリオカート64(スターカップ無理ゲー) The HOUSE 64大相撲(かみげー) 白騎士物語-古の鼓動-(へんしん) バイオ4(クリア つらい 恐怖) スーパーロボット大戦F(長) 実況パワフルプロ野球2000(投手BUPPERはクリア、野手もクリア) クラッシュ・バンディクー(24時間配信クリア) クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲!(24時間配信クリア) 星のカービィ64(24時間配信クリア) ゼルダの伝説 時のオカリナ(やるやる言って結局半分くらいやって自然消滅、その後クリア) キミキス(クリア) 海のぬし釣り−宝島に向かって−(妹編までクリア) CLOCK TOWER(24時間中クリア) ロストプラネット2(シノガヤとクリア) サルゲッチュ(クリア) クラッシュ・バンディクーレーシング(クリア) メタルギアソリッド(頭につけるやつ) メタルギアソリッド2 HD(2冠) メタルギアソリッド3 HD(3冠) クロノトリガー(シロノブリーフ) +投げたゲーム ドラクエ3(投げた 手元にない) ポケモンスタジアム 金銀(積んだので投げた) チョコボの不思議なダンジョン(上に同じ) デモンズソウル(配信外で一度クリアし、配信でやろうとしたが投げた) ヨッシーストーリー(配信外でクリア一度クリア、配信でやろうとしたら1日で投げた) モノリスフィア(1日で投げーた) 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会(手元にない) 遊戯王モンスターカプセル ブリード バトル(融合END) ペルソナ() チョコボスタリオン(わからなかった) マリオパーティー マリオテニス64 ダークソウル モンスターファーム(ラクガキ完成まで) スーパーロボット大戦Z(PS2故障の為) ヴァンキッシュ 海のOH! YAH! +zatsudan配信 ゲーム終了後に、〆ようとして行われる雑談配信。 BGMを流しながらひたすら、話す。チャットを拾う。 本人は時間にとらわれたくない性分なのだが、BGMと配信の終わりを合わせたいらしい。 しかし、チャットを拾っていたり話に夢中になり、中々締らず何ループもする。 wikiに書けないような、裏話も出たりするので是非このときはみんな配信を見て、チャットを打ってみよう!! 企画 +「クリスマスは美也と過ごそうぜ企画」 企画名 クリスマスは美也と過ごそうぜ企画 日程24日~25日またぎ 時間帯 23時30分~未定 持ち物 飲み物。紳士の心。 OP 開会宣言 乾杯 アマガミ 美也ルート 余韻に浸る 雑談 閉会宣言 ED +「ウィンターとexvsランクマ配信」 企画名 ウィンターとEXVSでランクマをしよう 日程 2012/2/29~2012/3/1 時間帯 深夜 ウィンターとEXVSのランクマをやるという企画 Leakは少しフリバト、プレマで練習したターンXを初めに使い ウィンターはそれに合わせガンダムを使いランクマに乗り込む。 覚醒をしなかったり、急に猪をはじめたり 何より、いきなり月光蝶をかましだすという珍プレー 当たらないことがほとんどであり、的になっていた・・・。 しかし、急に使うため相手が事故で当たったりなど・・・奇跡に近かった。 ウィンターはそれにキレかけたりもしたが、チャ民は「ワンチャン月光蝶」などと煽ったりして大爆笑していた。 これを月光蝶事変と名づけよう。 ここまでやっておいて、Leak氏は「ターンXは二度と使わない・・・」と語っている。勿体無い!! その後は ウインター:ν→トールギス→DX→ユニコーン→Hi-ν→アレックス Leak:Fb→ストライク→青枠→ケルディム→ヅダ→スサノオ→百式→赤キュベ→ゴッド なんと、2時45分ごろ、敵チームがGp02×Gp02で核バトルがはじまりアレックスが一瞬で蒸発した・・・。 +「EXVS ps3電源オフ会」 企画名 第一回EXVS ps3電源オフ座談会 日程 2012/3/9 時間帯 20 00~22 30くらい ps3版EXVSが発売され約3ヶ月・・・配信を行う人も多々現れてきた。 そこでウインターが一つの提案をする 「ここまで配信で行ってきた、つながってきたEXVS。その人たちで座談会をやろう。」 急に発案された考え、当初は参加者も人数も不明だったが、後に4名と明かされる。 ただ、誰もその4人については見当もつかなかった。 当日に順々と紹介と共に現れる ウインターから始まり、Leak、ポイズン そして最後の一名は視聴者枠として呼ばれた人物であった。 職人、赤枠、ワクワクさんと色々呼ばれた「Akito」。 まずは、一人一人の自己紹介から始まりウインターの質疑応答式の雑談が始まった。 コメントからも会話が広がったりなどした。 途中フルブの話で盛り上がり、どの作品からこれが出て欲しいなどの会話になった。 そのときLeakは原作をどれも知らないのでだんまりであった・・・。 ちなみに、これはあくまでも第一回であり、第二回も行われる予定・・・ではある。 +「32時間ゼルダの伝説ムジュラの仮面配信」 32時間耐久拷問配信 何も達成せず +「Leak誕生記念24時間配信」 第一部:エルシャダイ 第二部:デビルメイクライ +「24時間EXVS配信 中尉になれなかったら罰ゲームあり」 結局中尉になれず、罰ゲーム決定。罰ゲームは改名。名前は7月15日からおちんぽ少尉である。 なお期間限定(配信中にexvsランクマ中尉に上がらないと戻れない)であるが戻る見込みはない模様。 Twitter名も現在おちんぽ少尉である。 +「罰ゲームとしてホラゲ配信決定」 ゲーム内容:操 部屋を真っ暗にしやっていたが、雰囲気や音楽で怖がっていたLeak しかし、その内容はホラーというよりもビックリ死にゲーであった。 はじめにBAD ENDを見て、その後Nomal ENDとなった。 エンディングは非常に鬱な内容であり、酷い内容であった・・・。 その後、現れた真エンディングを見ると、凄い感動Endであった。 これで罰ゲームは何事もなくおわった。 いや、ちょっと待て これどこがホラー?? 罰ゲームじゃねえだろ!! +「スーパーおちんぽ大戦」 おちんぽ少尉がスパロボチックなゲームを作りたいと思った事から始まった企画。 しかし進行はゆるやかであり、恐らくは企画潰れの可能性が見られている。 元は「スーパーロボット大戦O」が始まりであったが「ロボット以外も出したい」という所から、このように変更された。 制作はSRC(Simulation RPG Construction)を使って行われるようだ。 現在判明している参戦作品は 海のぬし釣り−宝島に向かって− 機動戦士ガンダム EXTREME VS. キミキス クラッシュ・バンディクー サルゲッチュ シスター・プリンセス フォトカノ ※五十音順 と、なっている。基本的に、おちんぽ少尉が配信でやってきたゲーム作品が参戦する予定とのこと。 その他 +名言 「カクセッ・・・カクセッ・・・カクセッ・・・」(exvs覚醒を指摘されたとき) 「ギスッwwwギスッwwwギスッwww」(exvs相方を守ろうとトールギスⅢを追ってるとき) 「クアンタ・・・フフッwwwフフフッwwwクアンタ・・・www」(exvs宿敵との再会) 「僕っていっちゃいましたー」(叩こう) 「基本女ですね」(ネカマ発言) 「男の尻を追っかけるてどうなのよ?」(ネカマ発言) 「違うんだよ!」(何が) 「よいしょすると俺のっちゃうからなー」(天狗状態) 「人間って基本現金なんだよ」(人間論) 「天狗になるんだよ・・・TEN●Aになるんだよ」(深夜トーク) 「歩くTENG●じゃねえぞww」(深夜ry) チャ民「いじられキャラになったな」→leak「そのキャラを目指してたりもした。だから、もっといじって!!」(痛い人キャラと本人が認めるレベル) 「裸で・・・暖めあう相手を探しているんですけどね・・・なかなか見つからないんですよ・・・」(・・・(´・ω・`)) 「俺はね、王様って感じじゃないんだよ どっちかってと・・・乞食」(リークは夜の王だろに対してのコメント) 「もう簡便して もれる・・・じゃない、イキそう・・・じゃない、もうね夢の世界にね、なんというかね」(朝5時50分ごろの発言) 「先走る・・・じゃない 口走るってことあるでしょ」(露骨ないいまつがい) 「急降下ぁ!! そして ハートキャッチッ プッリキュッア!」(マリオ64羽帽子でスターをとる際に) 「能のない鷹は乞食」(乞食で何が悪い発言) 「イメトレ・・・妄想する(キリッ」(パワプロリベンジ) 「ピキる」(意味:頭にくる 類義語:キレる) 「恨み(ねたみ)」(これでいいらしい) 「恨み(のろみ)」(これでいいらしい) 「叶真(みさお)」(これでいいらしい) 「叶真(かのう)」(これでいいらしい) 「叶真(かるま)」(これでいいらしい) 「メッサーメッサ使いたいねん」(ムカツク) 「いいわけしていいわけ」(はぁ) 「たとえ俺が弱くても、相方が強ければ、諦めなければ勝ちはつかめるんだ」(地雷) +BL朗読配信 2011年11月19日に事件は起こった。同日、配信中にPCが落ちたため再起動を行うが一瞬の気の緩みのため寝落ちしてしまう。チャ民に心配されたが、起きた時にはもう何時間もすぎてしまっており取り返しのつかないことに。にもかかわらず更にニ度寝。 2011年11月20日謝罪配信を行う。チャ民の怒りをかってしまい、流れでBL小説(官能)を読まされることに。本人曰く黒歴史だが、チャ民のみんなは楽しんでいたようだ。 +モノマネ おすぎ (完成度51% 持ちネタ) 東孝 (43% 東本人の声優より上手いと評判が) 中尾彬 (30% 口ネチャは不快) ネーナ (3% ファングゥ♪ 尚、セットもついてくる模様) 平泉成 (29% 3年B組!) ボビー (40% オロゴン的な人。簡単な中での上手さがある) 井上陽水 (25% おちんぽ自らがやったマネ。地味に似てるので磨けば輝くかも) ガロード (5% ガンダムSEX!野郎共!イクぜぇ!) 四宮正貴 (19% 聖徳太子のあの人。デラウェア) 人工知能 (スパロボF版31% Zシリーズは練習中) リボンズ (7% おすぎの次の持ちネタ) ジャイアン(9% オイのび太、しか出来ない) ロックオン(5% ニールの方。奈良に行くぜぇ!) ロードBGM(30% ぬし釣りロード時に流れる曲。テッ テッテッ テッテッテッテッ テッ テッ テッ♪) +スーパーロボット大戦O【おちんぽ】 おちんぽ少尉の世界における妄想の中のスパロボ。 参戦作品は70~80とあるらしい。現在判明している参戦作品はこれだ。 ※★は新規参戦枠。 機動戦士ガンダムZ 機動戦士ガンダムOO(1・2期) 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 聖戦士ダンバイン 創世のアクエリオン 宇宙戦士バルディオス 伝説巨神イデオン ★G-SAVIOUR ★ガイア・ギア ★BigDog ★AIBO ★水道橋重工KURATAS ★ロボット掃除機ルンバ ★機動新世紀?ガンダムSEX 伝言板 最近天狗になりつつあるおちんぽ少尉。彼の為に愛の苦言をここに書いていこう! 皆のコメントを読む事により、彼が更生出来れば1次の道もそう遠くはないだろう!多分…。 モノマネを安売りしたくない、という手抜き。面白さを求めて振ってるわけではないのに、偉そうな目線で居るのはどうかと思う -- 名無しさん おすぎ終了メッセージはしてほしい -- 名無しさん 最近はおすぎ終了メッセージの無視が目立つ -- 名無しさん 振ってくれる人も毎回見てるっていうのにね。えらくなったものだ -- 名無しさん それでも私は、振り続ける・・・ -- 名無しさん そろそろ僕とコラボ配信しましょうか -- にーます ↑おっすど!!! -- 工藤 おちんぽ少尉も、そろそろ私とホモコラボしませんか? -- 団扇 悪質ななりすましコメントはNG -- 名無しさん ↑お、団扇だぞ。おちんぽ少尉挨拶しろよwww -- 名無しさん 名前 コメント