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extendに関する豆知識・小ネタなど。 リズムゲーム全般DIVAポイントについて コンボと得点について クリア評価について 評価時のボイス一覧 モジュール変更 ヘルプアイテム 引き継ぎ関連 解禁関連共通解禁 曲解禁順 モジュール ルームアイテム その他スタッフクレジット タイトルメニューのモーション メモリースティック内のmp3 機嫌 単一背景PV鑑賞 BPM誤表記 その他 コメント リズムゲーム全般 DIVAポイントについて クリア時に獲得できるDIVAポイントの量は、難易度・☆の数・評価の三つに左右される。激唱EX(赤☆9。表では☆9+と表記)のみ他の☆9の曲とは貰えるポイント量が同じ☆の数でも異なる模様。 アシストシステムを使うと、評価は強制的にCHEAPになるが、この評価は関係ない。アシストシステムを使用してプレイした時は、完走時の左下のゲージの評価を見て判断してください。 EASY MISS×TAKE CHEAP STANDARD GREAT EXCELLENT PERFECT ☆1 100 200 1500 3000 4000 5400 ☆2 110 220 1650 3300 4400 5940 ☆3 120 240 1800 3600 4800 6480 NORMAL MISS×TAKE CHEAP STANDARD GREAT EXCELLENT PERFECT ☆3 120 360 3600 6000 8400 10800 ☆4 130 390 3900 6500 9100 11700 ☆5 140 420 4200 7000 9800 12600 HARD MISS×TAKE CHEAP STANDARD GREAT EXCELLENT PERFECT ☆4 130 520 6500 9100 14300 28600 ☆5 140 560 7000 9800 15400 30800 ☆6 150 600 7500 10500 16500 33000 ☆7 160 640 8000 11200 17600 35200 EXTREME MISS×TAKE CHEAP STANDARD GREAT EXCELLENT PERFECT ☆6 150 750 10500 15000 21000 54000 ☆7 160 800 11200 16000 22400 57600 ☆8 170 850 11900 17000 23800 61200 ☆9 180 900 12600 18000 25200 64800 ☆9+ 190 950 13300 19000 26600 68400 コンボと得点について 「COOL」と「FINE」の時のみコンボ継続。 「SAFE」「SAD」の場合、点数は入るがコンボは切れる。 「WORST」は得点が入らず、コンボも切れる。 ちなみに押したタイミングがズレていた場合は「SAFE」、さらにズレていると「SAD」、 押せなかった場合押し間違えた場合は「WORST」 コンボ数と得点の関係は全楽曲共通(エディット含む)で以下の通り。 コンボ数 COOL FINE SAFE SAD WORST 1~9 500 300 100 50 0 10~19 550 350 100 50 0 20~29 600 400 100 50 0 30~39 650 450 100 50 0 40~49 700 500 100 50 0 50~ 750 550 100 50 0 「SAFE」「SAD」「WORST」を出すとコンボが切れるので常に一定 CHANCE TIME中のボーナス得点は COOL 1000 FINE 600 SAFE 200 SAD 100 に加え チャンスタイム中フルコンで+50000 1~3ミスで+40000 4~6ミスで+30000 7~9ミスで+15000 10~12ミスで+10000 13ミスで+0 クリア評価について MISS×TAKE:完走できず CHEAP:未クリア扱い STANDARD:COOL FINE率85%以上 GREAT:COOL FINE率95%以上 EXCELLENT:COOL FINE率97%以上 PERFECT:COOL FINE率100%=フルコン 評価時のボイス一覧 - ミステイク チープ スタンダード グレート エクセレント パーフェクト ミク ううう~…がんばってー… もうちょっとがんばろ-ネ惜っしいー!あと少しだったねー よくできましたぁばっちりだねぇー♪ ぐぅ~れぃとぉうん♪いい感じだねぇー♪ えくせれんとぉやったぁー!がんばったねぇー♪ すごぉーいぱーふぇくとだよーやーったねぇー!ぱーふぇくとぉー! リン コラー!えええええええ! ちょっと、やる気ある?やだやだ~! まぁこんなもんでしょよしよし。がんばったね! なかなかやるわねいー感じだね♪ わぁお~えくせれんとぉさっすがー♪ やるじゃんパーフェクトだよ~やればできるじゃーん♪ レン 終わりかよぉちぇー… アッチャ~…くっそー! お疲れちゃんやーるぅ! 頑張ったねさっすがー! やったな、おめでとういけるじゃーん すっげぇパーフェクトかよぉかーっこいいー! ルカ そんなぁOh…… うーんもうすこしねToo bat… お疲れさまGood job! Great perfomanceふふふ、お上手ですね You are amazing!まあ、すごーい You are so perfect!やりました!パーフェクト! カイト あー…残念だったね… うーん…次はがんばろう! よ~しよしうん、いい調子だね イエーイグ~レイト! ポゥ!or口笛?すごいね!エクセレン! パーフェクト!やったね!おめでとうー! メイコ あーあ…やれやれ… はぁーあ…まぁ、しょうがないかぁ… おつおつ~おつかれー! ワァーオ上手くいったわね♪ やるぅ~エクセレン!すごい! パ~フェクト~!やったわ!最っ高♪ ネル 寝るわダメすぎる… 飽きたがっかりだ まあまあまぁまぁ、かな へ~へー、結構やるねぇ オォゥありゃ、すっごいねぇ パァーフェクツッもー!おっどろきだわー! ハク ツマンネもう、ダメぽ… あー…消えてしまいたい… ふぅ…まずまずかと ぱちぱちぃ~やりました~ ほぉ~ぅやればできる子 ぱぁーふぇくとぉ~おぉ~、カンペキ 咲音 ちょっと…悲しい…流石にこれは… あらら…次はがんばってもう少しだったのにー… うん、いい感じいい感じうん、がんばったね やったぁ!グレイト感心、感心♪ キャハ☆信じられな~いわー!エクセレントだよー! すごーい!パーフェクトだね!感動しちゃった… モジュール変更 曲選択画面でSTARTボタンを押すとデフォルトモジュール(その曲のボーカルを担当しているキャラクター)が設定される(プレイ後は自動的に解除されます) 曲選択画面でRボタンを押すとキャラクターセレクトへ(ホームにもあります) デュエット曲を選んだ場合、△ボタンでメインモジュールとサブモジュールが入れ替わる(例)メイン:鏡音リン、サブ:鏡音レン⇔メイン:鏡音レン、サブ:鏡音リン ヘルプアイテム 最初からショップで購入可能、各9個まで所持できるが、1曲につき1個までしか使えない。 セットすると曲一覧画面でサムネの下に表示される。 今作ではリザルト画面・曲一覧画面のクリア評価の横にヘルプアイテムを使った証としてHELPのマークが付く。 MISS×TAKE<HELP付きCHEAP<CHEAP<HELP付きSTANDARD<STANDARD<…<HELP付きPERFECT<PERFECTの順に高評価を取るにつれて上書きされる。 また、ヘルプアイテムを使用してクリアした場合、曲一覧画面の難易度表やプレイレコードの記録では○が付く。 評価は -<ピンク○<通常○<ピンク王冠<通常王冠 の順に高評価を取るにつれて上書きされる。 ヘルプアイテム使用の表記になるのは【HELP】アイテム3種だけで、【CHALLENGE】アイテム2種は使用しても通常の表記と同じになる。 ヘルプアイテムの仕様まとめ 使用回数が残った状態で閉店またはクリアしても次回には持ち越されない。 使用せずに閉店もしくはクリアをしても消費したことになり、クリア評価もHELPのマークが付く。 コンボガードでFINEになるのはSAFE、SADのみ。押し損ねやボタンを押し間違えたりしてWORSTになった場合は発動しない。 RETURNで戻っても無くならなくなった。セット解除もされないので外し忘れに注意。 RETRYしてもなくならない。 チュートリアルでは使用不可。(正確にはセットしても効果が発揮されず、チュートリアルを終えてもセットされたまま使われていない) ヘルプアイテム一覧 (今作には、リスクが高くなるが獲得DPが○倍になる「チャレンジアイテム」というアイテムもあります) アイテム名 値段 効果 【HELP】プレイアシスト 1000 使用するとSAD、WORSTがSAFEになりますが、リザルトがCHEAPになります。 【HELP】コンボガード 1500 10回までSAFE、SADがFINEになります。 【HELP】リカバリー 2000 ソングエナジーが0になった時、エナジーを全回復することができます。 【CHALLENGE】COOL FINE 3000 COOL、FINE以外の判定を全てWORSTにしますが獲得DPが2倍になります。 【CHALLENGE】サバイバル 5000 ソングエナジーが回復せず減少量が増加しますが獲得DPが4倍になります。 引き継ぎ関連 2ndからDIVAポイント、モジュール、ルームテーマ、ルームアイテム、プレイレコードが引き継げる (1stからの引き継ぎなし・メモリースティックに2ndのセーブデータがなければ引き継ぎできません) 2ndでの残ポイント+ボーナスのDIVAポイント10000P 獲得している全モジュールの引き継ぎ(2ndで開放&購入済みが条件) 条件を達成している称号の獲得+引継ぎ必須の称号(みっくみくにされました) 引継ぎ特典ルームアイテム(初音ミクPOP 2nd) プレイレコードで確認できるDIVAルームイベント ※引継ぎは任意ですが、extendの1セーブデータにつき1度しか行えません DLC楽曲(プレイレコードも)、DLC衣装の引継ぎ(この2つはいつでも可能・任意) 解禁関連 共通解禁 PV鑑賞:「EASY」or「NORMAL」を「STANDARD」以上でクリア HARD:「NORMAL」を「STANDARD」以上でクリア EXTREME:「HARD」を「STANDARD」以上でクリア 曲解禁順 →収録曲一覧 モジュール →モジュール ルームアイテム →ルームアイテム ビジュアルライブラリ ロード画面のイラスト全32種(ロード中に各イラストを一度見ると追加) リン・レンポスター(ショップで購入すると追加?) ルカポスター(ショップで購入すると追加?) OPデモムービー(最初からある) スタッフクレジット(フリープレイ全楽曲をNORMALでクリアすると追加) ボーナスムービー全2種(同上) その他 スタッフクレジット 全ての曲をNORMALでクリアしたときに見られる。 一度見た後はビジュアルライブラリに登録されるので、いつでも見ることができる。 スタッフロールの終了まで、はちゅねを操作することができる。 流れてくる文字をネギ振り攻撃、ヒップドロップで壊すことができる(クリプトンロゴとピアプロロゴも3回攻撃で破壊) こんぼをある程度つなげるとはちゅねが巨大化。 巨大化中は文字にぶつかるだけで文字を破壊できる。(ちなみに巨大化中にヒップドロップをかますと画面内の文字を一掃できる) 今作ではすこあを記録することができ、普通に壊しまくっても余裕で億超える。(億以上の桁は緑色で表記) はちゅね操作法方向キー左右 :移動 Lボタン :ダッシュ □ボタン :ネギ振り攻撃 ×ボタン :ジャンプ(5段ジャンプできる) ×ボタン+方向キー下同時押し:ヒップドロップ方向キーの操作はアナログパッドでも代用可 はちゅねモーションデフォルト(左向き・手前向き・右向き)右手ネギフリ 両手ネギフリ ラジオ体操(深呼吸) 足に手をつけ疲れる ウマウマ 手を振る 歩き右手ネギフリ =-= 顔 ダッシュ両手ネギフリ ブーン ジャンプ両手にネギ持ち大回転(ツインテも回転) 両手にネギ持ち大回転(ツインテは回転しない) タイトルメニューのモーション ミク「ねこみみスイッチ」ダンス(鍵盤の上、手前に♪が降る) カイメイ「番凩」ダンス(和風の背景) リンレン「那由他の彼方まで」セッション(後ろにドラム) ルカ・たこルカ「ルカルカ☆ナイトフィーバー」ダンス(右に蓄音機) ボカロたちの頭の上を飛び移るはちゅね(並びはミク→ルカ→レン→リン→カイト→メイコ)ルカの頭に飛び乗ると、髪の毛に引っかかって落ちてしまう。が、すぐ戻ってくる それぞれ、メニューを出すとデモプレイに移動せず飽きるまで見られる 放置するとOPとデモ動画交互デモはねこみみスイッチ、Pallete、SPiCa、孤独の果てのランダム SEGAボイスはミク・リン・レン・ルカ・カイト・メイコ・藤田さん・下田さん・浅川さんの全員分 メモリースティック内のmp3 フォルダは "root/MUSIC" "root/PSP/MUSIC" のどちらにmp3ファイルを入れていてもゲーム内で使用することが可能(同時にリストアップされる)だが "root/PSP/MUSIC"フォルダは古いバージョンのPSPでメモリースティックを初期化した場合にのみ作成されるフォルダなので、 "root/MUSIC"のみを使用することをお勧めする。 (DIVAシリーズに限った話ではなく、今後同様にmp3を参照するタイトルで"root/PSP/MUSIC"が開けない可能性が高い) ゲームインストールデータ有効の状態で、DIVAルームのミュージックボックスでMP3を再生していると、シーンが切り替わるときにほんの一瞬再生が途切れる。この現象はゲーム内蔵曲では発生しない。 機嫌 初期値50 最大値100 最低値0 79以上でHAPPY 29~78はGOOD 28以下でBAD ミステイク、使用キャラ-2、その他のキャラ-1 チープ、使用キャラ+2その他のキャラ-1 スタンダード+2 グレート+3 エクセレント+4 パーフェクト+5 プレゼント(普通)+10or15 プレゼント(喜び)+20 ミステイクとチープはモジュール未解放のキャラクターには影響しない デュエットをしても機嫌が上がるのはメインのキャラのみ 単一背景PV鑑賞 PV鑑賞モードで曲選択後のロード中にL+同時押し(↑△:青、←□:緑、↓×:赤、→○:黄)続けると背景単一色。 L+R+同時押しで背景単一色+歌詞表示。 Stardusterの宇宙飛行士、ルカルカ★ナイトフィーバーのたこルカ等も消える。 エディットプレイ・エディット鑑賞モード時はロードが終わった後のタイトル画面で L+R+十字キー(↑:青、←:緑、↓:赤、→:黄)を押しながら○ボタンでスタートさせる (エディット鑑賞時の歌詞消しコマンドがあるのかは不明) BPM誤表記 羅刹と骸:127→169? ※Yellow、こっち向いて baby、激唱は2ndでのBPMの表記が修正された。Yellow:165→127 こっち向いて:165→185 激唱:165→200 その他 メディアインストールしていてもオプションで有効にしないと意味なし。 ノーマル一周で獲得20万ポイント位、一着1万から3万。御利用は計画的に ED暴れすぎると誰が作ったか全く分からない。 DIVA Arcadeにも収録されている曲のうち、melody...、いろは唄、消失は、視聴で流れる部分がアーケード版と異なる。(melody...:AC・「♪あなたとつくる このハーモニー~」→ext・「♪あなたがくれた このメロディ~」、いろは唄:AC・ラストサビ「~♪イロハニホヘト ドコマデモ」→ext・フルverでの2番サビ「~♪変わりましょう アナタのために」、消失:AC・「♪信じたものは~」→ext・歌いだしの「♪ボクは生まれ~」。) デュエット曲のモジュールは種類が違えば同キャラ可。前作DIVA2ndのDLCで同じモジュールがあるものに限り、片方をextendの通常リストから、もう片方をエクストラから選択すると同じモジュールを使用可能。 同時押しの判定は一方を押しっぱなしの状態にもう一方を押すだけでも有効なので、例えば↑○↑○の場合は↑を押しっぱなしで△○△○と押しても大丈夫 長押しのボーナスにて、最初の押すタイミングでSAFE以上で押し続けている間+10ずつ加算(このときはスコアには加算されない)。放すときにFINE以上(SAFE以下は不可)でボーナス獲得となります。※CT中にSAFE以下で離した場合に、HOLD点が加算されているように見えますが(判定上の+XXXの表示)、実際は加算されていないので注意。 2ndにあった、モジュBのエクストラの身長が最後にモジュAで選んだエクストラの身長と同じになるバグが修正 一部のモジュールにも修正が入った模様。(例:エンジェルは2ndでは角度によってヘッドホンの羽根が消えていた) エディット中にフリーズ、暗転のままブラックアウトのバグの可能性有り。具体的には以下(本スレで報告有) 1.エディット中に度々、突如フリーズ 2.セーブ画面移行の際に暗転したままブラックアウト 3.雪のエフェクト発生中にカメラ編集でUMD読み込み時にフリーズ※2体使用 ⇒いずれもUMD版及び、PSP-1000を使用。 PSP-1000特有なのか、UMD初期不良が怪しまれるが、3000でDL版だと発生していない。 2000の状況および3000のUMD版の状況は今のところ不明。 コメント ↑↑ありがほー 俺だけかと思ってた…あとパフェとれてないのスタゲと激唱だけなんだよ -- (名無しさん) 2012-08-20 23 04 58 チャンスタイム最後のボーナス点についてですが、ミスした回数ではなく割合みたいでした。エディットで確認しましたが、 -- (晴) 2012-11-19 18 25 57 ↑続き パーフェクトで50000、90~99%で40000、85~89%で15000、80~84%で10000、それ以下で0 -- (晴) 2012-11-19 18 28 17 ↑続き 多分2ndでも同様かなと思います。(2ndはちょっとわかりませんが…)extendでは(cool+fine)/チャンスタイム内のターゲット総数(coolとfineもチャンスタイム内のもの)の割合でボーナスが決まるのは確かみたいです。気になって試したらやっぱりでした。訂正お願いします。 -- (晴) 2012-11-19 18 34 18 なんか今更だけど、スタゲの譜面ズレ?の件で、ボーカルに合わせて押していったら、COMBO83、COOL270、FINE189、SAFE35、SAD10、WORST10になった。 -- (高城) 2012-12-23 14 49 51 譜面に合わせてみたら、COMBO158、COOL392、FINE113、SAFE7、SAD1、WORST1、このうち、WOR1は同時押し誤反応、SAD1はなんかミスった、SAFEは主に曲につられる。下手な結果で申し訳ない。 -- (高城) 2012-12-23 14 57 17 divaルームでミュージックボックス使ってたらバグった -- (なな) 2013-01-04 03 00 53 エディット中にたまにですけど操作音が途切れるんですけどなぜですか? -- (名無しさん) 2013-01-29 17 00 47 2ndとextendではコンボ得点が違うと思う。 -- (名無しさん) 2013-03-01 04 25 13 ↑補足 カラメロEX 2ndスコア555920(F27) extendスコア552700(F14)この差は明らかにおかしいだろう -- (名無しさん) 2013-03-01 04 28 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BRIEFING 先日の作戦の成功によって、ノルト・リヒトは混乱状態にある。 このエリア(の)確保も時間の問題だ。 ここを我らの管轄領域とする事が出来れば、ノルト・リヒトとの戦闘終結も時間の問題となるだろう。 君たちの活躍に期待する。 さぁ、行きましょう…この戦いを終わらせるために… (戦闘開始) (WAVE 06終了) やはりお前たちか… ラーテイル!作戦続行、注意して! 落ちろ。 (WAVE 07開始、ラーテイルとの戦闘開始) ノルト・リヒトとの講和も時間の問題になるわ! もう無益な戦いをする必要は無い。投降しなさい! 貴様…フェアシュタントの才媛と聞いたが…惰弱な。 教授の懐刀、「セレン」も地に落ちたな… ルフトの飼い犬と化したか? なんでアンタがそんな事を!? まさか!?クロムがノルト・リヒトに!? 彼は生きているの!? さあな。 私を倒し、自由に調べれば良いだろう。 犬が! アタシは今も昔も誰かの飼い犬になったつもりはない! 無意味に戦闘をするアンタに言われる義理は無いわ! やはり貴様は傲慢だな… おい、お前…お前はこの場所を覚えているか? そしてそいつの事を知っているのか? この場所で私はお前の兵器化プロジェクトがあった事。 お前のバックアップが元フェアシュタントの一員だった事。 私は失った記憶の一部を取り戻す事が出来た。 …教授によってな。 だがお前の失った記憶が戻ることは無いだろう。 既にフェアシュタントは無く、そいつは只の犬だ。 故にお前が私と戦う理由など無い。 いやむしろ、ルフトの犬の如きに従っている事の方が不自然だ。 違う。この子は自らの意思で戦いに加わったわ! そして今も平和の為に戦っている!アタシはそう信じている! 貴様の言う事が本当かなど、こいつと戦えば判る。 私達は戦う為、生まれて来たのだからな! (ラーテイルの耐久力50%?) く…お前! 以前アンタが現れた時、戦いの意味を聞いてきたわよね!? この荒廃した世を早く平穏なものにしたいだけ。 それがアタシの答え! そして多分この子の答えでもあるわ! フン…嘘だな。 いや、嘘でなくとも、それが貴様の真実では無いだろう。 もしその志あるのなら、何故そこでそんなことをしている? 兵器開発こそ、貴様がこの世に対し尽力出来るものだったはず。 それをせずして、何をほざく。 自身の持つ能力を最大限使わずしての綺麗事… そして、手を汚す事に怯え…拒絶し…逃げる事だけ… 今の貴様はこの世界に対し、何もしてえいないのと同じだ! …確かにアンタに言わせればそうなるかもね。 いえ、この場合、この子も含めた「アンタ達」になるわね… フェアシュタントの活動は確かに必要であり重要だった… 実際、兵器性能の向上と共に、秩序を敷く事も容易になった… ただ、必然的に戦闘は激化… アンタ達を生み出す頃にはもう… …間違っていたと思う…でも全てがそうだったワケじゃない。 フェアシュタントの組織崩壊は、人類の縮図だったのかもね… それがどうした?後悔か? 貴様がそいつのバックアップをしているのは贖罪の為か? 笑わせるな! 所詮、貴様の意思などその程度! 世界を背負って立つようなその思い上がり、虫唾が走る! (ラーテイル撃破、WAVE 07終了、戦闘終了) …やられた…というのか…!? …そんな…何故だ! …く…私は…貴様達を…絶対に…認めな…い! ラーテイル… …敵機、撃墜を確認…帰投して。 アタシ達にはまだ、やらなければならない事がある… それに…クロム…彼がノルトに亡命していたとするなら… …多分…このままでは終わらない…
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST 【きどうせんしがんだむ えくすとりーむばーさす まきしぶーすと】 ジャンル チームバトルアクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 バンダイナムコエンターテインメント(*1) 稼働開始日 2014年3月6日 周辺機器 バナパスポート、Aime、おサイフケータイ対応 判定 なし ポイント 一作目以上に大味なゲームバランスドライブシステムに乗り損ねた機体は不遇強力すぎるタイムリリース新機体VSコンクエストによる1Pプレイの充実携帯サイトと連動した編集可能部分はさらに遊べるように大幅な支出増に対して収入がガッツリ減少したゲーム内マネーキャラゲーとしては順当に進化 ガンダムVS.シリーズリンク 概要 システム 機体関連 評価点 賛否両論点 EXオーバードライブ コスト1000→1500への変更の賛否 新規参戦についての賛否 参戦機体のバラつきや抜け、偏りの賛否 その他 問題点 EXオーバードライブの発動 対戦バランス調整の不備 前作のコンパチDLC機体の扱いの悪さ その他の問題点 目立った機体の強弱 総評 その後の展開 余談 概要 『ガンダムvs.シリーズ』内における『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』の3作目。同じタイトルのシリーズの3作目が出るのは本作が初。 キャッチコピーは「極限進化を突き破れ!」 主なシステムはこれまで通りだが、覚醒選択制の廃止、ドライブシステムの搭載、コスト1000を撤廃してコスト1500へ移行など、地味なようでかなり大胆な様変わりをした。 今作ではEXVSシリーズ史上初めて、国外でも香港地域・台湾地域で稼働した(*2)。 システム 大きな変更点は「EXオーバードライブの追加」「コスト1000→1500への変更」が挙げられる。 「EXオーバードライブ」(通称ドライブ)の追加。従来からある「EXバースト」(通称覚醒)と併存する自機強化システム。 本作最大の変更点と言える。ゲーム開始時に、格闘を強化する「F(ファイティング)ドライブ」と射撃を強化する「S(シューティング)ドライブ」のどちらかを選択。耐久が一定値を切る(*3)と機体が輝き始め、発動できるようになる。 Fドライブは機動力の超上昇、ダウン値の減少、格闘の伸びの増強、シールドガードを弾くガードブレイクの付加、射撃から格闘へのキャンセルルート追加などの効果を得られる。 Sドライブはリロードが超強化、赤ロック距離延長、足の止まる射撃が止まらないようになる、射撃を射撃でキャンセル、射撃をステップでキャンセル(通称青ステ)出来るようになるなどの効果が得られる。 ドライブの発動方法は、発動可能になった時に対応した攻撃ボタンを押す(Fドライブなら格闘ボタン、Sドライブなら射撃ボタン)という非常に単純なもの。 EXバーストは1作目と同じく1択制へと戻っており、強化内容は前作のA覚醒・B覚醒のそれぞれの長所のみを足した強力なものになっている。 「瀕死状態で発動する」都合から全機体の耐久が増加されている。 覚醒の選択制を廃止・統合 今作の覚醒は前作A覚とB覚を合わせた内容で、全シリーズでも最強と言われるほど強化されている(*4)。 前作より覚醒時の操作の自由度が上がった反面、ドライブと併せて逆転要素増加に繋がっており賛否両論。 コスト1000を廃止し、1500へと変更。 上記のドライブシステムに基づく調整で、耐久が相応に増加している。その他にも武装の強化などコスト分の強化が図られている。 1Pモード・VSコンクエスト搭載。 プレーヤー達がランダムで様々な陣営に分かれ、エリアごとに戦績を稼いで拠点の制圧ポイントを高め競い合うという陣取り合戦的なモード。 対戦相手はVSコンクエストに参加しているプレーヤー達だが、操作はレベルに応じたCPUによって行われる。 勝利陣営には、当月の解禁機体が一足早く使用できる権利が得られる(*5)など、様々な特典が与えられる。 VS.モバイルの新たなシステム。 今作は無料会員でもある程度のこと(お気に入り機体の登録(*6)、プレイヤーナビの使用(ハロのみ、戦闘中のナビも可能)、称号の設定(デコレーションは不可)、など)ができるようになった。 上記のコンクエストの機能である「小隊機能」「機体性能の強化」は無料会員でも利用できる。 ただし「プレイ日数キャンペーン」と呼ばれる「期間中のイベントで条件をクリアしたプレーヤーのみが貰える要素」は有料会員のみ参加・要素獲得可能となっている。 制作からバイキングが外れた。 機体関連 本作でもリストラ機体はなく、追加機体が続々と参戦している。また、前作FBから続投した機体にも大小様々な変更点が加えられている。 新規参戦機体 新参戦作品では、前作で登場すると言われながらも見送られた『機動戦士ガンダムAGE』がようやく参戦した。 解析によってデータ自体は存在が判明していたようだが、結局参戦せずに終わっている。 他には『機動戦士ガンダム00V』などMSV関連が参戦している。 一部機体のコスト帯調整 前作FBからコストアップ調整を受けた機体が多い。 代表的なところでは、「ラスボスなのに2000」だったプロヴィデンスと、「擬似太陽炉搭載機よりも低コスト」だったアリオスが2500コストに、2500であることを疑問視されていたゴッドガンダムが3000になった。 NEXT時代の武装の復活 シリーズ古参機体の追加武装には、NEXT→EXVSの移行に際して削除されたものが多く見られる。 初代ガンダムの DQN砲 ビームライフル狙撃、FA-ΖΖのスクリューパイルドライバー、サザビーの核ミサイル迎撃、∀ガンダムのミサイルなど。 勿論、試作二号機のビームバズーカのように完全新規武装が追加された機体も存在する。 評価点 基板が変更され、グラフィックが以前よりも向上している。 前作以上に光沢の目立つものとなり、見栄えがよくなった。 ドライブ発動状態が終了すると機体がスパークするエフェクトが出る。 耐久が上に出ているため特に意味はないように見えるが、視覚的にも耐久がわかりやすくなったのは地味に良いところ。 携帯サイトのナビに戦闘中のナビゲートが追加された。 本作の新要素ではあるが、実際はかつて連ザまでにあった戦闘中のナビゲートがより強化されて復活したという形になっている。 戦闘前(ブリーフィングなど)のものとは別枠で購入するものなのだが、本作ではなんと相手のオーバーヒートを教えてくれたり、囲まれていることを注意してくれたりなど、初心者に配慮されたものになっている。 上級者的にも、戦闘開始時に相手機体の組み合わせの特徴を教えてくれたり、味方が危険である事を教えてくれたり、自分が倒されたら負けることを警告してくれたりと、戦局を教えてくれる美味しいシステムのため多用されている。 ラインシステムの見直し。 これまではライン(*7)の数と対戦方式(シャッフルor固定)くらいしか選択できなかった対戦システムが大幅に改善された。 まず明確なCPU戦優先ラインが設定された。これにより店舗側の配慮がなければプレイヤーのマナーに任せるしかなった対戦とCPU戦の棲み分けができるようになった。 特に勝率稼ぎが目的の狩り乱入から初心者を守れるようになったのは大きな前進である。 ○面まで乱入不可というように優先面数も設定できるので一人がひたすらCPU戦を回し続けることで対戦ができなくなる、ということも防げる。 またシャッフルは「シャッフルS」という設定が出来る。これは基本一人旅専用のCPU戦ラインであるが、4人揃うと対戦に移行するというもの。 2on2という性質上、3人しかいない場合もう1人を待つか2vs1という不利なゲームを始めるしかないという、このゲーム特有のあるあるに対しての対策が取られた形である。 本ゲームではタイマンを好むプレイヤーが一定数存在するが、それが苦手というプレイヤーにもゲームセンターを選ぶ上での要素になったと言えるだろう。 対戦前コメントが追加された。 これは参戦作品における名台詞の一部をイジって(イジる部分も用意されたもののみ)プレイヤーアピールをするというもの。地味だが面白い組み合わせが見られることも。 コメントパーツには機体名から人物名などからゲームには直接関わらないガンダム用語、逆にゲーム用語など多く取り揃えている。中には「ミニスカート」(*8)、「セクハラ」(*9)、「大人の女」(*10)など、明らかにスケベなネタに使ってくださいと言わんばかりな物まで。 但し、コメントパーツに「カス」(*11)や「ゴミ」(*12)など、過激な単語もあり、それが原因で荒れてしまった事も…。 ただこれらのコメントパーツはモラルの低いプレイヤーが煽りに使いたがるだけで、基本的にはバトルスタイルの意思表示やお気に入り機体のアピール、鑑賞者のウケを狙う使い方がされている。 プレミアムドッグファイト特別賞としてまさかの「[逃げない]で[戦って]ください(*13)。」が配布された。 携帯サイトにおける戦闘BGMの増加。 楽曲採用において不遇だったV、X、08小隊などにもいくらか追加され、より対戦を盛り上げられるようになった。チョイスも劇中において印象的なものが選ばれている(ちなみにVは『戦闘行為』、Xは『駆け抜けるGX』、08は『VII』)。 特にSEEDアストレイは全機体に機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E.準拠の専用BGMが付くという豪華仕様。元々がゲームのBGMなので、バトルの雰囲気にピッタリな楽曲が多い。 ライブモニターで誤ったリプレイを再生してしまっても、すぐにキャンセルが出来るようになった。 前作までは間違えて再生するとステージ画面に移るまでキャンセル出来なかったが、本作では対戦カードが表示される画面でもキャンセル出来るようになった。 キャラ同士の掛け合いはさらに強化されている。フルブーストでは後付のDLC参戦だったため掛け合いが用意出来なかった(されなかった)キャラ同士にも台詞が追加された他、特定のキャラ同士での試合決着時専用の掛け合いも用意されている。 初期から出演しているキャラは新録されているのにもかかわらず相変わらず掛け合いが少なかったりするが、多くは増加している側である。 一部の原作を無視したキャラの台詞を改善。 前作では原作を無視した台詞を吐きまくり、デュエノレガソダムのイサーク・シュールさん(*14)などと呼ばれたデュエルガンダムアサルトシュラウドのパイロット、イザーク・ジュールは、台詞が改善され、より原作のキャラらしくなった。 余談だが、デュエルガンダム自体も原作設定を反映したパージアタックが追加された他貧弱だった性能が上がっており、ファンからの評価が高い。 今作からアップデートにおける修正内容が細かく発表されるようになった。 昨今の対戦ゲームでは細かい発表がされることが多く、以前から希望されていたのがようやく形となった。 また、アップデート内容も解禁当初が酷すぎたサバーニャの下方、シナンジュやウイングゼロなど一部上位機体の下方を除きアッパー調整が多めになっている。 最新作から斜め上を行く参戦機体まで取り揃えている点 前作からして、シリーズ全作品最多のプレイアブル機体と参戦作品数を誇っていたが、本作ではさらに機体が大幅に追加、新機体はどれもなかなかの個性を誇っている。 シャア専用ザクIIがNEXTから久々の参戦となるが、『3倍の速さ』は健在の上、戦闘中に堂々とシャア専用ズゴックに変身して攻撃を行うというわけのわからないコンセプトで驚きの復帰となった。変身能力を得たからか過去作からコスト2000にアップし、宿命のライバルであるガンダムと同じコスト帯に。 EXVSからのスピンオフ漫画「ガンダムEXA」からは続編主人公機「エクストリームガンダム type-レオスII VS(ヴァリアント・サーフェイス)」が登場。3機を統合というよりは、アイオスをベースにゼノンとイクリプスの要素を加えたファンネル持ちパンプアップ万能機。ゼノン要素がパンプアップ部分に使われている為、格闘戦はあまり得意ではないのが玉に瑕。 SEED HDリマスターや機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINYで登場したパーフェクトストライクも参戦。パイロットのムウ・ラ・フラガの活躍に合わせてか、若干ランチャーストライクの要素が濃く出ている。 前作で登場すると言われ、結局参戦しなかったAGEの正式な参戦はファンを沸かせた。当時からAGEはSD外でのオールスターゲームにおける参戦率が悪かっただけあって、待望の参加となった。 AGEで最も話題となったキャラであるイワーク・ブライア(デスペラード)はガンダムAGE-1タイタスのアシストとして登場。アシストながら、なんとイワークの声(乃村健次)付きで登場した(*15)。 アシスト機体の技にも派生が増えたり、アシストそのものが追加された機体が増え、アシストを含めるとさらなる機体参戦数となる。 また、ガンダムAGE勢は個性が立っている機体が多い。特に異なる特性を持つ近距離特化機に一方通行換装するAGE-1は換装に幅を利かせた面白い機体となっている Ζからは宿命のライバルであるジェリド・メサがマラサイとガブスレイを駆って長き沈黙を破り参戦。「最初は射撃主体万能機のマラサイ、再出撃の際には高機動変形機のガブスレイに乗り換えることもできる」という今までに類を見ない仕様で登場した。 そしてパーフェクトガンダムの参戦が決定。1st枠での参戦なので『MSV(*16)』かと思いきや、なんとパイロットは『プラモ狂四郎』(『ガンダムブレイカー』や『ゲイジングバトルベース』の元ネタとされるガンプラ漫画)の主人公・京田四郎である。そのため、ロケットパンチや水鉄砲(*17)等のとてもMSとは思えないトンデモ装備プラモならではの多彩なギミックが再現されている。 さらに、長らくHi-νガンダムのみだった『逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』からついにナイチンゲールが参戦。機体のサイズの問題で参戦できない・できてもボス機体だろうと思われていたが、コスト3000のプレイアブル機体として参戦を果たした。(*18) 家庭用最新作『EXVS FORCE』からの連動で、ハイネ仕様のグフイグナイテッド、デスティニーガンダムが参戦。ハイネ・ヴェステンフルスはアニメと同じくT.M.Revolutionこと西川貴教が担当。西川氏がハイネを担当するのは『連ザII』以降初となる。 ラスボスはお馴染みエクストリームガンダムだが、今作はex-(CV Gackt)ではなく個性豊かな4人のダークセシア(*19)が待ち構える。カラーリングや一部技も旧来のボスと多少なり変化している。そして稼動最終版ではセシア・アウェア本人がハリー大尉めいたマスクを被って巨大なガンダムの生首に六脚が生えたようなトンデモボス機体で登場した。尚、従来のex-はエクストラボスとして登場する。 賛否両論点 EXオーバードライブ ドライブシステム導入と覚醒強化により、ワンチャンスで逆転する展開が非常に多くなっている。 ドライブ中は過去シリーズでも類を見ない程に機体が強化される為、適性のある機体なら新たな操作感を感じることが出来て、更に上手くはまった時は強い爽快感を得ることが出来る。(*20) 反面、相手からすると「到底捌き切れない攻撃の嵐」ということとなり、読み合いすら生じない展開に拒否感を示すプレイヤーもいる。 以上のことから頭一つ上手い相手や多少不利な機体の組み合わせでも勝利できる可能性が増えており、所謂"大番狂わせ"、"クソゲー展開"(*21)がかなり増加している。 初心者救済策としての功罪 「実質勝手に発動するため、特にドライブのことを意識しなくてもパワーアップ効果がほぼ確実に得られる」「大味なゲームになりやすく、初心者でも勝てる見込みが増える」という点で初心者にも恩恵が大きい。 ただしドライブを活用するには機体による向き不向きや有効度合いの違い、溜まった時の制限や覚醒の溜まり具合も考慮しなければならず、結果的には難解で熟練が遅くなり、初心者と熟練者の差がより開くとの見方もある。 また、相手の覚醒やドライブやらで自分のドライブ発動前に一気に倒されてしまうことも多く、初心者救済策としては作り込みが甘い面が強い。 ドライブシステムに相性の良い機体と、悪い機体の格差が激しい。 ドライブは覚醒と異なり、 武装の性質 によって恩恵の大きさが左右されるため、機体間の相性格差が大きい。 ざっくり言うと格闘が強い機体ならFドライブ、移動撃ちできるBR持ちならSドライブで一定の恩恵を受けられるが、どちらにも当てはまらない機体(*22)は相当数存在し、適正の格差が広がっている。 基本的にドライブは武装の性能に優れた高コスト機がより高い恩恵を受けられるようになっている(*23)。稼働初期はコスト間でドライブの発動時間が共通であったため、高コスト偏重のゲームバランスを後押ししていた(稼動中期以後は高コスト機の大幅上方修正の嵐により、終始高コスト偏重は変わらず)。 また、「対ドライブ耐性」や「対覚醒耐性」が非常に重要視されるようになり、特に後衛についてはドライブから自衛するのに有効な手段の有無が機体間の格差拡大に繋がっている。攻撃の誘導と銃口補正を一定時間切るジャマー系武装が代表的。 全体的にみたら僅かな割合だが、ドライブ恩恵の薄い機体には機体固有の効果が付与されて格差が埋められているケースはある(*24)。 ただし、ドライブの相性格差自体が悪というわけではなく、「性能は尖っているが基本性能が低い」1500コストや、射撃or格闘特化機の恩恵も大きい。これらのピーキーな機体は環境に居座れないことが多く、そういった機体にワンチャンスを与えて「機体の強さの格差」を埋める役割もある(*25) ドライブの相性格差が良い・悪い方向のどちらに転ぶかはトータルの調整に依るものであり、その差を埋めれてさえいれば(*26)一概に否定されるものではない。 前作A、B覚醒が「瞬間火力か、長時間強化か」の二択であり、ほとんどの機体にどちらも選ぶ余地があったのに対し、ドライブは性質上S・Fどちらか一択となることが多く、戦術の広がりが少ないとの意見もある。 わかりやすい例が射撃殆どが連射・キャンセル出来てSドラの恩恵がリロード以外無いエクシア。そもそも格闘武装が一切無くFドラの意味が無いサバーニャと、対極的に射撃が一切無くSドラの意味が無いエピオン等が代表例。 ドライブによるキャンセルルート拡張、攻撃補正、ダウン値減少により攻撃コンボやダメージ増加パターンが激増した。 キャンセルによるノーブーストコンボ、400ダメージコンボなど新たな可能性が生まれた一方で、ドライブ関連のせいでダメージの調査や対戦中のダメージ予測が難しく、対戦ツールとしては喜ばしくないことに。 コスト1000→1500への変更の賛否 本作ではドライブの次にシリーズにおける大きな変更点となった。 変更の一番の理由はドライブシステム導入によるバランス調整と、最低コストの微妙な評価が続いている為だと思われる。 これまでは耐久値300少々しかなく、2コンボで撃破されることが多かったが耐久が増え生き残り易くなり、覚醒落ちなどの事故のリスクは減った。 また、多くの機体で耐久の他に武装の弾数が増えたりしている。 その一方でコストアップによりコスト間のバランスが以前までと完全に変わっており、これが主な賛否両論点である。 事故とまで言われた3000とのコンビのバランスが改善された。ただし、前作以上の機体性能差や覚醒・ドライブなどによって耐久調整を崩されるケースが増えたので、前作よりマシといった程度で微妙。結局のところ非推奨である。 前々作や前作での代表的な組み合わせだった2500とは安定感が悪化している。 1500が先に落ちると2500にコスオバが発生するので、先落ちの順番や2500の耐久調整の煩雑化などの不安定材料が過多なことが原因。一方攻撃面は2500絡みで唯一の5回ドライブ可能なのを生かせればそこそこある。よって、押せ押せでクソゲー展開を狙い、そのまま押し切るか後半無理やり耐久調整の辻褄合わせをするという戦い方が、複数のパターンを想定して理論立てて戦うより強力な傾向にある。或る意味でマキシブーストのシステムを体現している組み合わせ。 2000との組み合わせは先落ちしてもデメリットが少なく、ドライブ回数も最多で前作程度の相性。ただし敵機との相性面が強い(*27)ので実際には前作よりは相性が悪い傾向にある。 また、極一部の組み合わせ以外は2500と違ってどんどん攻めてクソゲー展開を狙うことにも向いていないので、荒らしや自衛が極端に強いガチ組み合わせ等に対しては特に前作よりも辛い。 1500同士は事故組み合わせと言えるのは相変わらずで、むしろ前作より相手3000・2500コストの性能押しが辛くなっている。反面ドライブや覚醒の効果が大きい組み合わせでもあってクソゲーに出来れば良いのだが…相変わらず最も厳しい組み合わせと言える。 全体として、3000との組み合わせが少し改善されたが非推奨なのは相変わらずで、別コストとの安定感も失ったといった何とも言えない調整。ドライブシステムに全てがかかっている。 新規参戦についての賛否 今回から参戦(予定を含め)する機体は、既存の機体と被らないように、個性を強く設定している機体が多い。反面、バリエーション的な機体も等しく存在する。 新規参戦のAGEが個性際立つ機体だったり、ジェリド機のように一度に二機分楽しめる(*28)など、新しい試みをしっかり取り入れている。 本作は特に『過去作からの復活参戦』が目に見えて増えた。『NEXT』からの再起用は特に意識され、さらに遡ると連ザシリーズのブリッツガンダム、エウティタシリーズのジェリド機(マラサイ&ガブスレイ)なども復活。 こうした再登板は、かつての使い手やファンからは、念願の復活を喜ぶ声が多い。反面、真新しさに欠けるとの声もある。 一方、機体の見た目がほとんど変わらない強化前やカラバリに近い機体や既存機のコストアップ・ダウン・バリエーション的な調整で、独自性のやや欠ける新規参戦のラインナップが目立つ。 「Gメカを駆使する全く別方向の機体とはいえ、元は同じなガンダム(Gメカ)」、「変形を備えているとはいえ外見上強化型ΖΖガンダムと変わらない素のΖΖガンダム」などが良い例。 ただし、上記2機は既存機体をイジって出したかのような機体だが、モーションやボイスは完全新規であり、前作コンパチDLCとは違ってゲーム的には既存機体と別物である。 NEXT時代のアシストから昇格参戦したレジェンドは、既存のプロヴィデンスの後期発展型の機体であるのだが、プロヴィデンスがレジェンドと同じ2500コストと上げられたことで、ゲーム的にもあまり違いがわからない機体となってしまった感がある(*29)。 焦らす必要のない機体の解禁が遅れがち シリーズ毎度のことながら、「まだ追加はある」という事を示したいのか、OPやポスターに出ている機体の解禁が延々と後回しにされた。 「あっさり解禁されてしまっては面白くない」「ゲームセンターへの感心を失わせないためのある程度当然の措置」という声もあり、一概に問題と言えるものではない。 なお、一番遅れたのは2015年5月に1年以上経過してようやく「緊急参戦(*30)」という形で追加された『ダブルオーガンダム セブンソード/G』。 参戦機体のバラつきや抜け、偏りの賛否 対象プレイヤー層を考慮すれば当然ではあるが、今回も若い作品ほど参戦機体数は優遇されている。 SEED関連・ガンダム00は、フルブ―ストの時点で既にラインナップが豊富だったものに加え、今作からの追加参戦機体も多い。 SEED関連は、無印・DESTINYの完全新規機体こそブリッツとグフ・イグナイテッドの2機と控えめだが、SEED ASTRAYは外伝作品としては4機と異例の追加機体数。 ガンダム00は、劇場版からブレイヴ、サバーニャ、ハルートが参戦し、ソレスタルビーイング勢(とグラハム)は完全に揃っている。00Vからはアヴァランチエクシアとダブルオーガンダム セブンソード/G、ダブルオークアンタ フルセイバーが参戦。これで刹那の機体は6機となり、同じパイロットの参戦機体としてはクアンタFSと同時にナイチンゲールの参戦が決まったシャアと並び最多数タイ。 この2作に次いでガンダムW(TV版)も今作では参戦機体に恵まれている。 コンパチ仕様の機体を含むものの、TV版仕様でアルトロン・サンドロック改・デスサイズヘル・ヘビーアームズ改がプレイアブルとして参戦したため、TV版の主役機体は揃った。それに加えトールギスII(トレーズ・クシュリナーダ)も初参戦し、ライバル機もほぼ完備された。序盤に登場した無印のウイングガンダムも、トールギスIIのアシストとしてレディ・アン搭乗機が初参戦を果たしている。 新機体には似たような機体が見受けられる(*31)が、グラフィックやモーションの使いまわしは多少あれどもかなり差別化されており、別機体に仕上がっている。 一方で、数が少なくとも主要所を押さえている作品(OVAなど)ならまだ良いが、そうでない作品も結構多い。3シリーズ続けて未だに出揃わない作品があることにがっかりする声もしばしば。 2015年8月現在、本作からの新規機体が追加されていない作品は『F91』『Endless Waltz』『C.E.73 STARGAZER』『0080』『MS IGLOO』『クロスボーン』『THE BLUE DESTINY』『センチネル』の8作品となっている。『X』はコンパチ機体こそ追加されたが、完全新規と言える機体は一つも追加されず、TVシリーズとして考えると数も少ない。 アシスト込みでも主要機体がずっと揃わない作品(Ζ(*32)、Gガンダム(*33)、THE BLUE DESTINY(*34))参戦機体をコンパチで水増し、固有機に欠ける作品(ΖΖ(*35)、Vガンダム、ガンダムX(*36))、参戦機体が一向に追加されない作品(F91、0080、MS IGLOO(*37))と、扱いの差が目立つ作品は多い。 また、SEED ASTRAYからの参戦が増え続けている一方、「他の外伝作品にもスポットを当てて欲しい」という声もある。Gジェネシリーズでの知名度を意識した選択も見られることから、そこで知名度をあげた作品からの参戦希望もしばしば聞かれる。 参戦チョイスについての賛否。 シャッフル同盟といった主役級の機体を差し置いて、何故か超人気と言う触れ込みで参戦したライジングガンダムについては、「嬉しいけど主役級を差し置いてまで優先すべき機体ではない」という意見が多く見られた。確かにシャッフル同盟より外部作品での扱いは良いが、実際の人気はそれらと五十歩百歩といったところである。 00のシリーズからは、刹那搭乗の既存機体のバリエーション機体であるエクシア→アヴァランチエクシア、00ガンダム→セブンソード、00クアンタ→フルセイバーが全て網羅されることとなった。 これにより先の通りシャアと最多タイとなるが、元祖主人公であるアムロを差し置いての優遇については、同作のファンから良くも悪くも戸惑いの声があがった。 先の通り刹那機はどれも既存機のバリエーションで、コンセプト被りが大きく代わり映えがない。 『SEED ASTRAY』に関しては外伝としては異例な優遇は先の通り「他の外伝にも目を向けて欲しい」という声が多いうえ、TV放送作品より採用機が多いことに関して「やりすぎ」という意見も。 先の刹那機と同様、ロウ機も「またか」という声が聞かれるが、媒体によって描き手が異なることを反映し、パイロットの絵柄を全て変えており、作品の情勢を理解した配慮はなされている。 『W』、『00』のように主要機体を全てプレイアブル化する一方で、先にあげられた不遇の作品との差がシリーズを重ねるごとに大きくなっている点も不満としてあげられている。 なお、現在の時点で『X』に関してはTV放送作品なのにもかかわらず一切の完全新機体が用意されていない。コンパチとして登場したガンダムXは通常状態とディバイダー形態を換装を介して行き来する機体であり、参戦を喜ぶ声もあれば「換装などいらないから通常のXとしてリメイクして出して欲しい」という声も多くあがった。 その他 ガンダムAGE勢はアスノ一家のキャラクター画像が全員真正面を向いており、証明写真と揶揄されている。 他のキャラに比べて少し浮いているというだけで、この点は好みの問題である。 ちなみに既存キャラの中にも同じ構図のキャラはおり、AGE勢だけが意図的にこうなっているわけではない。ただ本作品のみやたらこの構図が偏ってしまっている。 CPU戦のボス機体のルーチンの変化 前作ラスボスで今作の隠しボスであるエクストリームガンダムが、逃げ続けたり、攻撃をキャンセルしたりする頻度が多くなっている。 前作は前々作と比べてルーチンが大幅に弱体化していたため、やや高難易度の調整に揺れ戻したといえる。 前作では形態によっては全く歯応えが無かったので良い調整とも取れるが、前々作で回避ルーチンに辟易していたプレイヤーからすると問題をぶり返したと取れるので賛否両論。 ディビニダド以外のボスについても攻撃後にキャンセルする傾向が強くなっている。 今作で追加された、コンクエスト限定の耐久力の非常に高い「レイドボス」の撃破に手間取りやすくしてしまっている要因になっている。 問題点 EXオーバードライブの発動 「Sドライブなら射撃ボタン、Fドライブなら格闘ボタンを押す」という単純なドライブの発動方法。この点については否定意見の割合が大きい。 ドライブ発動前状態(耐久値250以下)の場合にドライブを温存するためには、メイン射撃と格闘を封印しなければならない。これらは大半の機体において基本かつ重要な操作コマンドであるため、温存を意識すると操作の自由度を大きく狭めてしまう。 強力なドライブを最適なタイミングで発動することは、戦略上とても重要な意味を持つため、嫌でも上記の制約の中で温存し立ち回らなければならない。 ドラゴンガンダムなど、Fドライブ推奨かつ格闘を移動に用いる機体は特に厳しい。このタイプの機体は移動用格闘を自衛の要としているため、ドライブ発動前の低耐久時に攻め込まれると発動せざるを得ないことが多く、結局活かせず終わってしまう。 条件さえ整えば覚醒と違ってほぼ確実に発動されるので、初心者が使い忘れたり発動方法が分からず抱え落ちするといった事態だけは防げるというメリットはあるが、上記のデメリットに釣り合っているとは言い難い。 続編「MAXI BOOST ON」では上記発動方法を廃止し、ドライブの効果をEXバーストと統合しており、開発側も問題視した模様。 対戦バランス調整の不備 新機体・新要素の調整が甘く、対戦バランスが悪化することが多々ある。 稼働当初はドライブが現在より機動力補正・ダメージ補正・持続時間が数段上であり、一目で壊れ要素と分かるものだった。特にFドライブが強力で、Fドラ+格闘機の組み合わせが稼働当初の環境を荒らしまわっていた。 タイムリリース機体はガンダムサバーニャを筆頭に、明らかに強すぎて現在では下方修正された新機体が大勢いる。 逆に稼動初期から登場している新キャラはAGE-1を筆頭にパーフェクトストライクやレジェンド等、どうにもパッとしない機体が多かった。 弱機体の割合も増加傾向にある。前作から不動の弱キャラとしてお馴染みのカプル コレンカプルと比較して、同等かそれ以下の評価をされる機体が目に見えて増えてしまっている。前作家庭用版DLCから続投したコンパチ機体やゲドラフ、ヘビーアームズ改などがよく名を挙げられる。 既存機体についても、試作1号機(*38)など元々高評価ではなかったのに前作と比べて弱体化してしまった機体が多い他、フルアーマーΖΖガンダム(*39)やガンダムシュピーゲル(*40)などのようにコストアップが行われた結果、ゲーム的に評価が低くなった機体も目立つ。 機体が増えたことで「○○は実質○○の劣化機体」というのが同コスト間で増えた問題もある。特に2000コストに於いて役割が被りやすい万能機が顕著。 特に3000コストの場合、コスト帯の性能のインフレ化により中堅位置だったのが相対的に弱機体になるケースもある。無印から参戦しているサザビーが良い例(*41)。 機体別の調整の内容や優先度がおかしい。 不満の声が多い機体を差し置いて(*42)、それほど不満の挙がっていない準強~中堅クラスの機体に手を加えることが多い(*43)。 逆にヒルドルブなど若干行き過ぎな所まで下方修正されることもある。ヒルドルブは公式の全国大会「プレミアムドッグファイト」後の調整で弱体化しており、プレイヤーからは大会結果を残したために調整が入ったものと推察され、「優勝賞品(*44)」と揶揄されてしまった。 終いには元々弱い部類なのにコンパチ元の下方修正のとばっちりで更に弱体化することさえある(*45)。 マキシブーストは調整回数こそ多いものの、こういったチグハグな調整が多いのが問題。 最初期にはコスト帯最弱とまで言われていたエクストリームVsやレッドフレーム改等が中堅程度まで強化される、逆に稼動後期になって解禁されたマサライ/ガブスレイやパーフェクトガンダム、ハイネ専用グフ辺りは調整無しで健全な強さを持っている等、まともな調整もあるにはあるのだが、いかんせん上記の極端な調整が原因で手放しに褒められる調整にはなっていない。 マキシブースト移行時の追加武装に役立たずなものが多い。 VSシリーズの追加武装に役に立たないものがあるのは珍しいことではないが、今作では用途に困るものが以前よりも多く、落胆する声が多数見受けられた。 また、追加されたコマンドに割り当てられたならば、最初から無かったものとすれば実戦上は支障は無い(*46)が、既存の武装のコマンドを弱武装に変更され、結果的に弱体化することさえある。この例で弱体化を受けた機体が中堅機体ばかりであったこともあり、大いに問題とされた(ただし、これらは全て修正で改善されている)。 アップデートを重ねて改善しているが、現在でも修正有り・無し込みでも新武装に使い道が薄いものが多い(*47)。 前作に比べコスト間のバランスが悪化している。 3000コストは稼働当初こそ前作強機体群が下方を受けて落ち着いていたが、新機体・機体別調整などの面で優遇されており、シリーズで最も3000コスト偏重のゲームになっている。 2500コストは1500コストの相性悪化と3000コストの強化から、3000コストの相方としての役割を一層求められるようになった。 必然的に2000コストと役割を奪う関係になるのだが、2000コストの上位陣が2500を喰っている状態が長く続いており、前作以上に不遇な期間が続いた。 2500・2000コストを3000コストの相方として見た場合、2000コストは耐久が高くコストオーバー後の安定性で勝り、2500コストは性能の高さから盤面に出せる戦力が高く、前後衛シフトがしやすいといった立ち位置である。ただしそのバランス取りが上手くいかずに、時期によってどちらかが不遇になっていたのが実態である。 3000コストを除いたコンビが存在感を発揮すれば差別化は進むが、3000コスト一強の環境がこれを阻害している。 1500コストは強力な3000と組みにくいので不遇。性能差をドライブ回数で埋める2000、2500とのペアがメジャーだが前作ほどの相性ではなく、強力とは言い難い。 EXVSシリーズ通して不遇と言われ続けているが、他コストが全体的に上方修正されていく中、ほとんど上方修正されないなど相変わらず時代に取り残されている。 以上より、前作から引き続く 3000コスト>他>1000(1500)コスト の力関係の格差は開いており、コスト間バランスは悪化している。 今作のアップデートの変遷を語る上で欠かせない百式。 マキブ移行時に2000→2500にコストアップしたものの、BD格闘の変化以外パッとするものが無かったのだが、アップデートにより格闘CSにドダイ飛ばしが追加され、その他変形関連のアクションを重点に強化され、「スタイリッシュドダイアクション」という新たな境地を開拓した。(変形アクション自体は元々あったが、格闘空振りからもキャンセルが可能になり動きの自由度がかなり増したため。) このアプデ直後はお手軽なドダイ射出 ドダイの当たり判定が理不尽に大きく、「ドダイが本体」「ドダイ(百式搭乗)」等ドダイネタで尽きなかった。 後のアップデートでさすがに下方修正を受けたが、修正は全てドダイ関連、告知ページの画像もドダイしか写っていなかったなど、扱いはやはりドダイ(百式搭乗)だった。 ドダイ飛ばしの性能は落ちたものの、その他のキャンセルルートや性能はアップデート後から変化は無かった。最終的に性能としては中堅という評価。バランスブレイカーやお手軽機体ではなくなったが、スタイリッシュドダイアクションは健在であった。 前作のコンパチDLC機体の扱いの悪さ 本作ではモバイル会員専用機体としての登場となったのだが、前作で問題とされていた差別化の希薄さの問題点を解消しないまま、ほぼそのままの仕様で採用。 なお、変更があっても武装や基本性能の調整のみに留まり、固有の追加武装がある機体がアッガイ(ハマーン搭乗)のみという有り様。ただし本家に追加要素がある場合は、コンパチにも引き継がれているため、追加武装のある機体自体は多い。 エクストラ機体は携帯サイト会員登録者への期間限定配布という仕様のせいで、後発のプレイヤーは再習得のイベントがない限り使用することができない。 更に使用権を手に入れるにはある程度の日数分プレイし、機体プレイ権ガシャチケットを手に入れ期間限定のガシャを引かなくてはならず、会員になったからと言って好きな機体が好きに使えるようになるわけではない。 デスサイズヘル、ヘビーアームズなど人気がある機体や、アッガイ(ハマーン搭乗)のように強クラスの機体もエクストラ化してしまったため、使用制限のデメリットがより大きくなってしまっている。 その他の問題点 ゲーム内通貨であるGPがとにかく貯まりづらい。 前作ではGPチャレンジというGPをゲットするためのクエストが存在したのだが、本作ではほぼ廃止状態。 アップデートにより、VSコンクエストにおけるボス機体にあたる相手と対戦することでGPの貯まりには一定の前進がされるようになったが、それでも前作と比較してやはり圧倒的にGP量が足りなくなる。 そのくせアイテム関連の値段は前作からほぼ据え置き、しかも本作では支出面の増加が顕著であり、全然足りていない。 まずナビがメニュー用と戦闘用が別途で分かれてしまっている。良く言えば2人のナビを楽しめるということだが、悪く言えば同キャラと契約するのに2倍のGPが必要になるということでもある。 対戦前の台詞パーツ購入にも相応のGPがかかる。台詞の購入もあるが、基本はガシャを回す方式であるため、とにかくGPがかかってしまう。しかも平気でダブる。 VSコンクエストにおける機体強化やスキル付与にもGPをかけなくてはいけない。スキルに至ってはほとんどの能力が1日限定である。 これだけの追加要素がありながら、それに対応するためのアイテムは何かしらをクリアした報酬でもらえる「GPブースト」など、プレイヤーへの作業を強いる傾向が顕著になった。 収録についての問題点 新録されなかった一部のキャラの台詞が追加収録されているが、全作品に行き渡っているとは言い難い。例えばGガンダムのドモン→サイ・サイシーなど関わりの深いキャラ間に一方的な掛け合いしか無かったりする。 原作からの声優の声質変化が問題とされることもある。 本作で参戦したΖΖガンダムバージョンのジュドーは、フルアーマーΖΖと比べて若干声が掠れてしまっている。 シャイニング搭乗バージョンのドモン・カッシュも、元々原作より高いと言われていたゴッドガンダムと比べても、声が高めであると指摘されやすい。 一部声優の収録環境が明らかに悪く、ノイズがかかっている。 シャア・アズナブル(シャア専用ザクII)が顕著。通信音声風にエフェクトをかけているわけでは無く、同じ声優が演じるキャラや別機体の新規ボイスも酷い音質となっている。 本作でもEx-Sガンダムのパイロットが『Unknown』のままであり、リョウ・ルーツが未参戦。 それだけならまだしも、新たに解禁されたトールギスIIのパイロットであるトレーズの特殊台詞に「Ex-Sガンダムをモビルドールと同じくパイロットが存在しない機体と見做す」ものが存在する為、アップデートで追加されるのではという淡い期待も潰えることとなった。 この仕様になっている理由も「パイロットのいない機体の反応を見たい」という開発の自己満足といえる内容で評価は低い。版権の都合という話もあるが、本作外の作品でもリョウは登場しているため、怠慢と言われても仕方ない。 目立った機体の強弱 本作は一応強機体間ではバランスが取れている状況が続いているが、そこに到達出来ない機体は実戦レベルから遠のく結果となってしまった。 中でも低コストの弱機体の多さは顕著。 + 最上位とされる機体 ガンダムレギルス(コスト3000) シリーズ後期に解禁された機体。先に解禁されたゼイドラを高コスト向けにパワーアップさせたのような性能。覚醒時は時限強化状態となり、性能強化に加えビットの数が増える。 前作のリボーンズガンダムから換装をなくし、器用さを高めたような機体で、高コストに求められる武装を概ね持っているうえ、ストライクフリーダムに匹敵するトップクラスの機動力を持つ。 弾数が豊富で、かつ手動コマンドで回転率をあげられるビットが強力。ブーストを使わせる、足止めなど臨機応変に使用でき、レバー入れごとに性質が変わるなど手数も多い。 リロードが長い、リロードを早めるチャージ動作が武装欄(後格闘)を一つ潰しているという難点もあるが、性能自体が軒並み優秀であるためデメリットを打ち消している。 CSと特射にゲロビを持ちそれぞれの性能も良く、前作のリボーンズガンダムを想起させる。先のビットも併せて射撃択が豊富でそれぞれのシナジーも良く、とにかく射撃を刺しやすい。 良好なブースト性能に加え、殆どの硬直行動からキャンセルできる移動撃ちCS、咄嗟に出せる特格→メインの2種の落下キャンセルルートを持ち、総合的に高い機動力を有している。 低耐久、格闘は伸びに優れる反面判定が弱め、全般的にリロード性能が悪い、ダウンが取りづらい、総合的な火力が同じコストでは低め等々、欠点は多々あるが、本作にありがちな欠点を他の強みである程度補えるタイプの機体。 姿形こそ違うが、取り回しのいいファンネルや落下テクに用いられるCSから、下記のナイチンゲールと同じくサザビーの事実上上位互換とも言われている。 ナイチンゲール(コスト3000) 弱体化したバンシィ・ノルンに代わって登場した頂点機体。一言で言えば射撃特化したサザビーで、敵に張り付く連動ファンネルで距離を選ばず、回避困難な攻撃が可能。 落下テク可能なCS、ノーモーションで広範囲に広がる拡散ビームなど強烈な射撃武装を多数持つ。弱体化調整を受けたものの、巨体に見合わず機動力は高い。 ただし欠点のなかった全盛期のノルンと違い、その巨体がかなりの弱点となる。突起部分には判定はないものの、中心部だけでも全機体中最大レベルの当たり判定がある。 元より近接はその巨体のせいで苦手だったが、弱体化で自衛面に大きな不安を抱えることとなった。特にマシンガンなどは対抗手段に乏しく天敵レベルである。 一応強判定を押し付けられるBD格があるにはあるが、格闘として自信を持てる性能ではなく、択もそれかCSなどしかないので、大変読まれやすい。 弱体化前はサザビーの完全上位互換という声も多かった。修正が入り差別化はある程度されたが、現在もサザビーとは大きく水をあけた評価を受けたうえで、最上位に居座り続けた。 バンシィ・ノルン(コスト3000) CSフルブ全一機体にしてほぼ同時解禁された問題児。三度もの弱体化を受けたが、最上位付近には居座り続ける。フルブに比べればまともにはなったが、現在でも一つ抜けた機体の一つ。 リロード無限の癖に発生以外凶悪な性能を持つメインと多彩に撃ち分け可能+硬直キャンセル落下可能なサブ射により、ローリスクハイリターンな射撃戦が可能。 前作で問題視されたNサブはかなり落ちたものの、射撃の刺し合いにおける取れる硬直の範囲は依然広く、弱められたはずに火力は普通に高い部類。 ミスらなければ鉄壁に近い自衛力と攻撃性を誇る、空飛ぶ火薬庫。前作のようにゲームバランス崩壊レベルでなくなっただけで、相変わらず格闘機や低コストに対して圧倒的な相性ゲーが出来る。 特に曲者なのは自衛力の異常な高さで、一部の機体は詰みに近い状況になりかねない程の強さは残っている。 格闘は特格の判定・前格闘の盾判定等光るものはあるが、それ以外は発生・踏み込みとも普通、モーションもややもっさりしているためカットされやすいのが数少ない弱点か。 上記通り射撃戦で十分なダメージを取れてしまう為、長いコンボを無理に振る必要もないのでプレイングで補えてしまえる範囲である。 あまりの性能の高さとお手軽さから「何乗るん?バンシィ乗るん?バンシィ・ノルン!!」というダジャレフレーズまで生まれた。 ダブルオークアンタ フルセイバー(コスト3000) ダブルオークアンタからアシストなど防御武装の多くを抜き、単独で戦えるだけの攻めの鬼に仕上げた、クアンタを超える超絶荒らし機体。 キャンセルルートが非常に多く、高性能な三連射CSやサブ射撃、各種特格による追いや逃げが可能。 更に後特格が実質弾数無限の射撃バリアとして役に立つため、サバーニャを始め対抗手段の無い機体の評価を大きく下げることになった。 弱体化前はほぼ穴がなく、ナイチンゲールとともに二強時代を築く。また、調整以降も欠点は薄く、未だに環境上位は譲っていない。 素のクアンタような回復手段がなく、紙耐久なのは明確な弱点であり、荒らされるとかなり弱い。弱体化によりこの点はより目立つようになったが、未だ欠点を見せる機会は少ない。 トールギスII(コスト2500) 2度修正されてマシにはなったが、環境最上位として結局一つ抜けた位置には残った機体。 時限強化となすスーパーバーニアの異常な回転率に加えて、そこから可能となる超機動+高火力メインによる自衛やカットが非常に強力。CSやアシストも優秀で、弾切れやBD切れを補える。 ならば近接はと言うと総じて優秀で、横格は格闘機とも渡り合える性能。メインから繋がるBD格は初段性能(踏み込み、判定等)+高威力+拘束力+カット耐性ありと、異常な性能を誇る。 当初は非強化時の機動力すら早かったが、二度の修正で落ち着く。ただ以前が早すぎただけで、現在も足が遅くて困るというほど低くはない。 最終的な下方修正後も固定・シャッフルを問わず爆発力と安定感を兼ね揃えた万能ぶりは変わらず、機体使用率は1位・勝率56%という脅威の記録を叩き出したままゴールインした。 設定上姉妹機であるトールギスIIIとは根本的なコンセプトそのものが違うもの、基本性能や使い易さ等、全ての性能を加味してもこちらの方が上である。 ブリッツガンダム(コスト2000) 『3ショタ』(*48)の一体。CSフルブではサンドロックの次点であったが、今作では修正前後を問わずミラージュコロイドの誘導切りのおかげで、それ以上の評価を受け続けた機体。 火力が低いかわりに、誘導を切りつつ相手を翻弄し、手数で攻めていく機体なのだが、格闘の初段性能がアンカー含めて尽く優秀。射撃は及第点。アシストも強力と全般的に強い。 最も評価を高くする理由は先で述べたミラコロの存在。他のジャマー技と違いノーモーションで移行出来ることと回転率の良さ、持続時間の流さが強み。 これらの特徴により、ジャマー殺しである横範囲の強い武器に引っかかりにくく、誘導切りにより覚醒・ドライブを軽くやり過ごせ、なおかつブースト有利が非常に取りやすくなる。 火力の低さと弾数不足という欠点もある。特に火力はアップデートでさらに下げられた。が、アシストの火力だけはやたら高く、弾数の不足感もジャマーで上手く調整は可能。 修正後もサンドロックと違って上位に居座り続けた理由は、ジャマーについては全く弄られなかったため。機動力はコスト帯の中でも異常であり、硬直を容易に取れる点も評価されている。 ジャマー以外の武装は普通で(*49)、弾数も少ないため牽制が苦手。放置対策にやや乏しく、初心者向けのお手軽機体と言うより固定戦かつ上級者同士の対戦においての評価が高い。 アッガイ(ハマーン搭乗)(コスト2000) コスト変更コンパチ機の中で唯一コストアップした機体。「性能の低いアッガイが持ってるから許される」といわれる強力なアシストを持ちつつ、その他の性能を2000クラスまでアップ。 格闘はモーションが変化、特に前格闘のスライディングはメインから直接キャンセル可能な上発生と判定に非常に優れるかなり強力なものに。アシストと合わせて高コスト相手に睨まれても十分低リスクで追い返せる自衛力を誇る。 要するにコスト2000とは思えないほど擬似タイ能力が高まりすぎてしまい、コンパチの中では唯一非常に評価されている機体となった。 相変わらずの地走機体なので弾幕やファンネルの回避は苦手。地走特有の操作の癖もあるため使いこなすには慣れが必要。 + 強さが目立つ機体 ウイングガンダムゼロ(コスト3000) 前作家庭用版の全一機体。ゼロシステムの非リロード化、サブの弱体化などでクソと言われる要素は取り払われたが、代償分の強化はちゃっかり受けた。 前作では、原作から考えると信じられない低耐久だったが、ゼロシステムの弱体化の代わりに相対的な耐久強化を受けて、別の意味で生存力は向上した。 より玄人向けにこそなったが、強い押し付け能力、前格の拾い、爆発的な機動力など、本機のみの強みは健在。前作とのギャップのせいか低く見られがちだが、依然上位に食い込める性能ではある。 ガンダムサバーニャ(コスト3000) 本作最初のぶっ壊れ機体。後衛機なのに近距離戦を苦手としない弱点のなさが問題視された。 勿論長距離戦は鬼のような制圧力を誇り、ゲロビや範囲攻撃などいろいろ取り揃えていて、鉄壁。近づかせない手段も豊富で手が付けられなかった。 数度の修正でようやく落ち着き、「近接戦はある程度出来る」レベルまで落ち着いたが、他に比べて明らかに強いというのは変わらず。 「射撃武装オンリー」が災いしてクアンタフルセイバーにほぼ詰みレベルで厳しいという弱点がある。 フルアーマーユニコーンガンダム(コスト3000) 本作で登場し、やがてCSフルブに送られたことでとてつもない猛威を振るった機体。本作で三度の調整を受けるほど当初は弱い機体で、現在は環境のおかげか(?)一段低い評価となった。 後衛向けの第一形態、中距離向きの第二形態、近接向きの第三形態という三つの形態を順番にパージという形で一方通行の換装を行っていく。 一方通行の換装にしてはどの機体もそれぞれカテゴリーと比較して見ても上位の性能で強力。前作の素ユニコーン同様、スタッフの後押しを受けすぎたせいでとんでもない性能になってしまった一機。 本作では機動力の低い第一と第二での自衛が環境上キツイため、第三形態に移るタイミングが重要となることから一段低い評価を受けるが、やはり相変わらず目立つ強さはある。 ストライクフリーダムガンダム(コスト3000) マキシブースト移行時の調整で良機体になった…と言われていたはずが、何故かさらに大きな強化を貰い、一気に環境最上位へと登りつめた機体。 それだけならいざ知らず、公開された調整内容の説明文が他の機体の3倍以上の文章量という異様な力の入れ方だった。 結果一度弱体化を受けるという本末転倒な結果になるも、弱体化後も強みは健在。一時期は「ノルンかストフリか」というほどの強機体となった。 元々の後衛としての性能が極まり、キャンセルルートを多量に習得して自衛力が大きく向上。おまけに近接では横格が異常な性能を誇るため、むしろどの距離も問わず戦えるようになってしまった。 弱点らしいものは耐久値の低さだが、これは自衛力で補える。むしろ強力なCSをさせまいとL字攻めをするとやや脆くなることのほうが大きい。さらに言えば覚醒時の格闘CS(ミーティア換装)が使い道がないくらいか。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(コスト3000) EXVS最終期に解禁し「ぶっ壊れ」と言われつつそのままゴールインし、フルブでは残念機体→アプデで強化されて職人機体という立ち位置に落ち着いた近接向格闘機。 本作では最初期に「ファイティン三銃士(*50)」と言われ大暴れ、Fドラ弱体後は良調整という評価で特に不満は出ていなかったが、何故か上方修正を受けてパワーアップ。 つまり経緯としてはストライクフリーダムとほぼ同じ。流石に全盛期である第一作目ほどのクソっぷりはないが、それとは違う強みを引っさげて王座付近まで登りつめた。 全般的にコンボを繋げやすくなったことで攻撃力が大きく上昇。二種の時限強化が上方修正されたり、機動力が向上したりと至れり尽くせりの強化を貰いすぎて弱点があまりなくなってしまった。 アリオスガンダム(コスト2500) 前作から2段階コストアップを果たしたためか調整に大失敗し、当初は弱い機体だった。が、前作から長らく文句が多かったせいか、一度の調整で爆発的に性能が向上し、環境上位に。 異常なまでの弾幕と、前格による近接戦闘の強さ、GNアーチャーによるセルフ十字砲火などが脅威で、崩されにくいうえに硬直を取りやすい。地走は特に脅威。 前格闘のダメージ効率が非常に高く、Fドラや覚醒中の爆発力も何気に高い。自衛にもダメ取りにも使えるととにかく隙がない。 ゲロビ等の高速弾を持たないため、咄嗟の着地が取りづらいという弱点はあるが、弾幕で十分にフォローが可能。丁寧に戦っていればそもそもその点は問題にもならない。「一番の弱点は格闘モーションのかっこ悪さ」とは言われている。(*51) トールギスIIやゼイドラと違い可変機であるため、性能を引き出すには可変要素を駆使する必要がある…のだが、他の可変機と比較してもかなり扱い易い仕様。さながら前作ハンブラビのような感覚。 可変要素を使いこなすと、逃げながら弾幕を張れる様になるので立ち回りが更に広がる。 ゼイドラ(コスト2500) 中期に解禁されたAGEアセム編ライバル機。爆発的に強い要素は無いが、時限強化コンセプトに見合わない通常時の安定感が特徴。 BRにゲロビ、扱い易い格闘などツボを押さえた武装に、CSのアシストやキャンセルルートや集団性に優れ落下テクニックに活用できるサブのマシンガンを持つ。 振り向きメイン→サブやCS→サブ等でノルンのように弾幕を張りながら落下可能。自衛力が非常に高い。 強化解放すると元々高い機動力が更に上昇、特射の弾数が増えかなり太くなり威力も上がる、そして特殊格闘に超判定かつどこからでもキャンセルできる流星キックが放てる。 格闘は初段性能は高めなものの、コンボダメージが低め。通常時では特殊射撃のゲロビも細くて当てづらく、強化ゲロビ以外ではまとまったダメージが取りづらいという欠点はある。 似たポジションのアリオスと比較すると、ゼイドラの方が自衛力や立ち回りで勝り、火力と弾幕で劣る印象。動きのキレ等はこちらの方が上。 アシストの動きが三つのパターンから完全にランダムで選ばれるという今までにない仕様の弱点も存在する。そこまで使い勝手に支障が出るレベルでは無いが。 かつては時限強化発動時にサブの弾が全回復という仕様があったが、アップデートにてさすがに廃止された。 ガンダムデスサイズヘル(EW版)(コスト2500) おなじみ死神。マキブ開始時のシリーズ移行時調整以外は修正を受けていないにもかかわらず、高評価を得ている数少ない機体。 装甲・機動力の高さに加え用途が違う2つの防御武装、そして強格闘というコンセプトがドライブシステムと完全に噛み合っている。 ブリッツが評価されている理由の一つである「ジャマー」の存在も、覚醒やドライブを凌ぐ策として非常に高く評価されている。 格闘機としては射撃のバリエーションも多く、搦め手や布石に優れる。相方のサポートや援護に回り易いのも強み。 そのおかげか、ここであげる程ではないがコストダウン版のデスサイズヘル(TV版)もコンパチには珍しい差別化も功を奏してかなり良い位置に居座っている。 ちなみにフルブ時代と比べると、クローク時のバルカンやBD格闘等が多少弱体化して、逆にアシストの誘導や判定が強化されている等の微調整が見える。 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)(コスト2000) 解禁当初~大幅な修正まで『3ショタ』の頂点に君臨していた射撃寄りの万能機。問題視される理由は2000コストにあるまじき射撃能力の高さに加えて、格闘や機動力すらも穴がない超性能が主。 長めの赤ロックから放つ単発CSや事実上時限強化のサブ、読み合いで移動にひっかける横特格闘等が目を引くが、銃口が強く引っ掛けやすいサブ中サブ等、射撃武装のレパートリーはコスト帯トップクラス。 格闘もスタンダードながら、射撃シールドと強判定を持つ前格闘、踏み込み・判定に優れるBD格闘が射撃機のレベルでは無いといわれる(*52) 味方にプリスティスを付けるレバー入れサブが死に武装なのが欠点といえば欠点で、操作ミスが致命的となる。 現在では機動力やリロード、細かい武装性能が大きくダウングレードしたものの、根本的な強みは健在。射撃戦に関しては未だに低コストではトップクラス。 解禁当初は「元々2500だったが、2000でリリースすることになり耐久値だけ調整したのでは?」とまで言われた。 ガンダムサンドロック改(コスト2000) 今作稼動中期に解禁され、「弱い要素が一切無い」とまで言われた『3ショタ』の1機。カテゴリーとしては格闘寄りの万能機だが、格闘機のお株を奪いまくっている罪なキャラ。 一応は接近重視というコンセプトの元、調整によりロック距離が短くなりメインの性能も大人しくなった。特にメインの誘導弱体化が大きく、無理な追いはやや難しくなった。 ただし馬鹿に高い機動力や押し付けられる投げショーテル・優秀なアシストに加えて格闘機など目ではない威力と初段性能を持つ各種格闘などはそのまま。接近戦は依然同コスト帯最強レベルに近い。 ガンダムF91(コスト2000) シリーズでもおなじみの時限強化と誘導切りを兼ねる「MEPE」を持つ万能機。今作ではMEPEを中心にあらゆる要素が強化され、低コストの定番機体に。 MEPE時の瞬発的な火力に長け、2000機体の中でもとにかく荒らしが強いという立ち位置。同じく誘導切りジャマーを持つブリッツやサンドロックとはまた違った特性を持つ機体になっている。 それだけなら今までと変わらないのだが、修正によりMEPEの回転が異常なまでに早くなった。ある意味ブリッツ並のクソ要素を持っているといえる。 MEPEを発動してないときの機動力も高く、射撃・格闘共にハイスタンダードな武装が揃っている。時限強化の立ち回りさえ理解できれば、初心者でも扱い易いといえる。 同じく誘導切り武装持ちだが上級者・固定戦向きのブリッツと比較して、こちらはシャッフル向けに仕上がっている。 ローゼン・ズール(コスト2000) デスヘルと同じく、マキブ移行時の調整以外に目立った調整は受けていないものの稼動初期から高評価を得ている数少ない機体。 フルブ終焉期での同コスト帯の強機体(クシャトリヤ、ハンブラビ、デルタ等(*53))がマキブ移行時に軒並み下方修正を貰った中、1人だけほぼ据え置き…それどころか、後格闘がステップ可能になる、覚醒時にアシストのギラ・ズールが2体追従する等の強化が見られる。稼動初期は最上位の扱いを受けていた。 射撃武装とSドラの相性も悪くなく、現在でも後衛射撃機としては高い評価を受けている。 あくまで射撃援護に徹している機体なので、3ショタやF91のような無茶攻めしづらいのが欠点といえば欠点か。機動力も平均クラス。 リ・ガズィ(コスト1500) 前作家庭用版においてもぶっ壊れ低コスト機として猛威を振るい、本作でも初期は手が付けられないほどの暴れん坊っぷりを発揮した問題児。 本作では軒並み1500の壊れと言われた機体が調整されてそれなりに落ち着く中、本機だけは火力低下と高高度時の機動力低下があまり響かず、相性ゲーが出来る機体となった。 火力低下後も相変わらず異常なダメージを出せる。この点はヒルドルブも変わらないが、本機体はそれと違ってステージや機体相性に左右されにくく、むしろ一方的に攻められる相手が多い。 MS形態でも普通に戦えるという点もまた不満を集める原因となっている。前作と違い1500コストであるためこの点は余計調整しづらかったのか、バランス崩壊に響いている。 MS形態が言わば「射撃寄り万能機」の体制を保っており、Mk-II(エル機)等多くのコンパチ機の上位互換とまで言われる程。 当初は他にも1500機体のライジングガンダムやヒルドルブなどが異常な強さを誇っていたが、最終的には1500コストだけは落ち着きを見せている(むしろ同コスト帯の下位機体の弱さが深刻)。 + 問題視されるレベルに弱い機体 ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)(コスト2500) ウイングガンダムゼロのコストダウン版。本作ではヒイロ搭乗版と同等の弱体化を受けたことで、フルブ家庭用版で発揮していた強みが消え失せ、長所のない機体となった。 解禁時点で特に評価は高くなかったのにもかかわらず、ヒイロ機に合わせて使い捨てになったゼロシステムと、サブの弱体化が致命的。 同じくカトル搭乗のサンドロック改やヒイロ搭乗のゼロは未だ上位に居るのに対し、こちらは最下位レベルに弱い。 シャイニングガンダム(コスト2500) NEXTからの復活機。スーパーモードは相変わらず時限強化だが、本作では16秒(修正前15秒)と短い。 そしてノーマルモードはコスト2500として考えてもあんまりな貧弱性能(*54)。当然これで試合の7割方を過ごさないといけないので相方の負担が並ではない。 スーパーモード時の火力がぶっ飛んでいるのは魅力。が、スーパーモードでさえ起点にしやすい横格が全般的に酷い性能。格闘中はブーストを消費するうえ判定が弱いと、ギャンブル性が高すぎるのも問題。 カプル コレンカプル(コスト2000) 前作の全一最弱機体。本作でもその貧弱っぷりは健在。しかも一度の修正を受けてこの様である。 コレンカプルはともかく、初期固定機体であるカプルの耐久は1500平均以下にして全機体最低値。ドライブで瞬く間に削られる本作のシステムには到底付いて行けていない。 しかもドライブは両方選べるわけではなく、片方の長所に合わせなくてはいけないという足枷付き。ただし唯一二機分のドライブが使えるというメリットもあり。 ちなみに本機のみの小技として「ドライブ保存」が存在する。(*55) 相変わらずシリーズ的に真新しい仕様故に調整に難儀している感が見受けられるが、本作はまさかのカプル以下の評価になった機体が増えてしまったせいか、一度の修正後は放置された。 ガンダムヘビーアームズ改(コスト2000) ヘビーアームズ改(EW版)のコストダウンバージョン……なのだが、様々な意味でコストダウンしすぎて悪い意味で別物になってしまっている。 EW版は前作を含め標準的な装甲値・機動力だったが、本機は何故か装甲値も機動力も低い。低耐久機体にありがちなシールドやジャマーなどの防御武装は設定にないこともあって一切無し。NEXT時代のメリクリウスも居ない。 各武装性能も高いとは言えず、特殊射撃のサンドロック改呼び出しが「銃口補正弱い、よろけない、射程限界がある」というあんまりな仕様。プレイアブル版の鬼畜性能とのギャップはネタにされた。 一応「メインはビーム属性になっている」「後格闘と覚醒技でアーミーナイフを使った接近攻撃がある」等、EW版といろいろ差別化はされているが、前作のEW版と比べてもかなりの劣化仕様。 性能以外にも、同時に実装されたデスサイズヘルに比べ、オリジナル機体との独自要素が大きくないのもマイナス。作り込みに差が出すぎである。 ガンダムAGE-1(コスト2000) 前作では解析で存在が明らかにされていたが、結局解禁されなかった念願のAGE機体。しかし謎の仕様により評価は散々なことになり、数度調整を受けたが状況はまるで解決しなかった。 スパローとタイタスへの換装は全て一方通行でゲージ溜め必須。ノーマルはそのせいで特殊射撃と特殊格闘の2つがチャージ技で埋まり、格闘も少なく手数が貧弱と1500以下の性能。 スパローは格闘、タイタスは射撃によって、ゲージが微量たまる。命中すればさらにガッツリ溜まるが、当てるために必要な個々の性能はかなり低い(*56)。 1落ち後はコスオバでないと、ゲージが0からスタート。当然形態はノーマルから。よって「序盤に片追いして潰し、あとは放置で十分」な機体となってしまった。 換装後のスパローとタイタスはさぞ強いかと思いきや、どちらも他と比べて20中堅程度の性能。 特にタイタスは換装しやすい、火力が高いという以外は利点が薄く、活かそうにも動作が鈍くて近づけない。高機動化換装を行うとスリップダメージを受けると制約も厳しい。スパローは扱い易いが火力不足が顕著で、押し負けやすい。しかも格闘系の攻撃でしかゲージが溜まらないのでこちらへの換装は相方への負担は甚大。 ガンダム試作1号機(コスト2000) 前作では良調整だったが、前形態として素の1号機が追加されてしまったばっかりに、大きく弱体化してしまった機体。 弱っちい1号機で40秒程度待たなければならず、「40秒待ってくれ」という編集コメントを使うのが定番に。しかも当初は1落ち後は1号機で復活だった。 換装すれば1落ち後もフルバーニアンで復活に修正されたが、1号機を必要とする場面がないのは相変わらず。フルバーニアン形態は相変わらず悪くはないがデメリットに見合ったとは言い難く、単に足枷が増えただけの結果に。 上記のAGE-1とシャッフルで組んだ場合は悲劇としか言いようがない相性の悪さで、開幕と同時に突っ込まれて互いに換装出来ないままアドバンテージを奪われてしまう。 ノーベルガンダム(コスト2000) NEXTからの復活枠。試作1号機と似たような立ち位置。覚醒してバーストアタックを吐かないと強化形態になることが出来ず、その前に潰されるとお話にならない機体。 先のAGE-1や試作1号機よりもある意味酷い。ラッシュ格闘という仕様もエピオンよりは使いやすいがそれ故の欠点も多い。 バーサーカーモードになれば1落ち後もバーサーカーモード状態で登場出来るため、本領発揮出来るだけマシと言えばマシ。 ただし、その形態の方が好まれるというのは原作とは相反する要素(*57)で、アシストが消えるため必ずしも純粋強化と言えないのもマイナス。 本作で増えた「一発逆転のバーストアタックアクションが換装で潰れている」という事実も、全般的に歓迎されていない。 ゲドラフ(コスト2000) NEXTから復活したタイヤ。ヘビーアームズ改(TV版)と同じく「機動力が劣悪なのに低耐久」という欠点を持っている。 地走タイプで鈍重な上に、NEXT当時の強さを支えた小技の数々は再現されていない。更には格闘も見た目こそ面白いが貧弱。 後格は所謂ピョン格で、いかにも着地ごまかしに使えそうだが、着地をすると漏れなく隙を晒すという涙を誘う仕様。 後衛として弾幕を張るというコンセプトで、驚くべき弾幕をばら撒けるものの、それをやるには相当な修練が必要で、そんな芸当をやってギリギリコスト相応といったところ。 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)(コスト2000) これといった特徴がない器用貧乏機。フルブ家庭用コンパチ機体はどれも似たような問題が存在しているものの、本機は一応単純なコンパチではないのにもかかわらず、解禁当初はライデン機と並んで1500コストとしても不足と言われるほどだった。 アメキャンルートや滑りの追加など、これでもかと言うくらい全体的な強化を受けたが、それが作用して上位入りを果たしたライデンに対し、マツナガの評価はほぼ上がらず。つまりそれだけ後押しを受けたのにもかかわらず最弱のラインから抜け出せないということである。 「高機動」とは名ばかりで機動力は並レベル。射撃武装はアメキャンルートこそ多いが機動力のせいで活かしづらい。これらは上方修正を受けたうえでの評価である。 類似機体であるシャアザク・ライデンザクと比較すると、その2機はそれぞれ固有アクションを活かした豪快な奇襲を得意とする。対してマツナガザクはこれといって特徴的なアクションが特にあるわけでもなく、基本性能や射撃にアドバンテージがあるわけでもない。 格闘は横格のみ優秀な初段性能を持つが、似たコンセプトのサンドロック改の横格と比較するとこれもイマイチ。つまり全ての要素が全般的に同コスト帯の劣化であり、これといった強みがないせいで影が薄くなってしまっている。 余談だが、ダメージを受けた時の断末魔が特徴的で、これも前作からネタにされている。演じている声優が本作稼働中に鬼籍に入ったため、再録はほぼ不可能に。 インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)(コスト1500) 前作からして弱機体の部類で、今作も変わりなくブメ・発生保証のサブ・CSなどはあるが、性能の低さを補い切れていない。 ちなみに、同じような立ち位置のザク頭Ζガンダムや二機のガンダムMk-IIなどもほぼ同等の評価で、ここらはドングリの背比べ状態である。 3000は「やや弱い」という機体は多く見受けられるものの、「問題になるレベルで弱い」という機体はない。サザビーが事実上の上位互換ともいえるレギルス、ナイチンゲールの登場で不遇と言われているものの弱いわけではない。 総評 前作のさらなる進化版として登場したはずだが、新要素のドライブシステムによって前作で高められた安定度を崩してしまう結果となった。 幾度ものアップデートを経て、稼働終了時基準で前々作程度の安定感に落ち着いているが、大味なゲーム性であることには変わりない。 VSシリーズとしては実に10作目、EXVSシリーズとしても3作目という長い歴史の中で、基本的なシステムは煮詰まっている。 シリーズ恒例である新規解禁の強機体も前作までと比べると落ち着いている方であり、またアップデートによるバランス調整やバグ取りの頻度も高く、運営の対応はきめ細やかといえる。 しかしながら、新システムが調整不足のまま導入されたり(ロケテでも問題を指摘されていた)、新システムに噛み合っていない機体達、上方修正の波に乗り損ねた多数の機体達、歪な新機体・アップデートの多さなどから対応を評価する声は少ない。 対戦ツールとしてもある程度の安定感を出すまでに至ったが、本作を良作と呼ぶ声は少ない。 ゲームバランス以外の面に目を向けると、個性の際立つ機体、有料とはいえ強化されたナビゲート面、VSコンクエストなど前作よりも進歩した部分は多く存在する。 キャラゲーとして見れば、ノイズのかかった音声などの痛い部分があるが、総合的には前作より良くなったといえる。 ただし対戦の比重が大きいこともあり、バランス面での厳し目の評価を覆すほどではない。 2016年3月に「ON」へと移行し、前作を超えられないままに本作は終焉を迎えることとなった。 その後の展開 2015年10月に、大型アップデートという名の半ば続編的な新作「機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON」が発表。2016年3月9日にアップデートにより稼働開始した。 多くの調整に加えてドライブシステム廃止などの大きなシステム変更が行われており、ほぼ別物と言って良いくらいの変更が行われた。詳細は該当記事で。 EXVSシリーズの移行は、基板は流用したままメディア(HDDやSSD)を交換してアップデートする方式であり、前ver.が残ることは基本的に有り得ない(*58)。 また、2020年1月に「ON」の家庭用版の発売が発表された。 その為、飛ばされてしまった本作の家庭用移植はほぼ絶望的と言える。上記、アーケードのアップデート事情もあり、本作をプレーする機会はほぼ失われてしまったと言える。 余談 「マキシブースト」というタイトル自体は同じバンナムの「湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE」の仮タイトルだった。 ゲームセンターに配布された機体表において、ゴッドガンダムの必殺技「爆熱ゴッドフィンガー」が「爆裂ゴッドフィンガー」に誤植されている。公式サイトでは誤植をしていないのだが…。 主題歌はFear, and Loathing in Las Vegasというバンドの「Rave-up Tonight」が使用されている。ハードコア系のサウンドにダンス系のような心地よいテンポや空耳ネタまみれの歌詞等、EXVSシリーズ特有のタイアップ主題歌としては人気の部類。 また歌詞の一部に「Monkey」だの「Ape」だの入っているせいで後述の動物園ネタと絡めていじられることも。 兼ねてからガンダム動物園とも言われるほどマナーの悪さで問題になっていたが、PDF2015にてプロデューサーの馬場氏から初めてその言葉が口にされた。 要約すると「ガンダム勢は民度低いとか動物園とか言われてるけどルールとマナーをもっと守ってね」とコメント。
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作詞:テラ小室P 作曲:テラ小室P 編曲:テラ小室P 歌:初音ミク 翻譯:yanao NEXT DOOR 在光芒亂舞的這個世界 緊抱與你共同的夢想 如果是無法碰觸到的思念 那也希望它能永遠閃耀光輝 窗外 晃動的光 無機地 照耀著 在累積著 細語之時 只有自己 變得孤獨 時間流逝 連繫的距離將 重疊起的 話語 全部 彈射出 在光芒亂舞的這個世界 緊抱與你共同的夢想 如果是無法碰觸到的思念 那也希望它能永遠閃耀光輝 直到打開那 誰也不知道的嶄新門扉為止 就以閃亮的明日為目標 不要將勇氣忘記 在仰頭時 月光將 連排街道的 影子拉長 除了在暗巷裡 如跌倒般逃避外 什麼也做不到 曾追求過的 看不見的事物 化為當下 抵達到 漂浮的 軌跡 吸著乾燥的空氣 如突破障壁般地向上飛去 如果是不會忘的記憶 還不如希望能就此接受 承受著太陽的熱 在光線眩目的時間中 不要阻止被相信的 兩人的思念 直到打開那 誰也不知道的嶄新門扉為止 就以閃亮的明日為目標 不要將勇氣忘記
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EXT大会課題曲(1/28~2/29) +... 【課題曲①】 量子の海のリントヴルム(EXT) 【課題曲②】 以下(EXT) I m so Happy トルコ行進曲 Far east nightbird In Scottish Highlands 隅田川夏恋歌 【課題曲③】 以下(EXT) SOS electro peaceful Sweet Rain Theory of Eternity Love at First Sight Icicles 愛と勇気と三度笠ポン太 On and On そらとぶひかり チャクラ 以上16曲です。 第1回りんとぶるむ大会 【基本事項】 大会ID:3407339753 参加PW:PIYO 【開催期間】 2/4 11時 ~ 2/12 0時 【内容】 1曲目 量子の海のリントヴルム 2曲目 トルコ行進曲 3曲目 electro peaceful 4曲目 Theory of Eternity 5曲目 チャクラ +... 【備考】 グループ初の大会。 月初めの大会なので「量子の海のリントヴルム」が選曲されました。 連打特化の「トルコ行進曲」、混フレ特化の「electro peaceful」、 連打+同時押し+乱打+スライドの「Theory of Eternity」、乱打+同時押しの「チャクラ」 以上が選曲されています。 譜面傾向としては連打寄りの譜面が多く、全体的に選曲の難易度が高い大会でした。 【結果発表】 1位:りょう 2位:カレ 3位:クレス 4位:ぴよ 5位:08 (敬称略) 第2回りんとぶるむ大会 【基本事項】 大会ID:340737805711 参加PW:PIYO 【開催期間】 2/18 23時 ~ 2/26 0時 【内容】 1曲目 I m so Happy 2曲目 Far east nightbird 3曲目 SOS 4曲目 Sweet Rain 5曲目 そらとぶひかり +... 【備考】 ボス曲として「I m so Happy」が選曲されました。 スライド特化の「Far east nightbird」、同時押し特化の「SOS」、 乱打中心の「Sweet Rain」、混フレ中心総合譜面の「そらとぶひかり」、 以上を選曲しました。 譜面傾向はバランス中心。 メンバー間のスコア差もそれほどなく、なかなか良調整となった大会でした。 【結果発表】 1位:りょう 2位:カレ 3位:半角 4位:ぴよ 5位:達也 (敬称略) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fullbokkoheroes/pages/149.html
アンタイオス ランク ★3 レベル 1 MAX(40) Aスキル 魔導エアブラスター(20) 進 化 素 材 王様エメラルド コスト 8 HP 819 1626 Lスキル 地式魔導石ドライブ 白たまちゃん タイプ 神話 攻撃力 321 614 ショット性能 近い程大ダメージの木属性弾 スピリットガール クラス ゴーレム 回復力 37 169 進化元 なし スピリットプリンセス No.205 属性 木 EXP 27 333,340 進化先 樹海の巨人・アンタイオス ― 編集 入手方法 フラゲガチャ/レアガチャ 進化費用 4000 ― 個別データ セリフ 俺ヨリ…強イ奴ヲ狩リニ行ク。 ―
https://w.atwiki.jp/akuta_bi/pages/31.html
このサイトはちょっと特殊で、番組一覧ページをwebサイトとしては持たず PeerCast リレー内に番組一覧を持つイエローページです。eXtremeYPことXPは閉鎖しました。 PCYP2 に eXtremeYP を登録 eXtremeYP 公式サイトを見ても、分かりづらいのでこちらで再度解説します。 PCYP2 に eXtremeYP を登録するのは、通常のYP登録と同じです。 eXtremeYP のURLに「 http //extremeyp.ath.cx/ 」と入力すればOKです。 ただし、eXtremeYP の使い方にコツがあります。 まず見てほしいところは、PCYP2の番組一覧です。 eXtremeYP が正しく登録されていればXP◆Statusという番組が見つけられると思います。このXP◆Statusは、eXtremeYP の現在ステータス情報です。 PCYP2起動直後のXP◆Statusは[ Entry ]になっていて、リレー接続中と意味を表します。 XP◆Status が[ Entry ]の間はまだ番組一覧が取得でません。 番組一覧を取得できるようになるまで2~3分待つ必要があります。 そして2~3分後に PCYP2 の更新アイコンを手動で押します。 この時、eXtremeYPの番組情報が取得でる状態になっていればXP◆Statusが[Streme]になり、eXtremeYP に登録している配信者の番組一覧がPCYP2に追加されます。 一度[Streme]状態になってしまえば、あとは通常のイエローページと何も変らず利用することが出来ます。 起動直後に2~3分待たなければならないので、使いにくく感じるかもしれませんが、それさえ我慢できればYPサイトの混雑は無いですし、視聴者人数の表示も行われるので、最強のYPになれる可能性を秘めています。
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/703.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q1Q5a_NAME1]" クローナ /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0000]" グルルカルはスネイクファングの村で新しい兵器を作っているだス。アンタにそれを見づげて壊スてもらう必要があるだス。 /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0001]" グルルカルはスネイクファングの村で新しい兵器を作っているだス。アンタにそれを見づげて壊スてもらう必要があるだス。 /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0002]" グルルカルはスネイクファングの村で新しい兵器を作っているだス。アンタにそれを見づげて壊スてもらう必要があるだス。 /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0003]" グルルカルはスネイクファングの村で新しい兵器を作っているだス。アンタにそれを見づげて壊スてもらう必要があるだス。 /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0004]" どんな兵器ですか? /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0005]" どんな兵器なんだ? /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0006]" どんな兵器かしら? /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0007]" どんな兵器なの? /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0008]" そごまでは分がらね。ワダスらがす(知)っているのは、ダン・コールの都を包囲するために使う物、ということだけだス。 /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0009]" そごまでは分がらね。ワダスらがす(知)っているのは、ダン・コールの都を包囲するために使う物、ということだけだス。 /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0010]" そごまでは分がらね。ワダスらがす(知)っているのは、ダン・コールの都を包囲するために使う物、ということだけだス。 /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0011]" そごまでは分がらね。ワダスらがす(知)っているのは、ダン・コールの都を包囲するために使う物、ということだけだス。 /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0012]" 出発します。 /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0013]" 行くぜ。 /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0014]" 発ちますわ。 /Text Text tag="[Conv_Q1Q5a_0015]" いってきまーす。 /Text /TextLibrary
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今週に来るだろう、スタークジェガン!それともバイアランカスタムか!? - 名無しさん (2018-09-04 12 56 14) エコーズジェガンでもええぞい - 名無しさん (2018-09-04 17 12 01) アメイジングザク出してくんないかな。個人的にはかなりツボに入った機体なんだよ。 - 名無しさん (2018-09-04 11 34 22) そろそろMSVに機体追加してくれよ…ジョニーライデン専用高機動型ザクでも喜ぶぞ - 名無しさん (2018-08-28 22 21 04) サバーニャさっさと実装してくれよ。デュナメス実装したときから期待してんだよ課金してLv5にするから頼むよ - 名無しさん (2018-08-25 05 17 33) マルチロックで乱れ打ち再現してほしいな - 名無しさん (2018-09-12 23 11 19) コマンドガンダム(リアルタイプ)とか遊び心のある機体が欲しい。ザメル、陸戦強襲ガンタンクみたいなタンク系でも歓迎。 - 名無しさん (2018-08-17 04 50 04) 3周年はフルコーンないんか? - 名無しさん (2018-08-06 15 50 54) 新マップや第三なんかより新しい拠点(戦艦)出してほしい ビッグトレーとダブデは見飽きたぞ - 名無しさん (2018-08-06 00 37 09) バトオペ2みたいに拠点を鬼固くして欲しいな。拠点の体力2.5倍くらいに - 名無しさん (2018-08-06 01 03 42) そういや新マップまだですか、運営さんよ?一体何か月経過してると・・・おやこんな時間に誰d - 名無しさん (2018-08-06 01 46 15) もうリーブラでいいよ - 名無しさん (2018-08-03 15 14 58) ラフレシア「こ ん に ち は」 - 名無しさん (2018-07-23 18 15 57) VとF91の参戦まーだ時間かかりそうですかね? - 名無しさん (2018-07-23 14 00 38) 喜べF91来るぞ - 名無しさん (2018-07-23 14 16 21) まじやんウオオオオオ! - 名無しさん (2018-07-23 14 38 29) 某アーケードにもきたし、そろそろバエルをだな。 - 名無しさん (2018-07-22 14 26 18) バトオペ2で宇宙きたしこっちも対抗して宇宙ステージとか・・・ありでしょ - 名無しさん (2018-07-21 22 33 42) 月面とかアクシズとかなんでもいいから空が宇宙のステージでやりたい。気分が違う - 名無しさん (2018-07-21 23 22 58) 水泳部「いやいや、水中戦が先だろ 宇宙じゃ溺れちゃう」 - 名無しさん (2018-07-21 23 30 40) ガンダイバー「参戦不可避やな」 - 名無しさん (2018-07-23 02 21 07) いそうでいないクィン・マンサ、サイズ的にやっぱ出るなら第3なのかね - 名無しさん (2018-07-20 14 09 34) ナイティンがあるならいけるっしょ - 名無しさん (2018-07-23 02 21 52) 0ガンダムってコストいくら何だろう? - 名無しさん (2018-07-18 09 14 37) 武装的に500 - 名無しさん (2018-07-20 00 57 22) シャッフル同盟の残り4機出ないかなー、勝利演出はOP再現でいこう。 もちろん、シャイニングならOP1、ゴッドならOP2で。 - 名無しさん (2018-07-18 09 07 42) もう一周忌過ぎたよ。なんで出ないんだよ、なにやってんだよ団長‼ - 名無しさん (2018-07-17 08 38 40) フルアーマーメカオルガ参戦 - 名無しさん (2018-07-20 00 58 04) SEEDの3バカを550帯で出して欲しいなぁ(フォビドゥンは550にして、各武装の威力を上げて欲しい) - 名無しさん (2018-07-17 08 36 39) OOはCB1期2期やリボガンやら出して欲しいようなお腹いっぱいでいらないような複雑な気持ち - 名無しさん (2018-07-17 00 15 42) 8月頃の新第三勢力・新MAPを当てたいけどヒントほしいな - 名無しさん (2018-07-17 00 02 06) MAPはエクストラのお漏らしだよ - 名無しさん (2018-07-20 00 59 17) SDは増えると思う、シャッフル同盟とCBの残りを出して欲しいな - 名無しさん (2018-07-14 03 46 37) どうか、どうかターンXを(懇願) - 名無しさん (2018-07-13 17 21 32) ターンエーのランクマの時になぜターンXを出さなかったと言いたい - 名無しさん (2018-07-13 19 41 57) とにかくツノだよツノつき。 - 名無しさん (2018-06-27 18 56 50) つユニコーン - 名無しさん (2018-06-27 23 56 27) とにかく量産機が欲しい。 - 名無しさん (2018-06-15 20 44 13) 特報のSD(?)はウイニングだろうけど 武者か騎士だったら全力で課金するのになぁ - 名無しさん (2018-06-07 22 06 30) サザビーとrがLv8になるなら、MAP 宇宙 掃討戦が出ても違和感はない。 - 名無しさん (2018-05-24 14 18 52) 3周年で流石に全員にパーツ保管庫1行くらい配っても良いんじゃねーのって思うよね。ソシャゲでももっとマシだぜ?くだらない事でストレス溜めさせないで欲しい。通常微課金でたまに先行取るくらいの自分でも強化プランがだるいくらい圧迫されてる。 - 名無しさん (2018-05-23 00 57 52) ほんそれ 未完成プランとかモジュボ設計図で枠喰う - 名無しさん (2018-05-23 19 43 00) 3周年って言って、訓練型(配布)アトラスだとテンション下がるな。あのアトラスはずっと配布できんかなぁ。 - 名無しさん (2018-05-22 14 19 26) 三周年記念ランクマは順当に考えてフルアーマーユニコーンとバンシィ・ノルンかな?もしくはどちらかが先行な可能性もあるか - 名無しさん (2018-05-22 05 53 05) フルコーンが先行と思うよ! - 名無しさん (2018-05-22 23 52 42) 嫌な予感しかしないよなフルコーン - 名無しさん (2018-05-23 11 14 59) PGも出るみたいだしフェネクスかもよ? - 名無しさん (2018-05-24 02 58 53) アニメの販促が関わらなければぶっ壊れ調整で実装される事は少ないと思ってるけど、最近の傾向見てるとフルコーンやノルンは強すぎる状態で投入して金搾り取って、1~2週間で下方修正とかしてきそうだな。販促絡むと放送終わるまで放置されるからそれよかマシだけど。俺は気兼ねなく乗りたいから、結晶化ギミックさえあればユニに毛が生えた程度の強さでもいいんだけどなぁ - 名無しさん (2018-05-29 18 01 42) アッシマー欲しいなぁ - 名無しさん (2018-05-22 02 51 08) 3周年に、もう1台 1stガンダム コスト550~600くらいで出ないかなぁ。機体スキルにニュータイプつけて、(誘導切り 攻撃力UP ロックスピードUP) こないかなぁ。タックルも「ラストシューティング」みたいに、相手を打ち上げ射撃。 - 名無しさん (2018-05-21 13 49 42) 「機体」スキルなのにニュータイプとはこれいかに - 名無しさん (2018-05-22 23 57 33) Z自体作り直してくれて構わない。ロングビームサーベルとかエピオン変形みたいな感じでウェーブライダー突撃とか。 - 名無しさん (2018-05-21 05 17 16) ここの運営はZガンダム(ニュータイプ覚醒)みたいな感じで別機体として実装してキャンペやランクマ機体にしてくるだろうね。改修して武装追加した例はないが、アレックスみたいな例はいくつかあるし - 名無しさん (2018-05-29 18 03 48) そろそろジオが来るかな。アッシマーが来てもテンション上がる。 - 名無しさん (2018-05-21 01 15 48) 開始当初から望まれてて、かつ宇宙世紀ボス機体でありながらずっとハブられてるんスよジ・Oさん…2周年の頃にさすがに今年は来るだろって言われてたのも懐かしすぎて涙出てくるぜ - 名無しさん (2018-05-29 18 05 34) 追加予想するページをまとめました 3周年記念機体の予想をしてもOKです - 管理人ケイ (2018-05-21 01 07 56) スペミショでエアリーズか来たから、次はZの量産機が来そうやな - 名無しさん (2018-05-11 21 59 55) トライでガルバルディとアッシマー出てたしね - 名無しさん (2018-05-17 07 53 40) 回避と特殊移動を両立しそうなヘイズル改とか来ないかなぁ(届かぬ願い) - 名無しさん (2018-05-17 09 59 36) ネモかバーザムが欲しい。アクトザクとかザクタンクとかグフ飛行型とかの出番少な目組でもいいぞ。 - 名無しさん (2018-05-17 10 30 42) マラサイ来い! - 名無しさん (2018-05-26 14 57 50) アッシマー、メッサーラ、リックディアス辺り来そうやな - 名無しさん (2018-05-10 17 04 15) ビルドストライクとか知らねーしトライとか言われても分かんないからビルドシリーズ全部見たわ。軽ーく見れて楽しかったわ。とりあえずエクシアはアメイジングカラーにしたw - 名無しさん (2018-05-09 07 45 29) Zはジ・Oかメッサーラだろうな〜BFTは多分トライバーニングかな - 名無しさん (2018-05-01 17 04 53) アメイジングレッドウォーリア - 名無しさん (2018-04-28 23 15 42) 00のランクマがあったらスローネツヴァイ&アルケー リボーンズ(先行)とかありそうで怖い - 名無しさん (2018-04-18 21 41 16) 00(4月)→W(4月末~5月上旬)→ZorBF(5月下旬)→BForZ(6月上旬)→Wor00(6月下旬)→00orW(7月上旬)→...みたいな流れと予想 - 名無しさん (2018-04-16 18 04 08) 00の予想全員ハズレたな・・・ ってこんなのわかるかよwwwwwwww - 名無しさん (2018-04-09 19 02 46) 一機とは言ってない(なお期待はしていない模様) - 名無しさん (2018-04-09 20 24 23) 4ヶ月で4シリーズ出しますだから、ランクマのことだぞ - 名無しさん (2018-04-14 01 09 50) でもスペシャルミッションも含まれてるでしょ。 - 名無しさん (2018-04-16 10 14 19) Zからアッシマーやギャプラン、メッサーラがいいなぁ(^^♪ - 名無しさん (2018-04-05 12 06 42) ウイングガンダム〔EW〕がほしい。テレビ版が素敵にゴミなんで。武装面から見直してくれ。 - 名無しさん (2018-04-05 09 58 56) は?(威圧)俺もEW派だがTV版のネオバードでの帰還とかかっこよかっただろ!いい加減にしろ! - 名無しさん (2018-04-23 21 03 17) ネオバードはゼロだけどな。こっちら羽の話してんだよ、読解力皆無か? - 名無しさん (2018-05-17 10 46 47) 俺もそう思ったが、EW版はウイングガンダムゼロEWなわけだよ。それのTV版という文脈だから、TV版ゼロの事だと思うのは不思議ではない。文章だけ読んでればね。ゼロの性能と素羽の性能知ってりゃ素羽の話だってすぐわかりそうなもんだけどな。エアプとかスレオンという単語が頭をよぎったが、そうじゃない可能性もないわけじゃないんだしまぁどうでもいいか。 - 名無しさん (2018-05-29 18 08 12) ↑投稿してから気づいたが、ウィングガンダムEWってしっかり書いてあるわな。ゼロEWだと思いこんで読み間違えたわ。ゼロEWの設計図が欲しいって話だと思ってたよ、俺も読解力皆無だったわ - 名無しさん (2018-05-29 18 09 32) Wから、ビルゴⅡかサーペント。W(G-Unit)から、グリープ来てほしい。 - 名無しさん (2018-04-03 09 49 34) Zならギリギリ、ジムキャII を・・・ - 名無しさん (2018-04-01 14 24 25) 無理だろ… - 名無しさん (2018-04-04 10 36 33) バトオペ2で期待しような…(肩を掴みながら - 名無しさん (2018-04-16 10 15 17) じゃあいつ正統派支援機が追加されるんだ! - 名無しさん (2018-04-17 23 49 51) W枠は是非メリクリウスとヴァイエイトを - 名無しさん (2018-03-31 17 47 19) ヴァイエイトさん武装が少なすぎて・・・ - 名無しさん (2018-04-22 10 02 30) 支援機欲しいな。 - 名無しさん (2018-03-31 17 46 14) Zはジ・Oは確実としてスーパーガンダム、パラスアテネ辺りかな。希望を言えばバイアラン、ガブスレイ。WはギスⅢ、エピオン。希望はメリクリウス。00は希望だけ言うとティエレン、スローネ。 - 名無しさん (2018-03-31 14 44 27) キュリオスとヴァーチェ辺り来てもおかしく無いよな。でもナドレのトライアルシステム殆ど無意味 - 名無しさん (2018-03-31 12 58 07) 大丈夫、簡易サイコフィールドでぶっ壊れになるから - 名無しさん (2018-03-31 13 48 36) oo…ELSクアンタはワンチャン無いですかね…? - 名無しさん (2018-03-31 09 14 55) アウェイキングなんたらが無いんでないと思う。知ってるか?クアンタと他のダブルオーシリーズは別物なんだぜ - 名無しさん (2018-03-31 10 36 43) ELSクアンタは別ゲーでも体当たりしかない、非武装の扱いなんやで - 名無しさん (2018-04-16 17 53 04) 新機体予想ですか…おそらくZはジ・O.メッサーラ、スーパーガンダム、ガンダムMK2.リックディアス、WはトールギスⅢ.ウィングゼロカスタム(TV)ガンダムデスサイズヘル、OOはケルディム、GN電池、セラフィム、フルセイバー、セブンスソードG、リボーンズガンダム、アルケーガンダム、アヴァランチエクシア、BFTは、バーニング、ライトニング辺りだと思いますね。 - 名無しさん (2018-03-30 12 50 12) TVゼロが言っている...(EWと一緒にするな)と - 名無しさん (2018-03-31 10 00 15) ()でTVってやってますよ…VSシリーズマンなので間違えたらファンからファンメ横行なんで - 木主 (2018-03-31 17 23 28) そういう分けられ方してたとは…ウイングガンダムゼロがTV版でウイングガンダムゼロカスタムがEW版ですね…謝罪します - 木主 (2018-03-31 17 31 58) 主人公機とライバル機はランクマのネタになるのであえて除外して、その上で個人的な要望としてはZ/ギャプラン、W/ギスⅢ、00/アルケーorガデッサ、BFT/ジエンドor Gポータントかな - 名無しさん (2018-03-30 10 06 39) 各タイトルから支援機のみの追加でよくないですか?WMで支援縛りで使えそうなキャンペーン機3機とか辛すぎる。ランバスはトラウマで使ってません - 名無しさん (2018-03-29 22 36 42) w ヘビア z スーパーガンダム OO ヴァーチェ トライわからん - 名無しさん (2018-03-29 22 39 34) ヘビアは草生えてて、スーパーガンダムは寝てて、ヴァーチェは白目・・・に見えたワイは病んでるのか - 名無しさん (2018-03-31 10 40 04) フミナだ...フミナをヨコセェェ...!! - 名無しさん (2018-03-29 21 46 41) ギャン子を寄越すのだアアアアアアアアアアア! - 名無しさん (2018-04-09 21 36 39) W勢/ ウイングゼロ 、エピオン 00勢/キュリオス、ヴァーチェ Z勢/ジO、バウンドドック/トライ勢/ビルドバーニング、ベアッガイと予想 - 名無しさん (2018-03-29 19 57 50) Zジ・O Wウイングゼロ(TV版) 00リボンズ BFTトライバーニング。まぁWはエピオンがそれなのかもしれんが - 名無しさん (2018-03-29 19 08 29) Zからはジ・Oか、ギャプラン - 名無しさん (2018-03-29 18 18 54) W枠がアルトロンであることを願う。00枠はヴァーチェかキュリオスだと思うが、間をとって二期勢出して来そうで怖い……いやまぁ二期勢も好きだけど、とりあえず一期勢揃えてCBごっこしようや。 - 名無しさん (2018-03-29 18 10 37) トライから参戦って常識的に考えてビルドバーニング(トライ)しかあり得んだろ - 名無しさん (2018-03-29 17 17 22) 射撃武装を無力化するネオジオングとか来て欲しい - 名無しさん (2018-04-29 17 55 04) ここでしか戦えないMAが来て欲しいな。 - 名無しさん (2018-04-19 18 37 40) デンドロビウムに期待 - 名無しさん (2018-04-19 00 14 41) 新MAPに基地 掃討戦だけ。コンテナと攻撃しない戦艦がゴロゴロして遮蔽物になってる。 - 名無しさん (2018-04-14 12 22 56) デストロイが一番良さそう ミサイル使うの今まででいないし - 名無しさん (2018-04-12 22 50 39) シールドあるしスゲー倒すのめんどくさそう - 名無しさん (2018-04-14 01 11 16) なんでや!ビグザムにも爪ミサイルがあるやろ! なお命中率 - 名無しさん (2018-04-14 13 18 25) レグナントなんてどうだろうか 今までの連中はデカイ&重厚なイメージだったので、レグナントは高機動で飛び回るようにしたら面白いと思う - 名無しさん (2018-04-12 10 05 06) サイコIIというオチはやめて。ただ、Lv5のみサイコIIやアプサラスIII、シャンブロ青カラーなら、わかりやすくて良いかも。 - 名無しさん (2018-04-05 01 29 08) グロムリンかグロムリンフォズィル - 名無しさん (2018-04-03 19 35 21) 新第三じゃないけど、ビグザムのビームバリア演出をドズルのオーラにできないかなぁ。機体がPSスキル発動しているように。 - 名無しさん (2018-04-03 12 17 39) クィンマンサが来て欲しい - 名無しさん (2018-04-02 22 26 27) ゲーマルクとかどう?マザーファンネルとかメガ粒子砲もあるし - 名無しさん (2018-04-08 13 46 01) PS3切って容量が増えるなら、シュピーゲルが各地の中継地点に出ては消えてを繰り返し、倒される迄中継地点の色を白に戻す。体力も高くなく、姿も一般機体と同じ。 - 名無しさん (2018-04-01 17 24 32) 新第三 エルメス きっと動き回ってファンネルピュッピュしてくる - 名無しさん (2018-04-01 10 30 06) ザビ家をマトリョーシカ人形みたいなMAにして、叩いたら機体が割れて次のキャラが出てくるようにできないかな?ガルマ、ドズル、キシリア、ギレンの順で。 - 名無しさん (2018-03-31 13 56 20) 崩壊ヘリオポリス、基地、夜砂漠が予定されているやつ - 名無しさん (2018-03-31 13 51 16) 新第3は超大型ELSとかだったら - 名無しさん (2018-03-31 12 56 01) だいしゅきホールド→爆散 - 名無しさん (2018-03-31 13 46 34) その後リスポンするときは第3勢力として出撃とかになったら胸熱だな。 - 名無しさん (2018-04-01 22 30 55) 草 - 名無しさん (2018-04-02 22 25 42) そのまんまボーナスバルーンやないか - 名無しさん (2018-04-02 22 43 53) そろそろデビルガンダムが来てもいいと思うねん - 名無しさん (2018-03-31 08 09 20) 新マップはこの前のお漏らしじゃないの? - 名無しさん (2018-03-30 17 23 13) 第三はデストロイガンダムに1票 - 名無しさん (2018-03-30 16 27 06) 今も何故いないのか不思議? - 名無しさん (2018-03-31 13 43 07) 掃討戦に、ソロモン(宇宙マップ) - 名無しさん (2018-03-30 11 23 22) MAPはキリマンジャロが濃厚だよね。第3は何気にU.C.からしか出てないからαアジールかノイエジール、クインマンサあたりで。 - 名無しさん (2018-03-30 10 49 52) アルヴァトーレでしょ?アルヴァアロンのキャンペーンと同時実装で - 名無しさん (2018-03-29 22 10 36) 第三はリーブラで決まり!!! - 名無しさん (2018-03-29 17 05 08) 書こうと思って来たら先越されてた…w - 名無しさん (2018-03-29 19 58 32) いや、第三はデンドロビウムだろ!(てかデンドロビウムがいい!)pspのvs next plusの時みたいに機敏に動き回ってほしいなぁ - 名無しさん (2018-03-29 20 47 57) バグって少し出ていたっていう雪山マップ&吹雪版とタクラマカン砂漠(砂嵐)と適当なマップに(濃霧)などPS3バトネクだと処理落ちしそうなマップ追加 - 名無しさん (2018-03-29 16 43 03)
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/100.html
新機体や調整以前のままだったものを編集しました。その際、基本の並びがタイプ、コストまでは揃っていたものの、その後が追加された順であったり、シリーズ順であったりとバラバラだったため、タイプ、コスト、シリーズの順番で統一しました。ただ、自分が現在所持していない、通常キャンペーンが行われていない先行機体については大体の位置になっています。 - 名無しさん (2018-10-10 21 33 30) ありがとうございます - 名無しさん (2018-11-03 15 11 55) ありがとうございます!そしてお疲れ様です。 - 名無しさん (2018-11-03 15 16 39) 久しぶりにこのページ見たけど、いない機体結構いるな...フルコーンいるのにエピやゼロいないのな。 - 名無しさん (2018-10-10 19 59 06) すごくタイムリーですけど、今調整されたものや新機体の追加中です。 - 名無しさん (2018-10-10 20 48 52) そうだったんですか、ありがとうございます! - 名無しさん (2018-10-10 20 54 49) さっき余りに笑えるバグ(致命的)があったんだが、マッチしてブリーフィング中敵チームの6,7番が丸見えでマスターとゼロカスがチャットも6 7番のが入ってて、ここまで来たら落ちるなって思いながら出撃 こっちチーム普通の機体ばかり多分FAZZ位しか強機体無し 敵チームゼロカス、マスター知ってたクアンタ×3←ファッ!?って思っていたらチームカラーこっち青なんだがマスター,ゼロカスも青チーム? 試合始まったら敵チーム丸見え…まさかと思ったらゼロカスとマスターが踏んだ中継DEが青に(笑)C直行したクアンタにいきなりマスター石破でクアンタ死亡 ゼロカスも参戦…つまりクアンタ×3体対他7体の対決だったんです。試合中盤で回線落ちましたが酷く一方的な試合で(笑)が止まりませんでした。クアンタ使ったらハンデ戦にいつからなるようになったんですか? - 名無しさん 2017-11-11 23 33 01 結構前にそんな報告あったな、おれはなったことないけど - 名無しさん (2018-07-25 12 09 54) 最近強い(壊れ)機体が増え色々ヘイトを溜めてますね。普通に運営が下方してほしい機体を3機書き込むアンケート取って上位3機を下方を3ヶ月に一回すればいいのに。 - 名無しさん 2017-10-25 00 12 53 最近っていうかこのゲームが始まったときから一部が騒ぎまくりだが、初期ならデスサイズのステルスを修正しないとゲームが崩壊する!とか熱弁してるの居たけど結局修正無かったし全員対応できてるし - 名無しさん (2018-07-25 12 05 15) 人の意志の力 - 名無しさん 2017-10-11 08 28 48 百式まで修正 - メモ 2017-10-01 18 26 33 ターンエーまで修正確認 - メモ 2017-10-01 18 46 29 夜鹿まで修正 - メモ 2017-10-01 19 10 20 全機体ステータス修正完了 - メモ 2017-10-01 19 18 18 修正作業乙です、感謝ー - 名無しさん 2017-10-01 19 24 17 書き忘れてましたが、シナンジュのみパージ後のステータスに修正してます。 - メモ 2017-10-11 20 22 15 ストフリ500回がS・コーディネーターだったから誰か編集しといて - 名無しさん 2017-09-22 22 25 37 バトオペ2きたらバトネクともおさらばや - 名無しさん 2017-09-21 13 40 56 何万もぶっこんでランクマ機体フル強化したり先行機体取ったりしたのに一切引き継がれない可能性もあるわけだが、それでも行くのかい - 名無しさん 2017-09-23 00 43 53 ジェスタ居ないのか、、 - 名無しさん 2017-09-10 11 17 25 三日前からやり出したけど、機体の入手手段キャンペーンばっかりやな アホくさ - 名無しさん 2017-09-06 02 09 56 絶賛修行中の身なんですけど、今の2周年キャンペーンに伴って、各タイプで使いやすい機体やおすすめの機体を教えてください。優先して作りたい。 - 名無しさん 2017-08-07 22 12 11 汎用:ダブルオーライザー 現環境のNo1・2を争う強機体。特2の回避ミサイルやトランザム中の量子化などによる高い生存能力を持つ。火力も恐ろしく高く、中でもバーストシュート中のライザーソードはいかなる機体も一撃で葬り去る。 格闘:バルバトスルプス 2発よろけのメインに1発よろけのサブを持ったよろけの鬼。とにかくメイン・サブが共に強力で、正直格闘振るよりチュンチュン射撃する方が強い、格闘機の皮を被った汎用機。しかし、特一の飛び斬りはガンガン使っていけるスペック。最大チャージでは敵のガードを無効化し、当たり判定も異様にデカい優秀な格闘。リミッター解除による次元強化まで持つ。 急襲機:Zガンダム 強化が簡単で、新規さんも手軽にフル強化できる優しい機体。サブのグレネードランチャーは誘導が凄まじく、しかも2発よろけなためこの武装を起点として戦うのがオススメ。特一のハイメガは銃口補正が優秀で当てやすい。バーストシュート中に撃つと、バイオセンサーの効果も相まって、凄まじい威力を発揮する。可変による高速移動も中継占拠に大きく貢献する。 支援:ガンダムヘビーアームズ 圧巻の弾数100発のメインや、こう - 名無しさん 2017-08-07 22 35 22 続き 高誘導・多弾数のホーミングミサイルを搭載した『歩く弾薬庫』。装甲もかなり分厚く、装甲強化型OSを付ければさらに堅牢な機体に仕上がる。特筆すべきはその圧倒的な火力&持久力で、拠点を瞬く間に破壊するほどのスペックを誇る。Zガンダムと同じく強化も簡単。 - 青 2017-08-07 22 40 04 おまけ 格闘:ズゴック 枝主の大好きな機体。ジオン水泳部の部長として知られる。同コスト帯の中で飛び抜けて弱く、予測の遅いメインや挙動の遅いサブを持つクソ機体。唯一の強みとして、前格闘の当たり判定が広く、近距離ではこれを擦っていると相手としては結構厄介(多分)。運営は修正あくしろよ。 - 青 2017-08-07 22 48 18 ありがとうございます!頑張って設計図集めようと思います!ただ、腕が無いのに高コスト体作って乗り回しても大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2017-08-07 22 40 14 全然大丈夫。逆に強い機体に乗らないと、他の強機体達にボコボコにされてやる気が失せてしまう恐れがある。 - 青 2017-08-07 22 43 34 なるほど。なら、高コスト体使うとチームへのダメージが大きくなるわけなので、被ダメや損壊を減らすよう努力したいんですけど、立ち回りのコツとかってあるんでしょうか?使用機体にもよるとは思いますが。 - 名無しさん 2017-08-07 22 49 34 まずはテクニックのページに書いてあるステップ・フワステを覚えること。次に、足の止まる武装を多用しないこと。そして、オーバーヒートには細心の注意を払う事かな。ただ、これはプレイしてる内に体が覚えてくれるものだから、最初は難しいかも…まぁ最初は誰だって落ちまくるから、気にせずドンドン攻撃しよう。落ちるのを怖がって前に出ないよりは、その方がよっぽどいい。 - 枝主 2017-08-07 22 59 22 アドバイスありがとうございます!とにかく数やって練習していこうと思います! - 名無しさん 2017-08-07 23 14 47 あ、おい待てい。Zのハイメガは昔ほど優秀じゃないゾ。堅実に当てる武器になってるゾ。急襲機の練習にはイイゾ~コレ♪ - 名無しさん 2017-09-23 01 08 34 支援機700は何になるやら - 名無しさん 2017-07-31 15 25 31 実装時から思っていたが、掃討戦いらないとか思う。完全に自分の考えだが掃討戦したいならVSシリーズやったら良くない? - 名無しさん 2017-07-30 20 43 28 広げて出撃範囲を固定し、別ゲーのようにリスキル予防措置をすれば、自主的に出る人も増えるだろよ - 名無しさん 2017-08-03 15 17 25 自分の見てるサイズだと100称号までしか画面に入らず切れています。ページ内横スクロールなどもできず、ブラウザ最大化しないと読めないので右カラムに殺意がわきます - 名無しさん 2017-07-26 19 43 22 大半がイベント機体だから新規の人キツすぎるだろ こんなんじゃユーザー増えないぞ - 名無しさん 2017-07-26 12 41 33 運営はおそらく新規獲得を諦めたんだろう。今いるユーザーからなるべく搾り取る方針に変えたんだと思う。 - 名無しさん 2017-07-26 12 44 16 イベント機体に蹂躙されて萎えるんだろうなぁ... - 名無しさん 2017-07-26 13 09 40 去年の今頃の時点で、キュベや百式のようなエンブレム効果つき機体やZやZZのような主人公機は入手できず、ハンブラビのような中堅~格下ですら手に入らなくてキャンペーンで取ったシナンジュしか頼れず、当然使いこなせず落とされまくって戦犯になってファンメ貰いまくったわ。図太い奴しか生き残れないよ - 名無しさん 2017-07-26 19 35 57 サービス開始から1年半くらい経つのに常設機体が全く来ないとか運営ユーザーの事考えてないな - 名無しさん 2017-07-03 18 22 01 二周年入るし、去年の期間限定系の期待を全て常設にしてはどうだろう?全部作っている - 名無しさん 2017-07-17 16 27 43 誤信した… 全部作っている人には関係ないが、新しく始める人にはありがたいのでは? - 名無しさん 2017-07-17 16 30 18 設計図が出ても素材はどうする?デイリーでコツコツ稼ぐ? - 名無しさん 2017-07-26 13 53 11 自分は微課金勢なんだけど、素材ならデイリーとかランクマ報酬で手に入るから全然苦にならない。設計図の方にex使ってコツコツ頑張ってエクシアはlv.5が完成して、Zはあと少しでlv.5完成のところまで来た。素材集めるのは毎日続けるためのモチベに繋がるから、設計図貰えるだけでもライトユーザーは嬉しいと思う。 - 名無しさん 2017-07-26 15 03 49 溢れるくらい持ってるとどうなんだろ?って思ったから書き込んだんだけど初心者層辺りがそれでいいならいいんじゃないかな - 名無しさん 2017-07-26 17 01 00 ガンダニュウムがめっちゃ苦になるんですけど…死神ギス2のLv6開放された後、最近やっと15個溜まった。これでもまだ片方しか完成しない。サンドシェンなんかいつ強化できるかわからない。 - 名無しさん 2017-07-26 19 38 04 現状新規だとタンク以外の選択肢が無いなこれ。 - 名無しさん 2017-06-04 14 14 15 選択肢があるだけマシ。初心者に毛の生えた程度のザクで新兵戦追い出されて、ガーカスとかもクソ産廃だった時代だったからキュベやシナに蹂躙されまくった時期は本当辛かった - 名無しさん 2017-07-26 19 39 45 ライザー3月先行、5月実装wwwwwwww - 名無しさん 2017-05-15 14 18 13 フルクロス1月先行、3月実装 - 名無しさん 2017-05-20 00 16 15 ナイス! 解禁早すぎって騒いでるやつ多くてイライラしてた - 名無しさん 2017-05-20 00 19 59 好きで金出して取ったくせに何騒いでんのかわからんよな。先行というだけで他に何のメリットもないし、いつ本実装されるかわからんのによーやるわと思ってたらすぐ実装されたらグチグチ文句垂れるとか… - 名無しさん 2017-07-26 19 41 24 むしろすぐ上限解放してくれる可能性あるから嬉しいけどな - 名無しさん (2018-04-19 01 22 49) なんじゃこりゃキャンペーン機体だらけじゃないか。 - 名無しさん 2017-05-12 18 20 22 キャンペーン履歴の先行入手機体はどの位置に入れるのがいいのかな。今もνが通常キャンペ、フルクロが先行入手の時期に合わせててごっちゃになってしまっているけど - 名無しさん 2017-04-04 17 46 10 プライムみたいな交換システムを生かして特殊素材も交換できるようにして欲しいな•••例えばムーブル5でサイコ1とか?キャンペーン中でしか開発できないならまだしも強化するための素材もキャンペーン中でしかできないのは不便で自由が無いと思う。 - ? 2017-03-06 11 27 25 一応プライムの交換システムを使って特殊素材も交換できるようにして欲しいな•••キャンペーンの中で - ? 2017-03-06 11 21 34 なんかコレっていう機体がないなぁ - 太郎 2017-02-11 20 05 36 キャンペーン一覧助かります!ギス2と自由早く来ないかな…課金しまくるから頼むよ運営さん! - 名無しさん 2016-11-22 20 18 40 今更だがキャンペーン履歴のユニシナの完結記念をTV放送完結記念 にしたら?とか思う、まるでサービス終了告知のような・・・ - 名無しさん 2016-11-08 19 06 10 好きな機体を新規でも乗れるようにキャンペーン機体を購入できるようにした方がいい。またはローテーションで復刻キャンペーンをこまめにする。 - 名無しさん 2016-11-07 21 49 28 それは実現してほしい - 名無しさん 2016-11-10 12 07 35 メインBRの機体別当てやすさをどうにか測定できないですかね?補正がいい弾即が早い判定が大きいとそれぞれの機体ページでばらばらに書き込まれているから気になります - 名無しさん 2016-09-01 17 35 42 確かに。高コストのビームライフルはなんか当てやすい気がする。 - 名無しさん 2016-09-27 09 17 08 予備動作速度、予測射撃時間、ビーム速度、あたりの性能が違うんだろうね。速度なら録画してコマ送り再生で確認できるかもしれないが。予備動作10フレーム、ビーム速度20フレーム(300m距離)のように。 - 名無しさん 2016-09-28 10 35 21 コスト別に最強機体教えてください - 名無しさん 2016-08-29 11 26 45 200リーオー 300ガーカス 400ディン 500ブリッツ 600エクシア 700ユニコーン - 名無しさん 2016-09-01 17 59 19 600はアレックス・ギャンも捨てがたい。700はサザビーも最近売り出し中だ。 - 名無しさん 2016-09-06 20 33 09 サザビーは強機体でしたか?(小声) - 名無しさん 2016-09-26 19 58 39 枝の流れをよく見るんだ - 名無しさん 2016-09-26 20 00 49 200はジンで500はキュベ2で600はGP01だと思うなあ - 名無しさん 2016-09-06 20 45 41 ジンはともかく残りはちょっと……精々中堅ぐらいじゃないですかね? - 名無しさん 2016-09-26 20 00 53 みなネタで書いてるんだよw - 名無しさん 2016-09-26 20 08 49 これ運営の匙加減によってはマジでこうなるんじゃないか?www - 名無しさん 2016-12-12 15 37 30 マジレスするなら現状では、700=ν 600=正義 500=バルバトス第4形態 400=ドム 300=夜鹿 200=ジン - 名無しさん 2016-09-27 07 36 23 エアプ乙 - 名無しさん 2016-10-19 07 29 07 最近毎回チームに一人ガンダムが居るんだけど流行ってんの?強化された訳でも無いからボコボコ落とされてるし・・・レベル高い人達が初心に戻ってんのかなぁ・・・ - 名無しさん 2016-08-16 16 49 44 耐ビーム装甲の説明文が「実弾属性を軽減」になってますぞ - 名無しさん 2016-06-04 18 30 25 おk - 名無しさん 2016-06-04 18 40 26 新機体の装甲OS要る?(威圧) - 名無しさん 2016-05-28 07 25 03 素で火力のある奴は装甲の方が安定はする。機動2の爆発力も楽しいけど、被弾を免れない状況が多いマップではサクッと死んで自慢の火力を生かせない場面がしばしば。 - 名無しさん 2016-06-03 19 28 27 レベル6くらいからズゴック作れるようになってて、レベル7になって作ったんだけどズゴックで出撃できないんだけど、作れても8までは出撃できないの? - 名無しさん 2016-05-26 23 48 05 新兵戦で使おうとしてませんか?新兵戦はコスト制限がかかっているので初期コストが400のズゴックは使えないはずです - 名無しさん 2016-05-27 00 05 14 新兵戦でした。なるほどありがとうございます! - 名無しさん 2016-05-27 00 43 28 ドムは? - 名無しさん 2016-08-07 00 17 33 ブースト回復速度で、シナンジュの回復速度は一秒程度遅いとあるが、 - 名無しさん 2016-05-14 22 36 03 ミス、一秒程度遅いとあるが、最大ブースト量が多いから回復に時間がかかるのでは?測定法方が知りたい。 - 名無しさん 2016-05-14 22 37 43 OSで強化される攻撃性能、装甲性能、ブースト性能とかって何?ブースト量とかとは違うの? - 名無しさん 2016-04-30 19 40 11 攻撃性能は○○補正の上昇、装甲性能は対○○装甲の上昇、ブースト性能はブーストダッシュのスピードの上昇です。旋回性能が機体ごとに固定だと思われます。 - 名無しさん 2016-04-30 20 19 26 それってステータスで数値化されてるんで意味なくないですか? - 名無しさん 2016-04-30 20 37 56 ブースト性能はブースト量でした…BD性能のほうが速度上昇です。すみません…インフォメーションに載っているのは、上昇量の違いを簡単に表す為だと思います。 - 名無しさん 2016-04-30 20 50 47 ターンエーを怒らせるな - 名無しさん 2016-04-28 16 34 00 ソード ランチャー ゲルググがpl11でドロップしましたよおそらく他の機体も同じだと思いますが - 名無しさん 2016-04-23 17 29 16 パーツの方ばっかり気にかけててこっちにも出現レベルあるの忘れてました - 名無しさん 2016-04-23 18 06 48 選べる機体は増えたけど、無課金や運の無い人間には使える機体が少ないんだよなー - 名無しさん 2016-04-20 23 25 02 わがままかもしれないがイベント機体はそこそこ上級者向けに設定してほしい!機体の特性と使い方が分からない地雷が多すぎる! - 名無しさん 2016-04-14 22 45 40 200 ジム、陸戦型ジム、ジムライトアーマー、ザクⅡ、ヅダ、リーオー、ストライクダガー、ジン 250 陸戦型ガンダム、グフ、ジム改、 300 ジムガードカスタム、ジムナイトシーカーⅡ、アッガイ、ネモ、M1アストレイ、ジン偵察型、バクゥ、ユニオンフラッグ、ジムⅡ、マラサイ、ハイザック 350 パワードジム、グフカスタム、イナクトカスタム、ジムⅢ 400 ガンタンク、ジムコマンド、ジムスナイパーⅡ、ドム、ズゴック、Ez8、ジェガン、ギラドーガ、ストライク、ディン、ティエレン、リックドム、ネロ 450 ジムカスタム、ジムキャノンⅡ、ジムクゥエル、ドムトローペン、ザクⅡ改、ドライセン、ザクⅢ、スタークジェガン、ジェスタ、リゼル、ギラズール、ザクウォーリア、ティエレンタオツー 500 ガンキャノン、ケンプファー、ゲルググ、ゲルググM、ガンダムMkⅡ、百式、Ζプラス、ハンブラビ、ボリノークサマーン、Rジャジャ、ハンマハンマ、バウ、リガズィ、デルタプラス、ストライク換装系、イージス、デュエルAS、バスター、ブリッツ、ラゴゥ、ゲイツ、カラミティ、フォビドゥン、レイダー、ザクファントム、グフイグナイテッド、ドムトルーパー、バクゥハウンド、カオス、アビス、ガイア、ウィンダム、ジンクス、バルバトス 550 ザクⅢ改、ドーベンウルフ、オーバーフラッグ 600 ガンダム、ギャン、アレックス、ゼフィランサスFb、サイサリス、ステイメン、ガーベラテトラ、Z、キュベレイ、パラスアテネ、S、ガンダムMkⅤ、キュベレイMkⅡ、ヤクトドーガ、ウィング、デスサイズ、ヘビーアームズ、トールギス、フリーダム、ジャスティス、エクシア、スサノオ、ガデッサ 650 ジオ、ExS、ZZ 700 ν、サザビー、ユニコーン、シナンジュ、プロヴィデンス、OO、リボーンズ 750 800 Hiν、ナイチンゲール、Ξ、ペーネロペー - 名無しさん 2016-03-18 11 18 00 (´;ω;`) - インパルス 2016-03-18 12 56 29 (´;ω;`) - セイバー 2016-03-18 12 57 53 (´;ω;`) - ムラサメ 2016-03-18 13 00 00 (・Д・`)2期の機体おるやん - デュナメス・キュリオス・ヴァーチェ 2016-03-18 13 05 14 (o゚益゚)あいつさえ居なければ…… - バンシィ 2016-03-18 13 18 14 タイトルにいるのですが、それは…… - フルクロス・デスティニー 2016-03-18 13 36 50 ごめんなさい!妄想です!ほんとごめんなさい - 名無しさん 2016-03-18 19 01 54 私はコスト900かな? - 白いヒゲのガンダム 2016-04-02 00 21 16 最初からこれだったら良かったのにな。あ、俺のG-SAVER(コスト600)、ブグ(コスト300)、デスティニーインパルス(コスト650)、グフ・ヴィジャンタ(コスト400) 、ジェムズガン(コスト350)、マスター(コスト1000)も追加で。 - 名無しさん 2016-10-14 08 27 52 機体開発に課金するんじゃなくて備蓄を買うのはどうなんでしょうか?経験値もパーツも手に入りますしそっちの方が得ではありませんか? - 名無しさん 2016-01-21 01 50 51 備蓄課金でパーツが溜まっても改造ポイントが無いと機体強化できんぞw だから機体開発に課金しろとアドバイスする人がいる - 名無しさん 2016-01-29 03 42 24 ゲイツって確かにPL10から出るんですよね?・・・もうPL14なんですが設計図ゼロとは。このままじゃあ場合によってはギャンやガンダムが先に出来かねない・・・ - 名無しさん 2016-01-17 11 24 29 レベル上げが辛い…PL9の時点でアストレイLv5強化可なのにPL12からって心折れそう - 名無しさん 2016-01-05 19 26 48 ドロップにレベル制限ある素材があるから、その都合だろうね。頑張れ。 - 名無しさん 2016-01-05 21 54 38 下手糞が迷惑かけないオススメ機体とマスタリ、スキル、立ち回り方があればご教授願いたい。 - 名無しさん 2016-01-02 12 35 40 敵の足を止めるならマシンガン系の武器を所持している機体。壁になりたいならとにかく硬くてヒットポイントが高い機体。逃げ回りながら中継点をとりまくるならバクゥ。尚バクゥはミサイルをマルチロックで発射するので弾数さえ管理できれば敵を足止めできるよ - 名無しさん 2016-01-02 12 54 51 緊急回避持ち。ブーストが無くても回避できるから。 - 名無しさん 2016-01-02 13 06 32 ガチレスするとジン長距離強行偵察複座型だね モジュールは赤は物理攻撃・青は格闘防御・緑は索敵範囲アップ推奨、マスタリは青フリ、コストは300(素)で出ましょう アクション苦手なら動き回りながらレーダー使ってれば良い - 他に砂系が味方にいたら別の機体で出ましょう 2016-01-10 01 31 54 データを見ただけですけど、意外に耐ビームやHPありますね。 - 名無しさん 2016-01-10 19 17 00 長距離からロックオンのON/OFF繰り返すだけで相手の妨害出来るしね 落されても出来るだけ粘って墜ちれば囮になるし、コスト300なら墜ちてもあまり迷惑にならないし - 名無しさん 2016-01-11 17 54 59 コスト高い機体って拠点で回復速度遅くないですか? - 名無しさん 2015-12-31 11 38 43 少し前に絶望的に遅くなりました、なので回復に帰る馬鹿は地雷認定余裕です - 名無しさん 2016-01-02 13 22 19 じゃあコスト高くないのに堅くてHPも - 名無しさん 2016-08-27 01 50 50 あるドムさんってやっぱり強いんですかね…(すいません途中で切れました) - 名無しさん 2016-08-27 01 54 20 ドムってレベル5で作れたけど? - 名無しさん 2015-12-30 14 52 27 装甲のドロップ出現レベルが下がったか、ランクマッチ報酬に装甲あったからそれで開発出来たんじゃない?ドムはレベルで開発解放じゃないし - 名無しさん 2015-12-30 15 01 30 勝敗に最初の組み合わせの比率が大きすぎない?大抵見たときの面子で勝敗決まってるしw - 名無しさん 2015-12-30 14 51 04 急襲機ってブーストダッシュ速いな。 - 名無しさん 2015-12-30 00 45 16 まあ金の亡者と化した今のバンナムじゃ無理だろうなぁ… - 名無しさん 2015-12-30 00 02 14 スーパーフミナが実装されたら課金する木主の姿が…見える!! 私にも見えるぞ!! - 名無しさん 2016-01-02 13 31 47 多分無理なことなんだろうけど無料部屋(課金追加コンテンツ)みたいなことしてくれないかなぁ…とにかく対人したいだけの俺としてはパーツとか落ちなくていいからとにかく戦いたいのに備蓄要素がある所為で毎回課金するたびに憂鬱になるんだよねぇ…7000〜8000円くらいてパーツと経験値入らずに対人だけやり放題とか無理なのだろうか - 名無しさん 2015-12-30 00 00 06 ほんとそれ、ゲーセンみたいになってる。新MSの試運転が演習場じゃ現状、実験しかできないし。支給すら回復の遅さ - 名無しさん 2015-12-30 00 43 04 強化できないキャンペーン機なんぞ役に立たんからもう諦めた、一年戦争機のみでがんばろう。バンナムのソシャゲろくでもねぇわw - 名無しさん 2015-12-28 13 02 20 急襲4機いながら中継全部取られるのやめて・・・ - 名無しさん 2015-12-22 17 50 06 皆Cから動こうとしないんだもの、ヴァカジャネーノw - 名無しさん 2015-12-23 23 06 31 いえ、自分の場合Cを守ってるのは私だけで、急襲4機はAあたりに固まってウロウロしてました。 - 名無しさん 2015-12-24 01 51 18 女子の連れション意識みたいな… - 名無しさん 2015-12-24 02 12 20 昨日始めたばかりなんだが、キャンペーン機体多すぎ。もう手に入らないやないか!せめてDLCで売れよと。 - 名無しさん 2015-12-21 07 22 55 大丈夫だ。無印は再キャンペーンやってるから、こっちも再キャンペーンやると思うよ。 - 名無しさん 2015-12-21 08 21 41 パーツ集まらんから完成品機体売ってほしいわ。ユニコーンは運良く設計図10個集まったけど、36000Pって高いわw - 名無しさん 2015-12-21 20 38 10 ユニコーンガンダムに必要な設計図10個とか全然おちないんですけど - イマジン@BREAKER 2015-12-18 16 09 23 PL10なのに未だにタンク、キャノンでてこない。 - 名無しさん 2015-12-03 00 47 14 第三勢力はあるけど、戦艦はどこに書いてあるの? - 名無しさん 2015-12-01 03 11 41 戦艦っていうか拠点だからマップに書くのがいいんじゃない? - 名無しさん 2015-12-01 03 40 29 20戦以上やって百式とキュベレイの - 名無しさん 2015-11-29 05 08 52 ロック変更仕様がひどすぎる運営に要望出したいが要望先がわからない - 名無しさん 2015-11-01 19 38 17 9月にはとっくに要望を出し、月一で出しているが変更無し - 名無しさん 2015-11-22 02 06 34 15LVで出てくる設計図が15LVでも出会わない。運が悪かったのかな? - 名無しさん 2015-11-01 18 19 41 いつかユニコーン来ちゃうのでしょうか? - 名無しさん 2015-10-26 16 28 32 来年の今頃にはユニコーンいるかもね - 名無しさん 2015-10-27 02 27 32 ユニコーン来てもガンダムが最強すぎるというクソゲーが続くんだろうな - 名無しさん 2015-10-30 04 12 51 制作に巣くう初代信者には勝てませんよ - 名無しさん 2015-11-22 02 07 51 グフカスタムとガンダムEz8イベ来たけどコストどうなるかな - 名無しさん 2015-10-22 19 12 21 順当で行けばグフカス500でEz8は600かなー? - 名無しさん 2015-10-22 21 38 28 今500以上の機体は全員ビーム持ってる。今後出るであろう主役ガンダムも大体ビームだしずっと耐B安定のゲームになりそう。実弾豊富な安定機体なら優位だし使えそうじゃないかな。 - 名無しさん 2015-10-23 12 10 29 Ez8は多分メインマシンガンorBR サブバルカン 特殊射撃単発ダウン実弾キャノンかな。 フルオープンアタックはヘビアになかったからないかも? グフカスはメインガトシ パージでフィンガーバルカン サブヒートロッドかな?特殊攻撃に道路投げとか特殊格闘とかあったら胸熱だけどもw - 名無しさん 2015-10-24 01 06 52 いくらイベ機体でもグフが250だから最高でも450かなと思ってましたがグフカスは350でEz8は400でしたね。Ez8のコストは500以上かなと思ってましたが案外安かった - 名無しさん 2015-10-24 13 14 09 改良型強化合金装甲材は、どうやって手に入れられるんですか? - yuharyo 2015-10-04 15 59 31 レベル12ぐらいからドロップすると思いますよ、ただレア4なのでかなり入手困難かと - 名無しさん 2015-10-04 18 19 26 色付けいいねえ見やすくなった - 名無しさん 2015-09-19 19 04 03 a, - 名無しさん 2015-09-19 19 16 09 あ、ほんと?あと一覧だからひとまとめにしてみた。色ついてたら見やすいしいいよね? - 名無しさん 2015-09-19 19 17 55 開発や強化に必要な開発ポイントもあったらいいなと思うのですが、どうでしょう? - 名無しさん 2015-09-18 20 16 42 もしそうするとなると横幅が足りないから別枠でやるしかないかな - 名無しさん 2015-10-16 20 25 48 ここってソートとか出来てもいいよね?スピード順とかブースト順とか見れたらいい気がする - 名無しさん 2015-09-12 15 13 00 ソート機能つけようとしたけどダメでした。プレビューだと表示されるのに保存すると反映されず…。一応仕込んではおいたので、@wiki側で何か更新あったりすればひょっこり出てくるかも。 - 名無しさん 2015-09-15 12 53 24 wiki編集詳しく無いんだけど、テーブルの最後に#table_sorter(table01)とかあったからヘルプ見てみたら項目の行末に「h」ってついてたから付けてみたけどこれでソート出来てるってことであってるんだろうか??ほぼ編集経験ないので不安。。。 - 名無しさん 2015-09-16 00 28 53 なるほど! ソートできてます、ありがとうございます - 名無しさん 2015-09-16 08 48 28 連コメすみません。ソートについてですが全機種で一個の表になってると比べやすいと思いました。 - 名無しさん 2015-09-16 00 33 18 カテゴリごとに分かれてた方が見やすいと思うので、全機種一緒にした表は別ページとして作りました。機体比較用へどうぞ。 - 名無しさん 2015-09-16 08 55 32