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刹那・F・セイエイ(SETSUNA F. SEIEI)(CV 宮野真守) 刹那・F・セイエイ(SETSUNA F. SEIEI)(CV 宮野真守)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2291年4月7日、23歳 (劇場版時) 血液型…A型 身長…175cm 体重…58kg (2nd時) 趣味…肉体トレーニング 原作搭乗機(1st)…GN-001 ガンダムエクシア→GN-001+GNR-001E GNアーマーTYPE-E 原作搭乗機(2nd)…GN-001RE ガンダムエクシアリペア→GN-0000 ダブルオーガンダム→GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー→GN-001REII ガンダムエクシアリペアII 原作搭乗機(劇場版)…CBNGN-003 フラッグ改S型→GN-0000RE+GNR-010 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)→GNT-0000 ダブルオークアンタ→50年後 ELSクアンタ 原作搭乗機(V戦記)…GN-001REIII ガンダムエクシアリペアIII 通称…せっさん、俺(達)がガンダムだ、ガンダム馬鹿、クルジスの兄ちゃん、純粋種のイノベイター、ちょりっす、メタル刹那、超合金刹那 備考…本名:ソラン・イブラヒム 偽名:カマル・マジリフ 【属性】 ソレスタルビーイング ガンダム ファンネル(GNソードビット) 【台詞】 選択時俺は戦う…! 生きるために…! ダブルオークアンタ、飛翔する! これが…俺の望んだガンダム…! 刹那・F・セイエイ、未来を切り開く! ダブルオークアンタ、未来を切り開く! ダブルオークアンタ、宇宙(そら)をかける! 刹那・F・セイエイ…今こそ、未来をこの手に掴む! 戦闘開始時本当の平和のため、俺は戦う これより、ミッションを開始する ヴェーダからの情報が入った。行くぞ ダブルオークアンタ、刹那・F・セイエイ、出る! これが…、イノベイターとしての直感、なのか… 油断せずに行くぞ!(以下対戦時) おまえの腕、見せてもらう このまま対話を実現させる ダブルオークアンタ、目標地点へ到達した 対話の実現のため、ガンダムで出る! 刹那・F・セイエイだ…よろしく頼む 協力に感謝する 俺達は、分かり合えるはずだ! 神ではなく、俺達がやるんだ この感覚…あの時の… 小さな問題は俺達で刈り取るしかない 分かり合えると信じている まずは生き残る! そこからだ! ガンダム、俺に力を貸してくれ…! ガンダムで出る! お前達のやろうとしていることは理解できる。だが、それは対話ではない…!(シャッフル時) 突入する! 俺達は…分かり合えてたはずだ!(前回の味方プレイヤーと敵対) その力…お前もイノベイターなのか?(僚機属性「ニュータイプ」) 木星? まさか既にELSと接触しているのか?(僚機シロッコ(共通),ザビーネ(X2)) 俺のこの手が未来を掴めと輝き叫ぶ!(僚機ドモン(ゴッド)) ガンダムファイト…それも、イオリアの計画の一端なのか…?(僚機ドモン(ゴッド)) DG細胞…? 人間がELSを利用しているのか?(僚機ドモン(ゴッド),東方不敗,サイ・サイシー) 過去を黒歴史と呼ぶのならば、お前達にも対話の意味が分かるはずだ(僚機ロラン,ギンガナム,ハリー) その赤い光…、まさかトランザム!?(僚機ブシドー,バナージ(UC),ユウ) 刹 テ「人類の存亡をかけた、対話の始まり!」(僚機ティエリア) 刹「刹那・F・セイエイ、目標を駆逐する」テ「了解。全てを破壊する」(僚機ティエリア) テ「勝つためにはあいつを倒さなければならない」刹「分かっている」(僚機ティエリア) テ「ついに…その時が来たようだな」刹「ティエリア…ティエリアなのか!?」(僚機ティエリア) 刹「ティエリア! 来てくれたのか!」テ「ああ、だが再会を喜んでいる暇はないぞ」(僚機ティエリア) 可能性…それが、お前の信じる内なる神か(僚機バナージ(UC)) 戦え…お前の信じる、可能性という名の神のために(僚機バナージ(UC)) 可能性の未来を切り開いてみせろ、バナージ・リンクス(僚機バナージ(UC)) 善意という対話…それを実現しようとしているのか、お前は(僚機バナージ(UC)) 神はいる…だが、その正しさを活かせるかどうかは自分次第だ(僚機マリーダ(クシャトリア)) お前もまた、木星での戦いを生き延びた者か(僚機キンケドゥ,ザビーネ(X2)) お前は一度ELSに侵食され、再生したとでもいうのか…!?(僚機ザビーネ(X2)) 言われるまでもない。絶対に生きて帰る。それが俺の戦いだ…!(僚機シロー(Ez8)) イノベイターとしての直感が、お前は危険だと知らせている!(条件不明) その機体は俺の望んだガンダムではない!(敵機属性「ガンダム」) Oガンダム!? ラッセではない…いったい誰が?(敵機アムロ(初代)) ガンダムマイスター同士でも分かり合えない…。これが今の世界の姿なのか…?(敵機ロックオン(ケルディム)) どうしてだティエリア・アーデ!? これでは…お前とリンクできない!(敵機ティエリア) 攻撃沈め!(メイン射撃) そこか!(メイン射撃) もらった!(メイン射撃) 狙い撃つ!(メイン射撃) 撃墜する!(メイン射撃) 迎撃する!(メイン射撃) GNソードビット!(サブ射撃・QS時前格闘・格闘後→射撃派生) 行け!(サブ射撃・QS時前格闘) 当たれ!(サブ射撃・QS時前格闘) 斬り裂く!(後サブ射撃 装備) なんとしても!(後サブ射撃 解除) 今は耐える…!(特殊格闘) ここは守りに徹する!(特殊格闘) GNソードビット、展開!(特殊格闘) てやぁ!(格闘) 甘い!(格闘) えい!(格闘) うおっ!(格闘) 喰らえ!(格闘最終段) 落ちろ!(格闘派生) 貫く!(前格闘) 破壊する!(前格闘) えあっ!(BS時前格闘) はっ!(横格闘) でぇやっ!(横格闘前派生) 邪魔だ!(横格闘最終段) そこっ!(後格闘) うおぉ!(BD格闘) 逃がすか!(BD格闘) ここは俺の距離だ!(BD格闘2段目) 貫けぇぇ!(覚醒中BD格闘最終段) クアンタムバースト!(格闘CS) クアンタムシステムを作動させる!(格闘CS) ロックオン!(特殊射撃) ロックオン・ストラトス!(特殊射撃) 頼む、ロックオン・ストラトス!(特殊射撃) アレルヤ!(QS時サブ射撃) アレルヤ・ハプティズム!(QS時サブ射撃) ア「目標を迎撃する!!」(QS時サブ射撃) ハ「超兵復活といこうぜぇ!」(QS時サブ射撃) ハ「超兵の力、見せてやるぜぇ!」(QS時サブ射撃) ア「超兵の実力!」ハ「見せつけてやるぜぇ!」(QS時サブ射撃) 突破する!(QS時特殊格闘) 切り抜ける!(QS時特殊格闘) これが俺の戦いだ!(QS時中特格格闘派生) まだだ!(QS時後格闘) 戦う!生きるために!(覚醒技) まだだ!(一定のダメージを取る) 俺は生き残る!(一定のダメージを取る) どうして答えてくれない!(一定のダメージを取る) 味方か!?(誤射) しまった!(誤射) 俺は何を…!?(誤射) やるな(連携成功) 上手くいったな(連携成功) 敵機接近正面! 左だ! 右か! 後ろか! サーチそこか 捕捉した! 標的を捉えた これが最後だ!(ロックした機体を撃破で勝利) あいつを倒せば…この敵は撤退する(ロックした機体を撃破で勝利) こんな子供まで…戦いに出るというのか…(敵機属性「子供」) あのパイロット…超兵か…?(敵機属性「強化人間」「コーディネイター」) Oガンダム…?ラッセじゃない…!?(敵機アムロ(初代)) あの男…(敵機ブシドー) 何故なんだ…!? ティエリア!(敵機ティエリア) 被弾時ちぃっ! くそっ! ぐっ! がっ!! うわああぁ!(スタン) うああああっ!(スタン) なっ…!(ダウン) うわっ…!(ダウン) ぐああっ!(ダウン) うわあぁっ!(ダウン) ぬああああ!(ダウン) このままでは…!(ダウン) やられたかっ…!(ダウン) 血迷ったか!?(誤射) 何をしている!?(誤射) いったいどうした!?(誤射) すまない(僚機がカット) 感謝する(僚機がカット) 被撃破時ここまでなのか… うわあぁぁぁあぁっ! 動いてくれっ…クアンタ! なんだったんだ…あれは… 答えてくれ! お前たちの目的は! 仇はとる!(僚機被撃墜) 仲間がやられたのか…!(僚機被撃墜) ティエリア!(僚機被撃墜 ティエリア) 回避時ふっ!(シールド、量子化) まだだ!(シールド) この程度…!(シールド) こんなものか!(シールド) 今だ!(QS時 カウンター成功) やらせるか!(QS時 カウンター成功) 弾切れ時弾切れか…! 敵機撃破時一機撃墜 目標を破壊 何故、こうもすれ違う… 俺達は、分かり合う必要がある 復帰時再び会話を試みる! 心配かけてすまなかった 今度こそ、戦いを終わらせる! 世界の歪み…この俺が断ち斬る! 俺は、戦うために来たわけでは…! どうして分かり合えないんだ…俺達は…! 覚醒ガンダムで対話を実現させる!(ゲージMAX) トランザム!(通常時) こんなことでは…!(通常時) 今こそ対話する!(QS時) まだだ…! 持ってくれ…、クアンタ!(QS時) 限界時間か…!(覚醒終了) くそっ…時間が…!(覚醒終了) なんだ…!?(敵覚醒時) 増援時目標を駆逐する(2-A EX,7-D) 敵…敵はどこだ…?(2-A EX) 俺は…!戦うために来た訳では……!(6-C) 話してくれ……お前はなんのために戦う……(6-C) 戦況変化時対話のチャンスを見極める…(開始30秒) このままミッションを継続する(開始30秒) まずい…このままでは時間が…!(残り30秒) 限界時間が近いのか…!(残り30秒) 世界が一つとなるために、まだやることが残されている(独白) お前は何者だ!?(シャッフル乱入時) 何? 脳量子波が遮断された!?(被サイコミュジャック時) これが、ラストミッション!(あと一機撃墜で勝利) 未来へ…希望を繋ぐ!(あと一機撃墜で勝利) このまま一気に方を付ける!(あと一機撃墜で勝利) どこだ…どこにいる…(敵機全滅) 俺の声が聞こえるか!?(敵機全滅) あれが本当の目標…!(ターゲット出現) 対象を確認した。一気に狙う!(ターゲット出現) 対話の実現のために、お前を倒す!(ボス出現) 何故…分かり合おうとしないんだ!?(ボス出現) ELSの地球圏到達までの時間を出してくれ!(あと一機被撃破で敗北) これで、戦いが終わる…(勝利) やったのか!?(勝利) 間に合わなかった…!(ドロー、タイムアップ) 時間切れ…なのか…(同上) 自機撃破で勝利これが俺の戦いだ! 生きるため、俺は戦う! 未来は、俺が切り開く! 俺は、ガンダムを信じる! ダブルオークアンタ、世界を切り開く! 自機被撃破で敗北俺達の未来が…… 何故分かり合えないんだ…! 人類は…変われないのか…! マリナ…お前は、お前の守るべき場所を… 俺には…戦いを止めることが出来ないのかっ…! 勝利時俺達は…ソレスタルビーイング! 対話のためのガンダム…それが、ダブルオークアンタだ! 示さなければならない…世界はこんなにも、簡単だということを(完勝or大勝時) 行こう。彼らの母星へ…(大勝時) 俺には…生きている意味があった…! 俺達は…分かり合うことができた…(大勝時) 互いに求めていたものは、同じだ… 今はまだ…。だが、いつの日かきっと! こんなにも長く、時間がかかってしまった… まだ…死ぬわけにはいかない…!(辛勝時) これで、成功と言えるのか…?(辛勝時) 敗北時うっ、ぐ…うわああぁぁぁあああぁっ!! エ、ELSの意識が…! 俺はただ、世界の未来のために…! 負けた…負けたのか、俺達は…! わからない…本当にわからないんだ…、すまない… まだ人類は、対話を行えるほどには成熟していない…! すまない、どうやら俺は帰れそうにない… ここは…一時撤退する…! コンティニュー死ぬのか…俺は… ダブルオー…クアンタ…俺の…! 俺はまだやれる!(継続) 刹那・F・セイエイ、未来を切り開く!(継続) ぐっ…クアンタ…!(終了) 俺は…未来を…(終了)
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正式名称:GNT-0000 00 QAN[T] パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2314) コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:○(GNバスターソード/クアンタムシステム) 通常・バスターソード時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソードV・ライフルモード 6 75 弾数が少なめのBR サブ射撃 GNソードビット【射出/GNバスターソード】 1 146 レバーNで射出、レバー後で装備、技が変化 特殊射撃 ガンダムサバーニャ 呼出 1 141 特殊格闘 GNソードビット【GNフィールド】 200 - 射撃バリア サブと併用不可 再入力で解除 格闘CS クアンタムバースト - 0 ソードビット射出・展開時は使用不可発動時に回復 周囲スタンクアンタムシステムに換装 格闘 名称 入力 威力[BS装備時] 備考 通常格闘 GNソードV NNNN 210 [225] そこそこ高威力だが長い 派生 蹴り乱舞 NNN前 235 [247] 斬り上げからの3段蹴りによる全6段格闘 派生 斬り上げ→GNビームガン N後NNN後N 169 [174]203 [212] ラストシューティング 派生 斬り上げ→GNソードビット N後射NN後射 202224 ソードビット展開orバスターソード時は不可 前格闘 突き 前 76 BSモードで性能変化 BS時前格闘 突き刺し投げ 前 [152] やや発生が遅くなった 横格闘 横薙ぎ3段 横NN 173 [186] 回り込みながらの斬り 派生 GNソードビット斬り 横N前 205 ソードビット展開orバスターソード時は不可 派生 斬り上げ→GNビームガン 横後N横N後N 169 [174]203 [212] ラストシューティング 派生 斬り上げ→GNソードビット 横後射横N後射 202224 ソードビット展開orバスターソード時は不可 後格闘 ジャンプ斬り 後 95 [100] ジャンプして回転しながら斬り下す BD格闘 斬り抜け3段 BD中前NN 178 [191] 水平方向に三連続で斬り抜け 覚醒時BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNNN 279[303] 斬り抜け×4→突きとなる 強制ダウン バーストアタック 名称 入力 威力 備考 GNソードV・ライフルモード【照射】 3ボタン同時押し ソードビット射出/展開時は使用不可 クアンタムシステム時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソードV・ライフルモード 6 75 クアンタムバースト時に弾数回復 前格闘 GNソードビット【射出】 - 168 通常時Nサブとはモーションが異なる サブ射撃 ガンダムハルート 呼出 1 124 GNキャノン3連射+GNミサイル 特殊射撃 ガンダムサバーニャ 呼出 1 165 3本のゲロビ QB時に弾数回復 特殊格闘 量子ジャンプ 1 - 覚醒リロードなし格闘追加入力でバスターソード斬りつけ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNソードV NN 116? 初段から前格にキャンセル可 横格闘 横薙ぎ2段 横N 112 初段から前格にキャンセル可 後格闘 格闘カウンター 後 80 成功時にスタン→回り込み斬り付け 特殊格闘格闘派生 GNバスターソード斬り 特格中NNN ソードビット射出時はバスターソードにならない バーストアタック 名称 入力 威力 備考 GNソードV・ライフルモード【照射】 3ボタン同時押し ソードビット射出(格闘)時は使用不可 通常・バスターソード時 クアンタムシステム時 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 通常時 射撃武器【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード 【サブ射撃】GNソードビット 【特殊射撃】ガンダムサバーニャ 呼出 【特殊格闘】GNソードビット【GNフィールド】 【格闘CS】クアンタムバースト 格闘【通常格闘】GNソードV 【前格闘】突き 【BS時前格闘】突き刺し投げ 【横格闘】横薙ぎ3段 【通常・横格闘共通後派生】斬り上げ 【後格闘】ジャンプ斬り 【BD格闘】斬り抜け3段 【覚醒時BD格闘】トランザム斬り抜け クアンタムシステム時 射撃武器【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード 【前格闘】GNソードビット【射出】 【サブ射撃】ガンダムハルート 呼出 【特殊射撃】ガンダムサバーニャ 呼出 格闘【通常格闘】GNソードV 【横格闘】横薙ぎ2段 【後格闘】格闘カウンター 【特殊格闘】量子ジャンプ 覚醒 【EXバースト】トランザムシステム量子化 バーストアタックGNソードV・ライフルモード【照射】 コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト 外部リンク 【更新履歴】新着3件 00/00/00 新規作成 解説 攻略 フルブーストwikiからのコピペが多いので、随時加筆 修正お願いします。 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』より、対話の為のガンダムこと主人公機であるダブルオークアンタが継続参戦。 パイロットは、イノベイターとして覚醒した刹那・F・セイエイ。 BS形態と通常形態、そしてクアンタムシステムを使い分ける、前作同様の格闘寄り万能機。 前作では、バリアの仕様変更等で前々作から大きく戦闘スタイルの変更を迫られていたが、 今作でも変わらず「BRと各種武装 各種格闘で相手を追いまわしていく」機体。 今作では基本的に前作準拠で、使用感に大きな変化がない。 あくまで格闘寄り万能機の基本に忠実に、ブースト読みの射撃始動で距離を詰め、相手に貼り付いて戦っていくタイプ。 アップデートでメインのリロード・弾数を始め所々が上方修正されており、マキブ移行時の下方修正は大抵は虹ステや受け身云々に終始する。 よって、性能そのものは前作より上がっている。 今作では新システムのドライブ(Fドライブ)との相性が非常に良い。 接近してからの格闘の当てやすさも相まって、覚醒+Fドラ中に主導権を握るともう止められない強さがある。 ダメージ効率も良く、相手のドライブを潰す能力に長ける為、前作以上に耐久の調整に気を付けたい。 特に耐久値調整がうまくいくと、半覚と合わせて1落ち前の相手のドライブを発動させることなく蒸発させられる。 逆に言うと、スタイルは違えど、全体通して安定して戦えた前作、前々作よりも覚醒とドライブに重点が寄った為、 この二つの使い方次第で結果に大きく影響する。腐らせないように使いたい。 覚醒時攻撃補正110% 前作からの変更点 耐久値上昇(600→700) N、横後派生の最終段のビームガンが虹ステ不可に N、横後派生の最終段のビームガンが強制ダウンに 後サブを使っていない通常時のN、横後派生が受け身可に 2015/7/22 アップデート詳細 通常時 メイン:弾数増加(5発→6発)、リロード短縮(4秒→3秒) 特格:リロード短縮(15秒→13秒) BD格:覚醒中5段目の威力上昇(通常時:257→279、BS時:281→303)、ヒット時の挙動を変更し、追撃しやすく クアンタムシステム時 メイン:リロード短縮(4秒→3秒)、前格、特格へのキャンセルルート追加 特格:リロード短縮(15秒→13秒)、追従性能上昇 その他情報がある方は編集お願いします 通常時 射撃武器 【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 一般的なBR。前作から弾数が増加し、リロードが短縮した。 威力は3000万能機相応だが弾数がやや劣っている。 サブC可能。やや射角が狭いが振り向き撃ちモーション自体は早め。 前作同様、真っ当に使っていける射撃はこれしかない。 流石のクアンタも格闘だけで追い回せるわけではない為、依存度はかなり高い。 可能な限りサブや格闘に繋げ、弾数の節約に努めよう。 【サブ射撃】GNソードビット [戻りリロード][リロード 2.5秒/1発] 射程限界のあるファンネル系武装とリロード無しの格闘強化武装の2種類。 性質が全く違い、どちらもGNソードビットを全て使う為、同時使用は不可。 Nサブ、後サブ共に滑りが大きい上に内部硬直が短いので盾を仕込みやすい。 ただし、ユニコーンガンダムのサイコミュジャックには要注意。ジャックされるとサブ、格CS、特格が封じられてしまい、大きく性能が下がる。 特に前作からはNT-D中は実質無制限で撒ける為、非常に頼りない状態を強制させられる。 Nサブ GNソードビット射出 [属性 ファンネル+実弾][よろけ][ダウン値 0.9?×6hit][補正率 1hit-10%?] ソードビットを6基飛ばして突撃させる。フルヒットで強制ダウン。 弾数消費はビットが飛んだ瞬間、リロード開始はビットを回収してからのため、再使用まで実質6秒程度かかる。 メインからのキャンセルと滑り撃ちが可能。 射程距離は短く遠くまでは飛ばない。また取りつきからの攻撃追尾距離も長くはない。 攻撃追尾自体は高速で弾が小さく見づらい上突進速度も速いため、有効射程内ならばプレッシャーは有する。 ビット系の攻撃で中距離で弾幕としても使えるが、真価はどちらかと言えば近接にある。 攻撃までにディレイがある為、後格闘等で相手の視点を弄って、見えない場所から攻撃させる戦法は今作でも有効。 よろけでは回収されない為、セルフカットなど最後の足掻きに利用でき、内部硬直の短さを活かした、仕込み盾の暴れにも割と好相性。 ただし、接近している状態でビットを手放すというのは、クアンタにとっては自殺行為でもある為、ややリスキーではある。 射出したビットが強制回収されるダウン・スタン属性の攻撃を、覚醒中の量子化で回避する戦法も健在。 ただ、重要なダメージソースである覚醒時にこの攻撃を使う事自体あまりない事だろう。 後サブ GNバスターソード換装 [属性 換装] 「切り裂く!」 ソードビットをGNソードVに装着しGNバスターソードモード(以下BS)に換装。Nサブ・特格との併用は不可。 前格闘が変化し、格闘のほぼ全ての項目が強化され、機体の機動性がアップ、落下速度も速くなる。検証の結果 初速、上昇落下、持続どれも通常時と変わらないことが判明 ソードを使う格闘は威力が5ずつアップする(トランザム中BD最終段のみ例外)。 その代わり、ソードビットを使用する後派射派生と横格前派生が使えなくなる。 BS中サブ入力でビットを肩にしまうモーションで通常モードに戻る。こちらもよく滑り硬直も短いため後サブ連打で足掻ける。 ソードビット装着から直接ビット射出はできない。格CS・特格は直接使用可能。これらを発生前にキャンセルする事でも解除される。 後サブ入力直後にBDCしたのちBS先端に付く予定のビットがくっつく前にBDを続ければ、ビットがひたすら追いかけてくるシュールな光景が見られる。 覚醒中はトランザムの影響で機体のBD速度は更に速くなるが、ビットの行動速度は据え置きとなる。 このためビットが追いついてこないという事も起こりやすい。 ビットが全て装着されるまでは解除及び特格が使えなくなる為、必要な時にとっさの操作が出来ない場合があるので注意。 今作でも基本としてはBSが基本形態。 【特殊射撃】ガンダムサバーニャ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 20秒/1発][属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「ロックオン・ストラトス!」 サバーニャ最終決戦仕様が出現、GNホルスタービットを◇◇◇の形にして3本のゲロビを撃つ。 ビット部分には射撃バリア判定があり、消滅するまではBRは勿論、同高度からのサテライトキャノンやレグナントのゲロビさえも防いで反撃してくれる。 射線が大きいゲロビ系、銃口補正がアシストとしては強力、前方にバリア判定あり、慣性を乗せると良く滑ると攻守に単純に強力なアシスト。 セルフカット、置きゲロビ、着地保護用、メインからのキャンセルによるダウン取り、マント剥がしなどクアンタの裏の生命線とまで言える。 どんな場面でも活躍できる高性能武装だが、リロは20秒とかなり長い。安易な垂れ流しは絶対にできない。 銃口補正はいいが掛かる時間が短い為、ジャンプ等の上下運動にかなり弱い事に注意。 またバリア判定は出るまでは早く範囲も広いがサバーニャ自体は脆いので爆風や流れ弾、範囲の広い格闘には巻き込まれて落とされる。 特にバズーカに対しては致命的に弱く、着地保護にぶつけられたり、角度がある状態でバズーカを受け止めてしまうと、 ただの20秒リロの単発射撃バリアで終わってしまう。バズーカ持ちが相手にいる時は頭の片隅に置いておこう。 ゲロビは細いゲロビの集合であるようで、中央か端でくらうかでダウンまでの時間が違う。 (中央ではサバーニャ自身から細い照射ビームを撃っているのが確認できる) ステキャン中に呼び出すことで滑りながら呼び出し→慣性を残して落下することが可能。 サバーニャ本体は押す事が可能。射線が動くので、これを利用して強引にゲロビを当てる事もできなくはない。 練習するほどではないが、射撃バリアもあるので意外と有用。 【特殊格闘】GNソードビット【GNフィールド】 [撃ち切りリロード][リロード 13秒/200][クールタイム 10秒?][属性 射撃バリア] 「ここは守りに徹する!」 ソードビットを展開してGNフィールドを展開、バリアとする。時間経過でも耐久力が減るタイプ。 高耐久に加えて残り耐久値さえあればすぐ貼り直しが可能であるのが最大の特徴。これによりサバーニャがリロード中も咄嗟に張ることで着地保護として機能しやすい。 この貼り直しが可能であるおかげで、トータルバランスではνのFFバリアにも劣っていない。 BSでないとこの機体の本来の強みは発揮できないものの、未だ射撃偏重機には大きなプレッシャーになる。 バリアの判定はビットが展開しきってから一瞬後に出るので、引き付けすぎると射撃が素通りしてしまうの注意。 格闘機に射撃バリア武装と聞いて誤解するかもしれないが、基本的には耐久の高さを生かした防御が主な使い方である。 ソードビットを装着していないクアンタの格闘で逃げる相手を追うのは厳しく、前述のように間合いに入ってから使用しても判定が出る前に射撃が刺さることも。 最大展開時間は8秒程度。展開中に特格で足を止めず収納可能。 BS時から直に入力すると一度シールドにビットを戻すので展開に時間がかかる事に注意。 リロードはカウントが尽きてからクールタイムを挟んで開始される。残すか使い切るかの判断はしっかりと。 BS時に入力し、即BDキャンセルするとビットが置いて行かれ展開成立がかなり遅れる場合がある。 バリア(=通常時)の格闘性能は万能機平均かそれ以下だが、 逆に言えば、相手がそれを見越して格闘で勝負を挑んでくる事もある程度想定できる。 相手の対策の裏をかく事で、戦術に幅ができる為、その辺の読み合いも頭に入れておきたい。 【格闘CS】クアンタムバースト [チャージ時間 1.5秒?][属性 プレッシャー+換装][スタン][ダウン値 1?][補正率 70%?] 「クアンタムバースト!!」 クアンタムバーストを発動して、クアンタム形態に移行する。 発動時に周囲をスタンさせるプレッシャーフィールドが発生し、耐久を100回復。ただし上限の700は超えない。 格CSに割り当てられ、そこそこチャージも速い為、格闘コンボ時の暴発に注意。 特にBS時に発動しかけてキャンセルすると、BSが解除されてしまう。近距離では致命的。 ソードビットをサブで射出・特格で展開している間はCSゲージが消滅する。 もちろん、この間に貯める事はもちろん、ギリギリまで溜めてあっても無効になる。 一方でBS時でも入力可能で、特格と違って発生が劣化する事もない。 硬直が終了するのは意外に早く、フィールドを発生させて直ぐにステップやガードが出来る。 クアンタム形態も前作準拠。わかりやすく言うと格闘の性能を落とした分耐久追加とアメキャン追加などである程度継戦能力を上げる形態である。少なくとも、前々作より存在感を発揮できるのは間違いない。 BRが回復する為、残り耐久値が低い時は、むしろクアンタムして攻める方が放置されないという事すらある。 低い耐久力を補って覚醒を補充する為だけでなく、無理やり暴れられる為、今作ではなるべく2回使いたい。 相方が持たない時など局所で放置されるのが怖いのは変わっていないものの、後落ちでも粘りやすいクアンタの性質や、 クアンタム後にぶんぶんしまくれば基本的に放置はしづらいという点もあり、固定戦では2回バーストが出来る限り安定。 もちろん1落ち前にバーストした瞬間にきちんとその後を展開を見越して落とされに行くこと。 シャッフル戦ではそうもいかない事も多いため、戦況や相方の技量と相談しよう。 なお、発動してすぐにBDキャンセルしても発生したフィールドの判定はやや残るので、上手くすればかなりの確率で起き上がりが取れる。 BRの弾数も全弾回復する事を活かし、1落ち前は接近しつつBRを連射してダウンを取り、そこの起き攻めでバーストするのが理想形。 格闘 GNソードVによる格闘。今作も変わらず、通常時の格闘はダメージ効率に優れること以外は万能機以下。 通常時で格闘を振り合うと万能機相手にも割と簡単に振り負けるので注意。 もちろん、この状態でもBD硬直などに差し込むことはできるが、バリア状態でもないのに通常時で格闘を狙うのは本末転倒。 BS時は発生は早め程度ながら、総じて驚異的な攻撃範囲を得るため極めてBD硬直狩り/ステップ狩りがしやすい強力な格闘性能を誇る。 簡単に言えば、追い回している状態では格闘機、正面から振り合うと格闘寄り万能機と言った感じ。 タイミングを間違えなければ応えてくれる性能だが、本職の格闘機と五分に渡りあうには一歩足りない。 【通常格闘】GNソードV 前作から変化の無い4段格闘。伸びが長いため敵の高飛びなどの上下移動を捕まえる時は横格闘より機能する。 BS時の方が分かりやすく差しやすいが直線的な動きなので射線で止められるのは注意。 特に前派生のダメージ効率は屈指だが、同じ直線行動だとBD格闘が強力なのでどうしても生では振りにくいかもしれない。 3段目から前派生で3連蹴り、1段目と2段目から後派生あり(下記項目を参照)。 前派生は相変わらずダウン値と補正率が優秀であり、デスコンは基本的にこの前派生からになる。 ……のは前作までの話。Fドラが絡むとレシピが変わり出番が一気に減ることになる。 前フワメインが安定して繋がる。 通常格闘 動作 累計威力[BS装備時](累計補正率) 単発威力[BS装備時](単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65[70](80%) 65[70](-20%) 1.7 よろけ ┣後派生 下記参照 ┗2段目 斬り上げ 121[130](65%) 70[75](-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣後派生 下記参照 ┗3段目 斬り上げ 167[179](53%) 70[75](-12%) 2.1(0.1) ダウン ┣4段目 斬り落し 210[225](43%) 80[85](-10%) 3.1(1.0) ダウン ┗前派生 1Hit目 蹴り上げ 183[195](47%) 30[30](-6%) 2.2(0.1) ダウン 2Hit目 蹴り上げ 202[214](41%) 40[40](-6%) 2.3(0.1) ダウン 3Hit目 逆サマー 235[247](31%) 80[80](-10%) 3.5(1.2) ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットする突き。 前作と同じ通常ダウンで、00Rやエクシアのような浮き方はしないので追撃は難しい。 地味に発生はこの機体でも随一であり、判定も突き系格闘の例に漏れず強力。 初段性能はフリーダム横格等に近く、近ければ近いほど強力。 リターンこそ乏しいがビットを装着していない時に張り付かれたり、ビット展開中に格闘を振ってきた相手にはこれで。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 76(80%) 16*5(-4%*5) 2.0 0.4*5 ダウン 【BS時前格闘】突き刺し投げ GNバスターソードで突き刺した後に後方に投げ飛ばす。 かなりのリーチで即座に前方を突くので、マスターのNサブに近い用法も可能。 突進速度もなかなか。覚醒時は相変わらず驚異的なスピードになる為、差し込みの筆頭候補。 横格よりも発生が早く判定も強いため横が負ける相手にはこれを振る事になるが、最強の格闘という訳ではないので過信は禁物。 投げる直前のキャンセルで地上からでもコンボが比較的安定する為、シビアながら練習する価値はある。 初段が掴み属性の特性上、コンボを突きで〆るとそのまま自由落下に入れる。初段の威力もBRと同程度あるため威力もそれなりに出ることも嬉しい。 着地硬直の軽減が出来る後格闘との使い分けができると、立ち回りが少し変わってくるだろう。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 BS突き 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 掴み ┗2hit目 投げ飛ばし 152(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ3段 横薙ぎの3段。通常時とBS時で初段性能が大きく変わる。 2段目から前派生でGNソードビットを手に持って連続斬り(Nサブ、BS時、特格時不可)。 1段目と2段目からN格闘と同様の後派生あり。 通常時はいわゆる万能機レベルの普通の格闘。ただ派生での打ち上げなどはBS同様なので状況優位は作りやすい。 初段性能は心許なく、発生、判定共に大抵の万能機と変わらない為、真正面から振りにはいけない。 BS装備時は伸び/突進速度/攻撃範囲が凄まじく強化され、敵機の半端な上下横移動は余裕で狩れる。本機の主力。 特に"攻撃範囲"に強みがあり、初段奥方向への判定が明らかにおかしい(切っ先のさらに奥の白いエフェクトにまで判定が伸びている)。 横ステはもちろん画面際だと半端なバクステまで食う事があり、BD硬直やステップを狩る事に関しては全機体一の横格と言っていい。 範囲の広さを活かした、切っ先を吸い付かせるような食い方が出来ると他にはない強みを出せる。 虹ステ合戦でも頼りにできるが、流石に本職クラスと真正面から振り合うと厳しい。 接射に向いた武装が無く、横格の依存度が高いのでこれを潰しやすい相手がいるとかなり攻めづらくなる。 非格闘機でも割りと発生に特化した格闘を持っている事がある為、発生負けしやすい格闘の把握は重要。 攻め継続で2段止めする場合、N格2段目よりかなり慣性が乗る(特に覚醒中)。 横格闘 動作 累計威力[BS装備時](累計補正率) 単発威力[BS装備時](単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65[70](80%) 65[70](-20%) 1.7 よろけ ┣後派生 下記参照 ┗2段目 横薙ぎ 121[130](65%) 70[75](-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 横薙ぎ 173[186](53%) 80[85](-12%) 3.0(1.0) ダウン ┣後派生 下記参照 ┗前派生 1Hit目 SB斬り上げ 141[不可](60%) 30[不可](-5%) 2.1(0.1) ダウン 2Hit目 SB斬り上げ 165[不可](50%) 40[不可](-10%) 2.2(0.1) ダウン 3Hit目 SB突き 205[不可](38%) 80[不可](-12%) 3.2(1.0) 特殊ダウン 【通常・横格闘共通後派生】斬り上げ 左側面に回りこみ斬り上げ、肩シールド内蔵のGNビームガンによるラストシューティングで追撃する。斬り上げから射撃派生でソードビットでの一斉攻撃。 今作では後派生が虹ステ不可になっているので注意。 斬り上げは受身不可ダウン、追撃は通常ダウンとなっている。斬り上げは放置や時間稼ぎに最適な格闘。 ビームガンで斬り上げから更に高高度に打ち上げるので、拘束時間が非常に長い。 今作ではダウン値が上がって強制ダウンするようになった為、受け身を取られる心配も無くなった。 一方、射撃派生は使用できる状況もビットが手元にある時のみ(=Nサブ、BS時、特格時不可)、多段ヒットなのでコンボの〆に混ぜると全弾入らず火力・拘束時間が大きく劣化するなど、欠点も多い。 後格派生 動作 累計威力[BS装備時]累計補正率(累計ダウン値) 単発威力[BS装備時]単発補正率(単発ダウン値) 属性 1段目~ 2段目~ 後派生 斬り上げ 125[130]62%(2.7) 170[179]47%(3.0) 75[75]-18%(1.0) 特殊ダウン ┣格派生 ラストシューティング 169[174]32%(4.7) 203[212]17%(5.0) 70[70]-30%(2.0) ダウン ┗射派生 ソードビット射出 202[不可]32%(4.8) 224[不可]17%(5.1) 25*6[不可]-5%*6(0.35*6) ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り 大きく跳び上がった後に唐竹割りで斬り飛ばす単発格闘。所謂ピョン格の一種。 接地判定、この系統では随一の動作の機敏さと非常に高性能。ただし接地可能な高度が低い。 流石に単発威力は専売特許と言う程でもなくなったが、 コンボの〆、あがき・着地ずらし、敵の格闘からの逃亡、視点弄りからのサブ・特射等、有用な用途が目白押し。 攻めの起点や高飛び狩り用の高度上げや、火力・自衛力面で強力に作用するので是非使いこなそう。 注意点として、誘導は切らないので敵の上下射角に優れた攻撃に対しては近距離で出しても喰らう事。 下方向への判定が微妙で、かち合いにかなり弱い事。また、出した高度からそれほど下降できない事等がある。 特に下降高度の問題はコンボの〆選択を考える際に重要なので気を付ける必要がある。 具体的には大体BD格3段分と少し、程度の下降に留まる。 後格闘 動作 威力[BS装備時](補正率) ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 95[100](80%) 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り抜け3段 「ここは俺の距離だ!」 もはやクアンタの代名詞。大きく動いて斬り抜けを3回行う格闘。初段はやはり分かりやすく通常時とBS時で性能が変わる。 機敏に、大きく動く為、思考停止のカットはまず不可能。同じ場所を往復する為、軸を合わせれば流石にカットされる。 この手の格闘の中では少々の障害物や壁際でも滅多にこぼさない安定感がある。 最終段は横回転受身不可ダウン。万が一OHした場合も、慣性と受け身不可のおかげで反撃は受け辛い。 当てやすさとリターンが高次元な主力と言える。 今作でもBS時横格と用途別に振る形となる。 BS時の初段は攻撃判定がおかしく、外れているように見えて当たることもある。 見た目では振りグラフィックよりも命中成立の方が早い。二段目などでゲームセットになった瞬間などが非常に分かりやすい。 上記の通り、多少の事ではこぼさないのはコレがあるから。 前作同様左側の判定がかなり広く、自機から見て敵機の左ステを強引に狩る事も可能。 攻撃判定の"置き"が出来るレベルなので上手く使うと謎の当て方ができるためBS横以上に胡散臭い。 とはいえ、逆に右側への判定は皆無に等しい。側面から格闘でカットされる事もあるので、油断は禁物。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70[75](80%) 70[75](-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗2段目 斬り抜け 126[135](65%) 70[75](-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 斬り抜け 178[191](53%) 80[85](-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン 【覚醒時BD格闘】トランザム斬り抜け 「貫けぇ!!」 覚醒中は自動的にこちらに性能が刺し変わる。通常時に加えて切り抜けが1段追加された後、多段ヒットする突きでフィニッシュ。 4段目までは前作同様だが、最終段の突きはあまり動かない。 そうでなくとも、多段ヒットのせいで出し切ってもトドメにならない場合も多い。 出し切らず後格で〆るのが鉄板に近かったが7/22のアップデートで威力が上方修正され出し切りで300を超えた。 素早く火力を出すならこっち。 もちろん最終段までの切り抜けを連打して後格で〆ることで更なる高ダメージを狙うおなじみの戦法も強力。 火力が欲しい時はこちらで。 カット耐性はともかく攻撃時間は長い為、覚醒時間を食い潰し気味になりがちなのが難。 格闘中にボタンを連打する癖があると、攻撃時間の長いこの攻撃では格CSを暴発させてしまう可能性がある。 仮に発動すると耐久値が限界ギリギリならまだしも1落ち直後に使ったら目も当てられない。 キャンセルできたとしても、BSにしていた場合は動作に入った時点で通常に戻る。 ゆっくり連打してもクアンタは動いてくれるはずなので、連打は厳禁。 出し切らずに2段目、4段目で止めるとそのモーションのまま長距離を滑る。 斬り抜けの速度そのままな上、ブースト消費も無い為、相手や相方のいる方向へ向けて接近する時に使えなくもない。 覚醒BD格闘 動作 累計威力[BS装備時](累計補正率) 単発威力[BS装備時](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 77[83](80%) 70[75](-20%) 1.53 1.53(1.7) 半回転ダウン ┗2段目 斬り抜け 139[149](65%) 70[75](-15%) 1.8 0.27(0.3) ダウン ┗3段目 斬り抜け 179[192](53%) 55[60](-12%) 1.89 0.09(0.1) 特殊ダウン ┗4段目 斬り抜け 217[233](43%) 65[70](-10%) 1.98 0.09(0.1) 特殊ダウン ┗5段目 突き 279[303](19%) 13[15](-2%)*12 5.22 0.27(0.3)*12 (強制)ダウン クアンタムシステム時 アメキャンの追加、BRと特射の弾数回復などが大きいので1落ち前の荒らしに使う事もできる。 むしろ、耐久増加による覚醒水増しのメリットが大きいので出来るだけ使いたい。 1落ち前に使う時は自機と相方の耐久の他、敵機の火力や覚醒を保持しているかなどを絶対に考慮するべきだが、基本線は使用前提。 機動性が下がるので放置に弱い事は確かなのだが、格闘があるのでゲームシステムさえ理解していれば延々と放っておかれる事は早々ない。 相方がきちんと合わせてくれれば毎試合2度ペースも出来なくはないので固定なら戦略を煮詰めよう。 体力200以下のクアンタム形態が生まれたら、無理やり敵にひり付いて落としてもらおう。 射撃武器 【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] クアンタムバースト時に全弾リロードされる。前格、特格にキャンセル可能。 ソードビットは足が止まるので隙になりやすいため、基本はこちら。 リロードも通常時同様なので、逃げでこの形態になった時は弾数管理を慎重にしていきたい。 中距離以遠でこれが枯渇してしまうと、非常に無視されやすく、相方が危険。 もちろん、1落ち前は無理に節約する事もないが、弾が切れてからがむしゃらに格闘を振っていくのは相手にも放置のタイミングがバレる。 可能な限りアメキャンを絡めて迅速に距離を詰め、格闘をアクセントで使える距離に入ってしまいたい。 【前格闘】GNソードビット【射出】 [属性 ファンネル+実弾][ダウン][ダウン値 0.8?×7][補正率 1hit-10%?] 通常時と違い、全てダウン属性。通常時Nサブと異なり弾数の概念がなく、ビットが全て手元に戻った時点で再使用できる。 ビットの挙動も通常時とは異なり、先行して一本のビットが相手に突撃し相手を打ち上げ、そこを全ビットが一斉に刺すと言った形。 1本目は弾速は速いが銃口は緩く、射程距離も非常に短い。 通常時のような一般的なファンネル武装のように牽制でばら撒くというよりは1本目を当てることを前提にして使う射撃武装という感じ。 ちなみに取り付き射程は赤ロック距離よりやや短い程度。銃口が絶望的に悪く、動く敵にはまず当たらないため牽制と考えても心許ない。 前格闘に位置している為、他の格闘やシールドの暴発に注意。 赤ロック距離が短くなる事に加え、慣性もかからず完全に足を止め、 おまけに発生もかなり遅く、通常時Nサブと同じ感覚で使えないことに注意。 同じタイミングでキャンセルするとまず出せない。 射撃扱いなのか、Fドラは発動しない。最も、ドライブが残っている様では勝ち目は薄いが… 【サブ射撃】ガンダムハルート 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 12.5秒/1発][属性 アシスト+ビーム/実弾][よろけ/特殊よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 「超兵復活と行こうぜぇ!」 飛行形態のハルート最終決戦仕様が出現。 GNキャノン2門による3連砲撃と垂直発射のGNミサイルによる爆撃を行いながら突撃する。このミサイルは追尾ではなく上から敵目掛けて降って来るタイプ。 突撃といってもスピードは遅め。GNミサイルは特殊よろけ。 慣性を乗せると良く滑る。 今作でもアメキャンが可能。その為、サブCメインで弾幕を張りつつ落下できる。 またこのアシストは使用時に前を向くため、機体が後ろ向きでもアメキャンで自由落下できるのもありがたい。 基本的には前進するBR連射系アシストと覚えておけばいい。ただし前進する都合上他のBR連射系のようなセルフカットはかなり厳しい。 ミサイルは銃口が掛かる時間が短く、相手が大きく動くと見当違いの方向に落下する。 必ず自機の左側に出るので、左ステップから出すと壁になるように出現する。 ただシールド判定がある訳ではないので射撃相手には無駄遣いになる。 上手くすれば格闘迎撃くらいはできるかもしれないが、まず狙うべきではない。 【特殊射撃】ガンダムサバーニャ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/1発][属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] サバーニャ最終決戦仕様が攻撃。通常時とほぼ同じ。QB中の変更点として、通常時には不可能だったアメキャンがサブ射と同じく可能になった。 しかしアメキャンに頼ってガード判定を生かせなくては本末転倒なので、用途によって使い分ける必要がある。 武装が別に設定されているのか、クアンタムバーストで弾数が回復し、リロード時間が5秒短くなっている。 通常時のダメージは前作より低下しているが、こちらは前作と据え置きの165ダメージ。 こちらにもロックオンの台詞はない。 またこのアシストもアレルヤと同様に使用時に前を向くため、機体が後ろ向きでもアメキャンで自由落下できる。 格闘 N・横ともに2段目までしか出せず、威力も低下している。 虹ステ合戦やかち合いで到底頼れる性能ではないが、覚醒補充でバーストした場合は、強引に振ってしまった方が良い。 【通常格闘】GNソードV 通常時のN格闘を2段目まで出せるようにした感じ。モーションは同じだが2段目が緩く打ち上げるダウンとなっている。 初段は前格、特格にキャンセル可能。 若干安定しないが、出し切りから前ステ、前BDでコンボが可能。 少し高度があれば、最速横ステからも横格で拾える。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【横格闘】横薙ぎ2段 こちらも通常時の横格闘を2段目まで出す。ただし2段目はダウン属性で吹き飛ばし。 ほとんど通常時と変わらない初段性能を持つが、元が元なので、過信は禁物。 初段は前格、特格にキャンセル可能。 こちらはN格と違い出し切りからコンボにつなぐのは難しい。始動に使うなら初段止め推奨。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター 前作と同じくソードを構え、格闘を受けるとバスターソードで反撃する。 ビット射出中でも使用可能。発動直後は虹ステできないが、構え動作を終えてからなら虹ステ可能。 他のカウンターと同じく、タイミングを間違えると莫大な硬直を晒す。 今作はちゃんと格闘が振れるので、無理に頼る必要はない。カウンターに成功したら即虹ステして、そのまま別の格闘に繋げる方がいい。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 カウンター 0(100%?) 0(-0%?) 0? スタン ┗2段目 唐竹割り (%) (-%) ダウン 【特殊格闘】量子ジャンプ [撃ち切りリロード][リロード 13秒/1発][属性 ] 「切り抜ける!」 ELSの中枢部に突入した場面の再現。QB時の切り札。 一定距離を量子化して敵に向かう移動技。量子化中は無敵でブーストゲージは消費しない。 格闘追加入力で専用格闘に派生可能。突進速度は良くないがそこそこ伸びる。 BSで斬りかかるためリーチも長め。追加入力した時点で当たり判定は復活する。 突進技のため誘導を切られると進行方向に障害物がない限りそのまま直進する。 派生格闘も金スモのような2段誘導はないため、量子化時に誘導を切られると必然的に当たらなくなる。 また発生(正確には、無敵になるまでに)までにほんの少し溜めが存在するが、よほどギリギリでもない限り刺さることはない。 ちなみにQB時限定とはいえ性能を考慮してかリロードは長めかつ開幕(QB移行時)は使用不可、更に覚醒リロードもない(リロード短縮はある)。 と、欠点はそれなりに抱えてるが、やはり無敵になりながら攻撃に移行できるのは強力。QB時と油断している相手に一泡吹かすことが可能。是非とも扱いこなしたい。 Nと横格の初段からキャンセル可能。ソードビット射出中はGNソードⅤで斬りかかる。 いつの間にかダウン値が普通の3段格闘と同じに。マスク修正か? 特殊格闘格闘追加入力 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 回り込み斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 唐竹割り 173(55%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 覚醒 【EXバースト】トランザムシステム 「トランザム!」 通常時は他のCB機体と同じくトランザム。エクシアやOOR同様BD格が専用のモーションに変更される。 クアンタムシステム時は緑色のGN粒子に包まれたクアンタムバースト・最大出力モードに。 補正は一般的な機体よりも防御補正が抑え目でその分ブースト性能が大きく上がる。 QB発動後に半覚醒した場合は前格の青ステや逃げ能力の補填が期待できる。 覚醒時の台詞は通常時の2種類と別にQB発動時に2種類あり、計4種類ある。 量子化 覚醒中かつ非攻撃・被弾動作中に被弾すると2秒程度、黄ロック表示になりつつ以降の攻撃をすりぬける。 ただし、プレッシャー系は回避することはできず、スタンモーション中はさらに追撃を受ける。 量子化の間は攻撃動作を取る事は出来ないが、予め出していた攻撃はそのまま持続する。 量子化の際には一定量の覚醒ゲージを消費する。 クアンタは覚醒終了時の硬直が入らないので、00よりも量子化に頼りやすい。 バーストアタック GNソードV・ライフルモード【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.27(0.3)×n][補正率 -3%×n] 「戦う…!生きるために…!!」 劇中、月ほどにも至る超大型ELSの表面を切り裂こうとした際に使用した、 GNソードV・バスターライフルモード(GNバスターライフル)による照射ビーム。 いわゆる「ライザーソード」。 発生、弾速こそ優秀だがその分銃口補正が覚醒技としては緩く、威力もダブルオーガンダム(トランザムライザー)の覚醒技に劣る。 この機体の貴重な覚醒時間を潰してまで使うような強力な性能ではない。 多少であれば曲げ撃ち可能。縦方向への誘導が非常に乏しいので注意。ビーム自体も細い。 手元にビットが無いとバスターライフルに変形させる事が出来ない為、 通常時特格中やサブ射撃、QB時前格闘中は入力しても発動できない。 ただし、BSを変形させる為、BS時は使用できる。 通常時は封印安定に近いが、クアンタムバースト中はSAを生かした最後の切り札や完全な放置中に事故狙いで使うこともなくはないか。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 通常時 ()内はバスターソード[下サブ、以下BS]装備時 ) 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ。弾の無駄遣いは避けたい BR≫BR≫BD格 156(158) ↓で十分。あと一伸びが足りなさそうな時に BR≫BD格NN 187(196) 基本。威力、カット耐性に優れる。地上付近の相手に当てた場合最終段を後格にすることで着地へ移行。(192(201)) BR≫NN後 179(185) 分断に便利 BR≫N後N 181(184) 動かないが意外と手早く高高度打ち上げ。射撃派生では入り切らない BR≫NNN前(2hit) 後 204(211) BR始動デスコン N格始動 NNN (NN)N NNN前(2hit) 後 (289) すかしコン NNN (NN)N≫BD格N 後 (276) すかしコン NNN前(2hit) (N)NN≫NNN 後 (301) すかしコン NNN前(2hit) (N)NN≫BD格N 後 (294) すかしコン NNN前(2hit) NNN前(2hit) 後 268(284) 通常時デスコン。長い上に全く動かない NNN前(2hit) 横N後 252(267) 分断締め NNN前(2hit) NN 244(259) 攻め継続だが、安全性に欠ける NNN前(2hit)≫BD格N 後 256(271) 若干カット耐性上昇。ブースト消費量も多め NNN前 BS前(1hit) (272) 自由落下。N格始動基本 NNN前 後 265(278) 効率良し BS前格始動 BS前(1hit) BS前(1hit) BS前(1hit) (192) 前ステで安定。動かない BS前(1hit)≫BD格NN BS前(1hit) (251) 投げる直前に斜めBDで安定。高難易度だが威力とカット耐性を両立したBS時の主力 BS前(1hit) 横N後 前 (237) オシャコン。ダメージは大して出ない BS前 NNN 後 (273) 壁際 BS前 横N後 (255) BS前 横N 後 (261) BS前 BS前 (245) 壁際 BS前 BD格N 後 (265) 壁際 横格始動 横N 横NN 220(236) これよりは↓を出したい 横N N(横)N後 219(233) 拘束時間大。敵の高コストに決めたい。なおN後Nだと217(229) 横≫BD格NN 後 231(247) ダメージとカット耐性ともに優秀。 横N≫BD格N 後 228(243) 地上からなら後格で着地できる 横N NNN前(2hit) 後 238(254) 高威力 横後 NNNN 227(240) 初段から後派生した場合。低空なら着地を挟める。横出しきりなら(229) 横NN 横後 (249) BS時限定。要高度1機分。ほぼ無意味 横NN 横 後 (257) BS時限定。横始動では高威力 横N前≫BD格 後 250 通常時限定 横N前≫後≫後 260 通常時限定。BR〆で256 後格始動 後 BS前 (218) 高空・BS時限定 後≫BD格NN 後 (277) 高空・BS時限定。高飛び狩りにでも BD格始動 BD格NN≫BD格N 240(256) 通常時基本。最初に出し切る方が威力が高い BD格NN≫BD格 後 248(264) 後≫後よりは火力は落ちるが簡単に出来るコンボ BD格N NNN前(2hit) 後 243(259) 長い上に伸びない BD格NN 後 BR 254(269) 通常時でも火力の出るコンボ。BRのタイミングがシビア BD格NN N(横)後 238(254) 相手を空高く打ち上げるので分断に有効 BD格NN N 212(229) 攻め継続 BD格NN BS前 (264) BS時の主力。威力も分断力も高い BD格NN 後≫後 261(277) シビアだが通常時も可能。後から後の繋ぎは少し長め前BD。高度がある方が安定するが地上でも入る BD格NN 後 BS前(1hit) (271) BS時限定かつ主力。入力が煩雑な↑より手軽かつ着地移行が容易なのが利点 トランザム中 BR≫NNN前 後 (245) BR始動デスコン候補。BR始動としては破格のダメージが出るが長い BR≫BD格NNN 後 (240) BR始動主力。敵相方が本命の場合途中のBD格を2段や3段で止めても良し BR≫覚醒技 ??? 繋げるのは容易いが進んで狙う価値はない。クアンタム時は最後の切り札となるか NNN前≫BD格NNN 後 (321) 覚醒時デスコン候補。攻撃時間が長い NNN前≫NN (307) 高火力攻め継続 横N≫BD格NNN 後 (280) 出しきりから繋がらない高度の時に 横NN 横N (276) BS時限定。要高度1機分。攻め継続だが… 横NN 横NN (295) 効率良し 横NN BD格NNN 後 (307) 横始動高火力コン。高度1機分 横N前 BD格NNN 後 297 通常時限定横始動高火力コン。横前派生出し切り後にBSで300 横N後 BD格NNN 後 (275) 高度がなくてもできるが長い BD格NN≫後≫後≫後 ??? 通常時は少し難しい BD格NNN≫NNN前 BS前(1hit) (322) 攻撃時間が長い。自由落下 BD格NNN≫NNN前 後 (324) 攻撃時間が長い BD格NNN≫NN (286) お手軽攻め継。高度も稼げて相手を焦らせやすい BD格NNN≫N(横)N後N ??? BD格NNN≫後 BS前(1hit) (302) それなりに早く終わり、素早い着地からすぐに次の行動へ移せる BD格NNN≫後≫後 (307) BD格NNN≫BD格NNN 後 ???(314) カット耐性は言うまでもないが、やや攻撃時間が長い BS前 横N (257) お手軽継続その2 BS前 BS前 BS前(1hit) (298) 非常に素早く終わる。自由落下 BS前≫BD格NNN 後 (305) クアンタムシステム時 威力 備考 通常時格CS(QB)始動 QB BR≫NN 91 QB 前 85 起き攻めの基本。トドメに使いたい所 QB NN BR 104 NN BRの繋ぎは前フワステ BR始動 BR≫NN BR 179 弾節約。 BR→前 ??? 基本。キャンセル無しで出せるのが大きい N格始動 NN NN BR 210 意外と高威力。狙いすぎると逆に危ない NN≫特格→格闘派生 ??? 少しだけ高度が必要。恐らくクアンタムデスコン 前格始動 ??? 横格始動 横 NN BR 184 横 横N BR 174 特格始動 特NN 前 237 要高度。厳しい条件だが、威力は高い。 トランザム中 QB 覚醒技 ??? 最後の一手に 戦術 格闘寄りの万能機として運用法として、闇打ちを基本とする戦闘になる。 流石に足回りはそこそこで、各種格闘にも伸びがある為、着地を迂闊に取られないように近づき格闘を当てにいく感じで良い。 耐久値が700と少ない事から、満足な攻めができないとあっという間にスクラップになる。 ダブルロックは特に注意が必要だろう。射撃戦時は、味方を防衛するかたちで、攻め上がる感じでも良い。 もちろん、相方によっては敢えてロックを引き付けるのもあり。 クアンタが前をうろちょろしていれば、相手はどうしてもこっちに気を取られる。 その隙を相方に狙ってもらうのも十分戦法として有効。そこから分断を狙い、あわよくば片追いに持ち込めればなおよし。 今作でも、相変わらずSAに極端に弱い事にも注意。乱舞持ちの機体が最後の足掻きで虹ステ合戦に覚醒技を組みこもうものならクアンタに往なす手段はない。 今作から新たに追加されたシステムドライブはクアンタととても相性がよくBS装備からのBD格闘、横格はとても胡散臭い性能に化けるのでここぞという時には覚醒と併用していきたいものの前作からそのトランザムの脅威性はもはや周知の事実でありソードビットを装備した格闘は万能機相応の域を出ないので耐久力の低さも相まって強引な攻めは御法度。 特にSAを持っている敵やサイコミュジャックなどにも要注意。特に後者はビットが封じられ格闘性能が2000機並みの状態で戦い続けなければならないからだ。 覚醒が難しくなり、相手の覚醒落ちを狙いたくなるが、くれぐれも相手を見定めるように。 オーバードライブ考察 Fドライブ 公式おすすめドライブ。 というか、今作のクアンタの強さはここに集約されているといっても過言ではない。 BD格闘が強化されることを踏まえ、一度接近した状態で発動してしまえば、 相手にしてみれば半分パニックになるような地獄の攻め手が待っている。(特にトランザムとの併用時) 堅実かつ派手にダメージを持っていく事ができる為、相手のドライブを潰す能力に長ける。 出来る事なら、ワンコンボで蒸発させられる程度の耐久力まで削ってから、更に言えば、覚醒と併せて発動する事を視野に入れたい。 Sドライブ BRが連射可能になり、ソードビットやアシストからの自由落下、リロード向上でクアンタの射撃の手数を補える。 爆発力ではFドライブに及ばないものの、クアンタムバースト後でも安定して使える点では選択肢として無くは無いか。 ただし近作のクアンタの最も大きな強みであるFドライブを捨てることになるが… 僚機考察 クアンタに足りてない射撃戦能力を補う機体がベスト。 とはいえクアンタは敵低コストを一気に追い立てる基本戦法なので、その間敵の高コストを請け負えるような自衛力や生存力も重視したい。 また1落ち前バーストがしたい場合も相方には自衛力や機動力が求められる。 つまり支援機や射撃機よりも、射撃戦がこなせて自衛力も備わっている所謂“万能機”がオススメ。 相方の援護を後ろ盾に敵低コストの耐久を一気に削り取れれば、流れは一気にこちらに向く。 3000コスト 事故コストだが荒らせればワンチャンあるか ガンダムサバーニャ 原作コンビ。シルビの存在のおかげで安心して格闘を入れられるだがサバーニャの負担がとんでもないので非推奨。 2500コスト 格闘機と組む場合は、トランザムによる最後の追い込みやQBによる延命が可能なので状況によっては先落ちを譲ってもいい。 とはいえさすがに安定はしないので、そういった戦法を取り入れるなら固定で信頼のおける相方とやるべきだろう。 そもそも格闘機と組むと、相手の組み合わせによってはさすがのクアンタでも迂闊に切り込めない。 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 割とベターな組み合わせ。敵からすればクアンタが前でうろうろするだけでロックを向けざる負えないのでデスヘルの闇討ちが光る。 生存力も高いので後落ち後も崩されにくい。 とは言えあまり闇討ち待ちをしすぎるとクアンタの負担が大きすぎるので、時には身を晒すリスクも負うこと。 トールギスII、トールギスIII 射撃が強い万能機で、機動力もあるので噛み合わせがいい。 一番の利点は万能機ながら先落ち展開に対応できるところで、クアンタの柔軟性を最大限活かせる。 安定感を求めるならギスII、爆発力で荒らしたいならギスIIIといった感じか。 ∞ジャスティスガンダム 自衛力の高い万能機筆頭。ブメ・イザーク・下格からの特格派生など足止め手段も豊富。 機動力が良いため、クアンタの挙動にもしっかり付いてこれるのは魅力。 火力は全体を通して低めなため、ダメージはしっかりクアンタ側が取ること。 2000コスト ブリッツガンダム、ガンダムF91 誘導切り持ち万能機。高い生存力と機動力が魅力的。 押しつける武装こそないものの、射撃戦をカバーできる性能はある。 低耐久なので相方を狙われた時が、クアンタの踏ん張りどころだろう。 ここで押し切られて先落ちされてしまうと、さすがに苦しい戦いになる。 クロスボーン・ガンダムX2改 スタンするCS、特殊ダウンのサブなどクアンタに足りない射撃の手数を補ってくれる。 マントはあるものの互いに低耐久なので事故には注意(特にクアンタへのCS誤射)。 1500コスト 外部リンク したらば掲示板 - ダブルオークアンタ Part.1 したらば掲示板 - ダブルオークアンタ Part.2
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9116.html
登録日:2010/07/16 (金) 20 30 05 更新日:2024/08/24 Sat 07 34 21 所要時間:約 28 分で読めます ▽タグ一覧 00Q AwoT CB ELSクアンタ EXVS参戦 MS アシンメトリー イノベイター イノベイター用 ガンダム ガンダム00 ガンダムを超えたガンダム ガンダムダブルオーコマンドクアンタ ガンダムダブルオーシアクアンタ キャストオフ クアンタ クアンタムシステム クアンタムバースト ソレスタルビーイング ソードビット ダブルオークアンタ ダブルオークアンタ フルセイバー チート チームプトレマイオス ツインドライヴ ティエリア「ダメだ!トランザムは対話の為の切り札!ここで使うわけには!」 ←刹那「トランザム!」 トランザム バグルオークアンタ ビット フルセイバー 主人公機 刹那の望んだガンダム 刹那・F・セイエイ 刹那最後の機体 劇場版機動戦士ガンダム00 対話 対話の為の機体 対話砲 左右非対称 戦いを止めさせる為の機体 最強 機動戦士ガンダム00 海老川兼武 炎の剣 第5世代ガンダム 純粋種 翻訳こんにゃく 脳量子波 量子テレポート ダブルオークアンタ 刹那・F・セイエイ 出る!! 来たのか!? 遅ぇんだよ! 待ち兼ねたぞ!少年!! 00 QAN[T] ダブルオークアンタとは『劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-』に登場するMS。 本作の主役機となるガンダムタイプMSである。 機体緒元 型式番号 GNT-0000 頭頂高 18.3m 本体重量 63.5t 装甲材質 Eカーボン 動力機関 ツインドライヴシステム(GNドライヴ×2) 所属:ソレスタルビーイング(チームプトレマイオス) 武装 GNソードⅤ GNシールド GNビームガン GNソードビット×6 搭乗者 刹那・F・セイエイ 機体概要 西暦2314年にソレスタルビーイングが開発したツインドライヴシステム搭載型MS。 白と青のカラーリングにスラリとした四肢、背部から左肩に伸びたアームによって保持された大型バインダーが特徴。 名前の通り前身機となったのはダブルオーライザー。 同機の時点で高い戦闘力と完成度を誇っていたが、それでも技術的には複数の課題が残されていた。 まず、ダブルオーが多大な活躍をしたことには、太陽炉を二基同調させて稼働する「ツインドライヴシステム」の存在が大きいが、 そのツインドライヴシステムの要諦である二基の太陽炉の同調率は完璧には遠かった。 ダブルオーに搭載された太陽炉は、既存のオリジナル太陽炉五基の中から相性の良い二基を選定したものだったが、 その二基にしても、確かに全ての太陽炉の組み合わせの中で最も相性が良かったとはいえ、 同調率はシステムの起動に必要な規定に達しておらず、自爆の危険性を冒してでもトランザムシステムで制動をかけ、無理矢理規定を超えさせることとなった。 一方、ある意味そんな「間に合わせ」の二基を用いたツインドライヴでも、GN粒子生成量・放出量が開発者イアン・ヴァスティの予想を大きく超えており、 ダブルオーライザー(ガンダム)は他の太陽炉搭載型MSと一線を画す性能を発揮できていたのだが、 そのイアンの予想を元に、2312年時点の技術で製造し、ダブルオーガンダムに搭載されたGNコンデンサーやスラスターでは、 彼の想定を大きく超える粒子を効率よく貯蔵・放出しきれておらず、折角の高純度粒子をダダ漏れ状態で浪費していたも同然であった。 また、ガンダムマイスターである刹那が「真のイノベイター」としての変革を果たして以降、 その反応速度と操縦技量は変革前と比べて急速に進化を続け、最終的にはダブルオーライザーをもってしても刹那の能力に追従出来なくなっていたため、 そんな彼が新たに搭乗することを想定したダブルオークアンタは、彼の能力・操縦に耐えうるだけの総合性能の向上も必要としていた。 そうした経緯で建造された本機は、改良を加えられた新型ツインドライヴシステムを搭載する刹那専用機であると同時に、 それまで「イノベイター」と名乗っていたイノベイドたちとは違う、純粋種のイノベイター専用機として初めて開発されたガンダムである。 なお、形式番号の「T」は「TWIN」を意味し、これは本機にも搭載された『ツインドライヴシステム』を指す。 本機に搭載された太陽炉は、二基とも最初からツインドライヴシステムで運用する前提で新造されたものであり、稼働開始時から完全な同調を果たしている。 一方、フレームや装甲の一部の設計は前身機ダブルオーガンダムのものを流用する形で開発された。 これは、2ndシーズンで描かれたアロウズ・イノベイド勢力との決戦により、 ソレスタルビーイングは資金・物資共に疲弊し組織の運営能力が低下していたのも一因だが、 何よりダブルオーの時点でフレームの基礎設計は完成されていたという理由もある。 ただし、それ以外の粒子制御や貯蔵に関わる構成部品については、イノベイターの能力に合わせて改良された新造品を採用。 この処置によって、ツインドライヴシステムによる膨大な粒子量にも対応している。 刹那の脳量子波のデータが反映され、イノベイターの能力に対応した機能も追加し、これまでのガンダムとは一線を画す新しいMSとなった。 そのため、本機もダブルオーライザーと同じくガンダムを超越した存在であるとして「ガンダム」の名を用いない。 「クアンタ」の語源となっている「Quanta」は、「量子」を意味する「Quantum」(クアンタム)の複数形。 本機の名称の綴りが「QAN[T]」と表記された際、この「[T]」が「GNドライヴ[T](タウ)」を連想させた事から、 公式サイトでクアンタの太陽炉が新造されたものと発表されるまで「擬似太陽炉搭載機なのでは?」と噂された。 機体造形はガンダムエクシア、ダブルオーガンダムといった系列機の特徴を受け継いでいる。 特に頭部は、エクシアに強い思い入れのある刹那のためにと気を回したイアンの配慮によるものである。 太陽炉搭載箇所は背中と左肩バインダー内部で、GNドライヴの意匠も意図的に外見からは判別しづらいようにされている。 なお、この影響でダブルオーでは胸部に位置していたコックピットがエクシアと同じ腹部に移動している。 ダブルオーガンダムの頃には、GNドライヴの干渉によってクラビカルアンテナの性能が低下する事態を懸念して、 胸部にあったメインアンテナを頭部へと移設していたが、本機では胸部にメインアンテナを、頭部にはGNソードビット制御用のサブアンテナを設置。 これらアンテナの増設が総合性能の向上に貢献している。 武装・機能 GNソードⅤ エクシアから進化を重ね続けたGNソードの最新型。 GNソードⅢで確立された新素材技術が全面導入されており、刀身全体がクリアグリーンとなった。 形状は従来のものと異なり非常にシンプルだが、その切断力はGNソードⅢから大幅に向上している。加えて、GNソードⅡを更に簡略化させた変形機能を持ち、ビームライフルとして射撃も可能。 さらにGNソードビットと連結することで、GNバスターソード・GNバスターライフルとなり、威力やリーチも増大する。 GNソードビット 刹那の搭乗するガンダムには初搭載となる遠隔操作兵装。 計6基を左肩のシールドに搭載。刀身にはGNソードⅤと同じ新素材を採用している。 形態毎にA、B、Cの3種類のビットを搭載している。 GNビット等遠隔操作兵装の中では最も有効射程距離が狭く、操縦汎用性が低く刹那にしか扱えないという欠点はあるが、攻守共に最強のGNビットである。 ビット本体にグリップが格納されており、個別にダガーとしても使用できる機能の他に、ビームを射出する事も可能(*1)。 前述の通り高い拡張性を持ち、攻守共に多彩な機能を発揮する。 攻撃においてはGNソードⅤとの結合機能によって戦闘能力を増大させる。 防御面においては、他の機体でも見られるクラビカルアンテナの制御能力に恃んだ球状のGNフィールドのみならず、 刃を外側に向けた円陣に展開することでサークル状の強力なGNフィールドを盾として展開可能。 更にこの円陣によってテレポート用のゲートを発生させて、太陽系から遥かに離れた座標であろうと瞬時に移動する超距離量子テレポートを、「クアンタ」の名に相応しく任意で発動出来る。 この量子テレポートを使用するには後述のクアンタムシステムを起動する必要がある(*2)が、その際の出力レベルは低くても構わないようである。 更に機体を囲うように機体周辺に円陣を組むと、全方位防御の強力なGNフィールドの他、 ゲートに潜るのと同様の量子ワープ、後述のクアンタムバーストが発動可能になる(*3)。 GNシールド 背面から伸びたアームを介して左肩に装備するシールド。新型GNドライヴの一基がここに格納されている。 GNフィールドを主に防御用兵装として使用する本機だが、このシールドも巡洋艦に擬態した大型ELSの強力な主砲を無傷で防ぐ極めて高い防御力を誇る。 GNソードビットのプラットホームとして機能するだけでなく、上部に迎撃用のGNビームガンを内蔵している。 迎撃用といっても太陽炉から直接粒子供給を受けている事もあり、その威力は並ではなく、ビームを長時間照射出来る程耐久性も高い。 【トランザム】 太陽炉を活性化させて生成量や圧縮率を跳ね上げる、最早代名詞と称して過言でないシステム。 ツインドライヴにおいては粒子融合による純度の向上のみならず、出力3倍どころではない絶大な強化の恩恵を齎す。 劇中では出力を抑えたトランザム発動状態でバスターライフルを披露。 間髪入れずにライザーソードで、直径3000kmの超巨大ELSの表面を切り裂いた。 その際はバスターソードに変形していたことからして、ただ巨大ビームを照射するようでいて、用途毎に適した形態があるらしい。 トランザムライザーと同様のGNソードビットを介さない量子化が任意に可能か否かについては、書籍において言及は全く無く不透明である。 ただし、本機はダブルオーライザーの上位互換機として完成を見ている点。 「映画では刹那の望む戦わない機体である事が大事なのであの描写になっています。ですがゲーム等ではフルスペックのクアンタが楽しめると思います。」という水島監督のコメント(*4)があり、後述の作品でGNソードビットを介さない量子化を使用している演出がある点。 これらから、ダブルオーライザーと少なくとも同等のことは可能であろうと推察は出来る。 (*5) 【クアンタムシステム】 FINAL MISSION~QUANTUM BURST~ トランザムライザーの「トランザムバースト」を凌駕する高濃度粒子を放出し、より強力な脳量子波交信領域を広域に形成する「クアンタムバ-スト」を発動する、対話のためのシステム。 発動パターンは対話対象の意思疎通難度によって段階的な発動を想定されている。 通常出力となる「タイプレギュラー」(*6)では、全身の装甲を分離はせずに展開させてフレームを露出させるに留める。GNコンデンサーから効率よくGN粒子を放出して意識共有領域を構築し、使用後には即戦線復帰することを念頭に置いた形態である。 最大出力ではGNシールドを背中に回し、GNドライヴ2基を直列にする必要がある。 この直列状態は粒子の純度だけでなく生成量も格段に跳ね上がるので、理論上は普段武装を利用する際にも大きな効果がある。 しかし、直列させたツインドライヴは稼働が不安定になり、設計者のイアンにとっても完全に未知の領域故に不測の事態が発生しかねないので、GNドライヴを直列させるのはクアンタムバーストの最大出力を使用する時に限定している。 粒子を完全解放するにあたり、大部分の装甲を分離して各部のGNコンデンサーを引き出すことで粒子放出量を極限にまで高める。 その膨大な粒子を制御する為に胸部の太陽炉からX字にクラビカルアンテナが展開。 6基のGNソードビットも機体周囲に展開して粒子制御のサポートを担う。 この時ツインドライヴは臨界突破状態にあり、機体はGN粒子と同じ緑色に発光する。 通常のトランザムは兵器用に加速圧縮した赤みを帯びた粒子を纏うが、脳量子波伝播により最高純度の粒子の色に染まる、まさに対話の使者の証と言える形態である。 イノベイターとなった刹那がガンダムに何を託すのか。 それを象徴するものこそ、ダブルオークアンタである。 劇中での活躍 冒頭、新造された二基の太陽炉(GNドライヴ)と共に、未完成状態で木星から運ばれて登場。 中盤で外装が取り付けられた姿が一度映るが、実戦投入は最終決戦開始後。 また、ELSと初めて接触した際、ダブルオーライザーのトランザムバーストで刹那が意識共有を試みた結果、 ELSから脳量子波を介して送られてきた莫大な情報を処理しきれず、意識不明に陥るという事態になったことを考慮し、 ティエリア・アーデの発案により、ヴェーダのターミナルユニットがコックピット内部に設置された。 これにより、もう一度刹那が意識共有を行った際にELSから送られてくる情報をティエリア、つまりヴェーダが処理し、 前回のようにそれらの大量の情報に呑まれることなく、ELSの“想い”だけを刹那が受け取れるようにした。 最終調整の段階で刹那の意識が回復したため、急ピッチで調整を行い、ティエリアの意識データをターミナルユニットに送信。 満を持して刹那はELSと最終決戦を行っている宙域に出撃し、ダブルオークアンタの性能と仲間達の援護により、超巨大ELSに接近する。 この際、刹那が極力戦闘を避けているため武装を使用するシーンは少なかったが、ELSの前方からの高密度の射撃を回避しつつ前進していった。 進路を塞ぐ被擬態バイカル級4隻を生やした大型ELSをライザーソードで破壊、そのまま超巨大ELSを切り裂き侵入口を作ろうとしたが、 その超巨大ELSが展開してみせた余りにも強力なGNフィールドによって防がれてしまう。 しかし、そのダメージを負った部分にグラハム・エーカーがブレイヴで特攻。 文字通り命懸けで「水先案内人」を務めた彼の活躍で穴が空き、巨大ELSの内部への侵入を果たす。 対話を望むELSに迎え入れられ中枢に到達した刹那は、フルパワーで「クアンタムバースト」を発動。 ELSの真意と状況を知った刹那は武装を放棄し、量子ワープでELSの母星へと旅立った。 …よく見ると、GNソードⅤだけ投げ捨てGNソードビットは破棄していないが、前述の通りGNビットは武器としてではなく量子ワープをするゲートを作るのに必要だからである。 対話を終え、50年後にELSと同化して地球に帰還。 この姿はELSクアンタと呼ばれる。 ELS以外にも様々な宇宙生物と融合しており、かつてパージした装甲等を補う形となっている。 背中の虹色の翼のような物体は、形態変化が可能な触手を持つ生物が丸ごとくっついている。 ELSクアンタは主を降ろして花畑の中に座し、その身を花で彩る。 草花も兵器に宿る、澄み渡る未来が遂に訪れたのだった……。 Webアニメ『ビルドダイバーズ バトローグ』 イベント「ガンプラバトル1DAYバトルロイヤル」でアヤメの乗機としてシステムがランダムで選んだクアンタが登場。GNソードⅤを逆手持ちで使用しているのが特徴。 元々の技量差もあってパルのウイングゼロ(EW)を圧倒し、クアンタムシステムの量子テレポートを用いた「太陽量子斬り」なるオリジナル技まで披露した。 しかし、パルの奇策に嵌って隙を見せたところにツインバスターライフルを打ち込まれ撃破された。 バリエーション ◆ダブルオークアンタ フルセイバー 機体緒元(フルセイバー) 型式番号:GNT-0000/FS 追加武装 GNソードⅣフルセイバー GNガンブレイド×3 機体概要(フルセイバー) 新型GNドライヴの同調に不具合があった場合に備え、オーライザーのように稼動安定用の機構を盛り込んで設計された「GNソードⅣフルセイバー」を装備した形態。 背中のGNドライヴがコーン型スラスターに変更されており、武器を変形・合体させることで様々なモードチェンジが可能。 その構造上、GNドライヴの連結を要するクアンタムシステムは使用不能になっているので、対話よりも機体の安定稼働と継戦能力を優先した兵装である。 ヴェーダの行ったシミュレーションによるとその機体性能は本機のみで地球圏に飛来したELSの大群を殲滅出来るという驚異的な結果を出している。 ただしこれは以下の条件を前提として、重大な障害となりえる不確定要素は、敢えて度外視している。 あくまでクアンタがELSとどれだけ戦えるかの試算。地球の防衛は完全無視。 最低1週間は休みなしで戦い続ける。イノベイターとはいえパイロットが疲労に耐えられるかは不明。 劇中では「ELSがある程度地球の技術を学習した状態でクアンタが参戦」したが、このシミュレーションでは「ELSは地球の技術を学習していない状態でクアンタのみと戦闘を行う」のが前提。 そもそもELSには戦意の欠片も無いが、仮にクアンタを敵と見做すとどう変貌するかは、不確定要素として考慮しない。 地球圏に向かったELSが窮地に陥った場合に増援の可能性についても敢えて考慮しない。 ヴェーダによれば、この条件であればクアンタ単機で地球に来た分のELSを殲滅出来る確率もそこそこ高いらしい。 だが、そもそもこれらは現実とはかなり異なるので、実際にやるとなればかなり厳しいはずである。 仮に勝てたとしても、地球の防衛に関しては100%無理なので、クアンタ以外の全てが銀色に染まってしまう。 以上が、紆余曲折を経て決定した設定である。 これは、作品のテーマを重視して戦闘が省略されたことに対して未練が残ったデザイナーの海老川氏の意向を汲み、提出されたデザイン稿の設定「ELSを殲滅出来る可能性がある」という記述を、設定考証の千葉氏が起用したもの。 その際にサンライズが監修して許可が下りたものの、水島監督はチェックし損ねてしまった。 その後、改めてスタッフ一同で設定を揉み直し、上記の形で落ち着いた。 監督は後にメカニックFinalに掲載されたインタビューにて、 「条件付きなら殲滅出来る可能性もあるという設定自体は妥当だろうが、入念にチェックする前に発表されてしまった。今後はサンライズ共々完璧に監修出来る体制を整えたい」 と、情報連携の不備に関して不満と反省を述べている。 しばしば、「対話のためのマシンなのになぜそこまで重武装なのか?」という指摘が入る事がある。 非戦のスーパーロボットとして先輩格にあたる「マクロス7」のファイヤーバルキリーが申し訳程度の短距離ミサイルくらいしか搭載できず、 さらにパイロットの熱気バサラの意向からそれすら搭載されないことも多かった点を考えると、本機の武装は随分と大袈裟に見えてしまう。 だが、クアンタはダブルオーライザーですら不足するようになったイノベイターの刹那の能力に合わせて開発した後継機ではあるが、 本来はサバーニャやハルート同様、ソレスタルビーイングが武力介入の必要性がある時に用いる兵器でもある。 確かに対話を求める刹那の意向を汲んだシステムを搭載しているが、必要があれば戦闘をするのが前提としている。 あの時点でELS襲来と一連の争乱が起きたのはあくまでイレギュラーに過ぎない上に、刹那はバサラと違って戦いそのものを否定してはおらず、 対話した上で「戦闘も已む無し」と判断すれば、武力行使を躊躇わない。 スーパーロボットの「主人公の分身」という性質を考慮すれば、本機とファイヤーバルキリーの違いは、 「戦士であり外交官でもある者・刹那」と「徹頭徹尾歌手であろうとする者・バサラ」の違いともいえる。 上記のシミュレーションの際にも、 「仮にELSが単なる侵略者の類で、交渉の余地が無く他の選択肢が無い場合、どう転んでも悲惨な事態にしかならないが、刹那は躊躇わずに武力でもって敵と対峙しただろう」 とも言及されている。 この機体については、戦闘力の高さを強調するという要素以上に、 「かつての刹那のようにそれのみに頼る人格の人間が、対話を完全に捨ててELSに対抗し得る程の圧倒的なまでの武力にのみ恃んでこの機体を操縦していた場合、どういう事態になったか」 というIFといった趣が強い。 ◆ダブルオークアンタ PV版 BIG EXPOにて先行公開されたトレーラームービー仕様。 決定稿より厚みのあるデザインのGNソードを装備。 GNソードビットもデザインが変更されており、初期稿では「サーベルビット」という名前だった。 カラーリングもトリコロールではなく白と青がメインのツートンカラーで、ロックオンとアレルヤの機体のカラーパターンである白+パーソナルカラーに合わせてある。 その他のバリエーション ◆ガンダムダブルオーシアクアンタ 型式番号:GNT-0000SHIA 機体概要(シアクアンタ) OVA『ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ』に登場するガンプラ。 G-ポータントの後継機であり、HGダブルオークアンタをベースとしている。 詳しくはキジマ・シアの項目を参照。 ◆ガンダムダブルオーコマンドクアンタ 機体緒元(コマンドクアンタ) 型式番号 GNT-0000SDV 頭頂高:19.0m 本体重量:73.6t 武装 ヘビーマシンガン コマンドソード アームズシールド(キャノン砲、コンバットナイフ×2) ミライルランチャー 制作者:ナギツジ・タクマ 機体概要(コマンドクアンタ) Webアニメ『ガンダムブレイカー バトローグ』に登場するガンプラ。デザイナーは本家同様、海老川氏。 HGダブルオークアンタをベースにSDコマンドガンダムの要素を組み込んだもので、全身に装甲が足され、メインカラーはコマンドガンダムと同じくグリーン。 武装類は実体弾メインとなっており、使い終わった武装はパージし機動力を高めることも可能。 クアンタをベースにしつつもストレートに「戦闘」を重視した、ある意味対照的なコンセプトになっている。 劇中では冒頭のガンプラバトル全米選手権で使用され、決勝でマハラ・ケンタロウのガンダム・バルバリックに勝利し優勝を飾った。 終盤にはマハラを止めるためGPフェスタのバトルに参戦し、ガンダム・バルバタウロス撃破に参加した。 関連機体 ◆ダブルオーガンダム ◆ダブルオーライザー/トランザムライザー 先代機。クアンタのベースとなったツインドライヴを搭載。 ◆ガンダムエクシア 初代搭乗機。頭部デザインがクアンタに受け継がれている。 立体化 ◆ガンプラ ◇1/144 HG GUNDAM 00 公開に先駆け、2010年8月末に発売。 GNソードⅤを公式画稿のように持たせる事はできない。 ちょっとした改造で同シリーズの「ダブルオーガンダム セブンソード/G」の武装が取り付け可能。 プロポーションのバランスに優れており、頭部を1mm上に詰めるとグンと良くなる。 同スケールのHGではシアクアンタ及びコマンドクアンタも発売されている。 ◇1/100 MG 公開後間もない2010年11月に発売。 内部フレーム搭載のためクアンタムバースト再現に期待されたが、胸部太陽炉の展開ができず、中途半端な再現度となっている。 加えて強度や保持力の関係か、ドライヴアームの可動軸がHGより1つ減っており、GNビームガンを前方へ向けることができない。 GNソードⅤは上面ハンドガードにスライド機構が追加され、設定画に近い持ち方が可能となった。 スタイルはややマッシブ気味。 2018年9月、クアンタフルセイバーが一般販売された。フルセイバー装備のほか、頭部アンテナが新規設計されている。 ◇1/144 RG 2016年5月発売。 RGエクシアのAMSジョイントを引き続き使用しているが、腕部フレームが新造された事で、ダブルオーよりも関節構造が設定に忠実なものにバージョンアップされている。 その結果、手首の可動域が広くなり、GNソードⅤが設定画のように持たせられる。 プロポーションはHGとMGの中間ほどのバランス。 後にクアンタフルセイバーがプレミアムバンダイ限定で発売。 ◆フィギュア ◇ROBOT魂 可動範囲は良好で、頭部の好き嫌いさえ無ければシリーズ中でも上位の出来。GNソードビット用のスタンドも付属している。 Web限定でクアンタムバーストVer.も登場。ブラックライト内蔵の専用スタンドが付属したセットとクアンタ単体でそれぞれ発売された。 さらにラストのワンシーンのみ登場したELSクアンタも発売。 武器類が一切付属しない代わりに、3種類のELSが付属。透明な軸(通称対話棒)でELSを連結させてクアンタに持たせる事が出来るという謎ギミックが搭載されていた。 ◇METAL BUILD 2017年12月発売。 新設定された「クアンタムバースト・タイプレギュラー」を再現する装甲展開ギミックを搭載。 MGでは不完全となった最大出力でのクアンタムバーストも再現可能。 胸部GNドライヴにはMETAL BUILDでは初となる発光ギミック用LEDが内蔵されている。 ゲームでの活躍 ◆Extreme vs.シリーズ ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of Trailblazer-』枠でラファエルガンダムと共に参戦。コストは3000。 接近戦に特化した性能になっており、同じく参戦しているガンダムエクシアの上位互換とも言うべき性能を持つ。 様々な格闘モーションを持ち、劇中エクシアがトランザム状態で行った連続斬りもあれば、格闘派生で相手を上に打ち上げてビームで撃ち抜く、かのRX-78-2ガンダムを彷彿とさせる〆も出来る。 GNソードビットはバスターソードにする事でリーチや威力が延びるが、一方で展開すれば相手の攻撃を防ぎつつ攻撃出来る為、扱いが重要になる。勿論、 そのまま射出して攻撃も可能。 覚醒するとトランザムを発動し、トランザムライザーと同じく、その状態で攻撃を受けると量子化して回避する。覚醒技は劇中でELSに放った極太GNサーベル。 戦闘開始時にはゲージが溜まっていないが、一定時間経過でクアンタムバーストが発動できるようになる。 コマンドを入力すると刹那が『クアンタムバースト!』と叫び、周囲に触れた相手をスタンさせる緑色の波動を放つと同時に、耐久が少し回復してクアンタムバースト状態に移行する。 余分な武装をパージしてしまう関係上、もう一度通常状態に戻る事は不可能。格闘もGNソードビットを用いたものに変わるが、メイン射撃は変わらない。 クアンタ本体は大幅に弱体化すると言っても差し支えないが、その代わりガンダムサバーニャとガンダムハルートをアシストとして召喚できるようになる。特にサバーニャはアシスト系MS最強と名高い。 手動量子化も可能となり、且つ、格闘追加入力でうまく使えば相手の攻撃を躱しつつカウンターを叩き込めるが、やはり全体として3000としては力不足もいいところ。延命用と割り切ろう。 この状態で覚醒すると機体がトランザムシステムによる赤色化ではなくクアンタムシステムによる緑色化を果たすが、性能そのものはトランザムと同じ。別に相手と意識共有したりは出来ない。 ◇Extreme vs.MB クアンタ参戦から約4年、アップデート版のMBでまさかのフルセイバー参戦。 搭乗者は勿論刹那本人ではあるが、同じく参戦した7SGとは違い原作では搭乗経験自体ないため厳密にはパラレルの刹那である。 台詞は非常に攻撃的でありながら対話への望みを捨てきれていなかったりどこか独善的な台詞もあったりと精神的に不安定な部分を匂わせる台詞も多く、原点のような落ち着きはあまり感じられない。 『お前達は何者だ!?何を求めてここに来た!?答えろぉぉぉ!!』 『(対戦開始時)敵を殲滅する!』 『(敵機撃破時)対話を選ばなかったのは、お前達だ!』 『(敵機撃破時)フルセイバーの前に、抵抗するなど…』 『未来を切り開く勝ち取る為には、分かり合う必要がある戦うしかない!!』 『どうして…お前達は!なぜ対話を拒む!?(フルセイバーで滅多切りにしながら)』 『わからないのか!?』 『結局、力づくになってしまったか…(勝利時)』 『俺はお前とは違う…始めから、わかりあおうともしなかったお前とは』 『(子供搭乗機体敵対時)子供は、戦場に出るべきではない…!』からの優勢時→『対話への障害と認定、排除する』劣勢時→『子供に…負けるなど…!』 ちなみに性能も攻撃的であり格闘こそ素のクアンタに劣るもののバリエーションが多い上射撃武装も非常に強力であり参戦当初からほぼ同時期に解禁されたナイチンゲールと仲良く最強扱いされていた。 ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON ダブルオークアンタは新規覚醒技の乱舞斬りが追加。序盤は斬り中心だが、後半になるにつれ量子化を交えた斬り抜けが中心となるためカット耐性に優れコンボ締めに使える。 後のアップデートでBS時のN格闘出し切りと後格闘がバウンドダウンになり、サブ射撃からメイン射撃へのキャンセルルートも追加された。 ただ、メイン射撃の弾数は5発とかなり少ない部類で中距離戦以降がやりにくく、どうしても覚醒中の爆発力に頼らざるを得ない状況が多くなってしまった。 ダブルオークアンタフルセイバーは前作で暴れまわった影響を受け、更なる弱体化を受けている。顕著なのは射撃CSの誘導が再誘導しなくなった部分は、中距離戦で射撃CSを垂れ流せばとりあえず刺さるという容易さを削がれた結果となる。 ただ後格闘格闘派生が量子化可能になったのでカット耐性が良好となり、特にコンボの締めで使えば硬直部分で射撃を避けやすくなっている。 ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 ダブルオークアンタは念願の射撃CSが追加。GNソードⅤとGNビームガンの照射で、BS時は貯めが入るが太くなるという差分を持つ。 メイン射撃自体も弾数が6発に増え、後格闘へのキャンセルルートが追加。 サブ射撃はリロード時間、取り付き速度と距離上昇、威力増加など良いこと尽くめである。 特殊格闘は格闘も防げるようになった。だがゲージは100と前作の半分になっているため過信は禁物。 格闘周りはダメージ調整が入った他、BS時前格闘はダウン拾い属性が付与されたり、BS時横格闘に前派生が追加されている。総合的にはBS格闘で詰め寄る事を運営は推奨しているような調整だった。 クアンタムバースト後は前格闘が新規モーションになるものの、自衛力はやや後退した形に収まった。 特殊射撃にガンダムハルート呼出が追加。異様に誘導の強い攻撃だったが、後に下方修正された。 ダブルオークアンタフルセイバーは、サブ射撃の性能劣化や格闘派生の量子化が硬直しやすくなってしまった。 後のアップデートで射撃CSが再誘導がかかるようになり、サブ射撃も誘導強化が入るなど全体的に射撃面は全盛期並みの強化が入った。さりとて環境トップ入りは果たせず、格闘の性能強化が待たれる。 ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST ダブルオークアンタは前作で全国大会に出場するほどのパワーを有していたため全体的に下方調整が目立つ。 またX BOOST移行に伴う共通調整(耐久値や後格闘の属性変更)も−に働いてしまい、2022年1月現在では厳しい立ち位置となっている。 一応レバー横入れ特殊射撃でハルートがビームを撃ってから斬り抜けてくれる新規アシストや、 クアンタムバースト後にすでに特殊格闘の量子化ジャンプがリロードされているなど強化点もあるが、どちらもやや性能に難を抱える。 一方、ダブルオークアンタフルセイバーはNサブ射撃にブーメラン追加、耐久増加、各種特殊格闘から特殊射撃派生追加など強化が目立つ。 共通調整で後格のカウンターのバリアがガード移行になったり、オーバーヒート時には横特殊格闘が使用不可になるなど痛い修正もあるが強化点の方が目立つ。 依然として中距離での射撃戦は苦手で相手に近づくまでに苦労するものの、一旦近づいてしまえば豊富な近接択を押し付けられる。 新規Nサブを横特殊格闘から押し付けたり、格闘を当てるフリをして格闘を迎撃してきた相手に対して横サブ、カウンターを狙ったりと近接択の豊富さは全機体の中でも随一。 特殊射撃派生を混ぜた高カット耐性のコンボも健在で環境上位の機体にも抗えるパワーを有する。 しかし中距離での射撃戦の弱さは無視できない弱点。この点が足を引っ張り現在では中堅上位に留まっている。 ◆スーパーロボット大戦シリーズ ◇スーパーロボット大戦UX 第二部終盤で刹那の復帰と同時に使用可能になる。初登場シーンがとにかく燃えるので必見。 ダブルオーライザー(タンク)から改造を引き継ぐので、是非とも強化しておこう。 ユニットとしては、遠近共に高威力の武装が存在し、さらにMAP兵器まで持っているという高性能機体。 全体攻撃を刹那に習得させるとまさに一騎当千の活躍をしてくれる。 武器以外にもクアンタムバースト(MAP兵器/スペシャルコマンド)が使用可能だが、本格的な解禁は第三部の劇場版シナリオからとなる。 ◇第3次スーパーロボット大戦Z 昔のスパロボみたく、妙に前のめりな立ち絵になっている。 時獄篇ではELSがまだ来ていないのでそれ程強くはないが、火力が十分にある上に分身持ちなので活躍する機会が多い。 天獄篇では遂にELSが襲来した為、時獄篇よりも性能がアップしている。セブンソード・コンビネーションも追加され、UXよりも切り込み型として戦う傾向が強くなった。 (同武装ではソードビットのグリップを使用し手持ちしている) ◇スーパーロボット大戦BX 原作終盤の再現で、妖精状態のティエリアをサブパイロットに出来るようになった。 ◇スーパーロボット大戦V 戦闘アニメや能力は第3次Z準拠だが、立ち絵が自然なものに変更された。 BX同様に妖精ティエリアのサブ化が可能だが、本作ではBXと違い自由に切り替えできずサブ化かパイロット継続かの二択なのが辛いところ。 ◇スーパーロボット大戦X-Ω 2017年2月のイベント「変わる未来」より実装。 2017年12月のイベント「聖夜を待つ者たちへ…」では映画ラストに登場したELSクアンタもスパロボ初登場を果たした。 なお、スパロボシリーズにおいてクアンタムバースト(トランザムバースト)はクロスオーバーの面でも活躍する機会が多い。 クリックで表示 ●UX 浩一の説得に応じず、怒り狂う加藤を止めるべく使用。これにより加藤は天児の意志と対話し、彼の真意を知った。しかし調整中での使用だった為、調整がやり直されることに。因みに、これがスパロボシリーズ初のクアンタムバースト使用だが、BGMは鉄のラインバレルの『PROUD』であり、UXのクロスオーバーの濃密さを象徴する場面となっている。「刹那、クアンタムバーストは使うなよ!」「了解!クアンタムバースト!」 ●第3次Z ミコノを巡っていがみ合うアマタとカグラに対し使用。 大特異点であるアクシズでの時空修復時にサイコウェーブやフォールド波と共に発動。 ELSとの対話の際、ウイングガンダムゼロ(EW版)と共に対話を行う(ゼロの役割はゼロシステムによるELSからの情報の分別)。Zシリーズを代表するクロスオーバー「ダブルオーとウイングゼロは兄弟機」の集大成ともいえる場面。 ●BX ガンダムUC関連シナリオにおいて使用し、バナージの覚醒を促してゆく。その中でロニの暴走を鎮めたり、ジンネマンの心の叫びをマリーダへと届けさせたりもしている。 悠宇達の説得に応じず、憎悪に任せて攻撃を仕掛けるマノンに彼らの想いを伝えるべく使用。地味に記憶麻雀ネタも展開されてたことが後で明かされた。 ●V 宇宙世紀世界でNT-Dシステムの暴走に呑まれたバナージを助けるためのきっかけとして使用。ジュドーやハサウェイら若い世代の呼びかけが行われ助け出される。一方、アムロとフロンタルもGN粒子空間にて接触。アムロは彼がやはり「シャアではない」と認識し、一味違う展開の伏線に。 西暦世界ルート31話で、一触即発状態のアンジュとサラマンディーネの対話の手助けとして使用。同行する他のメンバー達もドラゴン達の意識に無事に触れ、停戦できた。 未知との対話と並ぶラストミッション・ブラックノワールの打倒のために発動。新正暦世界の影響を受けた宇宙世紀世界のサイコミュ技術(作中ではアムロが提供したサイコフレームのデータを反映)で長足の進歩を果たしており、地球艦隊・天駆の意志を束ねて、そこから常人の100倍のイノセントウェーブをも跳ね返してしまうブラックノワールに対し干渉を与えるチャンスを作り出すことに成功した。 ◆ロストヒーローズ2 ダブルオーと新型太陽炉が融合し、進化を遂げた姿として登場。 加入時期は最後だが、最大SP・EN攻撃力が高く、スキルも全てEN系なため1よりも使いやすくなった。 GNソードV・ソードモード&ライフルモードの燃費も良く、上位互換のGNバスターソード&バスターライフルも強力。 トランザムで能力を上昇させてトランザムバーストで回復役になったり、ツインドライヴで攻撃力を増加させるのも良いだろう。 また、なんと今回は0と00と言うこともありウルトラマンゼロとの合体攻撃も実装。熱血漢のゼロ、クールなクアンタを見事に演じ切る宮野氏の一人芝居にも注目。 ◆SDガンダムGジェネレーションシリーズ 『WORLD』で初登場。 単純な性能で言えばダブルオーライザーより高いが、「WORLD」ではダブルオーライザーのトランザムが技扱いでなかった為、火力では劣っている面も見られた。 一応こちらもトランザムはマルチロックは出来るが。 『OVERWORLD』ではダブルオーライザーのトランザムも技扱いになったので差はあまりなくなった。 ただGNソードライフルがバスターライフルモードで固定化されたので敵の削りに使いにくくなっている点や、GNソードビットが覚醒扱いになったのでやや人を選ぶ機体になっている。 その分特殊格闘や覚醒、マルチロックにより相手を選ばず無双できる性能ではある。 ただ、マルチロックの射程が違い、覚醒値が必要な覚醒武器が付く等、武装の特性が違いすぎる為、設定とは違ってダブルオーライザーの単純な上位互換とは言えない部分もある。 『CROSSRAYS』ではフルセイバーがついに実装。扱いやすさと火力の高さで、最強機体の呼び声も高い。 ……しかし、それ以上のサプライズとしてELSクアンタも実装された。 量子化によるテレポートやらELSを呼び出してファング化して飛ばすとかやりたい放題のアニメは必見。 余談 意図したものなのかは不明だが、左右非対称というデザイン上の特徴は同じ劇場版主役ガンダムであるνガンダムと共通。 その箇所も「両腕の形状」と「左肩側にビット(ファンネル)の塊を背負っている」点で似通っている。 刹那自身も劇中での時間経過を二度重ねているという、アムロとの共通点がある。 他にも未完成の機体が披露されたところでオープニング開始、劇中劇でのアクシズ登場など、要素単位で取り上げればオマージュの可能性が高いが果たして……。 これがラストミッション! アニヲタWiki(仮)の存亡を掛けた…… 追記・修正の始まり!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-03-05 22 30 04) 草 -- 名無しさん (2017-05-16 15 10 56) マキブはなんで普通のクアンタをリストラして、映画に1秒たりとも出てきてないフルセイバーを出したんだ… -- 名無しさん (2017-07-21 23 11 21) その他のとこ、「『両腕』」の後に何か文章抜けてない? -- 名無しさん (2017-11-10 12 56 47) スパロボBXでは何気に歴代屈指のチートユニットなのだが、ゲーム自体の難易度が低いのと、真価を発揮できるのが終盤なこと、イマイチインパクト弱いので話題になることは少ない。ただでさえ機体・パイロットともにかなりの高性能なのに、「イノベイター」の効果で気力上昇でさらに強化され、バリア、分身、シールド、切り払い、撃ち落とし完備。遠近ともにバランスのとれた武装で、毎ターンENが25%回復するのでガス欠もない。2人乗りなので精神コマンドもバンバン使える。挙句の果てに不屈の仕様のおかげでGNフィールドが全属性を20000まで無効化というトンデモ性能に -- 名無しさん (2017-12-08 00 19 26) スパクロで遂にELSクアンタも参戦した模様 -- 名無しさん (2017-12-15 21 18 10) しかし、相手が全く未知数なのに最後の最後までコレでELSと「対話、理解、和解する」って選択肢を選び続けた刹那やCBは本当に勇者だと思う。2期で対話し理解しても分かりあえるかは別、って言うのも知ってたはずなのに本当にすごい -- 名無しさん (2018-02-13 22 49 04) フルセイバーがまさかのMGdehatubaike -- 名無しさん (2018-05-18 20 25 23) ↑ミスフルセイバーがまさかの MGで発売決定。 -- 名無しさん (2018-05-18 20 25 51) どーしても ダブル オーク アンタ って区切ってしまう。女騎士にくっころ言わせるのかw -- 名無しさん (2018-10-13 11 51 47) ↑まさか同類がいたとは思わなかった -- 名無しさん (2018-10-13 18 11 21) Gジェネ最新作でフルセイバーとELSクアンタ両方参戦。ちなみに後者がパイロットの中の人的な意味でファフナーっぽい攻撃をしている。量子ワープでビット飛ばして攻撃(アマテラス)・触手で攻撃(マークニヒト) -- 名無しさん (2019-10-21 13 40 59) クロスレイズのELSスラッシャー、ブラスターはこれが初めて?ロボ魂はランスみたいなのしか無かったけど -- 名無しさん (2019-12-01 22 39 05) PV -- 名無しさん (2020-04-08 23 19 38) エクバ2のフルセイバーの項目は記載ミスですね。MB時代にあったCSの誘導と銃口かかり直しは戻ってません。単に3連射CSの初段の銃口が発射直前ギリギリまでかかるようになっただけで、一度誘導を切られるとかかり直さないはずです。 -- 名無しさん (2021-08-06 02 13 34) elsクアンタの何でもあり感本当好き -- 名無しさん (2022-04-06 08 40 36) ↑10 ELS戦に身を投じた人はどんな人でも皆勇者だよ。あの絶望的な状況下でそれぞれが懸命に戦ってたんだから -- 名無しさん (2022-06-25 23 48 44) BXは登場タイミングがねぇ・・・ -- 名無しさん (2022-12-20 07 41 11) 編集合戦になっているため、項目議論用スレッドに移行させて頂きます。 -- 名無しさん (2024-02-15 00 14 04) 2024/02/15 (木) 00 14 04 までの記事内容については項目議論スレの方でお願いします。 -- 名無しさん (2024-02-15 00 47 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/254.html
武装解説についてはダブルオークアンタへ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 通常時 ()内はバスターソード[下サブ、以下BS]装備時 ) 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ。弾の無駄遣いは避けたい BR≫BR≫BD格 156(158) 近距離での弾節約。↓で十分 BR≫BD格NN 187(196) 基本。威力、カット耐性に優れる。地上付近の相手に当てた場合最終段を後格にすることで着地へ移行。(192(201)) BR≫NN後 179(185) 分断に便利 BR≫N後N 181(184) 動かないが意外と手早く高高度打ち上げ。射撃派生は入り切らない BR≫NNN前(2hit) 後 204(211) BR始動デスコン N格始動 NNN (NN)N NNN前(2hit) 後 (289) すかしコン NNN (NN)N≫BD格N 後 (276) すかしコン NNN前(2hit) (N)NN≫NNN 後 (301) すかしコン NNN前(2hit) (N)NN≫BD格N 後 (294) すかしコン NNN前(2hit) NNN前(2hit) 後 268(284) 通常時デスコン。長い上に全く動かない NNN前(2hit) 横N後 252(267) 分断締め NNN前(2hit) NN 244(259) 攻め継続 NNN前(2hit)≫BD格N 後 256(271) 若干カット耐性上昇。ブースト消費量も多め NNN前 BS前(1hit) (272) 自由落下 NNN前 後 265(278) 効率良し BS前格始動 BS前(1hit) BS前(1hit) BS前(1hit) (192) 前ステで安定。動かない BS前(1hit) NNN前(2hit) 後 (257) これをやるならBD格につないだほうが良い BS前(1hit)≫BD格NN BS前(1hit) (251) 投げる直前に斜めBDで安定。高難易度だが威力とカット耐性を両立したBS時の主力 BS前(1hit) 横N後 前 (237) オシャコン。ダメージは大して出ない BS前 NNN 後 (273) 壁際 BS前 横N後 (255) BS前 横N 後 (261) BS前 BS前 (245) 壁際 BS前 BD格N 後 (265) 壁際 横格始動 横N 横NN 220(236) これよりは↓を出したい 横N N(横)N後 219(233) 拘束時間大。敵の高コストに決めたい。なおN後Nだと217(229) 横≫BD格NN 後 231(247) ダメージとカット耐性ともに優秀。 横N≫BD格N 後 228(243) 地上からなら後格で着地できる 横N NNN前(2hit) 後 238(254) 高威力 横後 NNNN 227(240) 初段から後派生した場合。低空なら着地を挟める。横出しきりなら(229) 横NN 横後 (249) BS時限定。要高度1機分。繋ぎは最速横虹。アプデにより繋がるようになった 横NN 横 後 (257) BS時限定 横N前≫BD格 後 250 通常時限定 横N前≫後≫後 260 通常時限定。BR〆で256 後格始動 後 BS前 (218) 高空・BS時限定 後≫BD格NN 後 (277) 高空・BS時限定。高飛び狩りにでも BD格始動 BD格NN≫BD格N 240(256) 通常時基本。最初に出し切る方が威力が高い BD格NN≫BD格 後 248(264) 後≫後よりは火力は落ちるが簡単に出来るコンボ BD格N NNN前(2hit) 後 243(259) 長い上に伸びない BD格NN 後 BR 254(269) 通常時でも火力の出るコンボ。BRのタイミングがシビア BD格NN N(横)後 238(254) 相手を空高く打ち上げるので分断に有効 BD格NN N 212(229) 攻め継続 BD格NN BS前 (264) BS時の主力。威力も分断力も高い BD格NN 後≫後 261(277) シビアだが通常時も可能。後から後の繋ぎは少し長め前BD。高度がある方が安定するが地上でも入る BD格NN 後 BS前(1hit) (271) BS時の主力2。火力もカット耐性も高く最後に自由落下。ブースト6割程度消費。OHになりそうだと思ったら↑↑推奨 トランザム中 (A/B) BR≫NNN前 後 240/224(249/233) BR始動デスコン候補。BR始動としては破格のダメージが出るが長い BR≫BD格NNN 後 232/215(243/225) BR始動主力。敵相方が本命の場合途中のBD格を2段や3段で止めても良し BR≫覚醒技 233/216 繋げるのは容易いが進んで狙う価値はない。クアンタム時は最後の切り札となるか NNN前≫BD格NNN 後 324/297(343/316) 覚醒時デスコン候補。攻撃時間が長い NNN前≫NN 296/272(314/289) 高火力攻め継続 横N≫BD格NNN 後 267/245(288/264) 出しきりから繋がらない高度の時に 横NN 横N (279/257) BS時限定。要高度1機分。お手軽攻め継続 横NN 横NN (297/273) 効率良し 横NN BD格NNN 後 (315/290) 横始動高火力コン。高度1機分 横N前 BD格NNN 後 300/276 通常時限定横始動高火力コン。横前派生出し切り後にBSで304/282 横N後 BD格NNN 後 277/254(294/271) 高度がなくてもできるが長い BD格NN≫後≫後≫後 (318/284) 通常時は少し難しい BD格NNN≫NNN前 BS前(1hit) (328/305) 攻撃時間が長い。自由落下 BD格NNN≫NNN前 後 310/286(331/307) 攻撃時間が長い BD格NNN≫NN 263/250(292/270) お手軽攻め継。高度も稼げて相手を焦らせやすい BD格NNN≫N(横)N後N 290/266(309/286) BD格NNN≫後 BS前(1hit) (308/284) それなりに早く終わり、素早い着地からすぐに次の行動へ移せる BD格NNN≫後≫後 293/270(313/289) BD格NNN≫BD格NNN 後 301/276(322/298) カット耐性は言うまでもないが、やや攻撃時間が長い BS前 横N (260/245) お手軽継続その2 BS前 BS前 BS前(1hit) (299/279) 非常に素早く終わる。自由落下 BS前≫BD格NNN 後 (312/287) クアンタムシステム時 威力 備考 通常時格CS(QB)始動 QB BR≫NN 91 QB 前 85 起き攻めの基本。トドメに使いたい所 QB NN BR 104 NN BRの繋ぎは前フワステ BR始動 BR≫NN BR 179 弾節約。 N格始動 NN NN BR 210 意外と高威力。ただ狙いすぎると逆に危ない 前格始動 ??? 横格始動 横 NN BR 184 横 横N BR 174 特格始動 特NN 前 237 要高度。厳しい条件だが、威力は高い。 トランザム中 QB 覚醒技 177/165 QB後に覚醒で171/159 特N 覚醒技 272/259 最後の切り札。繋ぎはバクステ。特格1hit後に覚醒で264/249 根性補正ありで306/280 戦術 格闘寄りの万能機として運用法として、闇打ちを基本とする戦闘になる。 機動性、旋回性、BS時の格闘性能から、正面からガンガン攻めてもいいのだが、600という耐久値の少なさが足を引っ張りやすくズンダレベルのダメージでも他30機と比べても非常に手痛い。 着地を迂闊に取られないように近づき、詰めた所でカット耐性の良いコンボを選択していくと良いだろう。 ダブルロック時は特に注意が必要で射撃戦時は、味方を防衛する形で攻め上がったり、少しずつ一緒にラインを上げて貰うなどがやりやすい。 前作との変更点はこちら。 1.バリアは200と増加したが、格闘は防がないため絶対性を失った。 2.通常時にアシスト(サバーニャ)の追加により、射撃戦のカバーがされた。 3.QB時に格闘追加によって、使える性能を獲得した。 (変更1) バリアは格闘を防がないが耐久力200となり、バリア時はX1改のマントを着る感覚でいい。 しかし、バリア展開からバリアの発生まで時間が少し遅いことに注意。 今作のバリアはブースト有利を作り出す為の武装として考えて運用しよう。 例え、射撃機相手に詰め切ったと思っても向こうが足掻きで放った格闘に潰されるという事も普通にあるので、過信はしないこと。 なおかつ2500格闘機のバリエーション増加、強化が著しい。 BSは強力とはいえ、クアンタ自体は強力な判定を持つものがほとんどないので確実にBR始動や、相手の動きを読んだプレイが必要になる。 (変更2) 通常時でもサバーニャの使用が可能なり中近の射撃戦が上がった。 銃口補正や正面射撃バリアなどアシストとして優秀である。 問題はアシストの耐久値が悩みところで、バルカンでさえ当たると破壊される。 バズーカの爆風は特に危険。射撃バリアを過信して咄嗟に出すと弾頭を防いで爆風で破壊される。 ビームが出るまでの短い時間なのでそこにだけは注意する事。 運用としては、自衛、分断、支援などが妥当だろう。 (変更3) QBは前作よりも使える性能になったが、不用意に使うと自分が無視される可能性があるのは今作も変わらない。 前作ほど神経質になる必要は無いが、1落ち前に使う場合は相方の体力を考えなければ火力もないバースト状態はただ無視される展開を作るだけになってしまう。 なにより前衛3000がそうそうにこうなっては勝てる試合など無い。 相変わらず起き攻めとしては強力だが、自分が危なくなったらすぐQBは相変わらずNGなので注意。 以上の変更点に注意し攻めることになる。 また、SAに極端に弱い事にも注意。乱舞持ちの機体が最後の足掻きで虹ステ合戦に覚醒技を組みこもうものならクアンタに往なす手段はない。 覚醒が難しくなり、相手の覚醒落ちを狙いたくなるがくれぐれも相手を見定めるように。 覚醒技以外でSAを持つ機体 ガンダム試作2号機(各種格闘初段のみ) アストレイブルーフレームセカンドL(特格) Zガンダム(覚醒時-攻撃全般) フルアーマーZZガンダム(覚醒時-攻撃全般) ↑の機体は青枠以外は覚醒時の爆発力が非常に怖い機体達。だが、格闘始動からではないと300↑は出ないのでとにかく逃げるか、ダメならば安く済ませる事を意識しよう。 対格闘機(格闘寄り万能機を含む) 近距離戦で、敵機体に判定が強い格闘を振られると簡単に潰されるパターンは多いため、BR挟んでからのBD格など、生格は振らず安定したコンボを組みこむ。 しかし、昨今の格闘機も相応に近付く手段を持っている。 どうしても近づかれた場合は格闘を振り、虹キャンで読み合いの勝負を推奨。 相手が覚醒中の場合はあえて射撃に引っ掛かるというのもあり。 射撃始動にすればまだ被ダメージはまだマシになる。 コンボ中ずっと格闘ボタンを押しておき寝っぱでCSを溜め、 起き攻めに来たところでQBして迎撃しつつ回復+アシスト回転を上げるのもあり。 もちろん射撃の手数自体は減るという事は注意。 対射撃機(射撃寄り万能機を含む) 中距離戦が長引くと圧倒的不利になる。だからといって無理攻めは蜂の巣になる。 敵機体が分断してくるなら低コスト帯を狩りに行けるが、基本はならないと考えてよいだろう。 弾幕を潜り抜けるには、機動力、格闘性能を落としてバリア張り接近と BS時で角に追い込む形または高跳びやサーチされてない時に機動性と横格の突進速度、追尾性を活用し、 ブースト有利を作り近距離に持ち込みカット耐性コンボをメインに活用する。 中には隠者やターンXのように迎撃を得意とする機体は存在するので、近距離でも油断はしないようにすること。 僚機考察 クアンタは格闘寄りの万能機なので先落ちが基本。とはいえ万が一後落ちでもマスターやフルクロスなどよりはリスクが少ない。 これは平均以上の足回りと防御兵装のシールドビット、そして延命手段のQBをもつ故。 普通の前衛機体に比べて大分器用に立ちまわることができる。近距離戦だけではなくこういった柔軟さもクアンタの強みだろう。 そんなクアンタに絶対的に足りてないのは射撃戦能力。なのでそれを補う機体がベスト。 とはいえクアンタは敵低コストを一気に追い立てるのが基本戦法なことから、その間敵の高コストを請け負えるような自衛力や生存力も重視したい。 つまり支援機や射撃機よりも、射撃戦がこなせて自衛力も備わっている所謂“万能機”がオススメ。 相方の援護を後ろ盾に敵低コストの耐久を一気に削り取れれば、流れは一気にこちらに向く。 また2500の格闘機と組む場合は状況によっては先落ちを譲ってもいい。 前述の通り、後落ちでもトランザムによる最後の追い込みやQBによる延命措置などが可能。 とはいえさすがに安定はしないので、そういった戦法を取り入れるなら固定で信頼のおける相方とやるべきだろう。 そもそも格闘機と組むと相手の組み合わせによってはさすがのクアンタでも迂闊に切り込めない。 【3000コスト】 事故の組み合わせだが、クアンタ自身のスペックが高いのでやれないことは無い。 先落ち前のクアンタムバーストは封印推奨。放置されて相方が落とされかねない。 νガンダム・Hi-νガンダム ファンネルを持った万能機。相方の援護を受けつつ前に出ていく形となる。 生存力や自衛力は高い方なので、クアンタの低コスト狩戦法に十分付いていけるだろう。 V2ガンダム・ダブルオーガンダム・フルクロス 時限換装機。 こちらが前に出て、相方の時限強化の時間を稼いであげたい。 ダブルオーガンダムセブンソード/G 刹那との組み合わせその2。 前後衛を迷うところだが、武装の関係からセブンソードが前衛か。 お互い耐久が低いので、後衛側はいつも以上に丁寧な立ち回りを。 【2500コスト】 悪くない組み合わせ。 上記にもあるが、相方が格闘機であれば先落ちを譲ってもいい。意思疎通はしっかりと。 後落ちした場合の耐久はわずか100。即クアンタムバーストも視野に入れておきたい。 ∞ジャスティスガンダム 自衛力の高い万能機筆頭。ブメ・イザーク・下格からの特格派生など足止め手段も豊富。 機動力が良いため、クアンタの挙動にもしっかり付いてこれるのは魅力。 火力は全体を通して低めなためダメージはしっかりクアンタ側が取ること。 シナンジュ 重装備形態であればクアンタに足りない実弾兵器を連射できる。 クアンタが追い立てて逃げる敵の着地にBZを合わせられればイヤらしい上、打ち上げダウンから方追いに持っていける。 ロックがクアンタに集中するようなら、高機動形態での闇討ちのチャンス。 また2500屈指の機動力は前半の被弾防止のための立ち回りの時も役に立つ。 総じて、お互いの立ち位置や動きに合わせて換装ができるとかなり堅牢になる組み合わせだろう。 ケルディムガンダム 機体は違うが原作コンビ。 セオリー通りクアンタがロックを取り、ケルが狙い撃ちたいところだが、ケルの自衛力の低さ故にコスオバを狙われやすい。 だが、攻めに入れば強く、特にトランザムしたクアンタにシルビは驚異。 双方バリア武装を持っているため対射撃機はなんとかなるが、格闘機相手となると少々厳しいか。 なお、先落ち前のクアンタムバーストはよく考えて使うこと。下手に使うとケル先落ちどころか2落ちも考えられる。 トールギスII この機体と相性の悪い機体もそういないが、やはり相性は悪くない。 疑似タイ、片追い、闇討ちとなんでもこなせる。特格による攻め・逃げもばっちり。 弱点はダラダラと射撃戦をすると弾切れを起こすので、双方BD格をエレガントに決めていきたい。 アヴァランチエクシア 刹那との組み合わせその3。 格闘戦が強力な機体なので、どちらかが囮になって闇討ちを決めていくか、両前衛で攻めるのもあり。 後落ち側が窮屈な戦いになるので、流れに乗ったら一気に試合を決めてしまいたい。 【2000コスト】 安定の組み合わせ。 このコストから機動力の差が出始めるので、連携はしっかりと。 ジオング もはや説明不要。 お互いが一番強力な戦法をし続けているだけで相手にとっては非常に辛い。 復活&QBで粘り強さもピカイチ。 F91 所謂万能機。自衛力はそこまででもないが、機体サイズとM.E.P.Eによる生存力は高い方。 押しつける武装こそないものの射撃戦をカバーできる性能はある。 低耐久のF91側が狙われた時がクアンタの踏ん張りどころだろう。 ここで押し切られて先落ちされてしまうとさすがに苦しい戦いになる。 ガンダムサンドロック改 射撃もこなせる格闘機。 引っ掛け武装が多く擬似タイもしやすい。万が一先落ちでもゼロシステムや覚醒により前に出られる。 問題は引っ掛けた後に近距離以外ではダウンが取りづらい。 ガンダムエクシア 刹那との組み合わせその4。 ピョン格やアメキャンなどのトリッキーな動きができる機体で、高火力コンボも持ち合わせている。 雪崩と同じく両前衛で攻めていくのも手だし、最低限の射撃は出来るので、前衛後衛のセオリー通りの攻めも出来なくはない。 復活やQBがあるので最後まで粘り強く戦えるのも魅力の一つ。 【1000コスト】 他3000の例にもれずあまり組みたくはない。 バリアやQBがあるとは言えもともと低耐久な上インファイトをする必要があるクアンタにとって、1000コス先落ちは大分痛手。 それでも組むなら、やはり自衛力のあるベルガ・ギロスやラゴゥあたりか。 逆に自衛力がありすぎるアレックス、アリオスあたりはクアンタ2落ちも警戒しておきたい。 外部リンク したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part.9 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part.8 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part.7 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part.6 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part.5 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part.4 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part.3 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part.2 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part.1
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2912.html
GN-0000 ダブルオークアンタ [部分編集] 第10弾 UNIT 10D/U BL198S 7-青1+緑1+黒1 1枚制限 戦闘配備 高機動 [0]:改装[クアンタ系] (∞恒常):このカードのプレイは、敵軍効果では無効にならない。 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、このカード以外の全てのユニットを、持ち主の本国の下に移す。(注:対象は取らない) (常時):[青1]+[緑1]+[黒1]:このカードは、ターン終了時まで、+4/+4/+4を得ると共に、リロールできる。 ダブルオー系 クアンタ系 MS 専用「刹那・F・セイエイ」 青-00 宇宙 地球 [7][2][7] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はKonomuSekiyama、イラスト違いは森下直親である。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1093.html
刹那・F・セイエイ(SETSUNA F. SEIEI)(CV 宮野真守) 刹那・F・セイエイ(SETSUNA F. SEIEI)(CV 宮野真守)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2291年4月7日、23歳(劇場版時) 血液型…A型 身長…175cm 体重…58kg(2nd時) 趣味…肉体トレーニング 原作搭乗機(1st)…GN-001 ガンダムエクシア→GN-001+GNR-001E GNアーマーTYPE-E 原作搭乗機(2nd)…GN-001RE ガンダムエクシアリペア→GN-0000 ダブルオーガンダム→GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー→GN-001REII ガンダムエクシアリペアII 原作搭乗機(劇場版)…CBNGN-003 フラッグ改S型→GN-0000RE+GNR-010 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型)→GNT-0000 ダブルオークアンタ→50年後 ELSクアンタ 原作搭乗機(V戦記)…GN-001REIII ガンダムエクシアリペアIII 通称…せっさん、俺(達)がガンダムだ、ガンダム馬鹿、クルジスの兄ちゃん、純粋種のイノベイター、ちょりっす、メタル刹那、超合金刹那 備考…本名 ソラン・イブラヒム 偽名 カマル・マジリフ 【属性】 イノベイター ガンダム 格闘機 ファンネル(GNソードビット) CB(A.D.2314) 【台詞】 選択時俺は戦う…!生きるために…! ダブルオークアンタ、飛翔する! これが…俺の望んだガンダム…! ダブルオークアンタ、宇宙(そら)をかける! 刹那・F・セイエイ、未来を切り開く! ダブルオークアンタ、未来を切り開く! 刹那・F・セイエイ…今こそ、未来をこの手に掴む! 戦闘開始時本当の平和のため、俺は戦う(CPU戦) これより、ミッションを開始する(CPU戦) ヴェーダからの情報が入った。行くぞ(CPU戦) これが…イノベイターとしての直感、なのか…(CPU戦) ダブルオークアンタ、刹那・F・セイエイ、出る!(CPU戦) 突入する!(シャッフル) ガンダムで出る!(シャッフル) 神ではなく、俺達がやるんだ(シャッフル) 俺達は、分かり合えるはずだ!(シャッフル) ガンダム、俺に力を貸してくれ…!(シャッフル) ダブルオークアンタ、目標地点へ到達した(シャッフル) 小さな問題は、俺達の手で刈り取るしかない(シャッフル) 俺達は…分かり合えていたはずだ!(シャッフル 前回の味方プレイヤーと敵対) 協力に感謝する(固定 初戦) お前の腕、見せてもらう(固定 初戦) 刹那・F・セイエイだ。よろしく頼む(固定 初戦) 油断せずに行くぞ!(固定 連勝) このまま対話を実現させる(固定 連勝) その力、お前もイノベイターなのか?(固定 連勝) この感覚…あの時の… 分かり合えると信じている まずは生き残る!そこからだ! 対話の実現のため、ガンダムで出る! DG細胞…?人間が、ELSを利用しているというのか?(僚機属性「MF」) ガンダムファイト…それも、イオリアの計画の一端なのか…?(僚機属性「MF」) 過去を黒歴史と呼ぶのなら…お前達には、対話の意味も分かるはずだ(僚機作品[∀ガンダム]) お前もまた、木星での戦いを生き延びた者か(僚機作品[クロスボーン・ガンダム]) あれは…0ガンダム?(僚機アムロ(ガンダム)) 木星帰り…だと!?まさか貴様、既にELSへと!?(僚機シロッコ(メッサーラ)) 俺のこの手が未来を掴めと輝き叫ぶ!(僚機ドモン(ゴッド)) その赤い光…まさか、トランザム!?(僚機ブシドー,バナージ(UC),ユウ) 刹「人類の存亡を賭けた!」テ「対話の始まり!!」(僚機ティエリア) 刹「刹那・F・セイエイ、目標を駆逐する」テ「了解。全てを破壊する」(僚機ティエリア) 刹「ティエリア、来てくれたのか!」テ「ああ、だが再会を喜んでいる暇はないようだ」(僚機ティエリア) テ「刹那!勝つためにはこいつを倒す必要がある!」刹「分かっている」(僚機ティエリア) テ「ついに…その時が来たようだな」刹「ティエリア…ティエリアなのか!?」(僚機ティエリア) 可能性…それが、お前の信じる内なる神か(僚機バナージ(UC)) 戦え…お前の信じる、可能性という名の神のために(僚機バナージ(UC)) 可能性の未来を切り開いてみせろ、バナージ・リンクス(僚機バナージ(UC)) 善意という対話…それを実現しようとしているのか、お前は(僚機バナージ(UC)) 神はいる…だが、その正しさを活かせるかどうかは自分次第だ(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) 言われるまでもない。絶対に生きて帰る。それが俺の戦いだ…!(僚機シロー(Ez8)) その機体は俺の望んだガンダムではない!(敵機属性「ガンダム」) ガンダムマイスター同士でさえ分かり合えない…これが、今の世界の姿なのか…!?(敵機属性「CB」) お前達のやろうとしていることは理解出来る。だが、それは対話ではない…!(敵機作品[ガンダムSEED][ガンダムSEEDDESTINY]) 0ガンダム…だと!?ラッセではない…あれには誰が乗っている!?(敵機アムロ(ガンダム)) どうしてだティエリア・アーデ!?これでは…お前とリンクできない!(敵機ティエリア) イノベイターとしての直感が、お前は危険だと知らせている!(敵機非主人公勢力) 攻撃(ダブルオークアンタ時)当たれ!(サブ射撃,格闘後→射撃派生) ソードビット!(サブ射撃,格闘後→射撃派生) GNソードビット!(サブ射撃,格闘後→射撃派生) 斬り裂く!(後サブ射撃 装備) なんとしても!(後サブ射撃 解除) 今は耐える…!(特殊格闘) ここは守りに徹する!(特殊格闘) GNソードビット、展開!(特殊格闘) 甘い!(N格闘3段目,格闘後派生) このっ!(N格闘3段目,格闘後派生) 落ちろ!(N/横格闘最終段) 喰らえ!(N/横格闘最終段) 邪魔だ!(N/横格闘最終段) でぇやっ!(格闘前派生) 貫く!(前格闘) こいつっ!(前格闘) 破壊する!(前格闘) えあっ!(BS時前格闘) でやあぁ!(BS時前格闘) だあぁぁぁっ!(BS時前格闘) そこっ!(後格闘) でぁああ!(後格闘) うあぁぁっ!(後格闘) たあぁぁっ!(後格闘) やらせるか!(後格闘) うおぉ!(BD格闘初段) そこだ!(BD格闘初段) にがすか!(BD格闘初段) ここは俺の距離だ!(BD格闘2段目) 貫けぇぇ!(覚醒中BD格闘最終段) クアンタムバースト!(格闘CS) クアンタムシステムを作動させる!(格闘CS) これが、ラストミッション!(覚醒技初段) 刹那・F・セイエイ、未来を切り開く!(覚醒技最終段) 攻撃(クアンタムシステム時)アレルヤ!(サブ射撃) アレルヤ・ハプティズム!(サブ射撃) ア「目標を迎撃する!!」(サブ射撃) ハ「超兵復活といこうぜぇ!」(サブ射撃) ハ「超兵の力、見せてやるぜぇ!」(サブ射撃) ア「超兵の実力!」ハ「見せてやるぜぇ!」(サブ射撃) 突破する!(特殊格闘) 切り抜ける!(特殊格闘) これが俺の戦いだ!(特殊格闘格闘派生) 行け!(前格闘) GNソードビットを起動させる!(前格闘) 甘い!(後格闘) このっ!(後格闘) まだだ!(後格闘) 戦う!生きるために!(覚醒技) 攻撃(共通)沈め!(メイン射撃,通常時格闘後派生最終段) そこか!(メイン射撃,通常時格闘後派生最終段) 当てる!(メイン射撃,通常時格闘後派生最終段) もらった!(メイン射撃,通常時格闘後派生最終段) 迎撃する!(メイン射撃,通常時格闘後派生最終段) 撃墜する!(メイン射撃,通常時格闘後派生最終段) 狙い撃つ!(メイン射撃,通常時格闘後派生最終段) 援護を!(特殊射撃) ロックオン!(特殊射撃) ロックオン・ストラトス!(特殊射撃) 頼む、ロックオン・ストラトス!(特殊射撃) たっ!(N格闘初段) えぇい!(N格闘初段) うあぁっ!(N格闘初段) はっ!(横格闘初段) やっ!(横格闘初段) くそっ!(横格闘初段) やるな(連携成功) 上手くいったな(連携成功) 刹「腕は落ちていないようだな」テ「当然だ」(連携成功 ティエリア) 味方か!?(誤射) しまった!(誤射) 俺は何を…!?(誤射) まだだ!(一定以上のダメージ) 俺は生き残る!(一定以上のダメージ) どうして答えてくれない!(一定以上のダメージ) サーチそこか 捕捉した! 標的を捉えた あんな子供まで…戦いに出るというのか…(敵機属性「子供」) あのパイロット…超兵か…?(敵機属性「強化人間」「コーディネイター」) あの男…(敵機ブシドー) これが最後だ!(ロックした機体を撃墜で勝利) あいつを倒せば…この敵は撤退する(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロック正面! 左だ! 右か! 後ろか! 被弾時ぐっ! がっ!! ちぃっ! くそっ! なっ…!(ダウン) うわっ…!(ダウン) ぐああっ!(ダウン) うわあぁっ!(ダウン) ぬああああ!(ダウン) このままでは…!(ダウン) やられたかっ…!(ダウン) うわああぁ!(スタン) うああああっ!(スタン) 血迷ったか!?(誤射) 何をしている!?(誤射) いったいどうした!?(誤射) すまない(僚機がカット) 感謝する(僚機がカット) 被撃墜時ここまでなのか… うわあぁぁぁあぁっ! 動いてくれっ…クアンタ! なんだったんだ…あれは… 答えてくれ!お前たちの目的は! 仇はとる!(僚機被撃墜) 仲間がやられたのか…!(僚機被撃墜) ティエリア!(僚機被撃墜 ティエリア) ガードまだだ! この程度…! こんなものか! ふっ!(ガード,量子化) 今だ!(QS時 カウンター成功) 舐めるな!(QS時 カウンター成功) やらせるか!(QS時 カウンター成功) くそっ!(ガードブレイク) なにっ!?(ガードブレイク) しくじったか…!(ガードブレイク) 弾切れ時弾切れか…!(メイン射撃) 粒子残量が…!(メイン射撃) 使いすぎたか…!(メイン射撃) GN粒子不足だと!?(メイン射撃) GN粒子が不足している…!(メイン射撃) 敵機撃墜時一機撃墜 目標を破壊 何故、こうもすれ違う… 俺達は、分かり合う必要がある 復帰時再び対話を試みる! 心配かけてすまなかった 今度こそ、戦いを終わらせる! 世界の歪み…この俺が断ち斬る! 俺は、戦うために来たわけでは…! どうして分かり合えないんだ…俺達は…! 覚醒時ガンダムで対話を実現させる!(ゲージMAX) トランザム!(通常時) こんなことでは…!(通常時) 今こそ対話する!(QS時) まだだ…!持ってくれ…、クアンタ!(QS時) 限界時間か…!(覚醒終了) くそっ…時間が…!(覚醒終了) なんだ…!?(敵機覚醒) 増援時目標を駆逐する(2-A EX,7-D) 俺は…!戦うために来た訳では……!(2-C EX) 戦況変化時このままミッションを継続する(開始30秒) 対話のチャンスを見極める…(開始30秒) 世界が一つとなるために、まだやることが残されている(独白) 脳量子波が遮断された!?(被サイコミュジャック) お前は何者だ!?(シャッフル乱入) 敵の増援か(敵機乱入) 増援が到着しただと!?(敵機乱入) どこだ…どこにいる…(敵機全滅) 俺の声が聞こえるか!?(敵機全滅) 対象を確認。一気に狙う!(ターゲット出現) あれが本当のターゲット…(ターゲット出現) 対話の実現の為、お前を倒す!(ボス出現) 何故…分かり合おうとしないんだ!?(ボス出現) 未来へ…希望を繋ぐ!(あと1機撃墜で勝利) これが…ラストミッション!(あと1機撃墜で勝利) このまま一気にカタを付ける!(あと1機撃墜で勝利) くそっ!このままでは…!(あと1機被撃墜で敗北) このままやられる訳には…!(あと1機被撃墜で敗北) ELSの地球圏到達までの時間を出してくれ!(あと1機被撃墜で敗北) 限界時間が近いのか…!(残り30秒) まずい…このままでは時間が…!(残り30秒) 時間切れ…なのか…(ドロー,タイムアップ) くっ、間に合わなかった…!(ドロー,タイムアップ) 勝利これが俺の戦いだ! 生きるため、俺は戦う! 未来は、俺が切り開く! 俺は、ガンダムを信じる! ダブルオークアンタ、世界を切り開く! やったのか!?(僚機の攻撃で勝利) これで、戦いが終わる…(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北俺達の未来が… 人類は…変われないのか…! マリナ…お前は、お前の守るべき場所を… 何故分かり合えないんだ…!(ターゲット時) 俺には、戦いを止めることが出来ないのか…!(ターゲット時) 勝利時リザルト行こう。彼らの母星へ…(完勝・大勝) 俺達は…分かり合うことができた…(完勝・大勝) 示さなければならない…世界はこんなにも、簡単だということを(完勝・大勝) 俺達は…ソレスタルビーイング! 互いに求めていたものは、同じだ… 今はまだ…だが、いつの日かきっと! 俺には…生きている意味があった…! こんなにも長く、時間がかかってしまった… 対話のためのガンダム…それが、ダブルオークアンタだ! これで、成功と言えるのか…?(辛勝) まだ…死ぬわけにはいかない…!(辛勝) 敗北時リザルトここは…一時撤退する…! 負けた…負けたのか、俺達は…! 何故、分かり合えない…俺達は…! 俺はただ、世界の未来のために…! すまない、どうやら俺は帰れそうにない… うっ、ぐ…うわああぁぁぁっ!!エ、ELSの意識が…! 分からない…本当に分からないんだ…すまない… 人類は…まだ対話が可能な程にまで、成熟していない…! コンティニュー死ぬのか…俺は… ダブルオー…クアンタ…俺の…! 俺はまだやれる!(継続) 刹那・F・セイエイ、未来を切り開く!(継続) 俺は…未来を…(終了) ぐっ…クアンタ…!(終了)
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コンボ、僚機考察、対策はダブルオークアンタ(対策)へ。 正式名称:GNT-0000 00 QAN[T] パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2314) コスト:3000 耐久力:640(+100) 変形:× 換装:△(GNバスターソード/クアンタムシステム) 覚醒技:○ 通常時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソードV・ライフルモード 6 75 リロード遅めのBR サブ射撃 GNソードビット(射出/GNバスターソード) 1 146 レバーNで射出、レバー下で装備、技が変化 特射・特格と併用不可 特殊射撃 GNソードビット(GNフィールド) 100 - 射撃&格闘を防ぐバリア サブ・特格と併用不可 特殊格闘 クアンタムバースト 100 0 ソードビット射出・展開時は使用不可発動時に回復&周囲スタン、クアンタムシステムに換装 格闘 名称 入力 威力[SB装備時] 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→斬り上げ→斬り落し NNNN 210 [225] そこそこ高威力だが長い 派生 蹴り乱舞 NNN前 235 [247] 斬り上げからの三段蹴りによる全6段格闘 派生 斬り上げ→GNビームガン N後NNN後N 169 [174]203 [212] ラストシューティング 派生 斬り上げ→GNソードビット N後射NN後射 202 [不可]224 [不可] ソードビット射出・展開orバスターソード時は不可 前格闘 ソード突き 前 76 エクシアの前格に似ている。BSモードで性能変化 BS時前格闘 突き刺し→投げ 前 [152] 判定、発生ともに優秀 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→横薙ぎ 横NN 173 [186] 回り込みながらの斬り 派生 ソードビット二刀流→斬り抜け 横N前N 205 [不可] ソードビット射出・展開orバスターソード時は不可 派生 斬り上げ→GNビームガン 横後N横N後N 169 [174]203 [212] ラストシューティング 派生 斬り上げ→GNソードビット 横後射横N後射 202 [不可]224 [不可] ソードビット射出・展開orバスターソード時は不可 後格闘 唐竹割り 後 80 [85] ジャンプして回転しながら斬り下す BD格闘 斬り抜け3段 BD中前NN 178 [191] 水平方向に三連続で斬り抜け 覚醒時BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNNN 246 [269] 斬り抜け×4→突きとなる 強制ダウン 覚醒技 名称 入力 威力 備考 GNバスターライフル(ライザーソード) 3ボタン同時押し 300 ソードビット射出/展開時は使用不可 クアンタムシステム時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソードV・ライフルモード 5 75 クアンタムバースト時に弾数回復 格闘 GNソードビット(射出) ∞ 168 通常時Nサブとはモーションが異なり、ダウン属性 サブ射撃 ガンダムサバーニャ 呼出 1 157 3本のゲロビ、射撃防御判定有り、リロード20秒 特殊射撃 ガンダムハルート 呼出 1 126 GNキャノン3連射+GNミサイル ビームとミサイルで誘導独立 リロード15秒 キャノン3発で強制ダウン 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 カウンター 後 80 対格闘 成功時にスタン→回り込み斬り付け 特殊格闘 量子化(突進)→GNソードV 特NNN 173 覚醒リロードなし 格闘追加入力でソード斬り付け 覚醒技 名称 入力 威力 備考 GNバスターライフル(ライザーソード) 3ボタン同時押し 300 ソードビット射出(格闘)時は使用不可 通常時 クアンタムシステム時 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 各種データ赤ロック距離 通常時 射撃武器【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード 【サブ射撃】GNソードビット(射出/GNバスターソード)Nサブ 後サブ BS時サブ 【特殊射撃】GNソードビット(GNフィールド) 【特殊格闘】クアンタムバースト 格闘【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→斬り上げ→斬り落し 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→横薙ぎ 【通常格闘・横格闘共通、後格闘派生】 【前格闘】ソード突き 【BS装備時前格闘】ソード突き刺し→投げ 【後格闘】唐竹割り 【BD格闘】斬り抜け3段 【覚醒BD格闘】斬り抜け4段→突き クアンタムシステム時 射撃武器【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード 【通常格闘】GNソードビット(射出)初発 後発 【サブ射撃】ガンダムサバーニャ 呼出 【特殊射撃】ガンダムハルート 呼出 格闘【後格闘】カウンター 【特殊格闘】量子化(突進) 覚醒 覚醒技GNバスターライフル(ライザーソード) 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/11/05 ページ分割 11/07/24 格闘ダメージ・補正率を更新 11/07/20 機体解禁 解説 攻略 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』から初参戦。 残念ながら、アーケード版には出撃OPは無し。 特格のクアンタムバーストによってクアンタムシステムに換装できる。 前作ヴァーチェや今作ZZのように一度換装したら戻れない特殊換装型。 通常時はBRと良好な格闘を中心にGNソードビットを補助として戦う格闘寄り万能機。 万能機的なBRを持っているため格闘寄り万能機という括りではあるが、実態はマスター並の近接格闘型。 ここ一発の爆発力はマスターに劣るが、敵陣の荒らし能力はマスター以上で覚醒時の安定性も上。 相手を遥か高空へ打ち上げる手段が多く、分断能力が非常に高いため、最高クラスの荒らし性能を誇る。 相手を長時間生殺しにでき、片追いのループがハマると止まらない強さを発揮する。 射撃戦ができる機体ではないが、それでもBRを持っているため潰しが利きやすい。 メインのリロードは遅めだが、デスティニー以上に近接格闘型の本機が、 リロード以外は通常のBRを持っていることの意味は大きい。 サブのGNソードビットはビット・バリア・バスターソードという強力な3択を兼ね備える逸品である。 サブの運用次第で戦い方が変わるといっても過言ではない。 特にバリアは自分にしか貼れないが、射撃も格闘も防ぐ上にリロードが早く、 格闘を狙いに行くクアンタの戦術とはとても相性がいい。 攻めにも守りにも使えるが、基本的にはダウンさせた敵に密着し、その起き上がりに合わせてバリアを張り、 バリアを盾にさらに突っ込む戦法が非常に強力。 後サブでGNソードビットをソードに連結させてバスターソード形態になり、格闘の判定・威力・伸びが強化される。 ただし、ソードビットは1つの行動をさせていると別の攻撃には使えなくなるため、 ビットやバリアとバスターソードは両立できない。 特格でクアンタムシステムを発動し、クアンタムバーストで全方位スタン攻撃 耐久回復が可能。 発動後は一般的な格闘がなくなり、アシスト中心の射撃機になる。 vsシリーズ通して、耐久力が回復する武装を持つ機体は本機が初めて。耐久値は実質740とかなり高い。 ただし、全ての武装のリロードが遅く、通常時とは180度変わって近距離性能と機動力も低下する。 特に全ての武装のリロードが遅いのが致命的で、簡単に息切れしてしまう。 よって、考えなしにクアンタムシステムを発動すると放置され、相方への負担が激増する。 1落ち前に自分が先落ちすべき場面では、よほどのことがない限りクアンタムシステムは発動しないほうがよい。 覚醒はもちろんトランザム覚醒。 通常の覚醒より防御補正は小さいが、機動力が大幅に向上し、余裕でマップの端から端まで移動可能。 バリアを盾にトランザム覚醒で追われた敵機は生きた心地がしないだろう。 さらに覚醒中はダブルオーガンダム(覚醒中なのでトランザムライザーだが)と同じように、 被弾時に攻撃動作に入っていなければ量子化して無敵になりダメージも無効化される。 意図的に量子化無敵を発動させ、無敵中に敵機に密着して無敵解除と同時に攻撃を仕掛ける戦法もアリ。 ただし、量子化無敵は覚醒ゲージを20%ほど消費するため、あまり考えなしにやるものではない。 なお、このようにクアンタは攻撃動作に入っていなければ覚醒中は完全に無敵であり、ダメージを受けることはない。 よって、本機は全覚による覚醒抜け(いわゆる抜け覚、抜け全)をする意味がまったくない。 覚醒ゲージの量に関係なく、被弾するくらいなら先に覚醒し、量子化無敵を発動させてしまうほうがよいからである。 半覚が強力な今作において、半覚のクセがつきやすいという意味では初心者にもお勧め。 基本性能が高く、格闘を狙うための布石が優秀で、格闘性能も良好かつ分断能力が高く、覚醒恩恵も非常に大きい。 前衛として遜色ない性能を誇り、特に分断からの敵陣荒らしと片追い性能は全機体中最高クラス。 決して後衛ができる機体ではないが、それでも事故が起こることはある。 緊急時には一応BRやNサブで援護でき、下手にクアンタを攻めてもバリアによる防御と反撃がある。 そのため、敵側としても迂闊には攻めにくいため、近接格闘機としては前後シフトにもかなり対応できる部類。 前後シフトした場合は、BRとバリアを核に闇討ちを狙っていく形となる。 また、逃げに徹していれば覚醒中は完全に無敵な上、いざとなればクアンタムシステムによる延命が可能なため、 特にコスオバに強く、かなり粘る。 全体的に融通がききやすく、一つ一つの択が強力なため、フルクロスと並び3000最強の一角とされている。 あちらと比べると狙っていくことが明確で、機体の強みや動き方、狙うべき行動がだいぶわかりやすい。 クアンタムシステム時のシールドガードはソードビットのGNフィールド&腕をクロスするモーションになる。 この状態でGNフィールド発生直後にBDCすると、ビットを置いたまま移動することもできる (実用性は不明、数秒の間ビットが使用不能になる) 勝利ポーズは、通常状態でビットを展開して決めポーズ。 トランザム中だとバスターライフルによるライザーソードの構え。 クアンタムシステム時は原作終盤でELSの母星へと飛んだ、ソードビットによる量子テレポート。 相方も同機体で、かつクアンタムシステムを発動中だと勝利リザルト画面なのに誰も居なくなるというシュールな光景がみられる。 各種データ 赤ロック距離 通常時 Dクラス BS時 微延長 通常時 射撃武器 【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] リロードが4秒と若干遅めなこと以外は普通のBR。威力は3000帯平均。 通常時はコレ以外にまともな射撃武装が無いため、弾数管理は慎重に。サブでキャンセル可能。 大抵の格闘寄り万能機や近接格闘機のBRは威力も性能も低めな物が多い中、 リロード以外はまともでサブキャン可能とかなり恵まれている。 それでもズンダ分の回復に12秒要すると考えると射撃戦は厳しめ。 あくまでも格闘への布石になるように使いたいところ。格闘への布石とみれば非常に優秀な性能。 【サブ射撃】GNソードビット(射出/GNバスターソード) [撃ち切りリロード 2.5秒/1発][属性 ファンネル+実弾/よろけ][ダウン値 0.9*6][補正率 90%*6] Nサブ 「GNソードビット!」 GNソードビットを正面射出。慣性が乗る。 一定距離相手に向かって跳んで敵機を包囲した後、突撃する。 ビットというよりファング。ビット1つのダメージが32、補正率が-10%、ダウン値が0.9。 射程距離はかなり短く、赤ロック限界で射出すると相手に届かない。突撃の距離も2機体分程度である。 また、包囲から突撃までに少し間があり機動力の高い機体にはその間に逃げられてしまう。 メインばかり撒いているとどうしても弾切れするので、ディレイを利用してBRからの追撃等に使えるようにしたい。 射程は短いものの、誘導性は優秀という一般的なファンネル系とは違った使い勝手を持つ武装。 特に誘導はかなり優秀で、クスィーのファンネルミサイル以上に避けにくい。 射程を把握し、機能する距離を覚えると近距離での択として心強い。 全段ヒットで強制ダウンだが、距離が少しでも遠いとカス当たりになりがち。 飛ばしている間は特射(バリア)、後サブ(バスターソード連結)、特格(クアンタムバースト)、覚醒技が使用不可。 弾数消費はビットが飛んだ時、リロード開始はビットを回収してから。メインからのキャンセル、滑り撃ち可能。 ファンネル系統なのでメインからキャンセル補正がかからない。 同時ヒットすることもあれば順々にヒットすることもあるのでダメージが少々ばらける。 ユニコーンのサイコミュジャックで止められる。 その際の専用台詞もある。 ジャックされてしまうとサブ・後サブ・特射・特格と大半の武器がしばらく使えなくなってしまう。 ファンネル系統の例に漏れず自機のダウンで回収されてしまうが、覚醒中の量子化なら通常通り行動してくれる。 後サブ 「斬り裂く!」 ソードビットをソードに連結し、GNバスターソード(BS)装備。慣性が乗る。 ソードビットがGNソードⅤに取り付き巨大な剣となる。 ソードの巨大化に伴って格闘のリーチ、伸び、威力が格闘機レベルに強化される。 突進速度も多少高速化し、ソードの巨大化によって判定や巻き込みも強くなる。 発生に関しては通常時とまったく同じなので、ソードを振り切る前の発生勝負になる接近戦には要注意。 ただし、判定が大きくなるため通常時とかち合うとこちらのソードが先に当たるため、勝ちやすくはなる。 装備している間はNサブが使用不可になるので注意(装備中にサブを押すとソードを仕舞うだけでビットを出さない)。 格闘からのソードビット派生(横N前や~後射派生)も出すことができない。 サブ弾数がなくともビットが手元にあれば装備可能。Nサブと違い、この状態では射、特格、覚醒技が使用可能。 こちらもメインからキャンセル可能。 2012年1月25日現在 一度BS時になるとそれ以降の通常時の機動性が撃墜されるまでQS時と同等になることが判明した。 つまり、BS=通常>BS解除後通常=QS となり、今までの通常→BS時の機動力上昇という認識はある意味正しいが誤りであったと言える。 この事からBSの装着は今までより慎重に、といったところか。 BS時サブ 「何としても!」 ソードをしまう。慣性が乗る。 射出するにはまずこのモーションを経なければならない。 【特殊射撃】GNソードビット(GNフィールド) [撃ち切りリロード 10秒/100カウント][クールタイム 10秒][属性 ファンネル+シールド] GNソードビットからGNフィールドを展開する。 ケルディムのシールドビットと同様に射撃&格闘を防ぐが展開先は自機のみで、持続がやや短め。 ソードビットが射出されている場合は使用できない。 射出から展開までに若干のラグがあるため、入力後の攻撃の1発目を防げず、2発目以降から防ぐ、といったことも起こる。 掴み系の格闘に対しては、掴まれてから展開しても連打部分から出し切りの爆発まで全て入ってしまう模様。 使いきってから実質20秒で再使用が可能になり、回転率が非常によい。 また、覚醒中はリロード時間が5秒(クールタイムは短縮されず10秒のまま)になるので、 リロードが開始してから覚醒すると回転率をさらに上げることが可能。 持続時間は5秒と短く、任意解除が出来ず、展開中はサブ、特格、覚醒技も使用不可である。 なお、BS装備中に発動すると一旦左肩にソードビットが集まってからバリアを形成するため、発生が一回り遅くなる。 そのため格闘に対するカウンター気味に使用したい場合などは通常時から展開した方が有効であると思われる。 バリアの耐久自体は100で貧弱なため、BR1発+α程度で剥がれてしまうが、 射撃と格闘の両方を防ぐため、近距離で格闘を狙いにいくクアンタとは極めて相性がよい。 クアンタの押し付け武装の筆頭。近距離でバリアを張られた上で突っ込まれると相手は非常に苦しい。 ジ・Oやキュベなどのプレッシャーもバリア判定が出て防ぐ。 特にダウンをとられた後に密着され、起き上がりに合わせてバリアを張られて突っ込まれると機体によっては詰む。 ただし、BZ系にはかなり弱い。1発でゲージが0になり、残っている爆風は本体にまでヒットするためである。 その他、発生の早いゲロビなどにはあっさり迎撃されてしまうので過信は禁物。 BSも装備できないため無闇に突っ込むのは避けたい。 νのバリアと同じく、強制ダウンなどの無敵中にはバリアにも攻撃が通らない。 【特殊格闘】クアンタムバースト [常時リロード 40秒/100][属性 スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] 使用時に周囲をスタンさせるフィールドを発生させ、耐久を100回復しクアンタムシステムに換装する。 出撃時はゲージ0で、100になると使用可能。ちなみに、耐久は641以上にはならない。 ソードビットがNサブで射出・特射で展開されている場合は使用不可。 一度クアンタムシステムに移行すると再出撃まで元に戻れない。 ちなみにバスターソード装備時に特格をBDで空キャンセルすると即ビットがシールドに収納される。 このフィールドはガード不可能。 ABCマントでも防げず、覚醒OO・クアンタの量子化による回避もできない(既に量子化している状態なら問題ない)。 範囲はキュベレイのプレッシャーと同程度? ただしνのFFバリア、覚醒Zなどのスーパーアーマー、クアンタとケルディムのシールドビット、デスヘルとアレックスのクロークとアーマー、00R等の全方位シールドにはスタンが通用しない。 ガード不可能な理由は検証待ち。めくられるとスタンするためか、フィールドが届くギリギリの場所ではガードできる。 発動前に相手がフィールド発生範囲外にいて狙撃等されると換装できないので注意。 プレッシャー系と捉えると発生が非常に良好だが、若干の溜め動作があるため、至近距離の戦闘で使おうとすると台詞を言いつつ格闘を食らってしまうこともしばしばある。 原作通り、発動後は外見が大きく変化する。 脚部等の装甲がパージされ、GNシールドが背部に直結、ソードビットが周囲に展開される。 発動後は機動力が若干低下し、格闘が消滅。全体的な武装のリロードも遅い。 主な使い道は終盤の攻防での体力回復目的での使用、及びスタン効果を利用した拒否。 また、起き攻めに使用してミリの敵を倒す目的にも使える。 コストオーバー時はゲージが100の状態で再出撃する。 この武装の注意点として基本的に1落ち前の自分が先落ちをすべき状況では使うべきではない。 体力微回復による覚醒ゲージの回収は魅力的ではあるが、上記の通り、機動性能の劣化+武装の弱体化のためQB後放置、相方ガン追いという状況になり、体力調整を非常に崩されやすい状況ができてしまう。 特に相方が2500の場合一気に勝負がついてしまう恐れもある。 格闘 GNソードVを使った格闘攻撃を行う。 カット耐性重視のBD格闘、相手を長時間拘束できるN、BS時は驚異的な巻き込みを持つ横など全体的に優秀。 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟→斬り上げ→斬り落し 袈裟斬りから始まる4段格闘。 前派生で3段蹴り。最終段補正率が良い。 ダメージは高いが、カット耐性が無い。 無派生では4段目の斬り落し、前派生では蹴り始めから視点変更が発生する。 発生は並みだが、判定が大きいため格闘カットしにきた敵も巻き込むことがある。 通常格闘 動作 累計威力[BS装備時](累計補正率) 単発威力[BS装備時](単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65[70](80%) 65[70](-20%) 1.7 よろけ ┣後派生 下記参照 ┗2段目 逆袈裟斬り 121[130](65%) 70[75](-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣後派生 下記参照 ┗3段目 斬り上げ 167[179](53%) 70[75](-12%) 2.1(0.1) ダウン ┣4段目 斬り落し 210[225](43%) 80[85](-10%) 3.1(1.0) ダウン ┗前派生 1Hit目 蹴り上げ 183[195](47%) 30[30](-6%) 2.2(0.1) ダウン 2Hit目 蹴り上げ 202[214](41%) 40[40](-6%) 2.3(0.1) ダウン 3Hit目 回し蹴り 235[247](31%) 80[80](-10%) 3.3(1.0) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→横薙ぎ 良く伸び回り込む3連撃。回り込み・誘導・範囲は非常に優秀。 特にBS時はソードの巨大化により、バクステを狩れる程奥への判定が強化される。 しかし発生が遅いので、かち合いには弱め。不意をついた使い方が望ましい。 前派生でソードビットを両手に持ち逆手斬りを繰り出す。 モーションは右左と斬りつけ、3段目でくるっと回転して斬り抜け。打ち上げ特殊ダウン。 ソードビット射出/展開時、バスターソード装備時は派生不可。 横格闘 動作 累計威力[BS装備時](累計補正率) 単発威力[BS装備時](単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65[70](80%) 65[70](-20%) 1.7 よろけ ┣後派生 下記参照 ┗2段目 横薙ぎ 121[130](65%) 70[75](-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 横薙ぎ 173[186](55%) 80[85](-10%) 3.0(1.0) ダウン ┣後派生 下記参照 ┗前派生 1Hit目 ソードビット斬り上げ 141[不可](60%) 30[不可](-5%) 2.1(0.1) ダウン 2Hit目 ソードビット斬り上げ 165[不可](50%) 40[不可](-10%) 2.2(0.1) ダウン ┗2段目 ソードビット両手斬り抜け 205[不可](38%) 80[不可](-12%) 3.2(1.0) 特殊ダウン 【通常格闘・横格闘共通、後格闘派生】 特殊ダウンの斬り上げ、さらに格闘派生でGNビームガンによるラストシューティング、 さらに射撃派生でソードビットによる連続攻撃。 格闘・射撃派生共に視点変更あり。ソードビット射出/展開時、バスターソード装備時は射撃派生不可。 2段目から派生すると強制ダウン(初段だと強制ダウンしない)。 ※N格・横格とも1・2段目の威力・補正率は同じ 敵を遥か高空へ打ち上げるため、この派生を使った片追いのループが強烈。 敵高コスにはこの派生で打ち上げ、敵低コスに高火力コンを叩き込むといった使い方もある。 後格派生 動作 累計威力[BS装備時]累計補正率(累計ダウン値) 単発威力[BS装備時]単発補正率(単発ダウン値) 属性 1段目~ 2段目~ 後派生 斬り上げ 125[130]62%(2.7) 170[179]47%(3.0) 75[75]-18%(1.0) 特殊ダウン ┣格派生 ラストシューティング 169[174]32%(4.7) 203[212]17%(5.0) 70[70]-30%(2.0) ダウン ┗射派生 ソードビット射出 202[不可]32%(4.8) 224[不可]17%(5.1) 25*6[不可]-5%*6(0.35*6) ダウン 【前格闘】ソード突き GNソードVを両手で構え、相手を一突き。 エクシアや00Rの前格によく似ている。 例にもれず多段ヒット。GNソードVの小ささもあり、判定は普通。 吹っ飛びダウンのため覚醒中以外で格闘コンボでの追撃は期待できない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ソード突き 76(80%) 16*5(-4%*5) 2.0 0.4*5 ダウン 【BS装備時前格闘】ソード突き刺し→投げ BS時は格闘が変化し、相手を突き刺した後、そのまま自機後方へ投げ飛ばす。 投げられた相手は受け身不可の特殊ダウンになる。 1回の入力で投げまで出る。 通常時の前格闘とは打って変わって発生・伸び・判定・上下誘導・突進速度どれを取っても高水準。 特に判定は超強烈で、格闘機相手でもまず判定負けしないため差し込みに向いている。 バスターソードの大きさもあってリーチが異常。距離を詰めなくても刺さることがある。 覚醒中は驚異的な速度で距離を詰める。 ただし、突進系格闘の常として見られていると迎撃されやすいことには注意が必要。 持ち上げから投げる直前にキャンセルすることで、地上でもコンボ可能。 出し切りからでも最速横ステ横格で拾える。 小ネタとして、掴み属性なので初段を当てて強制ダウンにすると掴み失敗となり2段目が出ずにすぐに自由落下する。 ちなみに、この格闘を出すときの刹那の声が「エアッ!」と聞こえるため、 対戦中、「エアッエアッエアッ」と連呼されていることも稀によくある。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 掴み(ダウン) ┗2段目 投げ飛ばし 152(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 特殊ダウン 【後格闘】唐竹割り 勢いよく飛び上がって単発斬り。 エクシアのN特格によく似たモーションだが、本機の方がより高くジャンプするので回避や悪足掻きに使える。 単発ヒットでダウン属性。高空で当てると最速BD格がつながる。 単発威力が高く、使うと高度が下がるのでコンボの〆に最適。 後格闘 動作 威力[BS装備時](補正率) ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 80[85](80%) 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り抜け3段 「ここは俺の距離だ!」 エクシアのBD格闘とトランザム格闘を足して割ったような水平斬り抜けを3連続で行う。 通常時でもかなり伸びがあり、そこそこの発生と巻き込みを持つ。最終段は受け身不可ダウン。 自機から見て左側に大きな判定があり、BS時でなくともジャストタイミングの右ステを狩れる。 反面、格闘機相手に左ステから反撃されると確定で負けるので一択ぶっぱは危険。 この格闘の特徴はなんといっても優秀なカット耐性にある。 左右に激しく動きつつ切り抜けるので、軸さえ取られなければまずカットは不可能。 かなりの勢いで高度を上げるため、軸が合ってもそれなり以上にカットしにくい優秀な格闘。 横格やN格を当てたときでもカットされそうな場合は、この格闘に繋げることでカット耐性を上げられる。 2段目からコンボに繋ぐより出し切りから繋ぐ方がコンボ火力が高くなる。 3段出し切り→横虹→横格後派生は分断能力が極めて高く、片追いの合図。 バリアやBRを布石にこの格闘に繋げることがクアンタの基本的な格闘戦術になる。 優秀な格闘だが一択ぶっぱでは読まれやすい上、他の択も優秀なので臨機応変に。 BD格闘 動作 累計威力[BS装備時](累計補正率) 単発威力[BS装備時](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70[75](80%) 70[75](-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 126[135](65%) 70[75](-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 斬り抜け 178[191](53%) 80[85](-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン 【覚醒BD格闘】斬り抜け4段→突き エクシアのBD格闘に似た4段切り抜けからの突きによる強制ダウン格闘となる。 いわゆるトランザム斬り抜け。 トランザム覚醒による大幅なスピードの向上、及び動作の高速化により、 通常時BD格闘以上のスピードで左右に激しく動きつつ高度を上げていくので、非常に優秀なカット耐性を持つ。 相方がこの格闘を食らった場合、カットにいくかどうかはよく考えるべき。 カットにいこうとしてフリーになった敵相方の攻撃を自分が食らってしまうのが最もよくない。 よほどうまく軸が合わないとほぼカット不可能なので、いっそ見捨てたほうが自軍の被害が少なくなる場面のほうが多い。 ちなみに非覚醒BD格の初段・2段目ヒット後に覚醒すると自動的にこちらに移行する模様。 覚醒時BD格NNN≫非覚醒時BD格NNでまだ赤ロック。通常時BD格とはダウン値が違う模様。 覚醒時のダウン値減少(10%減)の恩恵によって4段目まで命中してもダウン値は2以下となる。 コンボに使う場合、最終段の突きが多段ヒットでモーションが長いため虹ステしてBRや別の格闘で〆るのがおすすめ。 ※現在、3段目の斬り抜け軌道が反転して4段目が当たらずに遠くで空振りする(おそらく)バグが発生することがある。 覚醒BD格闘 動作 累計威力[BS装備時](累計補正率) 単発威力[BS装備時](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 74[79](80%) 73.5[78.75](-20%) 1.53 1.53(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 133[142](65%) 73.5[78.75](-15%) 1.8 0.27(0.3) ダウン ┗3段目 斬り抜け 171[183](53%) 57.75[63.0](-12%) 1.89 0.09(0.1) 特殊ダウン ┗4段目 斬り抜け 208[222](43%) 68.25[73.5](-10%) 1.98 0.09(0.1) 特殊ダウン ┗5段目 突き 246[269](19%) 8.4[10.5](-2%)*12 5.22 0.27(0.3)*12 強制ダウン ※覚醒ダメージの+5%、ダウン値低減が含まれた数値です (小数点以下を含む) クアンタムシステム時 射撃武器 【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 通常時と変わらず。 クアンタムバーストで弾数が回復するが、最大弾数6→5発になる。 【通常格闘】GNソードビット(射出) [弾数無限][属性 ファンネル+実弾/ダウン][ダウン値 0.8*7][補正率 93%*7] ソードビットを飛ばして攻撃。 発生は遅めだが、初発を飛ばした後にBDしても戻る事は無く、そのまま攻撃してくれる。 通常時Nサブに似ているようで違う。慣性は乗らない。 始めにビットが1つだけ飛び、その後残りのビットが飛んでいく。初発と後発でビットの仕様が違う。 ダメージは各30、7ヒットで168。 初発 入力と同時に相手に突撃する。通常時のNサブと違い攻撃判定を出しながら向かう。イメージはTXの特射に近い。打ち上げダウン。 ロックした敵にヒットせずに一定距離を進むか、敵にヒットした後に再度敵に突撃する。そのためこのビットは最大2hitする。 後発 通常時のNサブとほぼ同じ仕様だが、ただのダウンになっている。初発のビットが外れても、このビットは再度誘導するので当たる場合がある。 初発で相手を打ち上げた場合、下から取り囲みディレイをかけて2発づつ突進する。 初発のビットが当たれば強制ダウン。7hitするので覚醒時のダウン値軽減効果を受けても強制ダウンする。 ビットが戻ってきたらすぐ使用可能になるので実質弾数無限。近距離ではとりあえず捲くくらいの気持ちでいいが、足が止まる為注意が必要。 射撃属性なのでνやデスサイズヘルが使う射撃バリアには防がれてしまう。 【サブ射撃】ガンダムサバーニャ 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/1発][属性 アシスト/照射ビーム/ダウン][ダウン値 0.3×n][補正率 96%×n] サバーニャ召喚、GNライフルビットIIによる一斉発射を行う。 乱れ撃ちではなく、GNホルスタービットを◇◇◇の形にして撃つ照射ビーム。 密かにサバーニャ自身もGNライフルビットIIを両手に持ち細い照射ビームを撃っている。 発生はそこそこ早いが、弾速がそこまで早くないので狙っては当てにくい。 銃口補正はそれなりにあり、格闘のセルフカットに使うと範囲も相まってカットしてくれる事も。 基本的には攻撃範囲の広さを活かして当てる武装。ゲロビ三本分なので横に太いのを利用して使う。 クアンタムバーストor後格闘ヒット後からでも間にあう。覚醒技との十字砲火も可能。 特射・特格にキャンセル可。 1ヒット13ダメージで、157ダメージで強制ダウン。 ただし、サバーニャからの照射やビームが3本ある都合上、中央のビームは大抵の場合同時ヒットが発生し、165程度のダメージになる。 GNホルスタービット前面にシールド判定があり射撃をガードしつつ照射する。 あのレグナントの極太照射ビームでさえ完全に防ぎつつ、なおかつゲロビを撃つというまさに鉄壁のアシスト。 レイダーのように自衛と迎撃の要でもある手段。覚醒リロード有り。欠点はリロード時間の長さ。 ただし、壊れるときは壊れる。 【特殊射撃】ガンダムハルート 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/1発][属性 アシスト/ビーム+実弾/よろけ+特殊よろけ][ダウン値 1(ビーム1Hit)][補正率 -15%(ビーム)/-10%(ミサイル)] ハルート召喚、GNキャノン2門による3連砲撃とGNミサイルによる爆撃を行いながら突撃する。GNミサイルは特殊よろけ属性。 ハルートが消えてからリロードが始まるため、実質的なリロードは15秒より長くなる。 サブ・特格にキャンセル可。こちらは本体にシールド判定はなく喰らい判定のみ。 前作のヴァーチェのアシストであるキュリオスと今作エクシアのGNアームズを合わせ、更に強化したような性能。 ハルートが敵の方を向きつつ砲撃→GNミサイルによる時間差爆撃とかなり技の有効な時間が長い。 ゆっくりとした速度で移動するが誘導は強め。GNキャノンが1発毎に銃口補正がかかる。ステップでビームとハルートの突撃は無効化されるが、ミサイルは上空に行ってから相手頭上に発生するため2段銃口補正がかかることになる。ただし離れていると全て歩いて避けられる(ハルート自体は近いと当てられる)。 敵を動かすにはもってこい。 格闘 通常の格闘は消滅し、通常格闘はビットによるオールレンジ攻撃となる。こちらから仕掛けられる格闘は特殊格闘からの派生による斬りつけのみ。 格闘カウンターはこちらから攻撃する能力がなく特格は15秒待たないと使えないので、弾切れすると放置されやすくなり相方が非常に危険。 どちらもビット射出中でも使用でき、ダメージも変わらない。 【後格闘】カウンター 剣を横に構えてカウンター。虹ステ可。 成功時にシールド判定が出た後に相手スタン→回り込んでバスターソードで斬りつけ1段。 しかし斬りつけは水平方向に飛ばすためまともに追撃が入らない。成功した場合はスタンからキャンセルしN格や特格に繋いだほうが無難か。 ソードビットを射出している場合はGNソードVで斬り上げる。ダメージは変わらない。 最後の方では構えていても判定はない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回り込み 0(100%?) 0(0%?) 0? 0? スタン ┗2段目 斬り上げ 80(80%?) 80(-20%)? 1.7? 1.7? ダウン 【特殊格闘】量子化(突進) [撃ち切りリロード 15秒/1発][クールタイム 10秒][属性 格闘] 一定距離を量子化して敵に向かう移動技。量子化中は無敵でブーストゲージは消費しない。 格闘入力で専用格闘に派生可能。背後に回って斜め下に叩きつける3段格闘。突進速度は良くないがそこそこ伸びる。ブースト消費する。 ヒットしないと格闘モーションは各段で終了。 BSで斬りかかるためリーチも長め。追加入力した時点で当たり判定は復活する。 クアンタムシステム発動後は武装の関係上無視されがちなので、闇討ち武装として十分機能する類。 突進時は緑ロックでもしっかり相手を追いかける。後続の格闘は誘導はしない。 ただし、クアンタムバースト直後で弾数0の状態からリロードされるため、発動直後には使えない点に注意。 また、バースト時には即リロード開始されるが、使用後には10秒のクールタイムがある。 覚醒リロードは無いが、リロード高速化はある(10秒程度になる)。 ソードビットを射出している場合はGNソードVで斬りかかるためリーチが短くなる。 威力に変更は無い。 特殊格闘格闘追加入力 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回り込み斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 唐竹割り 173(53%) 80(-12%) 2.5 0.5 ダウン 覚醒 覚醒でトランザムシステム始動。 ダブルオーガンダムと同様に非攻撃動作時の量子化判定があり、BD格闘の性能が変化する。 この機体も他のトランザム覚醒を有する機体同様に防御力補正が+5%しかないが、機動力が飛躍的に向上する。 クアンタはダメージ源が格闘に依るところが大きいため量子化が起こらず迎撃される事も少なくない。 覚醒落ちには細心の注意を払いたいところ。 BRやバリアなど格闘を決めるための布石が優秀なので、しっかり活用するべし。 プレッシャー系は量子化できないので注意。量子化状態ならくらわない クアンタムシステム時は臨界に達した緑色のGN粒子に包まれる。この状態でも量子化判定あり。 覚醒では特格の弾数は回復しないがアシスト、BRは回復する。 通常時と違い攻撃手段が特格、後格以外は遠距離武装しかないので量子化が発生しやすくダメージを受けにくい。 なお覚醒カットインは通常・クアンタム時で変化はなく(イノベイター化した刹那が赤くなる)、効果音も00・エクシアとは違いデフォルトのままである。 覚醒技 GNバスターライフル(ライザーソード) [属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 0.3×n(覚醒補正で0.27×n)][補正率 97%×n] 「戦う…生きるために!」 原作で大型ELSを切り裂こうと試みたGNソードV・バスターライフルモードによるライザーソード。 通常時・クアンタムシステム時共通の覚醒技。視点変更カットは不可。 原作同様曲げが可能で百式のメガバズ並みに曲がるが(サーチ替えすると不可)、太さは並のゲロビ程度。照射前までスーパーアーマー有り、照射中には無い。 通常時はビットがNサブ・特射で射出・展開されている場合は使用不可。 クアンタムシステム時は格闘でソードビットが射出されている場合は使用不可。 覚醒補正込で1ヒット21ダメージ。生当てで300ダメージになる。 格闘コンボに絡めても見合った火力が出ないので注意。 ちなみに通常・BSモードに限り、射角によっては照射中にGNシールドが左正面からの射撃を防いでくれる?(原作再現だが、ほとんどの場合すり抜けるのでおまけと思った方がよい)。 コンボ、僚機考察、対策はダブルオークアンタ(対策)へ。 外部リンク したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part14 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part13 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part12 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part11 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part10 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part9 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part8 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part7 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part6 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part5 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part4 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part3 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part2 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part1
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今後キャンペーンで増えることを考慮すると修正されてしかるべきだったね。正直ビットが10機とも飛び交って全員量子化してる試合なんて見たくない。 - 名無しさん 2017-11-14 20 51 16 超重要事項 クアンタの機体ページ並びに、クアンタに関連するワードの一時的使用制限のお知らせ。 もともと荒れやすかったクアンタの話題ですが、先日の弱体修正(クアンタショック)により、余計に荒れやすくなってしまいました。 残念ですが事態の収拾ため、< クアンタの機体ページ並びに、クアンタに関連するワードの一時的使用制限 >を行います。 期間中は愚痴板を除く全てのページでクアンタの話題はNG となります。 期間中にクアンタに関連した話題を出した者にはそれ相応の対処を致します。 使用制限を行う禁止ワードは主に「クアンタ」「オーク」「たくあん」「ビット」「量子化」です。 使用制限期間は11/15日深夜0:00頃~11/17日23:59頃の3日間です。 また、制限解除後に再び荒れるようであれば使用制限期間を延長する可能性もございます。 今後は節度あるコメントをお願い致します。 - 管理人ケイ 2017-11-14 15 10 12 これで物陰からチクチクやっても文句言われねーな。紙装甲だから迂闊に目の前に出れないので。障害物越しにチクチクやって顔トランザムで必死に追い掛けてくる奴が滑稽で楽しい。やめられまへんo(*⌒―⌒*)o - 名無しさん 2017-11-14 13 03 12 ドンマイ - 名無しさん 2017-11-14 13 18 39 うん、そうだね。君がそれでいいならいいんじゃない?まぁ、自分はそんなんつまらないし、味方に負担かかるから前に出るけど - 名無しさん 2017-11-14 19 40 43 チクチク物陰からしているやつを、ずーっと無視していたら逆に顔面トランザムでくる癖に~またまた♪ - 名無しさん 2017-11-14 20 37 57 弱すぎって…お前らDXさんとバンシィさんの前で同じこと言えるの? - 名無しさん 2017-11-14 10 59 04 結構言われてる気がする・・・ - 名無しさん 2017-11-14 12 20 41 ぶっちゃけその2体と今のクアンタは大差無い。ダメージソースとよろけとり兼ねたビットが牽制用にしかならなくなったから結局BRしか使いやすい武装がないし。量子化も消えてる時間帯短すぎて出来る事がすごい減ったから普通の回避以下。DXはBRバルあるしバンシィはNTDも飛び撃ちもあるから与ダメ出すための武装という意味ではクアンタより上。クアンタに残ったのはパージ後の機動力だけだ - 名無しさん 2017-11-14 12 54 51 νガンダム並だろ。 - 名無しさん 2017-11-14 13 39 35 味方の負担考えたらバンシィが圧倒的に最弱だがな。リスポーン時に張り付かれたら通常時クソ過ぎてゴミみたいになるし弱いから狙われるし。回避の回転率悪いし格闘判定クソ。クアンタが最弱クラスとか冗談も休み休み言ってくれ。 - 名無しさん 2017-11-14 13 42 41 クアンタもリスポ時はパージ出来ないぞ。現状クアンタだったらバンシイに負ける。追いかければすぐに息切れするようになったしダメ食らう心配もほとんどない上に1回でもヨロケとればクアンタ落とせる。回避の回転率についても回転率が悪いといっているバンシイより今のクアンタの方が回転率が悪い - 名無しさん 2017-11-14 14 06 48 言っておくけどクアンタ70戦バンシィ120戦DX60戦乗った上での意見だ。大した回数じゃないが機体のポテンシャルくらいは見える回数だと思ってる。コスト700にしては殲滅力タイマン力は最下層に位置してるのは乗った人間ならわかるはず。一発よろけは下メインだけでBRの性能は並、一発強制ダウンなし。ゲロビは銃口補正並。ビットはよろけ取れるほど当たることはほぼあり得ない。攻撃面は相当貧弱だよ。ただそれでも元に戻るよりはマシなのは間違いないけどな。元のはゲームになってないから、60戦で2回しか負けなかったしな。 - 青枝 2017-11-14 15 16 53 今のクアンタがDXやバンシイとタイマンはっても同じ腕前なら負けると思う。ヨロケ取れる武装が無いので予ダメが取れないのに1回でもヨロケ食らったり強攻撃食らったら装甲薄すぎて瀕死か即死 - 名無しさん 2017-11-14 14 01 42 ん?DXやバンシイとタイマンして先にヨロケ取られて即死か瀕死?へぇー - 名無しさん 2017-11-14 14 04 10 こいつの装甲パージ後はザク以下だから捕まえれば簡単に落とせる。以前はその捕まえる事が困難だったけど修正されてすぐにブースト息切れして地面に降りる様になった上量子化が1秒しか機能せず使い切ったらリロード18秒と遅いからブースト回復手段がなくなり非常に捕らえやすくなった - 名無しさん 2017-11-14 14 15 48 これに乗ってすぐにブースト切れする人ってヤバない? ステップ使いまくればそりゃカツカツになるだろうけど。まあ捕らえやすくなったのは確かだね - 名無しさん 2017-11-14 14 21 45 クアンタでステップ踏む奴はほぼいないブーストダッシュからのジャンプがメイン。クアンタは装甲薄いから飛んで避けるしかないけど修正前と比べて明らかにブーストがもたなくなってるからすぐに降りてくるよ - 名無しさん 2017-11-14 14 30 22 バースト前はソードビットによるバリアにライザー同等のサブがあって、バースト後は最高峰の機動力に下方食らったとはいえ高速リロ 射程があるビットに完全無敵の量子化があるのに先によろけ取られると?もうタンクでも乗ってたら良くね? - 名無しさん 2017-11-14 14 22 21 修正見てないの?クアンタにも乗ったこと無いだろ。まずビットの射程は落ちてます。そしてかなり当たり難くなったのでヨロケ取れるレベルの武装ではない。あとクアンタのバリアはvガンダムのバリア以下の性能。バリア張る瞬間にダメ食らうしバリア時間も短い上にちょっと攻撃食らうと即バリアが切れるので全く信用出来ない。完全無敵の量子化さんは金枠のミラコロダッシュとほぼ変わらなくなったと言えば分かりやすいかな?量子化1秒だぞ1秒 - 名無しさん 2017-11-14 14 36 36 は?DXとかそのバリアすら無い上に特1ゴミでタイマンなら特2も使えたものじゃない。サブ撃ってる硬直にBR撃たれてもカバー出来る程度の性能はあるだろ。仮によろけたら一回ならバーストで帳消しに出来る、ビットは近中距離で使うなら十分な性能だしあれでよろけ取るんじゃなくてブースト消費強要出来るなら十分。どうしてもブーストキツイなら量子化して距離取るなり1秒でものんびりブースト回復すれば良い。修正前のチート性能に頼るから今のクアンタでDX君に負けるとか言えるんだよ。君のクアンタなら何とタイマンしても勝てないと思うわ - 名無しさん 2017-11-14 15 11 41 現状クアンタに勝てる要素が無いというDXに乗ってる君になら確かに余裕で勝てるわ - 名無しさん 2017-11-14 15 50 19 完全無敵の量子化は1秒消える為に2発撃ちきりのリロード18秒というvガンダムのバズ回避以下の機能になったよ - 名無しさん 2017-11-14 14 39 38 伸びてて草、なんかすまんな - 木主 2017-11-14 15 29 11 修正に合わせて無料強化とかあったらよくなかった?フルまでやってたらex返還で。。 - 名無しさん 2017-11-14 08 41 18 それはさすがに自己責任・・・ - 名無しさん 2017-11-14 08 45 10 1段階くらいいいと思ったんだけどなー、やっぱりかw - 名無しさん 2017-11-14 09 00 02 EX使うほど好きな機体が先行でフル強化できたんだろ?よかったじゃん(笑)ランクマで無双してくれ - 名無しさん 2017-11-14 11 00 47 いや、強化したいんだけどexないから無料でしてくれたらよかったなー、、とw - 名無しさん 2017-11-14 12 17 52 返還って強化状況戻してex戻すなんて課金アイテムでもないのに面倒なことしないよ。というか強いから使ったのに返せじゃなくて弱体に便乗して詫びex寄越せじゃないよね? - 名無しさん 2017-11-14 12 32 41 訓練機みたいに強化できなくすれば良いキャンペーンが来れば強化解放 - 名無しさん 2017-11-14 15 06 16 そろそろこの機体の苦手な機体とか武装の相性とかを考えてみませんか?ここって愚痴板じゃないのよ。 - 名無しさん 2017-11-14 07 22 14 すでに言われているけど、弾幕張れる機体は量子化を誘導しやすい。ヘビアは中・遠距離からゴリゴリ削りやすい。 - 名無しさん 2017-11-14 07 31 37 たくあん普通につえーじゃん - 名無しさん 2017-11-14 05 24 58 この機体は、戦い方で評価が別れる気がする。ビームメインで攻撃する人からいえば、あまり変化が感じられない。私は、ビームメインで平均3000はダメ与えれるし。ビットでチクチクしながらがヒット アウェイが、メインだと不満が大きいだろうと思う。 - 名無しさん 2017-11-14 01 26 26 とはいえ、もう少し装甲あげてほしいとも思う。そこだけは。不満。 - 名無しさん 2017-11-14 01 27 28 平均3000は出せるが3000じゃお話にならない。与ダメはあまり出せないがこいつはここが凄い!ってのがないから好きな奴だけ乗ればいいだけの趣味機体に成り下がったと言わざるを得ない。ランクマにはとても出せないわ - 名無しさん 2017-11-14 13 01 02 いくつだせばいいんだ? - 名無しさん 2017-11-14 13 57 46 自分基準で語ってすまない、みんな3000では話にならないという訳じゃないんだけど。自分が出す戦果の平均としてなら4300は出したい。それくらいじゃないと多分勝率維持できないからね。 - 名無しさん 2017-11-14 15 08 25 どういった戦い方やモジュールなら、それができるの? - 名無しさん 2017-11-14 15 22 54 どういったと言われても落ちずに戦って中継守るのとHP多い奴優先で狙うだけだが…モジュールは赤青緑全部貫徹。マスタリーは緑中継までで後は赤で諸刃も3振り。 - 名無しさん 2017-11-14 15 32 03 修正前まで威張ってた奴らが今くそ文句言ってるんだろうなぁ...。ログ見てたら、どんだけクアンタにボコられたのwwwwって煽りコメがあったんだけど、日付みたら修正される30分前ってね... - 名無しさん 2017-11-14 01 21 29 クアンタの下方修正はよかったんだけど、せめてタックルだけでもバスターソード振る事が出来なかったんだろうか?運営に要望送っても通らなそう - 名無しさん 2017-11-14 01 16 12 劇中じゃやってないプラモオリジナルギミックだし俺は別になくてもいいかな - 名無しさん 2017-11-14 06 46 05 SDGOで再現されてたんだよなぁ.... - 名無しさん 2017-11-14 14 18 05 それ言ったらそもそもクアンタまともに戦ってないからなぁ……。ソードビットもELSに向けて飛ばしてないし。あとバスターソードはライザーソード撃つときに使ってた筈やで。殴ってないのはその通りだが - 名無しさん 2017-11-14 16 06 57 たまたま3戦連続で味方にクアンタ一人 三人とも与ダメ3000以上被ダメ1500以下チーム内2位だった 乗り手が良ければ普通に強いってことだな 舐めてかかると痛い目を見るぞ - 名無しさん 2017-11-14 00 52 21 舐めるも何も修正前からダメな乗り手はビット飛ばすだけで戦闘に参加しないからな。修正きて射程短くなったらチキンプレイがさらに加速してる。ダメな奴が使うと強弱以前にただプレイヤー枠占有するだけのお荷物になった。 - 名無しさん 2017-11-14 13 03 28 文句いうなら乗らなくていいからこれ以上クアンタに泥を塗らないでくれ、純粋なクアンタ好きからすれば迷惑 - 名無しさん 2017-11-13 23 32 35 いやぁ、これでキャンペが来ても安心安心。フル強化してなるべくパージしないイケメン仕様で戦ってやるぜ!....マジフル強化したい、やっぱクアンタ君はSDGOでの愛機の一機だし。因みにガンダム(Bランク)とBD2(肩青い)、フリーダムが他の愛機...! - 名無しさん 2017-11-13 23 23 11 お手軽すぎちゃったのが仇になったね。修正前も後も変わらずいらない機体扱いという。てか修正後に使って与ダメ900、0落ちとかマジで何しに来てんの? - 名無しさん 2017-11-13 22 58 19 ビットは牽制程度で使ってたから修正されてもさほど問題ないな。メイン、ビームライフル。サブ、バルカン機体を使って基本が出来てる人は上手く立ち回れる - 名無しさん 2017-11-13 22 56 54 なんだ。コメ見てクソになったかと思ったけど汚い戦い方ができなくなっただけで普通に強機体じゃ無いか。何が700最弱クラスだよwバンシィよりよっぽど強いw まあ先行=超強機体って概念を覆したかったなら確かにストフリもしてよかったかもしれんがな。まあレベル5してないから俺は乗らんけど好きな人は乗るんじゃ無いかね。 - 名無しさん 2017-11-13 22 53 11 特性分かってる人は開戦パージしないね。パージでワンコン回避プラスブースト弾回復だもんね。パージ前での戦い分かってる人はやりにくいね - 名無しさん 2017-11-13 22 47 27 んで、発動後の移動速度って機体でいうとどこらへんになったの? - 名無しさん 2017-11-13 22 35 21 スピード自体はたぶん変わってないと思うよ - 名無しさん 2017-11-13 22 43 38 持ってないくせに適当な事を…ハッキリ言うが下がったよ。敵シナンジュ空中戦で横にダッシュしてもステップしてもバズーカにぶち当たった時は運営にイラっときたね。腕が下手なだけとか思われるだろうが基本野良で勝率7割くらいだもんで腕がどうこうじゃないと思うが、今回クアンタの機体性能が大幅に下がったのは事実。その性能は他の方も言うようにライザーや運命に劣ると思われる。 - 名無しさん 2017-11-13 22 54 27 残念ながら検証動画も上がってるんだよなー - 名無しさん 2017-11-13 22 58 34 ん?地面を歩く検証?笑わせないで - 名無しさん 2017-11-13 23 02 12 そんなに言うなら木主の質問に答えてあげたら? - 名無しさん 2017-11-13 23 16 12 木主です。検証動画は変わらないという動画?それともその逆? - 名無しさん 2017-11-13 23 04 00 もちろん変わらない方 - 名無しさん 2017-11-13 23 11 48 そうなんだ。ありがとう。 - 名無しさん 2017-11-13 23 20 18 シナ乗り曰く、シナバズは歩いて避けるもの。シナ乗りからしたらダッシュもステップも愚策らしいね。 - 名無しさん 2017-11-13 23 08 42 タイミングが間違ってるだけかと - 名無しさん 2017-11-13 23 30 02 えっ、あれ歩きで避けれる? - 名無しさん 2017-11-14 04 01 17 状況によっては回避可能。左右に体を振って予測切りする感じ。 - 名無しさん 2017-11-14 07 34 20 シナある程度使えば分かると思う。当たる時って、・・これシナバズじゃなくても当たるわ、って状況がほとんど。ちょっとでも動いてる相手にはそうそう当たらないよ。 - 名無しさん 2017-11-14 09 07 28 誘導が強い事は隠さず言おうよ。緑ロックで発射後、すぐ赤ロックになれば曲がって当たるくらいの性能。シナ使ってれば分かる事だけど。 - 名無しさん 2017-11-14 09 30 38 修正されたのになぜ使うかって?愛だよ❤ - 名無しさん 2017-11-13 22 25 54 その気持ち...正しく愛だっっ!!! - 名無しさん 2017-11-13 22 41 24 私は君の存在に心を奪われた男だ! - 続き 2017-11-13 22 41 44 個人的に修正後のビットは命中率は下がったけど、ちゃんと考えて使えばあの独特の間は相手の予想もずらしやすいし、武装としては使いやすくなったと思う - 名無しさん 2017-11-13 22 17 31 使いやすくなったは語弊があるだろ… - 名無しさん 2017-11-13 22 32 01 マニュアルで時間差で移動しながら撃てる、ダウンしても回収されないのはオンリーワンの性能だから研究の余地はあるよね。ライフル当ててばら撒いて量子化で接近して追撃とか - 名無しさん 2017-11-13 22 33 54 やれやれ、これで性能任せの雑魚クアンタが居なくなるから楽しく使えるわwwやったぜ!クアンタ乗り - 名無し 2017-11-13 22 07 45 シナンジュの脳死にバズ当てられまくる…シールドビットの展開挙動が仕事してない…ノーマル状態に粒子化追加してくれよって思いました - 名無しさん 2017-11-13 22 04 01 もちろんトランザム状態のみです。バースト状態ならトランザムしても粒子化なしで - 木主 2017-11-13 22 06 12 それたぶん他のバズでも避けれてないと思うよ - 名無しさん 2017-11-13 22 19 08 いいえ、ノーマルクアンタでガンダムバズ貰ってもビット展開の判定に間に合ってるんですが…なぜかシナンジュのバズだけ間に合ってないんですよ…展開は確かにガンダムバスに間に合うようになってマキオンのシールドビットより仕事してますが…シナに対しては無効なようです…二発目の展開でバス貰って吹き飛ぶとかザラなんで… - 木主 2017-11-13 22 30 48 フィンファンネルバリアと同じでバリア発生まで一瞬タイムラグあるから弾速早いシナバズは当たるかもね、他のも密着すれば当たるかもね - 名無しさん 2017-11-13 22 39 04 真のクアンタ使いになるために修行でもしようかな、機体性能じゃなくて腕で物言わせるみたいなのが理想 - 名無しさん 2017-11-13 22 03 25 だな。まずは苦手機体・武装の洗い出しと対策検討だな。これでやっと少しは機体板らしくなるかな。 - 名無しさん 2017-11-13 22 11 17 まあ、持ってない奴はぶっ壊れ時のクアンタを一生経験出来ないんだがなwキャンペーン来てもなんだクアンタか。ってな、それより次のランクマ先行入手する奴いるのかね。 - 名無しさん 2017-11-13 21 30 08 そろそろ落ち着けよ。元々、先行機体=壊れってのが妄想だったんだよ。通常より早く入手できる権利しかないのにさ。 - 名無しさん 2017-11-13 21 40 29 誰も先行機体=壊れなんて言ってなかったと思うけど - 名無しさん 2017-11-13 21 50 26 そう、誰も言ってないぞ。先行機体弱体化されたから次回先行は取らないからな!って言ってる奴の妄想なんだから。 - 名無しさん 2017-11-13 21 56 17 サイコザクが好きな人は取りに行く ただそれだけ - 名無しさん 2017-11-13 21 42 20 そもそも先行機体ほとんど壊れないと思うが。あえていうならライザーくらいで基本先行走るような場数こなした人が使うから強いんじゃね - 名無しさん 2017-11-13 22 18 46 フルクロスとか絶賛バトスオペレーター中に出て全く騒がれなかったと思うが - 名無しさん 2017-11-13 22 24 17 パージ後のサブって10発ダウンだっけ? 前は6発ダウンだった気がするんだけど - 名無しさん 2017-11-13 21 27 06 前から5よろけ10ダウン。6ダウンなら持ってるビット一斉放出で演習場のザクダウンするぞ。そんな記憶あるのか? - 名無しさん 2017-11-13 21 53 22 キュベあたりと勘違いしてたわ - 名無しさん 2017-11-13 21 59 46 雑魚クアンタ多すぎwただでさえ下手なのにクアンタの超性能に頼りきりだったせいでまともに機体動かせなくなってやんのwジムに乗って基本からやり直せw - 名無しさん 2017-11-13 21 16 50 ほんこれ。クアンタ修正されて騒いでいる奴は、壊れじゃないと僕戦えましぇーんてっ言ってるのと同じ - 名無しさん 2017-11-13 21 19 30 壊れじゃないと戦えないって事はないけど今回のクアンタの修正で攻撃手段のビット、ブーストや着地硬直管理の量子化、薄い装甲をカバーする為のブーストダッシュなどの足回りの全てを修正されたから並の機体よりも繊細になった。これ使うなら近い挙動で運命使う方が良いレベルだな - 名無しさん 2017-11-13 21 30 21 以前まともに取り合ってもらえず流れたけれど、修正後にとりあえずまたディンと駆けっこした感じではBDに関しては特に変化がなさそうな。生時には普通に置いてかれて、PS発動時のあれなら徐々に引き離されて行く形で。ちゃんとした検証があったのなら謝るけど - 名無しさん 2017-11-13 21 56 31 気持ちはわかるが少しは落ち着け、そんなに煽ってたら品が下がるだけだぞ - 名無しさん 2017-11-13 21 39 02 今のクアンタで活躍できてる人は普通に上手い人って感じなのかな? - 名無しさん 2017-11-13 21 02 25 そうだね。一気に700最下層まで落ちたしね。DX並じゃない? - 名無しさん 2017-11-13 21 05 43 今のクアンタに勝てない人っているの? - 名無しさん 2017-11-13 20 57 18 さっきタイマンでM1アストレイで勝っちゃったよ、まぁ相手が下手なだけだったんだろうけど - 名無しさん 2017-11-13 21 04 58 にわかクアンタが減ってくれればいいんだけどね、ストフリもクアンタも上手い人が乗れば強い見たいに、お手軽機体じゃないのが理想だな - 名無しさん 2017-11-13 20 53 41 バカ言えストフリは超強機体だぞ。 - 名無しさん 2017-11-13 22 13 03 クアンタムバースト使わずに通常形態のまま戦う選択肢もありになって機体に深みが増したよ - 名無しさん 2017-11-13 20 51 34 とにかく運営は沢庵の件で大失態を犯した(よく検証しないまま実装 下手糞な修正) 今後ランクマで重課金する奴は皆無に等しくなるだろう…。 - 名無しさん 2017-11-13 20 50 07 このゲーム自体、プレイヤーにテストさせ続けてるのに今更何を…… - 名無しさん 2017-11-13 21 45 08 運営にファンメしてみるもんだな~飯ウマ ついでにFAZZもは草 シナ、ストフリは次は君らだな(笑)先行機も修正入るのわかって良かった!まあ環境ぶっ潰した末路だな - 名無しさん 2017-11-13 20 44 13 勝てない機体はなんでもかんでも修正頼みかい?そんなんじゃいつまでたっても上達しないぞ - 名無しさん 2017-11-13 20 49 01 機体機体厨の戯言なんかなんも響かないな(笑) - 名無しさん 2017-11-13 20 52 22 (笑)強機体厨ってちゃんと書きなよ - 名無しさん 2017-11-13 20 54 56 おまいう、言ってる事矛盾してるよ - 名無しさん 2017-11-13 20 55 19 別に勝てないと木主書いてないぞ。次にヘイト溜まっているからシナストフリを上げたんやろ? ストフリは勘弁してくれませんか?(笑) - 名無しさん 2017-11-13 20 57 59 ストフリの修正はサブのリロだけなら嬉しいなぁ....絶対回避もやられそうだがw - 名無しさん 2017-11-13 20 55 12 3桁ダメしか出せないばっかのタクアンとか見ると…うわあザマとか思ってしまう。 - 名無しさん 2017-11-13 20 34 13 まあ次はシナンジュ下方待ったなしだろうな。ストフリは運が悪ければ… - 名無しさん 2017-11-13 20 22 29 ストフリ下方するなら最低限装甲上げるなりしないとただの弱機体になるだけじゃない?個人的には今のままで丁度いいと思うけど - 名無しさん 2017-11-13 20 42 10 最強レベルの機体にはケチ付けたがる人が多いんですよw で、別の機体が最強になって、今度はそっちにもケチ付け始めて・・最終的に[全部同じ性能でいんじゃね?ってなるw - 名無しさん 2017-11-13 21 01 22 性能だよりの強機体厨がイライラしてますね。まぁまぁ、まだまだ前線で戦えるような機体らしいですし。このままだとランクマが阿鼻叫喚になってたでしょうから運営も焦ったんでしょうね。 - 名無しさん 2017-11-13 20 10 40 前線で戦える?バカ言っちゃいけねぇ。ブースト速度下がったからこれまで以上に慎重に芋るしかなくなったと思うがな。まぁこれからのクアンタ見てなよ、まともに前に出て来ないと思うぞ。 - 名無しさん 2017-11-13 20 17 34 え?普通に戦えば前線で戦えるって聞いたんだけど。装甲が薄かろうが機動力が低かろうが量子ジャンプがあるから普通に戦えるって思ったんですけど。まぁ同じ700コストのバンシィよりは戦える気がしますねぇ。とりあえずこれからのクアンタ動きを見ていこうと思います。 - 名無しさん 2017-11-13 20 45 01 もともと前で戦う機体では無かったと思うよ、中距離でメインやビットで支援しつつ隙を見て前にでる機体じゃない? - 名無しさん 2017-11-13 20 46 24 なんか、騒ぎすぎな気もする。たしかに、量子化は打ちきりになったが。これ、他に関しては結局遠くからビット飛ばしてただけの人達からしたら大打撃だよね。回避ない機体は山ほどいるし、普通のプレイしてれば普通にいい機体になった感じがするんだが。。昔のユニの遠距離ガトぶっぱがなくなって騒いでたのと同じ感じ。 - 名無しさん 2017-11-13 20 09 25 騒いでるやつなんてほとんどが機体性能だよりのやつばっかすよ。 - 名無しさん 2017-11-13 20 46 07 500回搭乗が遠ざかったなー、もはやライザー以下に成り下がった気がする。火力でねぇし装甲ゴミだし戦線維持出来ん。 - 名無しさん 2017-11-13 20 06 35 これまでの様に囮でもしようものなら一瞬で溶けるわ。なんで特殊2いじったんだよ。ビットとブースト速度は分かるけど、全体火力下げて量子ジャンプまでいじるのはおかしい。 - 名無しさん 2017-11-13 20 10 28 仕事も忙しくなってきたししばらく課金やめるか。お前ら頑張って!次のランクマは知らん。 - 名無しさん 2017-11-13 20 13 17 比較対象がライザーならゴミではないと思うけど……最強じゃないとゴミ同然と思うのは個人の自由だけど、クアンタ好きに失礼がない程度で頼むよ。 - 名無しさん 2017-11-13 20 13 46 いやクアンタ好きだけど?装甲がゴミだけど、性能がゴミとは言ってないぞ。被害妄想だぞ - 名無しさん 2017-11-13 20 20 16 確かに性能がゴミとは言ってないけど、普通に見たら性能がゴミっていうニュアンスに受け取られる言い方だと思うけど? - 名無しさん 2017-11-13 20 46 16 一発逆転のソードがあるライザーの方が怖くなったな - 名無しさん 2017-11-13 20 21 54 調整早くてワロタ - 名無しさん 2017-11-13 20 05 08 やったああああ(アズラエル)....そして手の平クルーかよ。ほんと性能厨どもめ - 名無しさん 2017-11-13 20 04 14 本当に好きな人にはこの調整は嬉しかっただろうな。ほんとに性能しか見ない強機体厨ってなんなんだろうな。 - 名無しさん 2017-11-13 20 07 49 歴代バランスブレイカーから変わらぬ「課金したからバランスブレイカーで問題ない」からの「もう課金しない」 - 名無しさん 2017-11-13 20 13 58 ゴミクズ運送株式会社はここですか?(ゲーム違い) - 名無しさん 2017-11-13 20 22 10 持ってるが、確かに弱くなったなー脳死バズぶっぱシナンジュの方が余裕で強いわ。何よりソードビットが当たらなくなったのと、機動かなり落ちたのに装甲ペラペラのままで、追い討ちをかけるように特殊2が打ち切りリロードになってしまったところがもうね。さらに火力まで削られて、瀕死状態だよ、ただもう絶対ストフリの方が強いのはハッキリしてる。 - 名無しさん 2017-11-13 20 00 05 まぁ、不具合レベルだったし本当に好きな人が乗りやすい雰囲気になってよかったぞ。あれはおかしかった。でも強機体厨はシナやストフリに乗り換えるんだろうな・・・。 - 名無しさん 2017-11-13 20 05 21 うん、これくらいでいいんじゃね?やっぱ同じ立ち回りだとビットが当たらんから与ダメが1000くらい落ちてるし異常な生存能力も無くなった。何より中継戦無双がなくなって普通になったしこりゃマスタリーとモジュール考え直しかな。前は緑極振りで中継守って取ってが超簡単だったからねぇ - 名無しさん 2017-11-13 19 59 36 ガキの考えなのが多すぎw - 名無しさん 2017-11-13 19 57 11 どの位弱くなったのかタイマンしたいのに全然いないぞ。どうしたんだ!!昨日までうようよいたのに。 - 名無しさん 2017-11-13 19 55 37 こっちは今の方が見かけるかもしれない。自重せず乗っていいみたいな感じが増えたのかなと思ってる - 名無しさん 2017-11-13 19 59 37 乗って見たけどええやん、言われてる程弱くないぞ。足回りとビットは確かに弱くなったけど量子化はリロード効率だけなら寧ろ上がってる。壊れじゃなくなったけどこの性能で後ろ指指されないなら次のランクマはこれで走る事にするわ - 名無しさん 2017-11-13 19 22 33 地味にマニュアルメインの連射遅くなってない? - 名無しさん 2017-11-13 19 21 24 帰ってきて乗ったけど機動性ガタ落ちで装甲薄い上にヨロケもダウンも取れないゴミ機体と化したわww細かな調整とか言いながら足回りブースト関連弄ったろ。薄いから避けなきゃいけないのにブースト明らかに保たんわ - 名無しさん 2017-11-13 19 18 23 火力もないしゴミだな - 名無しさん 2017-11-13 18 16 38 ビーム補正高いから火力あるんだよなぁ - 名無しさん 2017-11-13 18 23 03 そのビームを簡単によろけがとれないこのゴミでどう当てるんだ? - 名無しさん 2017-11-13 18 41 01 基礎を思いだすんだ!硬直を狙え!下格を使え!当てる方法なんてたくさんあるぞ! - 名無しさん 2017-11-13 19 10 24 足の止まらない自動攻撃のサブがあって、この機動力でBRを当てに行けないなら、それもう向いてないとしか言えないんじゃないかな - 名無しさん 2017-11-13 19 17 37 使うと分かるけどコイツのBR当たりにくいぞ。シナンジュやゼロカスみたいなBRなら当てやすいだろうけど - 名無しさん 2017-11-13 19 20 24 十分だよ。当然乗った上で書いてる。修正前から格闘よりもビームの方が普通に与ダメ高かったし - 名無しさん 2017-11-13 19 30 32 もう発想が、楽な方へ楽な方へって感じだな…そんな時こそ愛を持って使いこなしてみろよ!ここからが醍醐味だろっ - 名無しさん 2017-11-13 20 07 23 クアンタ乗りがカンカンでいらっしゃる。察して差し上げろ。 - 名無しさん 2017-11-13 18 33 44 確かにキレてる奴多いけど、煽るのは止めとけ。 - 名無しさん 2017-11-13 18 44 43 ゲロビの銃口補正、ちょっとくらい上げてもよかったんじゃないかな・・νと比べて性能どうだろう? - 名無しさん 2017-11-13 17 31 19 まるでνにゲロビがあるみたいな書き方だ・・ νとクアンタ、おんなじくらいの性能かな?ってことが言いたいです - 名無しさん 2017-11-13 17 33 59 パージ前ならνのが強いと思うが、パージ後ならまだクアンタのほうが強いんじゃね - 名無しさん 2017-11-13 18 06 40 強いから課金して先行をとるユーザーの信用はガタ落ちだろうが、クアンタの超下方修正を受けて希望を持って課金を続けるユーザーもいる・・間違いなく言えるのは、運営はガチで信用できないってこと。今後どうなるかね。 - 名無しさん 2017-11-13 17 25 44 クアンタは強すぎたし、修正は当然だけど、流石に雑すぎ…課金した人を馬鹿にしてるよね。 - 名無しさん 2017-11-13 17 31 34 誰も課金して先行機体取れとは言ってないんだよ。先行機体使いたい人が自分の考えで課金して取ってるんだし、ゲームバランス考えて修正入るのは当然 - 名無しさん 2017-11-13 18 10 22 別にバランス調整は否定してないだろ。ただ商売なんだから運営は金払った客に義理を通せって言ってんだよ。 - 名無しさん 2017-11-13 18 25 04 義理?通してるだろ。先行機体入手できてんだから。課金するのは個々の判断であって運営側の責任ではないかと。ゲームバランスをよくするための修正としては早く動いてくれた方かと。 - 名無しさん 2017-11-13 18 56 55 先行なんだから、まだ見ぬ価値に投資したんだろ?そして結果、壊れでしたって話なんだから、期間限定で特別にバフ貰ってたんだよ。お得期間が終わってイチャモンつける人に義理なんてないぞ。 - 名無しさん 2017-11-13 18 57 39 先行機体っておまけみたいな物だと思うよ「ランクマで機体強化までしてランクもプラチナⅠで終わってやる事無い人達に悪い、備蓄買っていっぱい遊んでくれてるユーザーにはいち早く機体開放するよ」って感じじゃないの?じゃなきゃあんなRPに設定しないだろw先行機体に対しての価値は何万も無いよ - 名無しさん 2017-11-13 19 08 32 RP5万で終わりじゃ少ない、もっと上を作れ って言われてるのは結構見た。それから報酬が増えて先行機体も出てきた。まあただの先行プレイ権だね - 名無しさん 2017-11-13 19 15 14 金払って先行機体取れと言われたの?言われてないよね?勝手に金使って自分の意思で先行機体取ったんでしょ。 - 名無しさん 2017-11-13 19 13 41 この手のゲームで環境丸潰しになる位なら下方して整えるの普通だろ?ご祝儀性能って言葉知ってる? それが終わっただけクアンタ好きな奴は乗るだろう - 名無しさん 2017-11-13 20 51 22 まともに調整できない連中ってのはハッキリしたけど信用は落ちてないだろ、いつもより早く調整したわけで - 名無しさん 2017-11-13 17 32 31 むしろヤバけりゃこれくらいの期間でも修正するんだなって+要素だと思うんだけどな。 もちろん俺はクアンタ取った上で言ってるぞ - 名無しさん 2017-11-13 17 48 04 クアンタ持ってて、この修正に満足してるの? - 名無しさん 2017-11-13 17 57 00 明らかに異常な状態になってたからな。ブーストの速度や開始時の硬直が増やされたら不満も残ったが、この修正なら十分満足だ - 名無しさん 2017-11-13 18 04 08 こんなテキトー修正で満足するのかよ…俺には無理だ。 - 名無しさん 2017-11-13 18 08 51 っていうか全然これでも強いとおもうがな。機体性能に頼りすぎ。 - 名無しさん 2017-11-13 18 57 55 俺も持ってるが、こんなの許容範囲内の修正 - 名無しさん 2017-11-13 18 06 45 最強機体ってレベルをなんとか保った修正なら、「強いらしいよ」って聞いて取った人も納得せざるを得なかったろうに。先行機体は必ず取る人や単純にクアンタ好き、ランクマはプラ上位までやる人等にとっては、どっちにしろ取ることになる機体だから、こんな修正でもいいんだろう。取る理由は人それぞれで、強いから取った人は詐欺られた気持ちになるのが普通。 - 名無しさん 2017-11-13 20 16 03 クアンタ各装甲が1増えたぞ良かったじゃん。これで今回のランクマ無敵だな - 名無しさん 2017-11-13 17 20 47 この1アップはなんの意図があるんだろな?運営は、頭悪いんじゃないかな - 名無しさん 2017-11-13 17 43 23 1に関しては細かい修正やってますアピールだから気にせんでいい。 - 名無しさん 2017-11-13 17 52 20 素の状態は弱いって言われてるけど普通に戦えるじゃん。 - 名無しさん 2017-11-13 16 23 09 当たり前全然使えるよ - 名無しさん 2017-11-13 17 10 18 今日からクアンタ狩りするので乗り換えないでくださいね - 名無しさん 2017-11-13 16 09 27 大丈夫。公式アプデ見ないで脳死タクアンで出撃してアタフタしてる奴いっぱいいるぞ。 - 名無しさん 2017-11-13 16 10 55 よし、俺も協力しよう - 名無しさん 2017-11-13 16 17 56 今までの恨みで執拗にクアンタ狙う奴多そうだな - 名無しさん 2017-11-13 16 22 57 2対1で狩ってたらお隣さんめっちゃ煽ってて笑えた。 - 名無しさん 2017-11-13 16 26 59 今までの恨みをぶつけたいのもわかるが、性能頼りじゃなく純粋に好きだから使ってる人がいることも忘れないであげてくれ。 - 名無しさん 2017-11-13 16 39 45 好きだから乗り続けるわ。狩れるもんなら狩ってみろ。 - 名無しさん 2017-11-13 16 29 36 かっこE - 名無しさん 2017-11-13 16 31 08 こう言う機体愛を持っている人こそどんな修正受けても適応して更に強くなれる。 - 名無しさん 2017-11-13 16 38 25 いいね。機体愛こそ、このゲームで最も大切なものだよな。 - 名無しさん 2017-11-13 18 23 29 大丈夫だと思う、自分含め今日から乗り始める人もいるから。 - 名無しさん 2017-11-13 16 59 45 もうソードビットは治す気ないなら置いといて、ブースト性能下げてくれ。攻撃防ぎながら頑張っても - 名無しさん 2017-11-13 16 09 06 ミス、頑張っても危なくなった途端に逃げられて追いつけん。そもこっちの攻撃もやたらブースト吹かせるから当てるのしんどいし... - 名無しさん 2017-11-13 16 11 17 クアンタ修正来たのに甘えすぎww - 名無しさん 2017-11-13 16 13 37 修正来てたのか...(´・ω・`)今日まだやってないから知らんかった。内容見たけどこれなら割と行けそうだな - 名無しさん 2017-11-13 16 28 35 機動力めちゃくちゃ落ちてるぞ よかったな - 名無しさん 2017-11-13 16 27 16 クアンタはソードビットをよろけにくくダウンしやすくすれば良かっただけじゃ…それかリロード時間を長くすれば良かったんじゃ… - 名無しさん 2017-11-13 16 04 36 通常キャンペーンの時の楽しみとかはいかがなの?これ。ある意味話題だからキャンペーン楽しみにしてたのに。いくらなんでも、早いわ(笑)むしろ、ストフリのドラグーン相変わらずなのが理解にくるしみます - 名無しさん 2017-11-13 16 01 35 修正されたんだ。もうクアンタからオワコン化したからずっとログインしてなかった。今からマスターでも取りにログインするかな - 名無しさん 2017-11-13 16 00 54 モチべ上がるよね 俺もスタンダードもっとやるかな - 名無しさん 2017-11-13 16 19 02 クアンタばっか乗ってた雑魚は他の機体に乗れなくなってるから大変だろうな。アプデ見てない雑魚クアンタ狩りまくるぞー! - 名無しさん 2017-11-13 15 45 49 良い修正^^ - 名無しさん 2017-11-13 15 32 43 修正かよ!あー!課金しないぞ! - 名無しさん 2017-11-13 15 22 58 不具合レベルの修正だったんだな。 - 名無しさん 2017-11-13 15 18 55 さっき普通に活躍してる人いたからまぁ大丈夫なんだろう(適当) - 名無しさん 2017-11-13 15 04 58 これ次回のランクマ課金する馬鹿おるん? - 名無しさん 2017-11-13 15 01 05 なんのために装甲薄くなったか 良くわからない機体になったみたいだな - 名無しさん 2017-11-13 15 00 17 クアンタは修正されるレベルで壊れだったんだから修正されるのは当たり前だろうがw取った奴金ドブに捨てたなwwww - 名無しさん 2017-11-13 14 56 52 課金してまで取るほどの機体愛が有る人達なんだから修正されても使うでしょw - 名無しさん 2017-11-13 17 12 34 敵にたくあん2機居るだけでゲームになんねぇwwwwwこっちには1機もいねーしw たくあんがより居たチームが勝つというクソシステム - 名無しさん 2017-11-13 14 53 30 修正された現在で言ってるなら、お前の腕がたくあんレベル - 名無しさん 2017-11-13 14 57 51 昔は紬様。今はお菓子配りのたくあん状態。 - 名無しさん 2017-11-13 15 27 33 ユニコーンみたいに、壊れから良機体になることを期待してたんだがダメだったか。 - 名無しさん 2017-11-13 14 50 12 修正待つしかないわな~・・・ 一刻も早くして欲しいよな~ゲームがくそつまらん - 名無しさん 2017-11-13 14 54 30 追記)すまんアプデ見落としてた! ビット・量子化等修正されたんやな これで少しは落ち着いてくれればいいが・・・様子見 - 名無しさん 2017-11-13 15 01 47 クアンタと遭遇したけどかなり違うねw好きな機体厨が磨き上げて使う感じで洗礼されたプレイヤーとの対戦待ってます。へたしたらライザーの方が万人受けで強いかもしれないね。 - 名無しさん 2017-11-13 14 48 21 量子化リロード18秒… - 名無しさん 2017-11-13 14 48 13 長いな・・・ - 名無しさん 2017-11-13 16 24 51 今までが短すぎ1回でも良いくらいだ - 名無しさん 2017-11-13 17 13 39 ビットはクッソ弱くていいから、量子化戻せよ。弱すぎだって - 名無しさん 2017-11-13 14 47 47 ビットと量子化だけじゃなく攻撃補正も軒並み下げられてるな。やりすぎアホか - 名無しさん 2017-11-13 14 40 48 ここまで弱体化(修正)させるならアプリゲーでは返金問題に発展するレベルなんだが…先行機体だから本実装時弱体化は分かるがこれは酷いな。訴えられそう - 名無しさん 2017-11-13 14 38 19 ならストフリのドラグーンの連射修正案件やろ - 名無しさん 2017-11-13 14 37 19 あいつは対処できるでしょ。それに800最弱化するんじゃないか - 名無しさん 2017-11-13 14 40 34 いや押し付け武装でしょあれ - 名無しさん 2017-11-13 14 44 19 ダウン値低すぎて落ちるまで食らいまくるしダウン値高くするか発射回数制限しないとあかんやつや - 名無しさん 2017-11-13 15 24 57 うーむ、私とて修正を熱望した1人ではあるのだが、これはどうなんだ?量子化とビットを下方修正して、尖ったところを削られただけやないか。もっとこう、代わりに通常時をもうちょい使えるようにして2形態を駆使させるとかあるだろ、壊れから蝿に成り下がったわ… - 名無しさん 2017-11-13 14 35 08 量子化リロ打ち切りは痛いね。パージ前の装甲上げてニューみたいなのとパージ後の生存重視みたいになれば良かったと思うが - 名無しさん 2017-11-13 14 54 52 撃ち切りでええやろw 撃ち切りじゃなかったから量子化で逃げながら量子化で逃げるっていう、クッソ汚い戦法取ってたんやから - 名無しさん 2017-11-13 15 06 26 ビット弱体で遠距離での脅威減ったし熟練以外は普通に狩れそうで可哀想。 - 名無しさん 2017-11-13 15 27 37 パージ前にGNバスターソードモードを追加して格闘等を上方して欲しかったね - 名無しさん 2017-11-13 15 00 39 まだ使ってないからなんとも言えんが、相当苛立つ。FAZZは、こんだけ時間かけておきながら数週間で修正?シナは相変わらずクソみたいな性能なのに、この仕打か?今まで、無課金でやってきたがクアンタ相当やばいと思ったし、好きな機体だから取ったらこれかよ。 - 名無しさん 2017-11-13 14 34 28 相当ヤバいと思いながら修正来ないと思ってたのか… - 名無しさん 2017-11-13 14 36 23 ん?修正くるのが早すぎるって話だが - 名無しさん 2017-11-13 14 45 31 好きな機体と言いつつ性能しか見てないような書き込みだな。 - 名無しさん 2017-11-13 14 40 23 好き+強機体=サイコーじゃダメなの? それにしても、修正後はダメだと思うぞ。この運営は、1か0かしかないのか? - 名無しさん 2017-11-13 14 52 56 シナは昔からある標準的な性能をとがらせてるだけじゃね?修正なら600か700のビー、バル、バズ、回避の方がコスパいいぞ。 - 名無しさん 2017-11-13 14 44 25 バズの当たりが他のと今の中間位なら基礎を尖らしたバランスいい強機体になって騒がれなくなると思う - 名無しさん 2017-11-13 15 33 43 えっ?修正パージ後のみなん?パー自前がクソなんわかってないの? - 名無しさん 2017-11-13 14 30 34 強機体厨ドンマイwそもそも先行は好きな人が取るべきだろ?文句言うのはおかしい - 名無しさん 2017-11-13 14 26 50 文句言うのはおかしいって馬鹿かこいつ笑 性能見て取りにいったやつもいるだろうに - 名無しさん 2017-11-13 14 28 47 しーっ。頭悪いんだから、つっこんじゃダメだよ - 名無しさん 2017-11-13 14 30 12 遅かれ早かれ修正されることは分かってただろ?なのに性能目的で取りに行ったんだから文句言うべきではないだろw - 木主 2017-11-13 14 32 52 遅かれ早かれ修正されるのはわかってただろ?だったら修正前のクアンタに対してグチグチ文句言うべきではなかったなw - 名無しさん 2017-11-13 14 40 34 全くその通り。見てて滑稽だったよw - 木主 2017-11-13 14 49 33 いや俺も言ったことあったわ。すまん恥ずかしい - 木主 2017-11-13 14 57 22 いやいや修正くるの分かってても修正内容や修正がくる時期など文句は出るだろw - 名無しさん 2017-11-13 14 55 15 時期としては早いか?明らかにおかしいレベルの壊れだったろw - 木主 2017-11-13 15 00 31 良いこと言うやん 先行機体なんて趣味機体でいいんだよなw - 名無しさん 2017-11-13 15 08 15 訴訟したらゲームサービス終了しそうだよな。それにクアンタいくら強くても人減って対戦相手いないなら意味ないw - 名無しさん 2017-11-13 14 25 24 別に終了してもいいわ 来年からビッグタイトルのゲームいっぱい出るし - 名無しさん 2017-11-13 14 28 36 これやってるのほぼ日本人やろ? 訴訟なんてせーへんやろ - 名無しさん 2017-11-13 15 09 59 過去に要望送れば必ず修正来るから、皆も送ってって書き込んだんだけど、まさか本当に来るとは。これからもクアンタ乗りクアンタ乗ってくれやな!ざまぁ - 名無しさん 2017-11-13 14 24 30 修正後使ってないからなんとも言えんが、これ相当厳しくないか?シナに追い回されて、ボコられるイメージしか見えん。 - 名無しさん 2017-11-13 14 20 30 ぶっちゃけ強機体ですらなくなったぞ。対面してて怖くなかったわ。ビット頼みだったのにそのビットが普通になったからな。量子化は修正いらんかったと思う。ヤバかったのはビットだけだし。 - 名無しさん 2017-11-13 14 27 26 消えてる時間1秒ちょっとだわ。めっちゃ短く感じる - 名無しさん 2017-11-13 14 16 09 パージ後弱体は妥当だよ。前は素状態を使う価値が全くなかったからな。 - 名無しさん 2017-11-13 14 15 49 やった - 名無しさん 2017-11-13 14 15 04 途中で送っちゃった。 やった~、防御力が1も上がったぞ~!!!!何が変わるんじゃい、クソが。 - 名無しさん 2017-11-13 14 15 52 3万使ってこれか笑 二度と課金しねーわ - 名無しさん 2017-11-13 14 14 44 これ、集団訴訟で勝ち取れないかな? - 名無しさん 2017-11-13 14 16 28 初課金機体が雑魚化とか萎えるわ。詐欺だろ… - 名無しさん 2017-11-13 14 36 50 もう二度と先行走らねーわ。じゃあの - 名無しさん 2017-11-13 14 13 02 修正入ったか まぁいいゲームバランスになってくれることいいな - 名無しさん 2017-11-13 14 12 26 サブ弱体、量子ジャンプは打ち切りリロになったか そうだよそれでいいんだよ - 名無しさん 2017-11-13 14 11 16 もっとないから検証のできないが、凄く弱くなってそう - 名無しさん 2017-11-13 14 09 12 さっそく敵にいたけどビットクソザコになったで。ファンネルとか同様普通に躱せるようになった。 - 名無しさん 2017-11-13 14 13 00 お仕置きざまあw - 名無しさん 2017-11-13 14 05 57 こいつもユニコーンみたいに何回かの調整でコスト相応になるでしょ。ここの運営は弱体化より強化をたくさんやってくれるからいろんな機体乗りたい俺はまだNEXTは楽しいよ。 - 名無しさん 2017-11-13 14 00 12 まさかこんなこと言った数分後に調整くるとは思ったなかったw - 名無しさん 2017-11-13 14 13 26 クアンタに攻撃が当てれない。当て方が分からない… - 名無しさん 2017-11-13 13 16 30 間違えました。攻撃を当てれない。です - 名無しさん 2017-11-13 13 17 18 クアンタ乗りはヒキニートで社会のゴミでゲームないでもゴミでOKですか? - 名無しさん 2017-11-13 12 25 08 どんだけクアンタにボコられてんだこのゴミ - 名無しさん 2017-11-13 12 51 20 イライラしてるのは伝わったけどそれはただの偏見だから頭冷やしたほうがいい - 名無しさん 2017-11-13 12 52 47 お前にできるのは修正要望を送ることだけだ。諦めなさい。 - 名無しさん 2017-11-13 13 30 13 量子ジャンプなんとかしてクレメンス - 名無しさん 2017-11-12 20 53 05 ククク、クアンタは装甲が低いから、りょりょ、量子ジャンプがないとだめなんだな - ククク、クアンタ乗りなんだな! 2017-11-12 20 54 25 バンシィ「そんな風にww」DX「僕たちもww」温玉「生きていけたら素晴らしいwwww」 - 名無しさん 2017-11-12 23 23 12 DXはほんまに上手い奴なら全然やれるけどこの環境じゃバンシィがちょっと可哀想過ぎる。重い回避にクソビーム補正。銃口補正も弱いし格闘判定はクズ。唯一のNTDフィールドも確殺じゃ無い上にクアンタとかまず当たらないしFAやシナみたいにパージ持ちが最近はメイン。うんうん。クズだね。ついでにハンブラビもコスト350にしてやってね。 - 名無しさん 2017-11-12 23 34 00 たまにクアンタ擁護してるやついるけど、一度クアンタ4機or5機の編成と戦ってみたらわかるよ 掃討戦だともはや試合にならない - 名無しさん 2017-11-12 20 10 31 擁護してるコメは自分がクアンタ乗って気づいて無いだけだよ。手に入れてからそれしか乗ってないんじゃない?今は普通に楽しみたいならコスト戦がいいかも - 名無しさん 2017-11-12 20 14 25 なんかコイツだけ別ゲーやってる感がすごくあるの気のせいか?さっきヘリポで建物裏から、ずっとビット垂れ流しの奴と出会ったんだが・・・ - 名無しさん 2017-11-12 19 42 30 俺はサッカー部クアンタと会ったぞ。 - 名無しさん 2017-11-12 20 55 11 クアンタで平均撃墜数0.5以上の地雷おる? - 名無しさん 2017-11-12 17 42 16 クアンタ乗ったら勝率が7割を軽く超えてる!強すぎるがつまらないので封印中。 - 名無しさん 2017-11-12 17 39 41 フレンド固めにクアンタえーわー。ある意味バランスとれてるぞこれ - 名無しさん 2017-11-12 17 27 56 弱いやつは結局クアンタのせいにしたいだけなんじゃねかな?クアンタ取ってない他の垢の勝率はほとんど変わらないんだが・・・弱いやつは結局負けるのよね。そして、いつまでも周りのせいにし続けるから、いつまでも弱いまま変わらない。 - 名無しさん 2017-11-12 10 35 02 頭イオク様だな、ペンチに挟まれて圧死しろ - 名無しさん 2017-11-12 13 18 06 イオク様の方がまだマシじゃない?それに『弱いやつは結局負けるのよね。そして、いつまでも周りのせいにし続けるから、いつまでも弱いまま変わらない。』ちょっと鳥肌がたったわw - 名無しさん 2017-11-12 19 31 48 (サブ垢の勝率が高いのは当たり前じゃね?) - 名無しさん 2017-11-12 13 31 46 「勝率はほとんど変わらない(高いとは言ってない)」 - 名無しさん 2017-11-12 13 59 19 あっ… - 名無しさん 2017-11-12 14 22 11 そこは触れちゃだめぇ~ - 名無しさん 2017-11-12 19 20 11 全くもってその通りだわー(白目 - 名無しさん 2017-11-12 14 28 15 いや木主は頭イオク様以下だよ… 普通に考えて勝率なんか味方にもクアンタいればほとんど変わらないにきまってる笑 後掲示板のクアンタ下方を願う人は、試合のプロセスがクアンタがいると糞化するのが嫌なんだと思うんだよ。 聞きたいんだけど、君はサブ垢でクアンタと戦ってなんとも思わないの? - 名無しさん 2017-11-12 14 32 12 ばかだなぁ...クアンタいない垢じゃまともに活躍もできねぇんだから、やるわけないじゃん。クアンタ勢の中でのサブ→逃げるしかやらん奴らは他の機体乗れない奴らだからさ - 名無しさん 2017-11-12 15 22 35 そうだな。クアンタが味方に二機いる時なんて負け確定だもんな、主にこっちが。ほんと性能こそ壊れだけど中の奴無能過ぎるから - 名無しさん 2017-11-12 15 11 58 ドンマイ - 名無しさん 2017-11-12 15 15 14 うっわお...愚痴で書いてこっちでも書くのか... - 名無しさん 2017-11-12 15 20 06 こっちには間違えて書いたのでは?と思ってみてみたらこっちの方が後に書き込まれていて草 - 名無しさん 2017-11-12 19 18 47 そして、追加の文章に更に草 - 名無しさん 2017-11-12 19 34 44 いや違うかもよ。文章の長さ的にコッチ書こうとして、向こうに誤爆したのかも。 - 名無しさん 2017-11-12 19 44 23 己の身を呪うがいい - 名無しさん 2017-11-12 16 56 13 いつまでも周りのせいにし続けるから、いつまでも弱いまま変わらない←これがすべて - 名無しさん 2017-11-12 19 11 51 うん、そうだね。複垢の勝率が高いの普通じゃないの?要は初心者狩りやってるような物だし。逆に複垢が低かったら面白いけどw - 名無しさん 2017-11-12 19 48 47 ラグアンタがいたからずっと無視してたら粘着されたンゴ・・・ - 名無しさん 2017-11-12 09 50 24 クアンタの下方修正も少しは必要かもしんないけど、他の700機体を中心に性能上げたほうが良くない?例えばライザーやシナなんて、あんなノロノロした機体じゃないし。弱機体愛好家をこれ以上増やしてもストレスたまる。低コスはやられ機体なんだから優遇しなくてよい。 - 名無しさん 2017-11-12 09 21 48 バンシィとかバンシィとかバンシィとか。あとバンシィとか - 名無しさん 2017-11-12 09 29 59 バンシィもユニコンも、通常の状態からして性能低いですねー。 - 名無しさん 2017-11-12 11 17 20 シナはともかくライザーはあれでええやん。ハイスピードゲーム()なんだし。シナはむしろ弱体化すべき。 - 名無しさん 2017-11-12 09 49 21 ハイスピードチームバトルだからこそ、ライザーやシナ等があんなスピードじゃおかしいですね。てか、回避あるからって基本性能落としすぎ。 - 名無しさん 2017-11-12 11 19 30 シナって基本性能低いか? - 横から 2017-11-12 13 43 37 言葉が足りなかったようで、機体がデカイわりに遅い気がしますね。 - 名無しさん 2017-11-12 15 08 18 700はサザとDXとクロボンだけ性能あげてほしい。 - 名無しさん 2017-11-12 10 16 53 サザビーはもっと速いはずですよねー。結局、何が言いたいかというと、最弱機体から最強機体までを狭い幅に収めすぎなので、もっと広くするべきだと。低コスにはコスト戦のような物を充実させていく方向が健全だし、各機体の個性もだしやすい。 - 名無しさん 2017-11-12 11 23 51 こういうバランスを考えないやつが運営にいるからこんなことになるんだろうな。全機体の性能を劇中のまんまにしたら機体格差がひどいことになるってなんで理解できないんだろう?あと、木主は頑張って枝に返事してるけど、話が全然噛み合ってないんだよな。無理矢理木主側の意見に引き入れようとしてる感がすごい。 - 名無しさん 2017-11-12 12 11 34 後から出す機体は強かったり「売り」を作らないと、課金ゲーなんで収支悪化しますよ。で、金と時間かけて取ったクアンタを弱くすりゃいいって安易にやれば、課金者裏切ることになるし大事な課金ユーザーの信用なくします。それならいっそ、高コス相手に低コスも戦えるみたいなのをやめて(上手い人は戦えますが)、高コスと低コス(量産機)用それぞれの枠組みでできる方法を考えたほうがいいかなと。ランダムでコスト戦開催するんじゃなく、常時、600・700コストと500以下のカテゴリーで開催するとか。もちろんコストフリーもある、て感じで。もちろん報酬は高コスト戦が良い。クアンタぶっ壊れとか、やっちまったことは仕方ないから前向きに改善策を考えてみただけです。 - 名無しさん 2017-11-12 15 05 36 クアンタ級の性能の機体だけの試合とかやりたい奴ほぼいないだろ。それで低コス戦の方に行っても報酬美味しくないんだろ?勘弁してくれよ - 名無しさん 2017-11-12 15 17 01 その「売り」がユーザー離れを引き起こしてるんですよ?クアンタは元から人気機体だし、こんな異常な性能にしなくても取る人は多いのに全てはアホ運営が悪い。チートレベルな機体を修正しても下方修正とは言わないわ - 名無しさん 2017-11-13 10 27 55 「売り」というよりただの課金競争の「餌」で課金したユーザーを裏切ってんだよなぁ、「次の先行機体は今の先行機以上です(^q^)」「すぐ型落ちにするんで課金止めるんじゃねぇぞ」とかインフレの速さが昔のカード並べるソシャゲレベル、「対戦するより人相手に無双したいですぅ、強けりゃ機体はなんでもいいですぅ(^q^)」←だけが客か?、ただでさえ基本 常設<イベ機<先行機 の傾向で新規も増えにくいのに、課金した金は次のバランスブレイカーにバランスブレイカーに課金した金は次のバランスブレイカーにの繰り返しでクアンタの次はクアンタ以上その次はその次以上の可能性大とか、価値を見出せなくなったら課金ユーザーすら離れるぞ。 - 名無しさん 2017-11-13 11 21 46 他の700を強くするのは同意 だが、シナンジュ・ライザーは強い分類に入るんでこの2機の強化はまずない - 名無しさん 2017-11-12 15 34 02 こいつを未強化で使用している奴は、貧乏性でエリクサーをボス戦なのに使わず最後まで残しておいて使うタイミング逃すタイプだろ - 名無しさん 2017-11-12 05 35 00 逆に考え無しにEX使いまくった無計画者かもしれない……モジュールにEX使ったっめ聞いたときは戦慄したわ。 - 名無しさん 2017-11-12 09 31 51 それは無いだろ普通に獲得まで行けば強化できるだけEX貯まるし - 名無しさん 2017-11-12 13 53 11 こいつのソードビットを流用したガンダムAGE機体がくる未来が見える - 名無しさん 2017-11-12 00 41 19 FX「呼んだ?まぁ大丈夫だよ。僕は人気ない作品の機体だから...え?強機体だったら取ってくれるって?僕頑張るよっ!」 - 名無しさん 2017-11-12 00 45 00 俺FXカッコいいって思ったんだが…悲しいな - 名無しさん 2017-11-12 01 00 46 大丈夫自分も好きだから。ただ、AGEって色々と見下されてるじゃん。ガノタ(笑)に....機体とは関係ねぇけど、ラクス様よりユリンの方が絶対ヒロインしてるって - 枝主 2017-11-12 01 04 10 クアンタとほとんど同じ武装で格闘寄りにしそう - 名無しさん 2017-11-12 01 23 43 コメントログ2まで伸びるとか勢い凄すぎますよ!全盛期ユニコーンの速度超えたな - 名無しさん 2017-11-11 23 46 35 この性能で平気で3回以上墜とされて与ダメ3桁なのが普通にいるってのがな - 名無しさん 2017-11-11 23 43 51 マジか、ビットで2千いくやろ… - 名無しさん 2017-11-11 23 55 03 全ては開幕死ぬか死なないかなんだよ、開幕はほぼパージできるからそこで落とされずにリペア貯まればもう0落ちコース。逆に開幕下手こいて落ちるとパージ前でリスポンしたとこを狩られると地雷コース。ただし下手なクアンタに限るけどな普通のやつならパージ前でも仕事できるし、そもそも開幕落ちない立ち回りをする - 名無しさん 2017-11-12 00 19 46 一回もパージせずに格闘と照射だけで戦ってる奴居たわ - 名無しさん 2017-11-12 01 44 43 ちなみに4落ちしてた - 名無しさん 2017-11-12 01 45 12 4落ちはいかんがパージせずに戦いたい気持ちはよく分かるぞ…いやほんとパージ前がメインの機体にして欲しかった - 名無しさん 2017-11-12 10 27 30 こいつでパージ縛りか・・・・2回しかやってないがカナリ緊張した戦闘になった。でも、シールドビットがかなり役に立つことに気づいてよかったかも。これからは、出来る限りパージしないようにするわ。ただ、終盤戦力ゲージが互いに均衡してる時は、パージ解禁許してくれ。 - 名無し 2017-11-11 23 27 27 因みにクアンタだけ下方したらキッズもとい強機体厨がブーブー言うのは目に見えてるから、同時に現最強5体位一気にめり込み下方してインフレ押さえれば良いのでは? でも現最強機体ってぶっち切りでクアンタ、その後がストフリ,FAZZ, シナ後なんかあった? - 名無しさん 2017-11-11 23 14 55 クアンタアンチってなに?環境ぶち壊してきた機体にアンチもくそないだろ。皆嫌いなんだからよ。だからクアンタ乗りはせめてノーマルに持ってこないで。 - 名無しさん 2017-11-11 21 26 44 お前はクアンタのボーナスバルーンだからコスト戦にひきこもってろ - 名無しさん 2017-11-11 21 53 56 こういうエラソーなクアンタ乗り腹立つ。こっちはもう半分諦めて渋々相手してやってるんだよ!むしろ感謝してほしいくらい。誰も好きでボーナスバルーンやってるんじゃないんだよ! - 名無しさん 2017-11-11 22 46 47 壊れに乗らんと何も出来んのやから2落ちさせて地雷にしてやろー - 名無しさん 2017-11-11 23 52 10 相当金と時間かかっただろうし、乗るなとまでは言わないわ。ただ、バランス壊してる原因であることは事実だし、そこら辺は自覚しておいて欲しいわな。 - 名無しさん 2017-11-11 22 06 49 だから文句言われようが使いたければ使う権利有るんだから使えば良いと結論が出ている。拒否する権利もあるし自分の好きな機体を使う権利もある。 - 名無しさん 2017-11-11 22 23 14 次のランクマ先行機体がどんな壊れになるのか楽しみだな。またここが盛り上るな。それはそうと500の称号とった人いる? - 名無しさん 2017-11-11 19 22 56 このページ隅から隅までよく見てみると答えは出ると思う - 名無しさん 2017-11-11 21 06 42 とってつけてる人見たことあるよ!一回だけだけど。ありえないくらい強かった。味方を6-5機倒して被ダメ0とかわけわかんないよほんと。どんな事やってんだろ。 - 名無しさん 2017-11-11 23 33 04 ビットばらまいてよろけたら攻撃してビットまく、量子化で距離とスピードで移動最初に戻る。これだけだけど?単純にタイマンか乱戦を射程ギリギリでビットで攻撃後に即離脱 - 名無しさん 2017-11-12 04 11 23 クアンタ使う人は青色回線以外の奴に粘着した方がいいよ。ラグい奴の方からブロックしてくれるから。 - 名無しさん 2017-11-11 18 54 09 ラグいクアンタに粘着って君は試合に負けるために動いているのか? - 名無しさん 2017-11-11 19 20 34 木主の文読み直してみては? - 名無しさん 2017-11-11 19 48 59 ごめん、俺が文盲だった - 名無しさん 2017-11-11 20 56 21 クアンタのコスト1000にして、コスト850戦追加したらクアンタ問題解決w - 名無しさん 2017-11-11 17 13 36 それやられたら流石にクアンタ持ちがキレる。てか俺もキレる。今クアンタを抑える最善策考えながらやるのが楽しいのに隔離とかないわ。 - 名無しさん 2017-11-11 17 19 34 いや、べつにクアンタ乗りはコスト無制限で出てくるからクアンタと当たり安くなるから、今よりいろんな対策試せるじゃん - 名無しさん 2017-11-11 18 40 57 そう言われればそうだな、すまん。ただなんでクアンタ以外がいんだよくたばりやがれとか言われそうで怖いからやっぱヤダ。 - 名無しさん 2017-11-11 18 47 36 おう。クアンタ組はクアンタとは戦いたくないんだよ。ユニコーンなど緩い機体を潰すのが好きなやべーやつ多いから。シャイニング使った時の狙われようは異常。 - 名無しさん 2017-11-11 18 59 35 馬鹿か?君がキレる、クアンタ乗りがキレるアンチに何の脅威にもならない。寧ろ飯ウマなだけ - 名無しさん 2017-11-11 20 28 15 ちょっと誰かこれ訳してくれない? なんとなくはわかるが自分の解釈で正しいのかわからない - 名無しさん 2017-11-11 20 41 18 君やアンチがキレてもアンチは喜ぶだけで、脅威にはならないでわ? - 名無しさん 2017-11-11 20 48 33 訳し違うだろう(笑) 君やクアンタ乗りがキレてもアンチは喜ぶだけ - 名無しさん 2017-11-11 20 50 55 なぜクアンタを落とす時の快感がわからないんだ!クアンタをバカにするの、かなり楽しいんだぞ! - 名無しさん 2017-11-11 18 54 31 落とせた時の恩恵少な過ぎ問題があるので喜べない リターンが身会わない - 名無しさん 2017-11-11 23 41 12 クアンタ乗ってからって文句言うなや。クアンタ乗らなきゃ勝てないんだからさ。 - 名無しさん 2017-11-11 17 11 46 乗ってるからって - 名無しさん 2017-11-11 17 12 14 それ他の機体だと活躍出来ないってことじゃ....。クアンタに勝てないってんならそんなん間違い。バカにされてるシャイニングでも落とせるし、フリーダムでも落とせる。ソースは自分 - 名無しさん 2017-11-11 18 56 03 なんでシャイニングとか自由すら狩れないゴミクズプレイヤーを例にあげてんの?バトネク最底辺の雑魚が乗ったクアンタ倒せるとかそんなの何の参考にもならんわ - 名無しさん 2017-11-12 13 13 49 クアンタ好きなんで、ノーマルランクマ関係無くずっと使っている。必ず500回搭乗して称号手に入れて付けて、ただの性能帽とは違うことを証明してやる。 - 名無し 2017-11-11 16 14 56 たぶん回数こなしたところで厨扱いは変わらないと思うぞ - 名無しさん 2017-11-11 16 48 14 そんなにクアンタが好きならクアンタムバースト縛りを頼む!肝心な時はバーストしていいから、少しでも通常クアンタの活躍を見せてくれ。あんな全裸、見飽きてんだよぉぉぉぉ! - 名無しさん 2017-11-11 18 57 12 バースト縛りしてる人一回当たったけど…シナでフルボッコにしたから強いか解らなった。ただ感心したのはタイマン中にバースト使ってしまった時棒立ちしてきてビックリした。最後ナイス流石に送った - 名無しさん 2017-11-11 20 17 36 圧倒的慈悲! - 名無しさん 2017-11-11 23 42 34 せっかくノーマルマッチなのにこいつのせいで好きな機体乗れない......いくら好きな機体乗ってるからってタコ殴りにされたらつまらないからね....... - 名無しさん 2017-11-11 14 07 54 んー。シャイニングでも潰せる時は潰せるし、ルプスでも勝機はあるんだよな...結局、クアンタはぶっ壊れだけど、それを上手く扱えないプレイヤーが殆どだから...。まぁ、クアンタいても臆することなく甚振りに掛かろう - 名無しさん 2017-11-11 15 00 35 その2機は強い部類の機体だからええやん。潰せない機体の方が多いと思う。 - 名無しさん 2017-11-11 15 02 19 (´・ω・`)せやなぁ、メインが通常時二発、システム発動時は一発よろけだし。なんならクアンタによってはバルカンを量子ジャンプ使って躱すような奴もいるし。 - 名無しさん 2017-11-11 15 03 58 ...クアンタはどうでも良いな、ごめん - 名無しさん 2017-11-11 15 04 24 逆に何使っても同じと考えれば?どうせ負けるなら今まで使った事の無い機体使えるだろ - 名無しさん 2017-11-11 18 37 01 バル4の過去ログ見てたけど懐かしいな、槍投げオペレーション。でもこいつと比べてしまえば・・・。他の強機体の過去ログとかも見たけど百式オペレーションの時は俺やってなかったなぁ・・・懐かしい。よくこのゲーム2周年まで持ったな。でも本当にこの機体を野放しにしとくと怪しくなってくるぞ。終わらないで! - 名無しさん 2017-11-11 14 01 16 文句は言っててもこのゲームやっぱ面白いよなぁ。システム的にはバーサスなんかよりゲーム性高いと思うし。だからこそ修正はよしてほしい - 名無しさん 2017-11-11 14 11 02 そういうことさ。クアンタに負けること=勝負に負ける事じゃない。別にタイマンで勝たなくてもいんだよ?戦略って言葉分かるかなキッズに?わざわざ撃破されに行くサッカーキッズはバー〇スでもやってろって。 - 名無しさん 2017-11-11 14 17 02 マジこれ、戦術(強機体・ぶっ壊れ)だけで勝てるゲームじゃないからね。中継・拠点を蔑ろにすると、負ける事あるから面白い。 - 名無し 2017-11-11 16 19 29 タイマンを避けて別の雑魚や拠点をつぶしに行くことを強制される性能の時点でつまらないゲームだなぁ - 名無しさん 2017-11-11 19 44 22 なにカリカリしてんだよ?ベーコンかよ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-11-11 23 36 04 クアンタ以外を狙うなり、囲うなり、2回消えた後に撃ち込むなり、拠点攻めるなり、いくらでも方法はあるんだよ?なんでタイマンで勝とうとするの?Mrブシドウかよ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-11-11 23 38 31 ちなみに、スサノオはクアンタを楽に狩れる仕様になってるからね。よーく研究してみな。だから、ランクマで出してるんだよ。 - 名無しさん 2017-11-12 00 08 19 妄想 - 名無しさん 2017-11-12 01 43 20 競技性はないけどな - 名無しさん 2017-11-11 16 56 26 ゲーム性だとか競技性だとかハッキリと定義のない言葉であれこれ言われても正直困る - 名無しさん 2017-11-11 17 13 12 アンチクアンタ勢はバンナムにそんなメールしたら、ランクマ走る奴等が居なくなって課金者が居なくなってサービス終了になっちゃうぞ - 名無しさん 2017-11-11 11 11 52 でぇじょうぶだ!バンナムはメールなんてみてねぇ! - 名無しさん 2017-11-11 11 35 28 その前にクアンタにストレスを感じてるやつらが引退する。課金者だけいてもサービス終了だ、やった - 名無しさん 2017-11-11 11 39 13 でえじょうぶ!(ドラゴン)ボール(先行機体)がある! - 名無しさん 2017-11-11 11 46 26 次の先行は(ドラゴン)ボールかな?コストは100で。 - 名無しさん 2017-11-11 11 49 36 コスト100とか逆に脅威やわ・・・五機で500やぞ?みんなで中継占拠したら絶対勝てそうw - 名無しさん 2017-11-11 14 19 30 まあ、FAZZやシナ強化ときて、マスターの解禁・・・インフレ加速させれば儲かるってわかっちゃったからね。普通のスマホゲーと一緒やで - 名無しさん 2017-11-11 11 48 05 ハッ?クアンタこのままでいいと本気で思ってのコメかな?クアンタ乗り引退してゲーム終了?いいよ別にバランスとれてない対戦ゲームにどのみち未来はない - 名無しさん 2017-11-11 20 32 00 クアンタ修正は生クアンタを上方修正で下方修正はバーストクアンタだけお願いします。生クアンタで戦いたいですが…シナンジュやFAZZに絡まれてビット展開…オンと同じ展開速度で展開したのにバズやゲロビ当たってバーストさせられる事がしばしばあります。あれをなんとかしてくださればバーストにならずに済みます。 - 名無しさん 2017-11-11 10 34 54 クワンタ対策できてきたぞ! もう好き勝手させないぞ! - 名無しさん 2017-11-11 10 27 26 目には目を!クアンタにはクアンタを! - 名無しさん 2017-11-11 10 32 27 使ってる側しかも雑魚のほうの人なのに - 名無しさん 2017-11-11 19 42 17 クアンタがでてから、ラガーとか負け確低コスが戦闘に出るのが減ったような気がするのは僕だけだろうか? - 名無しさん 2017-11-11 09 49 17 そのラガーとか負け確低コスがクアンタに乗ってる事が多いからじゃないかな - 名無しさん 2017-11-11 09 56 31 ラガーと低コスが、はたしてRP100000を貯められるだろうか?よーく考えてみな^^ - 名無しさん 2017-11-11 10 01 39 ラガーは貧乏人多いから無理なのは確定。低コスはポイントボーナス付くから可能じゃね? - 名無しさん 2017-11-11 10 06 21 なら僕ちゃんは何で減ったと思ったのかな? - 名無しさん 2017-11-11 10 28 24 話とは関係ないけど、なんでそんな煽り口調なの?煽りながらじゃないとお話しできないの? - 名無しさん 2017-11-11 10 35 27 今日は土曜日だからキッズがよく釣れるな^^あ―楽し! - 名無しさん 2017-11-11 10 40 08 キッズを煽るキッズ←まだわかる。キッズを煽る大人←可哀想。君はどっちだ? - 名無しさん 2017-11-11 13 20 03 そしてまた釣られるキッズ←まだわかる。釣られる大人←可哀想。君はどっちだ? - 名無しさん 2017-11-11 14 21 29 また同じこといって無限ループ入る。 - 名無しさん 2017-11-11 14 42 15 そんだけ根性があったなら、もっと強い機体を使うだろ - 名無しさん 2017-11-11 10 02 44 【急募】天でクアンタに勝つ方法 無強化クアンタ相手でもBR二発当たればいい方なのは辛すぎる - 名無しさん 2017-11-11 08 23 50 そもそもどの機体でも相手がまともなクアンタなら無理だし - 名無しさん 2017-11-11 08 54 21 性能そのままで、コスト1000にすれば良いだろ - 名無しさん 2017-11-11 08 08 21 νガンダム、マスターガンダム、フルクロスと比べて強すぎwww - 名無しさん 2017-11-11 08 03 19 その3機は十分強いぞ - 名無しさん 2017-11-11 08 09 06 何と比べてんだろう……(白目) - 名無しさん 2017-11-11 08 20 42 サービス終了から2年間毎月1万円くらい課金してきたけどこいつのせいでこのゲーム終わったなw - 名無しさん 2017-11-11 08 01 53 月1万ぐらいじゃダメよwクアンタ獲得者は1機に1万5千~2万5千使ってるんだからw。下手に下方修正されてゴミ機体になったら使った金無駄になるんだぜ。 - 名無しさん 2017-11-11 08 07 12 これまで金費やして獲得・育てた機体が壊れ機体の前では機能しない。既に金の無駄は起こってんだぞ。 - 名無しさん 2017-11-11 08 19 18 もう課金分は十分無双しただろwいつまで使えると思うなよ時代は変わるのだよ - 名無しさん 2017-11-11 10 32 30 マスターが無双出来た期間ほとんど無いからそれだとクアンタ以上の機体がもうすぐ出る事になるのか‥。 - 名無しさん 2017-11-11 16 07 19 そうなんだけど、クアンタにしか課金してないなら多くて3万位 でも木主は2年間毎月1万なら単純に24万…クアンタしか取りに行ってない奴より商売的には木主のが引退されたら困る - 名無しさん 2017-11-11 21 05 32 アンチクアンタ共の愚痴が酷すぎwクアンタを持ってない奴等に教えてやる、パージ前ビットは足が止まる、パージ後ビットが足止まらないのだ、それに足が止まらないでファンネル撃てるキュベレイはいいのか?単純に威力だけなら互角だぞ!射程はクアンタが上だがそれはコスト相応。過去ログでνとササビーのファンネルは足が止まると書いてるがそれは特 - 名無しさん 2017-11-11 07 24 21 ミスった、νとササビーは特2だから、特2で移動攻撃できるのはエクシアとライザーとガードタックルだのハズだ、それ以外は足が止まる武装や回避 パージ ガードダッシュ 能力解放等々だ、粒子化が卑怯だと言うならデスサイズ ブリッツ アストレイ天 ライザーも同じことが言えるじゃないのか?効果時間や能力の違いはこれもコスト相応だと思うけどな - 名無しさん 2017-11-11 07 33 55 そんなお前に、句読点の使い方を教えてやる!文章の終わりには「、」ではなく「。」だ! - 名無しさん 2017-11-11 08 12 36 そんだけ色んな機体の良いトコ取りした機体、叩かれて当然だと立証してくれてるな。 - 名無しさん 2017-11-11 08 15 37 運命と天とストフリ合わせて2で掛けたみたいな機体だからな。 - 名無しさん 2017-11-11 10 17 42 君の話、ツッコミどころが多すぎ 余計に反感を買う自爆行為 - 名無しさん 2017-11-11 14 51 55 現にFA-ZZno - 名無しさん 2017-11-11 07 37 45 またミスwwFA-ZZのミサイルがパージ前はサブでパージ後は特2だから足止まる止まらないの違いがあると思うんだけどね。ちなみにクアンタのビットは全部サブ、パージ前のビットは全弾発射でパージ後のビットが単発撃ちが可、ビットが避けにくいのは時間差で単発撃ちしてるのが原因でもある - 名無しさん 2017-11-11 07 44 21 ファンネルはダウンさせれば即回収なので問題は無い - 名無しさん 2017-11-11 07 57 41 キュベレイの機動力、クアンタの機動力 この二言見て察しれないわけないよな?頭ハッピーセットかな? - 名無しさん 2017-11-11 20 26 07 さて、今日もクアンタで味方のお守りするか。クアンタの相手はクアンタ持ってない雑魚には出来ないからなあ - 名無しさん 2017-11-11 05 23 43 クアンタ持ってない=雑魚ってのは暴論だろ。それにお守りするなんて言ってるが、周りが弱いんじゃなく、ただ単にクアンタが突出してるだけ。さらに言えば、様々な対策が練られてる今、クアンタにはクアンタじゃないと…って結論を出すのはまだ早い。 - 名無しさん 2017-11-11 06 11 57 割とホントにありがたいわ。 - 名無しさん 2017-11-11 07 18 33 クアンタは良くも悪くも味方次第だな、低Lvや地雷が二人いたらやっぱり試合には勝てない、コイツだって無敵じゃないんだから - 名無しさん 2017-11-11 01 39 18 クアンタは×クアンタですら○ - 名無しさん 2017-11-11 04 34 09 味方でもこいついらん。タゲこっちに押し付けるし、怯みとって追撃しようとしてもビットでカスダメダウンしやがるし - 名無しさん 2017-11-10 23 30 07 ロッキャンで押しつけ返せば良い - 名無しさん 2017-11-11 07 58 34 ↑他の味方のことを考えられない=クアンタ思考 - 名無しさん 2017-11-11 08 22 47 クアンタがこのままじゃ、やっぱりプレーヤー減りますよね、そうなったらバトネク潰れるんじゃないですか… - 名無しさん 2017-11-10 22 06 05 まぁ単純に新規はなかなか増えないだろうね、そしたら減る方がおおくなるだろうね。 - 名無しさん 2017-11-10 22 23 47 新規はクアンタとほとんどマッチングしないのでは?そしてハマりだすと現れる壊れ機体共… - 名無しさん 2017-11-10 23 14 34 クアンタに嫌気さした人が新規に垢作って新兵狩りで気張らし - 名無しさん 2017-11-10 23 17 37 そりゃあねぇ・・・ ゲームのバランス壊して「ゲー無」にしてんだもんな - 名無しさん 2017-11-11 03 02 20 変なやつらがわいてくる方がゲームとして成立しないし、ユーザーの振るいわけは絶対必要。特に2周年でおうばん振る舞いして、ユーザーの質が低下してたし。 - 名無しさん 2017-11-11 09 51 39 過去最速であろうログの更新をしました 良くも悪くも盛り上がってますね コメントページの封鎖は今のところ考えていませんので、できるだけ柔らかい表現でコメントして下さい - 管理人ケイ 2017-11-10 21 49 13 クアンタⅡ…完成していたのか…! - 名無しさん 2017-11-10 22 01 47 直しました 失礼しました - 管理人ケイ 2017-11-10 22 49 39 消えた後やいつ消えてもすぐロックするのにクアンタのみロック連打これ以外と有効だな下手に指定するより他に迷惑がかからない - 名無しさん 2017-11-10 21 40 18 みんな辛辣なメールだけじゃ運営がかわいそうだから、くたばれって送っとくね - 名無しさん 2017-11-10 21 28 40 さすがにそれは普通に気持ち悪い - 名無しさん 2017-11-10 21 38 47 ビット撃つ時足止まる、ビットの射程短縮、量子化リロード延長。これでやっと壊れから強機体上位かな。 - 名無しさん 2017-11-10 21 15 33 ハイハイ、殆ど同じ修正・要望意見ですね~。分かったからもう見飽きたよ。 - 名無し 2017-11-10 21 20 42 追記、ちゃんと運営に送れよここじゃ意味無いから。 - 名無し 2017-11-10 21 22 04 ごめん。正直ビットの射程は頭おかしいと思ってるけど、それ以外興味ないんだ、威力は低いし...。まったく同じ意見で悪いけど、やっぱり量子ジャンプの回数減らす、700m届くとか言うふざけたビットの距離を400mにして妥当じゃないかな...。まぁこんな壊れ性能だから、油断してるところを叩いて、煽るのが最高に楽しいのだけども。BD1に負けた気分はどう?ねぇねぇ、みたいな? - 名無しさん 2017-11-10 21 30 20 追記:なんど、試合終わった直後にボコボコにしたクアンタに煽り賞賛を送ったか...。 - 名無しさん 2017-11-10 21 32 21 結構接近して戦う運用してる身としては、ビットの取り付く距離が200や300程度でも大して変わらないかなあ。あの当たり方は射程の問題でもないのだし。まあ他のファンネル同様取り付いてからの攻撃の射程も特別長くせず200ぐらいで揃えたらいいじゃんとは思うけど - 名無しさん 2017-11-11 10 43 00 万単位で課金して弱かったら、逆に荒れるよね? - 名無しさん 2017-11-10 21 12 42 この場合は性能ボウだけが、荒れそうじゃね? それ以外は、コスト相応とかの意見が予想できそうかな。 - 名無し 2017-11-10 21 17 01 万単位で課金して1機体だけってのがイカレてる事に気づかないかね - 名無しさん 2017-11-11 03 04 02 ここで、馬鹿共(アンチ・無課金)が喚き散らそうがてめぇらの要望通りの修正が、来る訳ねぇだろ。 - 名無し 2017-11-10 20 17 50 おっし!ストフリの修正もないと見た!ハッピーエンドだっぜェーーーッ!!!!! - 名無しさん 2017-11-10 20 19 57 マジこれ。少なくともお金と時間をかけて取ったんだから、てめぇらのクソ見ないな都合はしらん。俺、クアンタ取ったけど強すぎて使ってないwとか言ってるやつほど、他の強機体のシナとかストフリばっかり使ってんだろ。 - 名無しさん 2017-11-10 20 22 44 ワイBD1乗ってるけど?少数派? - 名無しさん 2017-11-10 20 32 53 俺Zと2号機だけど少数派だな - 名無しさん 2017-11-10 20 46 06 ゲームバランス狂わせてるんだから嫌われるのは当たり前だろ。叩かれても平気な奴だけ乗ってりゃいいのさ、叩かれるのが嫌で乗ってない奴を否定するのはお門違いもいいとこだな、何乗ろうが自由だろ。 - 名無しさん 2017-11-10 20 37 34 バランスぶっ壊れ機体なんだから修正は必要だろ。っていうか「てめぇらのクソみたいな都合は知らん」とか言うんだったらオンゲやめた方がいいよ。いくらお金をつぎこんだつってもバランスぶっ壊れ機体が対戦ゲームで容認されるわけないよ。 - 名無しさん 2017-11-10 20 48 07 ばっかお前。クアンタ修正されたら雑魚プレイヤーになっちゃうじゃん!クアンタ最強ヒャッハーって言ってる奴らが...あ、与ダメ三桁~2000が平均のクアンタはゲーム引退してどうぞ、味方に押し付けるわでマジ邪魔 - 名無しさん 2017-11-10 21 24 53 ここで文句言ってる連中は運営に要望送ってないでしょ ちゃんと送ってる人はわざわざここに書かない - 名無しさん 2017-11-10 20 53 12 貴方の書き込み見たので、普通にメール送って見ました 少し面倒でしたがバンナムの公式→ゲームの要望→アンケート(年齢とか軽く書き込みだけ)の流れでした~どうせ糞運営なので意見言っても通らないだろうけど、ここのスレのクアンタへの文句をまとめて書いてみた - 名無しさん 2017-11-10 21 27 34 ほう、やるな オレも何回か要望送ったことはある 「電影弾直せ」みたいなの送ったら直ったし、送っても無駄ではないぞ - 青枝主 2017-11-10 21 36 00 そうなんですか…やはり直接バンナムに言うの効果あるんですね… - 名無しさん 2017-11-10 21 38 16 確かに望んだ要望なんか通らないだろうな(笑)ただ今のバトネクは対戦ゲームとしとどうだろうな?楽しいか?まだブーブー言う人が居るだけ安泰だ。対戦相手(君の言う無課金、アンチ)が全員消えたら君の課金なんかゴミ以下になる。運営が全て悪い、テストプレイなんかまともにしなかった末路 優しいプレーヤーがいつまでも居てくれたらいいね - 名無しさん 2017-11-10 20 57 24 そりゃ一方的に蹂躙できるんだから楽しいだろうよ。...あと木主さんに一言。修正されなかったら、こんな壊れ性能。人が消えてサービスが終了するのがオチなんですけど...。 - 名無しさん 2017-11-10 21 27 23 好きなだけ使えば良い誰にも使うなとは言えないんだから。さて馬鹿らしいから修正来るまでコスト400だけ使うわそうすればお前らも無双出来て良いだろw当然ランクマ、昇格戦もコスト400 - 名無しさん 2017-11-10 21 29 49 やめてっ!僕のストフリでクアンタ追っかけまわすからさ! - 名無しさん 2017-11-10 21 33 33 誘導性だ、リロード速度だ、下げろ下げろばっかりだけど、下げるなら装甲、HP上げてくれ。それぐらい認めてもいいよね? - 名無しさん 2017-11-10 17 40 17 雑魚かよ。被弾自体殆ど無いんだから装甲とか無くても全然良いだろ。量子化と機動性さえ修正無ければビット下方されても基本撃破されねえわ。 - 名無しさん 2017-11-10 18 15 19 ↑使った事ない、持ってない馬鹿が言っております。 - 名無しさん 2017-11-10 18 59 22 マジこれ。機動性とか誘導下げたら、700コストでも下の方になる可能性があるぞ。なんだ?クアンタに否定的なやつは、アホしかいないのか? - 名無しさん 2017-11-10 19 47 44 持ってない奴が自分が狩られた印象で修正しろとか言ってるからな - 名無しさん 2017-11-10 19 52 05 横からだけど量子化と機動性修正しなければって書いてあるじゃん、よく読もうぜ。俺もビット修正で装甲上げたりする必要はないと思うわ。 - 名無しさん 2017-11-10 19 55 30 機動力も下方抜けてるゾ 因みに索的も-100,量子化弾1でリロード18秒 バースト溜まるまで240秒ならイイゾ - 名無しさん 2017-11-10 18 15 39 釣りか、憎しみが高いのかわからんが、あんまりアホなこと言うなよ。 - 名無しさん 2017-11-10 19 46 08 2↑ 顔真っ赤にして書いてそう - 名無しさん 2017-11-10 19 58 08 毎回この手のスレ見て思うが、何を根拠に顔真っ赤って書いてるの?バカなの? それともこの位でいちいち顔真っ赤に君はするの?しないよね? - 名無しさん 2017-11-10 21 00 15 武装面の話はとりあえず置いといて、パージ時のステータス面でメリットデメリットの釣り合いが取れてないから、機動力を抑えるか、 - 名無しさん 2017-11-10 20 02 22 失礼、装甲をもう少し下げるかのどちらかは欲しいかな。変形機と同じくらいのスピードやブーストを持っていて装甲値ー20程度じゃ釣り合いはとれてないと思う。 - 名無しさん 2017-11-10 20 07 41 いやいやこれがベストだろ。よろけとられたら、マニュ射でしねというのか? - 名無しさん 2017-11-10 20 24 49 当たり前やんけ。一方的に攻撃できて0落ち1落ちが当たり前とかクソすぎんよ。 - 名無しさん 2017-11-10 20 29 03 装甲上げる代わりにスピード落とそうか - 名無しさん 2017-11-10 21 31 56 ファンネルの代名詞たるニューとかサザビーでさえファンネルで足止まるのに、何でこいつのビットは足止まらない上に圧倒的に高性能なんだ。。 - 名無しさん 2017-11-10 17 23 49 生み出された時代が違う あとから出した方を強くするのはゲームの基本 - 名無しさん 2017-11-10 17 29 06 運営がOO好きだから。何か文句でも? - 名無しさん 2017-11-10 18 16 07 なんか壊れの機体はみんデザインが嫌いになってしまった。FA-ZZも嫌いになったしクアンタも嫌いになった。これも全部運営のせいだ! - ジョブジョン 2017-11-10 16 48 35 クアンタが1位だったらどんなにスコア高くても賞賛はしないです。せめてもの反抗です。 - 名無しさん 2017-11-10 16 07 24 敵なら気持ちはわかるが、味方なら称賛してもよくね? - 名無しさん 2017-11-10 16 09 54 俺もしないな、だって1位取るのが普通でしょ逆にどうやればこの機体で2位以下になるの? - 名無しさん 2017-11-10 16 15 36 ↑みたいなカス共が足引っ張った時 - 名無しさん 2017-11-10 16 17 55 この人は順位の話をしているんだよ?勝ち負けの話じゃない。 - ジョブジョン 2017-11-10 16 51 10 回りがカスどもならむしろ1位とるのは簡単だと思うんですけど?こいつなら1対複数を簡単にパスできるし。 - 名無しさん 2017-11-10 16 59 04 1位取れないのかw可哀想に - 名無しさん 2017-11-10 17 13 09 顔面トランザム! - 名無しさん 2017-11-10 17 14 32 マジレスすると、囮多めだと1位は取れない 量子化すれば複数にタゲ取られても支援Pが入らない 他がサッカー状態ならそっちの方がPが高く付く - 名無しさん 2017-11-10 17 23 37 マジレスするとそれは戦い方が悪いだけでは? - 名無しさん 2017-11-10 21 24 47 こいつに限らずFAZZやシナで上位でも俺はしないな。強機体厨は賞賛には値しない。そんなんに賞賛するならマイナー機体でそこそこの戦果出してるやつにするわ。 - 名無しさん 2017-11-10 17 36 26 FAZZ、ZZ、シナ、クア、スーパーフリーは、上位取って当たり前的な風潮。これしか、使わないやつはクタバ◯。 - 名無しさん 2017-11-10 17 43 07 ZZはC凸するかどうかだな。C凸して開幕ヘイト貰いまくってる状態で安定して数字出せる人は本当に上手い人。 - 名無しさん 2017-11-10 18 46 49 オーライザーはスキル使ってやっと消える クアンタは常設の武装で消える 性能が若干違うにしろオーライザーであんだけ騒がれたのに…しかも同じコスト帯… 運営は叩かれるのが好きなのかな?笑 - 名無しさん 2017-11-11 10 30 50 どんなカスでも好成績がだせる機体やな - 名無しさん 2017-11-10 15 30 14 (* ̄- ̄)ふ~ん。 で、そのカスにでも負けたの?、馬鹿じゃんちゃんと仲間と協力してやれよ。 - 名無し 2017-11-10 15 46 06 横からだけど、別に負けたって書いてなくね?馬鹿はお前だろ。自分がカスクアンタだからって顔真っ赤にしながら書き込んだのかな? - 名無しさん 2017-11-10 15 59 41 (* ̄- ̄)ふ~ん。 で、キミの方が顔真っ赤じゃないの? - 名無し 2017-11-10 16 04 39 (* ̄- ̄)ふ~ん。 で、煽ってる意味は何なの? - 名無しさん 2017-11-10 17 34 40 lll ̄ゝ ̄)3lll ふふ~ん★ - 名無しさん 2017-11-10 17 45 27 さらに横からだがガキだなぁってガックリするな君の書き込み…寧ろレス多くしてる時点で顔真っ赤かは知らないが 君が必死何は解る - 名無しさん 2017-11-10 18 06 24 本物のカスはイージスでも無ダメ撃破できるぞ(体験談) 男気のある戦い方は気に入ったけど地雷になるのはNG - 名無しさん 2017-11-10 16 39 21
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/27.html
コンボ、戦術等はダブルオークアンタ(考察)へ 正式名称:GNT-0000 00 QAN[T] パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2314) コスト:3000 耐久力:600(+100) 変形:× 換装:△(GNバスターソード/クアンタムシステム) 通常・バスターソード時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソードV・ライフルモード 5 75 弾数が少なめのBR サブ射撃 GNソードビット【射出/GNバスターソード】 1 31~156 レバーNで射出、レバー後で装備、技が変化 特殊射撃 ガンダムサバーニャ 呼出 1 11~141 3本のゲロビ。通常時から使用可能に 特殊格闘 GNソードビット【GNフィールド】 200 - 射撃バリア 格闘を防がなくなった サブと併用不可 再入力で解除 格闘CS クアンタムバースト - 0 ソードビット射出・展開時は使用不可発動時に回復&周囲スタン、クアンタムシステムに換装 格闘 名称 入力 威力[BS装備時] 備考 通常格闘 GNソードV NNNN 210 [225] そこそこ高威力だが長い 派生 蹴り乱舞 NNN前N 235 [247] 斬り上げからの3段蹴りによる全6段格闘 派生 斬り上げ→GNビームガン N後NNN後N 169 [174]203 [212] ラストシューティング 派生 斬り上げ→GNソードビット N後射NN後射 202 [不可]224 [不可] ソードビット展開orバスターソード時は不可 前格闘 突き 前 76 BSモードで性能変化 BS時前格闘 突き刺し投げ 前 [152] 突き刺して真後ろに投げ飛ばす。やや発生が遅くなった 横格闘 横薙ぎ3段 横NN 173 [186] 回り込みながらの斬り 派生 GNソードビット斬り 横N前 205 [不可] ソードビット展開orバスターソード時は不可 派生 斬り上げ→GNビームガン 横後N横N後N 169 [174]203 [212] ラストシューティング 派生 斬り上げ→GNソードビット 横後射横N後射 202 [不可]224 [不可] ソードビット展開orバスターソード時は不可 後格闘 ジャンプ斬り 後 95 [100] ジャンプして回転しながら斬り下す BD格闘 斬り抜け3段 BD中前NN 178 [191] 水平方向に三連続で斬り抜け 覚醒時BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNNN (A)262[287]/(B)242[266] 斬り抜け×4→突きとなる 強制ダウン バーストアタック 名称 入力 威力 備考 GNソードV・ライフルモード【照射】 3ボタン同時押し (A)321/(B)295 曲げられる照射ビーム。1hit20ダメージの19hit。ソードビット射出/展開時は使用不可 クアンタムシステム時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソードV・ライフルモード 6 75 クアンタムバースト時に弾数回復 前格闘 GNソードビット【射出】 - 30~168 通常時Nサブとはモーションが異なる サブ射撃 ガンダムハルート 呼出 1 30~124/25~132 GNキャノン3連射+GNミサイル 特殊射撃 ガンダムサバーニャ 呼出 1 13~165 3本の照射ビーム クアンタムバースト時に弾数回復 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNソードV NN 116 通常時NNと同モーションの2段技 横格闘 横薙ぎ2段 横N 112 通常時横Nと同モーションの2段技 後格闘 格闘カウンター 後 80 成功時にスタン→回り込み斬り付け 特殊格闘 量子ジャンプ 1 173 量子化して接近、格闘追加入力でバスターソード斬りつけ。クアンタムバースト時弾数無し、覚醒リロード無し GNバスターソード斬り 特格中NNN バーストアタック 名称 入力 威力 備考 GNソードV・ライフルモード【照射】 3ボタン同時押し (A)321/(B)295 曲げられる照射ビーム。ソードビット射出(格闘)時は使用不可 通常・バスターソード時 クアンタムシステム時 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード 【サブ射撃】GNソードビット 【特殊射撃】ガンダムサバーニャ 呼出 【特殊格闘】GNソードビット【GNフィールド】 【格闘CS】クアンタムバースト 格闘【通常格闘】GNソードV 【前格闘】突き 【BS時前格闘】突き刺し投げ 【横格闘】横薙ぎ3段 【通常・横格闘共通後派生】斬り上げ 【後格闘】ジャンプ斬り 【BD格闘】斬り抜け3段 【覚醒時BD格闘】トランザム斬り抜け クアンタムシステム 射撃武器【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード 【前格闘】GNソードビット【射出】 【サブ射撃】ガンダムハルート 呼出 【特殊射撃】ガンダムサバーニャ 呼出 格闘【通常格闘】GNソードV 【横格闘】横薙ぎ2段 【後格闘】格闘カウンター 【特殊格闘】量子ジャンプ 覚醒 【EXバースト】トランザムシステム量子化 バーストアタックGNソードV・ライフルモード【照射】 外部リンク 【更新履歴】新着3件 12/02/11 新規作成 12/06/04 全体的に軽く修正 解説 攻略 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』より、主人公機ダブルオークアンタが継続参戦。 パイロットは、イノベイターとして覚醒した刹那・F・セイエイ。 BS形態と通常形態、そしてクアンタムシステムを使い分ける、前作同様の格闘寄り万能機。 GNソードビットによる射撃バリアを生かし、敵に斬り込める理想的な前衛である。 覚醒はトランザムシステム。ダブルオーと同様に量子化を持ち、機動力全般も大きく向上する。 ダブルオーと違って覚醒終了時に硬直がないため、量子化を最も生かしやすい機体ともいえる。 前作から変更点は多く「バリアが格闘を弾かなくなった」等があり、武装関連で多く変更が見られる。 この点と耐久値以外は全面的な強化調整が入っており、耐久値はクアンタムの性能向上によりむしろ補いやすくなったのでそれほどの不備は感じさせない。 前作のようなバリアと覚醒を併用しての詰将棋的立ち回りはしにくくなり、読み合い拒否はできなくなったが、それ相応の読み勝つ手段は手に入れた。 射撃・格闘全般の性能が上がっており、バリアに偏重していた前作とは違って択一つ一つの性能が高い。 貼り直し可能な射撃バリア200、着地を保護できるサバーニャ、即時使用可能なクアンタムによる回復により、後落ちになった状況でもかなり粘りやすいのも特徴。 また攻撃行動全般の内部硬直がやけに短いものが多く、盾を仕込める武装が非常に多い。 このためマスターなどより"格闘を決めた後に着地をずらして相方に取らせる"というケア性能に優れており、流れに乗ると止まらない強さがある。 ただし耐久600の近接寄り、さらに敵の格闘に対する読み合い拒否手段を無くしたことから、きちんとした攻めができずに反撃をもらってしまうと即瀕死という状況にもなりやすい。 また射撃が基本的にBRしかないため、奪ダウンやブースト有利を作って追いつめる基本ができていないと満足に仕事はしにくい。 格闘寄り万能機としては総じて高い性能を持つ機体であり、強化された択を生かしてバスターソードでの一閃を決めていこう。 勝利ポーズはBS時のカメラアングルが変更されとてもかっこよくなった。 前作→今作稼働時の変更点まとめ サバーニャ呼出が通常時から使用可能 GNフィールドが射撃バリアに変更、耐久が200に。加えて任意解除が可能になった。リロード方式が時間カウントタイプから通常の撃ち切りタイプに変更 クアンタムバーストが格CSに変更、最初から使用可能 BS時の格闘の発生・判定が弱めに(前格など) QS時メインの弾数+1 QS時ハルート呼出が特射からサブに変更(サバーニャと入れ替わった) QS時アシストにメインキャンセルルート追加 QS時にN・横格闘追加 QS時ビット射出は前格闘に変更 耐久力640→600 アップデートでの調整点まとめ 6/26のアップデート修正 ダブルオークアンタのNサブ射撃、特殊格闘、各種格闘、『GNバスターソード 装着時』の各種格闘を調整 通常時Nサブリロード高速化 射出速度上昇 通常時特格発生強化 直前の慣性が乗る 通常時格闘発生強化 モーション高速化 後格闘ダメージアップ[95] GNバスターソード時格闘発生・判定強化(格闘機クラス) モーション高速化 後格闘ダメージアップ[100] 9/25のアップデート修正 ダブルオークアンタのメイン射撃、『GNバスターソード 装着時』の横格闘を調整 通常時メイン弾数-1 ※QS時の弾数は6のまま BS時横格闘発生低下 より近づいてからソードを振るようになった 射撃武器 【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 一般的なBR。威力は3000万能機相応だが弾数とリロード速度が劣っている。 9月25日のアップデートで弾数が減ったので無駄撃ちは今まで以上に厳禁。 両サブC可能。やや射角が狭いが振り向き撃ちモーション自体は早め。 ヒットしたら各種格闘に繋げる等、弾数節約に努めるべき。 特射に繋げるのももちろんアリだが、効率を考えると避けたい所。 【サブ射撃】GNソードビット Nサブ、後サブ共に滑りが大きい上に内部硬直がとても短いので盾を仕込みやすい。 Nサブ GNソードビット【射出】 [戻りリロード][リロード 2.5秒/1発][属性 ファンネル+実弾][よろけ][ダウン値 0.9×6hit][補正率 -7%×6hit] ソードビットを6基飛ばして突撃させる。フルヒットで強制ダウン。 弾数消費はビットが飛んだ瞬間、リロード開始はビットを回収してからのため、再使用まで実質6秒程度かかる。 メインからのキャンセルと滑り撃ちが可能。 射程距離は短く、取りつきからの攻撃追尾距離も長くはない。 とは言え攻撃追尾自体は高速で弾が小さく見づらい上にしっかり誘導もするので、有効射程内ならばプレッシャーは有する。 機体相性も大きく、低コでブーストが不足がちな機体や足の遅い地走機体などはかなりひっかかりやすい。 BSが主な形態となるため忘れやすいが、メイン節約やとっさの後衛時にも使っていきたい。 ビット系の攻撃で中距離で弾幕としても使えるが、真価はどちらかと言えば近接にある。 よろけでは回収されないためセルフカットなどに利用でき、盾を仕込んだ暴れなどに好相性。 射出したビットが強制回収されるダウン・スタン属性の攻撃を、覚醒中の量子化で回避する戦法は本作でも有効。 ユニコーンガンダムのサイコミュジャックには要注意。ジャックされるとサブ、格CS、特格が封じられてしまい、大きく性能が下がる。 後サブ GNバスターソード換装 「切り裂く!」 ソードビットをGNソードVに装着、GNバスターソードモード(以下BS)に換装。 格闘の威力、判定、範囲の強化、前格闘が変化する。検証の結果、BS時で機動性と落下速度は変わらない事が判明した。 そのかわり後派射派生と横格前派生が使えなくなり、赤ロックも短くなる。 ソードを使う格闘は威力が5づつアップする(トランザム中BD最終段のみ例外)。 BS時に再度サブ入力で通常時に戻り、格CS、特格は直接使用可能。 今作のクアンタは端的に言って前作よりもBS形態が強化されている。 BS時格闘全般のねじ込み性能が上がっているうえ、サバーニャによる着地保護が利用できるのでこちらが基本となる形態と言っていいだろう。 前作が読み合い拒否のGNフィールドで反攻するキャラであったならば、今作は素直に性能が高いBS形態でいかに活躍するかという機体と言ってもいい。 なお、後サブ入力直後にBDCしたのちBS先端に付く予定のビットがくっつく前にBDを続ければ、ビットがひたすら追いかけてくるシュールな光景が見られる。 覚醒中はトランザムの影響で機体のBD速度は更に速くなるが、ビットの行動速度は据え置きとなる。このためビットが追いついてこないという事も起こりやすいので注意。 バスターソードに直接影響は無いが、ビットが全て付くまで解除、及び特格が使えなくなるのでとっさの状況には注意を。 前作にあった「BSを解除すると以降の足回りが撃墜されるまでQB時の物になる」という現象は起こらなくなった。 【特殊射撃】ガンダムサバーニャ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 20秒/1発][属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.3×n][補正率 -4×N%] 「ロックオン・ストラトス!」 サバーニャが出現、GNホルスタービットを◇◇◇の形にして3本のゲロビを撃つ。前作QB時のみの武装が標準装備に。 ビット部分には射撃バリア判定があり、消滅するまではBRは勿論、同高度からのサテライトキャノンやレグナントのゲロビさえも防いで反撃してくれる。 クアンタムシステム時よりも威力が低くなっている。 射線の大きいゲロビである上銃口補正が強烈でバリア判定まであり、攻守に単純に強力なアシスト。 セルフカット、置きゲロビ、着地保護用、メインからのキャンセルによるダウン取り、マント剥がしなどクアンタの裏の生命線とまで言える。 どんな場面でも活躍できる高性能武装だが、リロは20秒とかなり長い。安易な垂れ流しは絶対にできない。 銃口補正はいいが掛かる時間が短い為、ジャンプ等の上下運動にかなり弱い事に注意。 またバリア判定はあるがサバーニャ自体は脆いので爆風や流れ弾、範囲の広い格闘には巻き込まれて落とされる。 クアンタ同士のミラーマッチにおいてBS横の振り合いで敵のサバーニャを壊していたのはよく見られた光景。 密かにサバーニャ自身も細い照射ビームを撃っていて、中央のビームは同時ヒットでダメージとダウンまでの時間が違う。 (ビット照射2hitに対してサバーニャ照射が1hitする仕様。威力などは同じ) ステキャン中に呼び出すことで滑りながら呼び出し→慣性を残して落下することが可能。 サバーニャ本体は押す事が可能で射線が動くので、これを利用して強引にゲロビを当てる事もできなくはない。 【特殊格闘】GNソードビット【GNフィールド】 [撃ち切りリロード][クールタイム 10秒][リロード 15秒/200%][属性 射撃バリア] 「ここは守りに徹する!」 ソードビットを展開してGNフィールドを展開、バリアとする。時間経過でも耐久力が減るタイプ。 前作から最も変わった武装。最大の変更点は耐久が倍増し、耐久があれば爆風も防ぐ反面、格闘を弾かなくなった。 他にも入力が特格に。展開中に再度特格入力で任意解除ができるようになった。 これにより射撃に対する効果は更に増したが、格闘戦では前作のような絶対的な優位は無くなったと言える。 任意解除時はゲージが残っている間はいつでも再使用ができ、0になるまではリロードされない点がνと異なるところ。 展開中はサブ,格CS,覚醒技を使用できない。 最大展開時間は8秒程度。展開中に特格で足を止めず収納可能。 BS時から直に入力すると一度シールドにビットを戻すので展開に時間がかかる事に注意。 リロードはカウントが尽きてからクールタイムを挟んで開始される。残すか使い切るかの判断はしっかりと。 6/26のアップデートで展開速度向上と直前の慣性が乗るようになった。 BS時に入力し、即BDキャンセルするとビットが置いて行かれ展開成立がかなり遅れる場合がある。 着地保護用として射撃の守りに使う分には前作より強化されたが、 攻めの運用としては扱いづらくなっており、ビットを貼って敵の迎撃を無視しながら格闘を当てる、という事はしづらくなった。 展開中はサブを使えず、非BSでの格闘性能は決して良いものとは言えないなど、射撃バリアと引き換えに格闘性能を犠牲にする側面がある。特に格闘機との疑似タイマンではBS格闘が使えず自殺行為に成る事もある。 だが、格闘なら効くという事は逆に窮した相手が格闘を振ってきやすいという事でもあり、これを見越せば攻撃的な運用もできる。 総じて前作と違って読み合いが必要な武装になったので、きちんと利用したい。 【格闘CS】クアンタムバースト [チャージ時間 1.5秒][属性 プレッシャー+換装][弱スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] 「クアンタムバースト!!」 クアンタムバーストを発動して、クアンタム形態に移行する。 発動時に周囲をスタンさせるプレッシャーフィールドが発生し、耐久を100回復。ただし上限の600は超えない。 前作と違って開幕から使用可能な上格CSにコマンドが変更と仕様が変わっている。格闘コンボ時の暴発に注意。 ソードビットをサブで射出・特格で展開している間はCSゲージが消滅するので注意。 BS時でも入力可能で、特格と違って発生が劣化する事もない。 硬直が終了するのは意外に早く、フィールドを発生させて直ぐにステップやガードが出来る。 クアンタム形態を含めてほぼ全面的に強化された武装。 プレッシャーが起き攻めや対格闘に有効であり、クアンタム時でも格闘が振れるので格段に放置されづらくなった。 BRが回復する為、クアンタムして攻める方が無視されづらい場合も稀にある。 低い耐久力を補って覚醒を補充するため、状況が許すならなるべく2回使いたい。 ただし、使用後はかなり弱体化するので追われて困る場合は粘り弱くなったり、プレッシャーの低減や回復するのも祟って相方が格段に撃破されやすくなるのも事実。 相手側にどう耐久調整を崩すかの手綱を握られやすくなる為、先落ちした時には既に相方が瀕死という下手に後落ちするより悪いケースにもなりやすい。先落ち前は時には落とされに行く工夫も必要。 使えば絶対得する武装ではないので注意。 特にシャッフルでは組み合わせからして先落ち前に使うのは向かない場合が多いので、使い所以前に使用するべきかどうか自体をよく考える必要がある。 なお、発動してすぐにBDキャンセルしても発生したフィールドの判定はやや残るので、上手くすればかなりの確率で起き上がりが取れる。 格闘 GNソードVによる格闘。BS時は格闘機相応の強力な性能を持つが、通常時の格闘はダメージ効率に優れること以外は万能機以下。 通常時で格闘を振り合うと格闘が不得手な機体にも割と簡単に振り負けるので注意。 とはいえゲームシステム的にBD硬直さえ取れれば判定の強さに関わらずいくらでも刺せるのでその辺りは読み合い。 BS時は発生は早め程度ながら、総じて驚異的な攻撃範囲を得るため極めてBD硬直狩り/ステップ狩りがしやすい強力な格闘性能を誇る。 この形態では分かりやすく"格闘機"然としており、タイミングさえ間違えなければどんな相手にでも振っていける。 もちろん読み間違えると格闘機相手には手痛い反撃を受けるので注意。 【通常格闘】GNソードV 前作から変わらない4段格闘。伸びが長いため敵の上下移動を捕まえる時は横格闘より機能する。 BS時の方が分かりやすく差しやすく、かち合いにも強くなるが直線的な動きには変わりないので注意。 同じ直線行動だとBD格闘が極めて強力なので生では若干振りにくい。 ダメは伸びるのでコンボパーツとしての運用が主か。 3段目から前派生で3連蹴り、1段目と2段目から後派生あり(下記項目を参照)。 デスコンはこの格闘の前派生を絡めたものとなる。 通常格闘 動作 累計威力[BS装備時](累計補正率) 単発威力[BS装備時](単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65[70](80%) 65[70](-20%) 1.7 よろけ ┣後派生 下記参照 ┗2段目 逆袈裟斬り 121[130](65%) 70[75](-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣後派生 下記参照 ┗3段目 斬り上げ 167[179](53%) 70[75](-12%) 2.1(0.1) ダウン ┣4段目 斬り落し 210[225](43%) 80[85](-10%) 3.1(1.0) ダウン ┗前派生 1Hit目 蹴り上げ 183[195](47%) 30[30](-6%) 2.2(0.1) ダウン 2Hit目 蹴り上げ 202[214](41%) 40[40](-6%) 2.3(0.1) ダウン 3Hit目 回し蹴り 235[247](31%) 80[80](-10%) 3.5(1.2) ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットする突き。 前作と同じ通常ダウンで、00Rやエクシアのような浮き方はしないので追撃は難しい。 盾を構えて突進するモーションが印象的だが、射撃バリアやすり抜けなどの類は皆無。 一般的な突き系格闘と同じく、見た目よりは発生が頼りないが、通常時クアンタの格闘の中ではかち合いに強い方なので足掻き格闘としては使える。 リターンが低いので普段使う様な格闘ではない 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ソード突き 76(80%) 16*5(-4%*5) 2.0 0.4*5 ダウン 【BS時前格闘】突き刺し投げ GNバスターソードで突き刺した後に後方に投げ飛ばす。 判定や範囲に大幅な下方修正を受けていたが、6/26のアップデートで前作準拠の性能になった。 かなりのリーチで前方を突くので、マスターのNサブに近い用法も可能だが強格闘には発生前を潰されたりするので注意。 突進速度もなかなか。覚醒時は相変わらず驚異的なスピードになる為、かち合いが怖い時や差し込みたい時の筆頭候補。 投げる直前のキャンセルで地上からでもコンボが比較的安定する為、シビアながら練習する価値はある。 初段が掴み属性の特性上、コンボを突きで〆るとそのまま自由落下に入れる。 着地硬直の軽減が出来る後格闘との使い分けができると、立ち回りが少し変わってくるだろう。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 BS突き 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 掴み ┗2段目 投げ飛ばし 152(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ3段 横薙ぎの3段。通常時とBS時で初段性能が大きく変わる。 2段目から前派生でGNソードビットを手に持って連続斬り(Nサブ、BS時、特格時不可)。出し切りで200を越えるのでダメ向上を狙いたい時にでも。 1段目と2段目からN格闘と同様の後派生あり。 通常時は万能機レベルの普通の格闘。派生での打ち上げなどはBS同様なので状況優位が作りやすい。 使い勝手は良いがかち合いは非常に弱い。他機体の横格とかち合うと大体負ける上に判定も悪いのかスカりやすいので積極的に振るのには向いていない。 BS装備時は上下誘導/伸び/範囲が凄まじく強化され、敵機の半端な上下及び横移動は余裕で狩れる。前作よりも大きく強化された本作の主力。 特に"攻撃範囲"が物凄く、初段奥方向への判定が明らかにおかしい(切っ先のさらに奥の白いエフェクトにまで判定が伸びている)。 横ステはもちろん画面際だと半端なバクステまで食う事があり、BD硬直やステップを狩る事に関しては全機体一の横格と言っていい。 アプデにより現在はかち合いにはやや強い程度になっている。 近距離ではN格と同じ発生で強い部類だが、距離が離れると多少強い格闘には一方的に潰される。 総じて高性能なのでガンガン振ってもある程度戦果は挙がるのだが、BR始動や他の格闘を忘れてはいけない。 横格闘 動作 累計威力[BS装備時](累計補正率) 単発威力[BS装備時](単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65[70](80%) 65[70](-20%) 1.7 よろけ ┣後派生 下記参照 ┗2段目 横薙ぎ 121[130](65%) 70[75](-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 横薙ぎ 173[186](53%) 80[85](-12%) 3.0(1.0) ダウン ┣後派生 下記参照 ┗前派生 1Hit目 SB斬り上げ 141[不可](60%) 30[不可](-5%) 2.1(0.1) ダウン 2Hit目 SB斬り上げ 165[不可](50%) 40[不可](-10%) 2.2(0.1) ダウン 3Hit目 SB突き 205[不可](38%) 80[不可](-12%) 3.2(1.0) 特殊ダウン 【通常・横格闘共通後派生】斬り上げ 左側面に回りこみ斬り上げ、肩シールド内蔵のGNビームガンによるラストシューティングで追撃する。斬り上げから射撃派生でソードビットでの一斉攻撃。 斬り上げは受身不可ダウン、追撃は通常ダウンとなっている。 斬り上げは放置や時間稼ぎに最適な格闘。追撃は強制ダウンさせないと受身を取られるので注意。 ビームガンで斬り上げから更に高高度に打ち上げるので、拘束時間が非常に長い。 一方、射撃派生は使用できる状況がビットが手元にある時のみ(=Nサブ、BS時、特格時不可)、多段ヒットなのでコンボの〆には向かないなど欠点が多い。 キャンセル無しでそれなりのダメ、ビット展開時に若干浮く、展開後即離脱可能と長所もあるので積極的に使う必要は無いが覚えておいて損はない。 後格派生 動作 累計威力[BS装備時]累計補正率(累計ダウン値) 単発威力[BS装備時]単発補正率(単発ダウン値) 属性 1段目~ 2段目~ 後派生 斬り上げ 125[130]62%(2.7) 170[179]47%(3.0) 75[75]-18%(1.0) 特殊ダウン ┣格派生 ラストシューティング 169[174]32%(4.7) 203[212]17%(5.0) 70[70]-30%(2.0) ダウン ┗射派生 ソードビット射出 202[不可]32%(4.8) 224[不可]17%(5.1) 25*6[不可]-5%*6(0.35*6) ダウン 【後格闘】ジャンプ斬り 大きく跳び上がった後に唐竹割りで斬り飛ばす1段。今作で強行動として扱われやすい所謂ピョン格の一種。 BS時なら3桁に届く単発威力、接地判定、この系統では随一の動作の機敏さと非常に高性能。 通常状態だと判定が非常に頼りないがBS状態なら生当ても十分狙える。 コンボの〆、あがき・着地ずらし、敵の格闘からの逃亡、視点弄りからのサブ・特射等、有用な用途が目白押し。 攻めの起点や高飛び狩り用の高度上げや、火力・自衛力面で強力に作用するので是非使いこなそう。 誘導は切らないのでタイミングを合わせた攻撃に対しては反撃を喰らうことがあることとと、多少高く浮いていると接地できない辺りが弱点。 BS時の奥行きの判定は非常に優秀だが、横にはほとんど判定がないことにも注意。 特に下降高度の問題はコンボの〆選択を考える際に重要なので気を付ける必要がある。具体的には大体BD格3段分と少し、程度の下降に留まる。 着地モーションは赤着地程度の硬直なので、オバヒ着地よりこちらを選んだ方が良い場合もある。 後格闘 動作 威力[BS装備時](補正率) ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 95[100](80%) 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り抜け3段 「ここは、俺の距離だ!」 クアンタの代名詞とも言える格闘。 大きく動いて斬り抜けを3回行う格闘。初段はやはり分かりやすく通常時とBS時で性能が変わる。 非常に機敏かつ大きく動くので数ある斬り抜け格闘の中でも最もカット耐性が高く、ほぼ"狙うだけ無駄"といったクラス。 また少々の障害物や壁際でも滅多にこぼさない安定感もある。 最終段は横回転受身不可ダウン属性に変更された。 BS時の初段は攻撃判定がおかしく、外れているように見えて当たることもある(振りグラフィックよりも命中成立の方が若干速い)。 前作同様左側の判定がかなり広く、自機から見て敵機の左ステを強引に狩る事も可能。 強格闘と言える程ではないが、前格の次にかち合いに強い。(BS時BD格でも通常時の前格に相打ちか潰されるかする) モーションによる当たり判定の違いと移動からか、通常時・BS時共通して密着から出した場合は非常に強力で大抵の攻撃を一方的に潰す。 コンボにはもちろんのこと、伸びの良さから置く様にして使うことも多く(BR撃った直後に最も使いやすい格闘であることも大きい)、 結果として中距離からのかち合いでも入力の差で勝つことが割と多い胡散臭い格闘。 当てやすさとリターンが高次元な主力と言える。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70[75](80%) 70[75](-20%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗2段目 斬り抜け 126[135](65%) 70[75](-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 斬り抜け 178[191](53%) 80[85](-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン 【覚醒時BD格闘】トランザム斬り抜け 「貫けぇ!!」 覚醒中は自動的にこちらに性能が刺し変わる。通常時に加えて切り抜けが1段追加された後、多段ヒットする突きでフィニッシュ。 4段目までは前作同様だが、最終段の突きがあまり動かなくなっている。 できれば出し切らず、後格闘等に繋げてカット耐性とダメージの底上げを狙いたい。 攻撃時間も長い為、覚醒時間を食い潰し気味になりがちなのが難。 格闘中にボタンを連打する癖があると、攻撃時間の長いこの攻撃では格CSを暴発させてしまう可能性がある。 仮に発動すると耐久値が限界ギリギリならまだしも1落ち直後に使ったら目も当てられない。 キャンセルできたとしても、BSにしていた場合は動作に入った時点で通常に戻る。 ゆっくり連打してもクアンタは動いてくれるはずなので、連打は厳禁。 出し切らず4段目で止めるとそのモーションのまま長距離を滑る。 覚醒BD格闘 動作 累計威力A/B[BS装備時A/B](累計補正率) 単発威力[BS装備時](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 79/73[84/78](80%) 70[75](-20%) 1.53 1.53(1.7) 半回転ダウン ┗2段目 斬り抜け 142/131[152/140](65%) 70[75](-15%) 1.8 0.27(0.3) ダウン ┗3段目 斬り抜け 183/168[196/181](53%) 55[60](-12%) 1.89 0.09(0.1) 横回転ダウン ┗4段目 斬り抜け 222/204[238/220](43%) 65[70](-10%) 1.98 0.09(0.1) 横回転ダウン ┗5段目 突き 262/242[287/266](19%) 8[10](-2%)*12 5.22 0.27(0.3)*12 (強制)ダウン 注:累計威力はA覚醒(112%)/B覚醒(103%)の補正込み、単発威力は元の値で表記 クアンタムシステム クアンタムバーストで換装する一方通行の換装状態。 多くの武装が変化し、機動力、赤ロック距離が低下する。(赤ロック距離はBS状態よりは長い) 武装の性能は決して悪くは無いがリロードが極めて遅く、機動力も格闘の性能も悪いため3000コスト相応の活躍は難しく、弱体化と考えていい。 今作では格闘が新たに追加された。ダメージは最低クラスだが、Nや横は通常時(6/26アプデ以前)と大して変わらない発生速度を持つ。 しかし元がかち合いに弱いのでまともに戦う分にはリターンの割りにリスクが大きく、虹合戦や格闘戦自体が得意ではないのも変わらない。 アメキャンの追加、BRと特射の弾数回復なども大きいので1落ち前の荒らしに使うのも場合によってはアリだろう。 総じて前作よりも性能が上がっており、耐久増加による覚醒水増しのメリットが大きいので前作より出来れば使いたいものにはなっている。 使い所の判断など、詳しくは格闘CSの項目で。 射撃武器 【メイン射撃】GNソードV・ライフルモード [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 最大弾数が6発になり、クアンタムバースト時に全弾リロードされる。キャンセルルートは無い ソードビットは足が止まって隙が大きく迎撃されやすいor放置されやすいので、基本はこちら。 前作よりは依存度は下がったが通常時以上に生命線となり、各攻撃に繋げるための重要な布石となる事にも変わりはない。 リロードも通常時同様の遅さなのでくれぐれも弾数管理は慎重に。 これが枯渇した場合、クアンタム形態は更に無視されやすくなり危険。 なので1落ち前にクアンタムした場合、なるべく最初から格闘などでダメージをもらいに行き、BRは3発前後残すようにしよう。 (BRが枯渇してからの格闘ブンブンだと非常に分かりやすく放置されやすいので、それを未然に防ぎたい) 【前格闘】GNソードビット【射出】 [属性 ファンネル+実弾][ダウン][ダウン値 0.8×7][補正率 -7%×7] ソードでの格闘が追加されたため今作から前格闘になった。通常時と違い、全てダウン属性。 通常時Nサブと異なり弾数の概念がなく、ビットが全て手元に戻った時点で再使用できる。 有効射程が非常に短いことに加え慣性がかからないので完全に足を止め、 おまけに発生もかなり遅いので、通常時Nサブと同じ感覚で使えないことに注意。 同じタイミングでキャンセルするとまず出せない。 ビットの挙動も通常時とは異なり、先行して一本のビットが相手に突撃し相手を打ち上げ、そこを全ビットが一斉に刺すと言った形。 ビット自体の挙動もこちらの方が劣化しているが、一本目がそこそこの速度で直進する関係上こちらの回避には慣れていない相手も居る。 他の格闘やシールドの暴発に注意。 初段さえ当たってしまえば後続のビットがとてつもない取り付きを見せるので実戦では難しいが誤射や盾から強いビットを飛ばすことも可能 【サブ射撃】ガンダムハルート 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 12.5秒/1発][属性 アシスト+ビーム/実弾][よろけ/強よろけ][ダウン値 1.0×2×3/0.7×n][補正率 -15%×2×3/-10%×n] 「超兵復活と行こうぜぇ!」 飛行形態のハルートが出現し、GNキャノン2門による3連砲撃と垂直発射のGNミサイルによる爆撃を行いながら突撃する。 突撃といってもスピードは遅め。GNミサイルは強よろけで、誘導切りが無効。 今作からメイン、特射、特格へキャンセル出来るようになった。アメキャンで弾幕を張りつつ落下するという芸当が可能に。 またこのアシストは使用時に前を向くため、機体が後ろ向きでもアメキャンで自由落下できる。 必ず自機の左側に出るので、左ステップから出すと壁になるように出現する。 ただシールド判定がある訳ではないので射撃相手には無駄遣いになる。 上手くすれば格闘迎撃くらいはできるかもしれないが、狙えたものではない。 【特殊射撃】ガンダムサバーニャ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/1発][属性 アシスト+照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.3×n][補正率 -4%×n] 通常時とほぼ同じ。武装が別に設定されているのか、クアンタムバーストで弾数が回復し、リロード時間が5秒短くなっている。 通常時のダメージは前作より低下しているが、こちらは前作と据え置きの165ダメージ。 QB中の変更点として、メイン、サブ、特格へキャンセルが可能になる。アレルヤと同様にアメキャンで落下が可能。 またこのアシストもアレルヤと同様に使用時に前を向くため、機体が後ろ向きでもアメキャンで自由落下できる。 こちらにロックオンの台詞はない。 格闘 QB後にも振れるようになった格闘。ただしN・横ともに2段目までしか出せず、威力も低下している。 虹ステ合戦やかち合いで到底頼れる性能ではないが、これを得たことで放置耐性が大きく改善したので振りまくる機会は通常時よりむしろ多い。 【通常格闘】GNソードV 通常時のN格闘を2段目まで出せるようにした感じ。モーションは同じだが2段目が緩く打ち上げるダウンとなっている。 初段は前格、特格にキャンセル可能。 出し切りから前ステ、前BDでコンボが可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【横格闘】横薙ぎ2段 こちらも通常時の横格闘を2段目まで出す。ただし2段目はダウン属性で吹き飛ばし。 ほとんど通常時と変わらない初段性能を持つ。 初段は前格、特格にキャンセル可能。 こちらはN格と違い出し切りからコンボにつなぐのは難しい。使うなら初段止め推奨。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】格闘カウンター 前作と同じくソードを構え、格闘を受けるとバスターソードで反撃する。 ビット射出中でも使用可能。発動直後は虹ステできないが、構え動作を終えてからなら虹ステ可能。 他のカウンターと同じく、タイミングを間違えると莫大な硬直を晒す。 今作はちゃんと格闘が振れるので、無理に頼る必要は無いが格闘性能は大したことない上に他の択もアシスト以外優秀とは言い難いので使い勝手は悪くない性能なので頼る場面も多い。 出し切りは前フワステBRが辛うじて繋げる程度なので、カウンターに成功したら即虹ステして、そのまま別の格闘に繋げる方がいい。 ソードビット射出中はGNソードVで攻撃。モーション・威力は変わらない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0 0.0 弱スタン ┗2段目 唐竹割り 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【特殊格闘】量子ジャンプ [撃ち切りリロード][クールタイム 10秒][リロード 15秒/1発][属性 ] 一定距離を量子化して敵に向かう移動技。量子化中は無敵でブーストゲージは消費しない。 格闘追加入力で専用格闘に派生可能。突進速度は良くないがそこそこ伸びる。 BSで斬りかかるためリーチも長め。追加入力した時点で当たり判定は復活する。 攻撃回避と奇襲に使えるが、発生までに僅かな溜めが存在する。 入力直後に攻撃を喰らうと、折角のゲージが無駄遣いとなるので、余裕をもった行動を。 サブ、特射、Nと横格の初段からキャンセル可能。ソードビット射出中はGNソードⅤで斬りかかる。 威力は変化しない。 ダウン値は低く、BRから出し切ってもまだ非強制ダウン。 とはいえ、最後は相手をたたきつける関係上、最終段からの追撃は難しい。 特殊格闘格闘追加入力 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回り込み斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 唐竹割り 173(53%) 80(-12%) 2.5 0.5 ダウン 覚醒 【EXバースト】トランザムシステム 通常時は他のCB機体と同じくトランザム始動。エクシアやOOR同様BD格が専用のモーションに変更される。 クアンタムシステム時は緑色のGN粒子に包まれたクアンタムバースト・最大出力モードに。特格は覚醒リロードに非対応。 アサルト・ブラストによる補正はどちらも一般的な機体よりも防御補正が抑え目でその分ブースト性能が大きく上がる。 クアンタは覚醒恩恵自体が他機体と比べても非常に大きいのでB覚を選ぶことが多いと思われるが、 A覚格闘を生かした突進力や高い機動力と量子化を併用したワンチャンなどは魅力的なので十分選ぶ価値はある。 B覚醒では覚醒時間が長くなる影響で高い機動力と荒らしの持続を期待できる。 BSなら元々格闘の威力は高い為、安定した攻めができる。 爆発力こそAと比較すると低いが、攻撃にテンポを加える一つの要素となる為、非常に有用。 QB発動後に半覚醒した場合は前格の青ステや逃げ能力の補填が期待できる。 ちなみに覚醒恩恵と格闘が強力なおかげで隙の大きい覚醒技を使う利点はあまり無い。 覚醒時の台詞は通常時の2種類と別にQB発動時に2種類あり、計4種類ある。 量子化 覚醒中かつ非攻撃・被弾動作中に被弾すると2秒程度、黄ロック表示になりつつ以降の攻撃をすりぬける。 ただし、プレッシャー系は回避することはできず、スタンモーション中はさらに追撃を受ける。 量子化の間は攻撃動作を取る事は出来ないが、予め出していた攻撃はそのまま持続する。 量子化の際には一定量の覚醒ゲージを消費する。アサルト・ブラストによる消費量の変化は未検証。 クアンタは覚醒終了時の硬直が入らないので、00よりも量子化に頼りやすい。 ※量子化補正 量子化が発動した覚醒が終わると、クアンタに-10%の被ダメージ補正が掛かる。俗に言う「量子化補正」。 以下はその特徴 時間経過ではリセットされない(覚醒終了後10秒以上経過しても効果が消えなかった事を確認。) シールドガード成功時補正と効果が重複する。 被弾によるコンボ補正・シールドガード成功補正がクアンタに発生した場合、それらの効果が切れると同時に量子化補正も切れる。 00、クアンタどちらも量子化補正率は同じ A覚・B覚及び全覚・半覚で効果が変わる事は無い。また、量子化の発生回数によって補正が変わることも無い。 不自然な条件や効果などからして開発の意図しない仕様(バグ)の可能性が高い。 次回作以降では検証結果がないのでどうなっているか不明。 参考動画:https //www.youtube.com/watch?v=4yt1UbMNjiU バーストアタック GNソードV・ライフルモード【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.27(0.3)×n][補正率 -3%×n] 「戦う…!生きるために…!!」 劇中、月ほどにも至る超大型ELSの表面を切り裂こうとした際に使用した、 GNソードV・バスターライフルモード(GNバスターライフル)による照射ビーム。 いわゆる「ライザーソード」。 ゲーム中の威力は、ダブルオーガンダム(トランザムライザー)の覚醒技に劣る。 多少であれば曲げ撃ち可能。縦方向への誘導が非常に乏しいので注意。ビーム自体も細い。 手元にビットが無いとバスターライフルに変形させる事が出来ない為か、 通常時特格中やサブ射撃、QB時前格闘中は入力しても発動できない。 出し切り時間が長く十中八九カットされる為、通常時に使う必要はあまりないがクアンタムバースト中は最後の切り札となりうる。 発生・火力・ダメージ確定速度などは決して悪くないので使うべき状況や利点が非常に少ないだけで、通常時でも封印安定と言う訳ではない。 悪くない性能と優先度の低さから意表をつける場合もある。 コンボ、戦術等はダブルオークアンタ(考察)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part.12 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part.11 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part.10 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part.9 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part.8 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part.7 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part.6 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part.5 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part.4 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part.3 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part.2 したらば掲示板2 - ダブルオークアンタ part.1
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400コスって何に乗ってるの? 私もガチ機に乗ってて味方にクアンタいたら毎回ユニフラに乗って中継フラフラ取り回るしかしない。試合終わったら 演習行って次使いたいの乗って出る(笑) クアンタいたらこれを繰り返す敵にも味方にもクアンタいても気楽でいいわ(笑)環境直るまでランクマもこれする - 名無しさん 2017-11-10 21 51 11 こいつで拠点破壊に来られるともう何も出来ないな。マジにランクマ時は拒否した方が良いかもね - 名無しさん 2017-11-10 15 27 41 このクアンタ凄いよぉ!流石ダブルオーのお兄さん! - ギンガナム 2017-11-10 13 43 48 環境を考えろ! - ロラン 2017-11-10 13 46 06 環境を整えろ! (運営へ) - プレイヤー 2017-11-10 14 08 14 昨日バトネクしててびっくりしたんだが、ヘリポリの端にあるトンネルあるじゃん?トンネルの外(真上)からビット飛ばされたらファンネルなら壁に引っ掛かり止まるが…ソードビットは壁貫通したあげく壁の中から飛んで来たんだけど…全員青回線だったラグなんか仕様なのか?射程と誘導下方しろ後壁貫通は運営よく調べてくれ…初めてバンナムにメールもしたわ - 名無しさん 2017-11-10 13 20 48 gj - 名無しさん 2017-11-10 14 58 36 俺なんかC付近でビット打たれて何とか逃げてBに行ったら延々と誘導して2発当たったぞ - 名無しさん 2017-11-10 15 23 27 ファンネルもトンネルの中に入ってきて、撃たれるぞ。 - 名無しさん 2017-11-10 15 58 15 トンネル真上からだとファンネルじゃいかない ソードビットのまず射程がエグいからそうなったんだろう…700位届くんだったよね? - 名無しさん 2017-11-10 18 09 31 (笑)ファンネルじゃないかな? ファンネルじゃとどかないんじゃないかなだ - 名無しさん 2017-11-10 18 10 51 コイツ下方修正するならビットの誘導下げるだけで十分だよなぁ、普通に強機体くらいになると思うんだけど。それかビットの待機距離離して当たるまでの時間増やせばステップで避けれるかと。あれもこれもと修正修正言うのは流石に甘え過ぎだよなホント。ソードビットは何故今までのファンネルレベルじゃなかったのか・・・ - 名無しさん 2017-11-10 10 59 20 ダウン時ビット強制回収+各リロード延長 - 名無しさん 2017-11-10 11 01 19 んで、ビット威力今の3倍、特1ライザーソードに変更ならいいよん - 名無しさん 2017-11-10 13 10 20 無敵ダッシュ中ビッド使用で無敵解除もほしいわ。 - 名無しさん 2017-11-10 11 04 54 持ってないなら適当な事言うな。今そういう仕様だろ - 名無しさん 2017-11-10 11 30 38 無敵中にビット飛ばせば無敵溶けるんだな。→「ランチャーオペレーションを忘れては困るな!当たらないことがここまで辛いとは思わなかったよ。それに加えて、超お手軽で量子化中でも攻撃してくれるビットもあるからなあ」←この文章でビット飛ばしても量子化溶けないと思ってたわ。 - 名無しさん 2017-11-10 13 11 30 正確に言うと、量子ジャンプ中にメインの予測とか攻撃行動すれば即座に無敵は切れる。ただビットを飛ばした後に量子ジャンプをすれば無敵中にビットが攻撃してくれるからそれを混同してるんだと思う - 名無しさん 2017-11-10 14 00 34 運命に長射程の壊れファンネルついてるのが問題ですからね、ライフル届けば勝負出来る。 - 名無しさん 2017-11-10 12 03 23 個人的にはビットの誘導下げるよりは機動性を下げて欲しいなぁ - 名無しさん 2017-11-10 12 43 37 量子ジャンプ2回はダメだろ - 名無しさん 2017-11-10 15 35 10 猛威を振るってた3強時代を終わらせ、強制的にゲームバランスを正したクアンタ君。やっぱり神運営じゃないか(思考停止) - 名無しさん 2017-11-10 09 06 24 臭いものを更に臭いもので隠してくる運営有能。 - 名無しさん 2017-11-10 11 06 14 おまえら「納豆くせーんだよ!!そうにかしろ!!」→運営「じゃあこれ シュールストレミング」 こうゆう事やなwww - 名無しさん 2017-11-10 13 42 19 追記)「どうにか」ね - 名無しさん 2017-11-10 13 53 44 ピラミッドの頂点に新しい部分が増設されただけ感 - 名無しさん 2017-11-10 11 06 28 乱戦だったらサンドロックだと意外と戦いやすいね サシだと無理だけど笑 - 名無しさん 2017-11-10 02 49 01 まぁタイマンで勝てる機体いないからね、仕方ないね。乱戦で当てやすいミサあるだけでも砂岩はまだ戦える部類に入るか。 - 名無しさん 2017-11-10 05 53 51 不思議なもので何十回とクアンタと遭遇するうちに上手い人はもう対応、対策できてきてる、敵にクアンタ3人いても勝てるしサシで勝負しても勝てるようになってきてる、たしかにビットと粒子移動はウザイがクアンタ相手にノーリスクで戦おうって考えが間違いである、捨て身(肉を切らせて骨を断つ)覚悟で挑めば案外何とかなりますね。 今だに卑怯だのチート級だのクアンタのビットはよけろにくいしコレと言った高火力もない - 名無しさん 2017-11-10 02 06 50 日本語下手過ぎるだろ。句点の使い方習ってこなかったのか?あとお前絶対にクアンタ乗ってるだろ。 - 名無しさん 2017-11-10 02 13 01 まあまあ、彼に対応と対策を聞こうじゃないか! 豪語してるからにはここに詳しく書き込んでくれるよ! なんたってサシでも勝てるそうだからね! - 名無しさん 2017-11-10 02 45 13 続き、強いMSが実装されたら。修正だのすぐ吠える人は腕前も未熟で自分じゃなんの対策も見つけなれない ’坊や’ だな、ココに愚痴る前に対策と腕を磨きなさい!!! - 名無しさん 2017-11-10 02 13 07 悪い悪い。まじで日本人じゃなかったのな。日本語お上手ですよ。まあ、近いうちにクアンタ修正は必ず来ると思いますよ。日本語どこで習ってるんですか?グーグル翻訳して使ってもこんなに綺麗に変換出来ないし、日本語教室にでも通ってるのかな? - 名無しさん 2017-11-10 02 18 29 その具体的な対策というのがここまでまともに出てきてないんですが…あるといっても二機以上で追い込むのがやっとで、しかも機体も限られる。 - 名無しさん 2017-11-10 02 29 07 いやその捨て身がきくのって雑魚のクアンタだけだからな - 名無しさん 2017-11-10 05 49 42 強い機体と壊れ機体は別じゃないんですかね?クアンタは下手な人が乗ってもそこそこ強い。上手い人が乗ったら手がつけられない。上手い人同士が戦った時にクアンタ乗ってる方が勝てるのが現状だよ - 名無しさん 2017-11-10 09 21 18 むしろ捨て身で間合いに入ってきた相手を捌けないクアンタって...この手の対策対策言ってる奴の対策は百式君時代から何も変わらないな - 名無しさん 2017-11-10 11 04 39 そりゃ、ビットだけだとよろけにくいやろ。それはクアンタ使いが下手なだけ。当たりやすいビットとメインを混ぜてよろけ取るのが普通。それに、よろけなくてもビットの威力高くてどのみちダメージレースで不利になる - 名無しさん 2017-11-10 09 15 31 ooシリーズが嫌いな俺は余計にイライラするわ。 - 名無しさん 2017-11-10 01 30 29 俺もOOシリーズ嫌い デザインが嫌すぎる - 名無しさん 2017-11-10 13 43 12 クアンタ使ってる人に聞くが もうこの機体いると相手側もやるきなくすでしょ?やはりこの機体は少し修正すべきだよ - 名無しさん 2017-11-10 01 14 07 対戦ゲーで相手がやる気無くしてくれるなら高都合だなぁ。負けてくれるしクアンタが敵じゃ無いなら全員ボーナスバルーンに見える。クアンタ最高!取らなかった奴が悪い。 - 名無しさん 2017-11-10 01 19 30 控えめに言ってお前みたいな奴は○ねばいいよ。魂ごと消えろ屑 - 名無しさん 2017-11-10 01 43 48 キミある意味対戦オンゲー向いてないよ。オフゲーで無双してる方が合うんじゃないかな? - 名無しさん 2017-11-10 02 14 17 明日は我が身 - 名無しさん 2017-11-10 08 36 32 たかが機体くらいでガタガタ奥歯ならしてるようじゃ、この先人生でも何やってもうまくいきっこないよ?クアンタをガンタンクでねじ伏せる栄冠さんくらいの気概をみせてもらいたいもんだね。クアンタのおっきな弱点?あるよ?でも教えないww - 名無しさん 2017-11-10 11 15 54 なんすかそれ?そんなでかい穴があるんすねクアンタに - 名無しさん 2017-11-10 11 17 07 機体は確かにウザいくらいすごいが、君のスペックはボール以下だなw 特に期待してないからそのまま黙ってて良いよw - 名無しさん 2017-11-10 15 15 59 こいつ乗って無双してる奴がダサ過ぎて面白いw - 名無しさん 2017-11-10 01 07 24 最近クアンタがハエに見えるぞ。。 - 名無しさん 2017-11-10 01 13 59 ブ~ンブ~ンw でも貴様より良いスコアで、ポイント稼ぐぜブ~ンww - 名無しさん 2017-11-10 15 42 48 文句言うだけのダサい雑魚はコスト戦に籠ってろ馬鹿が - 名無し 2017-11-10 02 40 06 こういうこと言う人がいるから乗りにくいんよな。こちとら課金しだした時こんな乗ってるだけで文句言われる程の性能とまで思ってなかったしそれなりに金も時間も使って取ってるのに - 名無しさん 2017-11-10 09 51 42 ソードビット避け方わかった気がするけどマグレかな。ソードビットが狙い定めきった後にライザー機動2で慣性ジャンプしたら全弾避けれたが - 名無しさん 2017-11-09 23 48 35 避けたところで次が飛んでくるだけってのがね…ファンネルなら射出の隙をつけるけどそれもないに等しいし… - 名無しさん 2017-11-10 02 13 10 、 - 名無しさん 2017-11-10 21 25 11 。 - 名無しさん 2017-11-10 21 26 06 真面目な話、クアンタ乗ってる身からすると格闘機 連続ミサイルビーム系のコンビが一番めんどくさい。例えばエクシア FAZZとか、スサノオ ストフリとか、デスサイズ ユニコーンとか、組み合わせは適当です。 - 名無しさん 2017-11-09 22 28 47 一発よろけやスタンが命取り。装甲がかなりもろいのでプロヴィビームカーテンや、クシャ キュベ2のビーム棒が危険でそこからマニュ射やバズーカなんて食らったら一瞬で溶ける。 - 名無しさん 2017-11-09 22 34 24 いやコンビじゃ無いとダメな時点で面倒くさいとか言ってもね?w ミサイルやガトの機体の方を先に量子化ビットで怯ませて転かせば良いじゃんw クアンタ乗って撃破される事自体不思議なんだけど。ビットの射程伸ばす為にモジュール索敵ロックオン振って索敵距離700超えなんだろ?不意打ちだって気をつけてりゃ食らわねえわw 乗るのは良いけど最強機体乗って変に弱点があるみたいな言い方は辞めて欲しいね。クアンタ乗ってる俺ツエーで良いじゃん。 - 名無しさん 2017-11-10 01 12 35 変な事教えるなよ!やる奴増えるだろ。。。。。 - 名無しさん 2017-11-10 01 25 34 嫌だぁぁぁぁぁ!ランクまでも好きな機体使わせてぇぇぇぇぇ!コイツだらけのランクマ嫌だぁぁ。FATBは大好きです(真顔) - 名無しさん 2017-11-09 21 50 10 クアンタ×9「下がれ、来るんじゃない!」 - 名無しさん 2017-11-09 22 14 04 ???「クアンタさえいなければ...私が世界のルールだぁぁ!!!!!」--reset-- - 名無しさん 2017-11-09 22 22 35 ここに書く事じゃないと思うが…まぁランクマなんて最早半月ごとにやってるわけだし、そんなに重く考えなくていいでしょう。好きな機体使えばいいさ。たとえ文句言われたって、それはランクマを高頻度で開催する運営のせい。 - 名無しさん 2017-11-09 22 14 11 いや、こいつのせいで好きな機体に乗ってもただ蹂躙されるだけっていうね…今まではどうにかなってたけど、多分、もう、無理… - 名無しさん 2017-11-09 23 24 34 初登場した時のウイングやユニコーン等と何一つ変わってないな。 ご愁傷さまw; - 名無しさん 2017-11-10 15 23 04 まあランクマはV2アサルト来るまで力入れないから好きなだけ荒らしてくれていいけど。Vガン実装する頃には多少なりとも修正しといてね運営君。それまでゲームが生きてればだけどw - 名無しさん 2017-11-09 21 36 20 光の翼が壊れないとV2の装備じゃクアンタの相手は無理そうだけどな - 名無しさん 2017-11-10 01 20 58 変形して移動してるのに追いつかれるとかホント頭おかしいだろこの機体… - 名無しさん 2017-11-09 19 02 15 機体を書いて欲しい。とりあえずディンの最高速にはスキル発動時でも負けてた。なので一応スピード240程度あれば速度上かね。まあ機動OSで若干速度が上がるのでZやZZ辺りでないと厳しいだろうけど - 名無しさん 2017-11-09 19 14 47 そのスピード出す機体と汎用機が同等なのがそもそも壊れてるだろ - 名無しさん 2017-11-09 19 19 08 そもそも速度最高クラスで着地をビットで取れる時点で逃げ切れる機体なんて存在しないし、トールギスでも絶対無理 - 名無しさん 2017-11-09 21 12 19 これを他の機体と一緒にする事自体がおかしい - 名無しさん 2017-11-09 21 32 08 ソードビットは怖くないけど、ブーストダッシュ速度が速すぎて攻撃が当たらない… - 名無しさん 2017-11-09 17 38 53 相手はクアンタ3機。こっちはゼロカス、サンドロック、イフリート、インジャ、ヘビアで試合も最初はあきらめてたけど、なんとか勝てたわ。クアンタ3機とも与ダメ2~3000出してたけど、中継維持しながら不意打ちでクアンタを撃破してたからなんとか勝てた。クアンタ入りのチームで試合に勝つよりも、だんぜん楽しかったわ。 - 名無しさん 2017-11-09 15 19 56 使い慣れて来たけどクアンタは対シナンジュ最強の気がしてきた(タイマン時)。装甲1の状態でもマスタリーで移動強化2段階上げていれば左右に動いてビット飛ばしてれば余裕です。シナの回避能力は高いので1個ずつとか少量で飛ばすのが一番いいと感じました。 - 名無しさん 2017-11-09 12 58 27 対シナンジュ最強というか全機体中最強な勢いなんですが… - 名無しさん 2017-11-09 14 34 00 クアンタ>>>>>>>ライザー・FAZZ>シナ これ以上の差は有るな - 名無しさん 2017-11-09 15 10 38 >が無駄にいっぱいあるのは置いといて、なんでシナがライザーより弱いんだよ… - 名無しさん 2017-11-09 15 23 05 どう考えてもライザーの方が強いやろ - 名無しさん 2017-11-09 15 36 25 横からやけど武装の種類考えてもライザーのが攻撃面は軍配あがるかな。陽動と時間稼ぎ、多数対多数ならダウンで枚数減らすバズ持ってるシナンジュって思ってる - 名無しさん 2017-11-09 16 10 04 いや1:1でもシナンジュも方がはるかに強いから - 名無しさん 2017-11-09 17 49 46 壊れにバランス崩壊機体が何言ってんだかw もうアホとしか言えん - 名無しさん 2017-11-09 14 46 11 シナはカモだよ クアンタにとってはね。 ビット撒いてりゃ一方的に勝てる。 - 名無しさん 2017-11-09 15 07 24 ビット撒いて逃げときゃ全部の機体勝てるだろ - 名無しさん 2017-11-09 21 05 49 自分の手持ちの中でクアンタとやれないこともないと感じたのはユニとライザーかな。どちらも時限強化中に限るけど…ユニは基本的に滑り撃ちガトリングでビットの多少の被弾は無視。pfはクアンタを追い詰めるためのものとして、最低でもワープを撃たせる。ライザーは量子化である程度対等にやれるかな。タイマンに限るけど、ワープを使いきったのを確認したらライザーソードにワンチャンかけるのもありかと。 - 名無しさん 2017-11-09 11 07 06 量子化出来るってことはパージ済みだからその状態でPF刺さると未強化ユニでも即座に溶けるんだよね - 名無しさん 2017-11-09 11 19 04 クアンタの量子ワープってビット展開しなきゃ出来ないはずだよなあ、なのに展開無しの上にビット飛ばしてくるんだから運営は映画とか設定ちゃんと見てるのか? - 名無しさん 2017-11-09 10 54 17 量子ワープはそうだけどこのゲームでは単に量子化してるだけでは?クアンタムバースト時の散布量でトランザムせずに量子化できるかは知らんけど… - 名無しさん 2017-11-09 11 22 10 外宇宙のELSの故郷までのワープにビット環くぐったんだよ。量子化そのものはライザーの頃からトランザムで出来てるよ。 - 名無しさん 2017-11-09 19 37 00 なんでバスターソード無いんだよ…って思ってたけど、サブでビット使っちゃうから武装の組み合わせが面倒くさかったのかな?モーションそのままでいいから、サブ使ってない時は格闘性能上昇して、バスターソードにしてくれるだけでも良かったのに… - 名無しさん 2017-11-09 08 37 17 劇中で使ってないからってのが1番の理由じゃないかな。ライザーソードはどうなのよって話になるが、まあ、ライザー涙目になっちゃうしな… - 名無しさん 2017-11-09 09 33 33 確かに劇中では使ってなかったね。そんなところは再現しなくてもいいのよ… - 名無しさん 2017-11-09 11 27 00 消えて移動早いしビット来るからどうしてもロック連打になるけどワザとじゃ無いからしかたないよねw - 名無しさん 2017-11-09 02 20 42 2匹のオーク「あんた」 - 名無しさん 2017-11-08 23 41 28 質問 味方のクアンタが敵に2機以上囲まれている時は救援に行った方がいい? それとも囮してくれている、と考えて無視すべきか? - 名無しさん 2017-11-08 22 11 58 無視すべき。いざという時に退くっていう選択もクアンタが選べなくなるのでむしろ困る事さえある。ギスや運命もそうだったろうー - 名無しさん 2017-11-08 22 27 03 行ってみな。お前にロック全部押し付けて逃げるぜwww - 名無しさん 2017-11-08 22 31 30 中継不利なら中継回ってくれた方が助かる。2機ならその場で捌けるけど、3機以上なら逃げながら捌いたりするから援護に来ても見捨てる形になるかもしれない - 名無しさん 2017-11-08 22 51 47 救援とか邪魔なだけ、5機に囲まれても逃げ切れるのに - 名無しさん 2017-11-09 03 54 00 クアンタのりやから言うけど、2機に囲まれてるのは意味があると思うよ。一機がhpわずかでそれを削ってるか、何か私怨があるか、拠点を狙ってるか。二番目の理由は可能性が低いから、ほぼ一番目。じゃなきゃ、簡単に逃げれるから。 - 名無しさん 2017-11-09 06 33 12 回答して頂いた皆さんありがとうございました 無視すべきという意見が多いので今後はそうします - 木主 2017-11-09 12 41 45 粛清してくれ - 名無しさん 2017-11-08 21 04 47 アクシズ落とさなきゃ(使命感) - 名無しさん 2017-11-08 21 17 26 コイツ使って…1落ちかつ2落ち…かつダメ2000すらいかない…中継2未満いやもうちょい頑張れよ?恥ずかしくないのかこんな壊れに乗っといて - 名無しさん 2017-11-08 19 50 06 1 - 名無しさん 2017-11-08 20 01 22 ゴメン、1オチ、2オチなら許せるんだけど、与ダメ2000はちょっと...どの機体だってやれば4000出せるんだからさ... - 名無しさん 2017-11-08 20 01 53 どの機体でもは言い過ぎ。でもクアンタで与ダメ2000以下は引退考えたほうがいいレベルだな。 - 名無しさん 2017-11-08 21 39 16 ス、ストライクだって4000取れるもん!(不意打ち - 名無しさん 2017-11-08 21 47 59 赤振りじゃないバクゥで平均ダメ4000とってから言いなさい! - 名無しさん 2017-11-08 22 32 50 ワゥー(僕は極赤振り以外使いません!...ランクマをガチで行く時ぐらいしか緑振らないんだからねッ!Z使わないんだからっ! - 名無しさん 2017-11-08 22 42 26 なんか日本語やばくね? - 名無しさん 2017-11-08 21 50 00 俺がクアンタで地雷かますパターンがある。相手にクアンタが複数いるor上手いやつがいて1落ちしてその後パージたまるまでに狙われまくりパージできる前に瀕死か損壊を2回やられる。3落ち与ダメ1000強のクソ地雷完成やで、90戦中2回これがあった。ということでパージ後には決定的対策はないが、一度落としたら付け狙うのは割と有効だと思う。二度もパージさせてしまっては勝ちたくなくとも勝ってしまう…運営に寵愛されしワシ…ってやつだ。 - 名無しさん 2017-11-08 22 01 52 おう、(ク)アンタの活躍はストフリで邪魔してやるぜ!執着して(ずっと追いかける)!弄んで(適当に量子ジャンプ消化させる)!撃破してやるっ(ストフリのお手軽コンボ)! - 名無しさん 2017-11-08 22 48 23 ビットの射程半分にしてくれ。 - 名無しさん 2017-11-08 18 46 28 夏の2周年以降バトネクやってない勢なのだがクアンタのここが壊れという現場の声を聞かせてくれ。とりあえずクアンタムバースト後のビットがやばいのは分かった。他にも教えてくれ。あとこいつは壊れさえ超越したバトネクの破壊者という認識でいいのかな? - 名無しさん 2017-11-08 17 26 14 とりあえず動きが速すぎて攻撃が当たらないんじゃ。しかも量子化するからマジで攻撃が当たらない。まぁその分装甲が薄いから割となんとかなること多い。 - 名無しさん 2017-11-08 17 37 15 それは起動2だからだとおもうぞ - 名無しさん 2017-11-08 18 00 03 未強化だろうが機動2だろうがどっちでも鬼機動だゾ - 名無しさん 2017-11-08 21 03 47 機動2だから紙装甲ってことでは? - 名無しさん 2017-11-09 09 20 12 何回も言われてるけど、クアンタ狙わなければ良いだけだろ。執拗にクアンタ追いかけてるからやられるんだろ。ビットも対してダメージ入らないし放置しても問題無い。馬鹿みたいに狙って来る奴いるけど逆に狩ってるから申し訳なくなるわ。 - 名無しさん 2017-11-08 17 19 36 逃げようとしてもスピードが速いのとビット撃ちながら追いかけられるので放置は基本出来ない - 名無しさん 2017-11-08 17 43 45 正直挑みたくないけど乱戦地帯に合流でもされたらそこがビット FAZZのハイメガとかであっけなく壊滅して大損害被りますし…それならタイマンで防御で粘ってタックルもらってた方が結果的に被害減るかなと…正直挑みたくないけど。 - 完全味方任せ 2017-11-09 04 15 49 桃はうまいよね、特に缶詰のやつ^^ - 名無しさん 2017-11-09 05 55 33 未だに決め手となる対策が出てないあたり本気でヤバイな。FAZZですらあるってーのに。 - 名無しさん 2017-11-08 17 08 01 結局コイツにはどうやって抵抗すればいいの? - 名無しさん 2017-11-08 15 04 31 拳で。UCのガトとかがいいかも、ロッキャンはやめとけ7秒しか持たないし、その間にクアンタなんか落とせるわけないんだから。 - 名無しさん 2017-11-08 15 09 58 足の止まるガトなんて良い的じゃん - 名無しさん 2017-11-08 16 46 37 ガトはキャンセルできるのでそこまで的にはならないとおもうんですけど(凡推理)強誘導でまあまあ火力出るガトはクアンタに有効だと思うソゾ - 名無しさん 2017-11-08 19 21 57 ユニコーンの場合はロッキャンもありだぞ(俺はバスシュ使うけど)ロックされなくなるから闇討ちしやすくなるし。まあ俺はバスシュでゴリ押しガトリング使うけど。 - 名無しさん 2017-11-08 15 15 23 1:使用者ID拒否・2:諦める・3:引退・好きなのどうぞ - 名無しさん 2017-11-08 16 45 39 救いはないのか… - 名無しさん 2017-11-08 16 48 54 コスト戦に避難 - 名無しさん 2017-11-08 16 51 04 今コスト戦に逃げてる奴らランクマ始まったら対応出来ないので今のうちになれておけと思う - 名無しさん 2017-11-08 17 45 53 ブースト回復あり+当てやすい武装+回避や接近手段ありかな。 シナンジュ、ルプス、サンド、マスター、スサノオ、FAZZ。 奇襲枠でタンク、デュナ、ゼロ、ユニ 、デスサイズ。腕互角でも負けが多そうだし中継と拠点破壊か倒しやすい敵を狙った方が効率的… - 名無しさん 2017-11-08 16 46 30 ロック外してその場から逃げるのが一番。タイマンで戦おうとしては駄目、無駄に時間がかかって他が不利になる。後は第三や拠点の近くで戦い第三や拠点の攻撃を有効に使う - 名無しさん 2017-11-08 16 50 23 スーパーアーマーをつければ対策になる気がする - 名無しさん 2017-11-08 13 10 26 サンドやエクシアが対策機体とか言ってる奴に言っとくが通用してるのは敵が下手なだけだぞ。カスタム次第でビットの射程はまだ伸びるし機動性はクアンタの方が上。サンドのガードダッシュにしたってタイミング合わせてゲロビ撃たれたら大ダメージで終了。下格しててもビットは当たるし乱戦だとしても普通ある程度サンド警戒してるからそんなミサイルとか食らわないw 上位クラスになるとクアンタ以外の機体でもサンドのミサイルとかそんな食らわんぞ。エクシアが対応機とか言ってる奴に関しては理解不能。 - 名無しさん 2017-11-08 10 12 29 ロッキャンとステルス系使えロックさせなければ良い - 名無しさん 2017-11-08 10 41 46 それロックされないだけでコッチが出来ることも無くね? まぁどんなPS付けても変わらないけど - 名無しさん 2017-11-08 15 01 03 ロックされない間に攻撃当てられなければ、何使っても同じ。どうせ落とされるならザクやジムでコスト抑えた方がやられてもそんなにゲージ減らないから下手な高コスト使われるより全然良い - 名無しさん 2017-11-08 16 43 31 ロッキャンとかステルス使おうが機動力高いヤツじゃなきゃ逃げも追いかけもできないのがオチだけどな。 - 名無しさん 2017-11-08 21 00 02 うーん、あくまで戦いやすい機体って意味の対策機体なんじゃないかな?腕の話しだすと、そりゃ自分より上手い相手には基本勝てんよ、逆にそのサンドロックやエクシアが下手なだけって水かけ論になるからナンセンス。腕前が同じとしてあくまでこの武装なり機体なりに有効な部分がありますよって意味合いなんじゃないんかな?これ乗っときゃ絶対大丈夫って事じゃないだろ、ザクにタイマン負けるクアンタとか見たし。 - 名無しさん 2017-11-08 12 51 03 腕が同じだと 絶対にクアンタが砂岩エクシアに勝つよ。エクシアが戦いやすいってのもないと思う。前連打するエクシアなんてジャスガで終わり。 強いて言うなら回避3のシナンジュとかじゃね戦いやすいのは - 名無しさん 2017-11-08 14 33 01 腕前の話抜きにしても、エクシアはナンセンスだと思うけど?多分有効だっていってる人は前格のことを言ってるんだと思うけど、エクシアの前格なんて余所見してる相手にだって早々当たるもんじゃない。ビットの攻撃を受け付けないただそれだけ。クアンタ側からしたら怖くも何ともない。ただダガーの攻撃にさえ注意すればどうとでもなる。 - 名無しさん 2017-11-08 14 35 27 対策って言ってもFAZZに実弾で互角と違って相性▲か×でどのみち不利だから技量で補わないといけない。相性悪ければ悪いほど腕が必要になるだけ。エクシアはタイマンでブースト負けするだけだからマスターのがいいでしょう - 名無しさん 2017-11-08 15 36 41 このクアンタは…俺の知ってるクアンタじゃない…トランザム中に粒子化できてバスターソード振れるクアンタこそ真のクアンタだよ!バーストのチマチマクアンタはやり直していただきたい。 - 名無しさん 2017-11-08 08 37 06 フルセイバーに期待しよう - 名無しさん 2017-11-08 12 14 31 あっちは対話前提じゃなくて戦闘する気マンマン機体だったよね - 名無しさん 2017-11-08 12 15 24 絶対ELS◯すマンだからね。 - 名無しさん 2017-11-08 15 25 37 そうですね…フルセイバーならゴッドガンダム達とまともにバトオペやってくれそうです。粒子化出来ても覚醒リロなしの打ち切りで回避があってもエクシアの実弾格闘版のダガー投げでトランザムバーストやってくれそうですね - 名無しさん 2017-11-09 08 20 34 運営とお話ししたいから誰か責任者の住所教えて - 名無しさん 2017-11-08 08 35 52 バトネク人類の存亡をかけた対話の始まりかな? - 名無しさん 2017-11-08 08 43 09 テンプレしか返ってこないから会話にもならなそう - 名無しさん 2017-11-08 10 32 20 「お疲れ様!」「お前の強さには敬服する」「なんとたわいのない」 - 名無しさん 2017-11-08 10 39 12 アンケートいつ回収するのかも聞いておいてくれ - 名無しさん 2017-11-08 10 42 29 下で言われてるがサンドロックとエクシアがクアンタと相性良いってマジ?サンドロックはともかくエクシアきつくね? - 名無しさん 2017-11-08 07 11 10 エクシアが対策機みたいなこと言ってるのはある実況者さんが言ってたのを鵜呑みにしてるだけじゃない?さすがにエクシアの前格に夢見すぎ。 - 名無しさん 2017-11-08 10 36 44 隠れながらビット撃ってるだけでいいとかクソ機体すぎwwwww ゲーム壊しすぎ - 名無しさん 2017-11-08 05 53 00 そうゆー戦い方してるクアンタは全く驚異ではないけどな。 - 名無しさん 2017-11-08 08 37 53 僕達は今までだって壊れに対して突破口を見出だし成長してきたじゃないか。壊れを否定するのではなく、壊れと共に未来をつくる、それが僕達バトネク民のあるべき道だ。 - ネクベイド 2017-11-08 05 22 14 そうそう。天下のクアンタくんだって数の暴力には勝てないっぽい。ストフリ使ってるとコイツも雑魚だなぁって...あ、乗ってる人が弱いのか - 名無しさん 2017-11-08 14 29 09 なお新規は壊れの蔓延で辞めていく模様 - 名無しさん 2017-11-08 14 29 17 自分、クアンタそのものの対策は現状無いんだけど適当に量子化させつつ他の相手を撃破していけばなんとか試合には勝てる(直近だと5戦3勝)ようになった。勝負には負けるが試合に勝てばよかろうなのだ(ドヤァ) - 名無しさん 2017-11-08 01 42 19 もし次のランクマの先行が今回のクアンタの様な事になるのであれば間違いなくゲームの終了に向けて集金しているのだろうなと思う。次がこのゲームの分かれ目だね。 - 名無しさん 2017-11-08 01 16 40 それな。俺も次のランクマで見極める予定。 - 名無しさん 2017-11-08 14 23 15 数戦クアンタ使うと直メールが来る(ほぼ苦情) この場を借りてあえて言う、誰が何を言おうが自分の使いたい機体を使う!どこの誰かもわからない人のご機嫌を伺って使わないなどバカらしい!そもそも当たり前にのようになっているがバトネクは基本無料(2時間に1回支給制)このゲーム限ったことではなく!ほかのゲームでも課金プレイしてる、してないで差ができるのは当たり前のこと!私を含めクアンタ入手に時間とお金を使ってるんだ文句言われたところでしったこっちゃないのですよ - 名無しさん 2017-11-08 00 35 22 おっしゃる通り。課金者が得するのは当たり前 - 名無しさん 2017-11-08 00 51 06 こいつの異常な強さを「得」として捉えるのはどうかと… - 名無しさん 2017-11-08 00 57 35 まぁ、いまはもう対策機体がいるしなサンドやエクシアが。それに、こいつが即座に修正喰らったら次は、FAがとかアンチ是がまた騒ぐだけだし今は奴らの矛先がこいつなってるでけの話。 - 名無し 2017-11-08 01 09 42 知ったこっちゃないのであればここにレスする事自体が間違い。気にせず乗ればいいじゃんw - 名無しさん 2017-11-08 01 10 24 メールは拒否設定すればいいがブリーディングでもクアンタが~君湧くんだよなぁ。そいつ黒回線で呆れたわ。 - 名無しさん 2017-11-08 01 24 45 戦い方が卑怯なんだろうな - 名無しさん 2017-11-08 05 53 51 好きな機体使えば良いと思うよ。誰でもゲーム内に有る機体使う権利はあるんだから。ただ他の人が明らかに戦力不足な機体を使っても文句は言えないよ - 名無しさん 2017-11-08 08 51 25 課金者が得するのは良いがそう言う次元じゃないんだよな。得=無敵機体だと思ってるならお宅からしたら間違いでは無いけど個人的には有利くらいにしとくべきだと思うな。そもそもクアンタ乗って勝ち確定の戦闘するのにオンゲーする意味あんのって思うし。まあクアンタ乗ってる奴のプロフ見ても金プラや賞賛少ない奴が殆どだからそう言う奴からしたら有利くらいにしか感じないんだろうな。 - 名無しさん 2017-11-08 10 27 08 でも他人の機体には文句つけるんでしょ?黙ってつかってりゃいいのに - 名無しさん 2017-11-08 10 51 42 マッチングを拒否する権利も有るのをお忘れ無く - 名無しさん 2017-11-08 12 33 02 使いたい機体を使う。間違いですねならめり込み下方でゲームにならないくらいのゴミにならないけど、なっても使い続けるんですよね?他の壊れが出たら乗り換えませんよね? 大口叩くなら当然ですよね? - 名無しさん 2017-11-09 04 21 09 敵は言わずもがな味方にクアンタがいるとタゲが他の奴に集中する。どっちにいてもクアンタしか特しないな。悲しいけどこのゲームもう畳む気なのかな… - 名無しさん 2017-11-07 23 39 11 乱戦ホントにキツかった。クアンタ二機と自分でC乱戦突っ込んだら、ほとんど自分にタゲが向いてきたwせめて敵味方でクアンタは一機ずつにしてくれ。 - 名無しさん 2017-11-08 00 01 58 これは覚えておいた方がいい。クアンタは量子化と鬼機動力で枚数不利捌く性能がぶっ飛んでる分集団戦には適正0な機体。俺は乗るとき味方にタゲが集中するのが目に見えてるので3対2の枚数不利でもここは任せろって送ってる。それくらい単騎で動くべき機体だからクアンタ2体がC行ってたらC任せて裏行くか裏かきにきてるやつの迎撃に回った方がいい。15秒に1回ロッキャンハーフ使う機体だから行動共にしたらタゲ受けるのはある意味当然。 - 名無しさん 2017-11-08 02 34 40 量子化無くしてバスターソード追加して♡ - 名無しさん 2017-11-07 21 47 40 パージ後の特1は、ソードビット飛ばしてると通常時と同じで威力が下がる・・・ - 名無しさん 2017-11-07 20 39 42 相手に発言(攻撃)させず自分の発言を一方的にぶつけまくる対話の為の機体、クアンタさん。対話ってなんだっけ? - 名無しさん 2017-11-07 16 27 25 クアンタ:目標(相手の言い分)を駆逐する事デースw - 名無しさん 2017-11-07 18 14 14 姿消す前にターゲットマーカー付けて姿が見えたら即ロックの圧倒的火力で殲滅するのが一番!!ZZのハイメガ 正義のファトゥムがオススメ - 名無しさん 2017-11-07 15 40 48 あと、ミサイル系も中々良い!!サンドロック へビアもクアンタ倒す上で仲間の支援するのに最適、速効性の致死量を持った攻撃はないが仲間と連携すればかなり有効だと思う - 木主 2017-11-07 15 48 07 正直強いけど、結局乗り手次第だろ?劣勢の中、味方のクアンタが4体に囲まれなが囮してて、その内3体撃破、救援に駆け付けた俺が再沸き含め2体で、其のうちに他が中継取って逆転。それができる性能ってのもあるんだろうけど、自分ならここまでできないわ。さすがに腕次第だろ。 - 名無しさん 2017-11-07 15 39 00 クアンタ何がやばいってQUANTUM BURST中のデメリットがなんもないのよな。一応装甲-20とか言われてもその分機動力底上げで帳消しだし、当たり判定小さくなるしでデメリットがなんもない、それでいているt峰的な対話(攻撃)が可能だもんよ。確かにこりゃ相手にしたくなくなるわ - 名無しさん 2017-11-07 15 31 42 ほんとこいつどうにかしてくれ。今までの馬鹿火力!不意打上等!見てない奴が悪い!的な壊れと違って、タイマンだろうが乱戦だろうが攻撃が当たんないのはもうゲームとしておかしいやろ。先行だからって修正しないでいると過疎化が進むだろ - 名無しさん 2017-11-07 15 17 53 OOライザーの量子化だってまともな修正しなかった運営に何期待してるのよ。過疎ったらクローズするだけそれまでにどれだけ焼畑で稼ぐかが勝負だぞ、最初からまともな対戦ゲームじゃないんだからそこに期待するだけ無駄よ。運営のスタンスは過去2回の放送でわかってる通り大人数でワイワイ遊ぶパーティゲーム的な意味合いで運営してるんだから最初から顧客との対話は拒否されてるようなモンよ - 名無しさん 2017-11-07 15 35 35 俺も去年の年末ドタキャン以来ここの運営には一切期待してないな。信用ゼロの企業だわ - 名無しさん 2017-11-07 15 42 54 ライザーとヵスキル中のみだししかも攻撃中に消えたりも無理なんだから同列に語るなよ、クアンタもスキル中のみしか量子できないなら誰もなんも言わないっつうの - 名無しさん 2017-11-07 17 55 50 ライザーの量子化修正しろって本気なのか。この程度の人が騒いでるって思われるの嫌なんだが - 名無しさん 2017-11-07 18 07 33 出撃率50%のクアンタ居たんだけど、ある意味恐ろしい(*1))) - 名無しさん 2017-11-07 14 35 21 顔文字が消えた…!? - 名無しさん 2017-11-07 14 35 57 出撃率90未満のやつなんてクアンタじゃなくても恐ろしいわ。ブロックあるのみよ。 - 名無しさん 2017-11-07 14 42 43 クアンタでなくとも確信犯ゾ - 名無しさん 2017-11-07 14 48 39 今までのバランス崩壊と違って先行入手だから修正までかなりかかるだろうなぁ。それまでに人離れて過疎しなければ良いけど。もう運営は次のバトオペにシフトしているのかな。。 - 名無しさん 2017-11-07 14 34 03 クアンタが修正されるまで雑魚の私はコスト戦に引き篭もることにしました。 - 名無しさん 2017-11-07 11 29 28 使ってて機体に振り回されてる感がすごい。俺には勿体ない性能だがそれでもおかしな戦果が出るあたりマジもんのブッ壊れなんだなやっぱ。この勝率は他の機体じゃ出ないわ。 - 名無しさん 2017-11-07 10 12 06 3秒間無敵ってやばいわ。クアンタレベルの機動力なら、囲まれた状況でも3秒あれば余裕で離脱できるぞ。 - 名無しさん 2017-11-07 07 53 33 間違ってる人多いけど2秒だから - 名無しさん 2017-11-07 08 11 02 2秒でも離脱できるレベルなんだよなあ - 名無しさん 2017-11-07 08 17 58 だから? - 名無しさん 2017-11-07 08 30 22 イカれてらっしゃる - 名無しさん 2017-11-07 08 51 18 検証と編集よろしく - 名無しさん 2017-11-07 11 16 37 こいつ相手には、ブルーとかサンドロックみたいな高速強誘導弾持ちがいい感じに嵌まるな、性能にあぐらかいてる奴に刺さる刺さる。上手い人相手にはなかなか難しいが不意打ちでワンチャンごっそりもってけるからいい感じ。 - 名無しさん 2017-11-07 04 05 16 自分はスサノオでオバヒしても下格で近付きながらパニッシャーとガーブレでブーストと量子化削ってチャンスでトランザムして倒してる。普通レベルの相手でなんとかだが - 名無しさん 2017-11-07 12 04 15 土俵に立てるのが高誘導、パージ、ガード格闘、ピョン格、硬い、高機動、ガードダッシュ、長射程、回避 この中から複数持ってればってとこかな FAZZみたいに実弾つかうみたいに対策が簡単じゃないね - 名無しさん 2017-11-07 12 23 59 クアンタ対策でスーパーアーマーでよくない - 名無しさん 2017-11-07 01 20 49 ロッキャンも有りやで。ロックされなきゃビット当たらないし - 名無しさん 2017-11-07 23 43 31 この機体で一番腹立つのが量子化と、逃げながらのビットなのは言うまでもないが… ビットの範囲いみ分からんし攻撃してる時間も長い気がする(全弾打ったと思ってんガード外すとなんかくらう)FAZZとは違う形で害悪機体に仕上がってますね… - 名無しさん 2017-11-07 00 48 04 日米首脳も「今は対話ではなく最大限の圧力をかけるとき」と言ってるし、俺もクアンタで無双しよ - 名無しさん 2017-11-06 22 56 06 雑魚は引っ込んでろw クアンタ使わないと何も出来ないカスw - 名無しさん 2017-11-07 02 05 35 アンチクアンタ側だけど流石にこれは草。どんだけクアンタにボコられたんだ… - 名無しさん 2017-11-07 14 56 14 ついに乗る理由に政治が絡み出したか…。 - 名無しさん 2017-11-07 02 29 00 まあ「圧力かけるとき」言ってんのに無双してどうすんだって話ですけど。 - 名無しさん 2017-11-07 02 34 44 マジのツッコミはやめてやれ - 名無しさん 2017-11-07 02 41 29 クアンタ乗っても相手にクアンタいるからクアンタ持ってないやつの介護ばっかだわ - 名無しさん 2017-11-06 22 10 53 そういうこと言うからクアンタ乗りがウザがられるって114514回書き込まれてるだろうに! - 名無しさん 2017-11-06 23 57 38 フハハハハハ所詮ストフリの敵ではナイワー(執着した時に限る。クアンタ二回も落としてやったぜ!...ライザーのミサイルもコイツに有効な感じだったりする - 名無しさん 2017-11-06 22 06 40 マジか、あなたがキラなのか。自分もストフリ乗りだけど、ドラ飛ばしても量子ジャンプで当たらんし、向こうのビットは小出しできるから回避間に合わないしで全く歯が立たない - 名無しさん 2017-11-07 00 05 38 量子ジャンプされたらいったんガードして、照射を使ってきたら予測して回避してマニュアル射撃したらいいですよ - 名無しさん 2017-11-07 12 42 31 間違えました予測して回避しマニュアル射撃です - 名無しさん 2017-11-07 12 43 28 クアンタがシナより扱いムズイとかw 被撃もほぼ0たまに1だしビットで怯んだらマニュ射入れば補正も相まって大ダメージ稼げるし。正直シナが勝ってる要素って乱戦時の瞬間火力しか無いぞ。 - 名無しさん 2017-11-06 22 02 05 シナってバズうって回避してたらいいだけの脳死機体じゃん - 名無しさん 2017-11-06 22 10 00 クアンタってビットうって量子化してたらいいだけの脳死機体じゃん - 名無しさん 2017-11-06 22 33 47 リロード15秒ジャンプ2回に対し回避3のリロード8秒。明らかにシナがお手軽だな。乗ったことないからわからんのだろうけど、シナの方が脳死できる - 名無しさん 2017-11-06 23 22 29 どっちもどっちだぞ - 名無しさん 2017-11-06 23 34 36 無敵時間と移動距離と素の機動力と武装の使い易さ考えてから発言しような? そんな武装欄ぱっと見くらいの意見で比べられてもなぁ… - 名無しさん 2017-11-06 23 38 22 ジャンプの無敵時間差し引いてもリロード遅いな。乗った感じシナの回避は手軽に使えるがジャンプはシナほどほいほい使えない。地雷クアンタはジャンプ切れたとこ落とされる - 名無しさん 2017-11-06 23 59 39 ロッキャン、透明化、高速移動の効果分も時間に換算して差し引いてみなよ。 - 名無しさん 2017-11-07 00 20 49 ロッキャンと透明化?それ無敵時間な。 - 名無しさん 2017-11-07 00 27 33 無敵時間はあくまで攻撃が当たらない時間であってシナ回避にもあるからね。ロックが外れる事と視認できなくなる事とは別。過小評価して性能比較しても意味ねーわ - 名無しさん 2017-11-07 07 57 42 こそこそ隠れてビットに敵の殲滅丸投げしたり、ステルスして安全なとこまで逃げてゲロピ撃ったりして人を逆なでする武装がないだけでシナの圧勝 - 名無しさん 2017-11-07 12 43 06 クアンタ使った事無いのに勝手なイメージだけだ語ってる人多くない?滅茶苦茶な事言ってる人ちらほら見るんだけど - 名無しさん 2017-11-06 18 46 23 個人的にシナ、フルゼより扱いむずいと思う - 名無しさん 2017-11-06 18 55 46 まあ相手するのは嫌だなってかめんどくさいわ - 名無しさん 2017-11-06 19 02 51 そりゃ持って無い人の方が多いんだから、対面して感じた事書いてる人も多いでしょ。ストフリ板なんかはnサブがユニガトと同じ誘導してるって感違いしてる人が多々いるしね。ただ、かと言って持って無い人は口をつぐむべきだとは毛頭思わないけどね - 名無しさん 2017-11-06 19 21 02 それが壊れの宿命。文句あるなら壊れにした運営に言ったほうが良いぞ。すべての元凶は運営だ - 名無しさん 2017-11-06 21 18 21 さて、今日も無課金微課金キッズをフルボッコにしますかね - 名無しさん 2017-11-06 18 30 33 止まるんじゃねぇぞ...。 - 名無しさん 2017-11-06 18 43 41 撃滅 - 名無しさん 2017-11-06 19 29 27 どうせ当たるならと躱すことを諦めたワイ。クシャで戦場を荒し回るも何故かクアンタと遭遇できず複雑な心境 - 名無しさん 2017-11-06 18 22 31 すまん、クアンタとらなかった馬鹿おるん? - 名無しさん 2017-11-06 18 17 56 クアンタ取った馬鹿がいるんじゃない? - 名無しさん 2017-11-06 18 20 06 2人とも他人に対して『馬鹿』はダメだろ。 - 名無しさん 2017-11-06 20 48 26 侮蔑する言葉じゃないんだよなぁ・・・。広辞苑開いてこいよw - 名無しさん 2017-11-06 21 01 59 侮蔑じゃなきゃ使っても咎められないと思ってるのか?最近の小学校は道徳教えない様だ 可哀想に・・・ - 名無しさん 2017-11-07 12 36 22 特段好きでもない機体に金かけてまで取らないわ。 - 名無しさん 2017-11-06 18 20 47 クアンタ取る予定なかったから取ってないよ。スサノオで止まるつもりだったし...ま、ライザー完成させるために課金して、6.5万まで到達してたんだが...なんか勿体無いなw - 名無しさん 2017-11-06 20 10 40 気持ちはわかるけどクアンタアンチの挑発的な発言はどうにかならんのか - 名無しさん 2017-11-06 18 07 43 ならない。顔面トランザムだから - 名無しさん 2017-11-06 18 26 38 じゃあクアンタ使ってる側は全身クアンタムバースト(服パージ)する変態ばっかだな。誰か服着たまま戦ってくれよ… - 名無しさん 2017-11-06 18 35 48 少しは学べよ - 名無しさん 2017-11-06 18 42 31 ぶっ壊れと脳死から何を学べばいいんですかね… - 名無しさん 2017-11-06 19 29 22 バトネクの話じゃなくて人として学べって事 - 名無しさん 2017-11-06 19 32 30 顔面トランザムとか言ってる奴は猿か何か? バトネクだけじゃなくてリアルでも脳死しておられる? - 名無しさん 2017-11-06 22 35 50 横からだけど、それでも僕はパージはしないぜ!だってカッコいいもん!...その結果がコレなんですよ - 名無しさん 2017-11-06 20 08 30 その結果...与ダメ4000 撃破4 撃墜2 アシスト3 占拠2 ...俺にたくあんは無理なようだ(現実逃避 - 名無しさん 2017-11-06 20 09 36 とりあえず修正来るまでクアンタユーザーブロックすりゃええやん。修正来たら解消すりゃええやん。は - 名無しさん 2017-11-06 18 01 33 残念ユーザーブロックした所でマッチングはされますw お疲れさまでした - 名無しさん 2017-11-06 18 04 58 一々どのユーザーがクアンタかメモしとくのか?ブロリの解除だけでもかなりの手間だな。 - 名無しさん 2017-11-06 18 05 09 すでにリスト上がってたぞwあれベースになって、どんどん追加されて晒されていくんだろ - 名無しさん 2017-11-06 21 03 12 見ていないが、本当ならさすがに引くわぁ…。っていうか修正するまで迷惑行為を厭いませんみたいな、ゴネ得のような流れにはならないで欲しいわ - 名無しさん 2017-11-06 21 12 57 youtubeの奴らと当たりたくないからBL入れるけど普通に当たるからw - 名無しさん 2017-11-06 18 06 51 器小さすぎるでしょ - 名無しさん 2017-11-06 18 09 10 youtubeの奴らと当たる味方がサッカーし始める→簡単勝利→超つまらん - 名無しさん 2017-11-06 18 15 39 気付いた人いると思うけどこいつが実装されてから強機体のストフリが激減した。回避3でシナみたいに機体もデカくないのにそれでも命中するビット。。耐久に乏しいストフリは無事撃墜されるという。 - 名無しさん 2017-11-06 17 53 53 あまりにも愚痴がうざすぎるからいっそのことあえてクアンタを使って - 名無しさん 2017-11-06 17 53 42 全てのクアンタ乗りに言えるけど乗りすぎたらブロックされまくってマッチングが少しずつ難しくなるぞ。 - 名無しさん 2017-11-06 17 55 39 実際わざわざそんなことしてる人なんて一部しかいないでしょ - 名無しさん 2017-11-06 18 00 27 クアンタ乗るだけでブロックするような人とゲームしたくないですし、構いませんよ? - 名無しさん 2017-11-06 18 02 55 嫌と言うほど徹底的に潰してあげれば自然とバトネク辞めて消えてくれるんじゃない? - 名無しさん 2017-11-06 17 58 10 その結果無印バトオペは過疎して終わったんだよね。。 - 名無しさん 2017-11-06 21 17 25 どこが、てか全然関係なくね? - 名無しさん 2017-11-06 22 08 54 クアンタに乗るのは構わないし、せっかく取ったんだから寧ろどんどん乗ってほしい。ただ煽りだけは辞めてくれ。他の機体の倍くらい顔真っ赤になってしまう - 名無しさん 2017-11-06 17 50 53 ロックオン連打だけはうるさいしブロリ直行だけど。他のはまあ実害ないし気にしなくてもいいのでは?ネットで煽るような奴のリアルなんてお察しなんだし、憐れんであげて。 - 名無しさん 2017-11-06 18 00 03 並の煽り→顔面トランザム 全てを駆使した究極の煽り→顔面クアンタムバースト(ハルク) - 名無しさん 2017-11-06 18 07 38 早くキャンペーン来ないかな。逆にこいつの機動2だらけになって運営がどう対応するか興味あるw - 名無しさん 2017-11-06 17 47 13 中継占拠した方が勝つ気がするがな - 名無しさん 2017-11-06 17 50 20 無強化ですら既存機体で追いつけない位速いのに機動2になったら凄いなwww - 名無しさん 2017-11-06 16 51 30 機動5:BATK150+モジュ1段目B24=BATK174 ブースト値150+モジュ2段目3段目ブーストにするとブースト値230 回避性能もったパージ前のシナンジュってぶっ壊れてる しかもブースト回復速度 通常なので早い上にビット巻いてれば楽にPL上昇するしw やばいだろこの機体 - 名無しさん 2017-11-06 17 54 51 気付いてない奴多いかと思うけどフィールドが広いので射程範囲にいくまでブースト値‐40で射程に入るって考えてない奴多いんじゃないか? - 名無しさん 2017-11-06 17 59 03 量子化すればブーストなんていくらでも回復できると思うんですけど(名推理 - 名無しさん 2017-11-06 18 15 22 君のクアンタすごいね - 名無しさん 2017-11-06 19 39 52 量子化ジャンプで無敵の間に歩いてれば半分以上は回復するし、元のブースト効率いいからオバヒすることなんてまず無いしな。乱戦に空中から飛び込ばない限りは量子化でいくらでも回復できる。クアンタなんて誰が使っても凄いぞ - 名無しさん 2017-11-06 22 47 41 クアンタなんぞゲロピで瞬殺だわ!www - 名無しさん 2017-11-06 16 40 49 さりげなくゲロPとか書くなよ!キタナイダロ - 名無しさん 2017-11-06 16 42 43 バトネクの黒歴史に名を残す機体がまた増えたか...。正直、ガトコーンより辛いわ。 - 名無しさん 2017-11-06 14 52 41 タイマンに持ち込めば何とかなるかもしれなかった歴代の壊れと違って、こいつはどうにかなる気がしない。そう言う意味では今まででも最悪の機体 - 名無しさん 2017-11-06 15 13 13 移動撃ち可の連射系武装で量子化吐かせてリロ中に攻めるを繰り返すのループでどうにかするくらいしか思いつかねえや。 - 名無しさん 2017-11-06 16 27 14 バル4の槍投げオペレーションもこいつと比べたら可愛かったかもなw - 名無しさん 2017-11-06 13 56 51 ガンダムキュベレイオペレーションnext「せやな」 - 名無しさん 2017-11-06 14 53 51 ウイングオペレーション「お、そうだな」 - 名無しさん 2017-11-06 15 00 14 クレバズオペレーションもよろしく!言うて今が一番酷いわな。爆火力で壊れってのが今までの主流だったから被弾しないって訳じゃ無かったし。 - 名無しさん 2017-11-06 15 01 44 ランチャーオペレーションを忘れては困るな!当たらないことがここまで辛いとは思わなかったよ。それに加えて、超お手軽で量子化中でも攻撃してくれるビットもあるからなあ。 - 名無しさん 2017-11-06 15 06 56 全体的に武装等が高性能→壊れor強機体 死なない無敵機体→これは何になるの?w - 名無しさん 2017-11-06 15 14 45 バグ - 名無しさん 2017-11-06 15 17 26 あたらなけゃ問題ないからなぁ触ったらその場で死ぬわけでもないし、やることは低コスでも高コスでも変わらないからダラダラと低コスで相手してるだけになってきた。 - 名無しさん 2017-11-06 16 05 13 最近のバ火力ゲロビを忘れてはいけない(戒め)。タクアンのせいで許された雰囲気作ろうとしてるやつ居るしな - 名無しさん 2017-11-06 18 03 23 フリーダム「おっ、そうだな(威力だけはある」 - 名無しさん 2017-11-06 18 09 27 クアンタ(ビット)対策にロッキャン効果時間延長させるってどう?もしくはロッキャン使用者の一定範囲ロック無効的な? - 名無しさん 2017-11-06 12 57 49 おいっ‼ ここは愚痴版じゃねぇんだぞ、愚痴はちゃんと愚痴版にかけアンチ共が。 - 名無し 2017-11-06 12 47 52 他の機体板でも同じこと言えんの? - 名無しさん 2017-11-06 16 29 37 相手にクアンタ3体いたら第三ブースト取っても勝てなくて草バエル - 名無しさん 2017-11-06 12 36 42 今日もそうぐうした。なんがのガンダムでファンネル系武装で足とか手とかとばされて胴体コックピット放置で拘束されるのあったよねそれ見たいな気分w - 名無しさん 2017-11-06 10 33 30 クアンタいるだけで全く面白くないわ。このゲーム - 名無しさん 2017-11-06 08 16 45 今さっき、敵味方合わせてクアンタ8機いる所に放り込まれたぞ!試合中、ハエ(ビット)が飛びまくって楽しくなかったわ - 名無しさん 2017-11-06 08 43 58 なぁクアンタ使ったらアカンの?30戦使って9件もファンメきたよ。チート機体で勝って楽しいか?って内容かクアンタ使うなカスって内容かでさ。もうランクマ中の時点で強すぎるって騒がれてたんだから自分もとりゃ良かったのにそれしないで当たり散らすとかマジ勘弁してくんねーかな。使ってるだけでやいのやいの言われたの初めてだわ本当に。 - 名無しさん 2017-11-06 08 15 10 頑張って取ったんだ、ファンメなんて気にせずクアンタで叩きのめしてやれ。 - 私は持って無いが。 2017-11-06 08 25 07 メール機能切っとけ。そんなの構う必要ないわ - 名無しさん 2017-11-06 09 52 59 確かに強すぎるが乗るだけで悪いなんてことはない。好きなだけのればいい - 名無しさん 2017-11-06 10 29 04 別に使えば?誰にでも好きな機体使う権利は有る。マッチングを拒否する権利も有る。それだけ - 名無しさん 2017-11-06 10 29 53 俺はクアンタ以外乗る気しないよ。 - 名無しさん 2017-11-06 13 02 31 言われるのは最初から分かってるだろうに嫌なら乗らなきゃ良い話。腕を競いたい人からしたらクアンタの存在自体が迷惑だしお宅みたいに俺つえーってしたい人からしたら重宝するだろうし、まあ価値観の違いでしょ。言われるの嫌でクアンタどうしても乗りたきゃメール切るくらいしか無いだろうな。シナ FAの比じゃ無いくらい強い、もとい無敵機体なのは違いないからな。俺はランクマの昇格戦でイライラしたら使うかもw 流石にノーマルから乗って搭乗回数3位内に入れたく無いからなw あくまでも個人的な意見ね。 - 名無しさん 2017-11-06 13 55 25 1人リスト作って晒し始めたみたいだな - 名無しさん 2017-11-06 07 34 58 飛んでからビットをガードしたら格闘ガードしたみたいに一時停止してくんねぇかな…(滅茶苦茶理論) - 名無しさん 2017-11-06 07 32 37 ミス、×飛んでから→○飛んでくる - 名無しさん 2017-11-06 07 33 34 ランクマ中は目を瞑るからノーマルの時くらい自粛して欲しいわ。まあ俺ツエーしたいんだろうけど、最近感覚麻痺ったからかシナ FA ライザー見てもなんとも思わないわ。 - 名無しさん 2017-11-06 03 42 23 ドロップイベに落ちる頃には修正されてるんだろうな - 名無しさん 2017-11-06 02 37 36 QUANTUM BURSTがダウンしたらリセットされれば良いや - 名無しさん 2017-11-06 02 07 05 ビット打たれた直後ロッキャン発動したらそのまま真っ直ぐに飛んでいったw - 名無しさん 2017-11-06 02 05 48 まだ拒否してないの?本当に拒否するだけで快適なのに - 名無しさん 2017-11-06 01 39 16 限ったことではないが支援機でこいつとやるのが特にきつい... - 名無しさん 2017-11-05 22 48 18 回避特殊移動or超高機動力or引っ掛け武装無しはどれも等しく対峙できないレベルでキツイぞ。つまり格闘機だとほぼ無理ゲー(実体験) - 名無しさん 2017-11-05 23 55 55 同じファンネル機(特にクシャトリヤ、黒キュベ)使えばいけるぞ。 - 名無しさん 2017-11-06 11 04 11 網って引っ掛け武装じゃないの? まぁファンネル持ちでもサザビーみたいなモーション有りの連続射出系は無力だな - 名無しさん 2017-11-06 14 52 27 FAZZみたいに一定数のダメージを受けたら強制パージで手動パージ無しにしてくれ - 名無しさん 2017-11-05 22 39 28 フルアーマーも手動パージできたけど・・・ - 名無しさん 2017-11-05 22 46 26 相手するの面倒だからい戦わないことにしてる - 名無しさん 2017-11-05 22 01 38 しっかし、落とせねー…むきになってタイマンしてても、粘られて援軍に囲まれるし。放置すれば地味にビットで削られ、そのうちによろけと、超やっかいなのが出たな。頑張って取った人は凄いけど、コスト戦に引きこもります(--;) - 名無しさん 2017-11-05 21 50 45 コイツのビット見づらくてしょうがない・・。新しく伊達眼鏡作らないと・・・ - 名無しさん 2017-11-05 21 15 23 しっかり睡眠取って裸眼でどうぞw - 名無しさん 2017-11-05 23 06 33 戦力ゲージ半分切るまでパージ不可にしろ、それならそのままでもいいわ - 名無しさん 2017-11-05 21 11 50 お前らクワンタ対策は単純だぞロッキャンやジャマーなどでロック外せば良いだけでこいつら消えるしかしてこないので常にロックしたら上で指定すると消えても赤い丸は出てるので場所が分かる。遠くに逃げたら無視して近場に居たら何とかガンバレ - 名無しさん 2017-11-05 20 53 22 パージ前の縛りプレイでやってみたらどうだろう?ダメか? - 名無しさん 2017-11-05 20 36 59 装甲薄すぎないか?メイン以外足止まるし…やっぱダメじゃね? - 名無しさん 2017-11-05 20 44 27 聞きたいんですけど、コイツのビットって《実弾格闘》に分別されてるじゃないですか、モジュールって《対実弾》と《対格闘》どっちになるのですか?それとも両方? - 名無しさん 2017-11-05 20 21 30 対処して勝てるみたいな人いるけど参考までにどう対処してんのか教えて欲しいんだが - 名無しさん 2017-11-05 19 56 07 状況による - 名無しさん 2017-11-05 21 03 58 お願い。もっと教えてm(__)m - 名無しさん 2017-11-05 22 59 37 クアンタ使ってビットの撃ち合いして勝つか、強誘導ミサ持ちで囲むか、クシャとかの網にかけて削り切るかの三択以外に思い付かない。ちなみに後者2つは量子化で無効化される - 名無しさん 2017-11-06 02 03 14 シールドビットや量子化を消費させる。バルカンやミサイルなど多段持ちは倒せるよクアンタ。ビットもよろけ管理しにくいからただビット垂れ流しする奴は自分から隙出してるようなもんだし逃げタイプの奴は追わない素直に見送ろう。 - 名無しさん 2017-11-06 03 43 08 コイツのビットだけ他のファンネル機体に比べて命中率おかしくないか? エールで軸ずらし回避ブッパしてても躱しきれないんだが… さっきビットだけで与ダメ4000出して被ダメ400の奴いたぞ… - 名無しさん 2017-11-05 19 42 47 なんでビットだけってわかるの? - 名無しさん 2017-11-05 19 52 32 1回敵対してファンネルとビット同時に受けたらわかるぞ。ファンネルがカス当たりする動きならビットは全ヒットするし、ファンネルが当たらない動きでもビットが当たる。その上飛んで来る数と頻度がダンチ。しかも見た目がアレだしモーションも無いから気付かないうちに飛んで来てたりする - 名無しさん 2017-11-05 23 43 02 遠くに逃げても通常の機体位のスピードだと追いかけてくるぞw - 名無しさん 2017-11-05 20 54 56 クアンタはゲロビ撃ってこないと思って油断してるのか他に比べて命中率高い気がする、ちなみにノーマル時 - 名無しさん 2017-11-05 19 10 34 問題なのは修正する点が多いとこだよ。任意の量子化と可変機に近い高機動力で逃げ切れること。常時射てるビットとその射程。量子化されると相手プレイヤーのロックオンのコントローラーアクションを増やさせるのも問題。未消化クアンタでも3落ち4落ちしてるのそうそう見ないでしょ。今までの機体と生存能力が違い過ぎる。何度も落ちてる奴がいたら地雷プレイヤーだよ。俺自身もだけど周りも含めて3落以上してるの見たことないな - 名無しさん 2017-11-05 19 04 13 修正は必要だと思うけど個人的には今までFAZZのような壊れ機体がいる中でプレイしてきたこともあって、壊れ機体に対する耐性も付いたおかげで一か月くらいならこの性能でも別に我慢できるようになったな、先行機体取った人の事も考えると何も今すぐに修正しろとは言えないよ、まぁどうせこんなこと言っても反感食らうだけだろうけどね - 名無しさん 2017-11-05 18 16 28 マスターの前格ってどのくらいで修正されたっけ? - 名無しさん 2017-11-05 19 44 10 ? - 名無しさん 2017-11-05 19 50 29 マスターは犠牲になったのだ… - 名無しさん 2017-11-06 01 34 17 この機体を使うのが悪いのか、この性能にした運営が悪いのか、どっちだと思う? - 名無しさん 2017-11-05 17 57 55 新キャラが必ず良調整なんてのも無理な話だしなるべく早く修正頼むってだけだし、使うのがダメってのは意味不明。誰が悪いっつーかなんというか - 名無しさん 2017-11-05 18 04 26 どちらも想像力が欠けてるだけで悪いわけでは無いと思う - 名無しさん 2017-11-05 18 15 25 バグでダメージが通らない、とかじゃない以上、使うのが悪いってことはないと思う。運営も、まぁ、調整下手だなーとは思うけど、別に善悪の問題でもないし。しいて言うなら、一部のユーザーのネットマナーかなぁ……。 - 名無しさん 2017-11-05 18 19 00 どっちも悪く無いと思う。一部のユーザーの質が悪いだけだと・・・。 - 名無しさん 2017-11-05 20 18 40 運営に決まってんだろ?頭おかしいわ - 名無しさん 2017-11-06 00 30 40 こいつのあだ名はぶりっつでいいよなw なんの敵キャラとか言わないけど戦い方が似てるw - 名無しさん 2017-11-05 17 33 59 最近うまい奴にも合うようになってこいつは強いというより「こざかしいわあ~このワシが指一本触れられぬなどということがあってたまるかああ」という感じw ホントに強いというのはライザーとかFAZZとかだと思うわ。遊戯王で言うならドロー出来ないとかで何もできずに理不尽に負ける感じw - 名無しさん 2017-11-05 17 17 50 クアンタと遭遇、量子化スタンからの半壊または撃墜。半壊後もビットとばしからの量子ジャンで相手は攻撃当ててくるけどこっちは当てられずか当ててダウンとっても相手は武装のるロードと無敵ゲットの流れ。相手のパージ装甲は10でいんじゃないかとw - 名無しさん 2017-11-05 17 27 23 量子化スタン? - 名無しさん 2017-11-05 17 42 12 キュアンタムバーストからのスタンだった - 名無しさん 2017-11-05 17 52 24 散々荒らしてくれたFAZZに日頃の鬱憤晴らす程度にランクマまでは乗らせてもらうよ、ランクマになったらいつものに戻ります - 名無しさん 2017-11-05 17 10 40 ランクマの頃にはID覚えられて拒否されまくりですね - 名無しさん 2017-11-05 20 47 21 もうすでにクアンタ使いはだいたい拒否ってるわ、うざすぎる - 名無しさん 2017-11-05 22 02 46 この機体のせいで、ゲーム性無くなって全く面白く無くなったなぁ。クアンタ修正されねーかなって思って一週間ぶりにログインしてみたけど、やっぱり壊れのままだった。 - 名無しさん 2017-11-05 16 34 27 何回同じこと言えば気が済むのやら、流石に見飽きたし荒らすのやめたら? - 名無しさん 2017-11-05 16 51 43 クアンタ来た回線切りFF,ステゲー全部味わったよ(笑)ありがとうクアンタ君がいたらチンパン加速したわ - 名無しさん 2017-11-05 20 41 15 よかったね! - 名無しさん 2017-11-05 21 02 49 最低ビットはファンネルのようにダウンで強制回収、射程最大300、、量子化中ブースト消費大、量子化終了後オーバーヒート、リロードを長く、ビットはダウンしやすくする、最低ここまで修正して貰わないとな - 名無しさん 2017-11-05 16 15 50 量子化終了後オーバーヒート?ワロタ - 名無しさん 2017-11-05 16 53 46 クアンタの勝率下げたくないから味方の機体によって乗り換えたら試合放棄と勘違いされたよ。まあ乗り換えたのがガンタンクだったけど - 名無しさん 2017-11-05 15 16 20 捨てゲーですか - 名無しさん 2017-11-05 16 10 54 そうです、わたしが変な捨てゲ―です - 名無しさん 2017-11-05 16 55 12 ぼっちの俺には素晴らしい性能だ。戦友固めに対処出来る。ありがとうバンナム - 名無しさん 2017-11-05 14 45 43 Q1「ほう。」Q2「ならば」FA-ZZ「我らが」∀「相手になるぞ。」ZZ「中継占拠は任せろ」 - フルパ戦友 2017-11-05 14 56 59 コイツにタイマンで勝ったとか言う奴いるけど殆どが「勝ったことがある」ってだけで基本的にはボロ負けなんだよなぁ。タイマンで勝ち越してる奴なんていないだろ。そのくらい凶悪な機体。ここの管理人が荒れることに注意勧告だすくらい騒がれてるのに運営は修正しないのか? - 名無しさん 2017-11-05 14 43 58 修正したら儲からないじゃん。キャンペまでは修正されんよ、絶対。 - 名無しさん 2017-11-05 14 45 06 クアンタとのタイマン動画いくつか見たけど上手い人は普通にかてるんじゃね - 名無しさん 2017-11-05 14 52 58 自分の腕基準で語るとか、みんながお前と同じ腕だとでも思ってんの? - 名無しさん 2017-11-05 16 59 22 君は勝てないんだろうけど普通に対処して勝ってる人だっているでしょ? - 名無しさん 2017-11-05 17 01 18 それが少ないって言ってるんだよ。10回戦って7回勝てるならなんとでも言ってくれ。そんな奴まずいないから。一回くらい倒すのは誰でもできるさ。勝ち越すことが出来ないから問題なのよ。それにクアンタは逃げようと思えば逃げれるのも問題。バランス壊しすぎ - 名無しさん 2017-11-05 18 36 08 決めつけはよくないよ、少しは落ち着いたら? - 名無しさん 2017-11-05 18 49 51 クアンタムまで弱いから通常時ビットはガード不能くらいしてもいいかもな。 あとクアンタム後のゲロビはライザーの薙ぎ払いがいいだろ。 - 名無しさん 2017-11-05 14 39 57 やべー...この流れで下方修正なしの上方修正望んでる奴がいる...。通常時薙ぎ払いは許すよ、「このまま斬り裂く!」もあるんだし。通常時ビットはダメ、絶対。せめて全体的に弾数増やすぐらい.... - 名無しさん 2017-11-05 14 42 02 メインが8発らしいし、10発、サブは40発。特1は5発 特2はダメージ与えなければ回復しないタイプのリロ(切り札ですので) →クアンタム後はメイン変わらず、サブの射程250mで、特1は銃口補正っていうか、FAZZのハイメガみたいなぶっといビーム。特2は弱体化 - 名無しさん 2017-11-05 14 44 22 それあまり意味ないからね。中継一つ回ってC合流するころには溜まってるし。溜まってから合流されたら始めの一回を倒すのが大変だもん - 名無しさん 2017-11-05 15 49 59 修正要らないって言う奴は機動2がまだそこまで普及してないって事を思い出して欲しい。このままキャンペーン来たらゲーム終わるな。 - 名無しさん 2017-11-05 14 22 46 そりゃ性能頼りな奴はコイツが修正されたらまともな成績残せなくなるもん。性能便りは格闘なんて振れないし。ぶっぱマンになっちゃうからね - 名無しさん 2017-11-05 14 35 39 せめて量子化中はブースト回復無しににしてくれ、俺はもうそれで許すから - 名無しさん 2017-11-05 13 01 53 量子ジャンプは弾数減らすで良いよね...っていったら文句言われるんだよね。クアンタ乗りに - 名無しさん 2017-11-05 14 36 32 弾数減らすのがダメなら撃ち切りリロードにしよう そんくらいはしてほしい - 名無しさん 2017-11-05 15 47 52 クアンタ「ごめんね 強くってさ!」 - 名無しさん 2017-11-05 12 47 20 さて動画見るか… - 名無しさん 2017-11-05 12 58 18 莉翫↑繧峨す繝ウ縺ョ豌玲戟縺。蛻?°繧九●窶シ? - 名無しさん 2017-11-05 12 59 42 量子ジャンプのステルス時間短くなってるな - 名無しさん 2017-11-05 11 32 13 ガセネタを言えば止まると思ったら違うぜ。アイツらは公式に情報が載ることを期待してるんだし - 名無しさん 2017-11-05 11 36 14 ここにあーだこーだ書いても意味ないので運営に要望メール送りましょう。 - 名無しさん 2017-11-05 11 29 22 別に拒否すれば良いだけだから - 名無しさん 2017-11-05 13 57 52 使う権利が有るのは分かる、いかしプレイヤーは拒否する権利も有るのだよ - 名無しさん 2017-11-05 14 05 19 拒否は運営的にダメなんやろ。 でなきゃ出撃ステータスなんてものは実装されへん。 - 名無しさん 2017-11-05 15 42 10 切断はダメだがマッチングの際に拒否の選択有るから拒否は運営が認めている - 名無しさん 2017-11-05 16 10 20 敵が何に乗ってるか確認出来るのは試合開始後。 クアンタ拒否したいなら切断しか無いがすれば出撃ステ下がるんやから運営は認めてないで。 - 名無しさん 2017-11-05 17 51 00 次のランクマ99%クアンタ居るんだろうな。修正入るまで勝敗無視で低コストでRP稼ぎが無難かな - 名無しさん 2017-11-05 10 43 04 へー99%が先行機体取ってんだ、ヤバイね~ - 名無しさん 2017-11-05 17 05 32 お前が一番邪魔だわ - 名無しさん 2017-11-05 17 13 01 とりあえずガードダッシュ系あるやつでマスタリ青ガードふってればなんとかなる、消えたらガードな感じで倒せた(´・ω・`) - 名無し 2017-11-05 02 06 02 敵機の攻撃でクアンタは格闘を喰らっているのに、ビットでよろけを取られて抜け出せてしまうのは如何なものか - 名無しさん 2017-11-05 02 01 20 多段格闘で、ダウンの前までなら他のファンネルも同様だろう。如何も何も - 名無しさん 2017-11-05 02 08 20 そうか...すまない。 - 名無しさん 2017-11-05 02 51 25 こいつの問題点は単機ではなくて複数いると、量子化のシナジーが相まって試合にならないことな クアンタ5機編成に対する明確な対策は同じくクアンタ使うくらいしかない - 名無しさん 2017-11-05 01 32 05 ビットの射程は200ぐらいにしろ - 名無しさん 2017-11-05 00 35 31 強い強くない以前に、こちらのロック外してチクチク削るだけで相手してて疲れるしつまらないから嫌。600ガト時代のユニに似た戦いとして成立してないつまらなさ。使ってる人には申し訳ないけど、精神衛生上よくクアンタ乗ってるiDは避けさせてもらってる。 - 名無しさん 2017-11-05 00 15 09 地雷クアンタ多いな。結局乗り手次第か - 名無しさん 2017-11-04 22 43 29 流石に嫌ってほどクアンタ見てきたからなれてくるよなぁ…ってのもあるかと。 - 名無しさん 2017-11-04 23 16 29 こいつ見つけたらとりあえず番号覚えて遭遇しないようにするぐらいしか対処法思いつかんのだけど…ヘリオポリスの左右端にあるトンネルの上から撃ってトンネル内部まで貫通してくるビットとかどうやって避けんの?特殊回避もステップもかなりタイミング合わないと全部避けられなさそうだし - 名無しさん 2017-11-04 20 57 27 こいつのビットは味方も攻撃するのか?味方のビット喰らってよろけて敵にやられるんだけど - 名無しさん 2017-11-04 19 34 59 どの機体でもFFできるんだからビットの動線上にいたら当たるんじゃない? - 名無しさん 2017-11-04 20 03 54 よろけ、ダウン攻撃以外のFFって無効じゃないの? - 名無しさん 2017-11-04 23 32 00 無効じゃ無いな先ほど2対2の時味方のビット凄く当たってよろけた所に敵2機から集中砲火喰らった。味方のクアンタは何してるんだと思ったらビット発射後に量子化してたよ。二度と近づかないし救援出しても無視、その場から去るこれで行くわ - 名無しさん 2017-11-05 00 34 25 パージ後がヤバすぎて通常形態の存在価値がわからなくなる。マジでパージをなくして、残り体力が200ぐらいになったら発動とかにしてくれんかな? - 名無しさん 2017-11-04 19 03 42 通常形態は意味不明なくらい弱いから… - 名無しさん 2017-11-04 19 11 25 え?そうでもないだろ - 名無しさん 2017-11-04 19 47 56 物足りない性能ではあるでしょ?あくまでも、パージ前提でできてる。 - 名無しさん 2017-11-04 19 54 35 もう通常時は格闘性能、格闘機並みにしちゃおうぜ. - 名無しさん 2017-11-04 22 44 37 クアンタに勝てるわけないっていう人多いけど、じゃあ普通に勝ってる人は何なの? - 名無しさん 2017-11-04 18 33 23 人間じゃない - 名無しさん 2017-11-04 18 41 50 混戦状態だとマップまで目がいかない時あるのでノーロックで近付かれてゲロビとかされるとキツいね、目の前の相手が強機体やガトリング持ちだと、そういう人は素直に称賛してる。コイツにロックして近付くのは下策 - 名無しさん 2017-11-04 18 55 03 クアンタ使いが弱かっただけだろ。普段狩られまくりの俺でも勝ったことくらいある - 名無しさん 2017-11-04 19 43 55 こんだけ口悪い人となんてクアンタも対話なんてしたくないだろ、まだELSと対話してる方がマシだ - 名無しさん 2017-11-04 18 27 02 潜在的にELSを下に見ててワロロンwww - 名無しさん 2017-11-04 18 33 29 ELSなんてただの飼い犬やん。同化の主導権を人類に明け渡してる時点で人類側にとって都合が良すぎるわ。 - 名無しさん 2017-11-04 22 34 56 だったら初めから対話用の装備にしてくれば良かったのに… 初めから殺意マシマシで対話する気Zeroなのはクアンタの方だろ… - 名無しさん 2017-11-04 20 09 20 現状機体性能どうこうは別として明らかにクアンタアンチの人の方がマナー的には荒らしてるのは確かだと思う - 名無しさん 2017-11-04 18 24 40 なんだこの、反論が思い付かなくて涙目になりながらも無理やり反論してる小学5年生感は… - 名無しさん 2017-11-04 19 04 20 あーっ!いけないんだーあっくんが泣かせたー! - 名無しさん 2017-11-04 19 11 30 せーんせーにいってやろー(最近の子もこのフレーズ使うんだろうか・・・)最近はアンチが暴言じみているけど、初期はクアンタ持ち?が持ってないやつディスってたからどっちもどっちだな。 - 名無しさん 2017-11-04 19 20 53 いるよ、最近のガキでも歌ってる。 - 名無しさん 2017-11-04 19 37 41 俺2歳だけどよく使うよ - 名無しさん 2017-11-04 20 03 23 やっぱりこれは連綿と受け継がれていくんだな、おじ・・・お兄さんしみじみしちゃったよ。 - 名無しさん 2017-11-04 20 20 46 お前は寝てろ。 - 名無しさん 2017-11-05 11 27 59 トランザム! - 名無しさん 2017-11-04 19 52 41 こいつが中継に来たらどうしようもねぇわ。複数戦ではもちろんタイマンでも一方的に潰される。ほんとクソゲーすぎる…敵に1機いるだけで面白くない。味方にいても良い気しないけど - 名無しさん 2017-11-04 18 18 22 こいつにはブラピで逃げ撃ちするしかないと思ってる。 - 名無しさん 2017-11-04 18 14 58 そんなにクアンタが嫌いならゲームやめればいいじゃん、好き勝手に暴言吐き散らかすわりにはいつまでも居座り続けて、さすがにアンチクアンタ勢マナー悪すぎない? - 名無しさん 2017-11-04 17 44 18 おまいう… - 名無しさん 2017-11-04 17 57 57 ゲームバランス崩壊させてる機体放置してゲームやめろとか、さすがに脳死クアンタ勢頭悪すぎない? - 名無しさん 2017-11-04 18 00 06 絶対こんなこと言う奴居るよなwクアンタは嫌いだけどこのゲームは好きなんだろw - 名無しさん 2017-11-04 18 03 51 基本修正しろ - 名無しさん 2017-11-04 18 06 05 って言う人たち口悪いからね。もうちょっと柔らかく言えないのかな? - 名無しさん 2017-11-04 18 11 00 マナーは悪いのは前からだろ クアンタに限った話ではない 極論、君がこのwikiのコメント欄を見きゃいい - 名無しさん 2017-11-04 18 06 29 好きだからこそ壊れ機体いると楽しめなくなるから文句言うんじゃね?俺は運営に修正依頼だしたし、研究もしてる。今のところ安定して倒せるのが - 名無しさん 2017-11-04 18 07 35 キュベ2だったわ。 - 名無しさん 2017-11-04 18 08 04 木主フルボッコわろた。クアンタの性能が桁違いだから文句を言ってるだけで、それで辞めろはおかしくね。頭の悪さ露見してるわw - 名無しさん 2017-11-04 18 15 37 なんか、他の先行入手機体よりも「修正」で盛り上がってんのな。クアンタは人気だし、それもあるか。俺個人的には、クアンタ好きとゲーム好きが修正しろって人で、言い方悪いけど強機体厨が修正する必要ないよな?な?って言ってる感じが.... - 名無しさん 2017-11-04 18 17 29 ここ見てると別に修正する必要はないって言ってる人はそんなにいないけどね、ただ一方的に修正要望組が勝手に熱くなってる感じ - 名無しさん 2017-11-04 18 30 58 まぁもう一方は木主みたいな感じで騒いでるけどな。 - 名無しさん 2017-11-04 23 40 05 やっぱ先行取る奴ってのはそれだけやり込んでるって事だから上手いのは当たり前だよな。だから機体性能も相まって異常にヘイトが集まる。さっき上手くないクアンタとタイマンになったけどギスⅡで余裕だったわ。逆に上手い奴とやった時はシナンジュでも勝てなかった。うーん、みんなこの機体が嫌いな理由で一番大きいのって何? - 名無しさん 2017-11-04 17 39 50 ラグ。 - 名無しさん 2017-11-04 17 43 31 敵クアンタ×2戦友かどうか知らないけど - 名無しさん 2017-11-04 16 35 47 ずっとべったりくっついて行動してたから嫌になったわ。1人ならともかく2人分のビットなんか躱せる訳無いだろ!!まじでチクチクいてぇよ! - 名無しさん 2017-11-04 16 37 26 俺キュベ2で2人狩り殺したよ。 - 名無しさん 2017-11-04 17 56 46 お相手氏目隠しでもしてたんですかね… - 名無しさん 2017-11-04 18 01 19 どうだろ。俺は青回線だからラグってるわけでもなかったし、マジで目隠しでもしてたかもしれん。 - 名無しさん 2017-11-04 18 10 41 ビットとビームライフルしか武装ないから(ゲロビは論外…)ついつい格闘しちゃう。もうちょっと武装バリエーションほしかったよね。 - 名無しさん 2017-11-04 15 08 27 ビットがνガンのバリア貫通してて草生えた。そのクセこっちのファンネルは追い付きすらしないのホントにゴミ。ここまで来ると同コスト帯でも手も足も出ない。マジでクアンタに対抗するにはクアンタしかないのな… - 名無しさん 2017-11-04 14 10 29 対抗機ならマスターはどうだ? 耐格闘が高いからビットのダメージを抑えられるし、量子化されたら電影弾で流す - 名無しさん 2017-11-04 14 27 40 結局こちらの攻撃は当たらないし、ビットも避けられないんだよな。もうギスとかデスティニー乗って逃げて味方と合流したほうがいい。 - 名無しさん 2017-11-04 14 48 54 ステージとか味方までの距離にもよるんだろうけど、トールギスで逃げ切れなかった。慣性ジャンプ中にビットに喰いつかれるか、ブーストが足りなくなる。運命はどうだろう。逃げに徹すれば撒けるのかな。 - 名無しさん 2017-11-04 15 29 48 機動2運命で特2ガン逃げしても未強化パージ後たくあんから逃げ切れなかったぞ。コッチは特2連打で反撃できないのに向こうはビット飛ばしまくりで気付いたら半分削られてたわ - 名無しさん 2017-11-04 16 25 03 Oh... ちなみに、EXAM中のイフ改なら撒けたよ……っつっても、相手がどこまで本気で追っかけてたかはわからんけど。 - 名無しさん 2017-11-04 20 32 31 こいつのビットは格闘属性だからね・・・いつもは乱戦が多かったけどつい先日結構長い間タイマンできたことあるけどマジでこっちの攻撃が当たらんのに向こうの攻撃はどやっても避けれん。もはや別ゲーの機体と対戦してる気分になったわ。ユニコとか百式の超強化も大概だと思ったけどコレはマジで次元が違う。運営は頭膿んでるとしか思えん。 - 名無しさん 2017-11-04 16 20 30 意外とクシャトリヤとキュベ2もいける。痺れさせてマニュ射すると装甲低いから一気に削れる。 - 名無しさん 2017-11-04 17 59 34 あとファンネルで撃ち合い出来るし。 - 名無しさん 2017-11-04 18 00 05 コスト初期値900位でいいだろ - 名無しさん 2017-11-04 10 07 01 5000でいいよ - 名無しさん 2017-11-04 10 58 47 コスト900にしてコスト900↑限定戦追加してクアンタはそれにしか出せない様にすればwin-winでみんな解決。 - 名無しさん 2017-11-04 14 57 15 今更先行機体来ても、クアンタには勝てないだろ。通常配信された日には戦場にビットが舞いまくるだろう。「(PS3が)もう保ちません!」 - 名無しさん 2017-11-04 08 25 26 もう全部クアンタに関するデータ抹消して、なかったことにするしかないね(ニッコリ - 名無しさん 2017-11-04 09 28 07 これがのちに語り継がれる、バトネク集団訴訟への幕開けであった・・・ - 名無しさん 2017-11-04 09 33 40 修正するんなら、多くの貴重な課金ユーザーを裏切ることになるからね。それがどんなことを意味しているかは分かるはず。 - 名無しさん 2017-11-04 10 43 16 いい加減にしろよw 今のままじゃゲームバランス崩壊してんだから、適正な性能にされるのは当たり前なんだよ(それをしない糞運営だが)お前頭悪過ぎwイオク様かよw - 名無しさん 2017-11-04 13 05 32 追伸 対戦ゲームなのは理解してるか?クアンタで逃げてれば一方的に嬲り殺せるとかおかしい。ゲームなんだから駆け引きが大事なのに、そこを考えて発言しろ - 名無しさん 2017-11-04 13 12 16 それ『クアンタ持ち以外は課金ユーザーじゃない』って意味になるけど大丈夫か。 - 名無しさん 2017-11-04 15 25 11 持ってても使わなかったら人権無しってそのうち言われるんだろうなぁ。 - 名無しさん 2017-11-04 15 37 19 いいよ別に修正しても。ただ、そんな都合悪くなったらすぐ変えるゲームなんて八百長みたいでユーザ減るだろ? - 名無しさん 2017-11-04 15 42 29 あのさ、このゲームはクアンタ乗りだけで成り立ってる訳じゃないんだよ。クアンタの修正ごときで減っていくユーザーの数より、この先クアンタを修正せずにクアンタに蹂躙されてやめていくユーザーの方が圧倒的に多い。せっかく高い金掛けたんだから、できるだけ長くゲーム続けたいだろ? - 名無しさん 2017-11-04 16 00 48 ゴッド・マスター「せやな。」 - 名無しさん 2017-11-04 16 15 14 修正しろと言われるけど具体的にどんな所が良いかな?ビットに展開モーションと量子ジャンプは粒子で移動するのが見えるとか? - 名無しさん 2017-11-04 06 49 30 仮にモーションつけるならνみたいな感じかな。つけないのなら、射程とリロ時間調整。量子ジャンプは消える時間を短縮かな。後は最初にパージできるまでの時間が28秒くらいだからもっと長くするが、パージ後のスピードの130ってのを減らし欲しい。 - 名無しさん 2017-11-04 07 46 39 ファンネルが使えるのは貴様だけじゃない!→消える→... 生存能力が高い上にそれなりに痛いから悪い。威力とかよろけ下げたらいいんじゃない?面倒ならコスト上げてくれればそれでいいや、て思ってる。 - 名無しさん 2017-11-04 08 23 34 ビットのリロード速度を2秒3秒くらい増やせばかなりバランス良くなるはず - 名無しさん 2017-11-04 08 51 34 量子ジャンプ後の量子化(無敵時間)は必要ない気がする。あと誰かが言ってたけど、ビット射出中は量子ジャンプできないとかかな。 - 名無しさん 2017-11-04 09 47 13 標的にすると赤い丸が移動するの見えるけどね。量子ジャンプ中も - 名無しさん 2017-11-04 10 24 48 ビット攻撃と量子化を両立出来なくする - 名無しさん 2017-11-04 10 59 57 ビットと量子化のリロいじれば大分よくなる。あとパージ前の性能を全体的に上げる。パージ後が強すぎて息してない - 名無しさん 2017-11-04 12 20 27 量子ジャンプはタゲ外しを止める。ちょっと無敵時間が長い回避でいいんじゃね?あとビットの攻撃範囲は300m以下でいいだろ - 名無しさん 2017-11-04 16 22 15 逃げないクアンタとは面白い戦闘出来て良い感じにやれるようになってきた。バルカン系や多段系でシールドや量子ジャンプ削ったらタイマン勝てる感じになってきた。ただ単発系の機体は厳しいね行動抑制出来ない。単体より真に怖いのはFAZZとかと乱戦時にビット捌いてるのにミサイル、ハイメガくるのが本当嫌。こいつサポート機体のが真価発揮してる。 - 名無しさん 2017-11-04 06 40 05 初めてカキコします。 - 名無しさん 2017-11-04 05 52 09 間違って押しちゃいました。こいつと何度か対峙しましたが、対策不可能でまじでこのゲームから足を洗おうかと。こいつに乗ってる人は何が楽しくて乗ってるんでしょうか?ただ優越感浸りたいからでしょうか? - 名無しさん 2017-11-04 05 55 32 それなりの苦労して先行機体取ったのに乗ったらダメなんですか? - 名無しさん 2017-11-04 07 14 18 エクシアとかでならクアンタ倒せたけど - 名無しさん 2017-11-04 17 05 28 称号名ダサいな…もっとこう、なかったのかって思う。 - 名無しさん 2017-11-04 02 12 37 ついでに、トランザムは使うなよを連呼する - 名無しさん 2017-11-04 02 11 34 はいはいそれダブルオーガンダムに使うセリフだから、クアンタムバーストフルパワー使うからどうでも良い話だ。本当にアホ過ぎて困る。 - 名無しさん 2017-11-04 02 19 09 枝付しないわ迷惑行為を公言するわ。問答無用でBLに突っ込まざるをえない悪質な奴だな - 名無しさん 2017-11-04 02 19 11 なんか持ってる人より持ってない人の方がマナー悪いよな。持ってる人はむしろ全うにプレーしてる - 名無しさん 2017-11-04 06 45 13 そのクアンタ乗りが相手に全うなプレイを出来なくしてるんですけど。 - 名無しさん 2017-11-04 15 32 59 だからFFします、通信連打しますって? - 名無しさん 2017-11-04 16 05 18 最近、味方にクアンタいたら開幕格闘しかけるw - 名無しさん 2017-11-04 02 10 35 草生やしてキモ過ぎ、強機体使ってるやつを成敗してる俺カッコイーてか?お前みたいなチンパンジーがオンラインゲームやるなよ。 - 名無しさん 2017-11-04 02 17 04 とれなかった人と、とる気なかった人が文句ばっかり言ってるな。しまいにはとったつもりで修正を求める馬鹿までいるし… - 名無しさん 2017-11-04 02 09 19 クアンタ5機相手にどうすりゃいいの?ゲームとしてなりたってないわ - 名無しさん 2017-11-03 22 25 19 結局上手いか下手かだからな。シナンジュとか使えば中継では結構勝てるぞ、逃げるやつは諦めろ。 - 名無しさん 2017-11-04 02 03 35 クアンタ5機とか一回も見た事ねぇよ。妄想でケチ付けるなよ?それにそんなに嫌なら一回くらい切断したら良い話だろ。 - 名無しさん 2017-11-04 02 05 44 クアンタ使うなら1落ち以内かつダメ2000は越えろよ中継も、量子化もってるなら3以上は - 名無しさん 2017-11-03 22 07 49 菴呵」輔□繧阪≧縺後h窶シ? - 名無しさん 2017-11-03 22 08 27 余裕だろうが‼︎ソードビット打って逃げるカスばっかりか? - 名無しさん 2017-11-03 22 09 42 味方のクアンタがそればっかりなので - 名無しさん 2017-11-03 22 11 14 この機体修正しろって声多いけどバトルオペレーションnext実装の年末にオイラ初めてM1使っててユニコーンのガトリング当たった瞬間ガードも追い付かん早さで落とされた時のほうが反則だって思った。 M1ビーム装甲低かったな… - 名無しさん 2017-11-03 20 46 57 せやな。ユニコーンぶっ壊れの時期もあったからクアンタは修正不要だな。 - 名無しさん 2017-11-04 00 27 40 ??? - 名無しさん 2017-11-04 01 06 34 修正されるのは確実だろうけど、それがいつになるのやら。今すると金掛けてまで取った組が報われないしな。 - 名無しさん 2017-11-04 01 37 55 別に先に動かせる時点で報われてるけどなー。出来るだけ早く修正して欲しい。けどまあ1ヶ月程度で良い落とし所に調整なんて無理な話だし、それなりに時間かかっちまうんだろうな - 名無しさん 2017-11-04 02 21 51 わあ敵さんクアンタ3機もいる〜〜知りたいか?ならば敗北の二文字をもって教えられたわ! - 名無しさん 2017-11-03 19 58 19 おいおい、そこは...「別に、倒してしまっても構わんのだろう?」って勢いで行こうぜ - 名無しさん 2017-11-03 20 17 59 クアンタ2機で囲まれなければその勢いでいけたのだがね… - 名無しさん 2017-11-03 20 40 53 こいつ使ってる人たちでマスタリーとかどうしてる? 俺は基本赤全振りと編成しだいじゃ赤緑の二種類使ってる。 - 名無し 2017-11-03 19 10 13 赤緑だな。中継を人任せになんてしたらいざという時負ける。 - 名無しさん 2017-11-03 19 19 30 確かに、中継は人任せに出来ないねやっぱ赤緑が安定するか。ありがとう、木主。 - 名無し 2017-11-03 20 22 45 くっそ、プラモですら俺を殺しに来るか...!ぬぅっ - 名無しさん 2017-11-03 18 33 33 ポキッ(嫌な音) - 名無しさん 2017-11-03 18 39 54 目がぁ...目がぁ....!!!!(目に飛び込んで来やがったもよう)→らめぇぇぇぇ!!対話されちゃうのぉぉぉぉ!!.....あ、ちゃんと綿棒で追い出したんで大丈夫だぞ。...俺が誰だか分かるか... - 名無しさん 2017-11-03 18 53 34 いつ修正するんだろうな・・・・・・ - 名無しさん 2017-11-03 16 55 19 本実装を待ちましょう。 - 名無しさん 2017-11-03 17 23 42 本実装は課金欲煽るために未調整ゾ - 名無しさん 2017-11-03 17 32 47 こいつの対策教ろぉぉ!!、 - 名無しさん 2017-11-03 14 19 37 バクゥ(ワオーン) - 名無しさん 2017-11-03 14 24 22 ユニコォオォオォーーーーーン!! - 名無しさん 2017-11-03 14 31 22 ウキィィィィィィ! - チンパンジー 2017-11-03 15 00 54 撃てませええええええん!!!!! - 名無しさん 2017-11-03 15 09 25 マジレスするとFAZZ - 名無しさん 2017-11-03 15 45 26 タイマンでの対策は同機体以外不可能だと思います。ビットのみだと複数発当たるまで怯まない、唯一単発怯みの下メインは増加装甲で防がれる。撃破は出来なくても追い返すのにむいているのはFA-ZZ2機で相手すること、タイマンになってしまったら救援呼ぶか誰か味方がいるとこまで連れていく位の考えで - 名無しさん 2017-11-03 18 07 47 フルクロス - 名無しさん 2017-11-03 18 18 20 マスター。ちび出してけん制しつつ量子ジャンプ誘発、出現後再補足したら後格闘で接近、素天驚拳で怯みとってたこ殴りに出来た。 - 名無しさん 2017-11-03 21 58 04 ビットの射程三百ぐらいにしたらまだ戦えるな - 名無しさん 2017-11-04 09 40 21 戦友ラガークアンタとかゲームにすらなってないわw みんな◯んでくれ - 名無しさん 2017-11-03 13 09 06 ラガンザム! - 名無しさん 2017-11-03 13 45 07 クアンタの500の称号がついに判明した!その名は『来るべき対話』‼もう一度繰り返す!『来るべき対話(おまいらとの)』 - 名無しさん 2017-11-03 13 01 50 お疲れ様! - 名無しさん 2017-11-03 17 20 24 ok...たくあんは俺が討つんだ!今日、ここでェ! - 名無しさん 2017-11-03 11 26 06 背中のパカパカがガラケーみたい。原作見たことないんだけど、ボディもあんなに細いの?ボディも - 名無しさん 2017-11-03 11 15 08 ↑ごめん、下の枝 - 名無しさん 2017-11-03 11 16 13 00系は基本細身なのにパージするから余計ヒョロヒョロに見えるのさ - 名無しさん 2017-11-03 12 16 15 こいつで、中継取らないチキンカスは早々にリスカしろ、使う資格なし - 名無し 2017-11-03 10 47 37 人にリスカしろというやつには何の資格があるんだ? - 名無しさん 2017-11-03 12 04 15 リス化 - 名無しさん 2017-11-03 13 05 58 キー、キー。 …キー!ウッキィィィ!!こと(殴 - リス君 2017-11-03 13 22 49 クアンタ使ってみたがタイマンであればだいたいの機体に優位に立てる、2体以上相手の時はZZみたいな強誘導ミサイル持ち、ガトリングあるかで中継戦勝てるかどうか決まるかな?強機体とされるシナンジュはいいけどばら蒔き複数は削って逃げるが限界だった。 - 名無しさん 2017-11-03 08 06 21 大体の機体じゃなく全ての機体にだ - 名無しさん 2017-11-03 08 24 48 コイツに撃墜されて分かった。飛んでる後ろ姿カッコ悪いな(笑) - 名無しさん 2017-11-03 07 35 05 顔以外ださいよな。 - 名無しさん 2017-11-03 10 51 36 いやいや 俺は顔がダサいと思うんだが… - 名無しさん 2017-11-03 14 18 19 俺は顔がうるさいと思った - 名無しさん 2017-11-03 15 47 49 お金落とすユーザーを優遇しなくて、誰を優遇するの?バンナムだって仕事でこれ作ってんのよ? - 名無しさん 2017-11-03 05 15 22 マーケティングはバランスが重要なんだよ。強機体乗りが大金はたいても、性質としてはより良いもの好き。バトネク離れの懸念が付いて回るの。 - 名無しさん 2017-11-03 08 41 10 極端なことしてるからユーザー減ってるってのに。このゲームのマッチングが部屋立ててやれるようなゲームだったら別に良かったかもね。 - 名無しさん 2017-11-03 08 59 18 モチベ戻るまで備蓄買い控えるけど売上減らしたくないからとりあえず6000円代わりに立て替えといてくれ…。 - 名無しさん 2017-11-03 13 32 27 じゃあ俺も、4000円分立て替えおにゃしゃす - 名無しさん 2017-11-03 13 47 45 ただでさえ新規ユーザーが定着し難い環境なのにクアンタに狩られたらアプリ削除するだろうな。それかCOST戦から一生出られない。ユーザーは減る一方だろう。優遇は同意だがバランス考えろと言いたい - 名無しさん 2017-11-03 14 19 26 ↑ほんこれ。課金者優遇はもちろんしなければいけないが、新規も定着させないとゲームとして成り立たないからバランスが大事。そのバランスが本当に下手な運営だと思う。課金者だけになったらマッチングくそ遅くなるぞw - 名無しさん 2017-11-03 17 55 41 戦友とクアンタ使って俺ツエーしてる中二病集団がいるな - 名無しさん 2017-11-03 05 01 59 こいついたらマジ勝てねーわ 一気に糞ゲー化しやがったな - 名無しさん 2017-11-03 03 49 33 そんな貴方にお勧めの戦場はこちら!コスト限定戦ならたくあんに遭遇しません。更に今なら私のグフがお相手します。 - 名無しさん 2017-11-03 04 02 41 私のガンタンクともお願いします - 名無しさん 2017-11-03 19 23 33 機動2の動画見たけどワロタ。急襲機涙目の機動性だな。変形するだけで軒並み装甲値10まで落ちるのに装甲のほとんどをパージしても20マイナスで済むのおかしくね。 - 名無しさん 2017-11-03 03 14 07 ほんとこれだよね。パージしてるクアンタよりパージしてるわけじゃない急襲機の方が装甲さがる理屈が分からんわな。 - 名無しさん 2017-11-03 09 12 52 ラグアンタの対処法教えろくださいm(_ _)m - 名無しさん 2017-11-03 02 06 20 触らぬ神になんとやらさ。近寄らないのがベスト - 名無しさん 2017-11-03 09 00 31 無線接続の沢庵もっと酷いぞ。質量を持った残像で量子ジャンプとか訳わかんないから。あれに勝てる奴はいない - 名無しさん 2017-11-03 12 33 20 ジャスガで対処余裕マンすら湧いてないの草はえる。壊れが出る度に「下方修正の必要なし!」と何処からか謎の勢力が介入してきたのに。 - 名無しさん 2017-11-03 01 39 14 ジャスガで対処余裕だけどな - ジャスガで対処余裕マン 2017-11-03 04 48 44 まあ無課金は課金者の狩りに付き合って楽しませてねって運営からのメッセージすな。 - 名無しさん 2017-11-03 01 03 14 クアンタさん課金しない奴らをお仕置きしてやってクレメンス - 運営 2017-11-03 05 05 51 課金者毎葬ってるんですけど…。 - 名無しさん 2017-11-03 14 09 43 いきすぎた性能で萎えてEXを使う気にもならないので講義の買い控えしますね - 名無しさん 2017-11-03 14 13 59 クアンタで落ちるのは恥っていう雰囲気が広がりすぎて逃げ性能以上に立ち回りがチキンな奴が多すぎ、そりゃ落ちないわなぁ。囮最適なんだから敵の群れに突っ込んでみりゃいいのに。それやると結構面白いんだがなぁ。 - 名無しさん 2017-11-03 00 27 22 中継絶対塗りなおすマンに俺はなる!(ドン!!!) - 名無しさん 2017-11-03 01 19 24 金と時間かけて入手した機体が弱体化されるのは詐欺にあったようなもんだな・・・ なんか興醒めだな - 名無しさん 2017-11-02 23 38 17 前の先行入手の時も話題出てたりしたけど、ぶっ壊れを弱体化ってのは普通の流れでは?そもそも先行入手って他の人より早く使えますよ!ってものであって、先行入手だから強機体や壊れ機体という前提間違ってるよ。早く使う権利を金と時間をかけて入手してるんだから弱体化されようとその権利自体は無くならないしね。弱体化されるなら使わないってのであれば初めから取らないといい。どの機体だって修正される可能性なんかあるんだから。 - 名無しさん 2017-11-03 00 00 28 産廃にならないなら別にいいやん。今のクアンタは流石に強すぎるしな。 - 名無しさん 2017-11-03 00 15 17 自分は先行プレイ権なんて人柱で後々調整するためのテスターと思いながらやってるよ。良いゲームになる方がよっぽど嬉しいというか、そうやって欲しいと期待してる - 名無しさん 2017-11-03 00 16 25 その理屈ならそれはクアンタ以外の機体を金かけて強化した人たちも同じ事言いたいでしょ、相対的に弱体化食らってる様なもんなんだから - 名無しさん 2017-11-03 04 31 34 みんな、ちゃんと運営に要望送ってる?ここに書いて終わりってだけはやめよう。 - 名無しさん 2017-11-02 23 26 16 初めて戦場でコイツ見たけど…コレはゲームバランスもへったくれもないわ。早めの修正を祈る…。 - 名無しさん 2017-11-02 22 46 41 こいつは本実装しなきゃいいんじゃね。それか原作では量子化しなかったらしいし量子ジャンプを消すか一回にする。 - 名無しさん 2017-11-02 22 36 57 最後に飛んで行かなかったか。距離を思えば原作より遥かに抑えられた性能のような - 名無しさん 2017-11-02 22 59 05 こいつでほんと面倒なのは量子ジャンプの2回目で逃げに回られること。素のスピードが130もあるせいで他の機体はブーストダッシュでしか追いつけない。けどクアンタ側はサブ撒きながらブースト回復 量子ジャンプのリロ時間稼げる。そして量子ジャンプのリロ終わったらまた攻勢に出れる。距離を取りやすい、射程の長いビット、脚が早い。これにスキルをリペアにして、中継占拠のスキルアップと連続撃破でのスキルアップと続くとリペアの回転率がやばい。これを理解してる人がいるとほんと厄介。 - 名無しさん 2017-11-02 22 18 21 お前がここに書き込まなきゃもっと平和だったんだがね。余計なことを… - 名無しさん 2017-11-02 22 51 29 他の機体と間違ってないかと思ってたけど…、ということは130はマジなのかよ…。 - 名無しさん 2017-11-03 14 06 10 どうしてもクアンタに称賛してやろうと思えない。たとえクアンタが自分を称賛してくれてもさ。クアンタ、好きな方だったのに嫌いになって来たわ...これも全て運営がクソゲーにしたことが原因。...対処できないお前が悪いっていうけどさ、壁に隠れる奴をどう対処しろっての?量子ジャンプとか考えた開発チーム出て来いよ - 名無しさん 2017-11-02 21 05 28 追記:自分で見て文が変だなって思ったから付け足す。壁に隠れるのも量子ジャンプさえなければ何とかなるんだよ...。サブ撒いてれば良い機体なんだから、スキルに量子化を入れてくれた方がうれしかったよ。ライザーと違って20秒の間は量子化してもゲージ減らないって設定でもいいからさ...。 - 名無しさん 2017-11-02 21 09 17 深く考えなくても20秒量子化の方がクソい。空いた枠にどんな兵装を足すつもりか。ついでに遮蔽物に隠れて引きこもるクアンタとか割とどうでもいい。アウトな機体だとは思うが素っ頓狂な事を書き殴って批判はなんか見てても微妙な気分になるよ - 名無しさん 2017-11-02 21 26 56 すまねぇ...二回連続でクアンタパーティーに出会ってフルボッコにされたんだよ...。ついでに一回目は3機 - 木主 2017-11-02 22 19 17 同情するよ。まともに扱う人がいたらそれだけでもうヤバイからな。こちらも突っかかって悪かった - 名無しさん 2017-11-02 22 36 23 横からだけどそんな素っ頓狂な事言ってないだろ、壁に隠れて撃てる武装(しかも設置しながら、ブースト消費せずに)があるのって中継戦で圧倒的に有利だよ、貴方はなぜか引きこもるって文言を勝手に付け足して解釈してるみたいだけど。それにまだ20秒量子化のが終わりが解る分マシだろう。木主はそこまで言われるほど的はずれな事は言ってないと思う - 名無しさん 2017-11-02 22 26 40 壁に隠れるを中継と捉えてるのも勝手に付け足した解釈だろう、サブを撒くだけでいいという文から引き撃ちしかしない残念な輩を想定してこちらは言った。別に中継やらなんやらその辺りの性能は全く否定せんよ - 名無しさん 2017-11-02 22 40 41 おいおい自分が言ってるのはあくまでもその武装の利点を言っただけ、それをどう利用するかはその人次第だよ。それに対して貴方はプレイスタイルの話をしてるでしょ。流石にそれを同一視は不愉快です - 名無しさん 2017-11-03 04 26 32 こいつがどんだけ強かろうが、味方が超弩級の雑魚だらけだと意味無いんだよなぁ。例・中継維持出来ない取れない・タイマン超弱い・サッカー部が絡むと、他の壊れ機体も空気となる。まぁ、雑魚にはわかんないけどね。 - 名無し 2017-11-02 20 44 00 味方が雑魚なら活躍できないって...それのどの機体だって一緒じゃん。問題なのは味方に負担をかけること前提なゴミ設定ってこと。量子ジャンプですぐ逃げるし、なんなら味方を平然と囮にする奴多すぎるからな - 名無しさん 2017-11-02 21 12 38 味方に押し付けるねぇ、よっぽど役立たずのクアンタ乗りを引いたんだ残念だねぇ。 - 名無し 2017-11-02 21 40 23 批判が出ている間はまだ狩られるプレイヤーいるって証拠だな これで批判すら無くなったら終わりの始まり - 名無しさん 2017-11-02 18 30 46 こいつの一番の問題点は5人全員クアンタの場合だな 掃討戦だともはや試合にならない - 名無しさん 2017-11-02 13 31 26 絶対この機体強いから取った人多いよな…動画上がる前は弱そうでだれもここにコメントなかったくらいなのに・・・・ - 名無しさん 2017-11-02 10 39 37 どんな理由で取ろうが個人の自由じゃね?別に人の金を使って取ってるわけじゃないんだし。 - 名無しさん 2017-11-02 10 42 27 いや普通にクアンタ好きな人の方が多いだろ、全国機体取るならスタダ中に稼がないとキツいし、クアンタが騒がれ初めたのはスタダ終わり際だからそれから走ってるんじゃ遅いし金もかなり掛かるでしょ - 名無しさん 2017-11-02 12 06 09 間違えた、全国機体→先行機体 - 名無しさん 2017-11-02 12 08 44 スサノオ9万、初の頭部アクセサリー、期間が3週間とか10万まで行く要素は色々あったから - 名無しさん 2017-11-02 12 12 12 弱そう言われてた初期に取りましたが何か? - 名無しさん 2017-11-02 12 51 35 好きな機体シリーズだから、金掛けて取ったんですがなにか? - 名無し 2017-11-02 13 57 34 おぎやはぎですけど何か? - 名無しさん 2017-11-02 14 17 33 大分捌けるようになってきたぜぇ…いつまでも使うだけで勝てると思うなよ、障害物使って追撃防ぎつつビットはガード、量子化されたら脳内でカウント、2回使い切ったら多少ビット食らってでもゴリ押しで押し付け武装当てて極力ワンパン、ガン逃げビットならガードでスキルの餌に、深追いせず冷静に、一度倒したら優先的に潰す。この辺り徹底すればなんとか対応できる! - 名無しさん 2017-11-02 01 09 56 同じ様な対処してるわ。ストフリ見たいに連射できないからビットガードしたら帰ってからまた来るまででブースト回復出来るもんね。 - 名無しさん 2017-11-02 02 27 51 ビットはガードと書いてあるけどビットでガード硬直にタックル食らわす相手にはどうすんの - 名無しさん 2017-11-02 03 05 19 タックルを食らう位置関係でガードはしないで多少の被弾してでも避難してからガードする感じ、毎度上手くいくわけじゃないけどな - 名無しさん 2017-11-02 06 50 34 ということは中継戦になったら守らず敵のクアンタにプレゼントするってことだな - 名無しさん 2017-11-02 08 46 37 クアンタ相手の時は他よりかは中継防衛意識は薄いね。ただ、互いに中継内にいるくらいの距離なら普通に戦える。厄介なのは射程内でもこっちの攻撃はあまり当たらない距離を維持してくるやつだと思ってるからね。 - 名無しさん 2017-11-02 11 19 31 いや俺が聞きたいのはビットはガードで対処してるのに中継内で戦えるってとこが意味解らんのだよな、中継内でビットガードした時点で距離つめて硬直にタックルできる武装がクアンタにはある。下手なクアンタは出来ないからもしかしてまともに使えてないクアンタへの対応できるようになったって話か?中継内でこれへの対策あるなら教えてほしいんだよな - 名無しさん 2017-11-02 17 59 05 中継戦の場合は必然的に距離が近いということでもあるから相手のビットだけが有効な戦闘間隔ではないじゃんね?それなら先手で攻撃してダッシュ吐かせるための動きをするからガード云々で凌ぐっていう立ち回り方とはまた変えてる。ガードの話は距離400とかの間合いでのビットの対処には障害物挟んで追撃だけは防ぎつつガード、という話。互いに中継内でビットガードしたら大体の位置関係でタックルかマニュ射食らってアボンだから中継戦は守りに入らない方が俺はいいと思う。 - 名無しさん 2017-11-02 18 14 59 相手も先手で自分の頭上を量子化しながらビットをまくんだからうまいクアンタに先手とか不可能だぞ、壁に隠れてまくだけのレベルの下手な相手ならそら先手も取れるだろうけどね。中継内で後手でビットへの対処法がないなら上手いクアンタには量子化がある以上先手は絶対に通用しない - 名無しさん 2017-11-02 20 32 34 量子化あるうちにまともに当てられるとは俺も思ってないさ、ただ2回使わせりゃとりあえずよし。俺も一応クアンタ持ちだしリアフレとカスマで5時間近く話しながら対策考えた上で発言してるのよ、貴方のいう上手いクアンタに通用しないのはそれはそうかもしれないね、腕で負けてる相手に対して機体性能もボロ負けじゃ勝てる道理はないわな。でもそこまで上手くない奴が多いのだからそれに対しては確実に有効だとは思ってるからさ。 - 名無しさん 2017-11-02 20 55 22 俺も同じ戦法だからそこそこの相手まで通用するのはよく解るわ、よく戦うやつにそれが通用しないやつが居てそいつ対策になんかあればと思っていろいろ聞いてしまった。長いことサンキュー - 名無しさん 2017-11-02 21 32 33 そういうことね、了解です。上手いクアンタ対策は考えてみたけどやっぱりこっちもクアンタ使うくらいしかないかもしれないわw - 名無しさん 2017-11-02 22 15 46 GNバスターソードって未実装なの?(しゃもじっぽいアレ) - 名無しさん 2017-11-02 01 07 36 こいつの対策教えて??取った人 - 名無しさん 2017-11-01 23 09 11 FAZZ乗ったことないけど聞いてる限りFAZZのミサイルと一緒かも。なるべく早めに距離詰めてビット展開してる余裕なくしてやるといいと思う。格闘補正も強いから近距離戦も注意だけど - 名無しさん 2017-11-01 23 38 07 乱戦やらで距離を詰めるのはチャンスも生まれるだろうけど、とりあえずはタイマン時に同様に距離詰めようとしてくれるとむしろクアンタ側としては楽かなあ。ビットが有効になりやすい射程圏内にブースト消費して飛び込んでくれる以上。速度でも接地でも優位に立ちやすいのであまり勧められない - 名無しさん 2017-11-01 23 50 21 敵にすると消えすぎて禿げそうになるけど、自分で使うとリロが重いね、 - 名無しさん 2017-11-02 00 01 25 (途中送信)だから、距離詰めて量子化を吐かせた後落ち着いて攻撃するといいよ。量子化がリロされるからと焦ったような攻撃をしないようにね。 - 名無しさん 2017-11-02 00 03 07 リペアつけてる人を良く見るのですが、そんなに人に限って損壊2~3している印象 - 名無しさん 2017-11-01 22 53 18 もう人気機体残ってないしぶっ壊れクアンタで集金終了なんだろうな - 名無しさん 2017-11-01 22 02 46 HiーνとFAユニコーンが残ってる - 名無しさん 2017-11-01 22 06 03 F91… - 名無しさん 2017-11-01 23 01 54 フルコーンは分かるがハイニューは言うほど人気無いだろ。F91も割とニッチだしそもそも700コストにならん。 - 名無しさん 2017-11-01 23 43 28 宇宙世紀系がいまだにこんなに人気なのにHiニューが人気ないわけないだろう。ニューが先行実装された時、何万も落として取りに行った人があんなにいたし。F91だってニッチというわりにはスパロボで常連筆頭だったくらいには人気あるぞ。SDガンダム世代なら最新最強=F91な時期が長かったからストライクだと思う - 名無しさん 2017-11-02 03 46 09 終末論者ってすぐ終わらせたがるよな。まだまだ弾あるわ。ガンダムシリーズ舐めすぎ。 - 名無しさん 2017-11-01 22 29 56 でも三周年はどうすんだろ。フルコーンとかかな?まあここでクアンタ出したし三周年を迎える気がないのでは?という意見も分からなくはない - 名無しさん 2017-11-01 23 36 16 クアンタはOO10周年だからじゃない?大丈夫まだフルセイバーがあるさ! - 名無しさん 2017-11-01 23 56 17 まぁ普通にバトオペ本家くるからそっちに流れるかもしれんしな - 名無しさん 2017-11-03 03 39 14 残念だけど機体は山ほどあるが売れるのはもうおらんよ。 現実を見ような。 - 名無しさん 2017-11-01 23 44 57 アレックス登場から言い始めてる終末論、いよいよ当たるといいね。長い間よく頑張ったね - 名無しさん 2017-11-01 23 48 04 クアンタみたいな性能(バランス崩壊)の機体が出るという事が、どれだけ運営が焦ってるかの証拠なんだよ。 - 名無しさん 2017-11-02 09 24 14 初期からバランス崩壊機体出してる運営が調整上手い訳ないだろ。ぶっ壊れなんて珍しい事じゃない - 名無しさん 2017-11-02 17 16 55 ゲロビに方向転換したらウイングゼロ沈むじゃん。素ウイングと同じ末路だな - 名無しさん 2017-11-01 22 02 38 純粋にこの機体めっちゃ好きで楽しみにしてた人は複雑やろな - 名無しさん 2017-11-01 21 39 20 別に。普通に近中距離を高速で動いて戦闘して楽しんでる、現時点で複雑とかそういう気分は特にない。まあ強いのでとりあえず弱体化はよって思うけど - 名無しさん 2017-11-01 21 44 28 全然複雑じゃないです。機動力高くて嬉しいです。みんなが思っている以上に装甲薄いから、乱戦飛び込むのがヒリヒリします - 名無しさん 2017-11-01 22 58 31 そうなんよなークアンタ弱体化言うてる人は何もわかってない。パージ後の装甲-30やぞ?これはレヴェル3モジュールをフルにマイナスしたくらいの引かれよう - 名無しさん 2017-11-02 11 40 39 あなたのほうが何も分かっていない。装甲値がいくら低かろうが当たらなければどうということないのだよ - 名無しさん 2017-11-02 17 11 07 使って楽しいと思う奴は俺つえーしたい奴くらいだろう。モジュール組めば740の射程からビット飛ばせるしな。特性保って修正するなら機動性を大幅に下げるのが一番だろうけどクアンタがシナとかよりブースト遅かったらおかしいっちゃおかしいしな。量子化を普通に回避にするかビットの射程を300〜400にするか500にした上で命中精度下げるかだな。量子化が回避になれば変形タイプの機体ならなんとかやれそうだよな。それでもクアンタ有利だろうけど。 - 名無しさん 2017-11-01 20 41 29 ビットは400m以上離れてるとほとんど当たらなくね?少し軸ずらせば歩くだけで避けれる。 - 名無しさん 2017-11-01 21 14 44 回り込まれず一方向からしか飛んで来ないからね。あれなら問題ない - 名無しさん 2017-11-01 21 40 24 多分気づいてない人多いんだろうなー - 名無しさん 2017-11-01 22 53 48 『400m離れれば無害!』もはや感覚がぶっ壊れた会話になっとる… - 名無しさん 2017-11-02 19 37 18 まるで強行動かのように語った木の内容を否定してるだけだろ。急に何言ってんだあんたは - 名無しさん 2017-11-02 19 45 16 味方がどいつもこいつも、思考能力無い雑魚ばかりで助かるよwwwお陰で遠慮なく使えるわ - 名無し 2017-11-01 19 41 49 遠慮とかしそうな方には見えないのだが… - 名無しさん 2017-11-01 19 57 30 本人が遠慮してたっていうなら遠慮してたんやろ - 横から 2017-11-01 20 06 14 味方に思考能力がないと使いやすいのか? - 名無しさん 2017-11-01 20 04 50 こいつ刹那じゃなくてリボンズじゃね? - 名無しさん 2017-11-01 20 07 24 リボンズ戦用クアンタとか出たら対話云々じゃなく、両肩に盾とビットそしてGNツインバスターライフル装備して有害性のある疑似ドライブ積んでそうw - 名無しさん 2017-11-01 21 00 19 味方にffされたら「見方風情があああああ」とか言いそうwwwwww - 名無しさん 2017-11-01 20 57 02 クアンタって武装的にちょうどいい修正って難しくない?強いか弱いかの両極端にしかならなそう - 名無しさん 2017-11-01 19 26 53 わかる。運営マジで頼むで… - 名無しさん 2017-11-01 19 40 00 リロと弾数調整すれば、まだなんとかなるかもよ? - 名無しさん 2017-11-01 19 42 14 最悪特2のリロを延ばす...のはコイツが死体になるから、回数1回にするとか。リロは15秒から12秒にしてさ。そして通常時は強化を入れる。特1の弾数3から4とか - 名無しさん 2017-11-01 19 47 42 ここで話すのは場違いかもしれないけどストフリも修正は難しそうだと思う、個人的にはちょうどいいバランスだとは思うんだけど - 名無しさん 2017-11-01 19 57 22 ソードビットの勝手を悪くするだけでもそれなりに変わってくると思うよ。 - 名無しさん 2017-11-01 20 00 42 下にあるように、ビット控えめにして、ゲロビ当てやすくした方がいい。弱体化というより方向転換って感じだけど。 ビット弱体、ゲロビ強化なら、パージ前強化、パージ後弱体でちょうどいい塩梅じゃない? - 名無しさん 2017-11-01 20 04 35 実際、足の止まるゲロビはクアンタの装甲じゃ自殺行為だから複数の敵相手にする時は封印だし、クアンタ活かすには複数相手にした方がいいから、サブとメインしか使わないんだよね。サブがvガンと同じリロードでも継戦火力だいぶ下がるね - 名無しさん 2017-11-01 20 06 03 弱体してかつ個性出すなら、ゲロビくらいしかないんじゃねーかなって思うんだけどなぁ。トランザムでビーム太くなるし。 - 名無しさん 2017-11-01 20 09 05 ビット弱体、ゲロビ強化はいいと思うよ。使い方が難しく慎重にならざるを得ない弱体化だけど強そうだし - 名無しさん 2017-11-01 21 23 32 対話のために丸腰をアピールだと思うが、こいつはなんで装甲パージするの?足とかもうないやんw - 名無しさん 2017-11-01 15 30 02 ツインドライブ直結化で増えたGN粒子を効率的に放出するためだったと思う。 - 名無しさん 2017-11-01 15 40 46 お前お偉いさんか?だから足なんて飾りだって何十年も言い続けてるだろ - エンジニア 2017-11-01 15 50 28 フレームの各所から粒子散布するから、フルで対話するには装甲パージするのが手っ取り早いのよ。 装甲パージしなくても対話できるモードもプラモで設定されたけど。 - 名無しさん 2017-11-01 20 06 15 一斉射出したビットが戻ってきてシールドにはまる時の音がなんか好き - 名無しさん 2017-11-01 13 33 54 設定的に間違ってるかもだけど、パージって時限強化だったら、よかったのかな? - 名無しさん 2017-11-01 12 43 25 補正上がるの、ビームと機動性だけでよかったんじゃね?感はあるかも。 ビットの威力設定もそこそこあるのに、格闘・実弾も補正大幅に上がるし。 こいつは増加装甲パージしてるんじゃなくて通常装甲のパージだから、装甲下がる分とドライブ直結の設定から、ビームと機動性くらいは許してもらって。 - 名無しさん 2017-11-01 12 53 28 ゲロビの銃口補正上げてくれるなら、ビット弱体化してくれても構わんよ? - 名無しさん 2017-11-01 12 28 49 この機体でゲロビ撃つか?補正がZZ並みになってもタイマンでしか使えないし、ダメ的にもマニュ射でいいやん。 - 名無しさん 2017-11-01 12 32 25 原作見てりゃ、ビットよりもゲロビのイメージだろ? - 名無しさん 2017-11-01 12 36 11 原作ならゲロビよりソードじゃない? - 名無しさん 2017-11-01 15 42 59 銃口補正上がるなら、ZZと同じように使えばいいだけじゃね - 名無しさん 2017-11-01 12 39 20 装甲が薄すぎてゲロビなんて使えんのです。 - 名無しさん 2017-11-01 15 43 43 パージ後ならともかく、パージ前はZZよりあるくらいやん - 名無しさん 2017-11-01 20 12 05 それでいいよ。ゲロビ撃ってる最中に狙い撃ちしてやるから。少なくともビットよりはウザくない - 名無しさん 2017-11-01 15 24 57 クアンタ乗ってると、3.4機で攻撃してくる!次いでに援護なし。 - 名無しさん 2017-11-01 12 28 16 qkdeqkdeh3yqqkde - 名無しさん 2017-11-01 11 20 18 ]c4 @ー7Zw.g2@yiu.tod)4thq@ ztZq0 - 名無しさん 2017-11-01 13 39 13 パージたまるまでの時間を倍にしてくれたらもうそれだけでいいわ、パージ前なら正直こいつ強くない。それなら先に狙って落として最後までパージさせないという戦略が取れる。 - 名無しさん 2017-11-01 10 20 25 持っていないから関係ないけどクアンタの500称号が気になる - 名無しさん 2017-11-01 10 04 32 個人的にラスト・ミッションがいい - 名無しさん 2017-11-01 10 18 06 クアンタ乗りから一言、課金しない人がクアンタの文句言うな! - 名無しさん 2017-11-01 09 23 06 課金したから言ってんだよなぁ、対戦ゲーがやりたいんだって。 - 名無しさん 2017-11-01 09 38 30 同じく持ってて使う気にならないんだが、折角対人なんだから勝負したいやん - 名無しさん 2017-11-01 09 57 43 だったら最初から取らなきゃいいんじゃないの?わざわざ課金してまで取ったのに無駄じゃない? - 名無しさん 2017-11-01 14 19 39 煽り失敗乙 俺も課金してるし実際に壊れだから言われてるんだろ(笑) - 名無しさん 2017-11-01 12 35 16 微課金がなんか言ってる - 名無しさん 2017-11-01 12 42 05 横から失礼だが…あんたハッキングでもしてるのか?お前さんに相手の課金額なんか解らないくせに偉そうに語るね - 名無しさん 2017-11-01 20 27 54 よくわかったな - 名無しさん 2017-11-01 22 06 52 上手い返し方が解らないからって(笑)その返しは頭悪く見える - 名無しさん 2017-11-01 22 53 47 取ってて文句言ってるんだよなぁ。クアンタ好きだけどあんなゴミだとは思わなかったわ。これ、ノーマル戦でも見るんだろ?サービス終了はよ - 名無しさん 2017-11-01 14 43 08 取ったってことはそこそこの課金したんだよね?それなのにサービス終了願うの?嘘くさいんだけど… - 名無しさん 2017-11-01 15 47 31 課金してまで取った結果に絶望したら逆にこうなるのは、ある意味自然だと思うけどね。 - 名無しさん 2017-11-02 03 56 04 は?もうゲームバランス崩壊以前の問題なのに文句言うなとか頭イオク過ぎ - 名無しさん 2017-11-01 16 23 50 まあ乗るな!とかは言い過ぎだわな 走って取ってみたら騒がれる機体だったとか誰も予想せんだろ - 名無しさん 2017-11-01 16 58 10 ストフリならまだわかるけどクアンタはPV時点で「マジでアカン」言われてたぞ。実際はハードルを更に越えてたけど。 - 名無しさん 2017-11-01 21 46 54 いやPVで性能を語るのは駄目って散々言われてたししゃーない フォビ 天はやばくね?フルアーマーはZZでよくね?って言われてたし - 名無しさん 2017-11-02 00 11 35 クアンタ乗って一人中継で2~3人相手してて、勝っても負けても割とP上位のときは称賛やリスペが多かったんだけどこれは煽りか? - 名無しさん 2017-11-01 01 29 39 普通に賞賛してんじゃないの?戦いの後の握手的な - 名無しさん 2017-11-01 03 21 36 称賛リスペ入れた人の数だけ考え方があるから、そんなん本人にでも聞かないとわからないよ。10人握手のつもりでも20人は煽りのつもりかもしれない - 名無しさん 2017-11-02 03 53 25 これ乗って楽しいかな?勝って当たり前の答え合わせするだけの機体乗って楽しいなら普通に一人用のゲームしたら良いのにw - 名無しさん 2017-11-01 01 26 36 楽しいよ。持ってなくて悔しいんだろうねぇw機体の文句は運営に言ってね♪ - 名無しさん 2017-11-01 01 40 28 なんでそうやって煽るようなことしか言えないの?スルーでいいじゃん。只でさえヘイト高いのに、あんたみたいなやつのせいで余計に印象悪くなる。 - 名無しさん 2017-11-01 01 47 17 どっちもどっち。クアンタどころかガンダム好きのイメージダウンさせてそうな二人 - 名無しさん 2017-11-01 03 23 12 そもそも前から動物園やらチンパンとか言われてるんやしガンダムゲーしてるだけで全員お察しだろ? - 名無しさん 2017-11-01 12 37 29 負けるのが悔しいなら、一人用のゲームしたらいいのにww - 名無しさん 2017-11-01 12 26 38 負けても悔しいとすら思えない奴よりかは、悔しがるだけ伸びしろあるからマシ。 1人用ゲームすればいいと誰かもわからないチンパンに指図は受けたくないだろうしね煽り相手も - 名無しさん 2017-11-01 12 47 05 伸びしろとか論点まるでずれてんな - 名無しさん 2017-11-01 20 13 44 薙ぎ払いまであったらさすがにライザーはほぼ用無しになっていたと思うけど、せめて特1↓でのバスターソードの振りおろし(防御不可でライザーの威力半分)はほしかったな - 名無しさん 2017-11-01 01 21 35 過去ログ見てもなかったので書き込み クアンタの勝利ポーズは判明してるだけで3つ 1 通常時 2 パージ後 3 パージ後のトランザム - 名無しさん 2017-11-01 01 10 00 追記>パージ前の状態でトランザム使っても勝利ポーズは通常時と同じでした(頑張ってパージしないでプレイしたのに一緒とか残念・・・) - 名無しさん 2017-11-01 01 11 46 対話のための機体なのに何でこんなのにしちゃったのかね運営さんよ、もっと面白い機体にできたと思うんだがなぁ。範囲300以内の敵の武装の全てを特殊な長いリロード中にするとか妄想してたのによ。 - 名無しさん 2017-11-01 00 02 59 それは第三勢力のネオジオングさんがやってくれるのでご安心を - 名無しさん 2017-11-01 00 17 53 特2をバスターソード(レバ入れでカウンターダッシュやらなんやらに変化する、弾数ありのエクシア特2見たいな感じ)にして、パージは体力300以下時の覚醒仕様時とかにしとけばここまで騒がれなかっただろうし、使いたくもなるんだが - 名無しさん 2017-10-31 23 52 35 クアンタそんなに強いか?あまり恐怖を感じさせるプレイヤーいないからそこまででもないよな。 - 名無しさん 2017-10-31 22 02 12 まともに戦ってくれる相手ならいい勝負できる しかし、問題は中距離からひたすらビットだけ出す奴 こっちが近づくと量子化で逃げ、無視するとまたビットを飛ばす 強いというよりウザイ - 名無しさん 2017-10-31 22 08 55 どの機体だと対応できます?こちらは、まだ対策が見えてなくて強い(うざい)印象が強いです。 - 名無しさん 2017-10-31 22 22 15 まぁ恐怖を感じさせるような機体ではないかもね、静かに少しづつ、しかし確実に削って相手を死へと追いやる機体だからね。癌などの病気と老衰、後者の方がより確実で逃れようがないのに、前者の方が恐いと感じてしまうのと同じ - 名無しさん 2017-11-01 00 14 27 自分で使ってみたがやべーよこれ... 1対4でも余裕で生存できるじゃん。 - 名無しさん 2017-11-01 01 31 01 誰が何を言おうが、リボーンズかエピオンあたり来るまで乗りますわ - 名無しさん 2017-10-31 20 11 40 まあ金かけてまで取ったのだがら乗らな勿体無いわな - 名無しさん 2017-10-31 21 56 12 俺も使わせてもらうわ。先行機とったのなんてν以来だし使わなきゃ勿体無い - 名無しさん 2017-11-01 00 30 19 ソードビット射出中は量子ジャンプできない(原作再現)でいいよ - 名無しさん 2017-10-31 20 09 08 クアンタが丁度良い強機体に落ちるには、量子ジャンプ一回(リロは15→12)、サブのリロ増やす、とかかなぁ....。それかクアンタムバーストのリロを60秒にするとか。...強化する所は通常時の前格をエクシアにする、バリアの強化・・・かな。 - 名無しさん 2017-10-31 17 57 21 そもそもバーストを時間制限強化にするべきだった。それなら今の強さでいい、運営はもう少し考えて出すべきだった。バーサスシリーズならともかくバトネクでは単機で対応出来る機体がクアンタのミラーしか現実ない時点でゲーム崩壊してるわ(嘲笑い) - 名無しさん 2017-10-31 18 36 13 あ、それだわ。すごいしっくりくる調整だと思った、パージ扱いやめて時限強化であれなら逆に微妙なくらいだけど今よりはマシ。 - 名無しさん 2017-10-31 21 19 54 強化終わったら装甲つけなおすのか? - 名無しさん 2017-10-31 21 22 42 無敵ワープから元に戻って出てくるとか?(笑) - 名無しさん 2017-10-31 21 58 50 バースト終了後は装甲値そのままで武装と補正は元に戻るならギリギリ… - 名無しさん 2017-10-31 22 43 39 枝伸ばせなくなったけどパージ前がメインでパージ後は逃げ専みたいな書き込みみたいなのが1番それっぽいかも - 名無しさん 2017-11-01 09 44 48 装甲パージするから時限換装は違和感あるな。私はクアンタムバーストを耐久値100未満になったら発動可能にすればいいと思う。それとビットも命中率ダウンと、弾数かリロの悪化が来れば凶機体が強機体くらいになると思う。 - 名無しさん 2017-10-31 22 31 28 制限時間45秒にして45秒経つと自然損壊するでいいんじゃね? - 名無しさん 2017-10-31 23 56 44 運営「45秒経つと強制量子化ジャンプして、50秒後にELSクアンタになって帰ってきます」 - 名無しさん 2017-11-01 01 05 54 コイツに救援要請出されても助けに行く気にならないわ…行ったところでタゲがこっちに集中するやろうし、いつのまにかクアンタさん量子化使って離脱してたからな…マジ殺意芽生えた - 名無しさん 2017-10-31 17 02 23 そんなクアンタ乗りと一緒にしないで…まあ救援要請なんて味方がサッカーしてな出さないけれども。 - 名無しさん 2017-10-31 17 50 32 コイツに限らず救援要請出してるやつは無視でいいです - 名無しさん 2017-10-31 17 53 36 それは違くね?クアンタやらゼロカスやらシナンジュやら、生存能力の高い奴等は良いかもだけど、デュナメスとか隠者とか、敵に囲まれるとかなりきつい奴らもいるんだから。 - 名無しさん 2017-10-31 18 00 44 囲まれてるのはレーダー見れば分かるでしょ。わざわざ救援要請出す奴は腕に自信が無い奴が多いから助けに言っても既に撃破か瀕死の役立たずで二次被害が増えるパターンが多いわ - 名無しさん 2017-10-31 18 36 15 自分も救援は無視する。デュナメスで囲まれてる時点でお察しだし、そもそも敵に囲まれるときつい機体なら着いた頃にはやられてるでしょ。仲間が来るまで耐えれるような腕の人なら、囮は自分に任せて占拠しといて貰った方が良いこと知ってるだろうから救援要請なんてしないわ - 名無しさん 2017-10-31 20 17 46 救援要請に救援いってもそいつは絶対に落とされる。次の囮として敵にサッカーさせたい時、その覚悟がある時しか救援行かない - 名無しさん 2017-10-31 20 17 51 まぁ出してる奴の機体とMAPで大体の状況見て行く行かない決めればいいから個人個人で判断しようや - 名無しさん 2017-10-31 21 24 41 取ってみて3戦ほどして思ったんだけど、パージ前も面白い性能してるのに、パージ後のブッ壊れ性能のせいで完全に空気になってるのが残念。常時時限強化見たいな性能で条件が他の時限強化機体と大体一緒というのはあかんよ - 名無しさん 2017-10-31 15 57 03 まじソードビットより量子ジャンプをなんとかしてくれ。量子ジャンプが一番厄介 - 名無しさん 2017-10-31 14 53 00 相乗効果のがえぐい武装同士だからどっちか使いづらくなれば、もう片方も効果が薄れる関係だと思う - 名無しさん 2017-10-31 15 25 49 いやー仮に量子ジャンプが普通の回避に変わってもビットがそのままだと壊れのままだと思う。 - 名無しさん 2017-10-31 15 34 12 そりゃあそれでも壊れかもしれんが戦術として、多少ビットで食らっても追えばその分取れるかもしれないっていう希望が芽生えるの大きくない??現状だとビット飛ばしてくるのは厄介だけど、追った所で捕まえきれないからより不利になると言う悪魔のニ択じゃん。 - 名無しさん 2017-10-31 15 54 47 希望の花?(難視) FAZZ「俺は止まんねぇからよ…(ビットを受け止めても) お前ら(ぶっ壊れ先行入手機体)が止まんねぇ限り、その前に俺はいるぞォ!!(ぶっ壊れランクマ報酬)」 - 名無しさん 2017-10-31 16 25 21 キーボーノハナーツーナイダキズーナガー - BGM 2017-10-31 17 42 12 装甲パージしてるのになんで装甲0にならないの?20しか下がらないって装甲そんなもんか。 - 名無しさん 2017-10-31 13 19 36 フレーム剥き出しだからな。せめて装甲値半減くらいして欲しい - 名無しさん 2017-10-31 13 46 55 コックピット周りは装甲が残ってる。パージは腕と脚だけ。 - 名無しさん 2017-10-31 14 32 10 コックピットさえ無事なら敵を殲滅出来る。そう、クアラルンプールならね。 - 名無しさん 2017-10-31 16 07 29 ミスった…(´・ω・`) - 名無しさん 2017-10-31 16 08 29 それを言うならFAZZやフルクロスはどうなんだよ - 名無しさん 2017-11-01 01 05 29 ソードビットこそ、旧キュベ2のファンネルと同じ威力20が丁度良い気がする。あの時のキュベ2はゴミだったけど、クアンタは射程超長いしダメージではなくよろけ取り用と割り切ればそこからどう攻めるかとクアンタ使いも楽しめるはず。ダメ取るにはマニュ射、ゲロビに頼る。動きが止まり隙が出来るので倒すことが可能になる。どうこれ? - 名無しさん 2017-10-31 03 29 26 じゃぁ威力10まで下げて1発ヨロケにしたらいいんじゃない - 名無しさん 2017-10-31 11 17 41 ごめん言ってる意味がよく分からない(^-^; 多分ビット威力20程度じゃ意味ないってことを間接的に曲がりくねって伝えたいのかな。 - 名無しさん 2017-10-31 12 47 06 木主はビットでダメを取るのは許せないがマニュ射ゲロビでダメ取るのは許せると書いてるのだからビットの威力を下げてヨロケ値を上げればいい。極論言えばビットを単発ヨロケにすればOKという事。威力10でも問題なら威力1で単発ヨロケでも良いよ - 名無しさん 2017-10-31 13 04 16 頭悪そう… - 名無しさん 2017-10-31 13 58 13 知らない人に言うのは失礼だけどごめん言わせて。 「あんた何言ってるの?」 - 名無しさん 2017-10-31 17 39 35 木主、冷静に読み返すんだ。よろけ取られてたら、相手がマニュ射しようがゲロビ撃とうが反撃はできないぞ。対複数にしても、わざわざ隙ができるマニュ射やゲロビをしなければいいだけ話だぞ。 - 名無しさん 2017-10-31 12 08 35 マニュ射はともかく、ゲロビは絶対よく撃つようにはなって隙は出来るとは思うんですよね。でもまあ確かにタイマンで勝てるかって言ったら、うーん……。 - 名無しさん 2017-10-31 12 50 30 量子ジャンプの消えてる時間を計りましたが3秒ではなく2秒です - 名無しさん 2017-10-31 01 47 54 格闘モジュールは補正派?貫徹派? - 名無しさん 2017-10-30 22 03 41 ふと思ったんだが装甲Ⅲで対格モジュール積みまくればこいつ全く怖くないんじゃないのか? - 名無しさん 2017-10-30 21 36 21 定期的にぶっ壊れ出してきた運営だがクアンタはレベルが違うなwww - 名無しさん 2017-10-30 21 44 17 クアンタに対しての生存力は格段に上がるだろうね、でも生き延びられるだけで根本的に勝つ方向の対策ではない上に他にもやばいのはたくさんいるんだからそっちにやられるぜ? - 名無しさん 2017-10-30 21 47 57 正直耐格積んでる状態で敵のクアンタが一機だけなら相手する必要ないと思うんですよ。それにちょっと火力が落ちるだけだから他のやべー奴との戦いも大差ないと思うんですよ。(適当) - 名無しさん 2017-10-30 22 19 13 クアンタが格闘徹貫ガン盛りで機動2なら±0か-じゃね? 威力だけで怖くないって言ってるなら間違ってるぞ。ホントに怖いのは射程距離と誘導と武装の出しやすさ - 名無しさん 2017-10-30 22 20 49 クアンタ以外の強機体に対処出来なくなる。あと格闘機が可哀想。 - 名無しさん 2017-10-30 22 23 54 ビットと格闘の被害は減るけど相手はクアンタだけじゃないしなぁ、升イベ来たらどうせ升増えるだろうけど - 名無しさん 2017-10-30 23 51 08 積んだところでたかが知れてるぞ - 名無しさん 2017-10-31 01 59 19 フルゼ対策したいならこれ取れってことだろ。次にクアンタ対策機体出るから。これが最近の課金式ゲームのあり方 - 名無しさん 2017-10-30 19 20 08 じゃんけんオペレーションNEXTのはじまりや - 名無しさん 2017-10-30 19 33 36 sdgoかなぁ... - 名無しさん 2017-10-30 20 08 55 それはそれで流動的で楽しそうだ。 - 名無しさん 2017-10-31 01 58 22 運営がこの頭悪い機体出してくれたおかげで辞める決心ついたわ - 名無しさん 2017-10-30 18 55 00 おう!また明日な! - 名無しさん 2017-10-30 18 55 40 地雷が減ってくれて助かるよ、ありがとう - 名無しさん 2017-10-30 19 44 13 お前もやられてんだろ?バカ野郎 - 名無しさん 2017-10-30 19 53 58 いいからさっさとやめろよ、口だけかい? - 名無しさん 2017-10-30 22 44 11 だからさ、お前もやられてんだろ?バカ野郎 人に当たるなよ、バカ野郎 - 名無しさん 2017-10-30 23 28 31 おまいう - 名無しさん 2017-10-31 00 04 24 他人から見たら君も地雷かもよ?サッカー部より地雷のがマシ、サッカー=やってるやつ全員地雷だから1人地雷とかまだ大丈夫 - 名無しさん 2017-10-31 17 32 40 同じくターンエーで壁してるけど複数と引きつけないと味方云々以前に有利にならないんよな。ただタイマンでじっくりやられるだけ - 名無しさん 2017-10-30 18 37 20 コストだけを見れば800が700にボーナスバルーンにされてるだけだから報われない…。 - 名無しさん 2017-10-30 19 29 57 だよな。出来るだけ釣って戦略兵器で元取るしかないよな - 名無しさん 2017-10-30 22 00 48 次はクアンタオペレーションになるのか - 名無しさん 2017-10-30 12 32 33 ゲー無にならなければいいな(白目) - 名無しさん 2017-10-30 15 04 07 もうなってるぞ(白目) - 名無しさん 2017-10-30 18 26 41 1日三回の出撃に減らしました。そもそも宇宙人用の機体出すから。 - 名無しさん 2017-10-30 18 46 10 耐久高いMSで引き付ければ何とかなるな。その間に仲間に中継とってもらったりしてるわ。まあたいてい誰も何もしないんだけどね! - 名無しさん 2017-10-30 09 50 11 ネーネー。こいつがこのままならわいが好きなV2アサルトバスターどうなるの? 射程1000パージ付き 光の翼で高速移動し放題メイン12発とかになるのか? 言うて画面から消えれる訳じゃ無いしビットも無いからタイマンだと完全に負けると思うけどw そのくらいしてくれたら1000Mからの不意打ちゲロビでワンパンみたいなことになって全体的にクアンタ少し抑えれるかもね。 - 名無しさん 2017-10-30 09 44 39 ビットはシールドに付いてるぞ - 名無しさん 2017-10-30 12 03 54 こいつが敵に居たら即捨てゲーレベルになったな。クアンタにはクアンタじゃないと対抗出来ないとか、ゲームとして完全に終わってるよ - 名無し 2017-10-30 05 00 16 クアンタ「俺に勝てるのは俺だけだ」 - 名無しさん 2017-10-30 17 35 05 一つだけ教えてくれ、どうしようもないクズ機体でも、運営が良心的なら変われると思うか? - 名無しさん 2017-10-30 20 12 50 パージ前がメイン形態でパージ後が戦闘能力低いけど生き残ることにパラ全振りなら可脳性があるかも? - 名無しさん 2017-10-30 20 31 42 どこぞのカードゲームみたいだな(白目 - 名無しさん 2017-10-30 18 45 35 数が増えてくるにつれて、地雷のクアンタもちらほら見るようになったな。地雷クアンタの通称は何になるんだろう?教えてエロい人。 - 名無しさん 2017-10-30 01 58 47 腐っタクアンでいんじゃないでしょうか? テキトー感 - 名無しさん 2017-10-30 02 36 49 クソンタ - 名無しさん 2017-10-30 05 48 24 地雷は何使おうと地雷と呼ばれる - 名無しさん 2017-10-30 10 50 00 kzンタ - 名無しさん 2017-10-30 20 34 35 クアンタにインビンシブルとかどうだろうか?生存率あがるかな? - 名無しさん 2017-10-30 01 50 23 釣りかい?なら釣られてみるわ、ガチでナシだ。全機体中ダントツのNo1でいらない。どうせ損壊なんて平均0.5行かないから大丈夫だ - 名無しさん 2017-10-30 01 56 31 釣りじゃないんだ、ごめんな。俺は、2落ちすることがあるからありかな?って考えたから聞いてみただけなんだ。結論やっぱなしだよね。 - 名無しさん 2017-10-30 01 59 11 ソードストライクとかスサノオみたいにやられる前にやれってステータスだし火力系かリペアでいいんじゃないかな。スパアマもロッキャンも相性悪いし - 名無しさん 2017-10-30 02 28 28 上がるわけねぇよ馬鹿馬鹿しい、ロッキャンとインジビルは地雷証明書だぞ。馬鹿も休み休み言え - 名無し 2017-10-30 01 59 16 そんなイラつくようなことでもないだろw - 名無しさん 2017-10-30 02 02 18 そもそもインビジブル中に1ダウン取られたら起きる頃には効果切れてるぐらいだから格闘機のスパアマ技でもしないと無意味だよね - 名無しさん 2017-10-30 02 33 57 たまに意味もなくこういう喧嘩売ってくる奴いるけど疲れてんのかな。ゆっくり休め。 - 名無しさん 2017-10-30 09 51 50 リペアクアンタはホントうざいわ。生存性の高さ生かして、連続キルとアシストでスキルの回転数やばすぎる。ようやく減らしたと思ってもリペアで回復して振り出し。ほんとやる気なくすよ。 - 名無しさん 2017-10-30 01 04 33 閃いた! クアンタ乗ってる人だけに戦友送りまくれば最強の部隊が作れる! 承認してもらえればの話だけど - 名無しさん 2017-10-30 00 56 18 索敵モジュール振ったこいつのチート感ヤバい - 名無しさん 2017-10-29 23 50 47 その発想はなかったな。どれくらいまでならビット届く? - 名無しさん 2017-10-29 23 58 52 グレキャ中継で壁の向こうからガンガン届いてたのはそういうこと? - 名無しさん 2017-10-30 00 03 05 今緑だけレベル3索敵で他は格闘貫徹で、格闘貫徹42索敵範囲140ロックオン可能距離140でやってるけど。740からでも普通に届くようになるよ。完璧に索敵振ったらそれだけ伸びるかはわかんないな - 木主 2017-10-30 00 14 05 740でも届くとわ…すさまじいな。 - 名無しさん 2017-10-30 00 55 15 最初は俺もこれはいいwwとか思ってニヤニヤしてたけど、デカイ欠点ガチで二つあることに気付いた。まず追撃不能距離なのがモロバレだから頭いいやつはガード安定なのをわかってるからそれだけでもう意味がない。二つめは戻ってくるのがものすごく遅い、ロック変えて別のやつに飛ばそうと思ってもまだ返ってきてなくて少しかもしくは全く飛ばせない。これだと結局生存能力カンストの芋砂みたいなもんだと気付いてモジュールは変えなくとも早めに飛ばして接近する戦法に切り替えてるわ。 - 木主 2017-10-30 18 44 00 タイマンやってる時に横から索敵外のビットとか敵の増援としては最悪の形だわ…(´・ω・`) - 名無しさん 2017-10-30 19 13 53 全支援機「やめてよぉ!」 - 砂岩除く 2017-10-30 18 15 12 よくもまぁそんな狡いこと考えるなw - 名無しさん 2017-10-30 14 59 21 今日クアンタゲット まさに計画通り1万で済んだ、そしてこれ以降の先行機体にはもう課金しない、あとほしいMSってターンXとリボンズぐらいしかない、その他は諭吉使ってまでほしくはないですね - 名無しさん 2017-10-29 22 50 49 私が諭吉一枚で済んだのも、全ては計画通り!...おめでとさん - 名無しさん 2017-10-30 00 06 45 バスターソードないとか手抜きかよ - 名無しさん 2017-10-29 22 26 36 GNしゃもじなんでつけなかったんだろうね - 名無しさん 2017-10-29 22 36 38 フルセイバーが待つしかないな。クアンタももうちょっと正々堂々戦える性能ならなー - 名無しさん 2017-10-29 23 46 34 原作じゃ無いだろハゲ - 名無しさん 2017-10-30 18 45 02 ふわジャンプしながらビット蒔くにはボタン設定変えねばならないという罠… - 名無しさん 2017-10-29 17 51 37 一定時間行動が固定になる格闘はともかく、攻撃のボタンは独立させとかないと色々と不都合だろう - 名無しさん 2017-10-29 18 00 51 ボタン設定変更して演習場で練習、いざ実戦からの地雷かましてもた…デフォルトでも押せないこともないしデフォルトのままでいいや… - 名無しさん 2017-10-29 18 12 40 半年くらいやったところでその罠に気づきボタン配置を変えたけど、別ゲーってくらい初心者に戻ったよね。今はロックの切り替え変えたいけどもう怖くてできない。 - 名無しさん 2017-10-29 19 34 48 初期キーコンとか縛りプレイか何か? - 名無しさん 2017-10-29 19 33 44 タムってる時の勝ちポーズ二種類あるんやな、条件不明だけど。ネジみたいなのギュルって回ってめっちゃ光る。そして誰もいなくなったより全然かっこ良い。 - 名無しさん 2017-10-29 15 23 35 覚醒中 - 名無しさん 2017-10-29 17 03 51 ある時、開幕から自軍4vs敵5になったんだけど、味方のクアンタが無双してくれたおかげで余裕勝ちしたことがある クアンタ1機で他3機分はあるな - 名無しさん 2017-10-29 09 25 40 ボールに意志が持った事でサッカー部も困惑ですよ(3機に囲まれてたはずなのに0落ちの模様)。 - 名無しさん 2017-10-29 18 11 03 第3・拠点攻撃無しで与ダメ1万越えの人に会った 量子化がヤバ過ぎる - 横から 2017-10-29 21 11 19 中継での削りもあって敵の総耐久がギリギリ1万あるかって程度の戦場もあるのに、ダメージの確定自体は早くないこれで1万越えってどんな戦場なんだよ - 名無しさん 2017-10-29 21 14 03 相手チームで一人だけ突出して強く、他のは与ダメ3桁っていう こっちは全員リペア持ちだったかな、確か - 名無しさん 2017-10-29 23 00 57 こいつもしかしてトランザム中に攻撃食らっても量子化しないのか? - 名無しさん 2017-10-29 07 39 10 そうですよ、皮肉にも覚醒時の硬直がクアンタの最大の弱点なんですねぇ - 名無しさん 2017-10-29 07 58 01 それが普通であって例外はライザーとマスターだけなんだけどね、こいつはジャンプの無敵中に使うだけでいいからその他よりその点でもやや強い、くらい抜けはできないけどね。 - 名無しさん 2017-10-29 18 28 39 そうなんだよねww大きな隙だけど、わかってるプレイヤーは量子化中にトランザムしてるよね - 名無しさん 2017-10-29 14 36 33 普通覚醒は量子ジャンプ中にするよね - 名無しさん 2017-10-29 15 44 09 量子化無敵3秒を減らしてミラコロダッシュの強化版みたいすれば弾幕引っかけて多少は勝負出来るけど。修正しないと欲しいキャンペーン以外備蓄買う人減りそう - 名無しさん 2017-10-29 05 41 29 逆にキャンペーン来た時に課金増えそうだけどね。これ維持して。微課金無課金層を刺激してただやめられたら終わりだが、、、 - 名無しさん 2017-10-29 06 33 51 クアンタと新しいFAZZ基準の新機体はね…楽しめないからイン減ったら元も子もない - 名無しさん 2017-10-29 07 25 07 むしろこのままキャンペーン来て全員にっ回ったらそれこそ終わる気がする。右見ても左見てもクアンタ、もとい右見ても左見ても誰もいない戦闘とかしんどいわ。対戦ゲーとしては余りに珍妙な光景に話題になるなるかもね - 名無しさん 2017-10-29 07 54 23 その時は皆消えて結局中継と拠点破壊する真の別ゲーになるでしょう…素00で中継の番人しよー - 名無しさん 2017-10-29 08 35 46 こいついるかいないかで、勝敗が決まるってなんだよ。ゲームとして話にならん - 名無し 2017-10-29 04 17 19 先ほど、開幕C地点に誰も来ないからといって、拠点でお疲れ様連呼の捨てゲー気味のクアンタいましたわ。戦況が優位になってようやく動き始めましたわ。勝利で終わったけど、クアンタがいるから勝てる訳では無いですぞ~。 - 名無しさん 2017-10-29 10 55 19 そのプレイヤーがゴミカスなだけやん - 名無しさん 2017-10-30 18 46 57 出撃画面でクアンタがいた時点で「クアンタかよ」ってメッセージのあとに切断するやつがいた。 - 名無しさん 2017-10-29 16 41 30 いつもなら出撃画面で味方見て切る奴は…って言いたいがクアンタに介護出来んな。 - 名無しさん 2017-10-29 18 40 48 対クアンタに必要なのは機動性より、隙晒さない誘導武装だと思う。FAZZのミサイルみたいな。機動性勝負しても確実にブースト不利でジリ貧になるからそれより接地しながら牽制して追い払うのが有効な気がする、他にそんな武装何があるかなぁ? - 名無しさん 2017-10-28 23 43 05 バルカン。紙だからヨロケたくないんだよ。量子化二回使わせて勝負するんだ! - 名無しさん 2017-10-28 23 49 33 クアンタ相手に距離詰めるの難易度高すぎて無理だろ。バルカンでよろけ取れるほどその状態を維持してられないよ。よろけ値5秒しか持たないんだぜ?量子化の時間は3秒。残り2秒で見失ったうえに距離取った相手にバルカン当てるとか無理ゲー。 - 名無しさん 2017-10-28 23 54 26 クアンタ使っててバルカンを怖いと感じたこと一度もないんだけど。。。あれに6、7発も当たるのって正直難しい気がする。 - 名無しさん 2017-10-28 23 55 34 俺の中ではバルカンは誘導武装じゃないんや、すまんな。DXぐらい射程あればワンチャンあるかもやけど…… - 木主 2017-10-29 00 07 33 つソードビット - 名無しさん 2017-10-28 23 50 17 それだ! - 名無しさん 2017-10-29 01 10 48 そうなりますよねぇ…事実結構当たるし。けどできるだけ乗りたくないんや、他にいい案ないから乗っちゃってるんですけどね……相手にクアンタいないときの罪悪感ったらない。 - 名無しさん 2017-10-29 03 19 19 量子化のシステム無効にするような機体が出たら少しは変わるかもな。緑ユニコーンくらいしか思いつかんけど。 - 名無しさん 2017-10-28 23 54 30 バケモノ(クアンタ)にはバケモノ(クアンタ)ぶつけんだよ!真面目に挙げるならやっぱFAZZかなぁ - 名無しさん 2017-10-29 00 57 15 ミサイルよりビットの方が射程高いから負けるし。デブだからビット食らいまくる。君が言うようにまともに戦うならクアンタしか無い。現状ぶっちぎりの最強機体なのは間違い無い。 - 名無しさん 2017-10-29 01 28 27 そうなんや、勝つのは難しいんや。だから負けない方向を模索しようと。ビットしか当たらない距離まで追い払えたら勝ちだと思う。ビットだけならガード割られることないし。いかに中継外に追い払えるか、という視点でアイデアないかのぅ? - 木主 2017-10-29 03 26 11 質問なんだけど 量子化→タックル→量子化→タックル ってやってる人いたけど、これってずっと無敵状態になれるってことか? - 名無しさん 2017-10-28 22 23 38 いやそりゃ繋げられればそうだろうけど、それ言っちゃったらタックル タックル タックルもずっと無敵でっせ - 名無しさん 2017-10-28 23 25 11 確かにそうだけど、間に量子化挟むことでタックルの当てやすさが段違いかな~と思う - きぬし 2017-10-29 08 43 37 乱戦なら量子化すりゃ見えないし隙見せてる敵やガードしてる奴にはほぼ確実に決めれるから効果的だと思うよ。タイマンは安定して無双したいならとりあえず隠れてビット。それで勝てる。 - 名無しさん 2017-10-28 23 49 04 それそれ せめてミラコロ、ハイジャマみたいに少し見えるようにしてくれないと 接近されても全くわからない - きぬし 2017-10-29 08 48 39 ソードビット足止まれば壊れじゃなくなる‼︎たぶん - 名無しさん 2017-10-28 21 29 09 装甲値を可変機の変形中くらいにすればいい。見た目通りになるだろ? - 名無しさん 2017-10-28 21 42 10 ライザーにしてもクアンタにしても量子化無くせば済む話。掃討戦もバランスだいぶ良くなるだろうし。 - 名無しさん 2017-10-28 23 56 51 足が止まるだけだと正直まだ壊れの域を出ない、ただ射程詐欺も両方やると今度は多分ライザーより明らかに下になると思う。射程詐欺だけ直すのがベターな気がする。 - 名無しさん 2017-10-29 03 59 46 初めてFAに乗った感想 つえーw 修正後シナに乗った感想 汚ねぇw 初めてストフリに乗った感想 やべーw 初めてクアンタに乗った感想 いやまずいだろこれ… それくらいぶっ飛んでる、強機体厨だと自分で思ってる俺でもこいつは流石にヤバイっすわ - 名無しさん 2017-10-28 19 02 50 今更だけどちょっと待って!こいつバスターソード持ってないやん!GNソードIVあるんだから使えよ(ガンブレ並感) - 名無しさん 2017-10-28 18 34 19 あっ。Vだった - 名無しさん 2017-10-28 18 34 47 クアンタのおかげで敵の武装の弾数管理する癖がついたわ。マジで感謝。 - 名無しさん 2017-10-28 18 28 48 このゲームは大切。その癖つけて戦うと、個人的な勝敗は大分変わると思う - 名無しさん 2017-10-29 14 41 24 パージ後は特に紙装甲だから気を付けて欲しい。シナンジュの不意打ちバズーカに特に弱い、さっき4落ちしてるクソがいたぞ。 - 名無しさん 2017-10-28 16 47 09 シナのバズは2発当たれば落ちる機体多いよ。 - 名無しさん 2017-10-28 18 35 03 間 - 名無しさん 2017-10-28 16 32 07 ミス。まあなんやかんやで皆こいつに - 名無しさん 2017-10-28 16 32 44 ああもう!! - 名無しさん 2017-10-28 16 33 04 お前の力はそんなものか!? まだ勝負はついてないぞ! 立て! 立つんだ◯ョー! - 名無しさん 2017-10-28 19 55 25 落ち着け。1人ツンデレしてる場合じゃないんだからね!!(あれ?感染してしまった??) - 名無しさん 2017-10-28 18 08 05 運命でガン逃げしても逃げ切れなかったゾ… サブ撃つ度に量子化されて、特殊移動使ってもビットが当たるとかコレもう訳わかんねぇな… ちな直線で逃げてた。クアンタ無傷でコッチ半壊 - 名無しさん 2017-10-28 14 55 18 避けるタイミング悪いからだよ。量子化だって2回しかないしリロード15秒なんだから運命サブのほうが回転早いだろ?クアンタ確かに強いが慌てず対応すればいいぞ! - 名無しさん 2017-10-28 17 11 44 ビットどうやって避けるかわからんから取り敢えず特殊移動してたゾ。しっかりガードするとその間に近付かれるし、素の機動力とブースト効率がダンチだから辛い辛い - 名無しさん 2017-10-28 20 22 20 こいつ使ってて一番嬉しいというか有り難いことはクソラグが相手でもビットで倒せることだな。普段は無視するしか無いのにこれはでかい。 - 名無しさん 2017-10-28 10 39 21 クソラグ野郎に当てられるのはでかいな!でもこればっかり乗ってると他の乗れなくなっちゃいそう… - 名無しさん 2017-10-28 10 50 49 やっと取れた、そして期待を裏切らない壊れっぷり。BRをよろけさせるために使う運用の格闘極振りがかなりしっくりくる。ビットある程度当てて接近しつつBR1発でよろけさせてN格が火力出る。ビットだけでよろけとるのはなかなか時間食うからBR織り交ぜるのがいいわ。 - 名無しさん 2017-10-28 10 20 32 高ゲインならクアンタあまりいないぞ。ランクマッチ終わったらコスト戦すれば解決だろ - 名無しさん 2017-10-28 10 05 25 壊れ機体壊れ機体言われてるとプレッシャーがやばいな。強い機体がこれしか持ってないから乗るんだけどダメージ出してかつ被撃墜数少なく出来ないと恥ずかしい - 名無しさん 2017-10-28 04 35 38 プレッシャー感じる必要は無い。敵でも味方でもいれば第3勢力のうざいやつ位にしか思ってないから。クアンタ同士で端で潰しあっててよ。邪魔だからさ - 名無しさん 2017-10-28 06 05 07 上枝みたいな奴をストレスで禿げさせるためにも頑張って乗りこなそう!自分がクアンタにされたら嫌なことを意識して積極的に行うと戦果はあがるぞ。 - 名無しさん 2017-10-28 08 10 52 カードゲームの札束デッキみたいなもん - 名無しさん 2017-10-28 10 17 52 ええい、ストフリとコイツで、タイマンで戦いたいのよね。結局どっちの方が強いの?掃討戦だとクアンタムバーストが溜まる前に撃墜される未来が見えるし、スタダだとクアンタが時間稼ぎして長期戦になる予感がするの。 - 名無しさん 2017-10-28 00 20 32 追記:戦い方が違う!とかじゃなくて、同じ先行機として考えてます! - 名無しさん 2017-10-28 00 21 09 バースト溜まる前に倒すのって相手が相当格下じゃないと無理じゃない??バーストさえ貯まれば圧倒的に有利に戦えるって言う精神的アドバンテージは大きいと思うな。お互いの腕が銀プラ 出撃だとストフリが勝てるかもしれないけど、銀プラ 出撃以上の腕前だとクアンタ有利で、金プラ 1/2出撃ぐらいになって来るとクアンタが負ける気がしないな - 名無しさん 2017-10-28 00 42 38 ストフリはパージされる前に潰さないと多分厳しい、仮に互いに最高状態の覚醒中だとしてもクアンタが300m以内に近寄らないと互いの切り札の射程の差で勝負にならないと思う。逃げに回ったトランザムクアンタをタイマンで捕まえるのはマジで無理ゲーだからクアンタが勝つと思う。 - 名無しさん 2017-10-28 10 29 07 俺は装甲パージしないデザインが好きだから、戦術としてパージ一択なのは機体好きとして悲しい。パージ後ビット威力下げてもいいから、パージ前の価値を出してくれ。この子はビットよりもゲロビの銃口補正ある方が原作再現だと思うの。 - 名無しさん 2017-10-28 00 05 32 しなきゃいいさ。お前が普通に強プレイヤーなら、回避に頼らずとも躱せるでしょ?バリア張りながらサブマシンガン→マニュ射ってこともできるんだし。...まぁ持ってない人の意見だから、真に受ける必要はないぜ - 名無しさん 2017-10-28 00 18 45 狩られ貧乏人のヒガミ - 名無しさん 2017-10-28 05 49 57 なぜパージ一択なのが嫌ってコメントでじゃあしなきゃ良いじゃんって言ったら狩られになるのか、大丈夫? - 名無しさん 2017-10-28 13 53 37 頭悪いやつは戦術理解できないんだな。大丈夫? - 名無しさん 2017-10-28 14 26 14 戦、術?戦術関係あったか今の会話 - 横から 2017-10-28 21 10 21 パージ前は回避のないライザーなのが問題なんだよなぁ、パージせずに戦って落ちたら地雷呼ばわりされるだろ。持ってない弱プレイヤーにはわからんだろうけど。 - 名無しさん 2017-10-28 05 59 25 雑魚乙w - 名無しさん 2017-10-28 11 17 47 まともに言い返せないからただの煽りか、ザコの言うことは違うな - 名無しさん 2017-10-28 14 24 51 あ、エクシアで狩り殺してるから大丈夫。奥の手もあるし - 名無しさん 2017-10-28 13 54 13 そもそもクアンタムバーストして性能アップってコンセプトなんだろ。 それをパージ前を強くしてくれってのはあまりにアホな意見。 - 名無しさん 2017-10-28 16 57 12 パージしないならしないで舐めプしてんじゃねーよとか言い出すだろうしな。文句言いたい奴には何言っても無駄だよ - 名無しさん 2017-10-28 17 52 29 500回乗った猛者はまだですか?俺まだ160回 - 名無しさん 2017-10-27 21 37 42 今やっと折り返しの250回です・・・ - 名無しさん 2017-10-28 02 32 46 きっと追いつけない!頑張ってー! - 名無しさん 2017-10-28 08 04 41 モジュールは格闘がいいんですか?実弾? - 名無しさん 2017-10-27 19 23 18 実弾より格闘の方が割合が大きいので格闘、耐格積んでる相手もまずいないし。 - 名無しさん 2017-10-27 21 04 12 教えていただきありがとうございました - 名無しさん 2017-10-27 21 59 42 ディスティニーならそれなりに戦えるぞ! - 名無しさん 2017-10-27 19 13 53 (凸)<呼んだ? - 名無しさん 2017-10-27 19 30 28 BD1「やったぜ」 - 名無しさん 2017-10-27 19 59 49 機動性が良い機体ならどの機体でもそれなりに戦えるぞ。ただ動きが遅いやつは絶望的。 - 名無しさん 2017-10-27 20 05 05 支援機なんか乗ってコイツに狙われると、無理としか思えない。 - 名無しさん 2017-10-28 14 13 06 この機体乗ってるとたまに2、3機にずっと追いかけ回される時あるよな。親の仇のように追ってくる。。。蹴散らしてやったけどm(_ _)m - 名無しさん 2017-10-27 19 10 04 たまにじゃなくて高確率で発生するぞ!特にエクシアやダブルオー・ライザーが多い - クアンタ 2017-10-27 21 30 58 コイツはファンネル持ったギス系統だからなぁ。 - 名無しさん 2017-10-27 22 14 53 800クアンタに一試合中ずっと張り付かれて切れそう - 名無しさん 2017-10-27 17 31 05 厄介なクアンタを引き付けてるだけで十分仕事になってるからいいんじゃね?クアンタより低コスなら尚良し。 - 名無しさん 2017-10-27 17 54 25 850シナでした\(^o^)/ - 名無しさん 2017-10-27 18 08 17 ドンマイwww - 名無しさん 2017-10-27 18 54 09 やっぱりさこのまま切り裂く期待してたんだねw俺も最初からかいてたけどさw - 名無しさん 2017-10-27 15 24 34 ↑続きで俺としておもうけど通常時にトランザム中で変化するようにすればよかったよね、威力檄大だけど隙も檄大みたいなピーキー技で。 - 名無しさん 2017-10-27 15 26 58 クアンタとバンシィ、DXが同じコスト帯にいる事が信じられない。別に最高700にする必要無いんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-10-27 14 56 30 その2機はクアンタは当然のこと、はっきり言ってzzより弱いから、原作の立ち位置無視するならコスト下げた方がいい気がするな - 名無しさん 2017-10-27 15 12 47 普通に戦うクアンタは強いが、ただ逃げまくってるクアンタはただの腰抜け野郎 - 名無しさん 2017-10-27 11 02 04 クアンタに限ったことじゃないだろw 味方に地雷を引いたんだなw次は大丈夫さ! - 名無しさん 2017-10-27 12 38 41 安心俺なんて昨日味方にクアンタ二機いてそいつら3墜ちしてるから、性能何一つ生かせない雑魚は乗れない機体だなってのが分かった。26と25だったな - 名無し 2017-10-27 13 01 10 クアンタに)情けない奴ッ!! - 名無しさん 2017-10-27 16 53 25 粒子化は別にそのままでもいい。ブースト130→120 ビット威力、射程、リロード下方は必要。 - 名無しさん 2017-10-27 10 30 55 威力はどうでもいい!射程をストフリの一斉射撃ぐらいにしろ!って思う。敵に姿見せることなくジワジワとなぶり殺しに出来るとか怖過ぎ! - 名無しさん 2017-10-27 16 54 25 さっき対戦してみて何がクソかって、ビットの射程が長すぎる事!!! ビットがウザいから距離取っても、「え?この距離で当ててくんのかよ!??」って感じたわ 射程短くするのは絶対必要だな - 名無しさん 2017-10-27 05 31 36 リロードも下げた方がいいなーと乗ってて思うよ。射程とそれと下げればとりあえず量産型にとって痛手だろうし - 名無しさん 2017-10-27 07 49 21 距離500でも平気で当てれるからなぁ 当て性能はそのままなら有効射程250ぐらいになってもいいとは思う - 名無しさん 2017-10-27 08 34 32 リロードはせめて3秒だよなぁ…2秒ってアホかと。 - 名無しさん 2017-10-27 09 57 49 3000ダメ1落ちクアンタがいたんだけどさ、クアンタにしては大したこと無いなと思ってステ見てみたらゴールド2だったんだけど、こんな腕前で言うと下10%に間違いなく入る奴が使っても人並みに活躍できてしまうんだね〜 - 名無しさん 2017-10-27 02 38 35 だからアホみたいに引きこもって練習しまくる必要がないから時間のない奴等にはいい機体だって言ってんだろ - 名無しさん 2017-10-27 02 47 36 なんでそんなに感情的になるかわからず困惑するんだが、枝ミス?? - 名無しさん 2017-10-27 03 04 10 オレ等みたいに金はあるけど時間がない社会人にはいい機体だな。ちょっと演習場で練習すりゃいいもんな。取ってよかったしん。・゚・(ノ∀`)・゚・。 - 名無しさん 2017-10-27 02 28 25 しん…?クロちゃんかな? - ジョブジョン 2017-10-27 16 55 21 こいつはこのゲームの寿命を確実に減らした。それだけは間違いない。 - 名無しさん 2017-10-27 00 35 30 他のインフレ機体も野放し…クアンタ下方修正は何時になるやら…まあ強い期間が長いと運営は取り返しのつかない事になるかもな。一層せっかく取ったから使いたいとか言う奴いるし投獄部屋作ってクアンタしばらくはクアンタだけで5 5ずーっとすればいいよ - 名無しさん 2017-10-27 01 35 25 全くもって現実的じゃないし理性的でもないが、修正派と擁護派が一緒にやってくにはもうそれしかない気がするね。わかりあえないならお互いに関わらず生きて行こうってのが世界の流れでもあるし。対話の象徴たる機体がまさか対立を煽るなんて皮肉な話だ。 - 名無しさん 2017-10-27 02 47 50 ライザーだけ修正したあたり、バランス取る気はさらさら無いみたいだよね - 名無しさん 2017-10-27 02 41 40 何も無いよりはマシだけどな。強機体だったのがコスト相応になったわけだから、少しでもバランスは良くなったと言える。素00も修正されたしな。 - 名無しさん 2017-10-27 07 49 11 運営に対話という名の制裁が必要なレベル。課金額の2割だけでも返金してくれたら、即辞めるわ。費やした金額が大きくて、引退の踏ん切りがつかない。 - 名無しさん 2017-10-27 12 15 30 俺使っても使われてもミラーでも面白みに欠けるの初めてだわ - 名無しさん 2017-10-27 14 52 00 こいつとバンシィが同コストとか... 悲しくなりますよ□ - 名無しさん 2017-10-26 23 56 47 誰だよクアンタ擁護してる奴w 与ダメやスコア見れば壊れなのは間違い無いだろw 別にそこまで壊れてないみたいな言い方しなくても流石にここまでだと皆壊れだと思うから誤魔化すだけ無駄よw - 名無しさん 2017-10-27 00 06 10 擁護してるのは現在進行形で乗ってる奴だよ。分かってやれよ。なんだかんだ強機体厨って言われるのが嫌なんだろ。でも確かにここまでだと擁護のしようが無いとも言える。 - 名無しさん 2017-10-27 00 17 05 与ダメはそうでもないだろ。問題は被ダメですよ被ダメ。こいつで被ダメ2000超えなんて滅多に見ない。 - 名無しさん 2017-10-27 00 18 19 被ダメ3ケタ、0デスがザラだからな。移動撃ちビットもあってタイマンじゃ負ける要素ないし、複数相手でも平気で逃げていくからな。 - 名無しさん 2017-10-27 01 02 06 この機体に関してはもうさすがに性能に関しては擁護し切れないとふんだのか、開き直って「金払ってんだからいいだろー」って方向にシフトして来てる印象がある。 - 名無しさん 2017-10-27 02 31 08 800コストでよかったよな - 名無しさん 2017-10-27 05 33 28 まず死なんから900~1000でもお釣りが来るレベル。 - 名無しさん 2017-10-27 06 38 16 微強化タクアンのソードビット食らったらLv6ユニが一瞬で落ちたんだが、パージ後のビットの威力ってそんなに高いのか? - 名無しさん 2017-10-26 22 08 46 敵が格闘ガン振りインファだったなら1発100やそこらは持ってかれても不思議はないな。 - 名無しさん 2017-10-26 22 12 00 数値上の威力は40だよ。単純な威力で言えば補正値があってもνやサザのファンネルに普通に劣る。格闘属性があるので安定して通りやすいというのはある - 名無しさん 2017-10-26 22 14 18 機動Ⅰでモジュール格闘貫徹をぎっしり詰めて、マスタリーも格闘貫徹までふって被ダメもしたとしても、演習場で67くらいしか確かでなかったはず。インファイト発動して89前後だったと思うから、LV6のユニコーンならもっと被ダメ低いとは思う。ビット以外にビームライフルとかくらったんじゃないかな多分 - 名無しさん 2017-10-26 22 47 35 誰も来なければそのまま落とすまでだし、誰か来ても1人ならなんてことない、2人以上くればクアンタの本領発揮だからね。野良だとかなりの確率で大局を決する一手になるよ。戦術のわからないアホな見方が付いて来ると意味がないけどね - 名無しさん 2017-10-26 21 27 08 2つ下の木に対するものです - 名無しさん 2017-10-26 21 27 59 味方に居たら取り敢えずFFかますから、覚悟しろ - 名無し 2017-10-26 20 41 58 お前まるで自分が壊れ機体使うゴミを成敗する正義の使者とか思ってそうな顔してるけど、やってることはそれよりも害悪って分かってるよな?ついでに誰がクアンタ使ってようが構わんだろ、人に指図されないと出来ないゲームなんてただのクソゲーじゃん - 名無しさん 2017-10-26 20 53 58 かまってちゃんかよ、FFするやつは引退してどうぞ - 名無しさん 2017-10-27 00 26 44 初見で、拠点周りを消えながらぐるぐるするクアンタをついに墜とせず拠点破壊されてしまった…… - 名無しさん 2017-10-26 18 29 42 拠点攻めらると鬱陶しいな。攻撃しようとしたら、消えて拠点の裏に回る。これ繰り返されたら、1機じゃ対応出来ない。 - 名無しさん 2017-10-27 12 03 40 クアンタは相手してて作業感がある。消えます。隠れます。ビット出します。って使ってて楽しいのかこの機体。 - 名無しさん 2017-10-26 17 53 22 入手したので乗ってみてるけど楽しいよ。距離を取るだけだとどうしても中継取れないし戦況は不利になるんで、割と積極的にビットも撒きつつ近〜中距離で格闘も使ってと運用してると楽しい。もちろん場合によってはギス系よろしくフワーッと逃げるけど - 名無しさん 2017-10-26 17 59 35 私こそがルールだァ!!...人のプレイに縛られず、クアンタムバースト縛りとかすればいいんじゃね?切り札なんだし - 名無しさん 2017-10-26 20 07 17 まぁ、狩られて悔しいんだね。でも、最近の先行はそんなんばっか。ゼロカスはゲロビと前格。ストフリは頭上取ってサブ撃つだけ - 名無しさん 2017-10-26 21 01 08 クアンタ使ってる方は楽しいんじゃない?虐殺よりチクチク拷問する事に悦びを覚える人にはたまらん機体でしょ。こんな機体リリースする運営って、異常者の集まりやろ。 - 名無しさん 2017-10-27 12 28 12 なんか普通クアンタ相手にするの慣れたわ。ステップじゃなくて慣性ブーストでビット避けれるし、運命やウイングゼロなら特殊移動とブーストで延々とビット避けることができる。対クアンタに向き不向きの機体あるだろうけど、量子化2回使わせるか不意のゲロビ等でかすらせてヨロけた所をマニュ射すれば簡単に落とせる。 - 名無しさん 2017-10-26 16 19 33 だよな。ソードビだって単発そんなに痛くないし、紙装甲だからゴリゴリ押せば嫌がって下がるクアンタ多いし。俺もクアンタ140回乗ったけどゴリゴリ押してくる相手の方がやりにくいわ。 - 名無しさん 2017-10-26 20 26 54 ビットさえガードとかダッシュでかわせばなんてことないなこいつ。量子化されてもマップとか矢印とかあるし攻撃は歩いてれば大抵かわせるし、ウィングにファンネル付けた様な感覚で相手してればいける - 名無しさん 2017-10-26 09 48 48 とりあえず下方はしてバランス調整してほしい。同じコスト帯で群をぬきすぎてておもんない。 - クアンタ乗り 2017-10-26 13 54 23 壊れかどうかはわからんが、今まで群を抜いて白ける戦い方に向いた機体ではあるな。pvp形式のゲームで出す機体ではない - 名無しさん 2017-10-26 01 45 15 枝ミスりました - 名無しさん 2017-10-26 01 45 58 こいついるとゲーム楽しめない。今までの壊れで一番最悪。 - 名無しさん 2017-10-25 22 40 11 それはない - 名無しさん 2017-10-25 22 40 53 対策なさそうだしな… - 名無しさん 2017-10-26 00 00 23 対策無いけど、閃いた!次の追加機体に早速クアンタ出せばいい皆壊れなら大丈夫(笑)尚つまらない模様 - 名無しさん 2017-10-26 01 43 59 対策の難しさは歴代でもトップだが、火力までは壊れてないから今までで一番ってまではないな - 名無しさん 2017-10-26 00 14 50 火力ってのはゲロビみたいに一瞬で散ってあぁ納得って感じなんだが、こいつの場合単発火力より継続火力がうざすぎて一発の重さがないというのはなんか違うと思うわ。トータルじゃダメージでまくるしな。 - 名無しさん 2017-10-26 00 50 44 ランチャーの悲劇を忘れるな 今の機体なら対抗できたかもしれんが - 名無しさん 2017-10-26 00 42 38 当時はデュナメスが実装されて支援機の革命的存在だったのに、常設Lストがその上を軽々と飛び越えていったもんな・・・(遠い目) - 名無しさん 2017-10-26 02 57 56 単一では過去最悪だな しかし、こいつは先行だけあって遭遇率が低い かつてのユニコーン・百式に比べれば、条件的にはまだマシだよ この2機は強化も簡単ですでに持ってる人が大量にいたし、毎試合2~3機いて当然だったからな - 名無しさん 2017-10-26 01 02 53 現状ほとんどのクアンタは機動1だと思うが機動2になったら俺の手には負えんな。 - 名無しさん 2017-10-26 12 51 55 ユニコーン、百式に比べたら、全然マシだろ - 名無しさん 2017-10-26 21 34 31 当時のユニ百でも倒せないレベルだぞ。 - 名無しさん 2017-10-27 07 18 17 ファンネル武装が表示射程より遠くに届くのは仕様だけど他のは、本体はある程度のとこで止まってそこからビームが届くって感じで大体同じ方向からくるから避けやすい。でもこいつのは本体がビームの役割してるからかなんなのか射程外でも取り囲んでくるから避けにくい。気のせいかもしれんが…。 - 名無しさん 2017-10-25 04 16 52 避けにくいというか連続で飛ばされたら回避不可だね。避けれるとしたらギス系とかに限られてくる。 - 名無しさん 2017-10-25 10 57 39 量子化はレーダーで追えるからもう許すわ。でも足止まらず打てるビットがロック可能距離ならどこでも届くとかいうクソ仕様は許せない。ビットの射程さえ修正してくれればそれでいい。 - 名無しさん 2017-10-25 12 46 34 誘導下げて欲しいな。格闘属性でタダでさえ与えれるダメデカイ上にほぼ回避不可能。 - 名無しさん 2017-10-25 20 42 25 結局乗り手次第だな。 - 名無しさん 2017-10-25 02 53 59 タイマンでクアンタ倒せた…まあ、さすがに硬直晒してたらそうなるよね… - 名無しさん 2017-10-25 08 14 49 俺達が想像してたクアンタは、ビットぴゅんぴゅんより、そのまま切り裂く!の方なんだけどな。ビット弱体化する代わりに、ゲロビの銃口補正強化方向ならいいよ。 - 名無しさん 2017-10-25 02 53 05 クアンタの腰の部分が細くて、なんだかエロく見える・・・・疲れているのかな - 名無しさん 2017-10-25 01 12 50 ビットどうにかするか機動性下げないととてもじゃ無いがバランス取れないぞ。逃げながらビット撃つだけで全機体に勝てる。オンゲでこいつ乗ってる奴の気が知れないなw無双したけりゃ普通に一人ゲーすりゃ良いのにw - 名無しさん 2017-10-25 00 37 58 貧乏人あるいは、腕がお察しなやつの僻み。 - 名無しさん 2017-10-25 01 40 46 言うてこいつがゲームバランス崩してるのは間違い無いけどな。運営がネクストまだ生かすつもりなら木主が言う程度の修正は必須だろ。貧乏人って煽る理由は分かるが腕がお察しって煽る理由は分からんな。同程度の腕の持ち主でこいつと戦ったらほぼ負けるぞ。先行機体だからこの荒れ方で済んでるがこのままキャンペーン来たらシナンジュやFA乗ってる奴が軒並みクアンタに乗ってコメントが荒れまくるだろうな。 - 名無しさん 2017-10-25 10 55 39 相手に800ペイント済みいたから身構えたけど2対1でちょっと囲んだら流星の如く自分の拠点まで帰っていったわw - 名無しさん 2017-10-24 22 38 22 情けない奴!! - 名無しさん 2017-10-24 23 18 33 修正してやる!!(ゲロビ照射 - 名無しさん 2017-10-25 03 49 31 こいつ強すぎるw修正しないでクレメンス - 名無しさん 2017-10-24 21 54 53 どうせ、修正するにしても数カ月後だと思うし、その頃には新たな壊れ機体が出てきてると思うw - 名無しさん 2017-10-24 22 35 19 そうよ、コイツの最大の壊れ武装量子ジャンプを2回から一回にすりゃいいんだ!リロは6秒にして - 名無しさん 2017-10-24 21 50 23 ごめん、リロ10秒だと思ってたら15秒な。じゃあ9秒でどうよ! - 名無しさん 2017-10-24 21 51 04 こいつの量子ジャンプは一回回復するのに15秒かかるんだが、9秒にするとかえって強化されてると思う。9秒のうち3秒は量子化されてるから実質6秒に一回ジャンプできることになるのはちょっとw - 名無しさん 2017-10-24 22 15 21 lv2:1掃討12GN4超高強度フレーム、lv3:1支援12GN6ハイジェネ12、lv4:1制圧12GN8複合装甲12、lv5:1戦闘12GN12ハイスラスター12 - 名無しさん 2017-10-24 21 33 31 対話(笑) - 名無しさん 2017-10-24 20 37 34 君たちと話し合いの場を設けたよ、お前らの話なんて聞く気ねぇけどな - クアンタ 2017-10-24 20 40 08 おう、カスマ行こうぜ...どっちが上かハッキリさせてやる...ああ、そういや、お前が恐れられてるのはクアンタムバーストだっけか...使わせないがなぁ!(無慈悲なガトリング - ストフリ 2017-10-24 20 46 32 ねぇ?ほんとにこうげきしてるのぉ?(ビット展開) - 名無しさん 2017-10-25 00 20 32 先行機体だから予想はしてたけどこいつヤベーな。距離管理しっかりできれば中継タイマン最強機じゃん。敵増援来ても粒子化で逃げれるし与ダメも4k前後余裕なんだが・・・ - 名無しさん 2017-10-24 18 49 55 ソードビットの避け方教えてくれ俺シナンジュでも避けらんねぇ - 名無しさん 2017-10-24 13 19 44 超高速で身体を左右に振ると避けれる気がするよ - 名無しさん 2017-10-24 16 29 30 細かくステップするよりブーストで真っ直ぐ逃げた方が”多少”は被弾が減る、振り切る感じ?メインかサブを混ぜられると今度はそっちに当たるけど。 - 名無しさん 2017-10-24 17 28 17 慣性ジャンプしたらノーダメージで避けきれたぞ - 名無しさん 2017-10-24 18 03 16 案外、横ブーストしながら回避したり、自由落下中には当たらないことが多いからステップよりもブースト移動の方がよけれるのかもしれん。多分。 - 名無しさん 2017-10-24 22 17 12 他のページと見比べてふと気になったのだが、武装の仕様で〇秒/1発って表記で弾数1発につき、何秒のリロードの意味ですよね。このページだけ〇発が総弾数の値になってます - 名無しさん 2017-10-24 11 47 41 量子化ジャンプ抜きの純粋な戦闘能力で考えるとこいつの強さってどれくらいですか??2強よりはまず弱いでしょうし、おそらくその次辺りに来るであろうストフリ、ライザーよりも弱いですよね??となるとウイングやデスティニーぐらいでしょうか?? - 名無しさん 2017-10-24 11 36 51 粒子化ジャンプ抜きの戦闘力出す意味なくね?現についてるわけだし。 - 名無しさん 2017-10-24 11 55 49 逃げるための武装を抜いて考えることで純粋な戦闘能力(攻撃能力)がどれほどのもんなのかと思っただけですよ。それにこういったブッ壊れ武装を持った機体って得てして他の妥当な部分も言われない避難受けることも多いですし(例を挙げるなら壊れ時代のユニコーン)そこらへんのバランスも含め皆さんがどう感じてるのか気になったんですよ。 - 名無しさん 2017-10-24 12 20 15 なかなかな壊れっぷりだな。なにかしら下方入りそう。 - 名無しさん 2017-10-24 12 01 53 ほぼ回避不能のビットある時点でストフリライザーより弱いなんてことはない - 名無しさん 2017-10-24 12 24 36 脚止めずにビット飛ばしてガードさせれば崩し、避ければブースト有利作るまでビット飛ばせるんだから弱くないだろ。 - 名無しさん 2017-10-24 14 21 27 ごめんフルゼは兎も角、ストフリ使ってる時、シナンジュは弱いとしか認識できない。同じ回避があるし、アイツにはバズがあるようだ。で?一斉射撃じゃなくて一斉射出使えばいいじゃまいか!・・・ごめん、一斉射出でパージ促して、バズを二発回避したあと一斉射撃使ってる - 名無しさん 2017-10-24 17 37 41 ソードビット優秀だけど、威力高くないし、一瞬で撃破されることないから見慣れれば気にならなくなったな。クアンタ使ってる人で中継踏む人なんてほとんどいないし、無視して中継優位維持してれば普通に勝てるな。結局、スタダは中継なんだよなぁ - 名無しさん 2017-10-24 08 44 37 クアンタ中継戦できるのに勿体ないね。そもそもクアンタで中継踏みながら戦えなきゃどれ乗っても中継踏まない可能性 - 名無しさん 2017-10-24 09 54 31 それ使ってる奴が中継踏まない奴多いだけで、基本的な対策になってないんじゃない?中継維持してビットちまちま飛ばしてくるだけできついし - 名無しさん 2017-10-24 09 55 38 あとソードビット自体は一瞬で撃破する威力はないけどソードビットのよろけからマニュ射なりゲロビは致命傷与えれるからね - 名無しさん 2017-10-24 10 18 37 ビットのウザさは回転率とビットが障害物を無視しつつ移動撃ち可だからこそのビット始動択の多さと火力じゃね? - 名無しさん 2017-10-24 11 17 38 クアンタムバーストのゲージを自然増加じゃなく与ダメによってのみ増加するタイプもしくは耐久がが3割切ったらとかにしたらバランス取れそう - 名無しさん 2017-10-24 02 18 53 パイロットスキルはバーストインファイトが良い理由わかる方います? - 名無しさん 2017-10-24 02 12 47 格闘属性であるソードビットの威力が上がる - 名無しさん 2017-10-24 06 28 06 常時リロードなのに表記おかしくね? - 名無しさん 2017-10-24 00 20 05 もはや逃げ回ってソードビット放ってるだけで勝てる機体じゃないか? - 名無しさん 2017-10-23 23 47 25 それだけした結果が何かと見かける与ダメも半端で当然占拠もしてない残念なクアンタじゃないかな - 名無しさん 2017-10-24 00 02 34 まあその通りなのだが…0落ちなんだよな。残念でも逃げ回って、量子化うまく使えば死なないわコイツ - 名無しさん 2017-10-24 00 15 10 クアンタっておそらく、ストフリとかユニコーンとかの強誘導のかかるガトリング系が苦手かもしれんな。装甲値低いから嫌って量子化するけど結局2回使ってやられている人が多いわ。 - 名無しさん 2017-10-23 23 19 08 そうそう、だから俺はストフリでぬっころしに行ってるわ。さっきクアンタがいたんだけど、二回は潰してやったぜ!ザマァねぇ...ダリィナンダアンタイッタイ!?(FAZZに遭遇) - 名無しさん 2017-10-23 23 48 28 つまり、クアンタ←ストフリ←FAZZ←クアンタみたいな感じかw - 名無しさん 2017-10-24 00 27 39 クアンタザァン...ナズェミデルンディス!?アンダッテオレハ、アカマジャナカッタンデェ…ウェ!...クアンタザァン!オンドゥルルラギッタンディスカー!?(さっき撃墜したクアンタに対して - 青 2017-10-24 00 38 48 クアンタは機動力がその二機より高く、移動しながらメインやサブ撒いてくるだろうに、悠長に足が止まる武装を撃つことが対策案として正しいとは思えないんだけど。。。 - 名無しさん 2017-10-24 01 33 18 ストフリの兄貴はクアンタがPS溜まってなかろうが遠慮なくPS発動して動けるガトリング状態になって迫って来るぜ?(絶望 - 名無しさん 2017-10-24 01 36 20 むきになってクアンタやギス系相手に覚醒吐くのって一番悪手だと思う。覚醒終わるまでひらきなおって逃げにてっされたら目も当てられないんだけど。 - 名無しさん 2017-10-24 01 55 53 俺はFAZZって追っかけながらミサイル打ちまくってたらあっさり落とせたよ。量子化ジャンプ3回使い切ったら余裕でした。ビットも実弾だしアーマー剥がれる事ないし。1:1だとキツイけど味方機で護衛がいたら余裕。 - 名無しさん 2017-10-24 08 35 47 結局、装甲薄い分チクチクされるのが一番嫌なんだよなw - 名無しさん 2017-10-24 08 46 03 量子ジャンプは二回だぞ - 名無しさん 2017-10-24 11 20 06 クアンタ取ってる人多いのだから、そろそろスキルとか詳しく書いてよ。量子化ジャンプがどういう軌道でどのくらいの距離跳ぶとかさ。 - 名無しさん 2017-10-23 21 37 05 【追記】弾数とかもお願いします。 - 木主 2017-10-23 21 43 00 量子ジャンプとソードビットに追記してみました - 名無しさん 2017-10-23 22 16 53 ありがとうございます! ソードビット2秒/18発かぁ。どうりでずっと飛んでくると思った(^-^; - 名無しさん 2017-10-23 23 45 18 自分で取って編集しろカス - 名無しさん 2017-10-24 05 06 33 辛辣過ぎて草 - 名無しさん 2017-10-24 14 09 45 あーた管理人さんに見つかったらブラックリスト入れられて、下手すりゃ書き込み禁止にされちゃうわよ? - 名無しさん 2017-10-24 20 43 42 クアンタ使ってたら障壁に隠れつつコソコソソードビット当てるのが一番安全で賢いのかもしれんが我が心に眠るブシドーソウルが表に出ろと掻き立ててくるから向いてないわ - 名無しさん 2017-10-23 21 24 04 オラ、通常時だけで戦ってみろよ、そんな戦い方する必要もなくなるからよぉ! - 名無しさん 2017-10-23 21 27 09 なので最近よっぽど被ロック多くないと量子化しねぇぜ?(撃墜されながら - 名無しさん 2017-10-24 01 34 55 800フル強化見たけどああいう人はいいよな、ずっとEXパーツ溜めて好きな先行機体来たからパーツぶちこんだ感じが個人的に共感持てるわ、俺も早く好きな先行入手機体欲しい… - 名無しさん 2017-10-23 21 19 22 いいよなぁ憧れるよなぁ・・・。だから速くAGE-FX実装してくれぇぇ!! - 名無しさん 2017-10-23 21 23 38 ゼロ来いよおおおおおおおお ew版なんて興味ねえんだよおおおおおおおおおおおお - 名無しさん 2017-10-23 21 41 36 激しく同意。ew版とか邪道でしかない - 名無しさん 2017-10-24 08 37 15 コイツの量子化もimpact属性は回避不可能?クラッカーとか隠者のファトとか刺さるかな?わかる方教えてください - 名無しさん 2017-10-23 21 19 07 A.消えた状態のままなら当たらない - 名無しさん 2017-10-23 21 21 18 核とかも効かない機体スキルの量子化説明は無敵、ヒット判定もないちなみにシールドビットはファトゥムや核も防ぐ - 名無しさん 2017-10-23 21 21 23 当たり判定自体が量子化中は存在しないので当たらない - 名無しさん 2017-10-23 21 30 37 皆さんバンタムに要望送りまくって弱体化してもらいましょう今のままででゲームにならない - 名無しさん 2017-10-23 20 15 48 FAZZ・シナ・クアンタ。3機も壊れ溜めてる時点で、運営もさらさら修正する気ないっしょ(壊れの方が儲かるし)。修正が見込めない今、自分の愛機極める方が楽しいね。運営が修正しない以上、俺らが環境に適応するしかない。あ、これは壊れに乗るということではないぞ。 - 名無しさん 2017-10-23 20 24 57 ストフリ「待ってる・・・///」 - 名無しさん 2017-10-23 20 29 23 こいつの弱体化より、柱とかが壊せるようになればいいと思う。こいつお得意の影からネチネチ攻撃も出来なくなるし。 - 名無しさん 2017-10-23 20 28 44 無理でしょ流石に、好きで取った奴はともかく壊れ中の壊れと噂を聞いて走った奴らからは返金騒動起こされかねない。今回スサノオフル強化が9万だからそこまでやるならついでに俺も最終までに取る予定だけど先行で取って間も無く弱体化食らったら面白くはないよ。やるなら性能そのままで素コスト800にするとかなら別にいいと思うけど。 - 名無しさん 2017-10-23 21 17 44 企業名もわからないやつの言うことなど、誰が聞くやら。 - 名無しさん 2017-10-23 21 29 46 FAZZやクアンタとか壊れだからいいんじゃない?一機体一万ぶっこんで手に入れる金塊だよ?正気じゃないぜ。 - 名無しさん 2017-10-23 22 49 13 なんだかんだ言ってソードビットの威力が40と割と低めだし、丁寧に対処したら気にならないし、中継さえ維持してたら相手にクアンタいてても普通に勝てるから問題なし - 名無しさん 2017-10-23 22 53 50 サザビーにも緊急回避武装が欲しい…。というか、現状正面で戦っていけない…。コスト相応の生存率が欲しい。 - 名無しさん 2017-10-23 22 53 56 強すぎて草。みなさんどう対処してます? - 名無しさん 2017-10-23 17 38 50 お相手にチャット送れんなら、ボルトガンダムから「来いよ!フライドチキンにしてやるぜ!」って煽りたい(対策できてないもよう) - 名無しさん 2017-10-23 17 41 17 パージして後は、ターゲットマーキングつけて追いかけつつボコる なお、ボコれるとは言ってない - 名無しさん 2017-10-23 17 53 48 ビットはかわせんが、ビームライフルとか格闘にはかかりずらくして少しでも粘りつつ、量子化の回数を減らす方向で。 - 名無しさん 2017-10-23 17 55 25 勝てる見込みが無いから、違う相手を狙う クアンタ×5とかは、悪夢 - 名無しさん 2017-10-23 18 46 05 おい、海岸の方から爆風が来たんだけど、しかもキノコ雲。なんじゃありゃ(SEED脳 - 名無しさん 2017-10-23 20 00 10 こいつ味方にいても糞邪魔なんだが。後ろでこそこそビット飛ばして前衛に敵押し付けてる癖に与ダメ2000前後とか、ふざけんなよ。 - 名無しさん 2017-10-23 14 57 55 ブースト思いっきり削ってるじゃん仕事してんじゃん - 名無しさん 2017-10-23 15 10 41 特2発動後の見た目がダメだから不快(てきとー - 名無しさん 2017-10-23 16 10 52 2000前後はヘタレかましすぎ - 名無しさん 2017-10-23 18 36 28 それ、クアンタじゃなくて中の人問題だとは思うけどね。後ろから核撃つだけとか、後ろからゲロビ撃つだけとか、よく見る光景だし。 - 名無しさん 2017-10-23 17 24 03 無課金微課金キッズフルボッコにするの楽しいな - 名無しさん 2017-10-23 13 55 49 お前のような奴がゲームを衰退させている事、何故分からん(クアンタで狩りながら)でも、どこかで書かれてたけど賞賛全然してくれんのよね。活躍してやってるんだから、賞賛寄越せよ - 名無しさん 2017-10-23 14 11 42 3対1とか枚数不利の囮なら称賛してるけど、乱戦でのビット飛ばしはあんまり・・・ クアンタ放置してロックが回ってきたり、ゲロビの隙にマニュ射撃とうとしたらダウンさせたりするし、ハイエナ多いし(与ダメ2500程度ばっか)・・ あんまいいイメージないからほかの人称賛してる、すまん - 名無しさん 2017-10-23 14 19 26 こういうソシャゲもどきのゲームだと負けて悔しかったら課金しろってスタンスだから文句言っても無駄だぞ - 名無しさん 2017-10-23 14 44 25 してやってるって言い方は気に入らないな。 - 名無しさん 2017-10-23 19 23 21 ちゅーことで、クアンタいたら戦友の人と一緒に2対1させてもらうわ-自分FAZZ、戦友はユニコーンな - 名無しさん 2017-10-23 16 12 07 重課金のヘイトためてくれんなよw 次の先行も頼むで~ - 名無しさん 2017-10-23 16 46 10 この子のゲロビ他の子より細くて当たりにくい気がするけど気のせい??? - 名無しさん 2017-10-23 13 47 37 こいつのダメージソースは何と考えればいいのでしょうか?ビームダメ優先?ビット優先?どれくらいダメージ当てえれば、仕事してると見られるのだろうか? - 名無しさん 2017-10-23 13 34 17 ソードビットとBRかなー。変形前ならシールド張って相手の迂闊な射撃一発受けながらサブ(よろけ)→マニュ射なんてズルいこともできる - 名無しさん 2017-10-23 13 46 00 脱いだ後の生存能力で脱いだ状態が長いしビットじゃね、中継とかでもビット始動が楽だし。そうそう個人では負けないから地雷扱いはあっても頑張ってるとは思ってもらえないと思われる。 - 名無しさん 2017-10-23 16 28 29 1対3の囮役引き受けながらでも3000以上は与ダメでるし、戦闘のみするなら3000以上は簡単に出るよ。中継回ってるなら2000くらいかな - 名無しさん 2017-10-23 17 20 46 マジ?同じ状況でも、2500くらいしかだせん、、、相手が、FAZZとかシナとかZZばっかりくる。 - 名無しさん 2017-10-23 17 22 30 むしろFA-ZZとかシナンジュはこいつで相手してやった方がいい。 - 名無しさん 2017-10-23 18 41 42 俺の基準で言えば、活躍してるってのは相手の画面内でどれだけいい動きやサポートをしてるかですね。 - サカテン 2017-10-23 19 26 11 もーちょいでゲットだしん(o≧▽≦)ノ - 名無しさん 2017-10-23 13 29 57 ファイトー、下の木は無視していいからな。無強化でも完成したら乗っていいからな! - 名無しさん 2017-10-23 13 30 54 くだらねーなゲームごときに本気になるなよ、クソニートの皆さん働きましょう - 名無しさん 2017-10-23 13 03 59 お前もクアンタに負けたからってキレるなよ。 - 名無しさん 2017-10-23 13 05 34 てかゲームに嫌気が差すなら、もう引退しろよ。誰もお前がプレイすることなんて望んでないからさ - 名無しさん 2017-10-23 13 29 57 社会人でも先行取れるぞ オレはニューの時に大金つぎ込んだが、今でも愛機だから後悔してない - 名無しさん 2017-10-23 13 07 53 残念な人。「ごとき」とか使う人、本当に残念。野球ごとき?、サッカーごとき?、ボクシングごとき?言い出したらキリないで。この社会の犬ごときが。みたいな。 - 名無しさん 2017-10-23 13 13 50 持ってないけど、持ってる人は強い人が多いねぇ。0デスの人とか多いし。君もその1人なんだろうなぁ。 - サカテン 2017-10-23 12 31 41 クアンタ持ってない雑魚おる?っ人宛コメントです。 - サカテン 2017-10-23 12 33 02 こいつで初めて、8撃破、0落できた~。でも、建物の影に隠れてソードビットでコスコスしながら戦ってしまった。ごめんね。 - 名無しさん 2017-10-23 11 42 18 すまん、クアンタ持ってない雑魚おる? - 名無しさん 2017-10-23 10 03 50 ここにおるで。まぁ持ってても今は他の機体の500回称号目指してるからしばらくは使わないだろうけど(強がり) - 名無しさん 2017-10-23 10 17 32 持ってないよー。好きではあるけどランクマ走りたくなかったからさぁ・・・。ランクマ走ったことなんてライザーぐらいだけど - 名無しさん 2017-10-23 11 37 23 時間があるニートとは違うんだよっ!! - 名無しさん 2017-10-23 12 11 05 こちとら社会人兼社畜なんだよ‼‼ そう簡単に時間取れるかぁ‼‼(サービス業) でも欲しいなぁ・・・・。 - 名無し 2017-10-23 12 13 43 純粋種じゃないから持ってないわ - 名無しさん 2017-10-23 12 27 30 クアンタはラグアーマー(ガクブル)に対応できますか? - 名無しさん 2017-10-23 01 49 52 ファンネル系武装はラグの影響受けないから多分対応できるよ - 名無しさん 2017-10-23 07 11 19 クアンタ見てて思ったんだが、ポケモンのデオキシスに似てるなwバースト前がノーマルフォルム、バースト後がスピードフォルム、完璧やな! - 名無しさん 2017-10-23 00 14 50 眼科行け - 名無しさん 2017-10-23 05 31 59 ごめん結構面白かった・・・w 煽りとかじゃなくてさ、コントみたいな - 名無しさん 2017-10-23 13 32 06 デオ……なんだって?そんなポケモン、図鑑におらんわ!(時代錯誤) - 名無しさん 2017-10-23 10 28 37 スピードフォルムのほうは似てると思った(粉ミカン) - 名無しさん 2017-10-23 10 50 08 ものすごく、モのすごーく捕らえずらい機体だが、圧倒的とは言えない気がする。ソードビットがミサイルばりに飛んでいくかと思ったが、飛ぶ→狙う→当てるのせいであまりスピード感が感じられない。確かに、パージ後の機動性はうざいよ?でも、それだけな気がしてならない。チクチク攻めるのが好きならこいつにフィットするんだろうけど、もう少し圧倒的感が欲しかったな。 - 名無しさん 2017-10-22 23 34 27 瞬間火力というか爆発力があるのはストフリだと思うけど、クアンタは継続火力に優れていると思う。ソードビットはタイムラグあるからビットを飛ばしながらメイン、下メインをバラまくのが一番いいと思うけどな。ビットだけしかバラまかないのは残念なクアンタだと思う。 - 名無しさん 2017-10-22 23 49 50 物足りなさを感じてしまうのは、まだのりなれてないせいか。 - 名無しさん 2017-10-22 23 55 34 いや例えばサンドロックって強い機体なんだけど、爽快感が全く無くて飽きやすくて案外使う人少ない。やること単調だし。同じく例えばゲロビなんかは当たったら大ダメージ避けられたらマニュ射で逆に大ダメージみたいなギャンブル性が気持ちいい。それらと同じでクアンタはやるかやられるかと言ったドキドキが無いからコレジャナイ感に繋がるんじゃないかな。結局強けりゃ使って楽しいってわけではなく、多少弱い部分があっても『よっしゃ当たった! 見たかこの野郎!』みたいな気持ちって大事なんだと思う。 - 名無しさん 2017-10-23 00 14 07 なんかストンと来たは。面白くないんだ。囮とかではかやり有用やけど、積極的に落とせてないからだ。これが、2対1で倒せたらスッキリするんだそうか。 - 名無しさん 2017-10-23 00 31 59 マスタリーの被ダメUP与ダメUPをつけましょう!違った意味でハラハラドキドキしますよ - 名無しさん 2017-10-23 09 05 12 草映えるwww 別ゲーになりそうな悪寒するわ。通常時でさえ、ビーム振りFAZZ、ZZ、ゼロカスの脅威にさらされてるのにww - 名無しさん 2017-10-23 11 35 16 クアンタの扱い方についてだが、まず優先的に中継を回った方がいい。と言うのはタイマンが強くて、複数相手でも余裕で囮が出来るためなんだが。Cに固執するやつと、チキってソードビット量子ジャンプしか使わない奴は邪魔だね。 - 名無しさん 2017-10-22 20 23 57 敵でも味方でも占拠数0の率が高いなーって見てて思う。持ってないので詳しくは分からんのだけど、そんなに踏めない機体なのかと - 名無しさん 2017-10-22 20 35 32 あーなるほど。そういう方は戦闘メインでオレツエーしたい人でしょう。バースト前はシールドがあるし、バースト後は足の止まらないソードビットと量子ジャンプからの格闘もしくはタックルが出来るので中継はかなり踏みやすい方です。ただし装甲面はかなりもろい為、芋ってるんでしょう。 - 名無しさん 2017-10-22 20 45 55 緑振ってシールドバリア張りながらC凸してます(震え - 名無しさん 2017-10-23 13 42 52 こいつは量子化した状態でサブ出せるの? - 名無しさん 2017-10-22 20 05 07 出せるけど、量子化は即解除される。 - 名無しさん 2017-10-22 20 11 03 嫉妬か妬みか知らんけど、クアンタで活躍してもNICEとrespectくれないやつ多いよね。機体編成でクアンタから低コストに乗り換えてやろうかね。 - 名無しさん 2017-10-22 19 57 01 いいんじゃない?クアンタは介護必要機体で味方にいると邪魔くさいし。え?システム発動後のサブと特2?弾数切らせばアウトじゃん、フィールドからのマニュ射で御馳走様 - 名無しさん 2017-10-22 20 03 39 そうですねWWWWW - 名無しさん 2017-10-22 20 13 14 ごめんな、お前らのいう壊れ機体を否定して。ぶっちゃけ火力ない、装甲低い、味方が居る時だけウザイだけの機体としか思えなくてな - 名無しさん 2017-10-22 20 15 09 なら修正の必要なんかないね! - 名無しさん 2017-10-22 23 53 52 当たり前だろこんな壊れ使って何が楽しい??????? - 名無しさん 2017-10-22 20 17 18 賞賛ってのは単に活躍した人にあげるものではない 勘違いしてる人多すぎ - 名無しさん 2017-10-22 20 20 35 それな。俺の場合壊れ機体はよほどの事がないと賞賛しないし、あまり強くなくても、自分と何度も戦った奴や知り合いを賞賛することも多い。 - 名無しさん 2017-10-22 20 25 28 そういうお前も勘違いしてる。どうせ負けて味方のせいとか責任をなすりつけてるんだろうね。 - 名無しさん 2017-10-22 20 25 52 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2017-10-22 20 36 49 トランザム!! - 名無しさん 2017-10-22 21 12 12 うーん本当に相手した事あんのか?フィールドって言ってるからユニかバンなんだろうけどその2機じゃまず追い付けない。ビットなんてまともに使ってたら弾切れしない、組み方によってはps発動時はビット一発100越える、多分上手いこと奇襲成功して調子乗っちゃったか、相手がポンコツなだけだと思う。まともにタイマンしたら封殺もの。 - 名無しさん 2017-10-23 08 09 05 いつも文句言うのはお金使ってない人だよね。大体そう。自分で取りに行ったら分かる、お金と時間を使って苦労した分、いやそれ以上の楽しみが返ってくる。このゲームが好きならまず先行入手取ってから考えた方がいい。 - 名無しさん 2017-10-22 19 53 20 苦労とかさゲームだぞ??なんでゲームのために労力使わねーといけねーんだよ - 名無しさん 2017-10-22 19 55 55 好きにしてどうぞwwwその代わり文句言うな馬鹿 - 名無しさん 2017-10-22 19 57 51 人が頑張って取ったことを貶す行為のほうがおかしいと思うんですがね。お前に先行機乗る資格なんてないよ - 名無しさん 2017-10-22 20 06 02 レベル上げも努力もできないゆとり世代 - 名無しさん 2017-10-22 23 50 43 あっ そっすか(適当 - 名無しさん 2017-10-23 01 47 38 金なら出す、けど時間が足りない‥‥まああの糞みたいな環境のランクマを完走した人は壊れ機体使う資格はあると思うわ - 名無しさん 2017-10-23 05 37 28 もうこのゲームも終わりかな??? - 名無しさん 2017-10-22 19 53 10 実装されたばかりなんだから修正来る訳無いだろうが - 名無しさん 2017-10-22 14 31 22 狩られて悔しかったら作ればいいのに。まあ、その間も俺はこの機体で借り続ける訳だがww - 名無しさん 2017-10-22 14 36 23 お前みたいな馬鹿がいるから運営が調子に乗るんだよ。機体1機に1万?頭イオク様w - 名無しさん 2017-10-22 15 58 09 初日に取りに行く奴は3万円以上つぎ込んでるぞ たかが1機のモビルスーツに・・・ よこから - 名無しさん 2017-10-22 16 02 50 お前らUSJで優先パス買って並ばずに乗り物乗ってる奴らにズルイとか言ってそうだな - 名無しさん 2017-10-22 16 13 44 だいたい好きで乗って奴なんて強機体だから乗ってる奴のが多いのが現状 - 名無しさん 2017-10-22 19 45 49 悪いな、好きだから評判出る前に速攻で取ったわ - 名無しさん 2017-10-22 23 51 32 先行が本実装するのが3~4ヶ月後だったから、クアンタもそれくらいだな そのから修正するのにさらに2~3ヶ月後はかかる 最速で5ヶ月後だぞ - 名無しさん 2017-10-22 14 42 25 コイツが壊れだからなんだ!俺はやるぞ!いつかタイマンで完封出来る日まで、対策を練り続ける!今んところ空中飛ばずに出来るだけ接地維持、ビットはジャスガ狙う、量子化は出来るだけ吐かせまくって量子化時はガードガン待ち、これで凌いでるけど他なんかいい戦法あるかな? - 名無しさん 2017-10-22 14 14 21 クアンタ(お前達と対話してやる、だがお前達の話を聞く気は無い。) - 名無しさん 2017-10-22 11 34 21 この機体確実にこのゲーム破壊する気やな - 名無しさん 2017-10-22 11 27 03 キュベレイMk2でタイマンなら普通に張り合えるけどな。 - 名無しさん 2017-10-22 11 15 39 メイン二発ぐらいで落ちる装甲ならまだよい、あとビット距離300~400ぐらいにするとか、出すとき足止めるとかしなきゃヤバいよこれ…ホントヤバいよ……。 - 名無しさん 2017-10-22 03 06 07 装甲値20も下がってるのにそれは甘え - 名無しさん 2017-10-22 03 44 45 いや、こいつの性能の方が甘えやろ……リスク無さすぎる、可変機の変形時ぐらいの装甲でええやろ、10回以上乗ってるけど未だに0落ちやで…… - 名無しさん 2017-10-22 05 20 13 アホは極端なことしか言えないんだな、 - 名無しさん 2017-10-22 08 06 31 うーんなんですぐ煽ってくるんかなぁ……なんにも得るもんないやん、かなしみ…… - 木主 2017-10-22 08 42 33 ソードビットの射程設定400だぞ。 - 名無しさん 2017-10-22 04 10 14 設定400だけど実際は500をゆうに超えているのだっっっ! - 名無しさん 2017-10-22 04 49 06 過去ログみようぜ……600は射程圏内なんや…… - 木主 2017-10-22 05 16 03 それはファンネル系の仕様だぞ - 名無しさん 2017-10-22 08 05 56 そんな仕様あってたまるかい!と思ったらまじやんけ……他の機体は気にならんのはこいつのが誘導強いからとかなんかなぁ……何せよありがとやで! - 木主 2017-10-22 08 40 01 他のはファンネルが止まってビーム放つけど、こっちはそのまま突っ込むから(ソードビットだから仕方ない)錯覚してるんだろうな。 - 名無しさん 2017-10-22 08 50 10 足が止まらないのは、パージ後は「サブ扱い」だからだろう - 名無しさん 2017-10-22 08 50 55 サブのリロード速度を下げれば割と良い感じになると思う - 名無しさん 2017-10-22 11 29 53 この先なんの調整も無しに本実装されたらこのゲーム終わるで - 名無しさん 2017-10-22 02 14 37 一方的に攻撃できるもんなぁ…そんなのが1試合に3〜4機居るとなると、クアンタ乗り以外が楽しめるわけない。そりゃあこのゲームも終わりますわ - 名無しさん 2017-10-22 02 56 37 PSO2みたいなもんでとある職(機体)以外人権無しになるのが見えますねぇ - 名無しさん 2017-10-22 09 32 18 正直こいつが跳梁跋扈する様は見たくないし、想像すらしたくないですが。実際問題あの運営が先行入手機体にメスを入れるなんてのはもっと想像し難いってのが現実ですよね - 名無しさん 2017-10-22 03 20 06 また運営はゲームバランス、ブチ壊したなぁ。なんだよあの量子化のループは、絶対にこっちの攻撃当たんねぇじゃんかよ。FAとシナが可愛く見えるよ、この最低の屑(クアンタ)にして壊れぶりからしたらな。 - 名無し 2017-10-22 01 55 32 せめてコスト800だったら言い訳できたのに・・・ - 名無しさん 2017-10-22 02 08 10 これよな、他の700コストと明らかに壁がある。素コス750くらいで良かったんじゃなかろうか - 名無しさん 2017-10-22 10 10 30 750でも甘えだぞ。強いけど装甲低くしてるからいいやろって運営は思ってるんやろけど、どっかの誰かが『当たらなければどうということはない』って言ってたやん。ビット撒きながら相手のブースト削って、クアンタは量子ジャンプでブースト回復しながら距離取ればいいんやからちょろいもんよな。 - 名無しさん 2017-10-22 13 53 56 最初いい機体とか大した事ないって言ってた奴どこ行ったんだ?w まあ素ZZ実装からそればっか乗ってるけどこいつとタイマン張って勝つにはゲロビ誘うしか無い。ZZなんかは移動力が高いから飛行形態上手く使えばタイマンでも結構勝てたりする。自分の勝率は6割。この数字は自分としたら1番悪い。レベル5増えたらまだ下がるだろうな。下でも言われてる通り支援機体ではもはや対応不可。変形機体でも無いのに機動力が馬鹿げてる。最近シナンジュが可愛く見えるわ。 - 名無しさん 2017-10-22 01 49 59 まったく対策が思い浮かばないんだが、これどうしたらいいのかね? - 名無しさん 2017-10-21 22 30 49 自分もクアンタ乗る - 名無しさん 2017-10-21 22 46 01 運営に激しく凸る!! - 名無しさん 2017-10-22 00 16 22 見切りをつけて、このゲームから引退。 - 名無しさん 2017-10-22 00 19 41 ギスやら同様に無理に倒そうとせず中継をしっかり抑える - 名無しさん 2017-10-22 00 32 48 ギスとかGP02とかfbに乗ってスルーし続ける - 名無しさん 2017-10-22 01 18 48 基本不意打ち。ミスを誘う。これ以外は対応のしようがない。はっきり言ってクアンタで撃破される奴って結構下手だと思う。 - 名無しさん 2017-10-22 01 52 19 ガードする - 名無しさん 2017-10-22 21 07 37 先行とは言えこの壊れっぷりは酷いな。敵にいても味方にいてもなんかやる気無くなるわ - 名無しさん 2017-10-21 21 32 41 多い時には敵味方合わせて2~4機いるな こいつら頑張りすぎだろ - 名無しさん 2017-10-21 21 37 10 インフレ加速させすぎだよな - 名無しさん 2017-10-21 22 42 10 こいつが厄介なのはインフレじゃないけどな? - 名無しさん 2017-10-22 00 21 33 武装がぶっ壊れなのはインフレだろ - 名無しさん 2017-10-22 01 32 57 クアンタがかなり注目受けてる中スサノオも十分壊れなんだよなぁヘイトがクアンタに集まりすぎて鼻歌で余裕ポジとかしてるスサノオさんマジぱねぇっす - 名無しさん 2017-10-21 20 27 49 そうかな?今日初めて戦ったけど距離空けたらかなり楽に戦えたよ - 名無しさん 2017-10-21 20 40 56 こいつに比べりゃksですよ。 - 名無しさん 2017-10-21 22 04 08 俺のクアンタだけクアンタムバーストいらないからGNバスターソードモードをください。格闘をガード不能にして射撃の威力を170にするだけでいいので - 名無しさん 2017-10-21 15 43 36 ビットだけなんとかすれば壊れかけくらいにはなれると思う。避けやすくして消えないようにして弾数は10発の撃ち切りリロ20秒くらいが妥当、マジで使ってて明らかにおかしい。 - 名無しさん 2017-10-21 14 18 28 もはや壊れ機体を遥かに超えた何か - 名無しさん 2017-10-21 13 46 29 クアンタ>第三勢力 - 名無しさん 2017-10-21 14 31 04 好きな機体なのに腹立つわ。いくらなんでもやり過ぎ、運営も焦ってる証拠だな(サービス終了の - 名無しさん 2017-10-21 10 27 34 来年バトオペ2出るんじゃなかったっけ?だから終末に向かっててもおかしくはない(VとF91がいまだいないが - 名無しさん 2017-10-21 13 46 46 アナザーガンダム需要があるから、その手の話は妄想。 - 名無しさん 2017-10-21 20 43 31 ここに書く事じゃないけど、このゲーム自体がインフレし過ぎ 運営も搾取する事しか考えてない。妄想?プレイヤーも減ってるし、これ以上インフレ抑えないなら終わりだよ - 名無しさん 2017-10-22 02 14 26 さいですか。何回目の終わる予言か分からんが、今度こそ的中するといいな。 - 名無しさん 2017-10-22 02 18 04 来年と言わず今年出して欲しいわ。何なのこのクソ機体。現状どんなカスが無強化で使っても0~1落ちしかしないって。 - 名無しさん 2017-10-21 16 23 11 (マーキングすれば)見える敵が見えるぞ! - 名無しさん 2017-10-21 02 20 44 シナンジュとfa-zzは純粋な強さで壊れだけど、こいつはなんかもう強い弱いとかそういう価値観で語れないわ。対戦ゲーでこういう機体出すって流石に頭がおかしいんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2017-10-21 00 35 51 運営が天才過ぎて、凡人のワイでは理解不能。 - 名無しさん 2017-10-21 00 49 52 運営はライザーの量子化から何も学んでないね・・・ - 名無しさん 2017-10-21 02 52 15 フルブにも消えるのはあるけど、バランスは普通に取れてる。こっちとの違いはなんだろう? - 名無しさん 2017-10-21 03 13 08 あっちはしっかり被弾した時のデメリットもあるのが大きいかと、思いつくところで即反撃不可とか覚醒時間の減少などですかね、それとストレス的にロックが外れないのもかなり大きいですね。 - 名無しさん 2017-10-21 06 40 39 完全壊れ機体だろこれ。支援機だとまず攻撃当てられないし当たっても量子化されるしソードビットで削られてブーストで絶対負けるわなにこれ。これで2落ち以上できんの? - 名無しさん 2017-10-20 22 32 51 当たったら当たったリアクションだぞ - 名無しさん 2017-10-20 22 48 17 今ならユニを超強化時代に戻しても許されるんじゃね?って気がするレベル - 名無しさん 2017-10-20 22 48 59 装甲が脆すぎるから味方との連携に失敗したら3.4落ちることもあるよ、クアンタム発動するまではシールドバリアあるけど発動後はバリアできんからワープのリキャスト狙って撃つと普通に当たる - 名無しさん 2017-10-20 23 33 21 いくら脆くても700機体で4落ちするのは確実に自分にも問題があるだろ - 名無しさん 2017-10-21 02 16 53 失礼、味方との連携に失敗ってのは自分の失敗ってことね。 - 名無しさん 2017-10-21 07 34 47 機体だけでなく、運営も壊れてる。警察は運営共の尿検査しろよ。 - 名無しさん 2017-10-21 00 54 36 お前さえいなければ!僕は幸せにランクマ出来たんだよ!卑怯者! - ストフリ 2017-10-20 22 31 37 お前にだけは言われたくない! - クアンタ 2017-10-21 08 26 33 掃討戦ぶっ壊れ機体 - 名無しさん 2017-10-20 19 34 02 クアンタ対クアンタってチクチクしあうことになるから時間かかるねw - 名無しさん 2017-10-20 16 53 33 ソードビットってどうやって避けるんや?フワステじゃがんがん当たるし - 名無しさん 2017-10-20 15 58 13 シナンジュの回避でも避けきれんみたいやしねぇ...ガードはIフィールドないとマニュ射ゲロビで剥がされるから青振ってないと危ない - 名無しさん 2017-10-20 16 48 42 ソードビットはIフィールドでもダメみたいよ。開発ブログ「なお、「GNソードビット(一斉射出)」は「実弾格闘系攻撃」属性となっていて、 IフィールドやフルアーマーZZガンダム等の増加装甲で無効化することができません。」 - 横から 2017-10-20 22 06 54 横じゃなくて前か後ろにステップしてみ、全てとは言わないが大分避けれると思う。 - 名無しさん 2017-10-20 18 33 38 どこかの板でこいつ相手するときは、ターゲットマーキングつけとけば量子化しても追いかけることができるってマジ? - 名無しさん 2017-10-20 11 53 56 こマ? - 名無しさん 2017-10-20 12 32 40 ターゲットマーキングすると敵機の輪郭が赤く光る事を利用した視認方法だっけか。ただ、消える前(ロック出来る状態)でやっとかないとマーキングできないはず。ロックしないと敵機指定できないからね - 名無しさん 2017-10-20 12 39 47 疑似ロックオンってこと?クアンタの旨味が一つ減るやん、、、 - 名無しさん 2017-10-20 13 11 00 クアンタ見つけたらとにかくターゲットマーキング連打しろってことだな(錯乱 - 名無しさん 2017-10-20 15 43 19 仕様ってことだから、どうにもできないかもしれんけどなんだかなぁ。量子化でそれも外せるようにすればいいのに。 - 名無しさん 2017-10-20 16 42 22 コイツ使うとヘイトが高いわぁ。お陰で、アシスト2なのに支援ポイントが60いってしまっとわ。 - 名無しさん 2017-10-20 11 17 34 わかる、周り味方いっぱいいるのに真っ先に4つほどロックオンされたらさすがに即瀕死なる - 名無しさん 2017-10-20 15 16 17 量子化中はロックオンしても相手に分からない?消えたらこっちは足止めてないのにやたらとゲロビが飛んでくるんだけど。 - 名無しさん 2017-10-20 08 29 33 ロックオンしたまま消えたら矢印は相手に出たままよ - 名無しさん 2017-10-20 09 38 02 これ、不具合って言ってもいいよな。これで、詰められて攻撃されるし。 - 名無しさん 2017-10-20 11 18 31 恥ずかしいから不具合とか言わないほうがいいよ - 名無しさん 2017-10-20 11 30 46 バカなの?仕様なのはわかってんだよ。不具合みたいだなって言ってんだよ。 - 名無しさん 2017-10-20 11 35 06 アホなのwwwそんな事を言ってる時点で恥ずかしいって言ってんだよww - 名無しさん 2017-10-20 11 38 19 たぶん、量子化で追いかけられてる側と勘違いしてるに1000ガバス。クアンタは、ロックしてたら当然矢印でるでしょ。 - 名無しさん 2017-10-20 11 46 55 クアンタが量子化したら相手のロックは切れるでしょ。そんなの勘違いする人はいない - 名無しさん 2017-10-20 11 58 40 ライザーやら他のステルス機がその仕様なのに、何故こいつだけが不具合だと思ったのか、本気で聞いてみたい - 横から 2017-10-20 13 44 57 というか量子化してすぐにゲロビ当たってるのならそれは量子化してからすぐ攻撃(予測射撃開始など)してるからじゃないかな。量子化中はゲロビもミサイルも当たらんから、だからソードビットは消える前に展開しといた方がいいよ - 名無しさん 2017-10-20 15 05 06 こいつのおかげで苦手やったシナンジュもFAZZも上手い人相手でも戦えるようになった - 名無しさん 2017-10-20 08 17 45 アーマーつけててもダメだせるのは地味に大きいよね - 名無しさん 2017-10-20 11 49 16 何がって開幕C凸行って中継踏んでてもシナンジュのバズとかFA-ZZのミサイル、おまけに支援機の狙撃も集中砲火さえ受けんかったら怖くない - 名無しさん 2017-10-20 15 09 24 開発ブログでも触れられてなかったし、このまま切り裂く!はないんだな・・・ - 名無しさん 2017-10-20 05 24 20 あれたぶんだけどゴッドのゴッドシャドーソードビット当たるぞ?あれって実弾格闘属性なのは知っていたけど判定は完全に格闘なのかな・・・? - 名無しさん 2017-10-20 01 17 28 そうなるとカウンターとかも反応あるのか気になるな - 名無しさん 2017-10-20 03 30 58 カウンターは反応したところは見たことないなあ、普通にカウンターダッシュしてるときにビット当たってるけどダメージは入る、まあ前方にビットが行ってないだけなんじゃないかと思うんやけど - 名無しさん 2017-10-20 04 09 05 これ喰らう側となるとガードかBDでビシャ逃げするしかないのか、ガードの方はマニュ射ゲロビされたら青振ってないとブレイクするが - 名無しさん 2017-10-20 04 36 14 こいつ脆いからゲロビ全然撃たない立ち回りしてるけどそれでいいな? - 名無しさん 2017-10-20 00 49 07 下手に足とめると、マニュ射で溶かされるしそれが一番安定すると思う。 - 名無しさん 2017-10-20 11 37 36 緑マスタリ占拠速度アップ振ってシールド展開しながら最初C踏んで守るのにいいね - 名無しさん 2017-10-19 23 33 32 こいつ量産型すぎて…欲しく無くなっちゃったよ… - 名無しさん 2017-10-19 22 53 53 元々好きじゃないんならとる必要ないんだぞ - 名無しさん 2017-10-19 23 04 51 ならとらなくていいんじゃね - 名無しさん 2017-10-19 23 05 51 クアンタって2対2の状況だと量子ジャンプ使いにくいね。相方にタゲいっちゃうから - 名無しさん 2017-10-19 20 47 43 対話(武力) - 名無しさん 2017-10-19 15 05 19 対話(話し合うとは言ってない) - 名無しさん 2017-10-19 23 00 19 クアンタのソードビットって格闘属性だからインファイトで威力あがるんだよな。スキルとマスタリーどうしようか迷うわ。ソードビットメインに立ち回るなら格闘寄りの方が強いのかな - 名無しさん 2017-10-19 12 03 45 俺は緑11中継3まで+赤スキル3諸刃3マニュ精度3ビーム補正4格闘補正4格闘貫徹3 モジュール格闘貫徹56でビットメインでやってるよ。それでも然程ダメ出ないけど毎回格闘ダメ2000は超えてる - 名無しさん 2017-10-19 12 25 44 スキルはリペア - 名無しさん 2017-10-19 12 26 42 使えば使うほどターンエーのIフィールドバリアが脅威に感じる。ビットしつつタックルしか手段がなくなる - 名無しさん 2017-10-19 08 11 08 慣れてくるとそんな壊れってほどでもない気はする。威力ある分もろいしね - 名無しさん 2017-10-19 04 00 25 さっき相手全員クアンタやった・・・なんか違うゲームやってる気分やったわ - 名無しさん 2017-10-19 03 27 31 若干自分のわかる限りページ内容を修正しました、数値などは自分もよくわからないのでお任せ… - 名無しさん 2017-10-18 23 32 03 掃討戦だとガチでやばそうな性能。 - 名無しさん 2017-10-18 17 37 28 クアンタム使われる前に集中狙いして落とし続けるしかないね。回避はないから - 名無しさん 2017-10-18 18 35 43 ページ、編集してもいいかな?(タモリ風) - 名無しさん 2017-10-18 16 40 11 いいとも! (観客風) - 名無しさん 2017-10-18 16 53 10 そうですね!(相槌ミス) - 名無しさん 2017-10-18 16 54 27 いいですとも!(ゴルベーザ) - 名無しさん 2017-10-18 18 21 05 よし、許可するぞ。(未成年艦長) - 名無しさん 2017-10-18 18 39 24 ある程度は書いたよ。細かい数値などは他の人頑張ってくれ・・・ - 木主 2017-10-18 19 36 12 木主さんへ。基本情報ありがとうございます。すこし文章を整えました。一応ご確認ください。 - 名無しさん 2017-10-18 20 10 04 クアンタの前格とN格をスサノオのガーブレ相手にぶつけてみたけど、やっぱりダメだったよ。 - 名無しさん 2017-10-18 14 54 52 初めてタイマンしたけど、なんかフレームアームズ・ガール みたいだなw - 名無しさん 2017-10-18 13 09 58 ソードビットが750mでも当たる件について - 名無しさん 2017-10-18 11 54 46 クアンタに射撃ガード付きの攻撃ってある? - 名無しさん 2017-10-18 11 16 13 相手でそういうのがいたの? パージ前の特1Nで、バリア張れるからそれでは? - 名無しさん 2017-10-18 14 56 40 特1Nはゲロビ?ゲロビ撃ちながらバリア張れるの? - 名無しさん 2017-10-18 16 03 18 特1Nはバリア。バリア張ってる最中でも、特1↓でゲロビ撃てるよ。バリア張ってないときの特1↓より威力は落ちるけど - 名無しさん 2017-10-18 16 39 09 情報サンクス!じゃあバリア張ってたのかなぁ。バリア的なものは見えなかった気がするけど・・・ - 名無しさん 2017-10-18 16 53 37 ビットが機体を取り囲むようになったら、バリア展開中よ - 名無しさん 2017-10-18 17 21 30 こいつがいたら、即切断してもいいようにしよう! - 名無しさん 2017-10-18 09 28 33 クアンタムバースト後よろけを取るのに苦労する - 名無しさん 2017-10-18 01 09 33 うーん、νトールギスゼロカスタムって感じ。 - 名無しさん 2017-10-17 05 45 06 こいつ立ち回りわかってる人使ったらヤバイな、生存能力がぶっ壊れてるから、突っ込んでヘイト集めまくる→ガン逃げ→諦めた頃にちょっかいだす、とかやるとだいぶイライラさせられる。ソードビット体感500ぐらい射程ある気するから安全にちょっかいだせるし、タイマンもなかなか対処しづらいし、ただひたすらにうざい。なんかいい突破口はないもんかね…… - 名無しさん 2017-10-17 05 23 03 100回近く乗ってますけど対策はトールギスと同じで基本無視が良いかと思われます? - 名無しさん 2017-10-17 10 40 27 もし狙われてるならひたすらソードビットが飛んでくると思われ - 名無しさん 2017-10-17 11 00 05 ソードビットだけならそこまで痛くないのでマニュ射を貰わないようにガードして時間稼がれるのがなかなか困る感じですね - 名無しさん 2017-10-17 11 11 02 うーん、やっぱ後手に回る感じがいなめんなぁ……時間稼いで援軍きてもガン逃げ余裕にみえるし仲間依存になるのがどうもなぁ……はよ自分で乗って武装やら機体能力把握したいのぅ。通常消費がんばるわい、助言ありがとやで! - 木主 2017-10-17 15 45 14 あと対策になるかわからないですがソードビットの射程表記は400mですけど、599mでも当たります。量子ジャンプは15秒リロードです。 - 名無しさん 2017-10-18 08 35 46 なるほど、射程エグいなw情報ありがとう! - 木主 2017-10-18 09 29 14 無視してるとサブが飛んできて酷い目に遭うんで・・・相手がシステム発動後、PS持っていないことを祈ってユニコーンで動き止めてる。優先指定で量子ジャンプされようが、見えるようになるし - 名無しさん 2017-10-17 22 20 45 こいつって、あんなコスイ戦いかたしかできないのか? - 名無しさん 2017-10-16 21 02 34 パージ後の装甲低いからその分狡くなりそうやけどな、てかソードビットツヨスギィ! - 名無しさん 2017-10-16 21 29 56 そうかもしれんが、何かやってて楽しいの?って思ってしまう - 名無しさん 2017-10-16 22 12 16 端的にいって、ださい - 名無しさん 2017-10-16 22 17 59 木主は殴られるのが好きなドM - 名無しさん 2017-10-16 22 24 33 こいつって、あんな狡い戦いかたしかできないのか? - 名無しさん 2017-10-16 21 02 07 初めておそらく正しいクアンタの使い方してる人と相対したけどビットがマジで汚ねえwあとパージ後の機動力とダッシュのおかげで捕まえるのが大変だわ。なかなかの壊れの予感がする。 - 名無しさん 2017-10-16 20 08 27 機動2の動画上がってるから見たけど機動力ギス並みにあるんじゃね?、てかブースト消費が少ないからギス以上+ソードビット+ブースト消費しない消える量子ワープ壊れな気しかしない - 名無しさん 2017-10-16 21 28 35 なんか量子化からの照射やってくっ奴いるけど全然当たってないよ??ビーム補正高いからってどんな機体でもブッパは禁物だよ?? - 名無しさん 2017-10-15 22 41 14 コスト750の人いたけどEXパーツかな?レベル2プランまだ落ちない? - 名無しさん 2017-10-18 01 07 36 100回出撃の称号「先駆者」でした。 - 名無しさん 2017-10-15 21 50 52 お疲れ様です。もちろん500回称号も最速で取ってくれますよね?(圧力) - 名無しさん 2017-10-15 22 00 16 メタル刹那だったら笑う - 名無しさん 2017-10-16 09 05 54 ババア専でもエエで - 名無しさん 2017-10-16 18 18 04 お疲れ様!500が先駆者と予想してたけど100で来たか!500はなんだろうなー。楽しみ! - 名無しさん 2017-10-16 12 27 30 やっぱり対話関係でくるかな? - 名無しさん 2017-10-16 13 32 28 お疲れ様です。すっごい速い・・・w - 名無しさん 2017-10-15 22 00 34 今は初見殺しでタイマン無敵だけど乱戦で前出るとキツイ。みんなすぐに対応してくるだろうなー - 名無しさん 2017-10-15 10 06 10 デスサイズで圧倒してしまった時の罪悪感。あっ!量子ジャンプからのゲロビなんぞ、スパアマには通じませんよー! - 名無しさん 2017-10-15 16 38 13 この機体強いわ、クアンタム発動すれば死なない限り永遠にビーム補正高いし動き早い機体が小さく捉えようとしてもソードビット動きながら射出出来るから捉えるのムズイ、量子化で毎回逃げられるし、この機体通常なら回避のないオーライザーだがパージしたらマジでヤバイ、装甲低いのが気にならんな - 名無しさん 2017-10-15 04 00 49 クアンタの対処法はロックオンして十字キー上を2回押す、そうすると量子化しても赤いマークが出たまま動いてる - 名無しさん 2017-10-15 00 16 47 優先指定するのか。ふむふむ、天ちゃんにも有効そうですな。 - 名無しさん 2017-10-15 00 25 49 なんかそれすぐに修正されそうだな。消える効果が全く無意味やん - 名無しさん 2017-10-15 08 26 15 修正?自分が圧倒的じゃなきゃ嫌なら1人用ゲームでもしてろよ。対戦ゲームなんだから対抗策あって当たり前だろ - 名無しさん 2017-10-16 21 22 30 横からだが何一人で熱くなってんだ?明らかに運営のミスだろアホ。修正嫌ならオンゲーやるなよ - 名無しさん 2017-10-16 23 54 07 そんな操作があることを初めて知ったわ - 名無しさん 2017-10-15 09 56 14 消える前にやっとかなきゃいけないのかな?デスサイズにもやってみよう! - 名無しさん 2017-10-15 10 04 39 昔は開幕cにデスサイズがいたら指定してたわ。最近デスサイズ見ないからすっかり忘れてた。 - 名無しさん 2017-10-17 00 26 44 この操作って支援要請だよね?クアンタ乗ってるとたまにスゲーロック集まることあるんだけどそういうことか! - 名無しさん 2017-10-17 08 28 11 コンピュータによる予測情報っぽくていいと思ってしまったw - 名無しさん 2017-10-15 17 55 46 通常出撃組は今どれぐらいですか?自分は26000を超えたぐらいです。初日はあっという間に10000稼いだのに伸び悩んでます - 名無しさん 2017-10-14 16 43 14 1 - 名無しさん 2017-10-15 00 39 29 143回回して42641かな。ストフリの時は337回で取れたが、今回も行けるかな? - 名無しさん 2017-10-15 00 41 04 ありがとうございます。なんとか40000超えましたが、今日中に50000いかないと平日なのできつそうです - 名無しさん 2017-10-15 20 10 26 俺は止まんねぇからよォ...お前達が止まんねぇ限り...その先に俺はいるぞ!...だから、止まるんじゃねぇぞ..... - 名無しさん 2017-10-15 20 18 06 機体名見続けたらダブル・オーク・アンタ(死ぬわよ)に見えてきた - 名無しさん 2017-10-14 08 03 05 こいつの略称はオークですね、量子化できない豚はただの豚だ(錯乱) - 名無しさん 2017-10-14 08 21 02 くっ - 名無しさん 2017-10-14 09 28 14 殺せ… - 名無しさん 2017-10-14 16 07 44 ブヒィ~ - 名無しさん 2017-10-14 11 55 51 豚は出荷よー - 名無しさん 2017-10-14 12 48 57 ブヒィ~(結構、当たるじゃねぇか・・・!) - 名無しさん 2017-10-14 13 04 37 だんちょおぉぉ!! - 哀れみのライド 2017-10-15 10 09 25 そんなー・・・ってこのネタに反応すると世代がばれるな - 名無しさん 2017-10-15 17 56 36 (´・ω・`)らんらん♪(気にしなくていいのよ♪) - 名無しさん 2017-10-15 20 16 41 しゃもじ無いのか - 名無しさん 2017-10-14 15 21 01 システム発動はフルクロスと同じで受け身発動できました - 名無しさん 2017-10-14 04 35 14 ユニコーン「ああっ・・・!わかったよ!やればいいんだろっ!!・・・」PF発動!→システム発動されて倒される 「・・・止まるんじゃねぇぞ・・・」 - 名無しさん 2017-10-14 11 20 41 対話用なら敵に聞こえるボイチャでもつけろや - 名無しさん 2017-10-14 03 15 50 絶対対話する気無いだろ - 名無しさん 2017-10-14 09 39 24 GN罵声 - 名無しさん 2017-10-14 09 47 54 GN煽り - 名無しさん 2017-10-15 00 19 51 ノーマルぶっぱだるくなってきた。もうちょいで3万 - 名無しさん 2017-10-14 01 16 09 量子化ジャンプって移動距離しょぼっ!てかゲロビぶっぱなのかね - 名無しさん 2017-10-13 20 15 49 トランザムで劇場版のこのまま切り裂くしてほしい - 名無しさん 2017-10-13 20 23 28 量子ジャンプはその後の量子化がメインやろ。そこからの闇討ちゲロビ…下手したらゼロカス超えるかもな。 - 名無しさん 2017-10-13 20 28 22 掃討戦だとトップクラスの壊れになりそう - 名無しさん 2017-10-13 19 20 06 システム発動に時間が掛かりすぎるし無理じゃない? - 名無しさん 2017-10-13 20 30 55 なんかあんまし強そうに見えんが趣味機体としてバンシイフル黒より強そう。FAZZはおいとくとしてライザーより弱そう、あいつはスタンダードに戦えてPSで必殺技はなてる的なw - 名無しさん 2017-10-13 19 10 22 敵にいたけどあんましって感じだったなあ… - 名無しさん 2017-10-13 15 12 41 それくらいが普通なのでは?ストフリとかがおかしいだけ… - 名無しさん 2017-10-13 15 28 50 かなりうざいけどな。量子化ジャンプのせいで生存力高いしかといってほっとくと鬱陶しいし。 - 名無しさん 2017-10-13 16 17 58 もうゲットした人いて草生える。よく気力保ったな… - 名無しさん 2017-10-13 00 39 05 機動Ⅱのステータス見てきたけどシステム発動時は攻撃全振りのロマン機体だな。補正が異常なくらい高いけどかなり装甲薄い。 - 名無しさん 2017-10-12 19 04 34 ファッ!もう設計図ゲットしたんか・・・ すごすギィ! - 名無しさん 2017-10-12 21 24 06 公式HPの機体一覧のとこに載ってるぞ。流石にまだ取ったやつはいるまいw - 横から 2017-10-12 21 27 03 マ?ちょっと見てくるわ - 名無しさん 2017-10-12 22 00 56 見てきたけど装甲めちゃくちゃ薄いな。機体スキルの名前が量子ジャンプって書いてあったけどあってるのか?あれ - 名無しさん 2017-10-12 22 08 33 まぁ、余分な装甲取り払ってるし装甲が低いのは仕方ないさ。量子化ジャンプは例のワープだろうよ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-10-12 23 47 54 クアンタムバーストは原作で装甲パージするからね - 名無しさん 2017-10-12 22 01 13 うっわw機動Ⅱのシステム時、ビーム補正170とかやべぇなw・・・このゲーム、格闘は使い勝手悪いものが多いけど、射撃はそうではないからなぁ・・・。バンシィの非劇にはならんな。 - 名無しさん 2017-10-12 23 32 28 ビーム補正ならフルクロの方が高いけどな - 名無しさん 2017-10-12 23 50 22 忘れるなよ、こいつ。汎用機のくせして格闘補正も155だとさ。格闘もバケモンだぞ!・・・てかフルクロスさんそんなにビーム補正高かったのね - 名無しさん 2017-10-12 23 56 01 古黒も格闘140あるぞ、ビームは183な。格闘単体ならギャンの170かな? - 名無しさん 2017-10-13 00 02 03 索敵800か…なんか遠距離武装あんのかな? - 名無しさん 2017-10-12 23 45 43 ヒント:量子化ジャンプ - 名無しさん 2017-10-13 17 01 12 誰か!もう武装を確認した廃 - 名無しさん 2017-10-12 17 49 58 ミスった。廃課金者はいませんか!いるわけないか - 名無しさん 2017-10-12 17 51 02 物理的に不可能なのがわからんのか - 名無しさん 2017-10-12 18 07 44 高ゲインPGがいるレベルだな… - 名無しさん 2017-10-12 18 35 23 とりあえず壊れ機体くさいので取りに行く - 名無しさん 2017-10-12 16 44 01 扱えずに産廃と嘆く未来が見える - 名無しさん 2017-10-12 17 30 43 装甲値低くて、味方の後ろに隠れてる奴が増えそうだね。楽しみだよ、俺は・・・逃がさんず? - ユニコーン 2017-10-12 23 49 03 はいはい 強機体厨か… - 名無しさん 2017-10-12 19 02 20 とりあえずインパルスは600コスで特2で1試合中で全形態に変身できるように考えた。メインインパルスBR全形態共通、サブバルカン全形態共通、特1形態に合わせた技、特2回避変身、3発リロ12秒で前左右でFとBとS、Nと後ろで素に変身。その際、Fの場合インパクト威力100のフォースシルエット特攻爆散(フリーダム戦の技)ができ、Fでパイロットスキル発動で格闘がエクスカリバー攻撃に変化し前格がガードブレイクする強力な格闘に変化する。(フリーダム戦の技) - 名無しさん 2017-10-12 13 44 41 下だったw - 名無しさん 2017-10-12 13 45 15 パーフェクトストライク忘れてたwとりあえず高速移動無しの回避3回の600コスとのデスティニーってことでw - 名無しさん 2017-10-12 13 50 17 板違うぞゴミ - 名無しさん 2017-10-12 15 51 01 インパルスで600はどうなんだろ…それに出るならストライクみたいに種類は別れると思うが… - サカテン 2017-10-16 08 41 41 クアンタ取る人はどうやって取る予定ですか? - 名無しさん 2017-10-11 16 36 26 金 - 名無しさん 2017-10-11 17 05 54 △と◯を同時押しでゲットできるって母さんが言ってた - 名無しさん 2017-10-11 17 07 09 とりあえず日曜潰して通常連打。後は足りなそうならスタダ中に高ゲインで調整やね。 - 名無しさん 2017-10-11 18 54 42 おれ今日最強の600コス汎用インパルスガンダムとパーフェクトストライク思いついたんだが書いていい?運営も似たようなこと思想だし下手したらクアンタよりコスパとかで強いと思うはwww - 名無しさん 2017-10-11 16 22 37 ぼくのかんがえたさいきょうのいんぱるす。くっさ - 名無しさん 2017-10-11 16 32 20 上に煮詰めて書き込んだぜw - 名無しさん 2017-10-12 13 48 33 日本語でおk - 名無しさん 2017-10-12 23 09 16 金じゃない。備蓄がいくつで10万RPいけるかって事。 - 名無しさん 2017-10-11 02 50 06 わりぃ。間違って返信しちまったんだ。 - 名無しさん 2017-10-11 02 52 07 追記:個数で言うのなら、300以上必要と聞いたよ(´・ω・`)そこら辺はストフリのログに乗ってるから自分で確認よろしくー - 名無しさん 2017-10-11 02 53 37 更に追記:通常出撃337回で、平均RP約300らしいっす - 名無しさん 2017-10-11 02 56 18 あんがとあんがと(*^_^*) - 名無しさん 2017-10-11 02 58 30 先行入手って全部ノーマル出撃で、備蓄いくついるっけ?99までしか買えんのだが - 名無しさん 2017-10-11 02 40 37 2000で備蓄は40個。先行入手に届くラインは1.5~2万円。99個じゃ無理な気が・・・。取り敢えず、支給逃さず消化の8000円課金で届いた人もいるらしいんで、希望は捨てたらいけません。決意を抱き続けるんだ!・・・シナンジュ、FA-ZZ使ってでも高順位を維持しよう- 名無しさん 2017-10-11 02 44 51 サンキュ!! - 名無しさん 2017-10-11 02 50 53 ダブルオーシアクアンタカラーとかやるやついそう。しかし、なかなか速いタイミングでクアンタ来たよな。もう少し遠くの未来で参戦すると思っていたんだが、本当に意外だったぞ。 - 名無しさん 2017-10-10 15 14 34 それな。というか、コイツに限らず、00機体がかなり増えた。素00にライザー、マスラオにスサノオ…十周年だからか? - 名無しさん 2017-10-10 15 36 54 まあそれやろね。 - 名無しさん 2017-10-10 17 22 49 00機体好きだから嬉しいが打止め感が否めない。フルセイバーとELSクアンタもあるかwFAが来たくらいだから。キュリオスヴァーチェはGファイターGブルくらいにしか思ってないんだろうか、運営は。 - 名無しさん 2017-10-10 23 52 08 強い機体は使わない自分アピ多すぎて鬱陶しいな - 名無しさん 2017-10-10 09 18 19 確かに鬱陶しいな 暗示かなんか自分にかけてんのかな - 名無しさん 2017-10-10 11 38 15 あと先行入手取る人を"そのお金があればゲーム買えるんだぞ!"と言ってくる人も鬱陶しい。個人の自由だろってさ(横から - 名無しさん 2017-10-10 11 40 21 実装されたらストフリみたいに大量に湧くから。pv見てる限りじゃなかなか楽しそうだし最速組がネット挙げたら対話する気のないクアンタ祭りの予感… - 名無しさん 2017-10-10 15 12 36 まあ強機体厨とそうじゃない奴の違いだろ。俺も壊れは使わない派だから俺がコメントすると荒れるだろうけど、別に君が強機体好きなら乗れば良いんじゃ無いの?ぶっちゃけその方が楽だし勝てるし賢い。他人が言う事いちいち気にする必要無いでしょ。世の中色んな人居るんだから別に腹立てずにしたらいい。 - 名無しさん 2017-10-11 00 04 29 いちいち使わないわって書く意味ある?って言ってるんだと思うよ木主は 強機体厨がエンジョイ勢がどうのではなく - 名無しさん 2017-10-11 00 48 06 それでお前らクアンタ取るの?俺は取る。 - 名無しさん 2017-10-09 21 46 11 ストフリで満足してるし、興味ないかなぁ・・・。クアンタは好きなんだけどね - 名無しさん 2017-10-09 22 34 27 まあ何だかんだ言っても取りたいなーとは思ってるよ - 名無しさん 2017-10-09 22 55 18 OO機好きだから取る - 名無しさん 2017-10-09 23 49 29 スサノオ5までするつもりだから一応取るかな。壊れっぽいから乗る気はさらさら無いけどコレクション。 - 名無しさん 2017-10-09 23 52 11 取るよ EXもあるし即フル強化する - 名無しさん 2017-10-10 08 58 23 マスラオとスサノオが取れたら十分です。 - サカテン 2017-10-10 14 46 53 ちょっと煽ると、知らん奴ら同士が勘違いして勝手に罵り合ってるのは何なのw で、横で見てるのが「まぁこういう奴らは〜」とか決め付けて下らない話題を引っ張っていくし、笑うしかないな。 - 名無しさん 2017-10-09 21 45 19 まぁネット界のほとんどの人は、煽りが大好きだから、自分が煽られるとムキーッてなってるけど。 - 名無しさん 2017-10-09 22 35 45 「ところで、俺のバスターソード を見てくれ。こいつをどう思う?」 - 名無しさん 2017-10-08 17 50 34 「そんなことより、俺のGNドライブ直結を見てくれ。こいつをどう思う?」 - 名無しさん 2017-10-08 18 06 37 もはやなんの魅力も感じんな。 - シナンジュ 2017-10-08 18 25 39 「少年!私のフラッグをじっくり味わってくれたまえ!規制で黒くなったのは内緒だがはっは」 - 名無しさん 2017-10-08 18 31 07 (無言のバズ) - シナンジュ 2017-10-08 20 05 42 凄く…大きいです… - サカテン 2017-10-10 14 48 11 早いだろ。ライザーで強すぎると言われてるのに何故このタイミングで。。。量子化系の再現まじいらんわ。これでコスト700だったらさすがに笑うが800だろうな。あんまり設定酷かったらネクストやめてバトオペ2に向けて金貯めるわ。こんだけ無茶苦茶な運営されたらゲーム自体が長生きしそうな気がしない。 - 名無しさん 2017-10-08 02 50 25 00が10周年だから全体的に00優遇だからな。まあ、長生きはさせる気ないんじゃないかなPS3切りたいだろうからさっさと終わらしてNEXTの方も仕切り直しで2に移行したいとかさ - 名無しさん 2017-10-08 08 37 26 VSでは普通に同コストなのに、こっちじゃ許さんみたいなのは何故なんだぜ - 名無しさん 2017-10-08 09 17 45 元ネタ的にクアンタのが00ライザーyori - 名無しさん 2017-10-09 22 34 39 ミス 元ネタ的にクアンタのが00ライザーより高性能だから同列横並びにされてると?ってなる - 名無しさん 2017-10-09 22 36 33 対話のための機体だから戦闘力としては同列って言いたいんじゃないのそれこそ本来は装甲パージしたまま戦うの想定してないしさ。まあ本気出して戦闘する場合のフルセイバーやらタイプレギュラーとか後付けで設定できたしさ - 名無しさん 2017-10-10 09 23 57 んーま - 名無しさん 2017-10-07 21 18 50 そんだけ期待したらということだろう! - 名無しさん 2017-10-07 21 19 23 パージ前のサブが移動撃ちできますように(合掌) - 名無しさん 2017-10-07 19 59 42 ほんとに荒れててwwww対話する気が無いなwwwwww - 名無しさん 2017-10-07 17 55 34 wwwwwwww零~無尽大草原天照wwwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2017-10-07 17 59 26 どう読めばいいんだ… - 名無しさん 2017-10-07 18 10 50 ぜろ~むじんだいそうげんあまてらす...じゃね? - 名無しさん 2017-10-07 18 46 42 まぁ、荒れてる木の中で、煽ってる組は一生対話できないだろうし・・・。まぁ、クアンタが大好き!だろうが対話も出来ないような人にクアンタは乗りこなせないよきっと(てきとー - 名無しさん 2017-10-07 19 21 42 草 自分から対話の道を閉ざしていくぅ! - 名無しさん 2017-10-07 20 00 38 対話してもわかりあえるわけじゃないからね? - 名無しさん 2017-10-08 08 30 44 誰も彼もが刹那の様にはいかないもんな - 名無しさん 2017-10-08 18 30 31 デカルトかそうであったように? - サカテン 2017-10-10 14 51 25 収まったっぽいぞ。もう下のやつ伸びてなさげ - 名無しさん 2017-10-08 19 14 42 見る限りだとファンネルと違ってビットが何回も攻撃してるっぽい感じがする - 名無しさん 2017-10-07 13 15 47 フィン・ファンネルの様に間隔開けてに攻撃してるだじゃない? - 名無しさん 2017-10-07 19 25 32 バトオペ2出るし早く畳みたいんやろなぁ - 名無しさん 2017-10-07 09 42 02 半年後くらいにバトネク2が出るんやろなぁ・・・ - 名無しさん 2017-10-07 10 15 43 メインライフル、サブビームガン(ライザーのサブと似てる?)、特殊1GNフィールド 特殊2クアンタムバースト - 名無しさん 2017-10-06 23 59 19 クアンタムバースト後 メイン変わらず サブソードビット射出 特殊1ゲロビ(PSでトランザム発動中はライザーソード) 特殊2量子化移動 - 名無しさん 2017-10-07 00 06 45 猿真似して面白いか? - 名無しさん 2017-10-07 00 19 40 下のが設定も何も見ず間違ってるんだよなあ。猿真似とか意味不明な悔しがり方すんなよ僕ちゃん - 名無しさん 2017-10-07 06 36 45 ミサイルビットもシールドビットもクアンタには存在しませんがなにか? - 名無しさん 2017-10-07 06 41 13 設定も把握せずドヤ顔で書いてるのを訂正されたらキレるとか - 名無しさん 2017-10-07 06 46 23 何かと思って下見たらシールドビットとミサイルビットとか笑うわ、ミサイルビットなんて装備してないどころかそんな物OOには存在しねえよ - 名無しさん 2017-10-07 12 03 46 パージて何?wシステム開放だろw クアンタにアーマーないわ - 名無しさん 2017-10-07 12 10 24 いや、クアンタムバーストする時にパージするぞ。動画でもパージしてた - 名無しさん 2017-10-07 13 03 25 草生やして便乗煽りしときながらこの体たらくかよ - 名無しさん 2017-10-07 13 54 57 武装名だから一応システム開放であってんじゃない?パージっていっても剥がれる描写あるだけだし - 名無しさん 2017-10-07 14 46 08 うーん、パージのよろけはクアンタムバーストっぽいしそれでいいのかな? - 名無しさん 2017-10-07 16 39 13 ごめん、間違って押しちゃったから続き でもわざわざ「システム解放だろw」って言ってパーシでもいいのに煽るのはどうかと思う - 名無しさん 2017-10-07 16 46 50 本当にごめんまた間違えた。パージをパーシってやっちゃった - 名無しさん 2017-10-07 16 48 18 煽りは他の奴らもしてんだよなぁ パージはまた別もんになるから言われてもしゃーない - 名無しさん 2017-10-07 17 02 45 それは猿真似とか言っちゃったせいだからなぁ。叩かれても仕方ない所はあるかもしれないけど、よく知らないのに便乗煽りするのはなぁ - 名無しさん 2017-10-07 18 34 32 てか、移動量子化ってゴールドフレーム天のミラコロダッシュで試運転してる感じがする。フルバーニアンとゼロカスの飛び上がりみたいにあっちは同時だったけど。 - 名無しさん 2017-10-06 23 58 22 それはそうなんやろね。そっちのが作るの楽やし。 - 名無しさん 2017-10-07 19 26 59 とりあえずゲロビが弱そう。ライザーでも思うけど通常時のゲロビが弱過ぎる - 名無しさん 2017-10-06 23 52 17 本来ゲロビってそんなもんじゃない?他の700機の銃口補正がおかしいだけで…。DXさんの前で同じこと言えるの? - 名無しさん 2017-10-07 08 02 48 DXと共に声を大にして言えばいいと思う - 名無しさん 2017-10-07 12 06 10 申し訳ないがDXは後特2が優秀なのでNG - 名無しさん 2017-10-07 18 45 47 メイン BR8発 / サブ ミサイルビット24発 / 特殊1 シールドビット3回 / 特殊2 パージ って感じかな - 名無しさん 2017-10-06 23 37 33 パージ後 メイン変わらず / サブ ビット18発 / 特殊1 ゲロビ2発 /特殊2 ビット一斉射出 方向キー入力で量子化2回 かな?恐らくPS時発動のクアンタムバーストは謎 - 名無しさん 2017-10-06 23 44 11 先行機体の良いとこどりをして詰め込みました!って機体に思えるのは俺だけか? - 名無しさん 2017-10-06 22 33 16 まだ詳細出てないから何とも言い難いが…普通にクアンタの武装を再現してるだけでは? - 名無しさん 2017-10-06 23 42 07 そのクアンタの武装が先行機体の良いとこ取りってことでしょ - 名無しさん 2017-10-07 13 05 50 回避あるんだろうな…んでもってソードビットですか…んでライザーソードつかトランザムか…調査うまくやってくれよホント - 名無しさん 2017-10-06 21 51 48 パージ後クアンタの紙装甲感よ…乗りこなせるかね… - 名無しさん 2017-10-06 20 14 50 掃討戦の最後に相手にいたら本気で面倒くさそう - 名無しさん 2017-10-06 18 41 03 ライザーと同じ700は考えずらいから初の800になるんだろうか - 名無しさん 2017-10-06 17 27 37 750かもよ?? - 名無しさん 2017-10-06 17 41 06 流石に700じゃないのか?ターンAとかよりコスト上でも違和感あるし。 - 名無しさん 2017-10-06 18 35 30 勝利ポーズ…… - 名無しさん 2017-10-06 17 00 55 量子ワープ(強制切断)かな・・・ - 名無しさん 2017-10-06 21 03 48 そして誰もいなくなった・・・ - 名無しさん 2017-10-06 21 30 43 クアンタもう出すのかよwww 先にキュリオス、ヴァーチェ出してやりなよ・・・ - 名無しさん 2017-10-06 16 35 38 刹那機を出してからって考えてんのかもしれない。そんな考えが運営にあればの話だけど - 名無しさん 2017-10-06 16 47 49 10周年記念Blu-rayボックスも出るらしいし、劇場版までの主役機は一応出しておきたかっただけじゃない? - 名無しさん 2017-10-06 20 39 18 運営が出し惜しみしてないっぽいならこのゲーム終わるかもな - 名無しさん 2017-10-06 16 27 09 ハイハイいつもの、って言いたい所だけど今回ばかりはそう思ってしまうな。 - 名無しさん 2017-10-06 17 40 46 クアンタっていう原作でめっちゃ無双したクソチート機体だからな。瞬間移動とかクアンタムバーストとかある機体だか今回ばかりはそう思わざるえない - 名無しさん 2017-10-06 20 54 27 クアンタ1機出すだけなら何とも思わないけど去年からずっと人気機体出しまくってるしなあ - 名無しさん 2017-10-07 12 06 22 10thやししゃーないやろ - 名無しさん 2017-10-07 08 04 01 十数秒の登場時間だったけどそれでもやばそうなにおいがプンプンするぞ - 名無しさん 2017-10-06 15 34 08 今までの強武装詰め込みましたって感じだったな - 名無しさん 2017-10-06 15 46 58 やったー!!機動Ⅱは無理だけど機動Ⅰを作るぜ - 名無しさん 2017-10-06 15 30 53 ゴールドフレームみたいに量子化しながらダッシュするかな? - 名無しさん 2017-10-06 15 24 11 もしかしてパージ機体? - 名無しさん 2017-10-06 15 03 58 パージ判定はなさそう。効果時間無くなったら紙装甲になるトランザムと思っていいんでない - 名無しさん 2017-10-06 15 30 22 近接寄りでシールドビットの回転率が良い通常→射撃寄りでシールド、任意量子化持ちのバーストへの一方通行っぽいね どっちにしろ生存力半端なさそう - 名無しさん 2017-10-06 15 49 11