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I/O Ryu☆ EXTREME Level 9 BPM 151 Notes 680 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ④⑧口口 |①-②-| ③⑦口口 |③-④-| ②⑥口口 |⑤-⑥-| ①⑤口口 |⑦-⑧-| 3 口口口口 |①-②-| 口口③④ |③-④-| ⑦口②⑤ |⑤-⑥-| ⑦口①⑥ |⑦---| 4 口口②口 |①-②-| ⑧③口口 |③-④⑤| ⑦口⑤④ |--⑥-| ⑥口①口 |⑦-⑧-| 5 ⑧口口② |①-②-| 口③口口 |③-④⑤| ⑥⑦⑤④ |--⑥-| ⑥⑦口① |⑦-⑧-| 6 口口②口 |①-②-| ⑧③口口 |③-④⑤| ⑦口⑤④ |--⑥-| ⑥口①口 |⑦-⑧-| 7 ⑨口口③ |①-②-| ⑨④①② |③-④⑤| 口口⑤口 |⑥-⑦⑧| ⑧⑥口⑦ |--⑨-| 8 口口②口 |①-②-| ⑧③口口 |③-④⑤| ⑦口⑤④ |--⑥-| ⑥口①口 |⑦-⑧-| 9 ⑩②①口 |①②③④| ⑩④③口 |⑤-⑥⑦| ⑧⑨⑦⑥ |--⑧⑨| 口口⑤口 |--⑩-| 10 口口②口 |①-②-| ⑧③口口 |③-④⑤| ⑦口⑤④ |--⑥-| ⑥口①① |⑦-⑧-| 11 ⑨口口② |①-②-| ⑧口⑤④ |③-④⑤| ⑦③口口 |----| ⑥⑥①① |⑥⑦⑧⑨| 12 ⑥④⑤③ |①-②-| 口口②② |-③--| ⑥⑤④③ |④--⑤| 口口①① |--⑥-| 13 口口口③ |①-②-| 口口②② |-③--| 口口口③ 口口①① 口⑤④口 口口口⑥ 口④⑤口 |④--⑤| 口口口⑥ |--⑥-| 14 ③⑤④⑥ |①-②-| ②②口口 |-③--| ③④⑤⑥ |④--⑤| ①①口口 |--⑥-| 15 ③⑦口口 |①-②-| ②②⑥⑥ |-③--| ③⑤口口 |④-⑤-| ①①④④ |⑥-⑦-| 16 ④⑦⑤⑧ |①-②-| ②②口⑥ |③④--| ④⑤⑦⑧ |⑤-⑥⑦| ①①③口 |--⑧-| 17 ④口口口 |①-②-| ②②口口 |③④--| ④口口口 ①①③口 口⑦⑤⑥ ⑧口口口 口⑤⑦口 |⑤-⑥⑦| ⑧口口口 |--⑧-| 18 ⑧⑤⑦④ |①-②-| ⑥口②② |③④--| ⑧⑦⑤④ |⑤-⑥⑦| 口③①① |--⑧-| 19 口口口口 |①-②-| 口口③① |-③--| 口口③口 口②②① ⑥⑥口⑤ ④④口⑤ 口口口口 |④--⑤| 口口口口 |--⑥-| 20 口口②口 |①-②-| ⑧③口口 |③-④⑤| ⑦口⑤④ |--⑥-| ⑥口①① |⑦-⑧-| 21 口口口② |①-②-| 口⑥⑤④ |③-④⑤| ⑥③⑥口 |----| 口⑥口① |⑥---| 22 口⑤口④ |①-②-| 口⑤③③ |③-④⑤| 口口口② 口口①① ⑦口⑥口 口口口口 口口⑧⑧ |-⑥-⑦| 口口口口 |--⑧-| 23 ④口⑤口 |①-②-| ③③⑤口 |③-④⑤| ②口口口 ①①口口 口⑥口⑦ 口口口口 ⑧⑧口口 |-⑥-⑦| 口口口口 |--⑧-| 24 口⑤口④ |①-②-| 口⑤③③ |③-④⑤| 口口口② 口口①① ⑦口⑥口 口口口口 口口⑧⑧ |-⑥-⑦| 口口口口 |--⑧-| 25 ④口口口 |①-②-| ③③口⑤ |③-④⑤| ②口口口 ①①口口 口⑧⑨⑥ 口口⑦口 口⑦口口 |-⑥⑦-| 口⑨⑧口 |⑧-⑨-| 26 口⑥⑦③ |①-②-| ④⑥口③ |③-④⑤| ②⑧⑧① |-⑥-⑦| 口口⑤① |--⑧-| 27 ③⑦⑥口 |①-②-| ③口⑥④ |③-④⑤| ①⑧⑧② |-⑥-⑦| ①⑤口口 |--⑧-| 28 口⑥⑦③ |①-②-| ④⑥口③ |③-④⑤| ②⑧⑧① |-⑥-⑦| 口口⑤① |--⑧-| 29 ⑥⑥口⑤ |①-②-| ③④④⑤ |-③--| ③口口① |④--⑤| ②②口① |--⑥-| 30 口口②口 |①-②-| ⑧③口口 |③-④⑤| ⑦③⑤④ |--⑥-| ⑥口①口 |⑦-⑧-| 31 口③口② |①-②-| 口③口口 |③-④⑤| ⑥⑦⑤④ |--⑥-| ⑥⑦口① |⑦---| 32 口③②口 |①-②-| ⑧③口口 |③-④⑤| ⑦口⑤④ |--⑥-| ⑥口①口 |⑦-⑧-| 33 ⑨口口③ |①-②-| ⑨④①② |③-④⑤| 口口⑤口 |⑥-⑦⑧| ⑧⑥口⑦ |--⑨-| 34 口③②口 |①-②-| ⑧③口口 |③-④⑤| ⑦口⑤④ |--⑥-| ⑥口①口 |⑦-⑧-| 35 ⑩②①口 |①②③④| ⑩④③口 |⑤-⑥⑦| ⑧⑨⑦⑥ |--⑧⑨| 口口⑤口 |--⑩-| 36 口⑦②口 |①-②-| 口③⑧口 |③-④⑤| ⑨⑩⑤④ |⑥-⑦-| ⑥⑥①① |⑧-⑨⑩| 37 ⑦⑧⑫⑪ |①②③④| ⑤⑥⑩⑨ |⑤⑥⑦⑧| ⑬口④③ |⑨⑩⑪⑫| ⑬口②① |⑬---| 38 口口口口 |①---| ⑦①口② |②-③-| ⑥口①③ |④-⑤-| 口⑤④口 |⑥-⑦-| 39 口口口口 |①---| 口②②口 |②---| 口①①口 ①口口① ③③③③ 口口口口 口口口口 |③---| ④口口⑤ |④-⑤-| 40 口③④口 |①---| ②①①⑤ |②-③-| 口①①口 |④---| 口口口口 |⑤---| 41 ③口口③ |①---| ③②②③ |②---| 口②②口 |③---| ①①①① |----| 42 口①①口 |①-②-| 口口②口 |③-④-| 口口③口 口口④口 口口口口 口⑦⑧口 口⑥口口 |⑤-⑥-| 口⑤口口 |⑦-⑧-| 43 口①①口 |①-②-| ②口口口 |③-④-| ③口口口 口④口口 口口⑧口 口口口⑦ 口口口⑥ |⑤-⑥-| 口口⑤口 |⑦-⑧-| 44 口口口① |①-②③| ⑬⑫⑪⑩ |④-⑤⑥| ④⑧⑨⑦ |⑦-⑧⑨| ②③⑥⑤ |⑩⑪⑫⑬| 45 口②①口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ④口口③ |⑤---| 口口⑤⑤ |----| 46 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 47 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 48 ⑥口⑦⑦ |①-②-| ⑤⑧⑨⑨ |③-④-| 口④②① |⑤-⑥⑦| ③口②① |-⑧⑨-| 49 ⑦⑦口⑥ |①-②-| ⑨⑨⑧口 |③-④-| ①②⑤口 |⑤-⑥⑦| ①②④③ |-⑧⑨-| 50 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ①②口④ ①②口③ 口口⑦⑤ ⑥口⑤⑦ 口口⑨口 |⑤-⑥⑦| ⑧口⑨口 |-⑧⑨-| 51 ①②④③ |①-②-| ⑥⑤⑤⑥ |③-④-| ⑥口口⑥ |⑤---| 口口口口 |⑥---| 52 ⑦⑦口⑥ |①-②-| ⑨⑨⑧⑤ |③-④-| 口②④口 |⑤-⑥⑦| ①②口③ |-⑧⑨-| 53 ⑥口⑦⑦ |①-②-| 口⑧⑨⑨ |③-④-| 口⑤②① |⑤-⑥⑦| ③④②① |-⑧⑨-| 54 ⑤⑥口口 |①-②-| ⑥⑤口口 |③-④-| ④⑦②① |⑤--⑥| ③⑦②① |--⑦-| 55 口口①口 |①-②③| 口③②① |-④⑤-| ⑤口口④ 口口口口 ⑦⑦⑦⑦ 口口口口 口口口口 |⑥---| 口口⑥⑥ |⑦---| 56 口口口口 |①-②-| 口口②① |③-④-| ④④②① ③③口口 ⑥⑤⑦⑦ ⑧⑤⑨⑨ 口口口口 |⑤-⑥⑦| 口口口口 |-⑧⑨-| 57 ⑦⑦口⑥ |①-②-| ⑨⑨口⑧ |③-④-| ⑤②④④ |⑤-⑥⑦| ①②③③ |-⑧⑨-| 58 口口④④ |①-②-| 口口③口 |③-④-| 口口口② 口口①口 ⑤⑦口口 口口口口 ⑦⑤⑥⑧ |⑤-⑥⑦| 口⑨口口 |-⑧⑨-| 59 ⑥⑥⑥⑥ |①-②-| ③④②① |③-④-| 口⑤⑤口 |⑤---| ③口口① |⑥---| 60 ⑥口⑦⑦ |①-②-| ⑤⑧⑨⑨ |③-④-| ④④③③ |⑤-⑥⑦| ②②①① |-⑧⑨-| 61 ⑦⑦口⑥ |①-②-| ⑨⑨⑧口 |③-④-| ③③⑤口 |⑤-⑥⑦| ①①④② |-⑧⑨-| 62 口口⑧⑤ |①-②-| ⑨⑨⑤⑧ |③-④-| ④⑦口① |⑤⑥⑦⑧| ②⑥③① |--⑨-| 63 ①①口口 |①-②③| 口口口口 |-④⑤-| ③⑤④② 口⑤口口 ⑦口口口 口口口口 口口口口 |⑥---| 口口⑥⑥ |⑦---| 64 口口口口 |①---| ①口①① |----| ①口①① |----| 口口口口 |----| 不確定度 0
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Extra PackⅢ Ⅳカードリスト III αCOMPLEX 白 名存実亡の神様「洩矢 諏訪子」 大妖精&リリーホワイト 土着神「手長足長さま」 雪合戦 守矢神社本殿 青 姫海棠 はたて 射命丸 文&犬走 椛 取材「姫海棠はたての練習取材」 Arcana. 「幻想風靡」 紫 不死の煙「藤原 妹紅」 得体の知れない魔法の元「パチュリー・ノーレッジ」 IV βCOMPLEX 赤 不羈奔放の古豪「伊吹 萃香」 吸血鬼の妹様「フランドール・スカーレット」 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 MysticA. 鬼気「濛久迷霧」 黒 化け狸 十変化「二ッ岩 マミゾウ」 Evening Star「八雲 紫」 マミゾウ化弾幕十変化 反逆ののろしを上げろ! 境符「色と空の境界」 紫 Necro-Fantasy「八雲 藍」 古の妖怪その1「封獣 ぬえ」
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Extra PackⅠ Ⅱカードリスト I RED&BLUE 青 霧雨の魔法使い「霧雨 魔理沙」(Ex) 非想非非想天の娘「比那名居 天子」(Ex) 鈴仙・優曇華院・イナバ&八意 永琳 彗星「ブレイジングスター」 弾幕回避 天符「天道是非の剣」 赤 ラクトガール「パチュリー・ノーレッジ」 495年の波動「フランドール・スカーレット」 伊吹 萃香&星熊 勇儀 禁忌「フォーオブアカインド」 全力全壊 酔夢「施餓鬼縛りの術」 II BLACK&WHITE 白 夢と伝統を保持する巫女「博麗 霊夢」 堅苦しい歴史家「上白沢 慧音」 小野塚 小町&四季映姫・ヤマザナドゥ 光符「アマテラス」 妖怪の教え 虚言「タン・オブ・ウルフ」 黒 生命の二刀流「魂魄 妖夢」(Ex) 龍宮の使い「永江 衣玖」 メルラン・プリズムリバー&リリカ・プリズムリバー&ルナサ・プリズムリバー 電符「雷鼓弾」 カリスマブレイク 白玉楼
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Visitor No. - - - ここは、Delphi(Pascal)によるプログラム講座です。(2009/11/23開始) かなりアバウトな計画現在の出来具合。プログラムを使いたい人は、このページのドンケツまで進んでください。 長辺250文字を使うと47段階表示で、こんなにきれい(Jpeg)です。 このサンプルPDFは、秀丸からDocuCom PDF Driverに出力しています。12/20の段階で、印刷機能をプログラムしました。位置は、自動で中央配置、縦長・横長の自動判定、文字も用紙に対して最大になるよう自動調整で印刷します。文字情報から印刷データを作成するので、画像保存とは比較にならないきれいさで印刷します。 着手から1ヶ月、知らない人でも使えるインターフェイスまでできあがりました。(2009/12/23) 絵を読み込んで、文字の画数を濃淡として表現 一般にテキストアート(text art)・アスキーアート(ascii art)などと言われていますが、パソコンが、パーソナルではなかったころには、グラフィックプリンターなんてないので、ドット絵のようなものか、文字の画数を濃淡として表現するか、違う文字を2度打ちするなどので絵を印刷しました。 これ自体は、いくつかのソフトと手作業の技で、できないものではありません。私の場合、半角で構成するなら、横幅は、200としてMS-Paintで適当な絵を縦方向に半分に縮め、上下反転したものをBMPで保存。 PSPで、グレースケール- 16色に減色- 24bitに増色- win16色を含む256色に原色- 再度グレースケール-- 保存。 Binary Editor- 先頭から色FFFFFF(白)まで削除- 保存。 秀丸で欧文字表記設定- 200字ごとに改行する- 濃淡にあわせて置換- csvで保存。 Excelで、非プロポーショナルフォントを選択- うんとズームバック- 行間を調整- 印刷比率を調整。 以上の手順で作ったサンプルです。文字で構成されているのを確認しやすいように、PDFにしてあります。これ以後もサンプルは、プログラムのチェックで作ったものをPDFでUploadしています。Che Guebara 東野英治郎(水戸黄門) Milla Jovovich Leonard Nimoy(Spock) 藤田まこと(中村主水) ただ、これは、絵の1ドットを1文字で置き換えているだけなので芸がないと言われれば、その通りと返すしかありません。 前から作ろうと思っていたのですが、今回引き金になったのは、朝日新聞に載ってたこの記事です。 ここ 注意していただきたいのは、フローチャートも設計仕様もなく、思いつきで作っているので、仕様がコロコロ変ります。 文字の濃淡を評価する 文字は使う人が決めたいでしょう、多分。家族の名前や住所の漢字を織り込んでみたいというのが普通でしょう。「・」「/」「+」「-」は必須として..... 複雑な形の面積を求めるのに升目を描いて数を数え、中途半端な全部の数÷2で求める小学校の時の方法。漢字1個の濃淡を占める面積に対する黒の比率で表す。48ポイント以上あれば、「麒麟」のような字もそこそこ妥当な数値を出すのではないでしょうか? まずは、こんなFormを用意しましょうEdit1 調べたい漢字入力、Edit2 結果出力、Image1 漢字記入用、Button1 作業用ボタン。 ところで、48ポイントの全角文字が占める縦横はどうして計るのか?(ここまで2009/11/23) var x,y integer; begin Image1.Canvas.Font.Name = MS ゴシック ; Image1.Canvas.Font.Size =60; y =Image1.Canvas.TextHeight( 問 ); x =Image1.Canvas.TextWidth( 問 ); Edit2.Text =IntToStr(x)+ +IntToStr(y) end; こんな風にButton1にでも記述してボタンをクリックすれば結果が表示されます。Font Sizeをいろいろ変更してみてください。 このままButton1に入れておかないで、Form Create時に実行してグローバル変数に格納しましょう。var moji_haba integer;を先頭の方に記述して、それにさっきの実験でx=yだったので、どっちか1つ確認すればOK。 procedure TForm1.FormCreate(Sender TObject); begin Image1.Canvas.Font.Name = MS ゴシック ; Image1.Canvas.Font.Size =60; moji_haba =Image1.Canvas.TextWidth( 問 ); end; では、今度はButton1に文字の占める面積に対する黒の比率を求めてみましょう。 procedure TForm1.Button1Click(Sender TObject); var x,y,n integer; begin Image1.Canvas.Font.Color =clBlack; Image1.Canvas.TextOut(0,0,Edit1.Text); n =0; for y =0 to moji_haba-1 do for x =0 to moji_haba-1 do if Image1.Canvas.Pixels[x,y]=clBlack then n =n+1; Edit2.Text =IntToStr(round(n/moji_haba/moji_haba*100))+ % ; end; 麒麟の字でもそれぞれ42%、44%.....半分未満です。(ここまで2009/11/24) 1つ1つ濃淡を調べて並べ替えるのは面倒なので、まずButton1の内容を汎用関数化します。 private { Private 宣言 } function noutan(kan string) integer; functionの1行を宣言部分に書き加えて、中身はほとんどそのまま。 function TForm1.noutan(kan string) integer; var x,y,n integer; begin Image1.Picture.Bitmap.PixelFormat =pf1bit; Image1.Canvas.Font.Color =clBlack; Image1.Canvas.TextOut(0,0,kan); n =0; for y =0 to moji_haba-1 do for x =0 to moji_haba-1 do if Image1.Canvas.Pixels[x,y]=clBlack then n =n+1; noutan =round(n/moji_haba/moji_haba*100); end; で、Button1は以下のように書けばOKです。 procedure TForm1.Button1Click(Sender TObject); begin Edit2.Text =IntToStr(noutan(Edit1.Text))+ % ; end; ここまでやったら、また、同じように作動しているか確かめてみましょう。そしたら、次に進みましょう。 これをグローバルの定数として追加し、連続して濃淡を算出してみましょう。(ここまで2009/11/27) って書いたんですが、 const data= ・一卜了十乙公以中占五卒沢労安串咲欧詰森夷伽鉗蠻庵諭躡鬱籠蠢麟原 ; Cmax=31; var kanji array[0..100] of string; BW array[0..100] of integer; moji_haba integer; グローバルの定数・変数として上記のように設定します。moji_habaなんて、いきなり使っていて、説明をわすれてました。 Cmaxは、0から31までの32段階表示です。kanjiは漢字を入れる配列、BWは、濃淡度を入れる配列です。 起動時の設定で、整数の変数xを追加して、漢字データを配列に格納します。 for x =0 to length(data) div 2-1 do kanji[x] =copy(data,x*2+1,2); Memo1を追加しましょう。その上でButton1の内容は、 procedure TForm1.Button1Click(Sender TObject); var i,j,n,l integer; k string; begin l =length(data) div 2-1; for i =0 to l do begin k =kanji[i]; BW[i] =noutan(k); Memo1.Lines.Add(IntToStr(i+1)+ +k+ , +IntToStr(BW[i])+ % ); end; end; これで、実行すれば、漢字と濃淡度が順番にでます。 ついでに並べ替えてみましょう。良くある総当たり戦方式です。Button1に追加です。さらに、もう一度表示させて並べ替えを確認しましょう。 for i =0 to l-1 do {この行から並べ替え} begin for j =i to l do if BW[i] BW[j] then begin k =kanji[i]; kanji[i] =kanji[j]; kanji[j] =k; n =BW[i]; BW[i] =BW[j]; BW[j] =n; end; end; for i =0 to l do {再度表示} begin k =kanji[i]; BW[i] =noutan(k); Memo1.Lines.Add(IntToStr(i+1)+ +k+ , +IntToStr(BW[i])+ % ); end; 漢字の濃淡度出して並べ替えたら、一度試してみたくなるのが人間の心理です。 基本的にはRGBの平均値を求めるのですが、正確に言うと色の三原色は、それぞれの値が255でも同じ明るさにはなりません。B255が最も暗く、次にR255、次がG255ではなく、B255+R255つまりマゼンダがG255より暗いのです。気になる人は、PSPなどのグラフィックツールで先にBW画像に直しておきましょう。 右は明度、左は8bitの頃のカラー番号です。三原色の番号に注目してください。1+2=3、つまり、青+赤=マゼンダ 1+4=5、つまり、青+緑=水色 2+4=6、つまり、赤+緑=黄色 うまくできています。 Button1の内容は、起動時に実行するようにすればOKなんですが、ま、実験の繰り返しなので、Button2を用意して、test.bmpなる横幅120くらいの画像を用意しましょう。 procedure TForm1.Button2Click(Sender TObject); var x,y integer; n,g longint; dam string; begin Memo1.Lines.Clear; Image1.Picture.LoadFromFile( test.bmp ); for y =0 to Image1.Height-1 do begin dam = ; for x =0 to Image1.Width-1 do begin n =Image1.Canvas.Pixels[x,y]; g =n div $10000; n =N mod $10000; g =((g+(n div $100)+(n mod $100)) div 3) div 8; dam =dam+kanji[Cmax-g]; end; Memo1.Lines.Add(dam); end; Memo1.Lines.SaveToFile( test.csv ); end; 中ほどの長い行ですが、8で割っているのは、濃淡32段階表示のため、256÷32の結果です。 もちろん、ファイル名選択の部分を作ってもいいし、その辺はご自由にどうぞ。暴れん坊将軍 桑畑三十郎(用心棒の劇中自称) Milla Jovovichでサイズテスト 上記最後のサイズテストの実験で、長辺60文字位で作れれば、工夫の度合いが見れるかもしれません。否、失敗がわかるかもしれません。 ここまでの状態で、横幅120前後の画像で遊んでみてください。(ここまで2009/11/29)ProgramDown loadは、更新のため下の方を探してください。 さて、これから..... 1画素1文字対応ならこれで終わりになりますが....前述のMilla=Jovovichのもので長辺121のものだと、目の星が見えるが91では、見えないが、歯が見えているのはまだ分かるが、61になると歯もよくわからない状態である。長辺61に設定して、漢字一文字を4区画に分けて、濃度の偏りを調べて適用すれば、長辺121並の画質ににはならないだろうか? 画数の多いものはそんな文字を探してセットにするのは簡単だが、画数の少ないものになると、記号なども使うことになるだろうし、それでも発見できるか分からない。国構え門構えは線のカクカクが目立つので使わない。濃度から言えば、40段階表示が限界かもしれない。 こんな感じで分類して、kanjiの配列を2次元化しましょう。 kanji array[0..100] of string;.....となってたのを kanji array[0..400,0..8] of string; として、同じ濃度のそれぞれ番号順に配列に格納して下準備をしましょう。そのためには、これまで作った部分も大幅に変更が必要になりますね.....また、濃淡を算出しても、人間の目で見て国構えが濃く見えるように、文字が大きいと、必ずしも数値どおりには見えないこともあるので、ある程度自動処理して漢字セットを作るのは、自分で好きな漢字を入れて作りましょう。 そんな訳で、Formの空いているところにStringGridを1個追加しましょう。(ここまで2009/11/30)と思ったんですが、やっぱりやめて.......また、別のことを思いつきました。 同じ文字が整然と並んでいるところができてしまうので、これを乱数で選び出すようにしてはどうかと思い、Button3を一時的に追加し、Edit1か2を入力装置にしてMemo1に濃度別に出力、つまり、文字の濃淡を片っ端から調べようというわけです。 procedure TForm1.Button3Click(Sender TObject); var i,l,n integer; dam,K_data string; const F_name= 濃淡.txt ; begin if FileExists(F_name)=false then begin Memo1.Lines.Clear; for i =0 to 60 do Memo1.Lines.Add(IntToStr(i)+ , ); Memo1.Lines.SaveToFile(F_name); end; //------------------------------- Edit2.SelectAll; Edit2.PasteFromClipboard; Memo1.Lines.LoadFromFile(F_name); K_data =Edit2.Text; l =length(K_data) div 2; for i =0 to l do begin dam =copy(K_data,i*2+1,2); n =noutan(dam); Memo1.Lines[n] =Memo1.Lines[n]+dam; end; Memo1.Lines.SaveToFile(F_name); end; 1bit Color表示の100ポイントで調べています。そして、調査の結果、スペースや記号を含む第1水準漢字で0-45%、部首を含む第2水準で、7-48%、双方とも47%なく、0-46段階の表示で、実験してみようかと思います。加えて、同じ濃淡の漢字を複数の候補から乱数で選び出す.....ちょっと時間がかかるかもしれません。つまり、初期設定から作り直すことにしましょう。 こんな感じになります。(2009/12/2) 明朝は別に調べましたが、40%未満になります。 これを使って構成してみることになります。ただし、使う文字の種類が増えると、PDFのサイズも鰻登りになります。 function bunri(dat,c,f string) string; var p,l,cl integer; begin l =length(dat); p =pos(c,dat); cl =length(c)-1; if f= - then bunri =copy(dat,1,p-1); if f= + then bunri =copy(dat,p+1+cl,l-p-cl); end; この関数は、特定の最初にあるc文字の前か後ろを取り出すものです。さらに、 var kanji array[0..100,0..8] of string; BW array[0..100] of integer; moji_haba, Cmax integer; グローバルの定数はなくして、変数に変えて、 function PixToKan(P_noutan,P_katayori integer) string; var l integer; dam string; begin l =length(kanji[P_noutan,P_katayori]); if l=2 then dam =kanji[P_noutan,P_katayori] else begin l =Random(l div 2)*2+1; dam =copy(kanji[P_noutan,P_katayori],l,2); end; PixToKan =dam; end; P_katayoriは、今のところ0でしか使いませんが、こんな関数を作ります。濃度を与えられると、それにあわせた漢字を候補の中からランダムに選択して返します。 procedure TForm1.FormCreate(Sender TObject); var x integer; begin Memo1.Lines.Clear; Memo1.Lines.LoadFromFile( 濃淡0.txt ); Cmax =Memo1.Lines.Count-1; for x =0 to Cmax do kanji[x,0] =bunri(Memo1.Lines[x], , , + ); Memo1.Lines.Clear; Randomize; end; 初期設定もこんなに変ります。濃淡0.txtのファイルは、サンプルでつけてあります。 procedure TForm1.Button2Click(Sender TObject); var x,y integer; n,g longint; dam string; begin Memo1.Lines.Clear; Image1.Picture.LoadFromFile( test.bmp ); for y =0 to Image1.Height-1 do begin dam = ; for x =0 to Image1.Width-1 do begin n =Image1.Canvas.Pixels[x,y]; g =n div $10000; n =N mod $10000; g =round(((g+(n div $100)+(n mod $100)) div 3)/(256/cmax)); dam =dam+PixToKan(Cmax-g,0); end; Memo1.Lines.Add(dam); end; Memo1.Lines.SaveToFile( test.csv ); end; ここは、あまり変りませんね。Pixelsの平均値出す部分は後で、関数にして独立させましょう。Milla Jovovichでサンプル 東野英治郎(水戸黄門) ProgramDown loadは、更新のため下の方を探してください。 サンプル見ても分かるように、やっぱ、いろんな文字が混ざっているほうが滑らかに見えます。幅120前後の絵を使って遊んで見ましょう。(2009/12/3) 1文字を4区画に分けて評価します。とりあえず、削除してしまいましたが、起動時設定に次の3行を復活してみます。 Image1.Canvas.Font.Name = MS ゴシック ; Image1.Canvas.Font.Size =100; moji_haba =Image1.Canvas.TextWidth( 問 ); 4つの区分で濃淡を評価する関数を作り、とりあえず、8桁数字で返すことにします。最終的には、偏り分類の番号で返す予定ですが.... function TForm1.noutan4(kan string) integer; function Q_noutan(x1,y1,hen integer) integer; var x,y,n integer; begin n =0; for y =y1 to y1+hen-1 do for x =x1 to x1+hen-1 do if Image1.Canvas.Pixels[x,y]=clBlack then n =n+1; Q_noutan =round(n/hen/hen*100); end; var Han_Haba integer; begin Image1.Picture.Bitmap.PixelFormat =pf1bit; Image1.Canvas.Font.Color =clBlack; Image1.Canvas.TextOut(0,0,kan); Han_Haba =Moji_haba div 2; noutan4 =Q_noutan(0,0,Han_Haba)*1000000+Q_noutan(Han_Haba,0,Han_Haba)*10000 +Q_noutan(0,Han_Haba,Han_Haba)*100+ Q_noutan(Han_Haba,Han_Haba,Han_Haba); end; 関数の定義の中にもう1つ入っています。ローカル関数と呼びます。Qは、1/4からの頭文字。USS-1701発進の時のエンジン出力は通常の1/4です。ま、そんなこんなで、最初の実験のように、1文字入れては、結果を見るんですが、見た目ほど偏りがないことがわかりました。たとえば、私の姓の旧字体「澤」なんかも思ったほどではなく、左右で10%、上下の上下差は、順に6.5%、14%、上下とも全体では17%になっています。 訐が極端に左上に濃いのですが、ほとんどは、微妙なところです。上のように画数が少なければ偏り指数も5%あればいいほうではないかとなります。 そんなことで、偏り指数は、全体の濃度の関数で表すようにしてみます。最後は、人間の目で見て編集することは必要になると思います。また、カナ単位や括弧も有効な材料になってきます。 偏りの判断は、後に画像の時にも使うことを想定して、4つの区画の数字を入力して、0-8のタイプを返すグローバル関数にします。 偏りの判定基準も変更しました。 function Katayori(n1,n2,n3,n4,nt integer) integer; var nt_s,K_type,sa12,sa34 integer; begin nt_s =round(nt*3*(1-nt/7/cmax)) div 2; { 偏り指数 } K_type =0; sa12 =((n1+n3)-(n2+n4))*3; if abs(sa12) nt_s then sa12 =0; if sa12 0 then K_type =1; if sa12 0 then K_type =2; sa34 =((n1+n2)-(n3+n4))*3; if abs(sa34) nt_s then sa34 =0; if abs(sa12) abs(sa34) then begin if sa34 0 then K_type =3; if sa34 0 then K_type =4; sa12 =sa34; end; sa34 =(n1*3-(n2+n3+n4))*2; if abs(sa34) nt_s then sa34 =0; if abs(sa12) abs(sa34) then begin if sa34 0 then K_type =5; if sa34 0 then K_type =8; sa12 =sa34; end; sa34 =(n2*3-(n1+n3+n4))*2; if abs(sa34) nt_s then sa34 =0; if abs(sa12) abs(sa34) then begin if sa34 0 then K_type =6; if sa34 0 then K_type =7; sa12 =sa34; end; sa34 =(n3*3-(n1+n2+n4))*2; if abs(sa34) nt_s then sa34 =0; if abs(sa12) abs(sa34) then begin if sa34 0 then K_type =7; if sa34 0 then K_type =6; sa12 =sa34; end; sa34 =(n4*3-(n1+n2+n3))*2; if abs(sa34) nt_s then sa34 =0; if abs(sa12) abs(sa34) then begin if sa34 0 then K_type =8; if sa34 0 then K_type =5; sa12 =sa34; { =コンパイルしたら、この行は、いらないって...} end; Katayori =K_type; end; 我ながら非合理的と感心dするできばえの悪さ.....{ 偏り指数 }の数値を調整しながら、分類の具合を確かめます。 noutan4 =Katayori(Q_noutan(0,0,Han_Haba) ,Q_noutan(Han_Haba,0,Han_Haba) ,Q_noutan(0,Han_Haba,Han_Haba) ,Q_noutan(Han_Haba,Han_Haba,Han_Haba),noutan(kan)); //-------------------以下はチェック用 Memo1.Lines.Add(IntToStr(Q_noutan(0,0,Han_Haba))+ +IntToStr(Q_noutan(Han_Haba,0,Han_Haba))); Memo1.Lines.Add(IntToStr(Q_noutan(0,Han_Haba,Han_Haba))+ +IntToStr(Q_noutan(Han_Haba,Han_Haba,Han_Haba))); 関数noutan4の戻り値を偏りの型番号に変えて、Memo1に具体的な数値を入れてチェックしてみます。 いらないButtonにEdit1に入力された漢字を計算してEdit2に偏り型を表示します。最初の漢字の濃淡度と似たようなものなので自分でプログラムしてもらうことにして、2倍3倍は何かと思うでしょうが、偏りをより正確に出すため、1区画あたりの平均ではなく、いくつかの場合の最小公倍数で比較しているだけです。(2009/12/5) さて、昨日と打って変わってよい天気、元上司の3回忌で知人とお墓参りに行って来ました。昨日までのところで、漢字の偏りを算出して分類して、私の目で、多少修正して、元になる使用漢字リストを作成しました。どうしても該当がないところは、適当なもので代用するか、半角文字2個あわせて作るかになります。リストは修正しやすいようにCSVファイルにしました。使用漢字リストの形式を変更したので、起動時の設定も書き換えることになります。 Memo1.Lines.LoadFromFile( MSG.csv ); Cmax =Memo1.Lines.Count-1; for x =0 to Cmax do begin dam =bunri(Memo1.Lines[x], , , + ); for y =0 to 7 do begin kanji[x,y] =bunri(dam, , , - ); dam =bunri(dam, , , + ); end; kanji[x,8] =dam; end; MSゴシックようの1,2水準の漢字の濃度と型分類表もExcelファイルで準備。では、まず、RGB平均値算出を独立関数にします。 function Gray(n longint) integer; var g integer; begin g =n div $10000; n =N mod $10000; g =(g+(n div $100)+(n mod $100)) div 3; Gray =g; end; ま、これは、そんなでもないんですが、とりあえず、Button5を追加して、まず、4画素を1漢字で表現するプログラムを作りましょう。基本的な部分は、Button2の記述と一緒なので.... procedure TForm1.Button5Click(Sender TObject); var x,y,xx,yy,ImgX,ImgY, Gr1,Gr2,Gr3,Gr4,GrT integer; g longint; dam string; begin Memo1.Lines.Clear; Image1.Picture.LoadFromFile( test2.bmp ); ImgX =Image1.Width div 2; ImgY =Image1.Height div 2; for yy =0 to ImgY-1 do begin dam = ; for xx =0 to ImgX-1 do begin x =xx*2; y =yy*2; Gr1 =Gray(Image1.Canvas.Pixels[x,y]); Gr2 =Gray(Image1.Canvas.Pixels[x+1,y]); Gr3 =Gray(Image1.Canvas.Pixels[x,y+1]); Gr4 =Gray(Image1.Canvas.Pixels[x+1,y+1]); GrT =Katayori(Gr1,Gr2,Gr3,Gr4,(Gr1+Gr2+Gr3+Gr4) div 4); g =round((Gr1+Gr2+Gr3+Gr4)*Cmax/256/4); dam =dam+PixToKan(Cmax-g,GrT); end; Memo1.Lines.Add(dam); end; Memo1.Lines.SaveToFile( Test2.txt ); end; って感じですが、全くだめ、そんなはずはないと拡大してみると、偏りが逆になっています。黒の度合いで文字を分類した時の偏り計算なので、暗いほど数字が大きくなりますが、色は、暗いほど数字が小さくなるので、 GrT =Katayori(256-Gr1,256-Gr2,256-Gr3,256-Gr4,256-((Gr1+Gr2+Gr3+Gr4) div 4)); と直して再度実験。実験にはラムちゃんを使ってみました。最初に、2x2=4倍の画素のもの。これが元の絵。 MS-Paintでサイズを半分にしたもの、MS-Paintでは、Full Colorで縮めると隣り合わせの色との平均を取ったりします。 元のサイズの画像で、1つ飛ばしで漢字に置き換えたもの。これは、問題外。 2x2=4画素の平均値で漢字に置き換えたもの。 偏り判定をしたものということで、数の赤い線のあたりを比較してみると、偏り判定の効果が出ています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (katayori3.JPG)PDF file ?cmd=upload act=open page=Top%2C%20%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 file=20091206.JPG 再びMilla Jovovich(PDF)で、長辺60文字でテスト、目の星は無理だったが歯が見える! これで、色の偏り判定部分ができた。歯だけではなく目の周りや頬のラインなどなめらかになっている。ま、うまくできた方ではないかと思います。(2009/12/6)どっちのファイルもAdobe Readerの「表示(V)」の「ページレイアウト(L)」の「単一ページ(S)」にしてページを進めたり戻したりすると、出来栄えの具合が比較しやすくなります。 ProgramDown loadは、更新のため下の方を探してください。 多少のインターフェイスをくっつけて、今この辺の作業状況。使えるのは、ファイルの選択と概観を見る部分だけです。(2009/12/7) たくさん実験してみて理想的な文字数を探ってみました。プログラムも一部変更して、右下文字数と署名を入れてみました。この辺が文字も見えるし、細かさもそこそこ、実際には、何を置き換えるかによって密度を変える必要があるのですが..... Lum(フランスのコスプレだったかな) Natalie Portman Natalie Portman Audrey Hepburn 大きな画像への対応 さてこれからの作業は、大きなBitMap Fileを一気に漢字に置き換えるための関数を作ります。基本的には2x2=4ドットの時と似た様なものです。画像上の開始位置と一区画になるなる単位の1辺のドット数の3つから漢字1個を特定する関数にします。 入れ子になっている関数は1区画をさらに4つに分けた区画のBW平均値を求める関数です。 function TForm1.Kukaku(x,y,d integer) string; function _kukaku(xl1,xl2,yl1,yl2 integer) integer; var ix1,iy1,n1 integer; Ttl Longint; begin n1 =0; Ttl =0; for ix1 =xl1 to xl2 do for iy1 =yl1 to yl2 do begin n1 =n1+1; Ttl =Ttl+Gray(Image1.Canvas.Pixels[ix1,iy1]); end; _kukaku =Ttl div n1; end; var md,x2,x3,x4,y2,y3,y4, g,Gr1,Gr2,Gr3,Gr4,GrT integer; begin {x- x2, x3,x4} md =d div 2; {y- y2 1 2 } x2 =x+md-1; x3 =x+md; x4 =x+d-1; {y3-.y4 3 4 } y2 =y+md-1; y3 =y+md; y4 =y+d-1; Gr1 =_kukaku(x,x2,y,y2); Gr2 =_kukaku(x3,x4,y,y2); Gr3 =_kukaku(x,x2,y3,y4); Gr4 =_kukaku(x3,x4,y3,y4); GrT =Katayori(256-Gr1,256-Gr2,256-Gr3,256-Gr4,256-((Gr1+Gr2+Gr3+Gr4) div 4)); g =round((Gr1+Gr2+Gr3+Gr4)*Cmax/256/4); Kukaku =PixToKan(Cmax-g,GrT); end; ためしにButtonに組み込んでみましょう。 procedure TForm1.Button9Click(Sender TObject); const k=4; var x,y,xx,yy,ImgX,ImgY integer; dam string; begin Memo1.Lines.Clear; Image1.Picture.LoadFromFile(Edit2.Text); ImgX =Image1.Width div k; ImgY =Image1.Height div k; for yy =0 to ImgY-1 do begin dam = ; for xx =0 to ImgX-1 do begin x =xx*k; y =yy*k; dam =dam+Kukaku(x,y,k); end; Memo1.Lines.Add(dam); end; shomei(ImgX,ImgY); Memo1.Lines.SaveToFile(F_Ext(Edit2.Text, txt )); end; kは、定数よりもSpinEditから3以上の数値を取得する変数にした方が楽ですね。 まずは、実験してみましょう。Audrey Hepburn(638x712dotの画像から生成したもの) Kodzue Ayuhara(246x360dotの画像から生成したもの) ま、こんなところでしょうか。(2009/12/12) 800x600のDeskTopを変換してみました。アイコンの様子が厳しいものです。基本的には、風景は向きません。 7年ぶりの印刷プログラム! そもそも、私は、中途半端なプログラムしか作ってないので、印刷ルーチンを記述したのは、勤務表作成支援ソフトの時以来です。久しぶりなので、ちょっと不安。前回は、10年ほど前に一旦印刷部分を記述したんですが、何も印刷しない問題に出くわして中断して完成したのが7年前のこと。原因は、8bit時代からの習慣で、黒地に白字のwindowsの基本設定だったためです。Delphiでは、printer canvasのデフォルトは、白地にwindowsの基本文字色を字色とします。白地に白字を印刷した訳ですから.....何も出ませんでした。 基本的には、Printer.Canvasに情報を書き込み、実機械に送れば出てきます。出来具合を確かめるのに、Image.Canvasに書き込んで確かめるのと両方を1つの手続きで済ませます。 procedure TForm1.kijutu(Tcan TCanvas; Pwidth,Pheight longint); TcanというTCanvas変数を設定して、Pwidth,Pheight(PはPaper)で書き込む用紙のサイズを入れると、全部自動調整で印刷する方法です。 kijutu(Image1.Canvas, Image1.Width, Image1.Height); これで、Image1を保存すれば、画像ファイルの完成。 kijutu(Printer.Canvas, Printer.PageWidth, Printer.PageHeight); これで、印刷用画質のものが完成です。後は、kijutuの中身やら、印刷用紙の向きなどの設定です。(2009/12/13) そんな訳で、UsesのところにPrintersを書き加えます。Unit Fileの空行とばして3つめです。これで、Printerに関する部分を書き始めます。 ここで問題点をいくつか......(1) 私は、PDF printer driverを使っていますが、Imageとの間に大きな差があります。PDFに限らず、Printerは、出力すると、データは、お掃除されますが、Imageは、残っていますので、次のを書き込んでも隙間から、前のが見えたりします。かといって、全部真っ白に塗りなおした場合、PDFでは、一旦白い背景を描いてから、背景の上に漢字を表示するので、もたつきます。 (2) Font.Sizeは整数なので、微妙な画素数の調整ができません。そこで、画素数を単位とした文字サイズとして、Font.Heightにします。均等幅のMSゴシックは縦横同じなので.....9.5ポイントなんてFont.Sizeでは、できません。 (3) 印刷機にセットされている用紙のサイズと向き(縦長か横長か)を知る方法。先に書きましたがPrinter.PageWidth Printer.PageHeight、これを使う前に、向きを決めなければなりません。Printer.Orientationで、値はpoLandscape(風景画つまり、横長)と、poPortrait(肖像画つまり、縦長)のどちらかを代入します。 procedure TForm1.kijutu(Tcan TCanvas; Pwidth,Pheight longint; Prn boolean); (1)の解決としてPrnで区別することにします。(2009/12/14)booleanとは、論理の真偽のことです。 (2)の問題はローカル関数を作って、kijutu内部で算出することにします。Font.Sizeは用紙のサイズで決まりますが、Font.Heightは、用紙に対して与えられた、ドット数で計算してくれます。つまり、私が1年前まで使っていた20年超過の24ピンドットインパクトプリンターは、B5短編に40文字程度ですから、40x24=960ドットです。dpi換算すると...B5短編が約180mm÷25.4mm=7.1インチで、960÷7.1=135、つまり135dpiになります。いまのプリンターは仕様書によると横方向9600dpiになってました。 function fitChrSize(haba integer) integer; const s= 問 ; begin TCan.Font.Height =1; with Tcan do begin if TextHeight(s) haba then repeat font.Height =font.Height+1; until haba TextHeight(s); fitChrSize =font.Height-1; end; end; (3)は後回しにして.... const yohaku_hi=0.023809524; { 5/210 A4の短編 縁取り5mm } var yohaku_X, yohaku_Y, moji_X, moji_Y, inji_X, inji_Y, // 余白 文字数 印字区域(x,y)長 ix,iy, xx,yy, Pmoji_haba integer; //変数 座標 縁取りは{ }内の注意書きの通りです。比率で記入しておきます。constはいきなり5/210でもOK。 begin if Prn=False then begin TCan.Brush.Color =clWhite; TCan.Pen.Color =clWhite; TCan.Rectangle(0,0,Pwidth-1,Pheight-1); end; TCan.Font.Name =Memo1.Font.Name; moji_X =length(Memo1.Lines[0]) div 2; moji_Y =Memo1.Lines.Count; // 余白計算 if Pwidth Pheight then begin yohaku_X =round(Pwidth*yohaku_hi); yohaku_Y =yohaku_X; end else begin yohaku_Y =round(Pheight*yohaku_hi); yohaku_X =yohaku_Y; end; inji_X =Pwidth-yohaku_X*2; inji_Y =Pheight-yohaku_Y*2; // 文字幅計算 if ((moji_X/moji_Y) (inji_X/inji_Y)) then Pmoji_haba =inji_Y div moji_Y else Pmoji_haba =inji_X div moji_X; // 余白 再調整 yohaku_X =(Pwidth -moji_X*Pmoji_haba) div 2; yohaku_Y =(Pheight-moji_Y*Pmoji_haba) div 2; TCan.Font.Height =fitChrSize(Pmoji_haba); TCan.Font.Color =0; // canvasに書き込み for iy =0 to moji_Y-1 do begin for ix =0 to moji_X-1 do begin xx =ix*Pmoji_haba+yohaku_X; yy =iy*Pmoji_haba+yohaku_Y; TCan.TextOut(xx,yy, copy(Memo1.Lines[iy],ix*2+1,2)); end; end; end; 全て比率で計算していますので、たとえば、複合機に接続されていて、A3で印刷するとか、建築設計事務所にあるようなA2に印刷するとかの時には、多分、選ばれている紙のサイズに合わせて、自動的に調整されるはずです。ずれが生じないように、1文字ずつ位置を確定して書き込みます。そして、出来上がったら、とりあえず、むやみな印刷は、反エコなので、Image Objectに記述してみましょう。 そしたら、適当にボタンでも貼り付けて、 var num integer; begin Image3.Stretch =False; Im3_By =0; if Memo1.Lines.Count 0 then with Image3 do begin Width =640*2; Height =480*2; if Memo1.Lines.Count length(Memo1.Lines[0]) div 2 then begin num =Width; Width =Height; Height =num; end; kijutu(Canvas, Width, Height, False); end; end; 2つめのif以下で縦横を入れ替えているのは、もとの絵にあわせて縦長か横長を決めています。 適当に保存のボタンでもつけて画像として保存しました。半分に縮めたものです。(2009/12/16) さて、印刷機にデータを送るには、念のため、確認もつけまして、 begin if MessageDlg( 印刷しますか? , mtConfirmation, mbOKCancel, 0) = id_OK then begin if Memo1.Lines.Count length(Memo1.Lines[0]) div 2 then Printer.Orientation = poLandscape else Printer.Orientation = poPortrait; try with Printer do begin Title =Edit2.Text; BeginDoc; kijutu(canvas,PageWidth,PageHeight, True); EndDoc; end; finally end; end; end; 2つ目のif文が、横長、縦長の判断です。とりあえず、このへんまでが主なルーチンの記述で、後は、ファイルの読み込みをどうするか。 書き出しのときの、ファイル名をどうするか。 Text Fileを保存するのかしないのか。Memo objectに書き出しているので1行があまり大きいとエラーを起こす。 iniファイルをつくるか。 RGBの正確な比率計算。 漢字の濃淡偏りの検証(kkは意外にType0だった)。 こんな問題点をプログラムしていくことにになります。 ここまでの部分で、自動的に中央配置縁取り調整終わって....この手の面白さは、文字を見る距離30cmでは分からないが、1m以上離れると見えてくる肖像画がたのしいですね。(2009/12/17) Jpegを読み書きできるようにしたら、妙に重くなりました。Memory 512Mbyte CPU Penthouse1GHzだと、使っているうちに動かなくなってしまいます。最近Mem 1Gbyte標準装備なので...ま....私のは、Mem 2Gbyte CPU 2.8GHzなので軽々動いています。 RGBについては、もう少し正確に出すなら、それぞれの成分に次の比をかけて計算(左)すると単純に足して÷3よりは、ましでしょう。Delphi2005プログラミングテクニックVol.9(2500円)の単純に足しての「モノクロ変換」(右)よりはましです。結構高い本なので、正確に算出する方法を例示してほしいものです。B 35% R 85% G 180% 下位からRGBだったかな..... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Color.jpg)(2009/12/18) 効果ありますね。元の画像の色合いにもよるんでしょうが、東野英治郎さん眉が見やすくなり、目の周りのカクカクが減少しました。(2009/12/20) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Else02.jpg)先発のというか、英語圏のソフトと出来栄えを比較しました。プログラムの出来栄えというよりは、漢字1文字の画数による濃淡の深さと字の豊富さから、同じ濃淡度合いの漢字を複数の候補からいくつも使えることが圧倒的に優位です。 テキストに編集をつけましたが、とてもドンくさいプログラムなので、やはり、先にGraphic Toolで作りたい範囲を調整したほうが楽です。ドン亀機能です。配置を変えたりしました。(2009/12/27) あんまり概観できない画像ページをやめて、テキスト状態で概観できるようにしました(2010/01/10) 根性で変換しました。 2010/2/21 2010/2/28 プログラム本体と付属のファイル 前回掲載 2009/12/21, 2009/12/23, 2009/12/27 最新進行状況 ProgramDown Loadです。(2010/01/10) 注意:一度作ったTextデータから印刷できるようにしたので、わざわざサイズのでかいPDFで保存する必要はなくってます。 使い方は以下の通り、システムは私が良く使う方法で、1つのフォルダー内であれこれ済ませる構造になっています。解凍したら、デスクトップにでも適当な名前のフォルダーを作って、そこにプログラム本体と付属の「MSGなんたら.dll」3個を入れます。 ファイルの説明MSG.dll 実験用に作った、かなり少ない第2水準を含む文字セットです。MSG.dllをコピペして、好きなファイル名にして起動し、設定からそのファイルを選んでください。その後一緒にはいているエクセルファイルの文字セットを使って編集して好きな漢字セットを作ってください。 MSG-J.dll 難しい漢字ばかりでは、学校で遊べませんので、小学校6年間で習う漢字+英数+ギリシャ文字セット。 MSG-M.dll 小学校版+中学3年までに習う文字セット。設定のページから選択してください。 起動前準備作りたい絵の元ファイル、JpegかBmpを同じフォルダーに入れます。元絵はそのまま変更しませんので、あとで元のフォルダーに戻してください。 プログラム本体を起動します。 初回起動設定のページに移動、文字セットを選択、その他設定を選択し更新する。 使い方と各機能 設定使用する漢字セット:前項ファイルの説明を参照。読めない漢字がいっぱいでは、面白くないので、それなりに選択ください。 文字データの保存:このソフトは、画像として保存することを目的としていません。印刷を目的としたものなので、文字データから、プリンターにあった画質で印刷する機能をつけてあります。そのため、一度変換した文字データを残すか残さないかを選択できます。画像で残しておくよりは、文字データで残すほうがコンパクトです。 文字数の自動調整:横文字数x縦文字数をプログラムがエラーを起こさない範囲に調整します。自動調整しない時には、横500文字以下にしてください。 Ascii変換リストから直したい絵を選んで、横約300以下、長辺約500以下になる様に数字を調整します。 字と分かるのは、短辺約70文字以下です。だまし絵的なものは、60*45あたりです。1のときは、元絵の1画素が1漢字になります。4なら4x4=16画素で1漢字になります。 文字数の調整をしない設定の場合、横文字数は500以下にしないと、エラーを発生します。データは作れますが印刷ができません。全角512あたりで改行されます。この回避にはHDDに直接ファイルを書込むようにしますが、文字が読めないのでは意味がないし、このページの先頭にあるサンプルのようにほとんど白黒画像になってしまいますので、またの機会にしましょう。 自動調整をしている場合は、およその文字数の上限と下限が自動的に設定されます。 変換をクリックで文字化します。自動的に文字データのページにに切り替わります。この時、設定で文字データを保存にしていると、テキストデータとして自動的に保存します。 文字データFontの選択肢は、1,3,6,12ポイントの4種類だけです。概観できます。 [更新]ボタンは、上のリストの更新です。 [戻る]ボタンは画像選択のページに戻ります。 [保存]ボタンで、印刷がもったいない方は保存してください。印刷を目的に作っているので低機能です。 印刷をクリックでデフォルトのプリンターに印刷します。 右の文字データの枠内で右クリックメニューがあります。ドン亀な編集機能です。 上または下の何行かがいらない時には、普通に編集してください。 左5文字要らないときには、どこか1行だけ(絶対に1行だけ)5-6文字めの間で改行して「後残す」を選択します。 同様に「前残す」で右の要らない部分を削除できます。 保存は、できた文字データをファイル名+2桁数字で自動的に保存します。 また、文字データからもファイル選択で印刷できます。画像化したものを印刷するわけではなく、文字情報から、印刷用のものをその都度作成するので、保存した画像を印刷するよりは、プログラムの印刷機能を使うほうが、きれいに印刷できます。 画像-文字情報のまま概観できるので、この機能ページは削除しました。画像の保存機能は残してあります。 漢字分類文字セットの編集は、半角文字は必ず2個セットで使ってください。細かいエラーチェックはしていません。 例えば、おめでたくない漢字を消したい時は、「漢字を入力する場所」を空にしておいて、上の、既にセットになっている漢字の欄から消したい字を削除して、「追加」ボタンをクリックしてください。 プログラムの判定した偏り型が今一の時があります。偏り型の絵をクリックすると、その偏り型に変更できます。その後に「追加」ボタンをクリックしてください。 時々、また最後に「保存」ボタンをクリックするすることで、編集中の漢字セットが更新されます。 Page Top Top Page 工事中
https://w.atwiki.jp/namuless/pages/64.html
アンタッチャブル untouchable(触れられない)が語源で、効果の対象にならないこと。 MTG用語がそのまま流用されている
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/487.html
後格と特2でとにかく逃げ回って、サブとか特2発動時の無敵、カウンターダッシュ、前特1のスパアマだったりと、射撃と格闘へのカウンターの豊富な択を生かして的確にカウンターを決めるとめっちゃ使いやすいし強い! - 名無しさん (2018-10-31 21 42 13) あのな?キマトルにはクェス機の定番戦法効かないで?逆にカモだから止めとき? - 名無しさん (2018-10-18 23 14 41) 散々壊れ壊れ言われてたのに、今度は弱い言われてて、何が何やら - 名無しさん (2018-10-11 09 06 45) 個人的にはキマヴィダよりこっちのほうが厄介。装甲Ⅲ・Ⅳの固さで - 名無しさん (2018-10-11 07 50 19) ミス 装甲Ⅲ・Ⅳの固さで回避機雷で避けつつよろけ取って、追撃も地味に火力あって痛い。武装のバランスはカウンターダッシュとか揃ってるこっちのがキマヴィダよりよさげ。 - 名無しさん (2018-10-11 08 11 23) 30戦くらいやっても1枚も落ちなくていまだにLv2から強化できない… - 名無しさん (2018-10-11 04 40 47) やっとキマトルLV6できたー♪...キマトルって今回の強化で痒い所に手が届いてちょうど良い強化だと思う。変わってないとか弱い言うてる人はキマトル乗りでは無いって事はわかる。 - 名無しさん (2018-10-10 20 14 42) 修正もらったのに弱すぎて草 - 名無しさん (2018-10-10 14 39 43) サブってニュートラルで撃つ意味って予測できる以外にありますか? - 名無しさん (2018-10-09 09 28 16) こいつ戦えるか?現環境で。 - 名無しさん (2018-10-06 16 12 34) もうちょい強化欲しいと思うわ - 名無しさん (2018-10-06 16 13 00) 前よりメインもサブも使えてすごく地味だけどそれなりには戦えるって感じ、ただ脆いから上手く立ち回らないと速攻蒸発する - 名無しさん (2018-10-06 16 17 42) MAXレベルなら現状で充分強いと思う。現状、そんなに不満は無い。どうしてもと言うならタイマンが長くなりがちな所だけど、複数相手になれば逃げる生存力は高いので味方有利の環境が作り易く成績は伸びなくても勝ちに貢献し易いと思う。 - 名無しさん (2018-10-08 02 04 49) 正直むり アインのがまだまし - 名無しさん (2018-10-09 11 06 16) んな馬関。タイマンの強さしか見てない?kimatoru - 名無しさん (2018-10-10 20 24 40) 途中、すまん。タイマンの強さは正直、強機体ほどないわ。けど中継制圧、中継維持、拠点落とし(釣り)使う人次第で万能に見える - 名無しさん (2018-10-10 20 32 28) 使う人次第って書いてるやん… その上手い奴が今のバトネクにはいないわけ - 名無しさん (2018-10-11 09 19 25) ? - 名無しさん (2018-10-11 20 42 03) 使う人次第で万能に見える 機体性能の話をしてるときにプレイヤーの腕を出すのはずれてる 上手い奴が乗ればそら大体の機体が万能機でしょって話でわ? - 横から (2018-10-11 21 13 43) 現環境でも十分通用すると思いますか?Lv4です。よく使っていらっしゃる方教えてください。 - 名無しさん (2018-10-06 00 02 35) LV5まで強化済み。装甲2で出てますが今回の強化でやっとランクで1位取れる機体にはなったと思います。現状でも上位コスト機とタイマンならイケる。LV6ならもっと余裕出そう….ただ、お手軽機体ではないので他の機体と比べ検討してるレベルなら他の機体の方が良いかもよ? - 名無しさん (2018-10-08 01 57 51) 強化入った〜って話だけど元々戦えてたからイマイチ実感湧かないな...メインが若干変わったかなとか下格弾かれないなってぐらいで、十分強いから問題ないけど - 名無しさん (2018-10-04 22 27 05) 気になっていたメインの誘導&威力、突撃の遅さ、機雷の射程とリロードが一気に修正されて凄く使いやすくなったと思う。 - 名無しさん (2018-10-08 02 09 55) キマリス好きで強化待ってたら上位機種きた... - ジオン公国軍 (2018-09-21 01 34 14) マスラオのようにコスト下がらないかな。コスト戦なら生存面で強機体入りしそうだけど - 名無しさん (2018-07-29 00 54 27) 上位互換でも出ないかぎりコスト調整はないと思う - 名無しさん (2018-09-11 12 28 49) こいつのレベ5できたから乗り始めたけどどういう感じの立ち回りをすれば一番ダメ出しやすいんだ? - 名無しさん (2018-07-24 01 33 50) メインも使わないとだけどサブから格闘振っていけばダメージは伸びるよ、範囲広めで当てやすいN格か前特1か、ただ脆いから考えなしにブンブンしてると消し飛ぶから特2とかカウンター差し込む感じで使ってるよ - 名無しさん (2018-07-24 17 17 26) なるほど・・・助言どうも - 名無しさん (2018-07-24 17 32 23) 久しぶりに乗ったけどこいつが実装当初壊れとか言われてたと思うと乾いた笑いが出るな - 名無しさん (2018-06-30 00 31 45) この2か月間毎日10試合程度やってる俺以外に乗ってる奴2人くらいしか出会ってないな。壊れとか言ってた奴は何妄言吐いてたんだろうな。500ほど乗ってみて思ったことは火力面がgmという言葉しかでてこない。メインがばらけすぎ、集団性がなく相手が少し動けばもうそれに追いつけずダメージとしては話にならない。機雷をばらまくも謎のすり抜け判定が多い。逃げだけに徹すれば最高峰だけどあくまでエピオンが出てくるまでの短い間だったな。正直C地点はおろか一番近い中継にいくのですら特殊移動でカッツカツ。短距離走はいいけど中距離以降はダメダメ。エピオンの格闘はカウンターダッシュをしても軸ブレを起こしやすく外す上にカウンターのモーションの間に殴られるオチまでついてる。 - 名無しさん (2018-06-14 21 39 34) そんなにこき下ろされるほど弱いか?メインだけ垂れ流してたらダメ伸びないけど機雷でよろけ取ってから格闘振るだけでも違うと思うけど、機カウンターの軸ズレも機雷のすり抜けも起こした事ないしそれはただのラグな気がするけど… - 名無しさん (2018-06-15 08 14 30) それは嘘だな。エピオンの軸ずれは50%以上で間違いなく発生する。もう何百回も試したからわかる。 - 名無しさん (2018-06-15 10 14 36) いやこっちもカウンターしてエピオンに外した試しないけど... - 名無しさん (2018-06-15 12 24 22) 途中送信になった...エピオンの何にカウンターしてる?軸ズレの話だし回避斬りではないと思うけど - 名無しさん (2018-06-15 12 26 38) 基本的に勢いの乗る格闘はすべて起きる。回転切りは無敵入ってるからあまりカウンターする意味がない。 - 名無しさん (2018-06-15 17 48 21) より正確に言えばこちらがカウンターを発動する距離と時間がエピオンの慣性のついた動きと次の行動までの隙のなさで負けることが多い。完全に機体性能さだから物理的にカウンターが当てれない。これはカウンター持ちのほとんどの機体でエピオンに対して経験できると思う。故にラグとかは関係ない。こいつはでかい一撃がカウンターくらいだからそれを潰されるのは許せん。 - 名無しさん (2018-06-15 17 56 13) エピオンに限らず汎用機相手でも外すことあるぞ。 - 名無しさん (2018-06-16 10 33 06) エピオンに比べればないというレベルで起きないけどな。 - 名無しさん (2018-06-16 11 11 11) 言ってる意味はあぁ...って感じで理解できます特に火力面orz...エピオン相手については他の機体で相手にしてる時に比べれば楽かな - ジオン公国軍 (2018-06-16 17 59 10) メイン全然当たらないよな。ひどい誘導にラグなのかヒットしたエフェクトでても最初の3発はノーダメみたいな多すぎる。なんとかしてくれや。 - 名無しさん (2018-05-30 14 23 12) 最初3発ってダメージ表示ないのは、やっぱノーダメなんだ... - ジオン公国軍 (2018-09-11 11 45 48) 武装全然覚えてなくて、ガードダッシュきた!と思って格闘仕掛けて返り討ちにされた。カウンターなのね - 名無しさん (2018-05-23 10 53 22) 馬モードじゃなくて2足歩行の方が好きなんだ! - 名無しさん (2018-05-14 18 20 53) 全然見なくなったな〜と久々に乗ってみたけどこの子も大概急襲の皮かぶった格闘機なとこあるな〜、得物がでかいから判定も結構でかいし特1のコンボが決まると気持ちいい、適当にブンブンしてると蜂の巣だけど。 - 名無しさん (2018-04-22 11 05 42) こいつのカウンターダッシュ難しくね - 名無しさん (2018-04-02 22 59 28) ガエリオが特殊移動使いこなしてたら勝てたかもしれないのにな - 名無しさん (2018-03-31 13 50 09) ガエリオの敗因は間合いを詰められたせいで自分の得意な一撃離脱ができなかったからだからね。特殊移動よりも前に自分の得意な間合いに入らないと意味がない。 - 名無しさん (2018-03-31 19 26 20) というかあの状況、キマリスの加速力にモノ言わせてガン逃げしてマッキーが裏切り者だって証拠を持ち帰ってれば勝ちなんだよね。マッキーもそれが分かってたからわざわざアルミリアまで引き合いに出して煽ってたわけだし - 名無しさん (2018-04-03 11 19 23) やたら壊れ壊れと騒がれてたが全然見かけないな。 - 名無しさん (2018-03-31 02 19 14) キマリスはクセが強い機体だけど、コスト不相応な武装などがあればとりあえず壊れと言う感じなんだろうここは。 - 名無しさん (2018-03-31 03 43 07) 不相応っていっても特2以外はコスト相応な気がするけどなあ。 - 名無しさん (2018-03-31 06 13 48) まぁ、ぶっちゃけ弱いし。どんな機体でも攻撃が当たらなければ与ダメ取れない、与ダメ取れないといくら生存能力高くても仕方がない。多分キマリスに攻撃当てられない人が騒いでいたんでしょう。いや実際動き回られたらほんと当たらないけど。 - 名無しさん (2018-03-31 11 20 13) ランクマでも無いのにわざわざこいつ乗ってもつまらないだけだからな。 - 名無しさん (2018-03-31 12 05 35) WMにむかないからね - 名無しさん (2018-03-31 12 48 38) 結局強機体厨はストフリとZZに帰るのよ - 名無しさん (2018-03-31 19 08 41) マシンガン系はよろけとれる武装がないと環境的にもきついからね - 名無しさん (2018-04-03 10 47 25) そもそも即死系の技が一切ないから高火力で押せ押せのゲーム展開にもってけないしな。地味だよ地味。これで壊れ扱いなら全機体中3割はぶっ壊れに入るな。 - 名無しさん (2018-05-12 23 24 59) 色んな試合であるからたぶんラグのせいじゃないと思うがマシンガンタイプの実弾系ってなぜか判定エフェクト出てるのに初段から数発はダメージないことあるよね。 - 名無しさん (2018-03-20 17 10 43) もうこいつも空気だな。ハッキリ言ってこいつでちょっと勝利に貢献出来る事はあっても、大活躍はほぼ無理だからな。武装の関係上仕方ないが、これを壊れだなんだと喚くやつは腕が低過ぎると思うわ。 - 名無しさん 2018-03-13 01 35 41 へ?コストにしちゃ普通に壊れだろ。今の環境だと特移でブースト回復出来る機体は正直全部壊れ。 - 名無しさん 2018-03-13 02 16 30 運命って壊れてんの?ゼロカスも?あと、特殊移動ではないけど、回避も誘導切りながらブースト回復するけど、いいのか? - 名無しさん 2018-03-13 08 35 41 特殊移動で避けつつブースト量に差を作ってサブマニュメインやゲロビを差し込んで火力出すクセに機動3が実装済みで質が悪い - 横から 2018-03-13 09 34 07 700コスト(しかもかなり強い方)が引き合いに出されてる時点でそういうこと - 名無しさん 2018-03-13 11 18 00 運命は攻守共に高水準だけど、こいつは守備は高水準だが攻撃が平凡クラスだから壊れまではいかないぞ。 - 名無しさん 2018-03-14 18 02 00 こいつはかなり強いと思うが、正直面白くはないからなぁ守備s攻撃b(下手すりゃc)って感じの機体だから爽快感がない。同じような仕事ができて同じく壊れのクアンタでいいなってなる - 名無しさん 2018-03-13 05 12 15 拠点に張り付かれると面倒だと思うが、戦闘面で壊れとかいうやつは… - 名無しさん 2018-03-13 09 35 49 生存能力は圧倒的。だけど攻撃面は機雷で上手くよろけを取れないとゴミみたいな攻撃力だからなぁ。下位では強いのかもしれないけど、上位ではきつい。かと言って機雷が当てやすい武装なら逆に壊れになる可能性は大いにある。なんだかんだ言ってバランスが取れているということかな。 - 名無しさん 2018-03-14 23 09 54 メイン400の射程は、厳しいなぁ。グランドキャニオンのアプサラスに届かねえ。アトラス支給版の方がいいか? - 名無しさん 2018-03-10 16 39 17 アトラスのサブ、射程400と同じでした。 - 木主 2018-03-10 22 42 09 コイツで、サブ→マニュ射してても途中で抜けられるんだがどうすればいいんでしょ?どうするのが安定する? - 名無しさん 2018-03-07 09 11 15 マニュ射をやめて↑特1で〆るとか?マニュ射に比べればダメージは減るかもしれないが抜けられる可能性も減るはず - 名無しさん 2018-03-07 15 03 50 中継で睨み合ってる時に格闘を振るならN格がいいのか横格がいいのか分からない… - 名無しさん 2018-03-05 17 45 39 どちらも振ってはいけない。睨み合ってる時には相手は武器を構えてない、つまりいつでもガード出来るって事だ。ステップしながらメインで牽制、そったら相手も動くだろうから、隙見つけてサブや格闘振っときゃおk - 名無しさん 2018-03-05 21 15 35 なるほどです!もっと上手くなるように頑張ります! - 名無しさん 2018-03-06 01 10 46 こいつ強すぎん?アレックスの特2の様な後メイン、比較的当てやすいメイン、ギャンのハイドポンプの様なサブ、んで特殊移動が伸びるのなんの、格闘は普通に強いし。鬼やで、まあカウンターダッシュが微妙な点を除いては。前特1も良いし。 - 名無しさん 2018-03-03 23 47 47 明らかに強すぎる。生存力も拠点破壊能力もおかしい。少なくともブースト回復する特殊移動は取り上げるべき。 - 名無しさん 2018-03-03 23 54 07 新垢はキマリス一生乗るって決めたぞ(⌒ ͜ ⌒)ブースト回復ありがたいし特殊移動伸びるのなんの。でもいつか修正来そうやな - 名無しさん 2018-03-04 22 17 43 ストフリ クアンタ ZZ より敵対すると一番怖い 良い機体だとおもう - 名無しさん 2018-03-06 23 46 48 けどカウンターダッシュの判定は悪いよな、向かって来てた敵にしか出してくれへんからやあ - 名無しさん 2018-03-14 20 10 59 1出撃でゴッドのlv7プラン2枚とクアンタの設計図3枚おちたわwww - 名無しさん 2018-03-03 00 38 47 エイハブってGNに似てるような気がするし、キマトルってなんか風雲再起っぽいし機体関連で出たのかもな - 名無しさん 2018-03-03 03 13 18 マスタリーをどうすればいいかわからん - 名無しさん 2018-03-01 18 54 12 格闘補正は必ず振っとけ、後はマニュ射実弾。俺はそれに緑振りの中継回りスタイルにしてる - 名無しさん 2018-03-02 02 20 48 ガンガードして特殊格闘かすりからのマニュ射が強い - 名無しさん 2018-03-01 12 03 15 こいつで、ガン逃げクソ運命やクソゼロカスを追いかけてぶち◯すのスコ - 名無しさん 2018-03-01 11 40 28 追いかけるの夢中になってたら、急に運命が振り返りサブ打つかもだから注意して倒してね。助かるし - 名無しさん 2018-03-02 01 41 19 実弾部隊ワイ、妬む。 - アトラス 2018-03-01 08 43 56 これはおとりですか? - 名無しさん 2018-02-28 22 33 28 なんかストフリの壊れ具合を毎試合見てたらコイツはこのままでいいのかなって気がしてきた!ストフリ修正無しが異様すぎでしょwもぅ試合がツマラン - 名無しさん 2018-02-26 21 36 35 何故、ここに? - 名無しさん 2018-02-27 10 39 35 ストフリは許さなくいいからキマトルは許してねって事じゃね - 名無しさん 2018-02-27 13 20 12 ストフリは通す、沢庵も通す、キマリスは通さない - 名無しさん 2018-02-27 15 34 20 沢庵はもちょい強化でいいでしょw もぅ全員が手に入るんだし - 名無しさん 2018-02-27 20 43 33 ストフリとキマトルの話題に関係ないのに許してもらおうとする漬物は真空パックに詰めてELSの母星に出荷よ~。 - 名無しさん 2018-02-27 21 19 31 50年物になって帰ってきます。(漬物) - 名無しさん 2018-02-27 22 10 01 70歳オーバーで童貞の可能性がある刹那さん・・・ - 名無しさん 2018-03-01 21 53 24 いやいや同レベルかそれ以上でしょキマリスは。 - 名無しさん 2018-02-27 13 35 08 こいつゲットして演習場で遊んでたら小ネタ見つけたので報告。ザクに横格して浮いたザクの下にステップしてからサブnで機雷を撃つと、処理落ちで画面がめちゃスローになるw因みに私はps3なので4の人は起こらない可能性があるので、悪しからず。 結論:なんか面白いw - 名無しさん 2018-02-25 18 20 48 うーん、演習場じゃメインと足以外の強みが分からん。ランクマ終わったら実戦かな - 名無しさん 2018-02-24 09 36 32 こいつのメインゴミすぎ 120発タイマンでうって一回もよろけないどころかまず当たらない ザク改の方がメイン強い - 名無しさん 2018-02-24 09 34 39 それは使い方の問題もあると思うぞ。120発撃って当たらないってのはちょっとな。。。。 - 名無しさん 2018-02-25 05 41 05 BD1みたいなワンチャン火力の武装だし あとザク改のメインはかなり強い方だから - 名無しさん 2018-02-25 09 50 35 腕が同じくらいのキマ対キマの不毛感ったらないな、先に援軍が来た方が不利になるから周りも手を出しにくいだろうしな - 名無しさん 2018-02-24 08 00 15 全然使ってないから援軍来たら不利になる理由が気になって仕方ない。教えて特務三佐! - 名無しさん 2018-02-25 22 09 02 ペイントを編集しました! - 名無しさん 2018-02-24 07 42 01 珍しい(ガチ) - 名無しさん 2018-02-25 22 13 21 既出かもしれんが、こいつも特2を出したあと(タイミングがいまいち分からん)でデスティニーの特2と同様にカサカサ動くぞ。 - 名無しさん 2018-02-23 23 11 42 機雷の火力がぶっ飛んでるとは聞いたものの結局カス当たりでよろけとるぐらいしか使えてないな〜...第三とか拠点以外にも直撃させられるもんなのか? - 名無しさん 2018-02-23 16 56 52 それはなかなか無理、ただその機雷からめたガー崩からのフルコンボは極悪、まずは乗り回して慣れないと誤操作回避機雷になるのが難点 - 名無しさん 2018-02-23 19 27 07 機動力はあるけど火力は微妙....?さっきサブよろけから格闘食らったんだけどすごい安かった..... - 名無しさん 2018-02-23 15 31 32 サブからマニュ射喰らったらおったまげそう(小並感) - 名無しさん 2018-02-23 15 39 04 なるほどそっちか - 名無しさん 2018-02-23 16 50 17 コスト上げれば丸く収まる…かな? - 名無しさん 2018-02-22 22 11 28 あハイ。とてもアインよりコスト下だなんて思えないす。。。 - 名無しさん 2018-02-22 22 14 40 キマリ600だしたら→「昇格戦なのに・・」と言われたから、勝たせてやる!と宣言し拠点落として勝ったときのやったった感、、、最高でした。称賛も複数いただけました。と同時にキマリの拠点破壊力まだ浸透してないんだと悟りました・・・いまがチャンス!? - 名無しさん 2018-02-22 21 09 04 有言実行だと!?特務サンサァ! - 名無しさん 2018-02-22 21 29 38 かっこE - 名無しさん 2018-02-22 22 11 55 どれを使われたのかわからなかったがパージ後へビアの前格とキマトルの突きのモーションがかち合ってクスっと笑えた - 名無しさん 2018-02-22 14 42 59 結局この子はバスシュでいいのですかね?インファで格闘ブンブンは避けたほうがいいみたいに聞いたからとりあえずバスシュにしてはいるものの - 名無しさん 2018-02-22 10 15 50 パイロットスキルは好きなの使え - 名無しさん 2018-02-22 20 14 51 インファじゃ使ったら格闘しかしてこねーなコイツってなるからな。 - 名無しさん 2018-02-22 21 01 35 個人的にはバスシュ一択:機雷威力UPを使わずに何とする!?前フワステマシンガンやスパアマ接近からの一撃!,,,,最高ス - 名無しさん 2018-02-22 21 52 04 ストフリ&キマリばっかやな・・・さすがにうんざりしてきたわ - 名無しさん 2018-02-21 22 45 25 こいつ異様に燃費良いし実弾系でコスパ最高。ノーマルでも鬼強よ。このゲームは俺強ぇしたい人ばかりだから、当然使う奴は多い。 - 名無しさん 2018-02-22 08 01 34 コイツが好きな奴には悪いけど誰が使ってもそれなりにスコアが出るからそりゃ増えますわ、ストフリと違ってコスト差ボーナス入って美味しいだろうしな。 - 名無しさん 2018-02-22 11 37 10 そろそろ誰か記事編集してくれてもいいんじゃないかなー俺はまだ入手すらしてないから編集できないなー(チラッ - 名無しさん 2018-02-21 21 13 27 言い出しっぺの法則 - 名無しさん 2018-02-21 21 14 58 ミートゥー・・・でもよく見たら称号は既に完成してるという・・・恐ろしい子! - 名無しさん 2018-02-21 21 15 50 500のは流石にネタじゃね? - 名無しさん 2018-02-21 21 26 40 Twitterに上がってたから間違いないですぜ - 名無しさん 2018-02-21 21 32 13 500は俺が編集したけどガチだよ。ソースはTwitter。 - 木主 2018-02-21 21 32 23 マジかよ!モチベ上がりましたわ!教えて下さりありがとうございます! - 名無しさん 2018-02-21 21 35 14 既に500回も乗るとは・・・キマリ好きトルーパーですね。 - 名無しさん 2018-02-22 03 36 30 キマリストの称号を授けよう - 名無しさん 2018-02-22 06 58 46 出来た!が聞こえる世界からKUMON♪ 見れる範囲で埋めました。演習場にも出してないので武装の中身は全然知りません!Lv3~5の素材を早く!(投げっぱなし) - 名無しさん 2018-02-22 03 34 30 アザーーーーーーーース!!! - 名無しさん 2018-02-22 22 12 07 ジャスティスが憎い(`・p・)マシでガード押付けて機雷崩ししようとしたらそれに合わせてアレしてきやがった・・・ライバル認定してあげよう - 名無しさん 2018-02-21 00 17 46 キママママ!キマ、キママ? - 名無しさん 2018-02-20 23 30 43 どむ、どむどむ。 - ドムのコメログから流れてきた模様 2018-02-21 07 54 55 何このマシンガンの性能。おかしいんじゃねえの?ストフリのヘイトを押し付ける訳じゃ無いけどストフリどころじゃないぞ。しかも特殊移動がセコすぎ。 - 名無しさん 2018-02-20 22 34 07 マシンガンの性能はBD1の方が上な気がするけど… - 名無しさん 2018-02-20 22 55 12 説明文的には同格、絵的にはキマリス様 - 名無しさん 2018-02-20 23 27 21 有効射程短いしマニュ射でも9発よろけ変わらないのが色んな場面で痛い - 名無しさん 2018-02-20 23 48 42 下入力の事でしょう。 - 名無しさん 2018-02-21 00 27 02 後メイン攻撃って発射弾数が通常15で止まる所、後メインは30まで打てる途中で止めることも可能。発射速度は通常と変わらない。通常と発射速度変えてないのはおかしいと思う。 - 名無しさん 2018-02-22 08 10 59 個人的にコスパ含めば今1番のブッ壊れ - 名無しさん 2018-02-20 19 34 44 たぶん、中級者↑はGETした皆ほぼそう思ってる - 名無しさん 2018-02-20 21 33 14 弱体前のバル4やFAZZ程の壊れ具合は全く感じられない上に、乗ってる人も余り見ない。 - 名無しさん 2018-02-20 21 55 35 それは嘘。使いこなせてない奴は結構居るけどほぼ毎回こいつ見るぞ。 - 名無しさん 2018-02-20 21 59 15 バルバトス絶対許さないマン - 名無しさん 2018-02-20 22 15 26 まだ一回しか戦ったことないけどそんなに強いかな?とりあえず近づかせなきゃ全然脅威じゃないし特殊移動も思ってたよりも普通みたいだし。 - 名無しさん 2018-02-20 16 06 09 そのうちお前はこう言うだろう・・「コイツまじコスト550かよ!?」 - 名無しさん 2018-02-20 17 33 32 コメントログ見ても何が強いのかイマイチピンとこないので教えてクレメンス - 木主 2018-02-20 19 03 06 ブンブン丸としか出会えない俺にも教えてくれ、昇格アシスト連続で乗れないのじゃ - 横から 2018-02-20 19 47 24 木主がそう思うならそれでいいんじゃない。ただ武装に関しては明らかに550コストではないと思うけど - 名無しさん 2018-02-20 21 20 59 この機体でランクマッチ100戦して勝率80%越え、どうやらこいつは俺にとって幸運の女神のようだな - 名無しさん 2018-02-20 09 20 46 おい!そこのキマ2号機!開幕拠点いくな!!バスシュ溜めてから行くんや…注目度の高い今はせいぜいワンチャンや… - 名無しさん 2018-02-19 21 43 54 こいつの前特1ガードできるやん 脳死ブンブン丸多いからジャスガ安定やな - 名無しさん 2018-02-19 21 13 28 機雷の対ガード性能はいかほど?密着で600近いと、マシンガンでガード固めて密着したら機雷ブッパするだけでガード割れる気がするんだけど。そうするとパージ持ちか硬直無視して回避出せる機体じゃないとフルヒット確定なんだが。 - 名無しさん 2018-02-19 19 25 40 ん?割れるよ(`・p・´)好きなコンボ叩き込んでくれぃ - 名無しさん 2018-02-19 22 41 23 戦場からナイチンとタンクが消えたぞ!コイツのせいか!?? - 名無しさん 2018-02-20 13 53 08 いいかげん皆気づこうぜ?:壊れ実装or強化~の課金徴収→弱体ループができあがってることに - 名無しさん 2018-02-19 15 24 24 いや、できあがってないだろ。赤改やナイチン、先行の胚乳すら大して話題になってないぞ。古黒も壊れ疑惑出たけど、目に見えて減ってきてるし。そもそも壊れ認定が早すぎるんだよ、ライザーの時を思い出せ、ソードはふわふわしてれば避けられるって事で結局壊れにならんかったろ。コイツ実装から一週間経ってないし、まずは自分で使ってみてから対策考えて、それでもやべぇよやべぇよ…ってなったら壊れ認定だ - 名無しさん 2018-02-19 18 49 16 ライザーは壊れだったから修正されてるんだけどな?当時は壊れだったのが対話やらストフリやらが出てきて霞んでるだけやで。ハイニューやナイチンにしても十分強機体だしフルクロは普通に壊れレベルで強いしな。ただその中でもキマリスが群を抜いて壊れてると個人的には思う。徴収→弱体のループじゃなくて強機体をどんどん増やしてバーサス化して行くと思うぜ。ストフリの修正も多分無いんじゃ無いか?まあ予想だけどさ。 - 名無しさん 2018-02-19 21 02 27 なんとなく納得 - 名無しさん 2018-02-19 21 18 13 やばいょ やばいょ コインチェックのせいで俺ヤバイょ・・ (露出減の出川 - 名無しさん 2018-02-19 18 55 14 GP02:俺様の核あれだけ時間かけて拠点700ダメなのになんでお前の機雷に負けてんだヨ・・ - 名無しさん 2018-02-19 14 29 17 拠点破壊速いって意見あるけどサブが30×13の390でマニュ射不可、バッシュのリロードの恩恵なしだから普通レベル以下な気が… 殴った方が速そう - 名無しさん 2018-02-19 13 48 27 お前、測りもせずに適当ぶっこいてるだろ?なんだよマニュ射不可ってwwww - 名無しさん 2018-02-19 14 07 37 やっぱお前キマリ上げ狂の基地外やん - 名無しさん 2018-02-19 14 22 21 ↑ 君、すべてのコメが小学生感まるだしよ? - 名無しさん 2018-02-20 15 18 12 サブはマニュ射できないぞ - 名無しさん 2018-02-19 14 24 37 下で丁寧に数字まで出してくれてるのあるやんな?wwwwウケる - 名無しさん 2018-02-19 14 25 43 ぇ・・ サブマニュ射できると思った馬鹿いるの??? - 名無しさん 2018-02-19 14 26 59 390てナニ? 演習場のザク素当て(素マスタリ)でも600前後イクのに。。。。。 - 名無しさん 2018-02-19 14 42 08 木主は恥ずかしさで逃走をはかりました - 名無しさん 2018-02-20 13 14 54 急襲機にしては格闘も優秀なほうとはいえバスシュのが無難だろう。威力25のマシンガン持ちは普通以上にはやいと言っていいんじゃないか - 名無しさん 2018-02-19 14 41 12 ↓に最速拠点コンボ出てる(暫定) - 名無しさん 2018-02-19 14 43 25 横格闘→マニュ射(少しずつ上にずらす)で、演習場のザクなら1コンで落とせる。ただ、実践で横格を入れるのが難しい。 - 名無しさん 2018-02-19 12 54 46 よろけが取れたならタイマンならマニュ射がいいんですかね? - 名無しさん 2018-02-19 11 12 18 演習場で一度だけ 格闘→?→機雷大当たりでザクが消しとんだけど再現ができない・・・ - 名無しさん 2018-02-19 12 59 53 ↑枝ミス スマヌ 機雷よろけだと機雷を撒いた後のモーションが長くて抜けられやすいのでマニュ射は危ないかと思いますよ。 - 名無しさん 2018-02-19 13 01 48 コイツには下速射というものがあってだな、、、 - 名無しさん 2018-02-19 13 03 09 なるほどです!答えてくださってありがとうございます! - 名無しさん 2018-02-19 14 49 47 前特1のデスト(中略)ランスと他機体の前格がぶつかったらどっちが打ち勝つ? - 名無しさん 2018-02-19 02 15 10 とりまエクシアの前格は潰したゾ - 名無しさん 2018-02-19 02 24 53 第3バルバの特2のバンカーも一方的に潰されたゾ(憤怒) - 名無しさん 2018-02-19 14 22 44 2人ともサンクス。正義の前格で打ち勝ったと思ったけど、特2だったのかなぁ。パッと見で分からなかったし、まさか目の前で特2は使わないと思ったから。 - 名無しさん 2018-02-19 17 54 37 そのまさかなのよ、敵を飛び越えるように特2だして背後から襲うのがセオリーです、やられた相手は視点ズレるからプチパニック!その後、相手が格闘機ならカウンタダッシュだせば高確率でHIT!スパアマ付いてて装甲も硬いから厄介 - 名無しさん 2018-02-20 13 09 01 キマリス修正キマリッスか? - 名無しさん 2018-02-18 23 47 27 ちょっと吹いたッ ちょっとだけな・・ - 名無しさん 2018-02-18 23 57 36 PV見て楽しそうだったから走ったのに… 取る→パーになっちまう… - 名無しさん 2018-02-19 00 25 33 言うほどキマリかな? - 名無しさん 2018-02-19 00 52 31 とりあえず俺は修正来るまでメインで乗り続けるわ・p・)だって拠点攻め破壊が楽しすぎス 修正こなきゃこないでメイン機確定: コスパ最高だからランクマ中は特においしい - 名無しさん 2018-02-19 01 04 03 ランクマ中はあえて550のまま乗ってるわ 仲間がバリバリの高コストだったらランナーに徹する - 名無しさん 2018-02-19 03 39 33 これはもう鉄血四天王そろうの時間の問題だなwww汎用のバル4、格闘のルプス、強襲の決まりす、そして欠番は支援のグシオンでどうだ - 名無しさん 2018-02-18 22 41 26 俺よりあのカエルみてぇな緑色が支援機になるってマジ? - フラウロス 2018-02-19 16 13 20 こいつの移動時にこっちから攻撃しても攻撃当たらないんだが移動何かおかしくね? - 名無しさん 2018-02-18 21 11 29 みんな落ち着け、確かに550にしては強いかもしれないがせいぜい強機体止まりだろ。機雷もそこまで強くないと思うぞ。実戦だとディンのサブみたいに当たりにくいし。移動が早いのはまあ認めるがそれも特殊移動持ちなら追いつけるし追いついたらただの普通の強機体だろ?ちゃんと対処したら全然大丈夫だから新しい期待でたらすぐ壊れいうのやめないか? - 名無しさん 2018-02-18 13 20 34 550で拠点破壊最速やぞ?ええんか?まじで?ほんとに?敵振り切って張りつくのも容易やぞ? - 名無しさん 2018-02-18 13 36 55 拠点破壊最速は草 スサノオ知らないのかな? - 名無しさん 2018-02-19 01 44 25 しったか餓鬼は草 まだGETできないのかな? 無課金でもそろそろ皆取れる頃ヤロ しかも拠点の種類選ばず安全度段チ - 名無しさん 2018-02-19 02 49 17 スサノオLv6の話でもしとるんか? コイツは素の「コスト550のまま」でええんやで? 理解したか? - 名無しさん 2018-02-19 03 25 23 どっからlv6が出てきたんだろう…w 君の文章意味不明なんだけど - 名無しさん 2018-02-19 21 15 35 流れを理解できない奴は見苦しいからコメんな# ディスられてんだYO - 名無しさん 2018-02-19 21 30 36 アイン ………_| ̄|○ 俺も新機体……。 - 名無しさん 2018-02-18 13 42 09 今はまだ28000RPだけど、頑張ってLv5プランまで取って、中の人ズタズタになるまで使い込んでやるから安心せい - 名無しさん 2018-02-18 14 33 28 それたぶん俺(・∑・)拠点攻カスタムでクアンタLv5とくらべてた、、、結論:素キマのが早ェ。。。マジで。。。N格3段がパージ前のクアンタ3段より高ぇ!!!!絶句した - 名無しさん 2018-02-18 03 12 18 枝付けできない奴はホモ - 名無しさん 2018-02-18 03 28 35 スマン、それはマジで反省してる_(。、。)_ ミスったんや・・ - 名無しさん 2018-02-18 03 34 08 あとな、機雷の検証もしてた(威力がおかしいと思って)突っ込んできた奴に正面で当てると約600ほど減ったw30どころの話じゃないぞ(細かいの一粒一粒が30てことやな(ナイチンゲール涙目 - 名無しさん 2018-02-18 03 47 48 バスシュしたら機雷の威力も上がったw800近く減るから大概の奴溶けるなぁ・・ - 名無しさん 2018-02-18 04 18 49 ほんとやな。これは演習場で誰でも確認できるわ。ヤベぇな。バシュス時一確かよ。 - 名無しさん 2018-02-18 11 37 26 敵拠点張り付いたら=機雷→バスシュ→機雷(975)→マニュマシ→N格3段→ステキャン→機雷→マニュマシ→瞬殺 - 名無しさん 2018-02-18 13 20 03 そこ、(N格3段→ステキャン)x2やな(状況によるだろうけど) - 名無しさん 2018-02-19 15 38 41 ホモは否定しないんだな…。 - 名無しさん 2018-02-18 15 04 40 ドキッ - 名無しさん 2018-02-18 15 19 23 クアンタlv5エンブつけた奴が拠点破壊無双してる…素でw - 名無しさん 2018-02-18 02 17 09 マシンガン、格闘、タックルくらいしかしてこないだろ。機雷なんか一回使わせればリロード長いし、騒いでる奴は何が怖いんだよW - 名無しさん 2018-02-18 01 03 19 生存能力は550のそれじゃないが、射撃戦に持ち込めばマシンガンしかないから負ける要素ないのにな - 名無しさん 2018-02-18 01 27 21 この機動力の機体と射撃戦持ち込もうとしても逃げられるか急接近されて近距離戦に持ち込まれて終わりやで。それにこいつコスト550。 - 名無しさん 2018-02-18 02 08 06 ごめん何が終わりなのか分からない… 機雷に気をつければあとは格闘だけじゃん - 名無しさん 2018-02-18 02 55 57 お前が射撃戦に持ち込めばマシンガンしか無いからどうとか書いてる癖に接近したら格闘しか無いとかいうのなw接近したらマシンガンありますよ?はい。それにね?こいつの場合都合が悪くなってら逃げれば良いんだぞ?分かんないよね?君下手そうだものwまあ壊れ機体で頑張ってよ。 - 名無しさん 2018-02-18 04 05 49 イキリト - 名無しさん 2018-02-18 04 20 08 おっ接近しての10発よろけのマシンガンなんて怖くないから考えてなかったよ。すまない - 名無しさん 2018-02-18 11 10 36 イキイキした長文キモ過ぎ - 名無しさん 2018-02-18 11 40 34 おまえら素キマごときにそんな群がるなよw コスト550やぞ!? かんべんしてくれよ、練習したいんや、タイマンでこい - 名無しさん 2018-02-18 03 26 44 さぁ いよいよキマキマだらけになってまいりましたッ イベ中の粛清もありえるんじゃね? - 名無しさん 2018-02-18 00 08 17 ねぇよ、どんだけだよ - 名無しさん 2018-02-18 00 28 26 なまけるなよw 開発組 - 名無しさん 2018-02-18 00 31 05 ワイ、まだ味方に一人来たのしか見てない・・・ - 名無しさん 2018-02-18 01 07 05 俺なんてブンブン丸を一人しか見てないぜ... - 横から 2018-02-18 10 27 55 コスト700で補正もこのままだったら強機体扱いで済んだかもな。逆にキマリス乗ってどうやって撃破されるんだって話。まじで修正前の対話機体見てるみたいだわ。 - 名無しさん 2018-02-17 23 47 38 馬鹿みたいに騒ぎすぎ - 名無しさん 2018-02-18 00 11 22 そんな君も感じてるだろ? 下手糞が乗ってもそこそこの戦果が出るうえに猛者が乗ったら、それこそもぅ手がつけられない - 名無しさん 2018-02-18 00 22 16 どの強機体も同じでしょ、文句言うならお前も使えよ。 - 名無しさん 2018-02-18 01 06 09 どの強機体も一緒??どの壊れ機体も一緒な。 - 名無しさん 2018-02-18 02 09 11 うるさいよハゲ。壊れって逆の意味でも壊れになるからな?いちいちしゃしゃんな - 名無しさん 2018-02-18 04 38 17 管理者さ〜んこういう暴言魔↑は、早急に出禁にして(*´-`)ネ - 名無しさん 2018-02-18 05 25 01 それほど壊れでもないのにキマリスファンにとって中々の良機体を壊れ壊れ連呼して画策してるお前の方が害悪、消えろ低脳チンパンジー - 名無しさん 2018-02-18 10 06 52 画策てwwww 絶句 - 名無しさん 2018-02-18 11 27 17 そらファンは壊れ機体のままでいてほしいわな………。しかし餓鬼はなぜこうも野次りたがる?(苦笑 - 名無しさん 2018-02-18 11 44 09 壊れ壊れほざいてるのは金無しの餓鬼が殆どだろ、貧乏人には時間も金もないからこの程度で騒ぐ - 名無しさん 2018-02-18 11 57 42 ハゲてw チンパンジーてw 低脳感丸出しすぎでしょ(笑)ハイ君、出禁確定、おめでとう - 名無しさん 2018-02-18 12 02 31 スルーしないで煽り合いしてるで全員出禁な - 名無しさん 2018-02-18 12 10 19 お前もなw - 名無しさん 2018-02-18 13 28 22 お前モナカw - 名無しさん 2018-02-20 15 35 12 攻め手が少ない上にメインがマシンガンだからハイエナばっかりされるわ。 - 名無しさん 2018-02-17 23 31 17 上特殊1が出しにくいな!このゲーム大体下+何かだから肝心なところでたまに「ああっ!!!」ってなる - 名無しさん 2018-02-17 23 09 43 回避機雷→横ステ→下メイン速射もやべぇ 起き上がりやタイマンならコレ - 名無しさん 2018-02-17 22 29 59 相手の頭上を跳び越すように特2だしてN格3段→前フワステメインずどどど!!やってみな?お手軽&早い&強ダメージ&避けれる奴ほぼいないときたもんだ!! - 名無しさん 2018-02-17 22 01 35 赤極振型スパアマ接近からのデスランスor投の押付二択も鬼強 - 名無しさん 2018-02-17 21 30 12 おいおい、格闘機特権の暴れピョン格まで付いてるのかよ∞あと1個しかないけど回避攻撃まで!?至れり尽くせりだな…やり過ぎじゃね? - 名無しさん 2018-02-17 21 17 16 何かかつてのギスに近いものを感じる。まともに戦うと怖くないけどひたすらウザい。全機体の武装の誘導が上がってるからギスが相対的に弱体化してそのポジションに入った感じだわ。 - 名無しさん 2018-02-17 20 48 16 コイツが味方にいるときは乱戦中、ガード多用したほうがいいぞ?敵ごと切ってもらって無敵もらえッ 常時スパアマ付きってwwそれこそGP02に付けろよww - 名無しさん 2018-02-17 15 52 22 キマトル「パッカーン...ム~テ~キ~!!!」 - 名無しさん 2018-02-17 16 37 52 味方にいたキマリス、0落なのに与ダメ950で被ダメ2400越えワロタ - 名無しさん 2018-02-17 11 38 20 何があったし - 名無しさん 2018-02-17 11 40 36 割とまともに戦ってるように見えてたんだがアシ2の撃破1で被ダメ2400越えてた、やっぱ壊れ情報広まってんのか狙われてるみたいだな(デュナで迎撃しやすいが) - 木主 2018-02-17 14 12 10 被ダメ2400なのに0落ちなのに対して何かあったてことだと思う - 名無しさん 2018-02-17 17 49 58 多分ずっと俺とグフの人がキマリスと固まってたからだと思う、射爆場のCでずっと囲まれてた。 - 木主 2018-02-17 20 04 00 コイツ緑極振りでダッシュループできちゃうからなw体力削られたら逃げて回復ダダダ!! - 名無しさん 2018-02-17 15 18 14 こりゃ特2は弱体化決定ですわ(ゲス顔)...てかまじ?沢庵と似たもの感じたぞ - 名無しさん 2018-02-17 16 38 55 誘導切り無いからミサイルがオススメだぞ! - 名無しさん 2018-02-17 18 05 41 無理無理、ダッシュ→ダッシュ→カウンターダッシュ→すぐ回復→ループ敵に囲まれても余裕逃げ可 - 名無しさん 2018-02-17 18 53 24 それにな 「上級者は常にフワステ誘導切を織り交ぜてる」 逃げに徹しられたら何も当たらん - 名無しさん 2018-02-17 19 01 57 補足:初速の速いダッシュ逃亡中、仮にミサイルかすめたとしてもコイツ止まらんのよ・・・・唖然 - 名無しさん 2018-02-17 19 06 26 キマトルはアニメ本編じゃ碌に活躍できんまま最後はグリムゲルデになぶり殺しだったからその鬱憤を晴らしてるんだよ… - 名無しさん 2018-02-17 03 06 33 ガエリオが弱いだけでキマリス自体は高性能なガンダムフレームだから多少はね? - 名無しさん 2018-02-17 07 12 03 ガエリオ自体は普通に強いんだよなぁ。精神的に追い詰められてたところをつけ込まれたせいで完敗したんやで。 - 名無しさん 2018-02-17 08 07 44 マクギリスが強すぎるというのもあった。その上で精神ズタボロの状態だから勝てるわけがない。 - 名無しさん 2018-02-17 08 21 03 ガエリオの強さっていまいちわからんのよなぁ。対戦相手が阿頼耶識3個積みのミカや - 名無しさん 2018-02-17 08 33 19 失礼途中送信。対戦相手がミカやマクギリスと相手が悪い。ヴィダール乗ってたときもアインに補助してもらってたし・・・ - 名無しさん 2018-02-17 08 35 15 前特1擦り当て→マニュメイン→タックルのコンボがえげつない。無強化でも急襲機や格闘機の装甲程度なら即死まで持っていける。 - 名無しさん 2018-02-17 00 37 41 大人しく投降すれば然るべき手段でお前を修正してしてやるぞ - 名無しさん 2018-02-16 22 50 56 アインまで走ろうかと思ったけど、キマキマで満足しちゃった・・・ ゴメン、走るの止めた - 名無しさん 2018-02-16 22 43 46 止まるんじゃねぇぞ… - 名無しさん 2018-02-17 10 09 29 運営はこんな事してギスがかわいそうだと思わんのか?コスト格下のルプスに大負けしてるバンシィ見てる気分だぞ。 - 名無しさん 2018-02-16 21 04 34 スパジャンない時点でギスより機動力劣ってるしギスの上位互換ではないよ - 名無しさん 2018-02-16 23 11 54 ただ、、、ギスよりも中継周りは早い、スーーッッと下降するようにダッシュ下降できるのがでかい。 機動性の違いのデカさに気づかされる - 名無しさん 2018-02-17 01 07 42 火力どころか中継取りに専念したら安定の0落15獲だったわ - 名無しさん 2018-02-16 16 59 58 なんて火力とパワーだよ!?こいつは!!...機動Ⅱユニコーン(HPほぼ満タン)がキマリスの格闘(掠り)→マニュ射で蒸発したぞ...火力以外はそこまで恐ろしくないが...てきとーに格闘振れないってのが辛いか? - 名無しさん 2018-02-16 15 24 24 次回予告…間違いなく数日中にキマキマだらけになる、確定! - 名無しさん 2018-02-16 15 08 29 狙え!!7、7(見事じゃ!)、7ドドドドド!!真キマキマチャンス確定!!→→→狙うのじゃ!! - 名無しさん 2018-02-16 21 02 20 げ、 げんのすけさまぁーーー!!!! - 名無しさん 2018-02-16 21 16 16 懐かしいな。スロットやめてだいぶ経つけど弦之助様のお陰で総収入プラスで終わったw - 名無しさん 2018-02-16 22 08 02 フルクロの天敵。実弾しかないから装甲の意味がないし開放時 N格はカウンターダッシュで返り討ちにされる。 - 名無しさん 2018-02-16 13 26 02 バル4「……(嫉妬)」 - 名無しさん 2018-02-16 15 07 16 特2のこの 初動・移動距離・取り回し 誘導切は無いけど有るのと同じや つまりは前のクアンタム↑ - 名無しさん 2018-02-16 13 12 28 koreha - 名無しさん 2018-02-16 12 20 53 これはぶっ壊れ臭いわ。 インフレが止まらない - 名無しさん 2018-02-16 12 22 08 コストが高けりゃ良かったかもな - 名無しさん 2018-02-16 12 50 23 具体的にどこが? まだあんまり戦ってないから教えてくれ - 名無しさん 2018-02-16 13 09 11 たしかに強いけど壊れまではいかないぞ。壊れって言ったら修正前の百式やユニコーンなんかと一緒ってことになるからな。 - 名無しさん 2018-02-16 13 31 24 壊れでは無いな、無強化でクアンタLv5とやり合ったけど互いにダメージ与えられない程度だった。機動力しか取アり柄はないわ - 名無しさん 2018-02-16 13 46 01 クアンタに余裕で勝ったけど?持続力がダンチ、追いかけて追いかけて特移二回目みたら特攻 - 名無しさん 2018-02-16 14 49 09 PSの差だよそれも、普通は特移二回を計算に入れて戦うのだからね。ゲルググで完封出来たので壊れでは無いとも。 - 匿名:チョコの人 2018-02-16 15 03 50 あんた自分で(無強化でも沢庵と互角以上にやり合えたいうてるな…苦笑 - 名無しさん 2018-02-16 14 53 03 Lv5クアンタからダメージ与えられない時点で550としてはかなり強いだろうな。武装も一発よろけ、カウンター、特殊移動、無いのは即ダウンさせられる武装くらいか? まぁルプスと並ぶかそれ以上だと思うわ - 名無しさん 2018-02-16 16 25 15 開幕下メイン撃つとその後エフェクト残り続けるんだが、俺だけ? - 名無しさん 2018-02-16 01 18 16 急襲機でカウンター持ちは初か - 名無しさん 2018-02-16 00 59 21 とりあえずキマリス強すぎワロタ。乱戦ならサブ→特1下、タイマンならマニュで良いしこの機動力ね。特2は正直やり過ぎだわ。 - 名無しさん 2018-02-15 19 28 40 確実にやりすぎやなw イベ終ったら弱体化確実 - 名無しさん 2018-02-16 00 55 54 壊れ? - 名無しさん 2018-02-16 03 24 04 壊れ壊れ 最高コストで出てても文句出るLv - 名無しさん 2018-02-16 12 58 20 そんなわけあるか、どんだけ弱いんだよこれに負けるって - 名無しさん 2018-02-16 14 30 25 そんなわけあるか、どんだけ下手なんだよこれで勝てねえってw - 名無しさん 2018-02-16 14 59 54 最高コスト持ち出してキマリスに負けるのは流石に草、って意味だよ揚げ足取りキッズ。 - 名無しさん 2018-02-16 15 06 57 それが負けちゃうんだなぁ~・・ キマLv5乗ってみ?最高コスト帯が地雷に見えてくる - 名無しさん 2018-02-16 18 18 35 運営の調整も随分大味だな草生える - 名無しさん 2018-02-16 15 05 40 あっれれー?おっかしいぞー?ブースト消費なしの特殊移動は700コストの特権じゃなかったけ??? - 名無しさん 2018-02-15 18 44 11 Fb「今なら」GP01「まだ」サイコザク「間に合うぞ」 - 名無しさん 2018-02-15 21 20 57 イフ改「俺達を」天「忘れてたもらっちゃ」ケンプ「困るぜ」 - 名無しさん 2018-02-15 23 02 26 沢庵 「これがまかり通るなら俺を元にもどせ」 - 名無しさん 2018-02-16 00 58 24 ストフリ「シャベルナァァァッ!!!」バーストできん内に張り付いて、タムバーストする前に倒すもよう - 名無しさん 2018-02-16 01 01 25 挙動と移動速度も確認しないと強いとは言いきれないけどそこどうだった? - 名無しさん 2018-02-16 07 16 32 瀕死の機体を救急搬送する劇中再現のスキルを - 名無しさん 2018-02-15 00 40 30 機体が瀕死でも中の人がくたばってるんで意味ないんじゃないですかね…… - 名無しさん 2018-02-15 06 37 32 BFみたいな感じでパイロットが中にいなければワンチャン - 名無しさん 2018-02-15 14 00 58 機体は - 名無しさん 2018-02-16 11 52 44 途中送信....機体は残れば戦力ゲージの減少を抑えられるかもしれない - 名無しさん 2018-02-16 11 54 07 中継のコンテナをふわってぃして飛び越えるとこ好き - 名無しさん 2018-02-14 21 57 17 下メインやタックル中はちゃんとサブアームで盾持ったりランス持ったり、このゲームのこういう細かいところ好き - 名無しさん 2018-02-11 14 07 52 このゲームの機体モーションの作り込みすごいよね。デュナメス狙撃時のアンテナ稼働とか、レッドFUのバックパックスライド機構の再現とか - 名無しさん 2018-02-11 15 17 24 動きにこだわるあまり、強さの調整が疎かになってるんだろうか・・・ - 名無しさん 2018-02-11 17 02 55 機体グラ作る人が武装の性能考えてるわけじゃないんじゃないの?モデリング班にこだわる人がいると予想 - 名無しさん 2018-02-14 18 20 33 なお、シャイニングの脚部ダクト展開は再現されていない模様。機体によって再現度に差があると思うわ - 名無しさん 2018-02-14 22 08 26 FAZZのふくらはぎのブースターも強化型になると取れちゃうし、フルブのは尻のアーマー取れちゃうし - 名無しさん 2018-02-15 21 48 33 フルクロス「ほんと作り込んでるよなこのゲーム、作り込みすぎて余計な物くっつけてたり使う筈の武装使ってなかったりするし開発やべえわ機体愛が半端ない」 - 名無しさん 2018-02-16 11 20 59 横入力でも特殊移動なんだろうか? - 名無しさん 2018-02-10 10 23 43 メインが下メインあり?のマシンガン系でサブは回避付き単発よろけ、特1が格闘orカウンターダッシュ、特2がブースト消費しない特殊移動かな?武装とHPの少なさからして急襲っぽい - 名無しさん 2018-02-09 17 55 26 サブは単発よろけっつーか、一発になったライザー回避じゃないかな - 名無しさん 2018-02-09 18 51 48 ギャンのサブをガード発生から回避に変えた感じに見えたわ - 横から 2018-02-09 19 05 44 急襲にしては射撃武装が貧弱すぎないか?PV見た感じ格闘機っぽく見える。 - 名無しさん 2018-02-10 00 57 03 全く話題にならないけどPV見る感じ結構良さそうな性能してるよね - 名無しさん 2018-02-09 17 39 08 アインが明らかにヤバいから話題全部持っていかれてるんだろう。 - 名無しさん 2018-02-09 18 19 04 鉄血自体見てないんだけど、この機体強そうか?コストいくつになるかな? - 名無しさん 2018-02-04 21 39 47 本編でちっとも活躍できなかった機体だけど、変形設定を生かすなら急襲でアトラスみたいな感じになるんじゃない - 名無しさん 2018-02-05 20 49 53 多分500 - 名無しさん 2018-02-06 23 11 40 なんか印象薄いんだよキマトル。はじめ少しだけ鉄火団にちょっかいかけただけであとはカルタ引き取りに来ただけだったりまだ強キャラ感あったマッキーになぶり殺しにされただけでまともに戦ってた印象ない - 名無しさん 2018-02-04 02 59 07 チョコレートの隣の日に実装ですか - 名無しさん 2018-02-04 01 36 50 ちょっとワラタ 狙ってたならいいセンスだわw - 名無しさん 2018-02-11 23 18 18 やっぱ、主人公機体じゃないから、盛り上がらないよなぁ(鉄血のなかでは割りと好き)ランクマより通常キャンペーンの立ち位置だよなぁ。結局ランクマになる機体とそうじゃない機体の違いってなんなんだろ。 - 名無しさん 2018-01-28 22 05 34 運営の匙加減だと思うぞ - 名無しさん 2018-01-28 22 18 40 匙・クロスロードは敵! - 名無しさん 2018-01-28 22 27 08 や関し それはともかくなんで今更なんだろうな...アレとか∀とかSF出しといて - 名無しさん 2018-01-28 22 37 07 BD時とかでトルーパーになって地走タイプブーストダッシュで武装での変形なしって可能性 変形して空飛ぶわけでないし変形に武装枠1つ占有されるのもだしそっちのがいいな俺は - 名無しさん 2018-01-20 01 43 11 メイン:ランス内蔵機銃 サブ:機雷(回避しながらギャンのハイドボンブみたいなの) 特1:ランスチャージ(チャージ格闘と超級覇王電影弾が合わさったような轢き逃げアタック) 特2:特殊移動(トルーパーモードになってケンプみたいな高速ダッシュ) 後特2:ガードブレイク 前格に射撃ガードとスパアマ付きみたいなので - 名無しさん 2018-01-20 02 15 01 さすがにまたバルバトスは無いだろうと思ってたけど グシオンじゃなくてこいつが来るとは思わんかったな 作中あんまり活躍せんかったし - 名無しさん 2018-01-20 01 16 37 アトラスみたいに変形中も色々できる機体なら楽しそう - 名無しさん 2018-01-19 20 46 58 アトラスみたいなのも出てきたし期待していいんじゃないかな。 - 名無しさん 2018-01-19 20 48 21 マジで!?妄想が捗るな!ホバーだから変形中はニュートラルで下降とかあるかな - 名無しさん 2018-01-19 20 51 54 正直ガイアやリボガンのような機体の布石になってほしい - 青1 2018-01-21 23 22 54 うーん...なんかこう...ねぇ - 名無しさん 2018-02-09 18 11 54 トルーパー形態になったらシールドアタックとかしそう - 名無しさん 2018-01-20 07 52 41 キマリスビダールだとぶっ壊れだったかもね。特にドリルニーとかタックルで400行くんじゃね?ダインスレイブで遠距離も。 - 名無しさん 2018-01-19 20 15 02 誰だそいつ!? - ガンダムキマリスヴィダール 2018-01-19 20 45 20 ビダールサスーン(適当) - 名無しさん 2018-01-19 21 23 42 ドリルランスからビダルサスーン - 名無しさん 2018-01-20 03 02 29 回避した時の残り香がいい匂いしそう - 名無しさん 2018-01-21 04 26 48 こいつ出るの嬉しいんだけど通常のキマリスも欲しいなぁ バルバトス第3第4で2機いるからこいつも2機出しておくれよぉ - 名無しさん 2018-01-19 13 58 20 キマリスだと下位互換になりそうだし爪楊枝が撃てるキマリスの方が来そう - 名無しさん 2018-01-19 14 04 46 トルーパーは主戦場が地上戦で射撃武装が140mm機銃・機雷で高機動 対してキマリスは主戦場が宇宙戦で射撃武装が120mm砲・スラッシュディスク・閃光弾発射管で高推力 一概に下位互換とは言えぬよ - 名無しさん 2018-01-19 14 34 36 このゲームに出るなら地上向きや宇宙向きやらは関係ないだろうし、メインは同じマシンガンタイプで目玉武装になりそうな突進も一緒、どうなるかわからないがあるだろうトルーパー形態の部分と同等な性能が肩に収納されててこのゲーム内だと脚止めて撃つんだろうなぁって感じのスラッシュディスクが埋めれると思えないんだがどう思う? - 名無しさん 2018-01-19 15 34 26 キマリスシリーズって共有パーツはフレームだけ?ってくらい外観違うんだよな・・・だったら新機体だすわってなりそう - 名無しさん 2018-01-20 03 05 46 ガンダムフレーム「・・・」x72 - 名無しさん 2018-01-20 05 10 58 こいつは通さないって言ってたやつ出てこい!(ゲス顔) - 名無しさん 2018-01-19 12 18 56 キマリス=トルーパー見事なり! - 名無しさん 2018-01-19 13 30 45 バルバトスは通す、バエルも通す キマリスは通さない! - 名無しさん 2018-01-20 01 37 37 戦闘終了して許されてるみたいやで - 名無しさん 2018-01-20 07 09 54 メイン:140mm機銃、サブ:機雷、特1:チャージ格闘(槍突進)、特2:変形、変形時メイン:140mm機銃、サブ:機雷、特1:ガードダッシュ こんな感じでしょうか。 - 名無しさん 2018-01-19 09 46 27 シールドアタックの可能性も - 名無しさん 2018-01-19 10 13 24 こいつのメインってランスからだよな……これ、ベルガギロス(x2)の布石だろうからこいつで慣れておきたいなぁ - 名無しさん 2018-01-19 08 29 19 X2はザンバスターだと思うぞ(凡推理) - 名無しさん 2018-01-19 10 57 49 ショットランサーください - 名無しさん 2018-01-19 12 44 08 コスト500でカテゴリは急襲かな? - 名無しさん 2018-01-19 01 58 43 テスト - 名無しさん 2018-01-18 23 11 34
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| 全EXTRA継承 1体目は、STAGE1-5から習得を開始する。 2体目以降は、STAGE3-7クリア後から習得することになる。 STAGE3-7クリア後からは、STAGE3-3、STAGE3-EX、STAGE3-8で仲魔にできる悪魔を使用する。 ※全EXTRA継承後は、仲魔集めなどの補助用の悪魔を作成すると、2体目以降の作成をスムーズに進められる。 鳥族など移動力が高く、全EXTRA継承に使用しない悪魔を用意するといい。 キャラクター成長|経験値配分|習得悪魔|1体目|2体目 キャラクター成長 全体LVは、ナオキのLVとする。 ナオキ以外は、LVアップ時の能力値振分けを「たいりょく」のみに集中する。仲魔が1・2体で攻略することになるため、人間ユニット死亡によるゲームオーバーを回避。 「ちえ」・「まりょく」・「はやさ」・「うん」については、全EXTRA習得中に宝石を入手できる。STAGE3-EX:「トパーズ(まりょくのこう)」・「アクアマリン(はやさのこう)」・「ターコイズ(うんのこう)」 STAGE3-3:「オニキス(ちえのこう)」※制限あり(バグを参照) STAGE3-8:「ターコイズ(うんのこう)」 「つよさ」・「たいりょく」についても宝石を入手できるが、香に交換できるのはSTAGE4以降STAGE3-3:「ガーネット(たいりょくのこう)」;STAGE4以降に交換可 STAGE3-8:「アメジスト(つよさのこう)」;STAGE5以降に交換可 キャラクター LVアップ時の能力値振分け 能力値アップの香 トレジャー 宝石交換 ナオキ たいりょく > つよさ うん・はやさ うん > はやさ > ちえ > まりょく アヤ たいりょく まりょく・ちえ まりょく > ちえ > うん > はやさ カオル たいりょく まりょく・ちえ ちえ > まりょく > うん > はやさ トモハル たいりょく つよさ・たいりょく はやさ > うん > ちえ > まりょく 上へ 経験値配分 経験値の配分は、ナオキ>仲魔>アヤ>カオル>トモハル。STAGE1-1~STAGE1-3ではナオキに経験値を獲得させる。(カオル、トモハルは離脱するため) 1体目作成の序盤で、経験値が不足するようなら、敵拠点の敵悪魔を攻撃して調整する。なるべく攻撃(反撃)を受けないようにする。射程距離「2」の弓、銃などで攻撃する。 上記以外で攻撃する場合は、EXTRAで敵を「BIND」状態にするなど。 ナオキのレベルがLV78になったら、アヤとカオルに経験値を配分し、レベルを上げる。アヤ:LV77で全魔法を覚える。 カオル:LV75で全魔法を覚える。 上へ 習得悪魔 習得するのが限られている悪魔 EXTRA 悪魔 途中習得EXTRA せきかかみつき LV26妖獣マンティコア(1) マヒひっかき LV25魔獣オルトロス(3) たいあたり(2) ばくだんなげ LV6地霊ブラウニー(3) かみつき(1) おちょうしボム LV14地霊ノッカー(3) マヒかみつき(1) 高LV・高RKやREMIX制限などにより、習得するのが限られてくる悪魔 EXTRA 悪魔 途中習得EXTRA ダブルゲット LV70女神フレイヤ(1) ルイナーフレイム LV71鬼神フドウミョウオウ(3) アブソルートゼロ LV69鬼神グンダリ(5)/LV72夜魔リリス(7) チャクラム LV58幻魔クーフーリン(5) メルトダウン LV70夜魔ヘカーテ(7) アイスストーム(3) サードアイ LV64魔神ウルスラグナ(5) アフナ・ワルヤ LV66女神パールヴァティ(2) ワンスモア LV33女神コノハナサクヤ(4) リバイバル LV47女神イシュタル(3) ねんどうは(2) 習得する悪魔の一覧 EXTRA 1体目 2体目以降 かみつき LV6地霊ブラウニー(1) LV6地霊ブラウニー(1) マヒかみつき LV14地霊ノッカー(1) LV14地霊ノッカー(1) せきかかみつき LV26妖獣マンティコア(1) LV26妖獣マンティコア(1) みわくかみつき LV20夜魔リリム(1) LV20夜魔リリム(1) ひっかき LV12妖鳥コカクチョウ(2) LV12妖鳥コカクチョウ(2) どくひっかき LV23妖鳥ケライノー(1) LV23妖鳥ケライノー(1) マヒひっかき LV25魔獣オルトロス(3) LV25魔獣オルトロス(3) どくばり LV7聖獣ユニコーン(1) LV27邪霊ファントム(1) かなしばり LV12天使エンジェル(1) LV12天使エンジェル(1) つくもばり LV26聖獣パピルサグ(1) LV26聖獣パピルサグ(1) たいあたり LV25魔獣オルトロス(2) LV25魔獣オルトロス(2) おしつぶし LV41魔獣ケルベロス(7) LV41魔獣ケルベロス(7) あばれまわり LV41魔獣ケルベロス(4) LV41魔獣ケルベロス(4) まきつき LV72龍神アナンタ(3) LV72龍神アナンタ(3) テール LV78龍神チェンロン(2) LV78龍神チェンロン(2) はばたき LV12妖鳥コカクチョウ(4) LV12妖鳥コカクチョウ(4) ねっぷう LV23妖鳥ケライノー(3) LV23妖鳥ケライノー(3) しっぷう LV35幻魔マッハ(4) LV35幻魔マッハ(4) れっぷう LV49妖鳥オキュペテー(3) LV49妖鳥オキュペテー(3) かみかぜ LV35妖鳥ネヴァン(4) LV35妖鳥ネヴァン(4) かいしん LV48邪鬼ベイコク(2) LV48邪鬼ベイコク(2) ひっさつ LV69女魔カーリー(2) LV69女魔カーリー(2) ファイヤーブレス LV34龍王ラドン(3) LV27龍神ウィツロポチトリ(3) アイスブレス LV49妖鳥オキュペテー(2) LV49妖鳥オキュペテー(2) ポイズンブレス LV38邪龍ニーズホッグ(2) LV38邪龍ニーズホッグ(2) ペトラブレス LV69邪龍アジ・ダハーカ(2) LV69邪龍アジ・ダハーカ(2) マスタードブレス LV26龍王ユルング(2) LV26龍王ユルング(2) フォッグブレス LV41龍王ナーガ(3) LV41龍王ナーガ(3) ヘルファイヤー LV27幻魔フーリー(4) LV27幻魔フーリー(4) ヘルスプラッシュ LV52女神アナーヒーター(2) LV52女神アナーヒーター(2) ヘルライトニング LV61魔神トール(3) LV61魔神トール(3) アクマのキス LV10魔獣ネコマタ(2) LV28妖魔アルラウネ(1) アクマのウインク LV3妖精ピクシー(1) LV19妖魔エンプーサ(1) こもりうた LV5魔獣タンキ(2) LV14妖鬼イバラギドウジ(1) セクシーダンス LV37妖魔ラミア(1) LV37妖魔ラミア(1) にらみつけ LV35邪霊サルゲッソー(1) LV35邪霊サルゲッソー(1) ばくだんなげ LV6地霊ブラウニー(3) LV6地霊ブラウニー(3) おちょうしボム LV14地霊ノッカー(3) LV14地霊ノッカー(3) デスタッチ LV46妖魔バンシー(1) LV46妖魔バンシー(1) イービルアイズ LV20夜魔リリム(2) LV20夜魔リリム(2) ダブルゲット LV70女神フレイヤ(1) LV70女神フレイヤ(1) バーニングリング LV27幻魔フーリー(3) LV27幻魔フーリー(3) ルイナーフレイム LV71鬼神フドウミョウオウ(3) LV71鬼神フドウミョウオウ(3) アイスストーム LV70夜魔ヘカーテ(3) LV70夜魔ヘカーテ(3) アブソルートゼロ LV69鬼神グンダリ(5) LV69鬼神グンダリ(5) らいでん LV22天使アークエンジェル(2) LV22天使アークエンジェル(2) ホーリースパーク LV71女神イシス(2) LV71女神イシス(2) ねんどうは LV47女神イシュタル(2) LV47女神イシュタル(2) チャクラム LV58幻魔クーフーリン(5) LV58幻魔クーフーリン(5) エクスプロード LV28地霊ドワーフ(3) LV33聖獣キマイラ(2) メルトダウン LV70夜魔ヘカーテ(7) LV70夜魔ヘカーテ(7) ディパニッシュ LV41闘鬼ヤクシニー(3) LV41闘鬼ヤクシニー(3) サードアイ LV64魔神ウルスラグナ(5) LV64魔神ウルスラグナ(5) アフナ・ワルヤ LV66女神パールヴァティ(2) LV66女神パールヴァティ(2) リーサルアッシュ LV35邪霊サルゲッソー(3) LV35邪霊サルゲッソー(3) だいちのうた LV73女神ラクシュミ(3) LV73女神ラクシュミ(3) いのちのうた LV71女神イシス(1) LV71女神イシス(1) しゅくふくのうた LV42女神サラスヴァティ(3) LV42女神サラスヴァティ(3) マインドキャッチ LV28女神アメノウズメ(4) LV28女神アメノウズメ(4) ワンスモア LV33女神コノハナサクヤ(4) LV33女神コノハナサクヤ(4) リバイバル LV47女神イシュタル(3) LV47女神イシュタル(3) リターン LV35邪霊サルゲッソー(2) LV35邪霊サルゲッソー(2) 上へ 1体目 (※1)【仲魔】は、EXTRA「マインドキャッチ」か消費系アイテム「ムーンハイド」で仲魔にする必要がある (※2)【2REMIX】・【3REMIX】は、REMIX STATIONでREMIXする STAGE 仲魔にする悪魔(※1) EXTRAを習得する悪魔 REMIXで作る悪魔(※2) 全体LV 備考 1 4 LV6 5 LV3妖精ピクシーLV4闘鬼ウェンディゴLV5魔獣タンキ 6 LV6地霊ブラウニー LV3妖精ピクシー(1) 7 LV7聖獣ユニコーン LV5魔獣タンキ(2)LV7聖獣ユニコーン(1) LV9邪鬼ハンジャ=LV5魔獣タンキ(2)×LV7聖獣ユニコーン(1)LV5魔獣タンキ=LV3妖精ピクシー(1)×LV4闘鬼ウェンディゴ LV12 8 LV6妖鬼モムノフLV4闘鬼ウェンディゴ LV6地霊ブラウニー(3) LV12妖鳥コカクチョウ=LV9邪鬼ハンジャ×LV6地霊ブラウニー(3)LV6地霊ブラウニー=LV5魔獣タンキ×LV4闘鬼ウェンディゴLV12天使エンジェル=LV6地霊ブラウニー×LV6妖鬼モムノフ 9 LV3妖精ピクシーLV10魔獣ネコマタ 2 1 LV14 EX LV4闘鬼ウェンディゴLV5魔獣タンキ LV12妖鳥コカクチョウ(4)LV10魔獣ネコマタ(2) LV12闘鬼ゴズキ=LV12妖鳥コカクチョウ(4)×LV10魔獣ネコマタ(2) 2 LV12妖鳥コカクチョウ 3 4 LV12天使エンジェル(1) LV10魔獣ネコマタ=LV12天使エンジェル(1)×LV4闘鬼ウェンディゴLV14地霊ノッカー=LV10魔獣ネコマタ×LV12闘鬼ゴズキ 5 LV14妖鬼イバラギドウジLV12闘鬼ゴズキ EX LV14地霊ノッカー(3) LV20夜魔リリム=LV12妖鳥コカクチョウ×LV14地霊ノッカー(3)LV14地霊ノッカー=LV5魔獣タンキ×LV12闘鬼ゴズキLV22天使アークエンジェル=LV14地霊ノッカー×LV14妖鬼イバラギドウジ LV22 6 7 8 LV19聖獣ゲンブLV15妖精ドリアード LV22天使アークエンジェル(2)LV20夜魔リリム(2) LV23妖鳥ケライノー=LV22天使アークエンジェル(2)×LV20夜魔リリム(2) LV23 9 LV21闘鬼メズキ LV25魔獣オルトロス=LV21闘鬼メズキ×LV15妖精ドリアード LV27 3 1 LV18霊鳥ホウオウLV26霊鳥ジャターユLV18霊鳥ホウオウ(↑REMIX後、再度仲魔に) LV26聖獣パピルサグ(1) LV12精霊シルフ=LV18霊鳥ホウオウ×LV26霊鳥ジャターユLV26聖獣パピルサグ=LV12精霊シルフ×LV19聖獣ゲンブ LV29 2 LV24妖精ルサールカLV22妖鬼プルシキLV21闘鬼メズキLV26龍王ユルング LV23妖鳥ケライノー(3)LV25魔獣オルトロス(3) LV29邪鬼カワンチャ=LV26聖獣パピルサグ(1)×LV25魔獣オルトロス(3)LV28地霊ドワーフ=LV29邪鬼カワンチャ×LV23妖鳥ケライノー(3) 4 LV7妖精ゴブリン LV28地霊ドワーフ(3) LV26妖獣マンティコア=LV28地霊ドワーフ(3)×LV18霊鳥ホウオウ×LV3妖精ピクシー【3REMIX】 5 LV26妖獣マンティコア(1)LV27幻魔フーリー(4)LV26龍王ユルング(2) LV27幻魔フーリー=LV26妖獣マンティコア(1)×LV22妖鬼プルシキ LV34 EX LV14妖鬼イバラギドウジLV12闘鬼ゴズキLV12妖鳥コカクチョウ LV12精霊シルフ=LV7妖精ゴブリン×LV24妖精ルサールカ【2REMIX】LV31闘鬼ナタク=LV21闘鬼メズキ×LV12精霊シルフ【2REMIX】LV28女神アメノウズメ=LV27幻魔フーリー(4)×LV31闘鬼ナタク×LV12妖鳥コカクチョウ【3REMIX】LV34龍王ラドン=LV26龍王ユルング(2)×LV14妖鬼イバラギドウジ×LV12闘鬼ゴズキ【3REMIX】 6 LV31闘鬼ナタク LV28女神アメノウズメ(4) EX LV12闘鬼ゴズキLV10魔獣ネコマタLV15聖獣ハクタク LV20精霊サラマンダー=LV12闘鬼ゴズキ×LV31闘鬼ナタク【2REMIX】LV33女神コノハナサクヤ=LV28女神アメノウズメ(4)×LV20精霊サラマンダー【2REMIX】 7 LV35 8 LV26龍王ユルングLV23妖鳥ケライノーLV35妖鳥ネヴァンLV31闘鬼ナタクLV33聖獣キマイラ LV34龍王ラドン(3) EX LV12闘鬼ゴズキLV12妖鳥コカクチョウ EX 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全体LV上げ繰返し攻略 EX LV41魔獣ケルベロス(7) LV16精霊ウンディーネ=LV41魔獣ケルベロス(7)×LV10魔獣ネコマタ【2REMIX】(↑トモハルのFILEへ移動) RK上げ繰返し攻略 EX LV12闘鬼ゴズキ(↑トモハルのFILEへ移動)LV12闘鬼ゴズキ LV66女神パールヴァティ=LV52女神アナーヒーター(2)×LV20精霊サラマンダー【2REMIX】LV20精霊サラマンダー=LV12闘鬼ゴズキ×LV12闘鬼ゴズキ【2REMIX】 LV66 全体LV上げ繰返し攻略 8 LV35妖鳥ネヴァンLV33聖獣キマイラLV32邪龍バジリスク【仲魔】 LV48邪鬼ベイコク(2) EX LV68地霊アガートラム=LV35妖鳥ネヴァン×LV48邪鬼ベイコク(2)×LV8精霊ノーム【3REMIX】 LV68 全体LV上げ繰返し攻略 3 LV26妖獣マンティコア【仲魔】(↑トモハルのFILEへ移動)LV26妖獣マンティコア【仲魔】 LV66女神パールヴァティ(2) LV8精霊ノーム=LV26妖獣マンティコア×LV26妖獣マンティコア【2REMIX】(↑トモハルのFILEへ移動) RK上げ繰返し攻略 EX LV12闘鬼ゴズキ(↑トモハルのFILEへ移動)LV12闘鬼ゴズキ LV70女神フレイヤ=LV66女神パールヴァティ(2)×LV20精霊サラマンダー【2REMIX】LV20精霊サラマンダー=LV12闘鬼ゴズキ×LV12闘鬼ゴズキ【2REMIX】 LV70 全体LV上げ繰返し攻略 3 LV23外道ブラックウーズ【仲魔】 LV70女神フレイヤ(1) EX LV12闘鬼ゴズキ(↑トモハルのFILEへ移動)LV12闘鬼ゴズキ LV71女神イシス=LV70女神フレイヤ(1)×LV20精霊サラマンダー【2REMIX】LV20精霊サラマンダー=LV12闘鬼ゴズキ×LV12闘鬼ゴズキ【2REMIX】 LV71 全体LV上げ繰返し攻略 3 LV26妖獣マンティコア【仲魔】(↑トモハルのFILEへ移動)LV26妖獣マンティコア【仲魔】 LV71女神イシス(2) LV8精霊ノーム=LV26妖獣マンティコア×LV26妖獣マンティコア【2REMIX】 RK上げ繰返し攻略 EX LV12闘鬼ゴズキ(↑トモハルのFILEへ移動)LV12闘鬼ゴズキ 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LV26妖獣マンティコア(1)LV20夜魔リリム(2)(↑トモハルのFILEへ移動)LV12妖鳥コカクチョウ(4) LV19妖魔エンプーサ=LV26妖獣マンティコア(1)×LV12妖鳥コカクチョウ(4)【2REMIX】 3 LV20夜魔リリム【仲魔】 LV19妖魔エンプーサ(1) LV12精霊シルフ=LV20夜魔リリム(2)×LV20夜魔リリム【2REMIX】 LV28妖魔アルラウネ=LV19妖魔エンプーサ(1)×LV12精霊シルフ【2REMIX】 8 LV23妖鳥ケライノーLV33聖獣キマイラ(↑トモハルのFILEへ移動)LV35妖鳥ネヴァン(↑トモハルのFILEへ移動)LV32邪龍バジリスク【仲魔】(↑トモハルのFILEへ移動) LV28妖魔アルラウネ(1)LV23妖鳥ケライノー(3) LV37妖魔ラミア=LV28妖魔アルラウネ(1)×LV13凶鳥フーシー×LV23妖鳥ケライノー(3)【3REMIX】 同大種族REMIX EX LV12妖鳥コカクチョウ(↑トモハルのFILEへ移動)LV12妖鳥コカクチョウ LV37妖魔ラミア(1) LV46妖魔バンシー=LV37妖魔ラミア(1)×LV12妖鳥コカクチョウ×LV12妖鳥コカクチョウ【3REMIX】 同大種族REMIX 8 LV23妖鳥ケライノーLV34龍王ラドンLV33聖獣キマイラ LV46妖魔バンシー(1) LV41闘鬼ヤクシニー=LV46妖魔バンシー(1)×LV23妖鳥ケライノー【2REMIX】 EX LV10魔獣ネコマタ(↑トモハルのFILEへ移動)LV10魔獣ネコマタ LV41闘鬼ヤクシニー(3) LV4闘鬼ウェンディゴ=LV41闘鬼ヤクシニー(3)×LV10魔獣ネコマタ×LV10魔獣ネコマタ【3REMIX】 同大種族REMIX EX LV12闘鬼ゴズキLV12妖鳥コカクチョウLV15聖獣ハクタクLV14妖鬼イバラギドウジLV13外道モウリョウ【仲魔】LV11邪霊ゴースト【仲魔】LV9邪鬼ハンジャ【仲魔】 LV26聖獣パピルサグ=LV15聖獣ハクタク×LV13外道モウリョウ×LV11邪霊ゴースト【3REMIX】 同大種族REMIX 8 LV34龍王ラドンLV31闘鬼ナタクLV26龍王ユルングLV23妖鳥ケライノーLV29邪鬼カワンチャ【仲魔】 LV26聖獣パピルサグ(1)LV14妖鬼イバラギドウジ(1) 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LV10魔獣ネコマタ(↑トモハルのFILEへ移動)LV10魔獣ネコマタLV18妖獣ドドンゴー【仲魔】(↑トモハルのFILEへ移動)LV18妖獣ドドンゴー【仲魔】 LV25魔獣オルトロス(3) LV34魔獣ラクチャランゴ=LV25魔獣オルトロス(3)×LV10魔獣ネコマタ×LV10魔獣ネコマタ【3REMIX】 同大種族REMIX LV8精霊ノーム=LV18妖獣ドドンゴー×LV18妖獣ドドンゴー【2REMIX】 LV41魔獣ケルベロス=LV34魔獣ラクチャランゴ×LV8精霊ノーム【2REMIX】 EX LV10魔獣ネコマタ(↑トモハルのFILEへ移動)LV10魔獣ネコマタ LV41魔獣ケルベロス(7) LV5魔獣タンキ=LV41魔獣ケルベロス(7)×LV10魔獣ネコマタ×LV10魔獣ネコマタ【3REMIX】 同大種族REMIX LV6地霊ブラウニー=LV4闘鬼ウェンディゴ×LV5魔獣タンキ【2REMIX】 EX LV18妖獣ドドンゴー【仲魔】LV9邪鬼ハンジャ【仲魔】 3 LV26妖獣マンティコア【仲魔】LV29邪鬼カワンチャ【仲魔】 LV6地霊ブラウニー(3) LV8精霊ノーム=LV18妖獣ドドンゴー×LV26妖獣マンティコア【2REMIX】 LV14地霊ノッカー=LV6地霊ブラウニー(3)×LV8精霊ノーム【2REMIX】 LV12精霊シルフ=LV9邪鬼ハンジャ×LV29邪鬼カワンチャ【2REMIX】 LV6妖鬼モムノフ=LV34龍王ラドン×LV33聖獣キマイラ×LV12精霊シルフ LV14地霊ノッカー(3) LV12天使エンジェル=LV14地霊ノッカー(3)×LV6妖鬼モムノフ【2REMIX】 EX LV12闘鬼ゴズキLV9邪鬼ハンジャ【仲魔】 LV12天使エンジェル(1) LV22天使アークエンジェル=LV12天使エンジェル(1)×LV12闘鬼ゴズキ×LV9邪鬼ハンジャ【3REMIX】 同大種族REMIX LV22天使アークエンジェル(2) LV38邪龍ニーズホッグ=LV22天使アークエンジェル(2)×LV33聖獣キマイラ×LV35妖鳥ネヴァン【3REMIX】 EX LV11邪霊ゴースト【仲魔】LV12闘鬼ゴズキ(↑トモハルのFILEへ移動)LV12闘鬼ゴズキ LV38邪龍ニーズホッグ(2) LV27龍神ウィツロポチトリ=LV38邪龍ニーズホッグ(2)×LV11邪霊ゴースト【2REMIX】 3 LV26妖獣マンティコア【仲魔】LV28地霊ドワーフ LV27龍神ウィツロポチトリ(3) LV20精霊サラマンダー=LV12闘鬼ゴズキ×LV12闘鬼ゴズキ【2REMIX】 LV48邪鬼ベイコク=LV27龍神ウィツロポチトリ(3)×LV26妖獣マンティコア×LV20精霊サラマンダー【3REMIX】 EX LV15聖獣ハクタクLV12妖鳥コカクチョウLV12闘鬼ゴズキ(↑トモハルのFILEへ移動)LV12闘鬼ゴズキ LV48邪鬼ベイコク(2) LV31闘鬼ナタク=LV48邪鬼ベイコク(2)×LV15聖獣ハクタク【2REMIX】 LV28女神アメノウズメ=LV31闘鬼ナタク×LV28地霊ドワーフ×LV12妖鳥コカクチョウ【3REMIX】 LV28女神アメノウズメ(4) LV20精霊サラマンダー=LV12闘鬼ゴズキ×LV12闘鬼ゴズキ【2REMIX】 LV33女神コノハナサクヤ=LV28女神アメノウズメ(4)×LV20精霊サラマンダー【2REMIX】 EX LV10魔獣ネコマタ(↑トモハルのFILEへ移動)LV10魔獣ネコマタ LV33女神コノハナサクヤ(4) LV42女神サラスヴァティ=LV33女神コノハナサクヤ(4)×LV10魔獣ネコマタ×LV10魔獣ネコマタ【3REMIX】 同大種族REMIX EX LV12闘鬼ゴズキ(↑トモハルのFILEへ移動)LV12闘鬼ゴズキ LV42女神サラスヴァティ(3) LV20精霊サラマンダー=LV12闘鬼ゴズキ×LV12闘鬼ゴズキ【2REMIX】 LV47女神イシュタル=LV42女神サラスヴァティ(3)×LV20精霊サラマンダー【2REMIX】 EX LV12闘鬼ゴズキ(↑トモハルのFILEへ移動)LV12闘鬼ゴズキ LV47女神イシュタル(3) LV20精霊サラマンダー=LV12闘鬼ゴズキ×LV12闘鬼ゴズキ【2REMIX】 LV52女神アナーヒーター=LV47女神イシュタル(3)×LV20精霊サラマンダー【2REMIX】 EX LV12闘鬼ゴズキ(↑トモハルのFILEへ移動)LV12闘鬼ゴズキ LV52女神アナーヒーター(2) LV20精霊サラマンダー=LV12闘鬼ゴズキ×LV12闘鬼ゴズキ【2REMIX】 LV66女神パールヴァティ=LV52女神アナーヒーター(2)×LV20精霊サラマンダー【2REMIX】 EX LV12闘鬼ゴズキ(↑トモハルのFILEへ移動)LV12闘鬼ゴズキ LV66女神パールヴァティ(2) LV20精霊サラマンダー=LV12闘鬼ゴズキ×LV12闘鬼ゴズキ【2REMIX】 LV70女神フレイヤ=LV66女神パールヴァティ(2)×LV20精霊サラマンダー【2REMIX】 EX LV12闘鬼ゴズキ(↑トモハルのFILEへ移動)LV12闘鬼ゴズキ LV70女神フレイヤ(1) LV20精霊サラマンダー=LV12闘鬼ゴズキ×LV12闘鬼ゴズキ【2REMIX】 LV71女神イシス=LV70女神フレイヤ(1)×LV20精霊サラマンダー【2REMIX】 EX LV12闘鬼ゴズキ(↑トモハルのFILEへ移動)LV12闘鬼ゴズキ LV71女神イシス(2) LV20精霊サラマンダー=LV12闘鬼ゴズキ×LV12闘鬼ゴズキ【2REMIX】 LV73女神ラクシュミ=LV71女神イシス(2)×LV20精霊サラマンダー【2REMIX】 EX LV12闘鬼ゴズキ(↑トモハルのFILEへ移動)LV12闘鬼ゴズキ LV73女神ラクシュミ(3) LV20精霊サラマンダー=LV12闘鬼ゴズキ×LV12闘鬼ゴズキ【2REMIX】 LV70夜魔ヘカーテ=LV73女神ラクシュミ(3)×LV32邪龍バジリスク×LV20精霊サラマンダー【3REMIX】 3 LV26妖獣マンティコア【仲魔】(↑トモハルのFILEへ移動)LV26妖獣マンティコア【仲魔】LV27邪霊ファントム【仲魔】 LV70夜魔ヘカーテ(7) LV8精霊ノーム=LV26妖獣マンティコア×LV26妖獣マンティコア【2REMIX】 8 LV32邪龍バジリスク【仲魔】LV35妖鳥ネヴァンLV29邪鬼カワンチャ【仲魔】LV33聖獣キマイラ LV56龍神コワトリクエ=LV32邪龍バジリスク×LV27邪霊ファントム×LV8精霊ノーム【3REMIX】 3 LV26妖獣マンティコア【仲魔】(↑トモハルのFILEへ移動)LV26妖獣マンティコア【仲魔】 LV8精霊ノーム=LV26妖獣マンティコア×LV26妖獣マンティコア【2REMIX】 LV57地霊アトラス=LV35妖鳥ネヴァン×LV29邪鬼カワンチャ×LV8精霊ノーム【3REMIX】 3 LV26妖獣マンティコア【仲魔】(↑トモハルのFILEへ移動)LV26妖獣マンティコア【仲魔】 LV8精霊ノーム=LV26妖獣マンティコア×LV26妖獣マンティコア【2REMIX】 LV68地霊アガートラム=LV57地霊アトラス×LV8精霊ノーム【2REMIX】 LV69鬼神グンダリ=LV70夜魔ヘカーテ(7)×LV56龍神コワトリクエ×LV68地霊アガートラム【3REMIX】 3 LV26妖獣マンティコア【仲魔】(↑トモハルのFILEへ移動)LV26妖獣マンティコア【仲魔】 LV69鬼神グンダリ(5) LV8精霊ノーム=LV26妖獣マンティコア×LV26妖獣マンティコア【2REMIX】 LV71鬼神フドウミョウオウ=LV69鬼神グンダリ(5)×LV8精霊ノーム【2REMIX】 3 LV26妖獣マンティコア【仲魔】(↑トモハルのFILEへ移動)LV26妖獣マンティコア【仲魔】 LV71鬼神フドウミョウオウ(3) LV8精霊ノーム=LV26妖獣マンティコア×LV26妖獣マンティコア【2REMIX】 EX LV9邪鬼ハンジャ【仲魔】 LV58幻魔クーフーリン=LV71鬼神フドウミョウオウ(3)×LV9邪鬼ハンジャ×LV8精霊ノーム【3REMIX】 3 LV26妖獣マンティコア【仲魔】(↑トモハルのFILEへ移動)LV26妖獣マンティコア【仲魔】 LV58幻魔クーフーリン(5) LV8精霊ノーム=LV26妖獣マンティコア×LV26妖獣マンティコア【2REMIX】(↑トモハルのFILEへ移動) 3 LV26妖獣マンティコア【仲魔】(↑トモハルのFILEへ移動)LV26妖獣マンティコア【仲魔】LV23外道ブラックウーズ【仲魔】 LV8精霊ノーム=LV26妖獣マンティコア×LV26妖獣マンティコア【2REMIX】 LV64龍神イルルヤンカシュ=LV58幻魔クーフーリン(5)×LV23外道ブラックウーズ×LV8精霊ノーム【3REMIX】 LV72龍神アナンタ=LV64龍神イルルヤンカシュ×LV8精霊ノーム【2REMIX】 3 LV26妖獣マンティコア【仲魔】(↑トモハルのFILEへ移動)LV26妖獣マンティコア【仲魔】 LV72龍神アナンタ(3) LV8精霊ノーム=LV26妖獣マンティコア×LV26妖獣マンティコア【2REMIX】 LV78龍神チェンロン=LV72龍神アナンタ(3)×LV8精霊ノーム【2REMIX】 3 LV26妖獣マンティコア【仲魔】(↑トモハルのFILEへ移動)LV26妖獣マンティコア【仲魔】 LV78龍神チェンロン(2) LV8精霊ノーム=LV26妖獣マンティコア×LV26妖獣マンティコア【2REMIX】 LV69女魔カーリー=LV78龍神チェンロン(2)×LV33聖獣キマイラ×LV8精霊ノーム【3REMIX】 3 LV28地霊ドワーフLV26龍王ユルング(↑トモハルのFILEへ移動)LV26龍王ユルング LV69女魔カーリー(2) LV16精霊ウンディーネ=LV26龍王ユルング×LV26龍王ユルング【2REMIX】 LV69邪龍アジ・ダハーカ=LV69女魔カーリー(2)×LV28地霊ドワーフ×LV16精霊ウンディーネ【3REMIX】 EX LV9邪鬼ハンジャ【仲魔】(↑トモハルのファイルへ移動)LV9邪鬼ハンジャ【仲魔】 LV69邪龍アジ・ダハーカ(2) 8 LV33聖獣キマイラLV32邪龍バジリスク【仲魔】 LV50魔神フレイ=LV69邪龍アジ・ダハーカ(2)×LV32邪龍バジリスク×LV33聖獣キマイラ【3REMIX】 LV61魔神トール=LV50魔神フレイ×LV9邪鬼ハンジャ×LV9邪鬼ハンジャ【3REMIX】 同大種族REMIX 3 LV26龍王ユルング(↑トモハルのFILEへ移動)LV26龍王ユルング LV61魔神トール(3) LV16精霊ウンディーネ=LV26龍王ユルング×LV26龍王ユルング【2REMIX】 LV64魔神ウルスラグナ=LV61魔神トール(3)×LV16精霊ウンディーネ【2REMIX】 LV64魔神ウルスラグナ(5) 上へ
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アンビバレント Eve EXTREME Level 8 BPM 188 Notes 472 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①-②-| ①口④④ |③-④-| 口②口口 口口③口 口口口口 ⑦⑦口口 口口⑤口 |--⑤-| 口⑥口口 |⑥-⑦-| 3 口口口口 |--①-| ⑥⑥③③ |②-③-| 口①④口 |--④-| 口⑤②口 |⑤-⑥-| 4 ⑤口口口 |--①-| ⑤口③③ |②-③-| 口①④④ |--④-| 口口②口 |--⑤-| 5 口①②口 |--①-| 口①②口 |--②-| 口口③口 |--③-| 口④口口 |④---| 6 口口口口 |①-②-| ①口④④ |③-④-| 口②口口 口口③口 口口口口 ⑦⑦口口 口口⑤口 |--⑤-| 口⑥口口 |⑥-⑦-| 7 口口口口 |--①-| ⑥⑥③③ |②-③-| 口①④口 |--④-| 口⑤②口 |⑤-⑥-| 8 ⑥口口口 |--①-| ⑥口③③ |②-③-| 口①④口 |--④-| 口⑤②口 |⑤-⑥-| 9 口①②口 |--①-| 口①②口 |--②-| 口口③口 |--③-| 口④口口 |④---| 10 口口②口 |----| ③口口⑥ |①-②-| 口①口口 |③-④-| 口⑤④口 |⑤-⑥-| 11 口①④④ |①-②-| 口口口口 |③-④-| ③口②口 口口口口 ⑦⑦口口 ⑤口口口 口⑥口口 |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 12 ⑥口③③ |--①-| ⑥口口① |②-③-| ④口②口 |--④-| 口⑤口口 |⑤-⑥-| 13 口①②口 |--①-| 口①②口 |--②-| 口③口④ |--③-| 口口口口 |④---| 14 ④④⑦⑦ |①-②-| 口①口口 |③-④-| 口⑤②口 |--⑤-| 口③⑥口 |⑥-⑦-| 15 ③③口口 |--①-| 口口⑥⑥ |②-③-| 口④①口 |--④-| 口②⑤口 |⑤-⑥-| 16 口口口⑥ |--①-| ③③口口 |②-③-| ⑥④①口 |--④-| 口②⑤口 |⑤-⑥-| 17 ①②②口 |--①-| ②口口② |--②-| 口③④① |--③-| 口口口口 |④---| 18 口口口口 |①---| 口口②口 |--②-| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 19 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 20 口口口口 |----| 口④③口 |①-②-| 口①②口 |----| 口口口口 |③-④-| 21 口口口口 |----| 口口口③ |①-②-| 口口④口 |--③-| 口①②口 |--④-| 22 ⑤口口④ |①---| 口②③口 |②-③-| 口①口口 |--④-| 口口口口 |--⑤-| 23 口口口口 |----| 口①②③ |--①②| 口口口口 |③---| 口口口口 |----| 24 ③口口口 |----| 口口②④ |①-②-| 口①口口 |--③-| 口口口口 |--④-| 25 口口口① |①---| ③口口口 |②-③-| 口④②⑤ |--④-| 口口口口 |--⑤-| 26 口①口口 |----| 口口②⑤ |①-②-| 口③口口 |③-④-| 口口④口 |⑤---| 27 口口④口 |----| 口③口口 |--①-| ②口⑤口 |②-③-| 口①口口 |④-⑤-| 28 口口口① |----| 口③口① |①---| 口③口口 |②---| 口②②口 |③---| 29 ①①口口 |①---| 口④口② |②---| 口④口② |③---| ③③口口 |④---| 30 ①口口④ |--①-| ③⑥②口 |②-③-| ⑤口⑦口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 31 口④口口 |①---| 口口⑤① |②-③-| 口③口口 |--④-| 口口②口 |⑤---| 32 口口⑥口 |----| 口口⑥口 |①-②-| ①⑤口② |③-④-| 口③④口 |⑤-⑥-| 33 ①⑤口② |--①-| ①③④② |--②-| 口口口口 |--③-| 口口口口 |④-⑤-| 34 口口①口 |①---| 口口口口 |②-③-| ⑥②③口 |④-⑤-| 口④⑤口 |⑥---| 35 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 36 口⑦口口 |--①-| 口⑤⑥口 |②-③-| 口③④口 |④-⑤-| 口①②口 |⑥-⑦-| 37 ④口口① |①--②| ⑤口口② |--③-| ⑥口口③ |④--⑤| 口口口口 |--⑥-| 38 口口①口 |①--②| 口④②口 |--③-| 口口③口 |④---| 口⑤⑥口 |⑤-⑥-| 39 ①口口口 |①--②| ②④口口 |--③-| ③口口口 |④---| 口⑤⑤口 |⑤---| 40 ④口口口 |----| ③口口口 |--①-| ②口①口 |②--③| 口口口口 |--④-| 41 口口口③ |①--②| 口④⑤② |--③-| 口⑥⑦① |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 42 ④口口⑤ |①---| ②口口口 |②---| 口口口③ |③---| 口①口口 |④-⑤-| 43 口①②口 |①-②-| 口③④口 |③-④-| 口⑤⑥口 |⑤-⑥-| 口⑦⑧口 |⑦-⑧-| 44 ⑦口口⑧ |①-②-| ⑤口口⑥ |③-④-| ③口口④ |⑤-⑥-| ①口口② |⑦-⑧-| 45 口①口口 |①---| 口③口口 |--②-| 口口④口 |③-④-| 口②口口 |----| 46 ③①④④ |①---| ③口②④ |②---| ④②口③ |③---| ④④①③ |④---| 47 ②口口口 |----| 口口⑤口 |①-②-| 口④口③ |③-④-| 口口①口 |⑤---| 48 ④④①③ |①---| ④②口③ |②---| ③口②④ |③---| ③①④④ |④---| 49 口口口② |----| 口口口口 |①-②-| ③①④口 |③-④-| 口⑤口口 |⑤---| 50 ③①④④ |①---| ③口②④ |②---| ④②口③ |③---| ④④①③ |④---| 51 口①⑤⑤ |----| 口口③口 |①-②-| 口②口口 |③-④-| 口口④口 |⑤---| 52 ④口口口 |----| 口口口② |①-②-| ③口口口 |③-④-| ⑤⑤口① |⑤---| 53 口口口口 |①---| 口口口口 |②-③-| ③①①口 口口②口 口口口⑤ 口口⑥④ 口⑦口④ |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 54 ①①③口 |①---| 口③口口 |②-③-| 口口口口 口②口口 口⑤口口 口口⑤口 口口口口 |----| 口口④口 |④-⑤-| 55 ③口口② |----| ②口口③ |①-②-| 口①①口 |----| 口④④口 |③-④-| 56 ④②②④ |----| 口口口口 |①-②-| ④③③④ |--③-| ①口口① |④---| 57 口口③口 |----| 口③②③ |①---| 口口③口 |②-③-| 口口①口 |----| 58 ③口⑤口 |----| ③④⑤口 |①-②-| 口④口口 |③--④| 口①②口 |--⑤-| 59 ④④口① |①--②| 口口口口 |--③-| ③⑤②⑤ |④---| 口口②口 |--⑤-| 60 口口①① |①---| 口②③口 |--②-| ④口口④ |③---| ①①口口 |--④-| 61 ①①口口 |①---| 口口②口 |--②-| 口口口口 口口①① 口口口④ 口口口③ 口口口口 |③-④-| 口⑤⑤口 |--⑤-| 62 ④④⑦⑦ |①-②-| ①②口⑤ |③-④-| 口③⑥口 |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 63 ③③⑥⑥ |--①-| ①口口④ |②-③-| 口②⑤口 |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 64 ③③口⑥ |--①-| ①口口⑥ |②-③-| 口②口④ |--④-| 口口⑤口 |⑤-⑥-| 65 口②①口 |--①-| 口②①口 |--②-| ④口③口 |--③-| 口口口口 |④---| 66 ⑦⑦④④ |①-②-| 口口①口 |③-④-| 口②⑤口 |--⑤-| 口⑥③口 |⑥-⑦-| 67 口口③③ |--①-| ⑥⑥口口 |②-③-| 口①④口 |--④-| 口⑤②口 |⑤-⑥-| 68 口口口口 |--①-| 口口③③ |②-③-| ⑥①④⑥ |--④-| 口⑤②口 |⑤-⑥-| 69 ①口口① |--①-| ②口口② |--②-| 口④③口 |--③-| 口口口口 |④---| 70 口①①口 |----| ①口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| accuracy 99.5%
https://w.atwiki.jp/hanafleur/pages/12.html
Texture 自作のテクスチャについて Hana まだ未完成です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png) 手描きのドット絵と素材集本の素材でつくりました。 ところどころに花を散りばめ、見やすいけどシンプルすぎないように心がけました。 Jolicraftさんのテクスチャがとても大好きなので、参考にさせていただきました。 この場をお借りして、素晴らしいテクスチャに感謝と敬意を。
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登録日:2019/09/29 (日) 22 25 48 更新日:2024/06/12 Wed 20 32 52NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2009年 ED GACKT GACKT/DECADEプロジェクトのFinal Attack Ride Ryo The Next Decade スタッフロール バイクチェイス ブラスターアーム ライダーマン 主題歌 仮面ライダーディケイド 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 大ショッカー 楽曲 次の10年を駆け抜ける次のヒーローに捧ぐ曲 歌 結城丈二 藤林聖子 音楽 The Next Decadeとは、Gacktの35枚目のシングルの楽曲。 概要 劇場版『劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー』の主題歌。 GACKTは『仮面ライダーディケイド』にて主題歌『Journey through the Decade』を担当したが、その流れで夏映画でも主題歌を担当した。 「GACKT/DECADEプロジェクトのFinal Attack Ride」と豪語しており、当初はこの曲がディケイド最後の楽曲になるかのように思われた。 しかし、後にGACKTは『仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010』において『Stay the Ride Alive』を発表し、事実上宣言は覆っている。 一応『Stay the Ride Alive』は『仮面ライダーW』の主題歌でもあるため、ディケイド単独の主題歌としては最後という事かもしれない。 CDジャケットなどに映されたGACKTの姿は、GACKTではなく『オールライダー対大ショッカー』の登場人物である結城丈二としての姿になっている。 ある意味GACKTの楽曲と言うよりは、結城丈二というキャラクターの楽曲であり、彼のキャラクターソングとも解釈できる。 オリコンチャートでは週間4位を記録した。 歌の内容 『Journey through the Decade』に続き、GACKTの高い歌唱力による熱い歌となっている。 単純に聞くと、世界を移動し未来を切り開いていく仮面ライダーディケイドへの応援歌のようにも聞こえる。 一方で、「右手」というワードが多く出てくる事や傷を負っても走り続ける事を訴える歌詞でもあり、それは結城丈二及びライダーマンの人生を挿している歌でもある。 しかし、実はこの曲のコンセプトは「Next Decade(次の10年)を駆け抜けるNext Decade(次のヒーロー)に捧ぐ」という内容だったりする。 つまり、この曲の歌詞はディケイドや結城丈二だけではなく、ディケイド以降の10年間で戦う戦士への応援ソングなのだ。 PV 物語が描かれているが前作『Journey through the Decade』とは違い、GACKTではなく結城丈二の様子が描かれる。 映画とリンクしており、時系列的には『オールライダー対大ショッカー』の前日談となっている。 そのため、映画本編の実質的な外伝ストーリーと解釈しても良いだろう。 短編な事に加えて登場人物は結城丈二以外喋らないが、短い物語の時間の中でも彼の置かれた状況や性格がよく分かる内容となっている。 ぶっちゃけ『オールライダー対大ショッカー』での結城丈二の出番は多くないので、映画を視聴したファンは補足作品として見ておくと良い。 映画本編では描かれなかった結城の戦闘描写も見れるという点でもかなり貴重な映像だったりもする。 ◆ストーリー 映像は「FOR THE NEXT DECADE WHO GET PASS THE NEXT DECADE(次の10年を駆け抜ける 未来のヒーローたちに捧げる)」と表示されて始まる。 夜中、「ZERO」という名前のバーにバイクを止めて入店した男・結城丈二。 入店したバーの店内には、バーで働く従業員の姉弟とガラの悪い多数の客達がいた。 カウンターに座った結城は、姉に向かって一枚の写真を見せて「この男を知らないか?」と問う。 しかし、姉に即座に首を横に振られてしまった結城は水を飲み始めた一方、弟が客に絡まれ始めて揉め始めていた。 異変に気が付いた姉は弟への暴行を始めようとする客達を止めに入るが、カウンターに突き飛ばされてしまう。 やがて結城も客の酔漢2人に絡まれ始めるが、結城は彼らに構うことなく店内から退店しようとする。 ところが、その結城の態度にキレた酔漢の1人が掴みかかり、それを見た姉は結城を助けようとするが叶わない。 結城も暴行を受ける事になるが、そんな最中で同じく暴行を受けていた弟は結城の右手の不自然な挙動に気が付く。 そして、結城に絡んでいた酔漢の1人が右手にナイフを持ちだすと、ついに結城は酔漢の右手を強い力で握り締める反撃に出る。 他の酔漢が隙が出ている結城に鉄パイプで殴りかかるが、結城は鉄パイプを右腕で防ぐと腕は緑色に発光して逆に鉄パイプを折ってしまった。 これには店内にいた人間達も全員唖然とし始めるが、結城はサングラスを取って弟に「戦うとはこういうことだ…」と呟く。 襲い掛かる多数の酔漢達を一人で対処して全員ノックアウトする結城。 酒瓶で殴りかけられるも、拳で真っ向から挑んで瓶を完全粉砕してしまう暴れっぷりを見せる。 1人残った酔漢のリーダー格と思われる若い女性とも激しい肉弾戦が始まるが、挑発する余裕を見せる結城は彼女も倒した。 弟はその戦闘を眺めていたが、倒れていた酔漢の1人が再度立ち上がって結城に襲い掛かろうとする所に飛びつく。 酔漢に馬乗りになった弟は拳を振り続けて暴行を加えるが、姉が力ずくでそれを制止したのだった。 サングラスを拾って右腕の調整をする仕草を見せた結城は、やがてバイクでバー付近から離れていき、その様子を弟は黙って眺めていた。 闇夜の中、結城の手配書を踏みつけた足を離してバイクを走らせる人物が現れる。 その人物は大ショッカーの刺客と思われる暗殺者であり、結城は彼の走らせるバイクとバイクチェイスを展開する。 やがてバイクを止めた暗殺者側が結城に向けて銃撃を行うが、同じく止まっている結城に対して大きく外れた方向に撃ち外す。 銃撃された結城は、右腕を激痛に耐えながら外すと同時に手元からブラスターアームを取り出して即座に装着。 暗殺者に向けてビーム砲を発射し、バイクとまとめて暗殺者を爆殺した。 結城はバーを出る際、弟に向けてこのような言葉を送った。 命ある限り戦え……例え孤独でも 騒動が終わった朝のバーを準備する弟は、バーの出入り口を見ながらそれを思い出していた。 その様子を姉に眺められていた弟は焦ったようにバーの準備作業を再開し、姉も穏やかな様子でバーの支度に入るのだった…。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あっという間の10年だった… -- 名無しさん (2020-06-14 05 35 56) 次は2029年か -- 名無しさん (2021-11-10 16 25 12) 名前 コメント