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番号 略名 正式名 103 キリング キリング 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 3 11 6 9 9 A 11 3 10 5 8 8 B 10 3 9 4 7 7 C 9 3 8 3 6 6 D 8 3 7 2 5 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中佐D 正統ジオン発生で離脱 正統ジオン 最初から 中佐C(経験150) 味方会話キャラ シュタイナー 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ キシリア・ザビ(ジオン) (正統) 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 寸評 どう見ても悪人なサイクロプス隊の上官。原作OVAで唯一明確な悪人として描かれたためか、魅力の初期値が3と非常に低く、しかも一切上昇しないというアスと同じ性質の外道キャラ。他のステータスは中堅艦長らしい無難なものだが、初期階級が中佐なので指揮バグが悪影響を及ぼしかねない。原作再現と言えなくもないが、出世したシュタイナー隊長などの有能少佐の指揮を潰してしまう点には注意したい。幸い指揮は最大12と悪くないため、辺境のドサ回りや守備隊長を任せるか、サブ艦船に乗せて有能将官(友好キャラのキシリアなど)の副官として随伴させておくのが無難である。射撃は最終的に二桁に乗るため、思いのほか敵を落としてくれる事も。イベント『ルビコン計画』に引っ張られる事もないが、正統ジオン発生で離脱する点には注意。 うんちく等 戦闘時の発言は悪人感満載。顔も悪人面。ポケ戦で最も好感度の低いキャラと思われる。サイクロプス隊とのミーティング時にもミーシャからは不満顔、ガルシアからは(おそらくワザと)足で机を蹴られて抗議されているあたり、作中の人物にも好かれていないのがうかがえる。サイクロプス隊がクリスマスまでにアレックスを破壊できなければサイド6を核攻撃する、とのたまった方。曰く「サイド6は(核兵器の使用を禁じた)南極条約を批准していない」というのが建前である。これに上官のグラナダ基地司令ルーゲンス准将が反対して核ミサイルの準備作業を中止させようとすると、その場で射殺して指揮権を奪取してまで強行する狂人であり、軍人としても真っ当ではない。臨時の基地司令に就任したためか、自分よりも上の階級であるヘルシング大佐に核攻撃を命令している。一方、サイド6リボーに住むスパイの老人チャーリーからグラナダの艦隊による核攻撃を聞かされたバーニィはすぐに脱出を決意するも、少年アルの訴えでザク改1機で死を覚悟してアレックスに挑む事になった。その結果、バーニィはアレックスの大破と引き換えに戦死する事になったが、バーニィが出撃した時にはすでにヘルシング大佐の艦隊は連邦軍に投降していたというのがまた皮肉な話である。突撃機動軍所属であるためキシリア配下なのだがギレン信奉者、という設定がある。ただし今作では正統ジオンにくっついていく。なお、今作ではルビコン関連には一切かかわらないが、独戦では彼を拘束して核攻撃をやめさせるという選択肢が出現、その場合は使用不可能となるキャラだった。もっとも、拘束をしない場合は彼を除いてヘルシングもバーニィも死亡するという割に合わないものだった。なお、本編ではヘルシング大佐に命令を出したシーンで出番が終わりなので生死は明らかになっていないが、0001~0080を戦場写真集という体裁で纏めた書籍「MS ERA」には、彼と思われる拳銃自殺したジオン将校の死体が掲載されている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 因みに独立戦線ではトワニングの配下にいた。 指揮官としては3流だが、戦いを左右する「策略」が非常に高いキャラクターだった -- 名無しさん (2011-04-02 15 59 31) 登場勢力が人材豊富のジオン軍なのでイマイチ活躍できない気が。ヘルシングに全能力で劣るし。 -- 名無しさん (2014-08-21 03 53 28) 「MS-ERA」という0080の作品世界をドキュメンタリー写真集の体裁で作ったムック本だと、キリングの最後が描かれていた。 ギレンの胸像の前で終戦直後に拳銃自殺していたが、無断で南極条約違反の核攻撃を目論み、その上祖国も敗戦・降伏してしまえば重戦争犯罪者として裁かれるのは確実なので、その前に自決の道を選んだ物と思われる。 -- 名無しさん (2014-08-24 22 09 42) 雰囲気の似ているナカッハと違いこちらは中々使える -- 名無しさん (2019-07-25 12 13 53) 上司の眉間を撃ち抜けるだけの射撃の腕といきなり基地乗っ取ってガンダム一機のために核で虐殺を強行できるだけの指揮能力が再現された素晴らしい能力 -- 名無しさん (2019-08-01 21 12 03) 中佐だけどフォン・ヘルシング大佐にすら命令できる器の大きい人。 -- 名無しさん (2019-08-01 22 21 24) 核を手にしてて態度がでかくなってただけじゃないか?終始グラナダにこもりっきりで現場見えてないし切り札を自分の手で使わず他人に渡したらあっさり投降されちゃってるし、根本的に力と策におぼれがちな狂信者だと思うぞ?正直ギレン信者補正がかかりすぎてると思う。 -- 名無しさん (2020-03-18 19 53 58) 単なる皮肉でしょ。(軍隊において階級は絶対であるのに)とか脳内補完すればさ。 -- 名無しさん (2020-04-16 11 28 25) 中立地帯のサイド6で連邦の兵器開発を行なってたことに対する報復措置として核を使用しただけだからデラーズ達と理屈のレベルは変わらない -- 名無しさん (2020-04-16 11 50 57) ポケ戦イベで失敗(連邦的には成功)したら死亡(キャラ抹消)だったら面白かったのに。まあ、そうなっても消えたのに気づかんかも知れんけどww -- 名無しさん (2020-04-17 13 23 31) ↑↑中立地帯での兵器開発は別に条約で禁止されてたわけじゃないからなぁ。ま、デラーズにしても条約で禁止されたいたのは核兵器の保有ではなく使用なわけで、ジオンの指揮官達がこの手の屁理屈を並べて条約違反を犯してきたことに変わりはないが -- 名無しさん (2020-04-17 15 54 24) ↑↑↑更に言うと南極条約自体が『地球連邦政府とジオン公国との戦時条約』だから、両者に無関係なサイド6に核ぶっぱなしても条約には反しないんだよな。デラーズの時も『条約締結国』じゃないし、既に『終戦』してるから、 非難されるいわれは無いんだよな。 -- 名無しさん (2020-04-17 16 35 39) 悪人キャラだが、声がククルス・ドアンに酷似しているので -- 名無しさん (2020-04-18 05 04 49) 正統ジオンに移籍するのはマクベから引き抜かれたんだと勝手に思ってる。お互い核を切り札にしてたし。 -- 名無しさん (2020-10-23 12 23 09) ↑マ・クベ「ケラーネくん、君も仲間に入らないかい?」 ケラーネ「まさかな」 -- 名無しさん (2021-08-10 12 44 12) 誤射で民間人を射殺したのに射撃11もある。ドアンの立場は? -- 名無しさん (2022-12-12 21 29 47) ↑それはナカトだろ、所属も作品も勘違いしてるぞ -- 名無しさん (2022-12-13 10 39 36) サイクロプス隊に優秀な人材を送ると言ったらガチの有能送った見る目ある人…かもしれない。本人含めて誰も分からない神視点だけど -- 名無しさん (2023-08-25 08 30 11) 自分で出向かずに良心的なヘルシングを艦隊司令にしたのも0080的にはファインプレイ -- 名無しさん (2023-08-25 23 11 51) キリングって、独断で上官殺したのではなく、キリシアの命があったんじゃないかな? ルーゲンスが使用を躊躇う場合は貴殿に指揮権が譲渡されるって感じで。 ヘルシングに指示が出せたはそういった根回しがあったからと思える。 -- 名無しさん (2023-08-29 16 12 18) キリングはキシリア派じゃなくギレン派なのでそれはない -- 名無しさん (2023-08-29 23 16 23) 指揮だけ見ればそこそこだが魅力が低すぎるため人材豊富なジオン・正統ジオンでは指揮官としてはあまり出番がないだろう。反面射撃11はなかなかの数字なので、余ったチベ辺りを回して火力支援担当が適任か。 -- 名無しさん (2023-11-07 22 18 44) 実は声がMGS3時代のオセロットだったりする。オセロットはネイキッドに出会えてある程度は更生したがこの人は……いやオセロットもビッグボス狂信者だから似たようなもんか -- 名無し (2024-01-01 02 45 09) ↑↑↑ -- 名無しさん (2024-02-10 16 52 12) ギレン派とはいえ上官はキシリアなのだから「ギレン派なので従いません」などとは通じないだろ。まあキシリアが命じた前提での話になるがw -- 名無しさん (2024-02-10 16 53 38) ↑ 半公式のMSV-R関連である「ギレン暗殺計画」では自派のルーゲンスがギレン派の反乱で射殺されてキシリア派が困っているという描写がある。 -- 名無しさん (2024-02-10 17 23 21) CV.戸谷公次のキャラのみで独戦オリジナルモードプレイをする時の名参謀(なお名将はラコック大佐、名パイロットはトクワンとベイト、中堅にウラガンとマリガンのダブルガンが軍団を支える)で最大策略値が17と結構高くて重宝したっけなぁ -- 名無しさん (2024-04-17 00 55 44) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 025 ジョブ・ジョン ジョブ・ジョン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 9 10 7 11 9 A 7 8 9 6 10 8 B 6 7 8 5 9 7 C 5 6 7 4 8 6 D 4 5 6 3 7 5 E 3 4 5 2 6 4 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 RXシリーズ回収計画実行WB隊解散or敗退 曹長Dで加入(イベントにより経験値追加あり) 第2部開始時 離脱 RXシリーズ回収計画未実行35T目臨時徴兵計画実行3T後曹長Eで加入 テム・レイ軍 最初から 少尉C(経験150) 味方会話キャラ ブライト 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ リュウ ハヤト 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 WB隊の存在感の薄い人。それだけに能力値も低く、WB隊ではフラウに次いでワースト2の弱さ。連邦では、どうせ第2部でいなくなってしまうために育てるほどの価値が無い。ただし、人手不足のテム・レイ軍では、こんな彼でも居ないよりはマシなので役立ってもらおう。唯一の利点は、MAに乗れること。この利点を、ユニットの多いテム・レイ軍で生かしたい。 味方会話時のブライトとのやり取りは、かなり酷い扱いを受けているので、興味のある人は見てみよう。ネオ・ジオン(キャスバル)のWB隊引き抜きでもフラウ共々忘れ去られるという、ここでも可哀想な扱いを受けている。 うんちく等 サイド7からの避難民組ではなく、ブライトやリュウと同じ元からの正規クルー組。度々登場する癖のある金髪の少年兵で、予備パイロットであったもののパイロットとしての出番は全くと言っていいほど無く、艦内の様々な業務・雑用を担当する便利屋的な扱いをされているキャラであった。ちなみに、アニメ本編だけでも担当した声優は複数人おり、以降のメディア展開でも作品ごとで声優が異なるという面白い経緯を持っているキャラでもある。 『THE ORIGIN』ではWBのMS隊は量的に強化されているので、こちらではガンキャノンのパイロットとして割と出番がある。相棒のダニー共々アムロらとは仲が良い。 WBの生存メンバーの中でジョブ・ジョンは、設定が定まっていたかも怪しい完全な脇役だったこともあってか、0083~閃光のハサウェイまでの本作の登場作品範囲の続編には登場しなかった。しかし、『機動戦士ガンダムF90』でサナリィの重役として老いた姿で登場し、F90やF91の開発に携わっている設定が追加された(テム・レイ編で参加するのもこの設定を汲んでのことと思われる)。そして、これを契機にどんどんキャラクターが肉付けされていき、上述の通り『THE ORIGIN』では立ち位置が明確なキャラになるなど、近年では元の影の薄いキャラクターが嘘のような扱いとなっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 なんで2部ではいなくなるのか?という疑問が残る彼…フラウ、ミライが抜けるのは家庭に入ったためだが…彼は見事にフェードアウト -- 名無しさん (2010-04-02 22 50 39) ↑上のうんちくにあるとおり、技術畑に進んで前線から退いたから。テム・レイ軍にいるのもそのため -- 名無しさん (2010-04-23 10 56 28) 1部ジオンプレイではV作戦後にも登場しないような。 -- 名無しさん (2017-05-24 00 56 40) 由来は ジョブ(仕事屋)・ジョン つまり何でも屋だね -- 名無しさん (2017-05-24 16 32 56) フラウ同様なぜかMSの乗れる人。乗機のガンペリーはこのゲームに登場しない。このゲームではテムレイ軍でガンキャノンディテクターとセットでしか印象に残らない。それをコウかチェーンに譲るならビグザムが適してるか。ビグザム -- 名無しさん (2018-05-31 19 24 37) リュウと同じくパイロット候補生だし、実際にガンタンク操縦してる回あるんだけど -- 名無しさん (2018-05-31 21 37 46) たびたび候補にあげながらも結局民間人のカイやセイラにMSを任すブライト。よほど評価が低かったのだろうか。 -- 名無しさん (2018-06-01 06 14 44) ↑WB自体のガンナーも戦力としては必要だし… -- 名無しさん (2018-09-21 13 18 17) パラレルだとしてもORIGIN終盤では結構カッコよくガンキャノン駆ってたのに -- 名無しさん (2019-05-06 14 04 25) 逆シャアでミライにシャトルのチケットを手配した連邦の政治家でもある -- 名無しさん (2019-09-13 21 33 38) チケットを手配したのはジョン・バウアーでは。 -- 名無しさん (2019-09-14 19 14 58) 連邦編だと使用可能時期が短過ぎる関係で、実質プレイヤーとしてはテムレイ軍限定キャラに近い(敵としては結構出てくるが)。低い低いと言われているが、これでも正規パイロットたるサイド7潜入組よりステータスは上回るわけで。下には下がいるといったところか -- 名無しの軍人 (2020-06-25 21 38 57) もしかすると彼がガンダムやガンキャノンのパイロットだっかも知れない。そう考えるという事は一つ。「余計な事死やがって!シャア!」(笑) -- 名無しさん (2020-06-26 11 00 34) 今日初めてブライトとの味方会話見て声出して笑った。逆ギレブライト酷すぎ -- 名無しさん (2022-05-17 02 07 24) うわ2部出ないんだ、めっちゃ育てたのにー!クリア後の2周目から出るとかでもないのね、なんだよもう… -- 名無しさん (2022-07-01 06 12 46) キャスバル編で彼が出ない理由それは彼自身がそもそも登場しないのも関係している。(あのシナリオでは一部のキャラが添削されている) -- 名無しさん (2022-07-10 19 11 37) 存在感が薄い人だが何気にホワイトベースクルーの中で最も長く生きた人物でもある。(ブライト、カイ、セイラ、ミライ、フラウは勿論居るかもしれないが閃光のハサウェイ以降で出てきたのは彼だけである。) -- 名無しさん (2022-10-09 03 49 19) OTの場合Sランクでも射撃が二桁いかないキャラも少なくないから、決して弱くはないと思う。しかし最後まで抜けないテムレイ軍でもさらに伸び代のあるチェーンやマイがいるから率先して育てたいキャラとも言えない。 -- 名無しさん (2022-12-18 21 24 09) 名前 コメント
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ライル 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少佐 ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 13 5 11 6 5 6 B 14 6 12 7 6 7 A 15 7 13 8 7 8 S 16 8 14 9 8 9 参入条件: 開始時より参加 : 200T以降クェスと同じ条件(ジオン編) 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評:もはや「だれ、コイツ?」といわれても仕方のないレベルの知名度の人。しかし、人材の少ないネオ・ジオン(シャア)では重要な人物。能力は割と高め。レウルーラに乗せる?
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リュウ・ホセイ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 013 少尉 ― × ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E - - - - - - D - - - - - - C - - - - - - B 8 12 8 10 14 6 A 9 13 9 11 15 7 S 10 14 10 12 16 8 参入条件:地球連邦軍第二部、ティターンズ発生の次のターンで加入(第一部で死亡していないことが条件) 味方会話キャラ: 寸評: 初期ランクB。一年戦争時のリュウ・ホセイのランク及び階級はリセットされ、ランクB、少尉から何故かやり直し。行方不明の間にいったい何が・・・・・ 系譜ではエゥーゴ編でも登場した彼だが今作では連邦2部でしか使用できない。スレッガー同様、連邦一部でイベント死亡していないことが前提なのでキャラクター図鑑のコンプリートを目指す場合は要注意。能力的には一年戦争当時とまったく同じ能力。連邦でも屈指の耐久は健在。タフで魅力あふれる兄貴分。彼が一年戦争で生き残りアーガマ隊に配属されたら・・・等という想像するのもIFを盛り込んだギレンの野望シリーズの楽しみの一つだと思う。
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ジム指揮官機 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 001 RGM−79 正式名称 図鑑:ジム指揮官機生産:ジム指揮官機兵器:ジム・シキカンキ 図鑑解説 ジムを指揮官用に改修した機体である。エースパイロット向けのチューニングが施され、機体性能が全般的に向上したほか、ビームサーベルの携帯数が2本となるなど武装も強化されている。カメラアイの改良で索敵能力も獲得した。 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 − 3 - - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - ? 開発プラン名 開発資金 開発期間 指揮官用ジムの開発 1,500 2 開発プラン文章 RGM−79を改修し、指揮官用の機体を開発する。機体各所へのチューニングに加え、ビームサーベルを2本装備することで、エース用の機体を作り上げる。 関連機体 関連内容 ジム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 なし なし 【スペック】 生産期間 1 割引区分 B1 資金 900 資源 1,350 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 14 物資 120 搭載 - 制圧 ○ 機数 1 限界 160 耐久 125 運動 21 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 高性能化 ジム改 100 390 飛行ユニット追加 コルベット・ブースター 100 170 汎用化対応 ジム 100 100 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 『GM強化計画』対象 ジムジム指揮官機 WB隊イベントにてリュウ戦死2T後、特別プラン提案(必要資金3,000)→実行後、対象ユニットの運動+5 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 ビームスプレーガン 70 7×10 75 1-1 ビーム属性 ビームサーベル 78 26×3 80 0-0 Hバルカン 16 2×8 50 1-1 対空不可 ビームサーベル 45 45×1 80 0-0 隠し武装 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - ○ 出典 ゲームオリジナル 寸評 編成が単機のパイロット用ジム。通常のジムに比べると合計火力は下がってしまうが、それなりのパイロットを搭乗させるだけで攻撃力は追いつく。また、索敵も出来るようになったほか、地形適性がやや改善されている。特に対空の攻撃適性が○になっているのは地味に嬉しいポイントだ。一見価値が微妙なユニットにみえるが、飛行ユニット追加でコルベット・ブースターとなり、機動力が格段に上がる。地上戦がまだ続いているなら快適に攻略出来るようになるため、何機か生産するといい。なお、WB隊イベント関連で発生する特別プランでRX-78のデータ移植を行った場合、地味ながら運動+5と強化される。なお、この機体には裏技的存在価値がある。第1部から第2部へ移行する際に機体編成数が減っている部隊は無償で全補充されるシステムがあるのだが、これを利用して強力な3機編成機へ改造すると大幅な節約が可能である。具体例としては、まずジム改に改造、そこからパワード・ジムへと改造すると、1機のみの改造となるので合計コストが資金1,410/資源2,400と格安で済む。本来ならこの時点で1/3機となるので補充が必要になるのだが、1部→2部の移行ボーナスで補充にかかる高額なコストを踏み倒せるのである。パワード・ジムは新規生産した場合、資金2,850/資源4,050もかかる高級量産機であり、この小技を用いればおよそ半額で生産した事になる。これはジオンで言うところのズゴックEの格安配備技の連邦版であり、そちらに倣うと本機はズゴック(指揮官用)と同じ立ち位置にあると言えるだろう。なお、同じ方法でジム・カスタムやジム・キャノンⅡにも改造できるが、こちらは計算してみるとわかるがあまりお得ではない。 うんちく等 指揮官用のジム。外見上の大きな違いは、通常1本のビームサーベルを2本差していること。ただし、今作では武器のグラフィックがただのスプレーガンからジム・コマンドのビームガンになっている。名称はスプレーガンのままであるが……。機体自体はゲームオリジナルだが、2本差しについては「一部機体(主に隊長機)は予備のビームサーベルを装備し」と公式百科(2001年3月)でも解説されており、「指揮官機は2本差し仕様」という設定自体はだいぶ以前からあった。映像作品では「ガンダム・ザ・ライド」(2000年)においてアダムが搭乗していたものは2本差しだった(ただし、実はこれは設定では逆で、本来ジャックが2本差しの隊長機でアダムがバズーカ装備らしい。なお、武装は通常のスプレーガンである)。ちなみに、本シリーズ以外ではアーケードゲーム「戦場の絆」や「カードビルダー」等にもなんだかんだで出演している。なぜ本機の設定が生まれたかというと、ルーツは2つあるらしい。一つはファーストではガンダムとジムの作画の描き分けが完璧でなく、一部混ざってしまい作画ミスとなった個所があるため。有名なものにはジャブローでシャア専用ズゴックに腹を貫かれたジムがガンダムのビームライフルをさりげなく持っていたというものがある。もう一つは、ガンプラのMGジム(Ver1.0)で、こちらではコストカットの都合でランナーを多くMGガンダム(Ver1.0)と共有しており、そのためバックパックもガンダムと同じタイプが付属していた。なのでサーベル2本差しが可能だし、ズゴックに刺されたジムのようにビームライフルも付属していた(バズーカ1本のために武器系のグレーのランナーを丸ごと流用したのが原因。近年のガンプラもビルドシリーズや各種バリエーション機体のためにランナーが流用されやすく、こういった余剰ボーナスパーツが大量に入りやすいのでMGジム(Ver1.0)だけの珍しい仕様という訳ではない)のである。後にこれらは公式百科で、ビームライフルについては「ガンダムと同じタイプを装備できることはできるのだがビームライフル自体が工業難易度の問題から生産数が少なすぎてほとんどジムには回らなかった」というような設定に昇華されている。2本差しについても同様だが、ただ「指揮官機に多い」というような設定はどこからきたのか不明で、時系列的にはもしかしたらガンダム・ザ・ライドから引っ張ってきた可能性もあるのだが……。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 量産型で無理なら、せめてこっちで武装変更可にしてバズーカを付けて欲しかったかも。 -- 名無しさん (2011-01-05 03 57 04) 速攻プレイの場合は、高価なガンダムの代わりにSフィッシュやジムライトアーマーのスタックの先頭に立たせて消耗を抑えるのに便利。この場合宇宙戦ではザクがほとんどなので、パイロットさえ乗せれば十分に耐えてくれる。しっかし地形適正結構良いな。 -- 名無しさん (2011-01-05 10 00 18) 終戦間際にパワードジムまで改造ルートはジム・コマンド(宇宙戦仕様)並みのコストで生産可能。はっきり言ってゲームバランスを著しく欠くので最初の確認程度に控えておいた方が無難。はっきり言って設定ミスかもね -- 名無しさん (2011-04-02 00 38 45) 地味に山の適正もいい -- 名無しさん (2011-09-11 10 14 38) 忘れられているが、ジムがビームライフルを持っているシーンは二つある。 -- 名無しさん (2011-09-21 19 40 03) ↑↑↑↑↑確かに、指揮官用なのだからバズーカやハイパーハンマー、マシンガンなどガンダムに似せた武装を持たせても面白かったと思うのだが… -- 名無しさん (2011-11-29 02 33 57) やはりジム指揮官機が最も役に立つのは連邦VEモードで初期配備されているOT機の3機。 VEモード以外だとより強力なPガンダムや陸戦型ガンダムが同時期に生産可になるのでジム指揮官機の影が薄いけど、VEモードなら宇宙は元より地上でも高い移動適性を生かして序盤は存分に活躍できる。 -- 名無しさん (2012-04-24 21 22 26) 新ギレンだとマップ変更の影響で滅茶苦茶活躍する子に生まれ変わりました。 -- ジムタンク (2014-02-13 21 28 11) 連邦軍プレイ第1部の地上戦だと、機動性の高さとCBへの変形能力のお陰で耐久力の低さを補って釣りの来る有益な機体だけど、地上の攻略を完了させ主戦場が宇宙に移行すると、さすがにパイロットを乗せても通用しなくなる。 -- 名無しさん (2014-09-04 16 57 44) CPUは原作重視派なので原作でガンダムにのっていない指揮官はコイツに乗せられる。たとえジムスナイパーⅡが量産されるような技術レベルでも -- 名無しさん (2016-11-15 22 35 37) データ移植で強化されるのはジムと指揮官機だけ? -- 名無しさん (2017-04-09 01 07 58) 今気がついたんだが、この機体格闘時二刀流だな。 -- 名無しさん (2017-06-16 07 33 18) 芸が細かいな。量産型と違って刀は2本装備だからな。 -- 名無しさん (2017-06-18 20 24 11) ジム指揮官機に指揮官を乗せるくらいなら、プロトに乗せた方がいい。コルベットブースターも正直微妙。 -- 名無しさん (2018-06-28 02 12 53) ↑プロトとじゃスペックが違いすぎて比較対象として無意味でしょ。もっとスペックやコストが近い機体と比べないと。 -- 名無しさん (2018-06-29 08 21 27) 何もおかしなこと書いていないと思うが。プロトガンダムにパイロット入れて、ジム指揮官機は無人で運用する。あるいは開発即資源かプランをスルーするという意味だろ?プロトがプロトMKIIを指してるなら全く意味が変わってくるが -- 名無しさん (2018-06-29 09 23 55) いや、おかしなことは書いてないよ。ただスペックが違いすぎるから、そんな比較をいちいち言及しなくても誰でもそうする、ってことで無意味な比較ということ。 -- 名無しさん (2018-06-29 09 53 18) プロトタイプガンダムと比べると当然弱いが、将来的な価値まで含めると十分有用かと。ガンダムが資金資源注ぎ込んでアレックスで終わりアクシズ相手には相当厳しい段階で終わるのに対して、パワードなら物理で射程2なのでアクシズでも十分に使える。ガンダムで力押しってのが定番だけど、ガンダムが本当に必要な場所以外はコイツで攻略すると無駄が減る -- 名無しさん (2018-06-29 11 12 28) 第一部終了前にジム改かパワードジムに改造するということか。 -- 名無しさん (2018-06-29 11 30 12) ガンダム1or2の後ろで水増しをする分には良い働きをしてくれる。ガンダム×3のスタックは過剰戦力って場合も多いし。地上の移動適性もよく、これだけならミデアなしでもいいかなと思えるくらい。1スタック分作ってもガンダム一機のコストに及ばない程度だしパワードジムへの改造技も考えるとコストパフォーマンスが非常に良い。当然過信は出来ないので、先頭を張らせる場合は注意が必要 -- 名無しさん (2018-09-24 16 49 12) 地味にある山適性が有難い。地上に残るジオンを掃討する時に役に立つ。 -- 名無しさん (2018-09-24 22 29 00) 性能は陸戦型ガンダムA装備一機と同等か少し劣る程度。つまり3部隊スタックさせれば陸戦型ガンダム一部隊分の性能になる。改めて陸戦型ガンダムの超性能を思い知らされる…。3部隊全部にパイロットを乗せれば上回るが、いくらパイロットに余裕のある連邦でも無理な比較か。改造先が強く宇宙でも使え、コルベットブースターも地上で便利という優位点があるので一方的に劣る訳ではない。コスト面でガンダムの数が足りず、パイロットを有用な機体に乗せられないという時には便利な存在 -- 名無しさん (2018-11-14 19 23 17) 攻略上扱い方が指揮官ザクと似ている。パイロットを乗せてきっちり生存させていれば2部で必ず作る量産機に生まれ変わるので無駄をなくせる。 -- 名無しさん (2018-12-11 19 47 18) 戦力としてステータスみると心許ないが、残存してる戦車や飛行機、索敵なしの量産型に混ぜて使うには便利。そして多少作りすぎても腐らない。最前列より中衛あたりが輝くちと変わった指揮官機 -- 名無しさん (2019-05-17 21 25 52) MS3で登場するが性能はザクSと同じ程度。その程度の性能では登場し始めているグフの攻撃には到底耐えられない。コスト、改造先とコルベットブースターに真価がある。 -- 名無しさん (2019-05-19 02 39 35) アレックスもデラーズ討伐までしか通用しないのでガンダムの生産は抑えてこちら経由でパワードジムを揃えるほうが後々楽かも? -- 名無しさん (2019-11-12 21 42 47) コストも良く地形適正も良いんだが…一部も宇宙がメインになる頃には力不足。プロトタイプガンダムの優秀さを際立たせるだけのユニットに成り下がってしまってる。 -- 名無しさん (2020-04-14 19 30 23) 指揮官機としての寿命は短い、どころか他コメの指摘通りPガンで十分。まぁコストはこっちが約1/3ではあるが。これの役目は1部と対デラーズでの地上の拠点制圧要員。空移動の8マスは、アッシマーと同じといえば有用性が伝わるだろうか。アクシズどころか、3部にまで行こうとこの用途に限っては最後まで働ける。アッシマーやギャプラン作るなら用無しだけど。 -- 名無しさん (2020-04-14 20 33 18) 耐久125…とても単機編成には思えない数値が悲しい。コルベット化してライン引きや対空なら頑張れるかも。 -- 名無しさん (2020-05-18 14 39 26) うんちくでの外見的違いはサーベル2本のみ解説されているが、もっと踏み込むとすれば脚部はパワード・ジムに近く、腰部は陸戦型ガンダムの物に酷似している。また肩にも収納用と思しきラッチが追加されている等、実は色々と違ったり。 -- 名無しの軍人 (2020-07-03 13 47 48) コルベットあるならこんなに地形適性良くなくても・・・もう少し戦闘能力というものをだな・・・ -- 名無しさん (2020-07-03 17 43 43) 本家よりよっぽど対費用効果に優れており、速攻を掛けてもサイド3戦にはギリ投入できる。RXシリーズより性能は落ちるが、2部移行の自動補充を用いた裏技が使えるので、発展先が袋小路な向こうに比べて非常に経済的。 -- 名無しの軍人 (2020-12-26 18 24 37) 速攻のサイド3にねじ込むって、データ移植もできず運動性21のままでか?どう頑張ってもザクレロ以上が出てくるのに前列で使うには耐久が足りない、中後列だとボールの方が火力が出るし格闘参加も格闘バグのせいで期待できない。自動補充は理解するが、こいつもパワード、ジムカス、ジムキャⅡまでしか行けないしPガンと同程度の発展性しかないと思うんだが。 -- 名無しさん (2020-12-26 21 37 13) 第1部は終盤になると敵の技術レベル上昇速度が著しい。サイド3に着くころにはこの程度ではカモにされてしまう。グラナダあたりで出世魚のように改造してもらうのを待つ運命にある。 -- 名無しさん (2021-02-11 19 00 16) ザクレロどころかR1やR2の相手も厳しい -- 名無しさん (2021-02-11 19 19 27) 自分は開発タイミングの合いやすいコアブとスタックして使ってるな。開発サンプルのコアファイターの改造分とサンプルのコアブとコルベットつけたコイツでスタック。コアブの盾をしたり制圧にまわしたりザクキャ等相手に降りて格闘したりと航空機のみのスタックより柔軟に動ける。こいつにミケルでコアブにエレドアとシダンとかが自分の定番 -- 名無しさん (2021-03-04 18 16 43) これが出来る頃に単騎耐久125は厳しすぎる。3機作る資金資源でガンダム1機作った方がよほど経済的。ただ、地上の制圧役や2部移行時の改造補充と出番はなくもない。地上バリエーション機どもと違って、開発する価値はある。 -- 名無しさん (2021-07-29 19 29 01) 超兵器コルベットブースターの存在だけでお釣りが出るユニット。高難易度なら必ずお世話になる。間違っても指揮官機のまま戦わせてはいけない。拠点制圧用として割り切るべき -- 名無しさん (2021-07-29 23 05 49) まあ時期的に弱めの人材を活用する機体としてなら十分。ガンダムの様に前列に置いて弾除けには使いづらいが、ジオン指揮官機レベルの活躍なら普通に出来る -- 名無しさん (2021-07-30 02 55 27) ガンダムに混ぜて使うと良い水増しになる。ガンダム2 指揮ジム1くらいがオススメ -- 名無しさん (2021-07-30 18 41 08) 後方で射撃するだけなら宇宙でも単騎はコアブ、Gファイターで十分だし火力なら量産機のライトアーマー、Pボール、少し待つがコマンド宇宙型の方が上。やはり地上でのコルベットを活かすのが妥当。速攻だと量産ジムさえキリマンジャロな間に合わないだろうけど。 -- 名無しさん (2021-07-31 08 28 58) めぐりあい宇宙でリックドムを斬り倒した機体は本機なんじゃないかと思ってる。サーベル2差しじゃないのは1本どこかで落としたか他の機体を斬りつけた時に無くしたと勝手に思ってる。 -- 名無しさん (2022-01-25 10 25 34) 士官向きの機体としてガンダムが存在する以上、パンチ力不足が厳しい。圧殺プレイ時にジムジムこいつで小隊を組めば雰囲気は出るが、ジムで統一してしまった方がやり易い。でも俺はこいつが好きだ。だから必ず作る。 -- 名無しさん (2022-09-21 14 17 57) 1部VE序盤でも結構墜ちるので、前中戦車後本機でスプレーガン撃って格闘に持ち込めば敵ターン時に矢面に立たなくて済む。格闘バグのある本作でこの「切り逃げ」は結構重宝してる。 -- 名無しさん (2022-09-24 19 47 18) 先にガンダムが出来ている連邦でこいつを作る理由がない。コルベットの移動力はたしかに高いが、そんなもんに地上の制圧を頼る時点で進軍ペースが遅すぎる -- 名無しさん (2022-10-16 11 38 25) とんでもない。コルベットは連邦系の高難易度なら必須レベルの機体だよ。全拠点制圧や戦力値を利用したマップロックにと攻守関係なく大活躍できるスーパーユニット。ジオンのヅダ指揮官機と同じく通常の戦闘以外で真価を発揮する傑作機 -- 名無しさん (2022-10-18 05 20 10) シミュレーション、それもキャラゲーの要素もあるゲームに対して理由がないとか進軍が遅いとか言うのはナンセンスが過ぎる。 -- 名無しさん (2022-10-18 12 28 53) 後にクソ安い値段でパワードジムに出来る、コルベットで素早く拠点制圧、ついでに瀕死ユニットの処理など目立ちはしないがめちゃくちゃ役に立つ、戦闘能力以外はとても優秀なので量産しても無駄にならない、戦略的に見るとガンダム系より優秀。補充の事も考えると単騎なのもありがたい -- 名無しさん (2023-05-30 23 19 56) 指揮官用のジム、指揮官用ズゴック、第1部最終盤の仕込み用ぬか床が両勢力に用意されている。予備知識なしで2部開始後の凄絶さを味わうとそれがトラウマになって1部終盤は2部への仕込みになりがち。 -- 名無しさん (2023-05-31 19 08 34) でもどっちもクリアターン数が嵩むのが痛い。特に連邦でパジム待ってたらガルバルディフラグは絶対に間に合わない -- 名無しさん (2023-05-31 19 10 36) ↑2 連邦の対デラーズは楽勝だろうし、ジオンは敵の強化以上にズサブのヤバさがあるから初見でもあんまり苦労しないような。後者は最初の数ターンはキツいかもだけど -- 名無しさん (2023-06-02 14 54 33) 戦闘用としては落第もいいところ。F型相手ならともかくグフやF2やR1相手にボコボコにされる耐久力運動、ガンダムはおろかその辺の量産ジム達に及ばない最大火力では戦いようがない。そもそもこれを開発しているならPガンがある。大人しく地上の制圧役か改造の種に。 -- 名無しさん (2023-06-02 15 44 46) コルベットブースターの戦力値は旧ザクと同値なんで中途半端に性能上げるぐらいならこのままでいい。てか戦力値を利用したロック役として連邦系ではトップクラスに優秀。特に地上なら終盤まで使える性能で頼りになる。 -- 名無しさん (2023-06-02 20 26 09) 色々見やすくなってて助かる -- 名無しさん (2023-10-01 22 38 01) 冷静に考えると指揮官が前線で殴り合う前提なの頭中世で笑う -- 名無しさん (2023-11-20 22 06 36) 近代戦の特徴の長距離誘導兵器使えなくなってるし、無線通信もほぼ使えないしで火器の威力と機械の性能が上がった第一次大戦と大差ない。ジオンの角と違って見た目にどんな違いがあるかよくわからないのよね、指揮ジムって。まさか増えたサーベルがアンテナの役割を!? -- 名無しさん (2023-11-20 22 35 58) パッシブソナーとかサーマルセンサーつんでんじゃね -- 名無しさん (2024-03-01 00 00 11) 系譜のジムって大体こんな感じの性能だった気がする。もちろん量産機のうちの一機が。 -- 名無しさん (2024-03-01 00 23 05) 系譜のジムは強くない。ただ系譜は開発と生産が遅い関係でジムの寿命は思ったより長い。プロガン作ればいいで終わる話だけど、初心者がルナツー防衛戦でいくつか製造しとくとスペック以上に活躍してくれるやつ。 -- 名無しさん (2024-04-16 16 12 55) 系譜の頃は総部隊数が少なくてMSの生産ターンも長めだったから、弱いMSでも消耗を抑えて大事に使うのが本作より顕著だった。やられてもいいのはトリアーエズとか1ターン生産ものだけにしておかないと追加生産→前線配備がかなり遅れる。 -- 名無しさん (2024-04-16 21 27 39) 名前 コメント
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概要 初期メンバーは優良指揮官のジャミトフとバスク、トップエースのヤザン、準エースのジェリドが中核。他は中堅パイロットや中堅艦長が基本であり、マトッシュやテッドを除けば極端に弱いキャラはいないが、エースパイロットや佐官以上の有能指揮官がかなり少ない印象が強い。シロッコやサラ、強化人間3名など、追加キャラにNT適性持ちを始めとした優良キャラが集中しているため、中盤からが人材的な本領発揮である。序盤はガンダムMK-Ⅱ強奪・アーガマ追撃イベントに多くの人手を取られてしまうため、(特に指揮官の)人材不足を感じずにはいられないが、人が極端に出払う&選択肢次第で長期化するエゥーゴ編、そもそも指揮官が全然足りてないアクシズと比べれば全然マシであり、割とすぐにイベントから帰ってきてくれるだけでも恩の字である。何にせよ、ジャミトフ閣下には最初から最後まで常に最前線で指揮を奮ってもらおう。優秀なNT適性持ちをスカウトでき、ブラン隊の勝利フラグである『オーガスタ/ムラサメ研究所支援計画』はぜひ実行したいが、アライメントの低下を伴ってしまう。そのため、LAW側のアライメント加入キャラの参入状況やシロッコ派の離脱を考慮し、計画的に実行するように心掛けよう。なお、シロッコ派の残留に失敗(つまりティターンズのCHAOSルートを進行)した場合、一気に7名も抜けて人材が乏しくなる点には注意。シロッコ派の残留を目指すためにアライメントをLAWに振るケースが多い都合上、必然的にアライメント加入キャラはLAW側の面々を使う機会が多い。LAWでは0080・0083の連邦組、ホワイトディンゴ隊のように中堅~準エース級OTが多数揃っている。質・量ともにそこそこ充実しているが、突出して強力なエースやNTはおらず、大器晩成型のコウやキースが遅い時期に加入するといったチグハグな面もある。CHAOSではゼロ、コリニー、ナカトの3人だけが加入する。指揮官が不足気味なティターンズとしては貴重な将官佐官が加入するものの、ステータスが今一つでそこまで嬉しくはない。ゼロは序盤からすぐに加入させられる貴重かつ強力なNTエースだが、シロッコ派やLAW加入組を捨てるほどの人材とは言い難く、人材の比較だけでは釣り合っていない。どちらかと言えば、ティターンズらしい非道で有益な特別プランをエゥーゴ戦から使うかどうかが焦点と言えるだろう。なお、シロッコ派の残留確定後(バスク粛清提案YES後)にアライメントをCHAOSへ落とす事で、シロッコたちとゼロやCHAOS専用特別プランの両立そのものは可能である。LAW側で加入したキャラを丸ごと捨てる事になるが、シロッコたちを維持しつつ強力な大量破壊兵器や情報統制錬金術でアクシズ戦以降を有利に進められるのは魅力的。 所属者一覧 はNT適性を持つキャラクター はVERY EASYにのみ配備されているユニット 初期キャラクター 名前 初期階級 初期ランク 初期配置 初期ユニット 離脱条件 ジャミトフ・ハイマン 大将 B 未配属 なし なし バスク・オム 大佐 C グリプス2 アルビオン 『バスク粛清提案』をYESで死亡 ジャマイカン・ダニンガン 少佐 C グリプス2 サラミス改 なし ガディ・キンゼー 少佐 C ア・バオア・クー マゼランK なし テッド・アヤチ 少佐 D ソロモン サラミスK なし ヤザン・ゲーブル 大尉 B ア・バオア・クー ジムクゥエル 『第二次アクシズ同盟提案』にNO『バスク粛清提案』にNO上記いずれかの1T後、アクシズへ離脱 ハンブラビ ベルナルド・モンシア 大尉 C グリプス2 ジムクゥエル なし アルファ・A・ベイト 中尉 C グリプス2 ジムクゥエル なし チャップ・アデル 中尉 C グリプス2 ジムクゥエル なし マトッシュ 中尉 D 未配属 なし なし ジェリド・メサ 中尉 C ジャブロー ジム・カスタム なし ガンダムMK-Ⅱ カクリコン・カクーラー 中尉 C ジャブロー ジム・カスタム 『ジャマイカンによるエゥーゴ追撃』をYESの5T後、戦死 ガンダムMK-Ⅱ エマ・シーン 少尉 D ジャブロー ジム・カスタム 『バスクによるエゥーゴ追撃』をYESの2T後、エゥーゴへ離脱 ガンダムMK-Ⅱ マウアー・ファラオ 少尉 C マドラス パワード・ジム なし ガブスレイ ダンケル・クーパー 少尉 C ア・バオア・クー ジムクゥエル 『第二次アクシズ同盟提案』にNO『バスク粛清提案』にNO上記いずれかの1T後、アクシズへ離脱 ハンブラビ ラムサス・ハサ 少尉 C ア・バオア・クー ジムクゥエル 『第二次アクシズ同盟提案』にNO『バスク粛清提案』にNO上記いずれかの1T後、アクシズへ離脱 ハンブラビ アドル・ゼノ 曹長 E ア・バオア・クー ジム・カスタム なし ハイザック 追加キャラクター 名前 初期階級 初期ランク 初期配置 初期ユニット 加入条件 離脱条件 チャン・ヤー 少佐 D 未配属 なし 『ジャマイカンによるエゥーゴ追撃』をNO なし ライラ・ミラ・ライラ 大尉 C 未配属 なし 『ジャマイカンによるエゥーゴ追撃』をNO なし フランクリン・ビダン 大尉 D 未配属 なし 『バスクによるエゥーゴ追撃』をNO『新型ガンダム開発計画』を未実行で強奪発生上記いずれかの10T後(判定は1度のみ)、アライメントがCHAOS 60%以上 なし ロザミア・バダム 少尉 B 未配属 なし 『オーガスタ研究所支援計画』実行から3T後 なし ゲーツ・キャパ 大尉 B 未配属 なし 『オーガスタ研究所支援計画』実行後、MS・MA技術レベルが24以上に到達 なし フォウ・ムラサメ 少尉 B 未配属 なし 『ムラサメ研究所支援計画』実行から3T後 なし ブラン・ブルターク 少佐 B 未配属 なし ロザミアとフォウが加入済みの状態にて、『ブランの支援要請』にYESの3T後 なし ベン・ウッダー 大尉 B 未配属 なし ロザミアとフォウが加入済みの状態にて、『ブランの支援要請』にYESの3T後 なし パプテマス・シロッコ 大尉 B 未配属 なし 自軍特別エリア数が13以上に到達 『第二次アクシズ同盟提案』にNO『バスク粛清提案』にNO上記いずれかの1T後、アクシズへ離脱 ハイファン 大尉 C 未配属 なし サラ・ザビアロフ 曹長 E 未配属 なし 自軍特別エリア数が15以上に到達 『第二次アクシズ同盟提案』にNO『バスク粛清提案』にNO上記いずれかの1T後、アクシズへ離脱 シドレ 曹長 E 未配属 なし なし レコア・ロンド 中尉 E 未配属 なし 自軍特別エリア数が19以上に到達 『第二次アクシズ同盟提案』にNO『バスク粛清提案』にNO上記いずれかの1T後、アクシズへ離脱 アライメント加入キャラクター 名前 初期階級 初期ランク 加入アライメント 加入時期 離脱アライメント 初期配置 初期ユニット コウ・ウラキ 少尉 C LAW 100% なし CHAOS 0% 未配属 なし チャック・キース 曹長 E クリスチーナ・マッケンジー 少尉 D LAW 80% CHAOS 20% マスター・P・レイヤー 少尉 C LAW 60% CHAOS 40% マクシミリアン・バーガー 曹長 D レオン・リーフェイ 少尉 D ジーン・コリニー 中将 B CHAOS 50% LAW 60% ナカッハ・ナカト 少佐 D プロト・ゼロ 少尉 D CHAOS 80% LAW 0% ステータス比較表 ※一部項目は格納しています。比較する際に各自でチェックを入れたり、消したりしてください。 ※ソートの都合上、階級は数字で13区分しています。 ※合計値はゲーム内で表示される指揮~反応までが範囲です。 ※項目名の▲▼をクリックする事で昇順・降順にできます。 階級 ランク NT値 NT値(S) 指揮 指揮(S) 魅力 魅力(S) 射撃 射撃(S) 格闘 格闘(S) 耐久 耐久(S) 反応 反応(S) 合計値 合計値(S) 名前 階級 ランク NT値 NT値(S) 指揮 指揮(S) 魅力 魅力(S) 射撃 射撃(S) 格闘 格闘(S) 耐久 耐久(S) 反応 反応(S) 合計値 合計値(S) 1 ジャミトフ・ハイマン 13 大将 B 13 15 14 16 8 10 4 6 9 11 6 8 54 66 2 バスク・オム 10 大佐 C 13 16 4 7 9 12 8 11 12 15 6 9 52 70 3 ジャマイカン・ダニンガン 8 少佐 C 8 11 4 7 6 9 5 8 7 10 4 7 34 52 4 ガディ・キンゼー 8 少佐 C 10 13 5 8 10 13 4 7 6 9 5 8 40 58 5 テッド・アヤチ 8 少佐 D 3 7 2 6 3 7 1 5 3 7 2 6 14 38 6 ヤザン・ゲーブル 7 大尉 B 8 10 6 8 14 16 16 18 10 12 14 16 68 80 7 ベルナルド・モンシア 7 大尉 C 7 10 6 9 10 13 9 12 10 13 9 12 51 69 8 アルファ・A・ベイト 6 中尉 C 9 12 8 11 9 12 9 11 7 10 9 12 50 68 9 チャップ・アデル 6 中尉 C 8 11 7 10 11 14 5 8 6 9 6 9 43 61 10 マトッシュ 7 中尉 D 1 5 1 5 1 5 7 11 4 8 1 5 15 39 11 ジェリド・メサ 6 中尉 C 6 9 9 15 10 13 11 14 13 16 11 14 60 78 12 カクリコン・カクーラー 6 中尉 C 7 10 5 8 9 12 10 13 8 11 8 11 47 65 13 エマ・シーン 5 少尉 D 5 13 5 13 8 12 8 12 6 10 7 11 39 71 14 マウアー・ファラオ 5 少尉 C 6 9 7 10 10 13 9 12 6 9 9 12 47 65 15 ダンケル・クーパー 5 少尉 C 4 7 6 9 11 14 7 10 9 12 9 12 46 64 16 ラムサス・ハサ 5 少尉 C 6 9 4 7 7 10 11 14 8 11 9 12 45 63 17 アドル・ゼノ 4 曹長 E 3 8 5 10 6 11 6 11 2 7 7 12 29 59 18 チャン・ヤー 8 少佐 D 7 11 4 8 6 10 3 7 9 13 3 7 32 56 19 ライラ・ミラ・ライラ 7 大尉 C 10 13 5 8 10 13 11 14 9 12 10 13 55 73 20 フランクリン・ビダン 7 大尉 D 7 11 5 9 4 8 4 8 8 12 7 11 35 59 21 ロザミア・バダム 5 少尉 B 1 3 5 7 11 13 11 13 13 15 9 9 14 16 63 73 22 ゲーツ・キャパ 7 大尉 B 0 2 10 12 10 12 9 11 10 12 8 8 9 11 56 66 23 フォウ・ムラサメ 5 少尉 B 2 4 4 6 11 13 15 17 11 13 2 2 15 17 58 68 24 ブラン・ブルターク 8 少佐 B 11 13 7 9 10 12 12 14 11 13 11 13 62 74 25 ベン・ウッダー 7 大尉 B 10 12 5 7 9 11 7 9 11 13 8 10 50 62 26 パプテマス・シロッコ 7 大尉 B 2 4 14 16 15 17 14 16 16 18 14 16 16 18 89 101 27 ハイファン 7 大尉 C 12 15 6 9 9 12 3 6 10 13 6 9 46 64 28 サラ・ザビアロフ 4 曹長 E 0 3 2 7 10 15 8 13 5 10 0 5 11 16 36 66 29 シドレ 4 曹長 E 0 1 2 7 4 9 5 10 5 10 2 7 9 14 27 57 30 レコア・ロンド 6 中尉 E 4 9 4 9 6 11 4 9 7 12 7 12 32 62 31 コウ・ウラキ 5 少尉 C 3 6 6 9 8 14 8 14 10 13 9 15 44 71 32 チャック・キース 4 曹長 C 2 5 4 7 8 14 4 7 5 8 5 8 28 49 33 クリスチーナ・マッケンジー 5 少尉 D 2 6 6 10 10 14 6 10 5 9 9 13 38 62 34 マスター・P・レイヤー 5 少尉 C 10 13 10 13 9 12 9 12 8 11 10 13 56 74 35 マクシミリアン・バーガー 4 曹長 D 3 7 8 12 5 9 4 8 3 7 3 7 26 50 36 レオン・リーフェイ 5 少尉 D 5 9 3 7 4 8 8 12 2 6 12 16 34 58 37 ジーン・コリニー 12 中将 B 11 13 7 9 8 10 5 7 7 9 5 7 43 55 38 ナカッハ・ナカト 8 少佐 D 4 8 1 1 5 9 2 6 7 11 4 8 23 43 39 プロト・ゼロ 5 少尉 D 0 4 1 5 9 13 11 15 14 18 1 5 12 16 48 72 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 フォウはムラサメ研では? -- 名無しさん (2009-03-16 23 08 48) アライメント加入は実質プロト・ゼロ一人を取るかMSパイロット6人を取るかの選択。シロッコ残留ルートならばそのままLAWで進めた方が人数的にお得。 -- 名無しさん (2014-02-28 21 07 37) カオスルートでシロッコを追い出すとエースはジェリドとロザミアになる。パイロットの数も心もとない… -- 名無し (2015-06-08 14 03 16) LAWルートの選択をするたびにバスクにイヤミを言われるが後に粛清されることを考えれば微笑ましい漫才にも見える(笑) -- 名無しさん (2018-08-30 12 38 24) エマ、カクリコン残留ルートやったらマークII、マラサイ、バーザム開発できず、ライラ、ブランも諦め、と、かなり悲惨な戦力になります。 -- 名無しさん (2018-09-03 21 11 38) その3機別にいらんし本当に悲惨なのはジャマイカンに追撃させてブランとベン死亡させるルートだから -- 名無しさん (2018-09-03 22 26 18) ジャミトフの原作のセリフみたいにシロッコとバスク両方上手く使いこなせるルート欲しかったな -- 名無しさん (2020-07-06 03 16 53) なんだかんだで、イベントありのエゥーゴルートに比べれば、初期~中期はまだまし。終盤になると同時期のエゥーゴよりだいぶ見劣りするけど、だいたいその頃には大勢は決まっているし。 -- 名無しさん (2020-07-06 23 24 53) カオスルートだと、ゼロはもちろん頼りになるがコリニー参戦で指揮官不足が解消される。ナカトもホワイトベース辺りに乗せて単機防衛なら任せられる。3人ともすぐに参戦してくれるのが嬉しい。 -- 名無しさん (2021-05-26 03 07 46) ゼロは優秀なのは間違い無いが、彼一人だけではシロッコ隊+ヤザン隊の離脱には到底釣り合わない。それにナカトの能力ではいないのと大して変わらないので、やはりカオスルートは趣味や縛りプレイ以外ではお勧めできない。 -- 名無しさん (2021-05-29 05 49 15) ↑その上ホワイトディンゴ隊やウラキ、キース、クリスといった優秀なパイロット達も、カオスだと入ってこない。ぶっちゃけカオスルートはただの罠である。 -- 名無しさん (2021-05-29 05 53 12) 以前、ティタ編でアライメントLAW最大値を優先にしてエゥーゴ殲滅を引き延ばすプレイ(Zガンダム等獲得)をしていたが、その後オーガスタ・ムラサメ研プランの進展にめちゃくちゃターン数がかかり、マークⅤ・サイコⅡの開発が遥か先になってしまった・・・面子が揃っても機種が伴わない罠でした。 -- 名無しさん (2021-07-10 14 59 30) ---続き。CHAOS残念の意見が多いが、エマ・フランクリン獲得ルートならば初期のメンバー充実っぷりは素晴らしいし、「情報統制」を活用した資金資源徴収&略奪による錬金術も開始時からオイシイ。LAWルートの中間勢力援助だとこうはいかない。特に難易度HELLだと、序盤のありがたみがよく分かる。そしてオーガスタ・ムラサメ研にデメリットなく即投資開始できるのも良い点。みんなCHAOSプレイしようぜ。 -- 名無しさん (2021-07-10 15 00 51) さらに続き。フランクリン獲得判定はゲーム中ただ一度きりなので、きちんと計算して対象ターン時にゲージを低くしておく必要がある。要注意。 -- 名無しさん (2021-07-10 15 01 28) 無難な人選ルートはチャン・ライラ・カクリコンかな友好のジェリドを生かしやすい。エマ・フランクリン・カクリコンでもいいが、エマよりライラの方が戦闘ステが高い、フランクリンはMS乗れる利点と大尉で佐官は近いがカオスに落すのでlow加入のメンバーが遅れる シロッコ離脱に関わってくるのでアライメントと進行速度に注意が必要。ブランとベンだと加入が遅れる上、イベント次第で戦死で未加入の可能性がある。 -- 名無しさん (2022-01-20 15 30 52) 原作準拠ならブライトさんも初期は地球連邦でエゥーゴよりはティターンズ側だったからルートやアライメント次第でアムロ共々、ティターンズで使えても良かったかな。なんならエゥーゴ滅亡後lowMAXで加入とか。 -- 名無しさん (2022-01-20 15 36 42) シロッコ残留確定後にカオスにするのは、趣味やネタプレイでもなく効率的なプレイだと思うがな。クリスは加入遅すぎ、ウラキは論外、ホワイトディンゴ3人とゼロなら,,,? -- 名無しさん (2022-01-24 19 11 37) ホワイトディンゴ3人とゼロの両立は不可。ナカト・コリニーとホワイトディンゴのみ最初にカオスにして(最初ロウではダメ)からのみ両立可能 -- 名無しさん (2022-02-09 11 44 17) ホワイトディンゴとゼロなら(どっちのが価値上?)って意味だと思う -- 名無しさん (2022-02-09 14 58 02) ステータス比較表を作成してみました -- 名無しさん (2022-02-12 23 31 54) ↑4シロッコ残留確定後にゼロ加入までカオスにするのはちょっとねぇ 確実に加入してるホワイトディンゴ3人は離脱確定。クリス加入が遅すぎっても、シロッコ残留確定後のアライメントなら余裕分含めれば加入orもう間近、ウラキとキースは遅いが、νガンFをティタで使いたいなら有だし、law特典の資金資源提供貰いながらアクシズかグレミーを生殺しで待つのもいい。カオスに落すと暴動で拠点攻め作戦実行できず、アライメント急いで回復するなら資金がかかるし旨味が殆どない。 -- 名無しさん (2022-02-13 01 18 51) なんだかんだでキャラの人数が多すぎず少なすぎず、序盤のキャラ選択ルートも一択ではないし、一番バランス取れてる勢力だと思う。 -- 名無しさん (2022-02-17 22 36 18) 善行を積もうとすると部下に文句を言われ、部下の提案を受け入れると評判が悪くなる。チームや組織を作るとき有能でも変な奴を入れたら後で割を食うのを実感させてくれるシナリオ。せめて感情移入できるキャラがあと数人いればな… -- 名無しさん (2022-02-20 12 43 29) アクシズのコロニー落としを阻止すれば連邦軍全軍の指揮権がティターンズに委ねられるが…どうせならこの時にパイロットを加入させて欲しかったね -- 名無しさん (2022-04-08 23 07 37) ◆序盤のキャラ選択ルート別、LAW・CHAOS考察◆ -- 名無しさん (2022-09-28 01 13 09) ●エマ・カクリコン・フランクリン:LAWでもCHAOSでも遊びやすく、序盤から自由なペースで進軍攻略できるのが魅力。LAWではフランクリンを加入させられないが、逆にシロッコたちの離脱を防げる。CHAOSでは中盤以降シロッコたちが抜けるが、本来厳しい筈の序盤での運用キャラ数が非常に手厚く、中盤以降に人員が膨れ過ぎないという(ダレたプレイにならない)意味では良いかもしれない。 -- 名無しさん (2022-09-28 01 13 33) ●ライラ・チャン・カクリコン:LAWならば、このキャラ選択ルートこそが正にジャミティタにおける王道プレイ。ホワイトディンゴ隊加入まではオーガスタ研への投資を控えておく点を注意しておけば、後は何も問題なし。一方でCHAOSプレイであっても、シロッコたちが離脱する以外、特筆すべきデメリットはない(その分、色々と悪事を企てることができますぞ)。ジャミティタ未経験者にも文句なくオススメできる。 -- 名無しさん (2022-09-28 01 14 55) ●ブラン・ベン:LAWだと序盤の運用キャラが少ない上に、オーガスタ・ムラサメ研にアライメントを貢がなくてはならないため中間勢力援助を満足に受けることもできない。しかしその分、後半は豊富な運用キャラ数を抱えることができる。前半の苦労&退屈が後半に大いに報われるといった、非常に極端なルートといえる。CHAOSの場合、その前半の苦しさがアライメント参入キャラである程度補填される上に、略奪&情報統制による錬金術も存分に活用できる。その分、シロッコたちが抜ける訳だが、前半後半通してのプレイバランスは悪くない。ただし運用に繊細な匙加減(イベント発生のためのターン稼ぎや、情報統制実施のタイミング)が要求されるため注意。 -- 名無しさん (2022-09-28 01 15 50) ◆総括すると エマ・カクリコン・フランクリン ⇒ 縛りが少ない分、プレイヤーの裁量範囲が広いため(速攻プレイも、ちまちまプレイも全然OK)余計なストレスを負うことなく好きに遊ぶことができる。強いて云えばイベント系が物足りない? ライラ・チャン・カクリコン ⇒ トータルバランスが良いというか、ジャミティタ編の面白さを存分に堪能できるルート。 ブラン・ベン ⇒ エマ・フランクリンの上位バージョン(玄人向け)といった位置付け。素直な面白さよりも確かな手応え。カタルシス或いはキリキリする刺激を求めたい向き。◆ -- 名無しさん (2022-09-28 01 17 10) こうして見るとエリート部隊と言うわりにはエゥーゴやアクシズに対して質ではだいぶ見劣りしますね。 -- 名無しさん (2024-07-15 10 20 25) ティターンズの印象が悪いのはアニメ本編でやらかすバスク(ジオンのやらかしは序盤の説明でさらっと流されただけ)と政治的理念を建前にして成り上がろうとするダブスタなジャミトフ(アースノイド至上主義を掲げながらアクシズと手を組もうとする等)のせいですが、そのせいで全体的なキャラのイメージが悪化してますね。ガティ艦長やブラン少佐等はもっと評価されてもいいんですが、後ジェリド、マウアー、レコアなんかはニュータイプを1か2つけてほしいですね -- 名無しさん (2024-07-15 10 57 14) 名前 コメント
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ビッグトレー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 483 LAND SHIP 図鑑:ビッグトレー生産:ビッグトレー兵器:ビッグトレー 巨大陸戦艇の開発 2500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 - - - - - 開発前作中コメント 前線での移動基地としての役割を持つ陸上戦艦を開発する。 長大な射程と高い攻撃力によって周辺地域を支配下に置くことを目的とする。 開発期間 6 生産期間 3 資金 1400 資源 7290 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 60 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 C2 耐久 700 運動 6 物資 750 武装 - シールド - スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 140 60 1-3 チョウキョリホウ 240 50 2-4 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - - 寸評:地球連邦軍唯一の陸戦艇。大規模戦闘の際に司令官を乗せて投入すればイメージ通りの活躍が出来るが、通常エリアを移動して戦闘させるのには不向き。必要資金が安いのと、委任との相性が良いので資源に困ってないなら何機か作っても良い。限界が170%と高めで、元の攻撃力も高いので戦闘能力にも期待出来そうに見えるが、武器の攻撃回数は主武器も副武器も4回、どれだけ射撃の高いパイロットを乗せても攻撃力はそれぞれ6回の150%止まり。また、支援攻撃参加だと一種類しか武器が使用されず、主武器が優先される都合で射程4で加担した時のみ威力が跳ね上がるという独特の癖がある。主戦闘部隊なら射程2-3で攻撃を行なえば両武器が発射される可能性があるので意識していこう。 うんちく等:劇中ではレビルやエルランなど連邦軍の将軍クラスの指揮官が乗る移動司令部として利用されており、オデッサ作戦では3台のビックトレーが確認できる。第08MS小隊では、イーサン・ライヤーがラサのジオン司令部を攻撃する際に搭乗、アプサラスⅢの攻撃により大破している。「機動戦士ガンダム戦記」ではレビル将軍の搭乗したビッグトレーの影武者として一隻登場している。本作でも、ジオンサイドでプレイしているなら、イベントで出てくるオデッサ侵攻部隊の中にレビルの乗った本機が登場する。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 技術LVを考えると驚異的な大火力を持っているので、第一部ではティアンムクラスを乗せるとMS相手に無双できたりする。 -- 名無しさん (2010-02-28 17 25 55) ↑の言うとおり、優秀な将校を乗せて射程3から全兵装を撃つと、ザクぐらいまでならかなり落とせる。 ただ、盾持ちのグフには厳しく、運が絡んでくる。 又、一発辺りの攻撃力と命中率・発射数を考えると、マゼラアタックが天敵。 命中しても途方も無くオーバーキルで勿体ない上に、5両編成のため。 -- 名無しさん (2010-03-06 02 12 30) 連邦でも登場が遅すぎて活躍の場が無い 1ターン目でプランが出るとか最初から生産可能ならともかく -- 名無しさん (2011-03-07 13 32 53) 量産型ガンタンク3部隊ほどの火力と耐久力 しかし戦場への移動が困難 格闘を受けてしまう為数字ほどは硬くない ジオンだと白兵戦用MSの餌 -- 名無しさん (2011-03-08 10 56 21) 主砲しか撃たない事もザラにあるので長距離砲を確実に撃つなら射程4で撃つのがベスト。 -- 名無しさん (2011-03-25 19 45 39) どっちかというとお世話になるよりかは厄介なユニットとなるかも。ジオンだと地球進行作戦序盤でこれと出くわすことがありレビルが乗ってる確率が高い。長射程、高威力、高い耐久とザクしかいない序盤だとこれが結構辛い。拠点から離れたところを数をもって一気に叩くべき。 -- 名無しさん (2011-03-31 14 27 41) 威力は高いが攻撃回数が少ないため数の多いユニットを最前列にすれば損害を抑えられる マゼラベースでも一度の攻撃では中々全滅しない ザクⅡJ型(耐久55)でもマゼラベース(耐久10)でも長距離砲(威力60)なら同じ一発 -- 名無しさん (2011-03-31 16 05 51) 通常兵器のみプレイでは地上の戦艦として主力ユニットとなる。といっても進軍にはいささか不便で、ユーラシア大陸やアメリカ北部に向けて戦車部隊と当たるくらいだろう。それでも本機を活用しなければならない程このプレイは厳しいのだ。 -- 名無しさん (2011-04-14 19 26 11) 独立戦争記のムービーでは水上を走行する姿が拝めるが、ゲーム中では移動不能 -- 名無しさん (2013-09-14 23 37 48) ジオン編でこいつのプランをパクる事に成功。オデッサ防衛戦にてギレン閣下に乗せれば、周りのマゼラアタックやらグフやらドムの無人がメキメキと強くなる。レビルを優先して倒せば、残ったジムや航空機はカス同然。 -- 名無しさん (2016-03-15 12 44 52) 何気にグリプス以降でも活躍する陸上戦艦。適当な佐官以上を突っ込んで防衛に回せば一般的なSFS・可変機の地形適正と指揮バグの恩恵をモロに受けて数値以上の使い勝手が実感できる。なので一年戦争時に生産した分はなるべく廃棄せずに取っておこう。 -- 名無しさん (2016-06-12 07 21 16) 系譜など昔のと比べると小さくなった?系譜の時は近づくと画面からはみ出していたが、、、 -- 名無しさん (2017-05-25 02 43 47) ニコニコ動画にて、これに乗ったゴップがマゼラアタックに攻撃しても一発も当たらなかった。そして最後の一言。ダサ…… -- 名無しさん (2017-05-25 13 13 57) ジオン編でパクったこれを運用する時、耐久が高い士官に乗せてメキシコを防衛。ギャロップよりは頑丈。 -- 名無しさん (2018-01-31 21 36 44) 射撃回数が少ないということは必ずしも射撃値が高いキャラを使う必要もないということになる。実質150%が限界なら射撃は10有るキャラで十分。 -- 名無しさん (2018-02-01 08 32 29) ティターンズの初期配置は単機防衛に使うのが良い。マトッシュを放り込んで南米を防衛。メキシコだと山が多く逃げづらいのでナンベイ1が良い。比較的高い耐久、散布索敵可能、近距離から長遠距離まで対応しているので敵の弱点をつきながら拠点を意識して戦えば十分戦える。逃げでも無双でもなく頭を使いながらの単機防衛になるので飽きも来ない。61式やファンファンのような評価が低く安い旧式を使い捨て被害担当ミサイルとして搭載して防衛してみるのも楽しい。 -- 名無しさん (2020-02-13 22 07 09) ダブデは最終目的地がジャブロー(森メイン)だし、オデッサ防衛もあるしで活躍の機会が無いこともない。一方、これはプレイを詰めれば詰めるほど地上の新兵器需要が失せていく連邦所属というのが辛い。 -- 名無しさん (2020-04-21 21 15 15) 足は遅いがなかなかの搭載数に加えてなかなかの間接攻撃ができる。 グリプスまでなら戦う補給艦としてギリギリ通用する。 -- 名無しさん (2020-04-21 21 36 17) 独戦だと軍団制もあって、より多くの搭載兵器を求めたい局面なら選択肢の一つになりえた。細かい地形に分けられた系譜や本作では多用途性や何より移動速いミデアの方が需要は遥かに高いだろう。 -- 名無しさん (2021-06-26 21 12 39) 続き しかもその独戦の頃の12機より搭載数が引き下げられている。移動用ではなく補給拠点とみなすなら価値はありそうだが、全体のレベルが上がってくると守るのも難しくなってくる。 -- 名無しさん (2021-06-26 21 16 46) 「移動指令部」「動く要塞」というロマンに比べれば足が遅いというのは実に些細な問題である。これダブデ、ドロス、ジュピトリスにも当てはまる。 -- 名無しさん (2022-04-16 00 50 58) ティターンズでマトッシュ乗せてメキシコにて単機で頑張ってたら気づいたら、意外にも耐えてマトッシュのランクがAだった -- 名無しさん (2022-06-28 20 53 18) これもだけど、一年戦争以前からあったのに最初作れないパターン多すぎて逆につまらないんだよなギレンの野望。ボールとか。ゲームバランス的にはそうしなきゃなのはわかるが -- 名無しさん (2022-08-25 01 26 44) 意外にも足取りが軽やかなのでアメリカ、ヨーロッパ、アフリカエリアと動かし易い場所は多い。特にアフリカエリアはキリマンジャロがずっと威圧してくるので置いておくと安心できるが、いざキリマンジャロに殴り込むと山に阻まれて困る。 -- 名無しさん (2022-09-20 18 48 22) チョウキョリホウが対空不可なのが残念、ドダイザクを叩き落とすのに丁度いい威力(60)なのだが -- 名無しさん (2023-10-01 22 41 14) ゲームの特性上、防衛よりも進軍しないとジリ貧になるから、防衛にしか向かない足が遅いユニットは使いづらい。でも、コスパのいいユニットばかり作って勝つのも味気ない。B級ユニットの寄せ集め部隊の旗艦にしてるかな。 -- 名無しさん (2023-10-02 11 21 52) ジオンでやってると間違いなく上級将校が搭乗してるので2ターン余計にかかっても佐官にしたいキャラをMSに乗せて登場地域に向かわせてる -- 名無しさん (2023-10-03 16 48 20) これとかバーミンガムとか旗艦の能力があるような指揮ユニットはマップ全域に指揮範囲が及ぶとかあっても良かったのにね。コアブースターとビッグトレーで同じ指揮能力は納得いかん -- 名無しさん (2024-01-14 05 27 31) 指揮範囲+1とか+2くらいにしておいたほうがいいよ全域にすると階級の意味がなくなるし、すまんバグのせいで既に意味ないんだっけか、何だか空しい -- 名無しさん (2024-01-14 11 39 04) ジャミティタに初期配置分ってあったっけ?資源7290はなかなかおいしいぞ -- 名無しさん (2024-01-14 12 13 37) 格闘されると厳しいが、一部の間はそれなりに安心感のある耐久性をしている。移動が遅いのでどちらかというと防衛向き -- 名無しさん (2024-01-25 21 35 17) 足が遅いのがネックで耐久は高くても格闘を食らいやすく割とすぐ落ちる。使う必要性はほぼ無い。しかし、見た目の頼もしさやレビルが乗艦していた事実もありあるとなんか使ってしまう。上手くハマると火力が大きいのも〇 -- 名無しさん (2024-02-15 21 26 48) 一年戦争系外伝でパクってくると嬉しい。9ターンかかるけど資金2500が資源7290に化けてくれる。 -- 名無しさん (2024-02-15 21 30 46) 足が遅いのは逆に割り切って使えるかもね、敵の中央拠点が山間部とか敵の迎撃が遅いマップとかなら侵入経路からめちゃ近い拠点に陣取って指揮官乗せて量ガンタンク✕6とホバトラ✕2を積載、足の早い航空機やらを削って次のターンに主力を投入、山間部に孤立した敵を爆撃機で各個撃破など出来る。登場が遅いのたけはネックか。 -- 名無しさん (2024-07-10 21 59 03) 囲まれたら終わりとはいえ、やっぱ耐久700はこの時期安心感あるからつい使ってしまうな、サンプルだけだけど -- 名無しさん (2024-07-15 10 16 22) 地味に車両扱いだから乗るもんがない人に渡してダラダラ支援砲撃やらせとこう -- 名無しさん (2024-07-27 21 21 17) マトッシュがSランクになる意義があるユニット彼の活躍の場 -- 名無しさん (2024-07-27 22 12 42) どう足掻いてもペガサスで良いってのがな 耐久も格闘をくらう都合上、優位では無いし…。ただ、初心者の頃ジャブローに置いてたコイツが活躍してギニアス達からジャブロー守り抜いてくれたから好きな機体 -- 名無し (2024-07-28 15 55 32) 一回無双級の活躍をしてくれたので、それ以来ジダン・ニッカードの愛機にしてる。 -- 名無しさん (2024-08-11 11 24 36) 本来最初から生産可能かつ1台くらい初期配備されててもいいよねこのユニット -- 名無しさん (2024-08-11 15 02 02) 建造数は多くて沿岸に並んでたんだろうな。ジオンが水泳部にしばしご執心だった一因かもしれない。 -- 名無しさん (2024-08-11 21 18 24) ↑2 同意。ホバートラックやデプロックやドンエスカルゴみたいなイベントに絡まない通常兵器は最初から生産可能でもよかった。 -- 名無しさん (2024-08-11 22 22 08) 連邦1部では最初からジオンにガウがいるからな。セイバーフィッシュすら開発してないってどーなってんのってね。 -- 名無しさん (2024-08-12 08 14 50) 慣れていくと使わなれなくなっていくユニット、頼もしいユニットなのは事実なんだけど攻略が遅くなれば敵が増えるので速攻優勢になるのは仕方ないのかね -- 名無しさん (2024-08-18 09 19 34) そういえば、漫画版で海上を走行してるビックトレーの描写があった、ホバー走行なんだからそういうのもありだよね。浅瀬とか設定して陸戦艇やらホバー走行の機体はその上を走れるとか出来たら特別性あるのにね -- 名無しさん (2024-08-23 12 02 37) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 150 ユウ・カジマ ユウ・カジマ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 10 15 12 11 13 A 11 9 14 11 10 12 B 10 8 13 10 9 11 C 9 7 12 9 8 10 D 8 6 11 8 7 9 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 少尉D BD2号機追跡命令YES3T後行方不明(第2部開始時離脱) エゥーゴ アライメントLaw(60%→)で加入 少尉C アライメントChaos(←40%)で離脱 味方会話キャラ フィリップ サマナ・フュリス レイヤー 敵戦闘時会話キャラ ニムバス 友好キャラ フィリップ サマナ・フュリス 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 射撃に優れる寡黙な連邦のエース。 最終的には射撃15に加え全能力10を越え、「最初からいる」「(イベントの選択次第ではあるが)離脱しない」連邦パイロットとしてはトップクラスである。積極的に使っていこう。能力的にも最高クラスのエース用MS、できれば射撃重視型を回していきたい。 EXAMイベントを最後まで続けると行方不明扱いとなって以降使用不可能になるため、ニムバス追撃は原則回避すべし。ジオンの系譜では行方不明者は部を跨ぐと復帰したが、本作では復帰しないのでそちらから入った人は勘違いしない様に注意。なお、ニムバス追撃をしなくても、BD-3は手に入るのでそちらの心配は不要である。 エゥーゴへはLAWで加入し、人材不足のエゥーゴにおいて貴重なエースとなる。特に、アーガマ隊イベントを継続する場合は救世主となりうるので、百式やZガンダムなどのその時点でのエース機体を優先的に回したい。 うんちく等 レビル直属のMS実験部隊「モルモット隊」に所属。BD1号機、3号機のパイロット。プレイヤーキャラ(ユウ=YOU)なので台詞がない。本作でも会話イベントはあるのだがセリフが全く無く、誰に何を言われても全く喋らない。恐ろしい程に寡黙な人物である。小説・コミックの他、出典元および本シリーズ以外のゲームでは声付きで普通に喋る(本シリーズと同時期のGジェネシリーズ、ガンダムバトルシリーズなどは本作同様完全に無言。前者では後発作で喋るようになった)が、やはり口数は少ない。思慮深い人物として描かれており、エースと呼ばれる事を嫌ったり、戦場で「敵を倒す」ことの意味について悩んだりしている。一年戦争時のスコアは50機以上。以後も軍に残り、「逆襲のシャア」の時代にはルナツー所属の大佐。この小説版によって、アムロのνと共にアクシズ落下を阻止しようとしたジェガン部隊のうち、弾かれたギラ・ドーガの手を掴んだ機体はユウが乗っていたものという後付設定がなされた。漫画の「レガシー」によると、0093時点で37歳。ということでロンド・ベル所属と思われるため、その前身であるエゥーゴにも入るということだろう。なお、原作ゲーム版でも、データ引き継ぎを利用して1作目~3作目を通し全ステージ最高ランククリアすれば、シャアの叛乱まで生き残った後退役したというエンディングが見られる。元は戦闘機乗り。ジオンの系譜連邦編のルウム戦役のアニメシーンに出てくる、レビルによる突撃命令待ちのセイバーフィッシュの中に「YU KAJIMA」と書かれた機体がある。持っている人は確認してみよう。フィリップが言う「モーリンちゃん」とは「モルモット隊」のオペレーターのモーリン・キタムラの事。「系譜」のOPアニメでは、BD1号機と併走するホバートラックに乗っている姿が確認できた。ユウに憧れ、終戦前後の一時期交際していたが、戦後、故郷で父(サラミス級の艦長。戦死)の決めていた婚約者との結婚を決め、別れている。なお高い能力はシミュレーター上ではあるがアムロ&ガンダムに勝ったということ、比較的格闘が低めなのは、元ゲームでの体当たり=格闘攻撃(サーベル切り)だが敵とかち合うと一方的に負けることの再現と思われる…がシリーズを重ねる毎にマイルド化している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 系譜の頃よりも、射撃が2下がった代わりに、耐久と格闘が1増えて、総計は変わらない。相変わらず射撃は高いが、系譜の印象ほどでは無いので注意。 -- 名無しさん (2012-10-26 13 46 10) エゥーゴLAWモードの大黒柱的存在 -- 名無しさん (2015-01-18 23 06 12) エゥーゴ編でアーガマシナリオONだとゼータは彼のために有ると言っても過言ではない? -- 名無しさん (2015-11-17 19 31 29) どの勢力でも主力として使える。お供2人と転戦に次ぐ転戦で大活躍が保証されてるエース。 -- 名無しさん (2017-06-03 02 12 49) エゥーゴ編の真の主役すぎる、Zガンダムの正規パイロットじゃないか -- 名無しさん (2017-11-16 09 06 29) 系譜時代のパラメータ設定のままなら射撃185%、格闘も182%と上手く纏まっていたのに勿体ないキャラ。ガンダムの限界性能と本人の性能が程よくマッチする為アムロ搭乗時とパフォーマンスはほぼ一緒。 -- 名無しさん (2018-01-06 23 18 51) スタック先頭ユウカジマと後ろにフィリップ&サマナ。友好ボーナスで格闘も行える。そもそも射撃エースなので射撃で片が付くこと多し。そんな機体に乗せよう。系譜からずっと世話になってます!…だからって連邦序盤でこんな使い方はやめようね!!オンボロ兵器しかないからユウカジマだけ病院送りになること間違いないからね!!! -- 名無しさん (2018-06-26 05 29 34) 連邦エゥーゴで非常に長く活躍するのでとにかく経験を積める。後でイベント帰りのレベル1、2程度のNTならランクの差で相手にならないほど。バニング・ヤザンと並ぶ、連邦系・長期参戦OTの星である。 -- 名無しさん (2018-06-26 20 59 36) 悪くないけど セガサターンのゲームやった感覚だと Sランクで反応16は欲しい 避けるの大変だったからw -- 名無しさん (2018-11-28 23 47 50) このゲームにリガズィ・カスタムがないのが残念。あったら逆シャア時の愛機にしてたのに -- 名無しさん (2018-11-29 14 07 07) 小説版のギラドーガの手を握ったジェガンがユウの機体という後付設定はいらなかった。 -- 名無しさん (2019-11-19 13 16 19) 反応とかもう少し欲しいね。でないと戦闘ステでバーニィに負ける…いや、バーニィが弱いとは言わんが。絶対ユウの方が一枚上手だって。 -- 名無しさん (2019-11-25 21 22 57) ブルーディスティニーのイベントで離脱させるのが勿体無い。EXAM研究を発動させない方が有効的な人物。(訂正) -- NAKA (2020-04-09 16 31 24) BD3なら対デラーズ位は戦えるし、速攻クリアの場合コレが対ノイエの単騎で一番強い(それか速攻ボーナスのケンプ)からEXAM研究自体はやっても損はない。2号機追撃は2号機をどうしても使いたいって場合以外はNO一択だけど。 -- 名無しさん (2020-04-09 17 28 38) 原作の3部オール最高スコア狙いだとほぼノーダメクリアを強いられるんで反応はもっと上でも良かった。 -- 名無しさん (2020-04-20 00 24 22) 射撃に振ったステータスを見ると、フルアーマーMk3に乗せてやりたくなる。どうせこの反応なら後列にいてもらうことになる。 -- 名無しさん (2020-11-12 18 29 26) いや連邦だとNT以外ではS13でもエース級なんだが…FA機体なんぞはキースとかに投げといてNT達に次ぐエース機を渡してやるべきだぞ -- 名無しさん (2020-11-12 19 46 52) 連邦で反応14以上になるOTってヤザン、ジェリド、レオン、バニング、シーマくらいじゃなかったっけ?NT含めてもこれに4、5人増えるくらいだしヤザンとジェリドはルート次第で離脱するしこの人を後衛に回す余裕はないんじゃないかな -- 名無しさん (2020-11-13 09 53 07) 作中だと、ただのエースじゃなくトップクラスらしいのでもっと強くてもよさそうなんだけどなぁ…ジムでも37機撃墜してるんだし -- 名無しさん (2021-02-05 19 47 39) エゥーゴlowでzガンダムに乗せて、ドンドン前線を切り開くの楽しすぎる。何度もエゥーゴlowやってしまう。。。 -- 名無しさん (2021-02-06 01 22 36) 遭遇戦でユウ入りBDに出会った時の「あっ・・・ヤバ・・・」感。大勢が決して敵本拠地で大勢で囲んで倒すハマキュベよりよほど厄介である。 -- 名無しさん (2021-02-06 04 53 45) こいつはやたらと最前線に出てくる。僻地だろうと離島だろうといつもの青い機体で出てくる。毎回損害がひどいので最近はルナツー周辺かジャブロー上空あたりででもSフィッシュやトリアーエズなんかに乗ってるの見たらムサイでも置いて終戦までそこに閉じ込めとく。 -- 名無しさん (2021-05-30 17 18 23) シローと違って原作でもBD決戦後に軍属に戻ってる描写あったけど、それだとお得イベすぎてゲーム的に駄目だったか -- 名無しさん (2021-07-18 08 36 19) エゥーゴ編での撃墜王 Zがよく似合う -- 名無しさん (2021-07-18 14 12 04) 姓の方のカジマは適当かな -- 名無しさん (2021-07-20 11 17 39) 史実プレイすると何故か勝手にIFになるお方。お前さんなんで戻ってこないんだ -- 名無しさん (2021-12-12 16 26 29) 能力だけで見ると中の上だが加入勢力に恵まれトップエースという存在、この人常に最新鋭ワンオフ機に乗ってる気がする -- 名無しさん (2022-04-07 16 55 53) OT唯一無二の射撃17がナーフされたのが個人的に残念 総計は変わらないとはいえ -- 名無しさん (2022-04-07 19 54 21) パイロット能力総計値51の準エース。射撃は高いけど耐久も反応もエースと名乗るにはやや頼りない。連邦でもエゥーゴでもエースとして運用することになるが、あくまで限られた手駒の中での一番でしかないってことを念頭に入れて、無理させすぎないよう活躍させたい -- 名無しさん (2022-04-24 21 48 13) 毎度弱体化されてる。ゲーム性からどのシナリオでも結構使う事が有るからもう少し強くしといて欲しい。 -- 名無しさん (2022-04-25 18 01 00) 無口なのに指揮能力12もあったとは -- 名無しさん (2022-10-11 17 57 58) 昔の喋らないGジェネだと終始無言という恐ろしい艦長ができるぞ。ポータブルだとブリッジクルーの台詞が入るからかなりシュール -- 名無しさん (2022-10-12 04 05 43) エゥーゴ序盤ほどエース不足の勢力も他にないんじゃないだろうか。ある意味このゲーム最高のエースオブエース。消去法エースかというとアーガマ隊継続=ティターンズも人材難+優秀な機体も(乗せる人に困るほど)続々開発できるのでグリプス戦役の英雄として無双可能。イベントで不在がちなNTより余程愛着も湧くというもの。 -- 名無しさん (2022-12-18 03 40 14) エゥーゴの序盤に参加してくれる非常に優秀なMSパイロット。ティターンズで猛威を振るうシロッコに唯一まともに喰らいつけるパイロットなのかもしれない。まぁ大抵の場合限界値の低いジム系に乗ってくる事が多いシロッコなので気にするほどでは無いのかもしれない。 -- 名無しさん (2022-12-18 07 35 55) エゥーゴシナリオでなるべく原作通りに進めるとどいつもこいつもエースは抜けるは、死ぬはでカツカツの現場になりがちの状態で最低限頼りにできる指揮と戦闘ステ、流石にシーマやガトー、エゥーゴ参加をするマツナガのようなOT最強格の前線指揮官には使用感では敵わないが、参加が遅いマツナガよりはエースとして暴れ回るのも相まって佐官に上げやすいのもいいポイント。頼りになるイケメンで唯一欠点があるとすれば原作で艦艇で艦長をしていたらしいが乗れないので無人か代理艦長を用意しないといけないという所かな。 -- 名無しさん (2023-01-30 14 29 11) エゥーゴ篇でZZルートもしっかり通ってると、シャングリラ勢の育成に励みすぎていつしか辺境の戦場にいたりするのが旧作ゲーム出身キャラの切ないところ。でも辺境の戦場だろうが良い機体を与えてあげればきっちり結果を残す真のエース。攻略戦においてもシャアだろうがハマーンだろうが臆することなく健闘してくれます。 -- 名無しさん (2023-06-14 01 16 19) 一番怖いのは全く喋らない彼ではなく彼が何を言ってるのか分かる仲間達である。 -- 名無しさん (2023-10-18 18 06 08) 考えてみれば射撃17ってオールドタイプ中最強の射撃だったんだろうに、特徴を奪われた格好だなーそして上がったのが耐久と格闘が1づつって事は射撃限界を超えて格闘が上に行くが生かせる場はほぼゼロだし、耐久は反応と比べて不遇だ。下った2の分反応が2上がったらエースとして相応だったんだろうけど結局弱くなったって事か。外伝主人公勢に厳しすぎない?このゲーム -- 名無しさん (2023-12-04 21 28 46) 1.ガンダムがめっちゃ強いので連邦パイロットは若干抑えめにした 2.ユウやニムバス、シローやノリスは歴史に残るレベルのエースではないのでそのレベルよりは抑えないとならない のコンボだよ -- 名無しさん (2023-12-05 21 46 32) まあ、上限値20で(基本的に)ランクが上がるごとに能力が1あがるってシステムだと個性出せっていう方が無理があるしね -- 名無しさん (2023-12-06 13 14 12) 100機以上撃墜してるレジェンドクラスでカイスレッガー以下の射撃はなあ -- 名無しさん (2024-01-20 17 52 44) 逆に考えれば、カイやスレッガーがユウのポジションにいたら同等以上の戦果を挙げていたということでは。 -- 名無しさん (2024-01-20 21 15 12) 知名度準による所が大きいと思う、テレビ=劇場版=原作小説>=MVSキャラ>ビデオシリーズ>ゲームシリーズ>=イグルー=漫画という感じかな。実際ジャブローまでの設定とはいえユウは対アムロ搭乗ガンダムのシミュに勝利してるからね。カイやスレッガーに出来たとは思えないよ -- 名無しさん (2024-01-20 21 25 45) ヘルメットをかぶっていてわかりにくいがマットやエイガーと似たような髪型をしているようにも見える。マットはヘッドギアをエイガーは未登場なので目立たないが…もしかして連邦指定の髪型なのか? -- 名無しさん (2024-01-20 22 58 12) ちなみに射撃17というのは限界が許せば攻撃回数6回を11回にできる能力。ガンダムを始め連邦系は6回の機体が多くそういう意味でも系譜ではオンリーワンだった。 -- 名無しさん (2024-01-21 01 46 36) 本作だとOTエースは射撃の最高値が16で横並びなのが何か残念。高性能機が限界180辺りで調整されてるけどね。 -- 名無しさん (2024-01-21 05 03 22) 強NTとはNT補正の差で大きな実力差が付くんだから、トップレベルの強OTもNT能力以外は強NTと互角かそれ以上でも問題ないと思うんだがなぁ -- 名無しさん (2024-04-12 10 51 18) この射撃と反応で104機も墜とせるんか?という疑問 -- 名無しさん (2024-04-12 12 34 50) 射撃格闘耐久反応の合計51、これは60以上のトップエースは元より57のジェリド56のコウとバニング、52のブランやライラより下となる。撃墜数もだがパイロットで大佐にまでなるキャラなのに不遇だよね -- 名無しさん (2024-04-13 00 07 11) ………! -- 名無しさん (2024-06-03 19 23 41) 敵で赤いマーキングのドム3機の部隊が出てたからそれも出して欲しかったぉ。 -- 名無しさん (2024-06-05 10 34 03) まぁ原作ゲームでも自分の功績はEXAMありきってユウ自身が感じてるから、それを考慮した結果なのかもね -- 名無しさん (2024-06-08 10 22 24) ニムバスが公的には無名なので、ニムバスをオルテガ以上にできず、必然的にユウも抑えざるを得ないって部分もある。バニングはシーマと互角以上という点で異なる。52はあってもよかったかもだが。 -- 名無しさん (2024-06-08 15 14 09) 名前 コメント
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■アクシズ(ネオ・ジオン-0088) Mission Lv FIELD 地形タイプ 作戦目的 シャングリラの少年 C シャングリラ 宇宙(重力あり) 敵機を殲滅せよ 決闘!アーガマ C 宇宙 宇宙 敵機を殲滅せよ 幻のコロニー B ムーン・ムーン 地上/水上 神殿を破壊せよ ブリュタール擾乱 C ブリュタール 地上/水上 物資を指定エリアに運搬せよ 燃える地球 B ダカール上空 宇宙 敵機を殲滅せよ ダカール占拠 B ダカール 地上 基地施設を破壊せよ 雪の斜影 B アルプス 寒冷地 敵機を殲滅せよ 宴の夜 A ダカール 地上 敵機を殲滅せよ マハルの亡霊 B サイド3 宇宙 物資を指定エリアに運搬せよ/スペース・ランチを護衛せよ ベルファスト鎮圧 B ベルファスト 地上/水上 敵補給艦を撃沈せよ 落ちてきた空 A グラスゴー 地上 敵機を殲滅せよ ラサ鎮圧 B ラサ 地上 敵機を殲滅せよ ネェル・アーガマ A 宇宙 宇宙 敵機を殲滅せよ 月の暗影 B フォン・ブラウン 宇宙(重力あり) 敵機を殲滅せよ タイガーバウムの夢 B タイガーバウム 地上/水上 友軍機を護衛せよ コア3蜂起 A キケロ 宇宙(重力あり) 敵機を殲滅せよ/造反兵を撃墜せよ 花の幻影 B 宇宙 宇宙 敵機を殲滅せよ エマリー散華 A サイド3 宇宙(重力あり) 敵機を殲滅せよ トリントン鎮圧 S トリントン 地上 敵機を殲滅せよ 戦士、再び S サイド3 宇宙(重力あり) 敵機を殲滅せよ シャングリラの少年 敵MS Zガンダム×01、リック・ディアス×05、メタス×01、アーガマ×01 追加ボーナス アーガマ撃沈 10000、敵エース機撃墜 10000、友軍機護衛 10000 クリアポイント [SS]64710 [S]58450 [A]55230 クリア報酬(機体) [B]:ガルスJ クリア報酬(パイロット) [A]:マシュマー・セロ 決闘!アーガマ 敵MS Zガンダム×01、リック・ディアス×05、ZZガンダム×01、Zザク×01、アーガマ×01 追加ボーナス 友軍機護衛 10000、ガンダム隊殲滅 10000 クリアポイント [SS]54050 [S]49660 [A]47300 クリア報酬(機体) ゲゼ[S]:ゲゼ(ヤザン機) クリア報酬(パイロット) [A]:ヤザン・ゲーブル(ΖΖ) 幻のコロニー 敵MS リック・ディアス[R]×06、ジムⅡ[A]×04、ZZガンダム×01、キャトル×01 追加ボーナス 友軍機護衛 10000、御神体破壊 10000、ジュドー撃墜 10000 クリアポイント [SS]68260 [S]61320 [A]53600 クリア報酬(機体) ズサ クリア報酬(パイロット) なし ブリュタール擾乱 敵MS ガザC×03、ガザD×03、ズサ×03 追加ボーナス 物資回収 6000 クリアポイント [SS]39400 [S]32610 [A]29760 クリア報酬(機体) 条件不明:ハンマ・ハンマ クリア報酬(パイロット) なし 燃える地球 敵MS ガンダムMk-Ⅱ[A]×01、百式×01、Zガンダム×01、リック・ディアス[R]×02、ジムⅡ[A]×07、ZZガンダム×01、アーガマ×01 追加ボーナス サダラーン護衛 10000、アーガマ撃沈 10000、ガンダム隊撃退 10000 クリアポイント [SS]74260 [S]63390 [A]----- クリア報酬(機体) [S]+0088 ネオジオン ルートクリア:キュベレイMk-Ⅱ[B] クリア報酬(パイロット) なし ダカール占拠 敵MS ジムⅡ[A]×04、ハイザック(連邦軍仕様)×04、ジムⅢ×05 追加ボーナス 基地施設撃破 10000 クリアポイント [SS]45100 [S]38540 [A]34050 クリア報酬(機体) [B]:カプール[S]:ゲルググ(マサイ専用) クリア報酬(パイロット) なし 雪の斜影 敵MS ハイザック(ティターンズ仕様)×05、マラサイ×05、アッシマー×04 追加ボーナス なし クリアポイント [SS]39050 [S]30550 [A]27350 クリア報酬(機体) [B]:ガ・ゾウム[S]:ドワッジ クリア報酬(パイロット) なし 宴の夜 敵MS Aルート:百式×01、Zガンダム×01、ジムⅡ[A]×03、ネモ×04、ZZガンダム×01、ジムⅢ×04、ジムⅢ(エゥーゴ仕様)×12Bルート:ガンダムMk-Ⅱ[A]×01、ジムⅡ[A]×03、ネモ×04、ZZガンダム×01、ジムⅢ×19、ジムⅢ(エゥーゴ仕様)×02、アウドムラ×01 追加ボーナス Aルート:迎賓館護衛 10000、ジュドー撃墜 10000Bルート:友軍護衛 10000、アウドムラ撃沈 10000、敵エース機撃墜 10000 Aルートクリアポイント [SS]76330 [S]59920 [A]55500 Bルートクリアポイント [SS]98180 [S]80940 [A]----- クリア報酬(機体) Aルート[B]?:ドライセンBルート:バウ[G] クリア報酬(パイロット) なし 分岐条件 AB同時出現 2面構成。 マハルの亡霊 敵MS ガザC×03、ガザD×04、バウ[G]×03 追加ボーナス 物資回収 8000、輸送船護衛 10000 クリアポイント [SS]50130 [S]45260 [A]41010 クリア報酬(機体) R・ジャジャ クリア報酬(パイロット) [A]:キャラ・スーン 物資の集積所はアナログ上入力でロック可能。 荷物運びの目安に。 回収する物資は全部で8つ。 半数の4つを回収した時点で、最後の増援(バウ[G]×02)が出現。 ベルファスト鎮圧 敵MS Zガンダム3号機×01、リック・ディアス×06、ネモ×05、Sガンダム×01、アウドムラ×01 追加ボーナス 敵補給艦撃沈 10000 クリアポイント [SS]52540 [S]43180 [A]39140 クリア報酬(機体) ディザート・ザク クリア報酬(パイロット) なし 夜襲ミッション。 アウドムラ撃破前に、出現するMSを順次撃破していかないとSガンダムには到達しない。 アウドムラ撃破後、アムロの乗るZガンダム3号機が登場する。 落ちてきた空 敵MS Aルート:ジムⅡ[A]×04、ネモ×08、ハイザック・カスタム×02、ZZガンダム×01、ジムⅢ×05、ジムⅢ(エゥーゴ仕様)×03、キュベレイMk-Ⅱ[B]×01Bルート:ガンダムMk-Ⅱ[A]×01、Zガンダム×01、ジムⅡ[A]×04、ネモ×04、ハイザック・カスタム×02、ZZガンダム×01、ジムⅢ×07、ジムⅢ(エゥーゴ仕様)×05、アウドムラ×01 追加ボーナス Aルート:友軍機護衛 5000、ジュドー撃墜 5000、敵エース機撃墜 5000Bルート:ガンダム隊撃墜 15000、アウドムラ撃退 10000 Aルートクリアポイント [SS]70070 [S]55910 [A]----- Bルートクリアポイント [SS]80040 [S]76200 [A]68000 クリア報酬(機体) Bルートクリア:ザクⅢAルート[S]+0088 ネオジオン ルートクリア:サイコ・ガンダムMk-Ⅱ クリア報酬(パイロット) Bルート[S]:ラカン・ダカラン 分岐条件 3面構成。 ラサ鎮圧 敵MS アッシマー×04、アッシマー(GD仕様)×05、FAZZ×02、Ex-Sガンダム×01 追加ボーナス なし クリアポイント [SS]34600 [S]29680 [A]25260 クリア報酬(機体) ディザート・ザク(青の部隊)[A]:ゲルググ(青の部隊)[S]:アイザック クリア報酬(パイロット) なし ネェル・アーガマ 敵MS ガンダムMk-Ⅱ[A]×01、ハイザック・カスタム×06、ZZガンダム×01、ジムⅢ×05、スペース・ランチ×01、ネェル・アーガマ×01 追加ボーナス 敵新造艦撃沈 15000、ガンダム隊殲滅 10000、自軍旗艦護衛 10000 クリアポイント [SS]78160 [S]69440 [A]67810 クリア報酬(機体) なし クリア報酬(パイロット) なし 月の暗影 敵MS マラサイ×07、ギャプラン×04、バーザム×04、ゼク・アイン×01 追加ボーナス なし クリアポイント [SS]42320 [S]31670 [A]----- クリア報酬(機体) ドワッジ改 クリア報酬(パイロット) なし タイガーバウムの夢 敵MS ゴッグ×08、ズゴック×06、ゾゴック×02 追加ボーナス 友軍機護衛 5000、ジュドー撃墜 5000 クリアポイント [SS]45090 [S]39320 [A]37460 クリア報酬(機体) ザクⅠ(タイガーバウム)[A]:アッグガイ(タイガーバウム) クリア報酬(パイロット) [S]:ハマーン・カーン(ΖΖ) コア3蜂起 敵MS ガンダムMk-Ⅱ[A]×01、Zガンダム×01、ZZガンダム×01、ガザD×15 追加ボーナス 敵エース機撃退 15000 クリアポイント [SS]62060 [S]51370 [A]----- クリア報酬(機体) ドーベン・ウルフ[S]+「トリントン鎮圧」で[S]+0088 ネオジオン ルートクリア:キュベレイMk-Ⅱ[R] クリア報酬(パイロット) [A]:プルツー 花の幻影 敵MS ガブスレイ×09、ハンブラビ×08、バウンド・ドック×05、ガンダムMk-Ⅴ×01 追加ボーナス なし クリアポイント [SS]50540 [S]37490 [A]33470 クリア報酬(機体) リゲルグ、ジャムル・フィン[A]:シュツルム・ディアス クリア報酬(パイロット) なし エマリー散華 敵MS Aルート:Zガンダム×01、ジムⅡ[A]×04、ネモ×11、ハイザック・カスタム×08、ZZガンダム×01、クィン・マンサ×01、ネェル・アーガマ×01Bルート:ガンダムMk-Ⅱ[A]×01、百式×01、Zガンダム×01、ジムⅡ[A]×04、ネモ×08、ハイザック・カスタム×03、ZZガンダム×01、ネェル・アーガマ×01 追加ボーナス Aルート:敵艦撃退 15850、敵エース撃墜 10000、反乱分子撃墜 5000Bルート:敵艦撃退 13900、サダラーン護衛 10000、ガンダム隊殲滅 20000 Aルートクリアポイント [SS]75620 [S]66750 [A]60780 Bルートクリアポイント [SS]88500 [S]77360 [A]74700 クリア報酬(機体) Aルート[?]:バウBルート[B]:ザクⅢ改Aルート[S]+0088 ネオジオン ルートクリア:量産型キュベレイ クリア報酬(パイロット) Aルート[S]:グレミー・トトBルート[S]:マシュマー・セロ(強化) 分岐条件 トリントン鎮圧 敵MS Zガンダム3号機×01、ZプラスA1型×04、ZプラスC1型×03、ZプラスC1/2型×03 追加ボーナス なし クリアポイント [SS]41010 [S]30750 [A]25450 クリア報酬(機体) [A]:ゲーマルク[S]:ガズアル、ガズエル[S]+「コア3蜂起」で[S]+0088 ネオジオン ルートクリア:キュベレイMk-Ⅱ[R] クリア報酬(パイロット) [S]:キャラ・スーン(強化) 戦士、再び 敵MS Aルート:ハイザック(連邦軍仕様)×06、ザク・キャノン(連邦軍仕様)×06、フルアーマーZZガンダム×02、ジムⅢ×03、ジムⅢ(エゥーゴ仕様)×02Bルート:ガンダムMk-Ⅱ[A]×01、百式×01、Zガンダム×01、ハイザック(連邦軍仕様)×06、ザク・キャノン(連邦軍仕様)×06、フルアーマーZZガンダム×01、ジムⅢ×03、ジムⅢ(エゥーゴ仕様)×02、ネェル・アーガマ×01 追加ボーナス Aルート:友軍機護衛 5000、宮殿護衛 10000、敵エース機撃墜 10000Bルート:友軍機護衛 5000、敵母艦撃沈 10000、敵エース機撃墜 20000 Aルートクリアポイント [SS]63030 [S]56880 [A]46550 Bルートクリアポイント [SS]78660 [S]75310 [A]69600 クリア報酬(機体) Aルート[S]:クィン・マンサBルート[S]:キュベレイ0088 ネオジオン ルートクリア+「落ちてきた空」でAルート[S]:サイコ・ガンダムMk-Ⅱ0088 ネオジオン ルートクリア+「燃える地球」で[S]:キュベレイMk-Ⅱ[B]0088 ネオジオン ルートクリア+「コア3蜂起」で[S]、「トリントン鎮圧」で[S]:キュベレイMk-Ⅱ[R]0088 ネオジオン ルートクリア+「エマリー散華」でAルート[S]:量産型キュベレイ クリア報酬(パイロット) エルピー・プルハマーン・カーン(パイロットスーツ) 分岐条件 ※クリアポイントは小さな値を更新してください。
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ジムスナイパーカスタム 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 009 RGM−79SC 正式名称 図鑑:ジムスナイパーカスタム生産:ジムスナイパーカスタム兵器:ジム・Sカスタム 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 3 6 − - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 5 開発プラン名 開発資金 開発期間 ジム狙撃型の開発 3,000 4 開発プラン文章 RGM-79のジェネレータ出力を向上させ得られた余剰出力によってRX-78クラスのビーム兵器の携帯を実現させる。同時に総合性能の向上を図る。 関連機体 関連内容 ジム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 なし なし 【スペック】 生産期間 1 割引区分 B4 資金 1,350 資源 2,400 資金(一機あたり) 450 資源(一機あたり) 800 移動 6 索敵 C 消費 30 物資 120 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 150 耐久 90 運動 12 シールド - スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 高性能化 ジムスナイパーⅡ 410 1,150 汎用化対応 ジム 100 410 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 なし なし 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 ソゲキヨウ・ライフル 60 20×3 90 1-2 ビーム属性 ビームスプレーガン 18 6×3 75 1-1 ビーム属性、対空不可 BSユニット 68 34×2 85 0-0 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 出典 MSV-モビルスーツ・バリエーション 寸評 命中率が高い狙撃用ライフルを活かして、距離2から一方的に攻撃できるのが売り。盾はなく、耐久の数字は高いものの運動性はそれほどではないので、運用する際は射程2からの攻撃に徹したほうがいいだろう。燃費も悪いので、なるべく補給戦上か拠点上に配置したい。時期的にライバルはジムキャノン。比較すると命中率が高くて火力は低く燃費が悪い。ただ命中率が高い点は敵エースや高機動機体にもそこそこ当たるのが売りになるか。型落ちしてもそこそこ安価にジムスナイパーⅡに改造できるので、多めに作っても無駄にはならない。また、エゥーゴやティターンズで初期配置されている機体は戦う相手の世代が違うので、即座に改造したほうが良い。スナイパー系全般にいえることだが、敵として出てきた場合は厄介な存在。射程3以上のユニットを用いるか、宇宙なら攪乱幕を併用すれば無傷で倒せるが、ザクやドムなど、盾のない機体で安易に隣接攻撃すると予想外のダメージを受ける事があるので要注意。 うんちく等 その名前から開発プラン名のように狙撃用ジムと思われがちだが、実際は狙撃能力も有する総合性能向上機である。ちなみにジム・スナイパーカスタムには役割違いのバリエーションがあり、それら本作未実装のジム・インターセプトカスタム、ジム・ガードカスタムといった初期型ジムのカスタム機は全てラグビーの用語から名称が付けられている。初期型ジムの性能の低さに不満を持ったベテラン・エース向けに、基本性能全般を強化した総合的なアッパーバージョンのジムで、これに狙撃用の装備を施したものがスナイパーカスタムと呼ばれる。当然近接戦闘も得意で、ハイパーバズーカ等をつけた重装型もあるが本シリーズには未登場。左腕部に固定されたボックス型ビームサーベルユニットが特徴的で、ゲーム内でも異質なモーションで格闘攻撃が表現されている。出典はMSVで、映像作品にはZガンダム第12話「ジャブローの風」にジャブロー防衛部隊として登場。劇中ではMSV時代のものとは異なるデザインのライフルを使用している。シリーズでは結構強い機体で通っており、そのイメージを持っている人も多いだろうが、本作では弱体化が著しい。というより、設定的には射撃能力以外もかなり高性能なジムのはず……。まあ、本シリーズ初作時点では設定が固まっておらず、狙撃に特化しただけの解釈なゲームは他にも多々あったのだが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦によるアフリカ掃討作戦においてエースの乗ったスナイパーカスタムは、唯一残された宇宙港であるアデン基地を目指すジオン兵にとっては最大の障壁であり、新兵が遭遇したらほぼ撃墜されることになった。 -- 名無しさん (2011-08-03 22 20 06) 生残性はジムと同レベル。正面切っての戦闘は他のユニットに任せよう。 -- 名無しさん (2011-08-03 23 07 00) 近接攻撃されたときの脆さはB武装のガンダムやガンキャノンを先頭に立たせることで補おう。 -- 名無しさん (2011-08-24 16 41 40) 開発を急げばキリマンジャロ攻略戦やジャブロー防衛戦でも数を揃えられるけど、地上では移動適性の悪さ故今一使い勝手が良くない。 やはりこの機体が活躍できるのはソロモンやア・バオア・クー攻略戦辺りかと。 -- 名無しさん (2012-07-08 20 47 52) この時期のMSとしては非常に燃費が悪く、補給線上でなければ3回でガス欠。突破口を開いたらあとはボールに任せて戦艦に収納、といった形で使わざるを得ない。 -- 名無しさん (2012-12-23 20 16 49) 燃費が悪くて使いずらい。取り回しの悪そうなBSユニットの命中が意外と高い。 -- 名無しさん (2015-05-12 02 23 53) 1年戦争期の量産型ジムの大半に言えるが、明らかに連邦屈指のうんこ機体。まず、ジオン系になるがms技術2上のザク改と比べてコストがほぼ同等ながら雲泥の差。連邦系比較でも、資金約半額・資源300上で作れ、とっくに開発完了してるであろうガンタンクⅡに地上移動適正・耐久-30劣り、射程1-2の射撃も命中は高いが総威力は約半分。宇宙でも、遥かに安いボールp(命中・運動に差があるが攻撃力はほぼ同じ)とジムキャノンの方がコスト・撹乱幕相性が良い。本機はサンプル程度に留めて(改造も資源が割高になる)ジムスナⅡ量産の方が遥かにマシである(そのジムスナⅡも撹乱幕使用の場合、ジムキャノンよりも使い勝手が劣るが・・・) -- 名無しさん (2016-07-22 02 58 58) COMがやたらと量産?(初期配備かも)してくる機体。盾があったらやっかいだったが無いので基本雑魚 -- 名無しさん (2016-11-03 19 33 46) 寸評に「攻撃回数が多い」ってあるけどメインのライフルはスナイパー系の基本である高命中低攻撃回数型のはずじゃ -- 名無しさん (2016-11-03 20 31 36) 攻撃回数は3回。つまり20×3 -- 名無しさん (2016-11-04 00 14 47) 移動力と命中率に難があるジムキャノンか、燃費と威力に難がある本機か。どちらにしても隣の芝生が青く見えるので、自分にとってストレスの少ない方を選べばいいと思う。個人的には壁や弱った敵の撃ち漏らしがなく、位置取りもしやすい本機が好み。また射程1でもソゲキヨウ・ライフルが使えるため、攻撃力が落ちず後列の穴埋めにも使えるのも評価点。 -- 名無しさん (2017-06-26 17 39 44) 強いと勘違いされる機体の代表格。性能はすこぶる良いものの、燃費の悪さで全てを台無しにしている。ジムキャノンの方が量産性があり優秀。 -- 名無しの軍人 (2017-09-05 18 57 54) カタログスペックは強そうなんだけどねぇ。設定上の強さとかまったく再現する気ないの丸出しにされても反応に困るわ。ま、連邦ってことはジオン様の機体に比べて性能が劣ってるってことだし、ギレンの野望も主人公はジオン軍だから皆文句ないっしょw -- 名無し (2017-09-29 00 16 03) 初期のシリーズでは強かったんだよ。ジム共々後継機とのバランス調整の結果弱体の煽りを受けてしまった哀しき機体 -- 名無しさん (2017-09-29 01 26 25) このページを初心者が読んだら全く使えないユニットなのかと誤解してしまいそうなので書いておくが、このユニットを主力にしても問題なく戦果を得られる。本機の問題点の継戦能力の低さはすでに言われているが、これは運用次第で挽回できる。まず、小規模の要撃であれば何度も攻撃することはない。大規模な攻略戦では戦略ライン上にならべたり、戦術5T目に制圧済みエリアに後退させて物資を回復させて次の戦略ターンに再侵攻するなどで補える。時期的に宇宙での戦闘が主な活躍になると思うが、戦略ラインの都合で侵攻する地点を選ぶのも運用上有効である。ソロモンではサイド4から、ア・バオア・クーでは宇宙7から、グラナダでは宇宙11から、サイド3では宇宙12からの攻撃が有利である。 -- 名無しさん (2017-09-29 01 38 26) ↑このように運用しても、競合機はジムキャノンであり、キャノンの方が総合的に見て戦果が上がるだろうが、本機には改造先にジムスナイパーIIがある。このために長い目で見るとキャノンとの競合でも一枚上手かもしれない。また、先行量産型ボールとの競合でも言えるのだが、本機は射程1で近接してもそれなりに強いので、Pガンダムとの連携や手追いの敵機を掃討する際はこれらの競合機よりも勝ると言える。 -- 名無しさん (2017-09-29 01 44 00) こいつがいまいちな理由はジオンどうこうじゃなく一年戦争範囲内ですでに直系の上位機が居る設定のせいだと思う -- 名無しさん (2017-09-29 09 50 59) 確かにジオンは関係ないな。一つ言えるのはものは考えようだということ。みんな減算方式でユニットの評価をしているが、加点方式で考えると発想が自由になる。例えばこのユニットは、優秀なジムスナイパーIIを先行で量産すると考えると有用に思える。どのみちこのユニットを使ってジオンに歯が立たないということはないし、もし歯が立たないならこのゲームのことがわかってないということ。 -- 名無しさん (2017-09-29 11 50 08) そらどんな機体でも使えない事はないが、コストで考えるなら攻撃力低すぎだろ。地上じゃガンタンクⅡがとっくにできてるし宇宙でも第1射撃の威力が(命中率に大きな差は有るが)ジムキャどころかボールPと互角ってのが。ジムスナⅡに改造ありきで使うのも資源が地味に高いしなぁ。盾も無いから前面配置は疑問の上、後方スタック射撃要員なら攻撃力高いのいるし。命中率高いからシャアとかエースを削る目的なら小数生産は有だが、ジムスナⅡは直接生産でもいいと思うぞ。つか量産機相手だとコスパ低いから指揮官機 パイロット付を倒す運用を主眼にが一番だな -- 名無しさん (2017-09-29 23 55 20) 確かに攻撃力は低めで、ジムキャノンとの比較で1.5倍くらいありそうだが、運動性の高いSやRタイプのザクIIやMAに対して有効だろう。反面、耐久の高めなリックドムなどは苦手だろう。苦手な敵機にはあえて正面から挑まず、素直にガンダムやジムキャノンに任せる道もある。それと、このユニットは地上での移動適性が悪く、全くお勧めできない上、開発完了する頃の地上戦はすでに終結しているか、していなくても地上戦用の例えば量産タンクなどに任せるのが良い。お勧めなのは6-9部隊程度をペガサス級などに配備、他機や艦砲と連携する運用だ。あまり数が多いと射程の関係でうまく配置できない。それと改造についてだが、時期的に第一部が終戦目前か第二部冒頭でということになろうかと思うので、資源は足りないことは稀なような気がする。改造を利用すれば早期に戦場に新兵器を届けられるメリットがある。 -- 名無しさん (2017-09-30 01 06 40) ↑改造が時期的に第一部が終戦目前か第二部冒頭で~言ってるが終盤の改造はパワードorジムキャⅡ増殖が鉄板でジム指揮で資金・資源大量消費するし、89T以内のクリアでズゴックEも10機以上は作る予算は欲しいしなぁ。大半は改造押しだが殆どの機体が資源の消費が多いからなぁ、ザクマリン→ザクマリナーとかザクデザート→Dザクの改造に消費する程度の改造費なら凄く有効なんだがね -- sage (2017-09-30 02 05 24) 確かにその戦略で行くなら資源は惜しいな。30から40T未満くらいのプレイで考えていたが、当方のコメントはそういう前提で読んでほしい。 -- 名無しさん (2017-09-30 02 56 39) 性能はRX-78に匹敵するという設定なのだから、エース用単機編成ユニットにして差別化すればいいのではなかろうか。ん・・・ゲルググJ -- 名無しさん (2017-09-30 03 09 32) ↑ガンダムB武装を、高命中低耐久楯無しに調整したようなユニットだったら強かったな。なおかつジム指揮官機から改造可能であれば面白かった。 -- 名無しさん (2017-09-30 06 33 22) ここ数年のバンダイはジムスナイパーカスタムの解釈が完全におかしいわ。これMSVの設定を素直に解釈すればスーパージムとか高機動型ジムみたいな立ち位置だろ -- 名無しさん (2017-12-05 23 55 22) ↑解釈がおかしいのは同意だがこのソフトの発売は10年以上前だぞ -- 名無しさん (2017-12-06 23 27 58) 連邦のMSは雑魚にしとかんとジオニストの方々が発狂してしまうからこの弱さもしゃーない -- 名無しさん (2018-09-15 11 24 47) 単に一年戦争範囲内で上位機のスナ2がいるせいだろ -- 名無しさん (2018-09-15 13 16 23) バランス取り難しいからシカタナイネ。単機ならガンダム以下の性能にならざるを得ず微妙だし(ジムスナⅢや高機動型ジムみたいな)量産機として運動性と遠隔攻撃力を両立させちゃうとキャノン系が涙目になるし(一応移動力でジムキャノンと差はあるけど)…でもまぁコスト高いんだしもう少し性能良くても良い気はする。遠隔可能で高性能となるとゼクやズサみたいなバランスブレイカーになりそうな気しかしないけど。 -- 名無しさん (2018-09-15 16 46 36) 元々初代では射程2高万能機・系譜では射程1でジムコマンド攻撃特化型といった機体、等とちゃんと良い意味で「スナイパーらしくない」機体だったのだが、無印脅威からは支援特化方向に転向し悪い意味で「スナイパーらしい」機体になってしまったという経緯がある -- 名無しさん (2018-09-15 19 51 13) ガンダム量産出来なくする&レールキャノン廃止&カスタム機は10機以下しか作れなくすれば個性的に見えると思う。 -- 名無しさん (2018-09-19 07 54 45) 狙撃用ライフルが近接戦闘に使えるというのに違和感を感じる。射程2-3命中90弾数1威力150とかの方がスナイパーらしいのでは? -- 名無しさん (2018-09-22 21 53 52) ↑いっそスナイパーライフルを射程2限定にして近距離ではバズーカやスプレーガンで戦うって形にしとけば高性能機としての立場を維持できたのかもしれんな。ただ単発150は流石に強すぎると思う。その性能だとジオンファン怒りのメール連発の未来が見える -- 名無しさん (2018-09-23 16 19 51) もちろん、単機編成。一年戦争時代の量産機なら一撃で倒せる。3スタックすれば量産機1スタックを倒せるけど希に外れる。 -- 名無しさん (2018-09-24 00 07 58) その性能は陸ジム第3兵装の「ジムスナイパー」でマップ兵器で実装するのが良いかと -- 名無しさん (2018-09-26 00 14 01) 同じジムエースカスタムのガードやインターセプトはついぞ出なかったなあ。出たとしても悲惨な能力にしかならないだろうから出なくて良かったとも言えるけど -- 名無しさん (2018-12-29 11 42 24) まあキャノンとの差別化に困った結果だろう。変形扱いで接近戦に碌に抵抗出来ない狙撃モードみたいにすればらしかったかもしれない。通常時は盲撃ちになるから射程1で命中率も低いとかで。 -- 名無しさん (2020-04-11 16 33 28) 連邦終盤に「どうせ余ってるし」とデジムと素ジムをほぼ全てこれに更新した。成果は悪くないが、スナⅡを考慮してもやっぱり勿体ないだろうか。 -- 名無しさん (2020-04-13 17 31 11) ↑んなこたーない。このゲームでは基本いらない子はいない。 -- 名無しさん (2020-05-02 09 05 35) ↑ありがとう。実際、エースに前線を任せてスナでメッタ撃ちにするのはなかなかの戦果を上げた。Ⅱに更新してもバリバリ活躍している。 -- 名無しさん (2020-05-02 11 06 59) 無印スナを採用する理由は、その命中率。指揮官がいないor辺境用の2流指揮官の元であっても安定して当ててくれるし、ティアンム等の指揮下ならネームドのエース機相手でも当てていける。改造による将来性以外でボールやキャノン系と差別化をするならそこだ。 -- 名無しさん (2020-05-02 12 45 37) 射撃の命中率だけは確か。同じ数のジムキャやボールよりもHit数が多く、ザクやドム相手ならガンガン減らしてくれるしエルメスララァ相手にさえ仕事できる。移動6も動かしやすい。ただ射程2なんでキャノンに比べてやられる事も多く、そのくせ高級量産機なのが痛い。 -- 名無しさん (2022-04-20 16 30 35) じっくりプレイして地上が残ってる状態で生産が間に合うとかなり良い。ドダイでガード不能のグフも、盾無しのドムも一瞬で消し炭になる。特に粉がある程度あっても当たるのがうれしい。ムダ弾が出ないのでスタックを調整して複数のヘクスに対抗できるのも良い。ジムキャが無印より強くなったのが向かい風か。 -- 名無しさん (2022-09-10 17 30 32) この継戦能力の低さにするならもっと尖った性能でも良かった気がするな、例えば改造先にロングレンジビーム・ライフルつけて射程1~3の一発の攻撃力160位だけど1発しか撃たないとか、通常時はバックマイヤー仕様みたいに重装備とかならスナ2との差別化も出来た、スナカスの方が強いやん!とならない様にスナ2はWD仕様はめちゃ強いとかね -- 名無しさん (2022-10-07 22 43 45) 雑魚量産機はキャノンで、敵エースはスナで支援してやると命中率の偉大さを理解出来るね、ララァエルメス相手でもバスバス当ててくれる -- 名無しさん (2023-05-01 19 50 00) 系譜のころの命中率90台はそのままに射程2に伸びたことが地味に効いている。ハマキュベやシロジオ等のボス格を押し切るのに非常に便利。式範囲も被せればほんと強い。 -- 名無しさん (2023-05-01 21 45 08) 間接攻撃出来るのはいいが、燃料消費量が多い。攻撃力はそこそこあるが、やはり射撃能力の高い兵士が乗ってこそ真価を発揮する。1部隊よりも、スタックで2~3部隊組んだ方が敵を撃墜出来る。やや扱いづらい。 -- NAKA (2023-05-28 18 38 31) MSVシリーズ最強のジム機体でエース機。ガンダムに匹敵する性能設定だった筈だが、ゲーム内では凡庸な狙撃量産機。 -- 名無しさん (2023-08-21 10 25 23) テネス・A・ユングを登場させて、パイロット適応で単機、ガンダム並の性能盾持ち+射程2 サブ火力だった面白かったのに。 -- 名無しさん (2023-08-21 10 30 14) うーん、開発時期を考えるとプロガンの牙城は崩せないと思う。支援型で考えた場合もガンキャノンの方が圧倒的に出番が多いんじゃないかな。エウティタ以前に連邦系勢力が存在してるならワンチャンあったかも -- 名無しさん (2023-08-21 17 10 18) フランシス・バックマイヤーを登場さてせ、以下略……。 -- 名無しさん (2023-08-31 14 58 32) 問題ない範囲で原作再現するなら普段はジムコマまでという事で運動16くらいで射程1ライフル威力50にスプレー威力30くらい、そして移動前に射撃体勢に入る事が出来る。バイザーが降りて狙撃用ライフルを構え威力60命中90で射程2~3この状態では移動できず運動もゼロになる。壁がいる前提でしか運用できないけどね -- 名無しさん (2023-12-13 09 58 43) 運動0って命中にめっちゃ響いてしまうような -- 名無しさん (2023-12-13 15 06 22) そこですよね、命中は99以上にしていいのかどうかわからない内部的に運動分の命中だけ追加するようにしておくしか -- 名無しさん (2023-12-13 16 05 33) 性能は燃費が悪い事を除けば結構いい、ただライバルのジムキャノンと比較して資金資源共に600高い。量産機や船はジムキャノンに任せ、単機に対するサポートだけにしておくのが吉 -- 名無しさん (2024-01-15 09 42 16) ジムキャノンよりも単純な火力で負けているのも問題だと思う。てかジムキャノンの第1射撃16×5はまあまあやりすぎ感ある。。 -- 名無しさん (2024-01-15 10 22 47) ガキの頃系譜1部ジオンでこいつがジャブローから出てくるようになってどんどん追い詰められて、北米とられる一歩手前まで行ったのには戦慄したな。高性能機の範疇には入るんだろう。 -- 名無しさん (2024-01-15 19 45 46) 2周間も間隔が空いて申しわけないです -- Torlo800 (2024-01-28 13 39 36) ご苦労様です -- 名無しさん (2024-01-28 21 28 55) おつかれさまでした。ゆっくりでいいかと思います -- 名無しさん (2024-01-28 23 27 20) ジムで完全勝利まで行きたいけど性能がポンコツ過ぎたので初めて連邦でプレイした時はこれを主力に戦い抜いたわ -- 名無しさん (2024-03-22 06 18 19) 名前 コメント