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番号 略名 正式名 077 ララァ・スン ララァ・スン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 5(D覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 15 19 10 12 19 A 7 14 17 9 11 17 B 6 13 15 8 10 15 C 5 12 13 7 9 13 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 NT実践投入YES3T後加入 少尉C 第2部 クワトロと戦闘(会話)すると離脱 ネオジオン・キャスバル 最初から 少尉C 正統ジオン 最初から 少尉C(経験150) 味方会話キャラ シャア シャリア・ブル マリオン ハマーン キャスバル アムロ 敵戦闘時会話キャラ アムロ クワトロ カミーユ ハマーン フォウ プロト・ゼロ NTアムロに敗北 友好キャラ シャア シャリア・ブル 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 寸評 アムロとシャアの長きに渡る因縁のきっかけとなったNTの少女。射撃と反応がずば抜けて高く、成長も早い。アムロやカミーユ、ハマーンと同じくNTLv5なので、NT補正と合わせて高い射程能力を最大限に生かせる彼女の乗ったエルメスは、一年戦争期としては鬼のような強さを誇る。初めからNTに覚醒しているため、ビットやファンネルなどを装備しているNT専用機に乗せると優秀なステータスを遺憾なく発揮できるだろう。ジオン編では原作再現イベントがジャブローで終わるため、WB隊を撃破しないままにしておいても死亡することは無い。ただし、公国編の第2部でエゥーゴを敵にした場合、クワトロと運悪く1-1戦闘すると会話イベントが発生してエゥーゴへ引き抜かれてしまう点は要注意。ただし、第3部でのネオ・ジオン(シャア)との戦闘会話の場合、(コストカットで新録が無かったためか)一般のNTへの会話がなされるだけであり、引き抜きイベントは発生しない。ジオン以外の勢力では、自軍からは抜けることは無く最後まで付き添ってくれる。逆にエルメスに乗った状態で敵に回すと被害甚大の為、脅威となる。エネルギー切れを待つのはエルメスの燃費(最大8回攻撃)を考えると得策ではない為、物量作戦で速やかに倒したい。ビーム撹乱膜を使用すれば無力化できるので、可能ならばジッコかパブリクを連れていきたい。 うんちく等 ジオン軍のNTパイロット。NT専用MAエルメスを駆り、占領後のソロモンに駐留中の連邦軍艦隊を襲撃して戦果を上げている。ビットによるオールレンジ攻撃という性質、またビット展開時に「ラ、ラァ…ラ、ラァ…」という物悲しい歌声が敵に聞こえたため『ソロモンの亡霊』と呼ばれた。 ガンダムとの戦いの中で、ニュータイプとして目覚めていたアムロと意識を共鳴させるも、嫉妬に駆られて割って入ろうとしたシャアを庇った際に、ビームサーベルでコックピットを貫かれ、戦死してしまう。この悲劇の結果、以後の作品において、ララァはアムロとシャアの間に存在し続け、時に彼らを苦しめる「永遠の女性」となる。登場回数は少ないが、アムロとシャアの人生に多大な影響を与えた点では、『ガンダム』のヒロイン格と言えるだろう。なお「逆襲のシャア」劇中では、シャアが「ララァ・スンは、私の母になってくれたかも知れん女性なのだ!」と言い放つシーンがある。彼はララァに母性を求めていたことがうかがえるのだが、実のところララァの生前や死の直後にこの意識があったかというとかなり怪しい面があり(シャアは「ノーマルスーツを着てください」というララァの諫言を、会話では了承しつつも無視している。実はこの言動は後年クェスにもやっていたりする)、アムロへのコンプレックスと13年の月日の中で思いが昇華されたというのが実際のところらしい。そのほかの言動(シャアは「才能を愛しているだけ」とララァに言っている)からも当時では、親密な関係にありながらも駒に近い位置づけであった感がある。 作中でのシンボルは渡り鳥である「白鳥」で、因みに『CCA』でアムロとシャアの一騎討ちに際して流れたBGMのタイトルも「白鳥」である。 『ZZ』ではジュドーとハマーンの決戦に際して彼の助力に現れている。また『C.D.A』では焦りから暴走する幼きハマーンを救うようシャアに助言する姿が描かれている。 御大の外伝小説「密会」では、ガルマ戦死の責で左遷中のシャアが、接待で連れられた娼館で彼女を見出した、となっている。一方「THE ORIGIN」では、開戦よりも前に、ジャブローのカジノでNT能力を利用されて賭博の片棒を担がされている所をシャアに救われた、という出会いに変更されている。こちらではインドのムンバイ出身で大家族。公式百科では場末にいたところをシャアに見出された、となっており、具体的な記述はない。 本シリーズではクワトロとの会話で移籍というのが恒例行事となっており、ジオンプレイヤーからはリセット止むなしな恐怖のイベントでもある。ちなみに、プレイヤー側が引き抜く(ララァを味方にする)機会はかなり限られており、ジオンの系譜での連邦編判定敗北時のみ見ることが可能となっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 正統ジオンのVEモードだと彼女は初期配備のキュベレイに載っているので、最強NTの無双ぶりを堪能できます。 -- 名無しさん (2012-01-09 12 42 35) キャスバル軍でも同じくキュベレイ。いくらなんでもイージーすぎる -- 名無しさん (2012-03-19 00 39 12) ↑たしかに。キャスバルの百式より強いというのはやりすぎだな。Pジオングぐらいでもよかった。 -- 名無しさん (2013-05-25 02 21 34) ↑↑エルメスは「ララァ専用モビルアーマー」。でキュベレイはエルメス2だから・・・ -- 名無しさん (2013-05-25 22 43 02) 連邦プレイでホワイトベースのイベントを最後までおこなった場合って敵軍のララァは死亡又は使用不可になるんですか? -- 名無しさん (2013-11-15 10 05 13) 射撃はSランクまで上がればNT補正含め245%まで到達出来るね。実際はAランクで戦う事が多いはずだから230%まで限界値が有るMSやMAだと余す所なく実力発揮出来るだろう。 -- 名無しさん (2018-01-21 12 20 48) ロングプレイで活躍させすぎると、結構階級があがるので、指揮的に邪魔な場面も。 -- 名無しさん (2018-09-27 14 09 17) ↑少尉から中佐まであげるってどれだけ将軍狩りしたの? -- 名無しさん (2018-09-29 13 58 27) 重要な戦いに全て参加させていけば1部だけでも少佐になるんじゃない -- 名無しさん (2018-09-29 18 03 04) キャスバル編が無双すぎて楽しい -- 名無しさん (2019-02-09 15 18 38) 原作ではエルメスにしか乗ってないから格闘10止まりで納得なのだが、仮にゲルググとかに乗っていたら当然活躍しただろうし、さらなる化け物になっていたのかも知れない -- 名無しさん (2019-05-13 15 46 22) アポリー ampロベルトもそうだけど、ネオジオン・シャアについていくべきだよなあ。ゲーム的には嬉しくないけど -- 名無しさん (2019-05-18 21 04 56) 慣れてないとはいえ少し戦闘しただけで頭痛がしてたので耐久はもう少し低くてもいいのでは? -- 名無しさん (2019-06-01 21 06 49) ハマーンはカミーユにNT能力で心の中を覗かれて激怒していたが、ララアも持ち前のNT能力でシャアのマザコンに気づいていたのだろうか? -- 名無しさん (2019-09-13 15 59 09) ララアがシャアを差し置いてアムロになびき掛けたのも、シャアが母としてララアを求めていたことに失望していたのが原因だったりして。 -- 名無しさん (2019-09-13 16 05 09) 失望した相手を傷つけるいけない人とか失望した相手を庇うとか意味不明すぎるが -- 名無しさん (2019-09-13 21 13 18) アムロと違って恋人としてではなく母として求めてくるシャアにある程度は失望していたのでは? -- 名無しさん (2019-09-14 11 14 16) どんなにいい男でも、年上の男に母親扱いされたい女はめったにおらんだろう。 -- 名無しさん (2019-09-14 11 21 24) そもそもシャアはララァが存命中はその大切さに気付いてないから雑に扱ってる、だからララァは生きてる最中は優しく純粋なアムロに惹かれたけど死後は自分を見てくれるから結構シャア寄りになってる -- 名無しさん (2019-09-14 15 03 10) 過去の女に魂を惹き付けられた 男 -- 名無しさん (2019-09-14 17 41 30) 能力的にはクェスと非常に似ている。というか指揮が1負けてる事以外はこちらが上位互換。あるいはクェスの方がララァ並の能力を持っていると考えるべきか… -- 名無しさん (2019-09-15 01 04 53) 戦いの中でさえ分かり合えるような、真に迫るニュータイプであるアムロとララァの間にはニュータイプの成り損ないであるシャアにはどうしても侵せない領域がある。ララァはアムロに対して「あなたが来るのが遅すぎた」とも言ってるし、アムロこそが運命の相手だったことは間違いない。劇場版三作目のタイトルは「めぐりあい宇宙」だけど、皮肉なことにめぐりあい方が最高に悪すぎた。もしもシャアがアムロ並みのニュータイプだったならララァの悲劇は起こらなかっただろうし、ハマーン様の憎しみも受け止めて上げられただろうに…。まぁ完璧に見えて全然完璧から程遠い人間臭いところがシャアの魅力なんだけども。 -- 名無しさん (2019-10-18 16 07 25) 当時のシャアはザビ家への復讐で染まっていたんじゃなかろうか?キシリアw -- 名無しさん (2019-10-19 12 13 54) キシリアを討ったことでようやく他のことに気を回せるゆとりが生まれたようにも見える -- 名無しさん (2019-10-19 12 14 49) もしもアムロがシャアと同時期にララアと出会っていたなら、ララアはすんなりとアムロを選んでいただろうか? -- 名無しさん (2019-10-22 07 57 37) シャアが止めなければアムロのガンダムを倒せたんだから、マグネットコーティングしなかった場合はガンダムを倒すIFがあったら良かった。 -- 名無しさん (2019-12-08 06 57 33) シャアが止めなくてもアムロに全てのビットを破壊された時点でララアに勝ち目はなかったと思う。 -- 名無しさん (2019-12-08 14 48 43) シャリアブルを撃墜した直後の話なんでけど…その後マグネットコーティングをしてエルメスを撃墜したのはアニメ通り。 -- 名無しさん (2019-12-08 19 57 01) ↑2シャアが足引っ張ってもアムロ相手に善戦できたんだからガンダムがマグネットコーティングされてなければ勝ってたって言いたいんじゃない?実際シャリアには苦戦させられてたし -- 名無しさん (2019-12-09 17 34 14) アムロの反応速度にガンダムがついてこれなくなっていたね。ゲームだとマグネットコーティングしても激変まではいかないけど。 -- 名無しさん (2019-12-09 21 38 18) ↑3 第40話のことなら、シャアがいなかったところで41話の時のようにビットのコントロールを読まれてビットを全て破壊されて丸腰になっただろうから、シャアがいなければかえって不利では? -- 名無しさん (2019-12-17 15 15 55) このゲームにはネオジオン・CCAには入隊しないようだが、さすがのララアもアクシズ落としをするシャアにはついていけなかったのだろうか? -- 名無しさん (2019-12-18 18 34 19) CCA開始の14年前に死んでるんだから入隊もクソも無い -- 名無しさん (2019-12-18 19 53 03) ララァが死んでいない場合ザビ家への復讐を終えたら順当に政治家に進むだろう。 -- 名無しさん (2019-12-18 21 52 51) ↑2 このゲームならララアを生かしたまま逆シャア時代までゲームを進めることも可能だが? -- 名無しさん (2019-12-19 05 44 00) そういえばクワトロには引き抜かれるのにシャア(CCA)には引き抜かれないんだな -- 名無しさん (2019-12-19 07 42 38) ↑↑じゃなぜ白ティタはジャミティタよりパイロット減ってるの?劇中を全部とは言わないけど再現することを優先してるんでしょ。だからこそifのキャスバルにはいてネオジオンにはいない -- 名無しさん (2019-12-19 09 24 31) ↑多分ジオンでやってる時の話だと思うよ。第3部でネオジオンが出てくる時にララァが抜けないとかシャアと戦闘になっても引き抜かれないとかそういう話 -- 名無しさん (2019-12-19 12 47 21) CCAに入隊っていうからCCAシナリオでの参加の話かと思ったら他での寝返りの事かい。そっちの話ならCCA以降の登場人物とそれ以前の登場人物とで、友好キャラ設定・戦闘前双方による会話等が原則設定されていないというどう見てもアレな出来から「お察しください」 -- 名無しさん (2019-12-19 22 37 56) 会話が収録されていなくても、ララアをシャアのネオジオンに加入させるぐらいはできると思うが。ただ、本編のララアがシャアのアクシズ落としを肯定したかどうかは疑問だが。 -- 名無しさん (2019-12-22 09 14 08) ↑単純にイベント作るの面倒臭かっただけだろうって話じゃないの? -- 名無しさん (2019-12-22 11 36 50) 会話イベントにデータ割くより新規MS追加を取ったってところでは -- 名無しさん (2019-12-23 02 33 03) なかなかみんな、ララァに関しては深いよね。 -- 名無しさん (2020-05-05 17 58 26) ララァ専用キュベレイが欲しかったな。緑色で格闘は下げて射撃強化。 -- 名無しさん (2020-05-05 18 18 15) NT5は伊達じゃない。その上デビュー時すでに射撃反応が13あり、タコザクでも相当な破壊力を発揮する。育ち切った状態でエルメスを与えればソロモンの亡霊どころか宇宙の死神である。 -- 名無しさん (2020-05-06 16 39 55) NTってNTレベル上がるごとに嘘みたいに強くなるからなぁ NT5はバケモン -- 名無しさん (2020-05-18 20 18 10) つべの正統発生ルートの動画見てたけど、NT部隊はシャア含め裏切らなかった。なぜかシムスは裏切ったけど -- 名無しさん (2020-11-18 23 38 01) 「殺し合うのがNTじゃない」と明言している以上、多くの人が犠牲になるアクシズ落としはいくら大佐といえど止めに入るだろうよ -- 名無しさん (2022-02-28 01 20 31) ↑その前にそうならんだろ。 -- 名無しさん (2022-03-01 11 29 54) 確かに、シャアはララァが死んでからその奇行に走った・・・とも言えるからララァが生きていたなら連邦政府に失望はしながらも違った形で喧嘩を売ってたかもなぁ。 -- 名無しさん (2022-03-30 23 58 09) 正統ジオン発生中にフラナガン機関設立するとララァはどうなるの?加入せず? -- 名無しさん (2022-08-21 13 39 07) そもそもニュータイプ部隊は離脱することがないらしいよ 設定ミスなのか知らんけど -- 名無しさん (2022-08-22 17 11 42) エルメスに乗せるならいいけどキュベレイなら格闘値も高いクスコのがすこ。 -- 名無しさん (2022-08-22 21 14 18) 歳とったらバタシャム中尉の気持ち分かるようになってしまってやるせない -- 名無しさん (2022-08-23 05 07 31) ララァ、シャリア、ラル隊、アポリー ロベルトあたりはネオジオンへ移籍して欲しかった感ある。 -- 名無しさん (2022-08-27 00 31 12) ララァ生存→史実通りティターンズ結成→シャア、クワトロとしてブレックスと共に政治家になる。って展開もあったかな?ララァが生きていようが死んでいようがティターンズは結成されるだろうし。 -- 名無しさん (2022-10-18 19 13 02) ジオン本編ルート第二部でエウーゴ・クワトロに説得されて抜けたララァが、第三部開始でCCAアムロポジションとしてジオン本編に復帰するとかなら面白かったんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2022-11-12 16 24 04) 正統VEでのキュベレイ初期配を見るとやはりL-MES2なんだなと。正統編ではオーバーキルどころじゃなくほんとにこれだけで宇宙を平定できてしまうからな。 -- 名無しさん (2022-11-12 19 39 03) クワトロエゥーゴに改造で参加させてみたところ、クワトロとアムロ相手に味方会話イベントを確認、通常プレイでは見れないはずなのに用意されてたのか… -- 名無しさん (2023-02-22 02 53 03) 系譜の流用でしょ -- 名無しさん (2023-02-22 06 44 49) ↑2因みにキャスバルはシロッコ(連・ティタどっちも)との敵会話を確認。内容はシャアとシロッコの会話と同じ -- 名無しさん (2023-03-02 11 02 10) ここで話すことじゃないけどチートで弄ると逆シャアアムロだけど子供アムロ会話イベントとかあるよ -- 名無しさん (2023-11-08 15 31 36) キャスバルネオジオンはCCAネオジオン同様アクシズ落としを敢行して終わるが、どんな思いで見ていたんだろうか -- 名無しさん (2023-12-10 22 22 53) 本作は判定勝利or敗北ルートがないから連邦二部で仲間にするチャンスはないか…系譜時代は連邦二部でエゥーゴと合流してジオンを倒していなければララアと会話させるチャンスがあったけど。 -- 名無しさん (2024-01-28 17 19 07) 一部でNT実戦投入を実行したターンに連邦滅亡させたら二部でNTたちは加入するんですか? -- 名無しさん (2024-07-22 09 21 38) CCAでも抜けイベントあったらララァの使う場所なくない? -- 名無しさん (2024-07-28 15 58 32) ララアは果たしてCCAのシャアに付いていくだろうか… -- 名無しさん (2024-07-30 10 14 25) 正直、これほど強いNTなら後世シャアの遺伝子からアフランシを造り出したように、ザンジバルやらインドの娼館やら漁って髪の毛の一本でも入手してクローン・ララァを造ろうという動きをニタ研なりナナイなり、その道の研究者がやらなかったのが不思議でならん。同遺伝子でニュータイプ能力の再発露が起こるか研究されてもおかしくなかっただろうに…。 -- 名無しさん (2024-07-30 13 01 14) ↑2寧ろララアを完全に伴侶として手に入れたらシャアはそれに満足してどっかに隠遁しちゃうかも -- 名無しさん (2024-07-30 15 41 03) チート使ったらクワトロとエゥーゴアムロの味方会話ありました。クワトロは仮面シャアと同じでした! -- 名無しさん (2024-09-20 23 40 45) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 203 ヘンケン ヘンケン・ベッケナー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 16 14 13 9 14 11 A 15 13 12 8 13 10 B 14 12 11 7 12 9 C 13 11 10 6 11 8 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部エゥーゴ吸収時加入 中佐B エゥーゴ 最初から 中佐C アーガマ隊グリプス2戦参加で死亡 エゥーゴ・クワトロ 最初から 中佐B 味方会話キャラ ブレックス クワトロ カミーユ エマ ジャック アダム 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ブレックス エマ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 グリプス戦役時のヘンケン艦長。相変わらず優秀な艦長で、エゥーゴではブライトに次ぐ能力である。当然に優秀な船を与え、積極的に前線投入になる。どんな戦艦に乗せても良いが、やはりアーガマやラーディッシュが似合う。新型ガンダム奪取を行うと他の士官同様任務中になってしまうが、アーガマ隊イベントを継続する場合でも早い段階で復帰してくれる。その後はアクシズ帰還の際に再び任務中となるのだが、アーガマ隊イベントが継続している場合グリプス攻略戦時にアーガマ隊を参加させると、原作通りエマ中尉・カツ諸共、戦死公報発給となってしまう。アーガマ隊を不参加にすると生き延びるが、その場合はクワトロの行方不明が確定してしまうので注意。ジュドー達は別ルートで加入するので、プル加入の為に艦長のヘンケン、パイロットのエマ、一応ランクSでNTに覚醒するカツを引き替えにするのはもったいない。とは言え、クワトロ生還のためにはやはり彼らに犠牲になってもらうしか無いのだが…。いずれにせよ、エゥーゴでは佐官以上の人材が全くいないので、戦死させる予定だとしても居る間は活躍してもらうことになるはず。なお、ジャック・アダムとは相変わらずの関係なのだが、連邦版とこちらは別キャラ扱いであり、友好キャラが2人までしか設定されない仕様上ジャック・アダムの友好キャラには連邦版のみしか設定されていないので、残念ながら友好キャラ補正を与えられなくなってしまっている。 うんちく等 エマ中尉に関しては相変わらずのセクハラ発言が…。ちなみに、TVと映画で扱いが180度異なった人である。特にエマ中尉が映画ではあんな事になろうとは…。 エゥーゴ中佐。アーガマ初代艦長。表向きはグラナダのハンバーガーショップ「マクダニエル」店長…全く似合っていない。エマには一目惚れで度々アプローチをかけていたがエマが仕事人間寄りだったこともあり空振りに終わることが多かった。それでも2人の恋模様はアーガマやラーディッシュの名物であり、ひとかどの癒しとも言える存在であった。カミーユやレコア、ブリッジクルー達をはじめ、クワトロやブライトもヘンケンを応援していたとされる。終盤にはエマからも多少は応えるような対応を見せており、進展の気配を感じさせていた。 最終決戦にてヤザンのハンブラビに追い詰められたエマを見捨てるか助けるかの選択を決断できずにいたが、クルーに促され捨て身の援護を選択。なんとかエマを脱出させるがラーディッシュは撃沈される。最期の、艦をMk-Ⅱの盾にして…、ということについて度々議論の的になるのだが、ヘンケンは主導ではないこと、ラーディッシュ単艦で逃げ切れるかも怪しい状態、艦船が双方全滅でありクルーを脱出させたところで回収は望めない環境であったことを忘れてはならない。実際のところはハンブラビを撃墜や追い払うことができるかどうかの一か八かの賭けに負けた…というところ(ラーディッシュも対空砲を乱射し、ヘンケンも直前まで「何故撃ち落とせん!」と砲手に連絡を取っている)。 声優の小杉氏はZのナレーションも担当し、本作でもナレーションを担当。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ヘンケン(連邦)をSランクまで育てたら、復帰したときレベルと経験値を引き継いでいました。階級は大佐以上に上げられなかったので、中佐に引き下げられるかは不明です。 -- 名無しさん (2010-07-04 19 25 01) 第三部、ブレックスとの会話。「シャアが味方で良かった」。……敵の親玉なんですが。 -- 名無しさん (2014-04-24 00 45 57) ↑台詞一貫の宿命なw -- 名無しさん (2018-11-02 12 38 16) あと、うんちくに本作のナレーションであることも付け足してくれい。大任だぞ。 -- 名無しさん (2018-11-02 12 40 20) 戦術的な理由ならともかく、艦長の個人的な恋愛感情のためにブリッジクルー全員が自らの命を捨てる展開には狂気すら覚える。これがヘンケンの人徳により成せた技であるなら、魅力は20あっても良かったかもしれない -- 名無しさん (2020-05-26 11 17 59) ハンバーガーショップ店長が表稼業という事は連邦軍の軍籍は持ってないのだろうか? -- 名無しさん (2020-05-26 12 36 22) ↑おそらく『連邦軍の方が副業』なのだよ(笑)恐らくだが『予備役』なのでは? -- 名無しさん (2020-05-26 19 57 33) 一時離脱→復帰→死亡というなかなか忙しい人。1方面を任せられる程に優秀で、結構顔を見るので他の生贄よりかなかなか堪える。 -- 名無しさん (2020-08-03 22 10 51) ↑↑中佐っていう階級持ちだし現役連邦軍の将校だよ、ブレックスだって連邦軍准将な訳で。 -- 名無しさん (2020-09-07 11 18 27) うんちくに物申すが、そもあの状況下ではラーディッシュの艦載機はMk-Ⅱ以外全て失われているし、仮にエマを見捨てたとしてもその後でヤザンに撃沈させられるのは目に見えてる。戦艦ったって最高速こそMSは到底追いつけないけど、エンジンなんてそうすぐすぐ本調子で動かせる訳でもないし… -- 名無しの軍人 (2020-10-21 10 39 47) ↑ゲームとアニメと物理法則の無視を混ぜて考えるのは如何な物か? -- 宇宙で最高速は総重量と総推力と噴射時間と引力が影響します。 (2021-03-31 17 20 04) ↑噴射時間問題があるからラーディッシュは逃げ切れないって話だからあってるだろ -- 名無しさん (2022-04-04 09 47 04) 耐久が1&格闘が2負けてる以外は艦長としての能力はバスクより上で指揮は同じ。魅力に至ってはバスクの倍 -- 名無しさん (2022-07-05 16 36 16) アニメではかなり目立っていたキャラだが、エゥーゴ最良エンドを目指すと「いたっけ…?」という存在感になる。ちょっと不思議な感覚。 -- 名無しさん (2022-07-05 16 41 14) クワトロの昇進、コロニーの合流まではエゥーゴ最高の指揮官。その合計値はSで30。尚微妙扱いのブレックスは31。魅力パラメーターの不遇さよ。 -- 名無しさん (2022-11-05 22 27 12) コロニーことコーウェン(打ち間違え) は32。指揮バグがなかったら割と差をつけられている。 -- 名無しさん (2022-11-05 22 33 06) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 194 エマ・シーン エマ・シーン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 12 12 12 10 11 A 11 10 11 11 9 10 B 9 8 10 10 8 9 C 7 6 9 9 7 8 D 5 4 8 8 6 7 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部開始時 少尉D 第2部 ティターンズ発足時エマ・シーン(ティターンズ)へ変化 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ジェリド・メサ カクリコン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 第二部開始時に加入する連邦軍時代のエマ。この後ティターンズ、エゥーゴと移り変わるに従い、それぞれ違ったパイロットスーツのエマを見ることができる。また、その都度友好キャラも変化していく(この時点では連邦版のジェリドとカクリコン)。能力的には、同期の4人の間では一番低め。と言っても最終的に全能力が10以上になるので十分な実力は持っている。また、指揮と魅力は低いが成長が早いので、育てていけば単機編成・3機編成問わず器用に乗りこなしてくれるようになる。なお、ティターンズが早々に発足する関係上この連邦バージョンが使える期間は短い。 うんちく等 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Defineでは連邦政府のお気に入りでティターンズに抜擢される。故にカクリコンにお姫様呼ばわりされる。まぁ、確かに士官学校を首席で卒業してこの能力値なら、お姫様と言われても仕方が無い。 -- 名無しさん (2017-10-29 23 02 57) 連邦→ティターンズ→エゥーゴとあちこちに移籍する忙しい人。同期二人に比べ残留の可能性が高い。 -- 名無しさん (2020-04-22 22 49 44) 愛を持ってマーク2で運用したら結構強かった -- 名無しさん (2020-10-06 23 59 22) WB隊が抜けた穴を埋めてくれる中堅パイロット。ティターンズ発足時に補強が入るから連邦版で鍛えずとも大丈夫。ロウルートならアクシズ打倒後エゥーゴ版でまた帰ってくる。 -- 名無しさん (2023-06-26 17 31 41) 名前 コメント
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レウルーラ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 573 BATTLESHIP 図鑑:レウルーラ生産:レウルーラ兵器:レウルーラ 新型宇宙戦艦の開発 7000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 28 0 0 ? サダラーン - 開発前作中コメント 艦隊の総旗艦としての運用を考慮した巨大戦艦を開発する。戦艦に求められるあらゆる性能を追求した超高性能艦を目指す。 開発期間 8 生産期間 3 資金 2800 資源 20400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 A 消費 60 搭載 12 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 C2 耐久 1850 運動 23 物資 980 武装 シールド - スタック - 改造先: なし 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 520 50 2-4 フクホウ 296 40 1-3 キカンホウ 180 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:ジオン系最強の戦艦。主砲の攻撃力520は単一の射撃武装(砲撃除く)では、クィン・マンサのメガ粒子砲やナイチンゲールのビームライフルに次ぐ威力。限界も200と戦艦とは思えないくらい高く、NT級の射撃にも対応できる。搭載能力12と併せて考えれば、文句なしに今作最強の戦艦と言えるだろう。必要技術は高いが、資金は2800と良心的。大気圏内での運用も可能なので、開発が完了したら何隻か生産しておくと便利。 うんちく等:お馴染みグワジン系の後継艦。ゲーム内では後継艦らしく巨大戦艦として扱われているが、「逆襲のシャア」公式サイトの表記では全長250mであり、これは劇中のライバル艦であるラー・カイラムの487mの約半分で、先祖のグワジンよりも小さく、ホワイトベースやサラミス級と同サイズである。MSの大型化が進んだ逆シャア時代から考えれば小さすぎると言っても良い。それほど小型であるにもかかわらず、本作での搭載数は12とラー・カイラムよりも多い。居住空間の広さ、大型であるサザビーを運用すること等、諸々の設定を考慮するとこのサイズ設定はさすがに無理があるとの声も多く、事実公式でも350mであるとする資料がある。このようなサイズ設定の問題は、同じくネオ・ジオンで運用されたムサカも抱えている(あちらは全長160mの設定、一年戦争期のムサイ級でも200m以上ある)。デザイン担当は庵野秀明。宿敵ラー・カイラム同様にブリッジは通常航海用と戦闘用の二種類あり、やはり戦闘用は「すし詰め」の狭さである。劇中では撃沈されることなく幕が下りているが、撤退に成功したらしく、「機動戦士ガンダムUC」で再登場。艦長はヒル・ドーソン大佐に変わっている。終盤、コロニーレーザーの直撃を受け、僚艦のムサカ2隻ともども消滅した。ライルが艦長となる前のU.C.0090時にはイリア・パゾムが艦長を務めていた時期があったらしい。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 搭載数はグワダンも12で同じ -- 名無しさん (2012-10-23 15 05 59) ザクⅡF2を超える運動性が脅威 -- 名無しさん (2013-06-08 01 16 25) 今作最強の戦艦。連邦のラーカイラムと比較して移動1・運動1劣るが索敵S・耐久+50・攻撃力は全てを上回る。さらにこの艦の注目する所はラーカイラムと同じく戦艦で限界が200である点。艦長ができる射撃20のキャラは存在しないが、射撃補正のあるNTレベル3(シャリア(少し頑張れば佐官)・(キャラ強化・マフティは佐官が遠い))以上の艦長ができるキャラを乗せると、2-3の攻撃力は理論上520×2+296×2=1632に達する。あえて欠点を上げるなら登場時期が遅く、ネオジオン(逆シャア)以外の勢力の場合、ほぼクリアorグワダン(地上はサダラーン)で事足りるとか、NTキャラを載せるなら優れたMSの方が戦果が上がるとか、グワダンからの改造で資源5420損(グワジン→グワンザン→グワダンからの改造だと資源9910損)、指揮が高く射撃20で限界200を生かしきる佐官以上のOT艦長が存在しないくらいである。 -- 名無しさん (2016-02-08 00 28 56) 索敵SじゃなくAじゃね?少なくとも今手元ではそうなってる -- 名無しさん (2017-08-23 21 42 02) これが作れる頃には大勢が決しているユニットの一つ。使う機会があまりない。 -- 名無しさん (2017-09-02 02 35 55) 索敵Aだな。Sの戦艦はいない。テム編+全兵器開発+索敵順整列させた結果今確かめたので確か。修正しておく。 -- 名無しさん (2018-08-11 17 11 52) テム・レイ軍だとラー・カイラムよりこっちの方が良いんじゃ無いかな -- 名無しさん (2019-08-08 12 07 50) 何でムサカ本作にないんだろうな -- 名無しさん (2019-08-08 18 27 28) レウルーラはほぼ上下対称で下側にもカタパルトがあるので、重力下で使えるとは思えない -- 名無しさん (2019-08-09 23 28 49) ていうか原作だと搭載数どれぐらい?明らかにデカさのわりに搭載数多すぎなんだけど。 -- 名無しさん (2020-04-15 22 54 08) この戦艦小さいのに優遇されすぎだな…エンドラより小さいのに搭載12って…ドゴスギア16グワダン18サダラーン15ジュピトリス24くらいの積載数なら大きさに対して納得できるけどエンドラの半分くらいの大きさのこいつが12はおかしすぎる。 -- 名無しさん (2020-07-26 01 16 03) 射程2-3での火力期待値はサイコガンダムを上回っている -- 名無しさん (2020-09-08 17 45 16) SDガンダムから入った俺、こいつが大気圏内で飛べると知らず敵が使ってきてびっくり。 -- 名無しさん (2020-09-12 18 36 09) 原作でも宇宙戦しかしてないから空適性はビビるんだよな -- 名無しさん (2020-09-12 19 13 53) こんなちっこい艦に搭載12って多すぎる -- 名無しさん (2020-09-12 21 43 33) もしも250m設定を使うのであれば、移動10搭載5物資600消費60運動36という具合に、戦艦とは思えない機敏さでしぶといけど積載量と燃費に難ありで長く戦えない、みたいな小型艦ならではの個性付けをしてほしかったかも… -- 名無しさん (2020-09-23 00 36 46) シルエットフォーミュラ?だかでコロニー内に移動されてる話あるから -- 名無しさん (2021-04-14 23 52 37) 途中送信しちゃった コロニーの重力下は可能なんだろう でもグワジンの系譜どおりに外装タンクあるから大気圏突入は無理なはずなんだよな バリュートつけても熱に耐えられんだろう -- 名無しさん (2021-04-14 23 54 38) ガンダム世界のコロニーは、コロニーの回転による遠心力を重力として利用している。 コロニー内の内側(地面)に着底しない限り、地面からは動力無しで相対的に浮いている。 コロニー内の大気って地面に追従できるのかな? -- 名無しさん (2021-04-17 01 16 36) グレミー軍では開発不可能なのでご注意。 -- 名無しさん (2021-07-11 10 42 18) ネオジオンVEでサザビー修理中にシャア乗せたら敵をポンポン落としてびびった -- 名無しさん (2023-03-19 10 49 20) 船首が角状(牙?)になってんだから0-0格闘攻撃「突進」を追加してくれたら限界200%活かせるマ・クベや左官ラルなど強格闘艦長キャラ乗せれたのにな -- 名無しさん (2024-03-27 23 29 15) そんなのがあったところでどうせ攻撃回数1回だろ -- 名無しさん (2024-03-28 02 53 19) それでも200%発揮できたら2回になるし戦艦の大質量を活かした攻撃なら命中低くされても500×1ぐらいになるんじゃない -- 名無しさん (2024-03-28 08 28 34) 戦艦が近づいていって艦首をブンブンするなら2回に増えるかもしれないけどラムアタックならMA系格闘の増えない奴でしょうな。MSでも絶対増えないのよねタックル系の格闘って -- 名無しさん (2024-03-28 09 32 27) 書き忘れてたけど命中率には影響するのでビグログラブロにマクベを載せるのは全く無意味ではないので悪しからず -- 名無しさん (2024-03-28 09 35 17) 運動性23にそんなパイロット乗せたくない -- 名無しさん (2024-03-28 18 29 04) ↑宇宙・地上戦場選ばず耐久1850に射程2~3攻撃力816、射程1攻撃力476に近接格闘が追加された限界200%機体となるとガンダム(フル装備)を超える攻撃力を叩き出すのだからエースパイロット乗せない選択があり得ないのでは? -- 名無しさん (2024-03-28 21 28 18) 全武装命中95以上でも悩むわ1部じゃなくて技術Lv28の時期だろ。そんなもん有難がるならライノサラスでも有り難がれるわ -- 名無しさん (2024-03-28 23 28 52) 耐久と火力が高いと言ってもスタックできない・運動が低いという欠点もあるからね。艦長向きのギレンやデラーズ辺りも同時期のMSに乗せた方がいい気がする。 -- 名無しさん (2024-03-29 00 02 31) レスバしたくておかしなこと言ってるだけのやつだからスルーしといた方がいいぞ -- 名無しさん (2024-03-29 02 19 24) 連邦はこれからも続くわけだから新造艦もいるけどこれが実質最後のジオン系の船なんだな -- 名無しさん (2024-04-30 08 10 58) いうて連邦もドゴスギア級やラーカイラム級がV時代でも現役。ネェルアーガマ改もリーンホースJrも既存艦や鹵獲艦の改造なんで、連邦ジオンの戦艦の開発はCCA時代で止まってる。F91関連やザンスカールが新型艦を出すけど。 -- 名無しさん (2024-04-30 16 21 05) 名前 コメント
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キュベレイ(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 414 AMX-004 図鑑:キュベレイ(ベースジャバー搭乗)生産:キュベレイ(ベースジャバー搭乗)兵器:キュベレイ+F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 200 割引 耐久 400 運動 49 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(キュベレイ)100/0 特殊能力: 変形可能(キュベレイ) サイコミュ搭載 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 300 70 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:キュべレイがSFSに乗った状態。地上で移動するには便利だが、SFS特有の燃費の悪さ運動性が大幅に低下している。特に運動性の低下が絶望的なレベルで、これではハマーンが乗っていても袋になればあっさり落ちる。なるべく地上に下ろして使いたい。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 CPUアクシズがどういうわけか地上拠点に置きたがる。これにハマーンが乗っていたら格好のカモである。 -- 名無しさん (2010-11-13 22 44 43) CPUがSFS付のキュベレイや改造必須の機体を生産してくることあるけど、生産コストはどうなってるんだろう。CPUにも資金や資源は設定されてるんだよね…? -- 名無しさん (2024-01-30 03 19 02) コストはわからないがCPU独自の仕様らしい。グレミー軍は赤キュベレイを直接工廠で生産してはプルツーじゃない人を乗せてきがち。 -- 名無しさん (2024-01-30 10 42 52) 生産コストは本体+SFS改造費の合算額だよ。単に改造の一手間が無いだけ -- 名無しさん (2024-01-30 12 32 22) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 051 ディック・アレン ディック・アレン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 11 12 12 8 11 11 A 10 11 11 7 10 10 B 9 10 10 6 9 9 C 8 9 9 5 8 8 D 7 8 8 4 7 7 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 中尉D 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ サウス・バニング チャック・キース 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 寸評 バニング大尉が率いたトリントン基地テスト部隊のNo.2パイロット。格闘が低めだが、他のステータスは10を越える中堅パイロット。中・後衛で射撃武装に秀でた機体を与えたい。友好キャラ的にバニング大尉とスタックを組ませるのも良いだろう。原作ではGP02追撃戦で戦死したキャラなのだが、本作のデラーズ・フリート関係のイベントでは死亡せず、バニングと同じく第1部からエンディングまで離脱無しで使える有り難い人材。そのため、エース組にプロトタイプガンダムが行き渡ったら、余裕があればアレンのような離脱しない中堅パイロットに配備しても良いだろう。余談だが一年戦争時点で階級が中尉スタートになっており、なぜか上官のバニングと同階級というおかしな状態になっている。 うんちく等 ガンダム0083の第1・2話に登場した、トリントン基地のテストパイロット。トリントン基地所属のパイロットの中ではバニングに次ぐNo.2の腕前と自負しており、新型ガンダム2機のテストパイロットはバニング大尉と自分だと述べていた。実際、模擬戦ではコウ、キース、カークスらが3人がかりで挑んでも歯が立たなかったほどの実力があった。ジオン残党によるトリントン基地襲撃の際は、格納庫を出た直後のゲイリーのドム・トローペンの襲撃を察知、その場で応戦して撃破されたカークスとは対称的に咄嗟に飛び退いている。その後の追撃作戦ではバニングらと共に参加し、キースを連れて二手に分かれた。GP02を搭載したコムサイを発見し、ハイパーバズーカで狙撃態勢に入るも、共に行動していたキースが周辺警戒を怠っていた事もあり、突如現れたアダムスキーのドム・トローペンに至近距離まで詰められてラケーテン・バズの接射で戦死した。第3話の遺品整理のシーンではコウがアレンの部屋を訪れており、プライベートではアメフトもしくはラグビーのプレイヤーであったことがうかがえる遺品が置かれていた。一年戦争時の経歴は定かではないが、カークスと違って0083での階級的に実戦経験があってもおかしくはない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 能力としては十分じゃないか?むしろゲーム上に存在して2桁の能力貰ってるのは恵まれてる。 -- 名無しさん (2011-03-21 13 32 15) 格闘に穴があるものの、格闘バグのせいで心置きなく中・後列に配置できる -- 名無しさん (2011-04-08 12 33 49) 射撃と格闘が共に160%、反応も155%と、限界160%の枠内に綺麗に収まる。ちょっと限界が高めの量産機なんかを任せるには丁度良い。 -- 名無しさん (2011-05-28 05 02 49) 数値イマイチですが、最後までいてくれるから育ちならモンシアなどよりこっちがおすすめ -- 名無しさん (2011-07-22 04 29 11) 「抜けない」というのが助かる人。第一部でプロトガンダムを配備する順位は高めでもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-01-23 13 39 10) 指揮もそこそこあるから、まさに高級量産機向けの人 -- 名無しさん (2012-10-26 13 18 54) パワードジムに合わせて能力を決められた感がある。 -- 名無しさん (2013-08-06 17 43 21) パワードジムの他にはハイザックカスタムがおすすめ 限界160で彼の能力にぴったり合う -- 名無しさん (2014-03-20 17 48 50) バニングの後ろにいるためにいつの間にか少佐や中佐になってる人。ラバンとは違ってマット隊長クラスの指揮があるので無駄じゃないんだが。マットが低めなのもあるが。 -- 名無しさん (2015-02-01 17 15 12) 悪くない。もし佐官になっていたらキース辺りを連れてドサ回り隊の隊長も務められる。 -- 名無しさん (2015-02-03 00 05 22) 連邦のロウプレイなんで、どうせティターンズで抜けると思って育てなかったら残ってくれた。どうもベイト・アデル・アレンの3人は無個性で見分けがつかん -- 名無しさん (2019-09-17 15 11 58) シロー、レイヤー、ジャック、マットら外伝主人公に近い能力かつ抜けないので育て易い。積極的に使っていって良いパイロットのひとり -- 名無しさん (2021-05-31 17 42 52) プレイスタイルにもよるだろうけど、プロトガンダムで部隊組んで進めてく場合その末席ぐらいには入れるし、入れる価値はある人 -- 名無しさん (2022-08-13 14 09 38) やってやるぜぇ!の声が痰絡んでそうで毎回聞く時に気になる -- 名無しさん (2022-09-24 11 48 36) 初期からいて抜ける心配なくてそこそこの能力なんだけど妙に地味過ぎるよなこのキャラ コメント数も少なすぎるし 連邦だと結構重宝するはずなんだが -- 名無しさん (2023-04-18 20 13 33) いくら連邦がジオンに比べてパイロット層が薄いと言っても、これよりは強いの多いから…そら任務も離脱も加入条件もない連邦パイロットとしてはバニング、マット、ジャックに次ぐステータスだけど -- 名無しさん (2023-04-19 11 58 07) すまんバニングもアレンも星の屑で任務中になるか -- 名無しさん (2023-04-19 12 05 27) アレンは星の屑にいかないぞ 原作ですぐ死んでるからかな -- 名無しさん (2023-04-19 13 24 35) 最近ガノタに憑依されて一気に有能になった人 -- 名無しさん (2023-06-16 21 23 13) ↑5連邦は主人公キャラ多いし、優秀ではあるがNTとかと違って弱パイロットと比べて圧倒的な強さという訳じゃないから仕方ないかと -- 名無しさん (2023-06-17 00 21 33) 使い勝手がいい中堅キャラ、格闘以外全て11以上というのは連邦では希少、3番目のコメントにもあるが160%にきれいに収まる。連邦の単機MSの限界に届くパイロットは10人にもならないのでガンダムや陸ガンといった一線級に乗せるのがいいと思う -- 名無しさん (2024-01-12 14 56 46) 連邦側を操作する連邦VSデラーズの第3勢力シナリオでもあれば所属パイロット減って存在感大きくなるんだろうけどね。何やらせても無難にこなせるのが逆に地味化の要因かもしれない -- 名無しさん (2024-01-12 17 24 40) 名前 コメント
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ハイザック・カスタム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 262 RMS-106CS 図鑑:ハイザック・カスタム生産:ハイザック・カスタム兵器:ハイザックC ハイザックの高性能化 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 35.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 15 16 - 12 ハイザック 開発前作中コメント RMS-106にチューンナップを施した高性能機を開発する。装甲面の強化及びバックパックの換装による強力なビーム兵器の稼動を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2100 資源 4350 資金(一機あたり) 700 資源(一機あたり) 1450 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 160 割引 B5 耐久 190 運動 28 物資 180 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ザクⅢ)690/4590 飛行ユニット追加(ハイザック・カスタム/ベースジャバー搭乗)100/350 特殊能力: 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームランチャー 128 90 1-2 ビームサーベル 96 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:資金が同じになったマラサイと比べれば割高感はあるが、パワード・ジムやジムクゥエルと比べると逆に安くなった。開発してしばらくは主力として、それ以降は支援用として使える有能な機体。射撃は第一武装のみしかないが非常に高い命中率を誇り無人でも安定した戦果を挙げてくれるだろう。連邦第一部のジムスナイパー系列のような機体。移動適正から一見地上では使いにくそうだが、SFSでカバーできるので全く問題なし。むしろ攻撃適正の高さは地上でこそ生きる。ジオン系勢力では、何故かネオジオン(キャスバル)のみ開発できない。同軍では正統・新生ジオンでは開発できないマラサイを開発できるので、そこで差がつけられている模様(同様の例として、ドム・トローペンとリック・ドムII、ザクⅢ改とゲーマルクもジオン第三勢力では排他関係となっている)。ネオジオン(シャア)ではどちらも開発できる。なお、開発プランを出す為にはハイザックの開発+敵性技術12が必要で、ジオン本国で第一部が長引いたり、不運な場合、暫く開発出来ないかもしれない。(ベース機の必要敵性も12だが、軽減機体が複数ある為比較的開発し易い) うんちく等:ハイザックを改修した機体。問題のあったジェネレータ部分を中心に性能の向上が図られており、ビーム兵器を問題なく稼働させることが可能になった。TV版「Z」では、ティターンズの機体が2機でコロニーの陰に潜み、エゥーゴのMSを狙撃して9機撃墜の戦果をあげていた。しかし記念すべき10機目にクワトロの百式を狙ったのが運の尽き。中立コロニーで戦闘に及ぶ事に躊躇したクワトロを相手に善戦するも、逆に撃墜される。その任務形態から「隠れハイザック」と呼ばれていたが、これは当時流行していたファミコンの「隠れキャラ」にかけたもじりであった。バンダイのカードダスにも「隠れハイザック」の名称で登場。半公式の愛称かもしれない。アニメではベース機のハイザックが最初期に登場したのに対して本機は終盤に差し掛かるくらいに登場、とかなり間隔が空いたのだが本シリーズではハイザックが開発して間を置かずに本機も開発できるのもあって割と色々な機体を食っている、罪作りな機体。ハイザックの雰囲気をかなり残しながらも外見の共有パーツが殆ど無く、著名なパイロットも乗っていない、活躍シーンも少ないなどの事情もあるのか、模型化には全く恵まれない悲しい機体。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 何気に限界高い -- 名無しさん (2009-08-31 17 50 11) 一応最後まで使える良機体 -- 名無しさん (2009-10-20 20 26 52) コイツの上位版がゼクアイン第2種兵装といったところ。時期的には大変優秀な機体であり敵として出て来るエゥ編では結構な強敵でリックディアスを簡単に叩き落してくる。 -- 名無しさん (2009-10-20 20 51 33) 正直マラサイを量産するよりこいつを量産したほうが戦果が上がる。支援なら最後まで使える。 -- 名無しさん (2011-01-02 04 20 54) ジムスナⅡの後釜的存在 -- 名無しさん (2011-01-13 17 24 15) 勢力によっては、この機体からいきなりザク3に改造できるのは大きなメリット。 -- 名無しさん (2011-05-17 18 50 45) 射撃128はちょっと火力不足・・・命中率は高いんだが -- 名無しさん (2011-06-18 04 21 49) これ以上火力を上げると本当にマラサイの立場が無くなりそう。支援機としては運動も燃費も悪くないほうだし、生産コストの低さや攻撃射程、適正を考えれば十分すぎる程の高性能だ。 -- 名無しさん (2011-06-18 07 26 09) SFS状態でも2ヘクスから対地攻撃ができるのは優秀 -- 名無しさん (2011-06-18 13 28 50) 上にも書かれているが、軒並み燃費が悪くなった支援機の中では燃費が良く、攻撃適正、命中、生産コスト、支援機として運用すれば最後まで戦える良い機体。 -- 名無しさん (2011-07-14 20 40 48) この機体のある意味最大の特徴といえるのは、ハイザックと同様の生産可能勢力の多さである。連邦版も含めれば、なんとこの機体を作れないのはエゥーゴ系統のみである。 -- 名無しさん (2011-12-18 10 49 41) それにジオン系勢力の場合ザクⅢに改造できるのも美味しい -- 名無しさん (2011-12-18 12 11 07) 限界も高く、間接攻撃可、燃費もまぁまぁで艦長キャラ育成時にも貢献。アクトザクはこれが出来るまではハイザックに改造しないというのも手。 -- 名無しさん (2011-12-20 21 21 09) 射程1-2の高命中の射撃武器・索敵可能・良好な攻撃適性といったスナイパー系の長所を持ちながら、それらにありがちな燃費の悪さ・運動性の相対的低さといった欠点はなく非常に使いやすい 限界も1ターン生産の量産機としては高く隠しサーベルもあるので余っている中堅パイロットを乗せるのにも良い 決してバランスブレイカー級ではないが、量産機としては相当に優れた機体といえる -- 名無しさん (2014-03-20 18 15 09) 間接攻撃も相まって、ガザDレベルであれば優位に戦える。ガザD程度と思うかもしれないが、ティターンズや連邦の場合、比較的に低コストでガザDレベルのMSに対抗できる量産機は、ゼク・アインが完成するまではコイツぐらいである。 -- 名無しさん (2015-07-15 01 09 29) 何気に関節攻撃が出来るのがこいつの長所。エマ残留ルートを通った場合は待ちに待った主力。余ったハイザックを改造すれば、ネモやリックディアスは恐くない。 -- 名無しさん (2015-11-03 17 03 00) 非常に優秀で使い勝手がいいのだが、自軍で使う場合、なぜかかなり脆く感じる。ジムⅡに接近されると6:4くらいの被害に持ちこまれるし、無人・指揮官無しのジムキャⅡの射撃を食らうとパイロット付防御でも結構被害が出る。クゥエル・ネモ・ジムカスタムあたりに接近されるとパイロット付でも4:6位の被害で押し負ける感じだし、間接射撃も防御されるとジムⅡ以外はあまり削れない。運用には3部隊スタック×3以上の大火力で一気に敵を殲滅か、壁や囮機体、接近戦機体で近づかれない運用が必須。補充比も安いとはいえないし。 -- 名無しさん (2015-11-06 15 05 34) スナイパーとしての高命中率・射撃の副武装なし、これらの特徴は、指揮範囲内でなくとも本来の実力を発揮できるという長所を生み出す。1機防衛の後ろに配置しておいて、侵攻してきた敵を蹴散らすには最適。 -- 名無しさん (2016-03-22 17 25 05) スナイパー系の常として射撃攻撃回数が少ない。盾持ち・防御状態・機数の多いスタック等を相手にすると決定力が落ちやすい -- 名無しさん (2016-03-23 19 42 32) 汎用性が高く便利なのでうっかり作り過ぎても、高命中率の支援機として生かせるので問題なし。また1ターン生産という強みがあり、ゼクが出来るようになっても生産する価値が残り続ける。 -- 名無しさん (2017-06-25 19 35 49) ビームランチャーの射程が魅力。直接戦闘はCOMが防御行動取らないユニットをぶつけ、本機の支援射撃で殲滅狙う戦法が使える。 -- 名無しさん (2017-09-04 16 40 55) ネオジオ・キャスバルで作れないのが非MS乗りを乗せるのに痛い。 -- 名無しさん (2018-08-19 11 42 34) ティターンズの主力になりうる機体。空適性◯で高命中の射程2はトリアーエズなどの囮に飛びついてきたメタスMAを一方的に駆逐出来る。SFSに乗ると消費増の代わりに対空火力が地味にアップする。リック・ディアスの反撃はちょっと痛いのでメッサーラやMKⅡを先頭に立たせるかジムキャノンⅡに任せよう。かなり強いのだが、パワードジムと違い撹乱膜が使えない分強敵相手には使いづらい。射程3で安全なジムキャノンⅡも本機より長く使える。SFSは便利だが将来の事も考えてバランス良く作ろう。 -- 名無しさん (2018-08-31 03 48 38) スナイパー系の常として敵として出てきたらかなり脅威。空適正○なのでSFSで突っ込むとあっという間に補充が発生し、エース機にも容赦なく当ててくる。 -- 名無しさん (2018-12-29 13 21 58) ティターンズ本編では割と早く降りてくるのがこの救世主。直接攻撃でも強いのも盾あり耐久高いもよし、間接攻撃もよし。ただ、体感的には燃費は悪いので適度に休ませよう -- 名無しさん (2019-01-01 01 22 28) ザクⅢへの改造は量産機から単騎に変わるので慎重に。ザクⅢ改を直接開発出来ない勢力だと敵性技術+プラン奪取のハードルが高いので普通にプレイするとクリア迄に完成しない。 -- 名無しさん (2019-08-15 23 50 26) エウーゴ序盤で盗めると地上戦がかなり楽、空中からでも攻撃適正の高い間接攻撃が可能になる。 -- 名無しさん (2019-08-24 08 54 42) ↑よく見たら適正△ばかりでした。命中でカバー出来てただけか。 -- 名無しさん (2019-08-24 08 56 09) 中盤これほど頼りになる支援量産機は中々ない。欠点はせいぜい盾がないことぐらい -- 名無しさん (2019-08-24 13 51 51) いや盾持ちだろ -- 名無しさん (2019-08-25 10 52 18) この機体の欠点は上にあるとおり射撃攻撃回数が少ない上に高命中でも威力が低いから盾持ち・防御状態だと凄く射撃が弱く感じる事。射程2で反撃誘えない状態の場合、ジムⅡ程度なら気にならないがネモなんか(盾・防御)を攻撃すれば射撃弱さが凄くわかる。効果的な運用はガルバルディβなんかのスタック後方配置かメイン攻撃部隊を射程2で援護射撃かトリアーエズ1部隊で反撃誘発させて射程2攻撃か。便利で有能で使い勝手はいいけど効果的に使わないといまいちな感じになる。 -- 名無しさん (2019-08-25 11 49 36) あ、ほんとだシールド○になってる -- 名無しさん (2019-08-25 13 34 37) エゥーゴでプランを奪取するもネモ系列を差し置いて主力になる程度には優秀。メタス改が出てからは主力の座を譲ることになるが -- 名無しさん (2020-02-22 01 49 42) 改造でマゼラベースから艦長キャラザクⅢ改に載せたろ!って時に、敵性技術が低いと泣かせに来るニクい奴。アレックスすら開発できない慎重派ジオン公国ではプラン到着が遅いのなんの… -- 名無しさん (2020-05-05 20 16 33) 間接火力としてはもちろん、燃費がいいので正面戦力の中列後列要因としても優秀なザク。量産機においても不遇と言われるティターンズであるが、これとトリアエーズ(またはコアブースターⅡ)と指揮官機をうまく運用すればアクシズの強力な量産機とも五分以上に渡り合えるのでそこまで不遇だとは感じない。流石にゼクは比較にならないほど優秀なので開発できたら順次切り替えていこう -- 名無しさん (2020-05-21 16 38 30) 数で押し込めばZZ帯まではギリギリ頑張れるだろうか。なんとも優秀すぎて世代交代のタイミングに迷う。 -- 名無しさん (2020-06-26 11 09 27) 時期に依ってはエゥーゴ編でのお宝適性プラン。SFS乗りで間接2マス攻撃可能と言う砂2完全上位互換。水泳部にも有効なので速い内に手に入れたら倍額投資しても良いかも。 -- 名無しさん (2020-08-01 21 28 41) 利便性とコスパの良さから気づいたら結構な数作ってる。敵ハマキュベを囲んでの一斉支援が一番の見せ場。 -- 名無しさん (2021-02-20 13 53 05) ジャミティタのグラナダ包囲にかなり重宝する。SFS形態でサラミス改に3機体積んでおけば敵はリックディアスやメタスが1機で攻めてくるので何の被害も出さずにお帰りいただける。安心して他の地域の戦闘に専念できる。 -- 名無しさん (2021-12-15 07 26 58) ↑単騎防衛みたいなことができるんだ。とりあえずとかを配備していました。今度、やってみたいです -- 名無し (2021-12-18 14 40 19) その場所で運用できない形態で戦艦とかに入ってると敵からは戦力としてカウントされないと知って目から鱗。自分はコロンブスにたっぷりハイザックカスタム仕込んで防衛してました -- 名無しさん (2021-12-18 18 58 35) うっかり変形し忘れて敵がこないなーと思ってると突然大量の部隊が攻め込んできて中規模戦闘に移行する可能性があるから戦略フェイズでこまめな確認が必要。 -- 名無しさん (2021-12-18 21 57 39) ビームサーベルの性能はハイザックと全く同じ。直接攻撃する場合、前衛をガルバルディβあたりにすると隙が無い。 -- 名無しさん (2021-12-19 21 11 32) ジオン本国でやってると開戦当初のC型ザクから近代化を繰り返してここまで来てる歴戦の機体もいたりしてちょっと楽しい -- 名無しさん (2022-03-01 12 44 49) キャスバル編でこれが無いことにかなりの痛手を感じる。ブライトを育てる上で -- 名無しさん (2022-03-11 23 38 39) キャスバル編で粘ってプラン奪取したが、ハイザックからハイカスに改造出来なかった。連邦版ハイザックでないと駄目みたいだ。しかしマゼラベースからは連邦版プランを取っても改造できない。 -- 名無しさん (2022-06-13 21 28 30) ジムキャⅡはSFS出来ないので水中対策や移動が厳しい.n実質こいつが連邦最強量産MS。敵性技術が必須なので1部はずっと諜報MAX維持すれば2部運次第だがギリ間に合う。作りまくれば必要資金減るし1Tでこれは本当に強い、最後まで使える。 -- 名無しさん (2022-08-16 21 55 58) ちなみにこれの次期量産と強いと言われるゼクアイン特殊兵装、強いんだけどコストや生産ターンもそうだが足の悪さがひどい。ハイザックカスタムは足もよくゼクアインと比べればコストも大量生産すれば資金が安いのでこれとトリアーエズかコアファイター盾が連邦量産最強かもしれない。 -- 名無しさん (2022-08-16 22 28 04) 射撃が強く射程があり、そこそこタフで盾も持ってる。これだけバランスが良いと再配置・再編成が非常に楽になるのが特に嬉しい。 -- 名無しさん (2022-09-13 11 20 10) ザクⅡの系譜は、実は耐久値が35ずつ上がるようになっている。ザクⅡF→F2→ザク改→ハイザック→ハイザックCの耐久値を見ればこのようになっている。最初の2度の高性能化では運動性+6も共通点だったりする。 -- 名無しさん (2022-11-08 15 48 40) アニメの登場が遅かった割にゲームだと簡単に開発できる都合でマラサイの立場を厳しくしてしまう存在 -- 名無しさん (2023-01-24 15 26 30) ハイザックを全ての面で強化したカスタム。多分皆がイメージしてるジムとジムスナの関係を本家ジムスナを差し置いて一番再現出来ている機体。 -- 名無しさん (2023-09-01 03 39 38) この機体が盾持ち扱いなのは、ちょっと不当な優遇ではある。ザクⅢとかRジャジャは単騎のバランス調整という面もあるだろうが。 -- 名無しさん (2023-09-01 10 49 57) 本来はティターンズの機体なのにジオン系の勢力ならどこでも開発出来る名機。「ジオン版ジムキャノンⅡ」は流石に言いすぎかな? -- 名無しさん (2023-09-01 11 01 34) ティターンズは本機だけ作っていれば最悪なんとかなる。それくらいの名機。 -- 名無しさん (2023-09-01 17 23 10) ジオン1部改造技では 指揮ザク→ザク改→ハイザック→本機 ギャンP→ガルバルディβ 指揮ズゴック→ズゴE の鉄板コースの1つ -- 名無しさん (2023-09-01 22 46 42) 連邦HELLでのクリアターン狙いだとアクシズの高性能MSに対して色違いだがコイツとパワードジムくらいしかまともに渡り合えないので本当にお世話になる -- 名無しさん (2023-09-03 01 03 07) コレの数値設定の所為でジム砂Ⅱは相当割を食った感がある。あちらはジムコマンドの上位互換のはずが運動性で負ける狙撃屋になってしまった -- 名無しさん (2023-09-03 16 47 18) まぁ普通にプレイするならコイツが出て来るのはデラーズ戦終了前後なので、アクシズ戦に向けて世代交代ってことで丁度良いんでない? -- 名無しさん (2023-09-03 19 40 13) 本機が何故か開発できないと思ったら、核追加装備を開発してないと駄目みたい。ジオン公国 -- 名無しさん (2023-09-26 21 12 16) ↑核ザクが必要ならティターンズで開発できないからハイザック開発と敵性12のどちらかを満たしてないだけ。寸評にあるとおりハイザックも12必要だけどあっちは軽減機体のおかげで敵性10で開発できるからハイザックからスムーズにカスタムに行けるとは限らない -- 名無しさん (2023-09-26 22 16 11) ゲーム上の仕様とはいえコスト無視して無限に湧き出る敵勢力に対抗するには自軍の損害を極力減らしつつ数的有利を生み出すしかないという白兵戦用MSが主体の世界設定をガン無視した狙撃(間接攻撃)至上主義 反撃さえしてくれればエースですら削り切れる命中率にはティターンズだとシナリオ最後までお世話になる ゼク揃えるまで廃棄する必要もないし揃え終わった頃には勝利が確定してる -- 名無しさん (2024-05-09 02 25 59) シロッコティターンズだと自軍には見事にこいつとサイコガンダムしかいなくなる -- 名無しさん (2024-05-13 18 14 35) ドムキャノンより火力は劣るけど命中と運動は高い。ダメージの期待値では上になるんだろうか。 -- 名無しさん (2024-09-25 17 04 27) 指揮官やパイロットがいない場合は一応そうなる。でも生産コストの問題もあるし、射程2と3の違いもある。特に2部になれば射程2は結構反撃受けるからね -- 名無しさん (2024-09-27 21 07 15) 名前 コメント
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ジャミトフ・ハイマン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 030 大将 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C B 13 14 8 4 9 6 A 14 15 9 5 10 7 S 15 16 10 6 11 8 参入条件: 開始時よりティターンズに在籍 味方会話キャラ: バスク・オム、パプテマス・シロッコ 敵戦闘時会話キャラ: ブレックス・フォーラ、ハマーン・カーン、ヨハン・エイブラハム・レビル、ギレン・ザビ 友好キャラ: 専用機: なし 寸評: ティターンズモードの総大将。射撃はSランクでようやく10に到達する程度だが、 指揮と魅力、何より階級に関しては文句なし。士官未搭乗の兵器が多数配備された 戦場では、部隊の戦闘力が目に見えて上昇する。他の勢力代表と同じく、今作では 撃墜されても大丈夫なので、寝かせておくのはもったいない。
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ライノサラス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 473 UNKNOWN 図鑑:ライノサラス生産:ライノサラス兵器:ライノサラス 長距離砲撃戦用MA開発 2500 出典:ゲームオリジナル(機動戦士ガンダム外伝コロニーが落ちた地で…) Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 3 7 6 アプサラスorザクタンク開発済で必要技術LV-1(両方でLV-2) アスタロス開発計画 開発前作中コメント 前線の地上軍が独自に開発した陸上用MAを正式採用する。高い移動力を持つ拠点強襲用の機体として圧倒的な火力の実現を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 500 資源 3450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 B 消費 70 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 A2 耐久 280 運動 8 物資 300 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 散布可能 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン デラーズ・フリート テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 チョウキョリホウ 224 65 2-3 アームマシンガン 112 50 1-1 ミサイルランチャー 108 50 1-2 キカンホウ 64 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:ジオン地上軍が有り合わせのパーツで製造した陸戦用MA。チョウキョリホウの火力と射程2-3、良好な攻撃適性、粉撒き可、そして生産資金500と非常にお安い。前作の無印脅威からチョウキョリホウの火力が落ちたものの、命中は上方修正され、必要資金が大幅に安くなった。ここだけ見ると案外使えそうな印象があるユニットだが、それ以外はとにかく酷い。支援機全般に共通する燃費の悪さ(物資300に対して消費70=戦闘4回分)もさることながら、それ以外にも複数の欠点が合わさった事により、見るも無惨な産廃ユニットになってしまった。まず酷いのは防御面。図体の割に耐久値は280と決して高い訳ではないのだが、盾無しで運動はたったの8しかなく、回避は絶望的。しかもスタック不可のMAなので、後列で被弾率を下げたり、格闘を受けづらくしたりといった逃げは許されない。そして限界も150%しかないのでエースパイロットを乗せても焼け石に水であり、敵MSと1-1戦闘をしようものならパイロット入りでも余裕で即死する可能性がある。この事からアームマシンガンやキカンホウは完全な死に装備であり、チョウキョリホウとミサイルランチャーが使える射程2が本機にとって一番安全かつ火力を活かせるポジションという事になる。一方、ライノサラスは移動面にも満遍なく欠点を抱えているため、射程2まで詰め寄るのは一筋縄ではいかない。『高い移動力を持つ拠点強襲用の機体』と開発文章では謳われているが、移動は5しかない上に森・山の移動適性が悪いのが致命的。登場時期がイベントに関連しているジオン公国編では、数少ない活躍の場は森だらけのジャブローしかなく、とても強襲できる雰囲気ではない。射程2-3あっても亀のような移動スピードでは射撃ポイントまで到達するのが大変であり、下手に部隊に組み込むとMS隊と足並みを揃えにくいため、ただのストレス要素と化してしまう。ならば空輸すればいいだろうと考えるのが普通だが、無駄に大きいせいでジオンの主要な空輸手段であるザンジバルやガウ、ファットアンクルには搭載できない。陸上ユニットの本機を搭載できるのはなぜか巨大宇宙艦のドロスやジュピトリスしかないという誰得仕様である。オマケに無印脅威ではザクタンクから改造で作ることができたのだが、今作では改造不可になってしまった。一応、必要資金は安くなったのだが、強化したいのか弱体化したいのかよく分からない謎の調整である。系譜時代は移動8・運動28と普通に拠点強襲もできそうなユニットだったのだが、無印脅威で謎の大幅な下方修正を受けて一気に産廃化し、お茶を濁すような謎調整で誤魔化されたのが本作のライノサラスである。地上の支援機としてはヒルドルブとザメルの中間くらいのコストだが、両機と比べて何もかもが中途半端で個性に乏しく、性能的にも登場時期的にも見劣りする。特にこだわりがなければ生産する必要はないだろう。ジオン公国編では第1部の生物兵器アスタロスのイベントにて、ヴィッシュのアスタロスの回収提案をNoにする事で代わりに持ってくるMA。一応、ヴィッシュを殺す回収実行ルートでもプランは貰えるのだが、100%割に合わない上に、イベントの発生時期的にこんな産廃MAを貰ってもコメントに困ってしまう。正統ジオン編や新生ジオン編でも開発可能だが、他に優先すべきユニットが山積みである。デラーズ・フリート編では1機が初期配備されている。序盤のオデッサ攻略でポンポコ間接攻撃するのが最大の見せ場。以降は特に縛りがなければドム・キャノンが前線に配備されてくるため、役割の被っている本機は資源化される運命だろう。 うんちく等:外伝の「コロニーの落ちた地で」に登場した、オーストラリアのジオン軍がつくった廃材利用品。おなじサラスのアプサラスと同じくザクの頭部が付いているが、さらにこちらは上半身もくっついていてコクピット周りまで流用されている。なお、オリジナルであるドリームキャスト版ゲームでは、ゲームの進め方によって主砲が実弾砲のA型と、連邦軍から奪ったバストライナーのビーム砲を搭載したB型の2種類が存在するが、本作に登場するのは実弾砲なのでA型の方。小説版ではB型が登場。バストライナー砲をレイヤーに向けて撃ち込んできてホワイト・ディンゴを窮地に陥らせた。このゲームでは系譜から一貫してA型のみが登場しているが、弱体修正ばかりされている珍しい機体。系譜から脅威無印になった際には主砲の射程が1削られてしまい、おまけに28あった運動が8と、一気に20も減ってしまった。ほかには移動が8から5となって、これだけ弱くなってもコストは据え置きだった。無印から今作では、資金が1/4になっているほか、主砲の威力が調整されている(威力自体は下がったが命中がだいぶ改善され、期待値では上昇している)一方、索敵がAからBに下げられてしまった上、まわりが強くなったので相対的に弱体化している。なお、こう書くと系譜のときは強かったかのように思えるが、実は系譜のころから相当打たれ弱く、当時からヴィッシュ生還のオマケという意味合いのほうが大きかった。B型で砲撃可能ならまた少し違ったのだろうが・・・ このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜の時は消費と性能からして砲撃兵器にするはずだったのを設定ミスした雰囲気もある(バストライナーも通常射撃だったのだが、攻略本によってはライノサラスとバストライナーは共に砲撃可能兵器のところに分類されていた)。脅威Vでは上記通りなので諦めるか愛着を持って運用するしかない。扱いにくいのには理由があってMA扱いでパイロットを酷く選び限界も低い、被搭載不可でダメージを受けたら拠点上か別エリアに退却しかなく、森や山をじわじわ移動してた場合まず助からない(一応ドロスには積めるものの無意味過ぎる)、燃費が悪い、そして寸評にあるようにスタック不可。せめてHLVに入ればジャブロー激戦地にぶち込めたのだけども。 -- 名無しさん (2010-03-26 16 05 07) 火力はでかいので拠点防衛には使えそう。ただ運動が低いので接近されるとあっさり落ちるので無理はさせないほうが良い。 -- 名無しさん (2011-03-24 01 41 40) デラーズのVEだとザメルがコレに変わる、弱くなってるよ! -- 名無しさん (2011-06-01 12 56 49) ↑よく調べてから書こうね。まずVEじゃなくてもザメルはある。VEならザメルが全部で4機あるしライノサラスもある。 -- 名無しさん (2011-06-01 20 13 58) 開発だけして資源にするか図鑑埋めるぐらいしか・・・イベントクリアするのも面倒だし、脅威ではヒルドルブの方が使いやすいし。 -- 名無しさん (2012-01-31 12 57 23) ジオン公国プレイだとアスタロス開発計画が基礎Lv10で発動なのに、開発条件がそれより低いMALv7のため、同時期に開発可能な機体より余計にイマイチ。正統か新生なら単騎で拠点防衛に使えなくもない。 -- 名無しさん (2013-06-22 00 02 09) ↑拠点の上でミノ粉撒いても、もろすぎて無人だと即死ですよ・・・ -- 名無しさん (2013-06-22 12 28 35) とにかく弱くて使いものにならない。移動適正も悪く、支援射撃の位置取りもままならず、かといって搭載もできないから前線まで運べない。スタックもできないから火力もイマイチ。制圧と散布と攻撃をするとすぐガス欠。耐久もなく拠点に居座ってもモロすぎる。ザメルとヒルドルブに比べて、冷遇されすぎ。ちょっとあんまりな機体。 -- 名無しさん (2013-06-24 22 54 15) ヒルドルブやザメルと比較されがちだが、本当に比較すべきライバルはギャロップだと思う。しかしギャロップと比較しても利点はほんの少し安いコストと主砲の威力しかない悲しみ。そしてギャロップですら産廃に近いユニットなので・・・ -- 名無しさん (2013-07-07 11 40 27) さほど強くなかったのにシリーズを重ねるごとに弱くなっていく機体。でも燃費が悪い所はそのままでは使い道がない。 -- 名無しさん (2014-03-04 03 16 50) デラーズ編だと拠点防衛位には使える。散布もでき、射程が4あるからうまく使えば返り討ちもできる。 -- 名無しさん (2014-09-29 17 24 56) 荒野の迅雷乗せれば多少使い物になる程度。限界が低いが。 燃費も酷いのでFアンクルの支援も要る。ザメルとの違いは射程1でもそこそこの火力があり、射程1でも一応対空可。色んな武器が使えて面白いが、その分無人だと雑魚な趣味性の機体。アスタロス計画のせいで自身の技術LVより作れるのが遅い -- 名無しさん (2014-09-29 19 34 17) はっきり言ってほぼ使えないMA。[高い移動力を持つ]って割りに移動5、運動8、移動適正も山・森が悪く鈍足。スタックできない上に耐久も低く、限界もいまいち。もう少しコスト高くても良いから耐久550位、運動25程度、移動8で適正全て○、限界180~200、チョウキョリホウの射程が1-3くらいならかなり良い感じでグリプス戦役初期くらいまでの拠点強襲用の指揮官機になれそうなんだが。 -- 名無しさん (2016-01-22 00 32 23) なぜ統合整備計画のMSやジャブロー攻略戦用MSや大半のペズン計画のMS等が生産できない新生ジオンでアスタロス計画のMAが開発できるのだろうか -- 名無しさん (2016-11-18 22 32 23) コスパはそこそこ良いが扱いにくすぎる -- 名無しさん (2016-11-24 20 27 39) MAなのに制圧できる珍しいユニット -- 名無しさん (2016-11-25 00 59 43) もしかして脅威で一番の産廃? -- 名無しさん (2017-02-06 16 24 49) こいつだけは使いこなせねぇ・・・ -- 名無しさん (2017-02-06 22 52 53) 新ギレンなら豪州に降下してくる部隊でそこそこ使えるが、この作品だとどうしようもない産廃 -- 名無しさん (2017-02-07 01 04 25) 良いところを上げるなら、攻撃適正と生産資金。悪いところを上げるなら、それ以外全て。といった具合であり産業廃棄物の表現がぴったり -- 名無しさん (2017-02-07 16 46 46) デラーズ開幕でオデッサ攻略完了まで横から支援射撃当て続けるのが唯一の活躍どころ。そこが過ぎれば資源行きだし、開発資金が高いから他の勢力では開発する価値も無い -- 名無しさん (2017-02-07 20 14 04) 戦力評価は多少高めなのかシャブローの封鎖にメキシコ辺りにおいとくと多少攻められにくい。敵が溜まってきた、一旦下げて攻撃を誘い、数を減らすような仕事なら間接攻撃を活かす場面もそれなりにあるんだけどそもそもそんな仕事はこいつじゃなくても出来ちゃうw -- 名無しさん (2017-08-17 04 30 14) ライノサラスもザメルの様にスタックが組めるならこの火力は十分だが、スタックが組めるないとなると厳しいね -- 名無しさん (2017-08-18 12 53 09) CIVシリーズのようなシステムで、拠点の防御力を削ったり、拠点攻撃時ボーナスがついたりスタックで副次的損害などがあればと思わずにいられない。せめてHEX指定型の砲撃があれば -- 名無しさん (2017-08-19 17 50 57) うーん・・・しいて言えばMSに乗れないキシリアあたりを地上で使う時に乗せる・・・か? -- 名無しさん (2017-08-20 04 48 19) 上で他の人も言っているが私も言おう。まったく役に立たない。 -- 名無しさん (2017-08-21 01 56 02) ↑↑鈍足・搭載不可(つまり乗り換えも不可)・低耐久のこの機体に優秀な指揮官を乗せるのは正直避けたい、こいつに乗せるくらいならザンジバルにでも乗せていた方が部隊のためになるだろう -- 名無しさん (2017-08-21 19 01 21) 利点といえば唯一制圧が可能なMAというところか… -- 名無しさん (2018-07-20 20 12 56) 無理して使ったが、燃費が悪くて砂漠で立ち往生した。 -- 名無しさん (2018-07-30 00 50 57) ファットアンクルで補給してあげよう -- 名無しさん (2018-07-30 14 26 59) こんなの無理して使わなくていいから…(助言)。開発陣はコロ落ち嫌いなのかな??何なのこの弱体化姿勢は…。どうせ弱体化するならヴィッシュドナヒューに地上専用ゲルググ与えるとかさぁ…。そうすりゃイベント楽しくなるのによー。 -- 名無しさん (2018-07-30 15 10 50) デラーズ最序盤が唯一の活躍の場。活躍といえる程のものでもないが。数ターン後にはドムキャノンの原料になる未来が待っているのは間違いない。 -- 名無しさん (2018-07-30 17 52 49) うーん。せめて艦長キャラ搭乗可能とかならまだ使い途あったかもしれんけどなぁ。メキシコとかベーリング海峡あたりに置物にしておくしかないか?こういうどうにもダメな子を活躍とまではいわなくとも使えるシチュエーション探してやりたい -- 名無しさん (2019-07-19 18 22 09) 戦力評価が低くて陸ザク並なのでデラーズでアフリカを拠点上単機防衛させる事もできなくはない。海を超えてくるのは航空機と潜水艦にアクアジムくらいで、ヤバいのは潜水艦にパイロット入り陸ガンが送られてきた時くらい。それさえも逃げ回って拠点制圧で疲労を溜めさせれば処理出来る。廃棄してアッザム作る方が遥かに安定するのはナイショだよ? -- 名無しさん (2019-07-19 19 23 41) 初登場の系譜ではザメルの別バージョンといった体でデミトリー当たりのMAパイロットを乗せて援護に使う価値はそこそこあったのだが -- 名無しさん (2019-09-12 20 08 50) せめて主武器の射程2‐4あれば無理矢理使えなくもなかったんだが。 -- 名無しさん (2020-03-07 21 11 20) うん、資源回収ユニットだな。サンプル即廃棄。 -- 名無しさん (2020-04-14 09 00 16) デラーズフリート最序盤でオデッサを攻める際は敵がなかなか強力。なので正攻法ではなく、狭い陸地部分を囮ユニットで塞ぎ待ち伏せ、後ろから長射程攻撃で削りまくる戦法を使う。その時こいつは補給線上に置いてザメルやギャロップ、マゼラ、ザクキャやタンクと一緒に撃ちまくる。この辺りが花道。 -- 名無しさん (2020-06-02 19 59 52) いや、これ使う位なら資源にしてドムキャ生産した方が…バランスブレイカー達を縛る場合でもザンジバルとか、同じ運動性8のザクキャノンとかの生産用資源に。 -- 名無しさん (2020-06-02 21 33 05) 支援機としても強襲機としても失格というどっちつかずの上にスタック不可で搭載も実質不可能といういじめのようなMA。 -- 名無しさん (2020-06-02 23 50 50) 何故こんな性能のものの為にアスタロス計画を実行すると思うのか…CPUのインチキすら封じるレベルの資源被害を出せる、この機体をせめて地上版ビグ・ザム並みに火力と耐久性を持たせる、程度の事がないと、とてもじゃないが特別実行の資金3000すら払うのが勿体ない。 -- 名無しさん (2020-06-03 12 26 23) 長距離砲といいながら射程3止まりで継戦能力、走破性に乏しく呪われてると思えるレベルのひどさ。これだけはどうやってもうまく運用できなかった。 -- 名無しさん (2020-10-09 07 33 10) 一応宇宙を移動中に交戦エリアを通過する際ドロスに搭載していればライノサラスを放棄せず抱えて逃げれるわけだからドロスなどに乗せられるのは全くの無意味ではない。まあほぼ無いけど。 -- 名無しさん (2020-10-09 15 50 10) 開発 即廃棄 -- 名無しさん (2020-10-16 19 11 21) ↑開発2500が、何よりプラン入手のための特別3000が勿体なさすぎる -- 名無しさん (2020-10-16 22 45 27) アスタロスを回収するとバストライナーつきのプランになって砲撃が可能になるとか通常射程5のトンデモ間接射撃機になるとか、アスタロスでジャブローを禿山の丸裸にできてしまうとかいった犠牲に見合う強力なメリットがあったらなあ -- 名無しさん (2020-10-21 20 55 23) 野望スタッフはコロ落ちになんか恨みでもあったんか… -- 名無しさん (2021-09-10 18 44 20) 蘊蓄にある運動性28、射程2-4、移動8にして、他は今のままなら「まぁ使ってみるのも面白いか」位なのになぁ。これでは搭載とスタックが出来ないザクキャノン2部隊未満。 -- 名無しさん (2021-09-11 12 25 45) ザクレロですらすぐ落ちるのにそれに輪を掛けて遅い、脆い -- 名無しさん (2022-02-06 18 35 44) この機体に関しては天秤にかけるものすらない。イベントが絡むユニットは開発のために払う犠牲を考えるとなるだけテムレイで図鑑を埋めたほうがいいと思う。もっとも、図鑑埋めで大変なのはメカよりキャラクターだが。 -- 名無しさん (2022-02-08 11 50 08) これに比べればドムもリックディアスも恵まれているとさえ錯覚できる。先述の2種は主力機として量産しても縛りの一環程度に楽しめるが、こいつだけは上手い活かし方がない。 -- 名無しさん (2022-07-14 12 47 41) 開発が後回しにされ試作中だったというけど、それも納得の性能だな・・・ -- 名無しさん (2022-07-14 15 35 10) イベント機体なのに笑える程弱い。パイロット次第ではギャロップにすら手も足も出ない。 -- 名無しさん (2022-07-14 18 37 04) 本気でゴミだと思ってたが意外と頑張れる。無印より75%も安いので集中運用しやすく、妙に狙われるので囮にもなり、指揮範囲内で戦車として使えば敵のMSは死ぬ。今は割と好きなユニットになった。 -- 名無しさん (2022-09-19 18 31 04) 移動5、山森△、艦載不可、スタック不可のコレを使えるなら誇りを持って使えばいいと思うよ。普通は資金+100資源−2550でザクタンク2ユニット、もしくはヒルドルブかザクキャノンに頼るが -- 名無しさん (2022-11-29 14 01 13) 攻撃力「だけ」は技術Lvと比較して高い。なんせ2マス先か隣接戦では、あのケンプファーよりも射撃ダメージ数が多いのだから。まぁ実のところ限界やら命中率やらで結局は勝てないし、何よりそれ以外の全てが悲惨でして。10〜15Tくらいの頃にプランが来るようなら、南米での防衛機として使い道もあったかもしれんが… -- 名無しさん (2023-01-31 14 20 47) ↑5スペリオル開発後に出てきて、撃たれ弱い上にコスパも悪いネロとどっちがましでしょうかね・・・ -- 名無しさん (2023-01-31 19 27 58) ↑まだ改造でSガンに出来るだけネロがまし。ってもどっちも資源化するのが最高の使い道なのはかわらんけど。 -- 名無しさん (2023-01-31 20 14 42) 縛りプレイでこれを使うと一気に難易度上がって新しい感覚でプレイ出来るので最近では良く使う。 -- 名無しさん (2023-01-31 21 09 06) 某文明SLGのように拠点の防御を削る等の要素があれば攻城兵器枠として活躍できたかもしれない -- 名無しさん (2023-02-01 00 29 06) 性能が低いだけのユニットならいくらでもいるけど、これの場合は性能低いくせにパイロットを一人犠牲にしないと開発できないってのが酷すぎる。まあ高性能だったとしても射撃16まで伸びるヴィッシュを犠牲にしたいとは思わないけどな・・・ -- 名無しさん (2023-04-22 01 09 08) ヴィッシュを犠牲にしなくても作れるよ 犠牲になるのはアスタロス回収させた時 -- 名無しさん (2023-04-22 03 20 50) 本当にプレイした事あるのか怪しいコメント時々あるよな。アスタロスの計画実行からの回収NOでヴィッシュ帰ってくる。そもそも特別計画自体を実行しないが -- 名無しさん (2023-04-22 06 40 33) テムレイ編でどのみち最初から図鑑にあるので他勢力はもとよりジオン本国ではまず作らない。けどアクションゲームだと非常に手ごわい敵ではあるんだよな。 -- 名無しさん (2023-04-22 10 05 25) MAではなくスタック可能の車両扱いならソンネン生存ルートの艦長育成ユニットとしてまだ使えないこともなかった。 -- 名無しさん (2023-04-22 10 21 53) なおビグザムやエルメスすらもスタック可能となった新ギレン -- 名無しさん (2023-04-22 11 24 58) 新生ジオン編で基礎・MS・MA全て6の時に開発提案された。記載の必要技術LVに誤りがありそう。 -- 名無しさん (2023-04-24 08 38 31) よくよく見るとなんかかっこいいなこれ -- 名無しさん (2023-04-24 13 57 21) ↑↑系譜の頃からアプサラスorザクタンク開発済みで技術Lv‐1 -- 名無しさん (2023-04-24 18 13 28) スペック以上に弱い。これにシャアを乗せてスタック無しパイロット無し、指揮無しのジムコマンドに遠距離射撃仕掛けて一機も落とせずに逆に相手ターンに取りつかれて格闘で落とされた。数字以上の弱さ役に立たない機体。縛りプレイで使えばやり込み甲斐はありそう。 -- 名無しさん (2023-04-26 21 20 23) ↑限界150しかないんだからそりゃシャア乗せようが弱いでしょ。 -- 名無しさん (2023-04-27 12 30 13) 何気に限界150も単機・MAとして最低クラス。まじで良いところが一個もない… -- 名無しさん (2023-04-27 12 33 13) こればっかりはどんなに屁理屈並べても使える機体だと言い張るの無理なレベルだわな -- 名無しさん (2023-04-27 21 19 25) パイロット乗せたら攻撃力だけは高いよ!特に射程2戦闘は下手なグリプス期MSなら超える程だよ!命中率?移動力?運動性?スタック不可能?開発時期?知らね -- 名無しさん (2023-04-28 08 24 15) 運動性がどれだけ命中率に影響を与えるか勉強になる機体。射撃値の高いパイロットが搭乗したこの機体が放つ無数の弾幕を量産機が見事なまでに回避する姿は圧巻ですらある。 -- 名無しさん (2023-04-28 16 32 18) 運動性は攻撃側の命中率にほとんど関係ないんじゃないか?その理屈だとR型とかもっと攻撃が当たってもいい筈 -- 名無しさん (2023-04-28 16 49 54) 攻撃側の命中率には運動は全く関係ない。攻撃側の命中率に関係あるのは指揮や射撃値。その命中率に対して運動差から出てくる減算割合を掛け算して最終命中率が算出される。最終的な命中率という意味なら運動は関係ある -- 名無しさん (2023-04-28 22 13 55) ↑結局どっちやねんw最後で矛盾してるで -- 名無しさん (2023-04-29 23 34 35) 運動の数値そのものは命中に関係ないけど相手との運動性に差がついてるとその分影響でるって話だな まあ運動性が命中に関係あると思っても大体あってる -- 名無しさん (2023-04-30 00 43 51) 運動性が高くても攻撃側の命中率は一切プラスにならない。マイナスを減少させる(相手の回避率に影響してくる)って事よ。ライノサラスの運動性が1000あろうが、チョウキョリホウの基礎命中率は65%以上にならない。射撃(や指揮)のパイロット補正があると65%+射撃(指揮)補正でプラス判定される。「運動性があると命中率にプラス補正が掛かるか?」という意味では、そういう効果は無い。「運動性があると命中率マイナス(減算)を和らげる事が出来るか?」という意味では関係ある。 -- 名無しさん (2023-04-30 03 18 17) 運動性の影響について、解析したの見た感じだと、当たる確率の方への影響は無いが、外れる確率の方への影響は、運動差がめちゃくちゃ影響してるな。異常に当たりまくる確率は命中率に収束するが、めちゃくちゃ外しまくる確率は確率より上がる様に運動性の差が影響してる。簡単に言うと当たるのには関係せず、外れるのには多大な影響をもたらす。故にこの機体の運動の低さが命中率を更に下げているってコメントはあってる。 -- 名無しさん (2023-04-30 09 18 18) なのでどう頑張っても運動12のライノサラスでは、たとえシャアを乗せても相手の運動の影響で外す。相手も遅い61式やガンタンクならまだしも、運動性32以上のガンダムなんかには外しやすくなる、と -- 名無しさん (2023-04-30 09 34 33) 有能MA達の砲撃は命中90以上なんで、自身の運動が低くても量産機は避けれないし単騎でも一年戦争なら当たる。このライのサラスの場合、兵装の命中率もこれの上で運動も8だから余計に外す -- 名無しさん (2023-04-30 09 39 06) ようするにライノサラスは産廃って事ですね -- 名無しさん (2023-05-01 07 51 18) 慎ましやかで奥ゆかしくて趣深い性能をしているって言ってやれ(意味のないフォロー) -- 名無しさん (2023-05-01 21 04 52) 限界が400%あれば…!んなもん誰も引き出せない?そっすね -- 名無しさん (2023-05-01 21 08 06) 究極の縛りプレイにはなる。陸戦ライノサラスのみパイロット搭乗可とか。 -- 名無しさん (2023-05-02 10 48 04) 系譜の運動性28、移動8とやらだったらけっこう趣味で活かせる程度だったんじゃなかろうか。なんだって運動性が1/3未満なんて調整されてんだよ… -- 名無しさん (2023-05-02 12 28 18) 系譜の時も大分アレな性能だったが、それでも射程4威力300超(命中が45だが)移動8で、ピンポイントでパイロットを配置して砲撃すると役立つケースもあった なんでこっちはこんな産廃に・・・ -- 名無しさん (2023-05-02 16 15 29) ドムキャノンみたいな強いユニットとライノサラスのような弱いユニットは何かとコメント欄が盛り上がりやすいね。デラーズで生産禁止みたいな縛りプレイをすると初期配置と開発で2台手に入る、ユニークなところを活用すると地上で粉撒きができる数少ないユニットなので入り口付近の拠点に陣取って先陣切ってきた愚かな足が早い敵を蜂の巣にしてやろう。(これぐらい限定的な状況じゃないと別にルッグンでいいじゃん…となると言ってはいけない) -- 名無しさん (2023-05-02 16 34 49) 隣接されるとあっさり死ぬ。連戦や逃走も燃料足りなくて厳しい。ここまできついユニットは流石にこいつぐらいか。ファットアンクルで壁役の運送と適宜補給という介護体制さえあれば特別エリアの突入口傍の拠点で多少粘れる。 -- 名無しさん (2023-05-02 17 10 12) もしもジオンVEで1ターン目からオバテク機として使えれば(降下は出来ないが)暫くの間は役に立つルートもあったかもしれないかなぁ。流石に航空機や戦車、ガンタンク程度の打ち合いには負けないし。まぁ接近戦出来るMSが出てきたら終了になるが -- 名無しさん (2023-05-07 17 41 16) そもそも侵攻戦にこの移動力 搭載不可能では出番はない -- 名無しさん (2023-05-07 18 11 39) 縛りプレイで地上侵攻はこれでやったら、鈍足だわ、スタック出来ないわで、数のゴリ押しも出来ず、反対側から引き付けてから侵攻しても足の遅さと適性の悪さでボコボコにされた。やり応えはかなり有るのでオススメ。とにかく弱い。侵攻が少しでも遅れて敵が最新兵器に成れば成る程絶望的な難易度。 -- 名無しさん (2023-05-08 12 09 46) 原作通りバストライナー装備なら、デラフリみたいにゼーゴックもアプサラスも無い勢力で地上用砲撃機としてデリケートながら活用できたのだが -- 名無しさん (2023-08-19 13 05 13) ↑4 序盤は敵が弱いから移動力のあるザクの方がってなるだろうなぁ。使うとすればベルファスト待ちしてるときのジャブローの門番ぐらいでは -- 名無しさん (2023-08-19 14 02 01) 武器や搭載関連は据え置きでも我慢するからザメルの機体性能をこちらにコピペしてくれれば強襲用MAとしてサンプルや初期配備機は使い倒せたんだがなぁ -- 名無しさん (2023-08-19 17 50 54) 移動8を間違えて運動に設定して、本来の運動28が間違って耐久280になったんじゃないか。 -- 名無しさん (2023-08-19 20 40 36) 系譜の頃の移動8と運動28、チョウキョリホウの射程を1-3にしてヴィッシュの専用機扱いすればまだ使えたかもしれない -- 名無しさん (2023-11-18 11 34 39) ヴィッシュ専用機な訳ないだろ -- 名無しさん (2023-11-18 12 44 25) 移動8、運動28、マシンガン、チョウキョリホウの射程+1、山森の移動◯、限界180、耐久+150、資金+1500くらいかなあ。これくらいなら充分使い道はあると思う。ザンジバルに乗せてくれるようになればなお良い -- 名無しさん (2024-03-20 22 29 54) 廃材のキメラにそれは盛りすぎじゃない?まあゼーゴックが戦闘機のように空飛んでるゲームで言うのもなんだけど。実用性うんぬんの前に、原作を再現する=ヴィッシュ見殺すとバストライナー版入手、くらいは欲しかった -- 名無しさん (2024-03-21 14 28 31) ↑砲撃可能なバストライナー版あれば…と思ったけど、良く考えたら砲撃機の選択肢豊富なジオンでヴィッシュを犠牲にしてまで入手する旨みはなさそう -- 名無しさん (2024-03-21 16 42 41) 移動5・移動適正悪い・ザンジバル等に搭載できないの3拍子そろってるからなぁ。このコストのままバストライナー砲撃あっても使う事は無いだろうね -- 名無しさん (2024-03-22 01 05 46) 人員犠牲を断固拒否してもアプサラスいるしな -- 名無しさん (2024-03-22 10 18 26) そのアプサラスも雑魚扱いされてしまったホルバインを犠牲に呼べるゼーゴックでイラネという。旨みとか効率とか強さとかはもうどうでもいいからせめて原作を再現してくれって話。あと、ライノサラスほどの弱さなら戦力評価は低いんじゃないか?それで砲撃ありなら単騎や少数の防衛なら使えるんじゃないの -- 名無しさん (2024-03-22 15 47 31) 人員犠牲断固拒否って書いてある以上ゼーゴックもNGだろう。記憶が曖昧だが強さの割に戦力評価高かったと思う -- 名無しさん (2024-03-22 17 26 07) ライノサラスの戦力評価は15。CザクやJザクと同じでF(18)やS(19)より低い。唯一と言っていい利点ではあるなw -- 名無しさん (2024-03-22 20 40 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/969.html
キシリア・ザビ(正統ジオン) 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 067 大将 - ○ ○ ○ × ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 11 12 7 2 7 6 D 12 13 8 3 8 7 C 13 14 9 4 9 8 B 14 15 10 5 10 9 A 15 16 11 6 11 10 S 16 17 12 7 12 11 参入条件:正統ジオンに最初から在籍 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ:ギレン・ザビ、ドズル・ザビ 友好キャラ:マ・クベ、トワニング 専用機: 寸評:正統ジオンを旗揚げし、総大将になったキシリア・ザビ。 美しい(?)素顔をさらしたせいか、魅力が1上昇している。 高い指揮能力や魅力は健在で、優秀な司令官として活躍してくれるだろう。 主に戦艦に乗って指揮することになるが、原作どおりMAにも乗れる。 アッザム辺りだとすぐ落とされるため、乗せるならビグ・ザムクラスを用意したい。