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ビーチャ・オーレグ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 214 一般 ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 8 4 6 5 8 7 D 9 5 7 6 9 8 C 10 6 8 7 10 9 B 11 7 9 8 11 10 A 12 8 10 9 12 11 S 13 9 11 10 13 12 参入条件: エゥーゴ特別・コロニー志願兵募集を実行後数ターン経つ (ジュドーとイーノが合流してから2ターン後モンド、エル、ビーチャが合流) エゥーゴ・クワトロ50ターン以降でLAWマックスで起こる徴兵プランでYES選択 アクシズ・グレミーエゥーゴ滅亡後に大きくLAW寄りで加入 味方会話キャラ: エル・ビアンノ、モンド・アガケ、ジュドー・アーシタ&モンド・アガケでスタック 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 耐久、反応が平均以上で射撃、格闘も高ランクになれば10に達するのでアベレージパイロットと考えれば使える……どの勢力でも参戦が遅く成長させるのが大変だが。 指揮が高いので原作に拘るのでなければ高性能な量産機に乗せると良いかも。
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番号 略名 正式名 262 ナナイ・ミゲル ナナイ・ミゲル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 13 15 9 9 8 8 A 12 14 8 8 7 7 B 11 13 7 7 6 6 C 10 12 6 6 5 5 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 第2部200T以降アライメントLaw(80%→)で加入 大尉C 第3部開始時離脱 ネオジオン・キャスバル 80T以降アライメントChaos(←80%)で加入 大尉C アライメントLaw(0%→)で離脱 エゥーゴ・クワトロ 65T以降アライメントChaos(←50%)で加入 大尉C アライメントLaw(20%→)で離脱 ネオジオン 最初から大尉C(経験150) 味方会話キャラ シャア ギュネイ クェス 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シャア 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 艦長タイプのキャラなので指揮と魅力が高めだが、射撃が2桁いかないのは戦力としてイマイチな感じ。やさしいのはいいことだが、敵にもやさしい戦闘能力では困る。ネオジオン時代にもなると敵兵器が強く、艦長タイプのキャラの階級上げも難しい。それでも人材が少ないネオジオンでは使わざるをえない。昇格にはこだわらず、純粋に母艦の底上げ要員として頑張ってもらおう。ジオンではアライメント次第で加入するが、その後第3部と共に居なくなってしまうので、育て甲斐がまるでなし。エゥーゴ・クワトロでは、アムロ&カミーユの離脱やZZのガンダムチームの加入条件の所為で、CHAOSにリスクが大きくLAWの方が魅力的なために選ぶ人が少ない。キャスバル軍の場合はLAW側WB隊に対し、CHAOS側はハマーンを含むアクシズ勢+ギュネイ&クェスとセットのおかげで選ぶ価値はある…のだが、そもそもの参戦が80T以降とあまりにも遅すぎる。これらの事情のため、参加勢力こそ多いものの事実上ネオジオン編限定とも言えるキャラクターとなっている。 うんちく等 シャアの愛人にして、NT研究所所長。声を担当したのはハマーンと同じ榊原良子氏。原作じゃNTぽい演出だったのに、NTじゃないのが悔やまれる。作戦参謀も務めており、戦闘時にはレウルーラのブリッジで指揮をとっている。漫画では、ジオン独立同盟に参加(彗星の肖像)してたり、オーガスタ研で研究員してたり(カイ・シデンレポート)とネオジオン参加までの前歴が、紆余曲折な人。制作側は後日、「シャアが抱きついても恥ずかしくない女性にするのに苦労した。」と答えている。余談だが、『逆襲のシャア』の60年後が舞台である『Vガンダム』において、主人公ウッソの母の姓がナナイと同じ「ミゲル」であった事から、ファンによって「ウッソはシャアとナナイの子孫なのではないか?」といういわゆる「ウッソ=シャアの末裔説」が生み出された。この末裔説は富野監督によって明確に否定されている(同じ「ミゲル」姓だが英語での綴りが異なる)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 少佐への格上げは簡単。CCA編の連邦軍は佐官・将官をコアブースターどころかSフィッシュにも配備させるなどかなりいい加減なため、ナナイ+グワダンでも問題なく功績値を稼ぐことができる。 -- 名無しさん (2012-09-06 09 11 43) マゼラベースに乗せて改造で育成は解決。ネオジオンはザクⅢ改を作れるので機体的にも全く問題ない -- 名無しさん (2013-08-11 03 09 12) 外伝シナリオはどれも50Tイベントさえ間に合うか怪しいラインであり、キャスバル軍での80T加入は遅いどころの話では無く、特殊なプレイをしない限りは加入前に終わる。初期からいて戦艦の能力を多少でも底上げできるネオジオンの方がよほど活躍できる -- 名無しさん (2016-03-14 23 22 29) ネオジオン編一番の山場である序盤戦にはまず昇格が間に合わず、山場さえ乗り切ればシャア・ライル・ユーリの3人+MSパイロットを上手く割り振れば何とかなる、なので無理にナナイの昇格を狙う必要も無い -- 名無しさん (2018-02-08 01 34 40) 上げるまでが大変だが、少佐にしてしまえばかなり便利。ネオジオンの地上進攻では部隊を散らしたいので指揮官は沢山欲しい。 -- 名無しさん (2020-08-13 21 42 52) 射撃もそうだが耐久と反応がともに低いのも痛い。少佐に昇格できても配置に気を遣ってしまう。 -- 名無しさん (2021-03-01 00 49 47) CPUのネオジオンは戦艦自体がアクシズやグレミーと比べて異様に少ないので、出会わないままに終わることもざら -- 名無しさん (2022-06-23 12 41 15) 指揮と魅力が高めだが、射撃が2桁いかないのは戦術士官で作戦参謀だからだろう。 -- 名無しさん (2022-06-24 11 18 10) 指揮魅力高めだが尉官なので昇格しなければ生かしづらく、戦闘系ステータスはどれもお寒いというのは、連邦で言うところのマチルダに近い。まあ寸評通り無理に昇格は狙わず艦船の底上げでよい。 -- 名無しさん (2023-11-22 21 58 11) よくよく考えると明らかにNTの、それもシャアと直接感応するそこそこ高い能力を持っていたので、ミライやファと同じくS覚醒くらいあっても良かったな。 -- 名無しさん (2023-11-22 23 05 45) 名前 コメント
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エルラン(ジオン) 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 003 中将 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 6 3 2 1 7 1 D 7 4 3 2 8 2 C 8 5 4 3 9 3 B 9 6 5 4 10 4 A 10 7 6 5 11 5 S 11 8 7 6 12 6 参入条件:正統ジオンに最初から所属 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ:キシリア・ザビ(正統ジオン)、マ・クベ 専用機: 寸評: 連邦を裏切り、ジオンについたエルラン。顔も悪くなった。 ジオンでは使用できないが、正統ジオンやアクシズCHAOSプレイでは貴重な艦長になる。 能力的には連邦時代となんら変わる事は無いため、 やはりパイロットを配備したくない戦場の指揮官として使うのがベスト。 所属する勢力では連邦に比べ出番が増えると思うが、 少将以下の有能な指揮官の邪魔になることだけはないように気をつけたい。
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グフ飛行試験型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 299 MS-07H 図鑑:グフ飛行試験型生産:グフ飛行試験型兵器:グフH型 グフ飛行試験型の開発 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height:18.8m Weight:63.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 4 5 0 4 グフ - 開発前作中コメント MS-07Bをベースに徹底的な軽量化を行い、熱核ジェットエンジンを搭載することでMSの飛行能力獲得を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2100 資源 1800 資金(一機あたり) 700 資源(一機あたり) 600 移動 7 索敵 C 消費 24 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 B4 耐久 80 運動 30 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 汎用化対応(グフ)100/940 特殊能力: 変形可能(グフ・飛行型(飛行形態)) 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 75 50 1-1 ハンドマシンガン 48 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ △ ○ △ - - - 寸評:時期的に最も早く開発できる、離陸・着陸の変形による飛行が可能なユニット。このタイプの変形の特徴は、飛行中でもユニットの運動性や消費変化しないことで、本機も勿論それに該当。デメリットが、制圧不可能になるのと攻撃可能な地形が減るぐらいしかない。元から盾や格闘用兵器を持ってないので、減る心配もない。能力的には、グフタイプ随一の運動性能を誇る。反面、飛行能力を得るためなのか耐久が低くかなり薄っぺらい。また、攻撃力もさほど変わってないので、使いどころが難しい。使うのであれば、飛行タイプのユニット唯一の3機編成の量産機なので、優秀な指揮能力を持つパイロットとスタックを組むなどをして、後方からの援護に回すのが妥当か。飛行形態になると、攻撃可能な地形が空以外△のみになるため、対空戦時以外は地上で戦った方がいいだろう。 うんちく等:MSに飛行能力を、という目的でキャリフォルニアベースにおいて試験されていた機体。実はほとんどまともに飛べない実験機で、当然空中戦のような高等飛行はできない。このH-7型以外にもそれを改良したH-4型など、いくつかのタイプが試されたが、実験飛行中に爆発事故を起こして開発は中止になったとされていた・・・というかMSVの設定ではそうなっていたのだが、08小隊でH-8グフ・フライトタイプが登場したため、キャリフォルニアで中止された後も東南アジアで開発が続いていたことになった。ただしこちらも「浮ける」という程度だったらしい。ちなみに独戦までは飛行できなかったのだが、H-8がいっこうに出てこない代わりに無印からはなぜか飛べるようになった。なお、実験機なので生産はされていないはずなのだがZガンダムではジャブローを守っている旧型モビルスーツとして登場し、ドムと同様の地上のホバリング移動をしていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 この機体が嫌らしいのは、敵として登場した時。未索敵時、飛行形態とアイコンが変化しないため、デブロッグやゴッグなどの対地攻撃しか持たない機体で接近すると酷い目に合う。事前に自Tで攻撃コマンドが表示されるかどうかで見極めよう。 -- 名無しさん (2010-05-12 12 13 34) 海上でも使えるので、上陸戦時には格闘装備無いが、連邦の潜水艦潰しには結構役にたつ。 -- 名無しさん (2011-02-21 18 03 03) ドムキャノンのため是が非で開発必要。 -- 名無しさん (2011-02-22 22 21 45) MSVキットの解説では裾の黒い穴部分四つに380mmロケット弾が装填されてる模様。ゲームでは再現されていないが・・・ -- 名無しさん (2011-03-27 19 42 20) グフBが完成した時点で既にドムの道へは秒読みといってもいい。後は技術は深く考えず機体開発に尽力すれば良い。 -- 名無しさん (2011-04-28 19 57 38) 射撃だけ見れば安定性・火力はドムより上。 -- 名無しさん (2012-12-15 23 27 05) 空中浮遊ができるので格闘戦による追撃を受けない。空中からの射撃はZ時代でも序盤は役に立つ -- 名無しさん (2013-06-16 00 54 57) 格闘武器が無くHPも低いので後衛安定、幸い射撃武器が増えているので指揮範囲内で旨く使おう。因みにうんちくで出ているH-8はグフカスがベース機である。 -- 名無しさん (2013-11-03 00 41 59) 山の移動適正が低く、飛行形態でも3マス移動なためグフB型と比べて鈍足であることに注意 -- 名無しさん (2015-08-23 09 13 50) ティターンズにもあるが、これを使うくらいなら、ガルバルディβやハイザックにゲタを履かせて戦わせた方が遥かにマシ。それに可変MSやバイアラン等の開発プランが提案されるから、さっさと破棄した方が良い。 -- 名無しさん (2015-11-19 21 16 04) ティターンズ初期配備機は序盤カナダで一機防衛させると活用できる。 -- 名無しさん (2017-07-12 19 38 55) 飛行実験は失敗したはずなのに飛んでる。 -- 名無しさん (2017-07-13 09 24 42) 地味に限界が高い。運動性も高く、ヘタなドム系より強いんじゃなかろうか。もちろん後列で。あとヘタに格闘ないのも反撃防止でイイ -- 名無しさん (2019-05-31 07 56 44) 最後列でスタックの穴埋めかな。飛行も含めて位置取りしやすく、運動性があるのでわりとバズやマシンガンも当たる。逆に軽量だからか破棄資源が少ないので早期に潰すメリットは少ない。 -- 名無しさん (2019-08-26 18 12 49) グフカスタムよりも運動性が高い。あちらが劇中の活躍の割りに渋い査定というべきだろうけど。 -- 名無しさん (2019-08-31 21 15 50) アッグ、アッグガイ、ゾゴックの3種を使う場合グフH型と相性がいい。ジャブロー潜入作戦以外で使う場合は索敵と射撃担当としてグフH型を混ぜて使おう。 -- 名無しさん (2019-09-20 13 14 46) ドム早期開発チケットその1。格闘ができないならいっそずっと飛んでいてもらおう。 -- 名無しさん (2020-06-17 18 19 46) グフ系列では一番長生きする機体。拠点占領とダメージの分散に重宝する。グフじゃ前衛が無理になったら一部改造しておくと便利。 -- 名無しさん (2020-07-09 12 49 27) 改造してまで使うユニットなのか?確かに運動30は1年戦争量産機としては高いが、本家グフと違って空移動が3マスと無いよりマシ程度だし、攻撃も弾数の多さで当てにいけるマシンガン系から段数が少ないバズが主武装、おまけに盾も失うしでグフを改造してこっちにする意義は薄いと思う。山適正まで落ちるし、拠点制圧係としては元のグフの方が便利じゃないか? -- 名無しさん (2020-07-09 18 12 27) 飛べないのに飛べる事にされ、量産されていないのに3機編成。劇中で飛んでいたフライトタイプを差し置き、改変してまでコイツを実装。よほど好きなスタッフがいたのだろう。 -- 名無しさん (2022-04-06 19 18 52) Zガンダムのジャブロー戦じゃかなり目立ってたからそういう人がいてもおかしくないかもな -- 名無しさん (2022-07-29 18 38 55) ラルへドムを届けるために倍額投資開発。性能は微妙だが資源に還しても赤字なので山以外移動適正良好とオマケの飛行機能を活用して拠点確保要員として使ってる、MS相手はキツ過ぎるが航空戦力相手なら拠点確保回復でなんとかなる。 -- 名無しさん (2023-01-15 15 10 48) 空に飛ばすと地上への攻撃適正が軒並み低下するのがなぁ、せめて接地時の空攻撃適正〇なら前列グフ・中列壷グフ・後列飛行グフと纏まるのに -- 名無しさん (2023-12-04 09 39 59) なんで飛べんだよ・・・そして謎の運動性30。キリマンジャロで海に逃げて行かれた時は腹立ったな -- 名無しさん (2024-02-01 22 19 56) 名前 コメント
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隠し要素! 本拠地を制圧されゲームオーバーになると、難易度選択画面でVERYEASYが選択できるようになる。 一度クリアすると、スタート時の難易度選択にEASY、NOMAL、HARDが選択できるようになる。 初期勢力5つで完全勝利でクリアするとVERYHARD、が選択できるようになる?もしくはVERYEASY・EASY・NORMAL・HARD全ての難易度のクリア後にでる?(とりあえずネオジオン選択可能時に出現しました、5つ目で全難易度クリアしたのでどっちが条件だったかよくわかりません、誰か出現した人報告ヨロ) 連邦軍を完全勝利でクリアすると、デラーズフリート、ネオジオン軍(キャスバル)が出現。 ジオン公国軍を完全勝利でクリアすると、正統ジオン軍、新生ジオン軍が出現。 ティターンズを完全勝利でクリアすると、ティターンズ・シロッコが出現。 エウーゴを完全勝利でクリアすると、エウーゴ・クワトロが出現。 アクシズを完全勝利でクリアすると、アクシズ・グレミーが出現。 初期勢力5つで完全勝利でクリアすると、ネオジオンが出現。 連邦・ジオン第1部速攻クリアーボーナス 連邦編(数字はサイド3陥落時のターン数) ~24:キュベレイ 25~34:ノイエジール 35~44:ガーベラテトラ 45~54:ジオング完成機 55~64:ガルバルディα 65~74:ズゴックE 75~84:アクトザク 85~99:ザク改 ジオン編(数字はジャブロー陥落時のターン数) ~34:ガンダムMk-Ⅱ(試作0号機) 35~44:Zガンダム 45~54:百式 55~64:ガンダム試作1号機ゼフィランサス 65~74:ガンダムNT-1 75~84:フルアーマーガンダム 85~94:ガンダム 95~99:ジム 注1)第2部開始時に追加されている(諜報部奪取時と同様、開発には敵性技術レベルが必要) 注2)クリアターン以降のプランも同時に入手できる 例)・連邦編24ターンで1部クリア キュベレイ・ノイエジール・ガーベラテトラ・ジオング完成機・ ガルバルディα・ズゴックE・アクトザク・ザク改の計8プラン入手 ・連邦編74ターンで1部クリア ズゴックE・アクトザク・ザク改の計3プラン入手 注3)このボーナスで入手した機体の「上位機種」は提案されない模様 連邦編 ガーベラテトラ⇒ガーベラテトラ改(提案されない) ジオン編 ガンダムNT-1⇒ガンダムNT-1・FA(提案されない) 百式⇒百式メガバズーカランチャー装備(追加武装なので条件を満たせば提案) Zガンダム⇒Zガンダムメガバズーランチャー装備(同上) 注4)ジオン編34ターン以下クリアはイベントの都合上正規の手段で可能かどうか不明
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ザク・マリナー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 RMS-192S ザク・マリナー ザク・マリンタイプの高性能化 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 17 17 0 17 出典: Height Weight 開発期間 生産期間 1 資金 2310 資源 4050 資金(一機あたり) 770 資源(一機あたり) 1350 移動 7 索敵 - 消費 22 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 120 運動 21 物資 165 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 連邦軍 ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル アクシズ ティターンズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 サブロックガン 144 50 1-1 ミサイル 42 45 1-1 パンチ 84 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 △ ○ △ △ △ △ △ 移動 ○ △ △ △ △ △ 総評: 微妙すぎる性能だったザク・マリンタイプが大幅進化。 対空性能に優れるズゴックEやカプールがいるジオン系勢力では多少地味なままだが 水中用MSのバリエーションに乏しい連邦やティターンズで生産できるのが大きい。
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ディザート・ザク(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 230 MS-06D 図鑑:ディザートザク(マシンガン装備)生産:ディザート・ザク(武装A)兵器:Dザク・A デザートザクの高性能化 2000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 14 - 13 ザク・デザートタイプ - 開発前作中コメント MS-06Dの性能を強化した砂漠専用の性能向上機を開発する。乾燥地帯で優れた運用性を誇る機体を改修し、高性能な砂漠戦用MSを実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1500 資源 3600 資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 1200 移動 6 索敵 D 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 160 運動 28 物資 170 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ディザートザク(マシンガン装備)/ベースジャバー搭乗)100/310 パイロット適応(ディザートザク(青の部隊仕様))100/520 特殊能力: 武装変更可能(ディザートザク(ロケットランチャー装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 96 60 1-1 クラッカー 90 80 1-1 ヒートホーク 90 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ザク・デザートタイプの発展型で優秀な地上用MS。優秀な地形適性はそのままに、機体スペック・武装共に大幅に強化されている。生産性も良く、デザートタイプはもちろんデザートタイプ経由でザクキャノンからの改造も可能。盾を持ったことで耐久面が向上、ロケットランチャーへの武装変更で火力を強化したりSFSに搭乗したりと、よりマルチに活躍できるようになっている。ただし、デザートタイプ時代と違って索敵は不可能になっているので注意。第二射撃のクラッカーが発動すると射撃火力が倍増するため、出来るだけ士気を高めた上で優秀な指揮官の指揮下に置いて運用したい。 うんちく等:本機は、アフリカ戦線に配備されていたザク・デザートタイプを、ロンメル隊が決起の時を待ちながら大切に整備していた機体なのだが、本作においては、何故か次世代機であるハイザックに匹敵する高性能機に設定されている。砂漠で大変な苦労をしながら、いろいろと手を入れて改良していたのだろう。しかし、戦後のブランクは大きく、ガンダムチームには全く歯が立たないまま、次々と散っていく。ロンメルの台詞共々、時の流れの無情さを感じさせる演出であった。「ZZ」に登場した旧キット流用機体のひとつで、本機の流用元はそのまんまザク・デザートタイプ。しかし、武器の追加があったり、可動は指まで及ぶなど改良が加えられており、お買い得感があるキットであった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 デラーズフリートではザク改、アクトザクが開発できないため、艦長キャラをMSに乗せる裏技での最強機体となる。 -- 名無しさん (2010-01-22 18 52 30) ジオン第一部全技術14にあげたタイミングで開発プランが出ました。MS14がトリガーか -- 名無しさん (2010-07-18 17 26 25) クラッカーが発動すると攻撃力が倍になるので、可能な限り指揮範囲に入れたい -- 名無しさん (2010-09-15 23 42 11) メカニックデータベースがマインガンになってるww -- 名無しさん (2011-11-04 21 14 21) 第一部で余ったザクキャノンをデザートザク経由でこいつに改造したな。 -- 名無しさん (2013-12-04 20 48 52) マゼラベースからの改造で即席で作れるので急に頭数欲しいときに重宝する。 -- 名無しさん (2013-12-05 09 15 03) マゼラベースから資金1460資源4060で改造できる。多少、割高だが前線に即投入可能な点を考えると実用的。 -- 名無しさん (2013-12-15 18 26 44) 基礎7、MS14、MA0、敵性13が条件の様です。 -- 名無しさん (2014-01-15 00 28 08) 新生ジオンではザク改もアクトザクも作れないのでプラン奪取しない限りはマゼラベース改造技での最強機体となる。 -- 名無しさん (2014-01-31 01 53 43) デザート時代と違い索敵できなくなっている(SFS状態でも不可能)点に注意が必要。同じ感覚で使おうとすると思わぬ落とし穴になる。 -- 名無しさん (2014-02-28 23 15 51) 原型のザク・デザートタイプと比較すると耐久力が75→160と倍以上に跳ね上がっている。 補給の途絶したアフリカの潜伏先の村でロンメル隊はいったいどんな魔改造でこれだけの強化改修ができたのやら? -- 名無しさん (2014-05-25 21 52 48) 敵として出た場合、シルエットがザク・デザートタイプと同じというところにも注意。「なんだ、デザートザクか」とか思っていると返り討ちにされるという展開にw -- 名無しさん (2014-10-31 03 29 22) ハイザックA装備と比較すると限界+5耐久+5運動性+3燃費+0.5回、移動-1、適正 砂・山 △→○ 森 攻撃のみ△→○ 生産コストは同じ -- 名無しさん (2015-10-22 19 38 38) 確かザマシンガン -- 名無しさん (2017-03-21 01 03 02) マシンガン装備しているときは右肩にロケットランチャーくっついてた気がした。現地で武装変更できれば良かったかも陸ガンみたいに -- 名無しさん (2017-03-21 01 04 28) 地球連邦軍基地から奪った資材で改修したそうなのでやはりハイザックが混ざってるのだろうか。ビームライフルを装備した機体もあった -- 名無しさん (2017-03-21 01 23 25) デラーズフリートで艦長キャラをマゼラベースに乗せ、Dザクまで改造させようと思ったら マゼラベース→ザクタンク→ライノサスで止まったのは何故? -- 名無しさん (2018-04-06 13 15 31) 改造ルートが間違い、ライノサラスはそこでお終い。 -- 名無しさん (2018-04-06 14 46 34) ジオン1部で地上戦が終わった後のデザートタイプを一斉にこの機体に改造させることで大幅な強化+SFS搭載可の第二世代に早変わり。ロケットランチャー装備で相手のSFS機も狩れる非常に優秀なユニット。 -- 名無しさん (2018-05-30 08 34 32) シールド使うようになったのがうれしい。ガルスより地形適正も良く無理に下駄はかせなくとも動けるしクラッカー発動での威力も魅力だ。 -- 名無しさん (2018-07-23 12 44 53) 挙兵したグレミー軍が使ってくるが、Z入るか入らないレベルの機体なのでいいカモ。ネモやマラサイで軽く捻ってしまおう。 -- 名無しさん (2020-04-12 21 45 30) ガッシャのハンマーと違い命中率80%にも関わらずなかなか当たらない -- 名無しさん (2020-07-28 03 29 27) ↑この時代になると量産機すらアレックスに迫る運動性があるから致し方ないと思う。変に残党に無双されても困るだろうし。 -- 名無しさん (2020-07-28 12 53 03) 原作ルート等の中途半端なタイミングでジオン第二部に入った時の救世主。あらかじめデザートザクを量産しておけば地上戦を優位とはいかないが少なくとも互角には持っていける。 -- 名無しさん (2021-08-08 03 24 51) 陸戦型ハイザックって感じの機体。お世話になってます。 -- 名無しさん (2021-11-10 14 07 46) 技術レベルからみれば優秀な機体だとは思うけど、活かせるシナリオがない。ジオン本編だと生殺しにしろ速攻にしろ二部開始時点で技術力がより上の機体が開発可能になるし、外伝系は開発するまでにシナリオが終わるか開始時点で既に旧式 -- 名無しさん (2022-05-31 10 44 38) デラーズでドムキャ縛るなら割といい塩梅で来る。連邦本部がジャブローだし腐りにくい。 -- 名無しさん (2022-05-31 12 37 25) 新規生産用というより陸戦系ザクの改造先として有用。ドダイザクでもザクキャノンでも930/2870で改造できる。ドダイなければJザクは資金-100。陸戦系ザクはザク改を目指すと資源が割高になる(S型経由で補充技使えばその限りではないと思うけど)。 -- 名無しさん (2022-10-08 15 25 59) 前身のザクデザートタイプ共々、こっそり森の攻撃適正が悪く、武装変更しても解決しない。移動適性は問題ないので見落とされがちかも -- 名無しさん (2022-12-17 21 24 28) 4↑ジオン1部速攻でクリアした場合、量産したズサ配備に4~5ターンはかかるのでそれまではデザートザク改造した本機が活躍する -- 名無しさん (2022-12-17 21 42 31) 某動画ではデラーズザクなどと呼ばれていた。まあいてもおかしくないけどドムキャがすぐ作れるからね -- 名無しさん (2022-12-18 12 00 13) ジオンでお世話になった。地形適正がいいのでどんどん侵攻できる。 -- 名無しさん (2023-10-30 12 48 18) 名前 コメント
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2008年2月 2月7日 NBAライブ07(EA BEST HITS) エレクトロニック・アーツ SPG Coded Soul -受け継がれしイデア- SCE RPG ボンバーマンランド ポータブル(ハドソン・ザ・ベスト) ハドソン ETC 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 バンダイナムコゲームス SLG 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威(スペシャルパック) バンダイナムコゲームス SLG 2月14日 メダル オブ オナー ヒーローズ2 エレクトロニック・アーツ ACT メダル オブ オナー ヒーローズ(EA BEST HITS) エレクトロニック・アーツ ACT 2月21日 無双OROCHI コーエー ACT スペースインベーダーエクストリーム タイトー STG 2月28日 MyStylist(マイスタイリスト) SCE ETC
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番号 略名 正式名 030 ジャミトフ ジャミトフ・ハイマン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 15 10 6 11 8 A 14 14 9 5 10 7 B 13 13 8 4 9 6 C 12 12 7 3 8 5 D 11 11 6 2 7 4 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 大佐D 第2部 ティターンズ発足時ジャミトフ・ハイマン(ティターンズ)へ変化 味方会話キャラ バスク・オム 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ バスク・オム ジャマイカン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 ゲームオリジナル(*1) 寸評 後のティターンズの総大将。指揮や魅力は高めだが、一線級の艦長キャラと比べると射撃が控えめ。初期状態で搭乗しているマゼランは序盤における連邦宇宙軍の火力役でもあるため、シナプスやヘンケン辺りのサラミスでスタートする射撃の高い有能艦長に譲った方が良い。のちにティターンズと組まない場合、グラフィック変化後に第2部中盤で離脱してしまう。組まない場合には積極的に使う必要もないため、辺境や防衛に回すのもいいだろう。もっとも、中堅未満の無能艦長よりは全然使える人材であるため、余った艦を割り当てて艦隊戦力の一翼を担わせても良いだろう。第2部ではティターンズ版に変わるが、その際に階級が大将になる。地球連邦編では3人目の大将であり、ゴップやワイアットなどの無能将官の指揮を上書きできるため、彼らのお目付け役とするのも良いだろう。 うんちく等 連邦時代のジャミトフ。この時代だとジーン・コリニーの下についていたのだが、今作ではこちらからは友好関係にない(向こうは友好)。外伝作品ではたまに出てくる。ティターンズ版で説明しているようにかなり複雑な人なのだが、ただの策謀家か、地球至上主義者にされてしまうことが多い。実は生まれはフランスのセダン(ゼダン)なのだが、とてもフランス人的なエスプリがある人物ではない。唯一、後年ア・バオア・クーに自身の故郷の名前をくっつけているあたりが郷土愛にあふれるフランス人らしいといえるのだろうか……?なお、ムービーがあった系譜までではティターンズ結成時に「地球に巣くう薄汚いスペースノイドどもを追い出し…」というような演説をするが、これは戦略戦術大図鑑に出てくる同姓のハイマン将軍(一年戦争のアフリカ戦線指揮官)の発言「地球に巣くう、ジオンの猿どもは早々に追い出さねばな」を借用したものらしい。両者は同一人物かは不明(公式百科)とされているため、スタッフのお遊びに近いか。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 射撃が低め。マゼランは合わないから降ろして別の奴を乗せよう。 -- 名無しさん (2012-09-30 18 08 13) 顔面の割には弱い。指揮がメインの人。バスクとセットで組ませがちだがバスクと比べると耐久とかは弱い、特に序盤は -- 名無しさん (2013-11-22 22 33 37) 連邦編で裏切るからと使わなかったがどうせBまで上がるし艦長キャラなのであまり経験が貯まらないことを逆手に取り上げすぎない程度に使ってやると腐っても総大将という活躍をしてくれた。他のティターンズ勢もエース故どんどんランクが上がるヤザンを除いたら使った方がいいかもしれない。明智光秀をどう使うかを考えている時と同じことをやってる気がする。裏切り者をどう使うかが将の見せ所よ -- 名無しさん (2023-06-01 11 26 35) 独立戦争記のソロモン攻略戦ムービーで、将軍たちの中に一人だけ大佐のジャミトフがいたのはどういうわけなのだろうか -- 名無しさん (2023-06-01 23 58 26) ランクが高ければ倒した時の経験値も増えるから使った方が良いかと。どうせ連邦2部の敵エゥティタなんて高い能力を活かせる機体殆どないし -- 名無しさん (2023-06-01 23 59 26) ティタとかユニット全体的に不遇な勢力だしかなり余裕が出来てから発生するから多少パイロットが強くてもたいした驚異にならない。ティタ組を後に敵対するからって初期から対アクシズまで使わずに冷遇して苦戦するなんて本末転倒。本編の連邦軍を笑えないよ -- 名無しさん (2023-06-02 00 15 49) エゥーゴルート予定の時の連邦二部加入のティターンズ兵士は使わないと言うか編成テキトーだなぁ。消耗前提の量産機に乗せたり -- 名無しさん (2023-06-03 20 37 46) 連邦編でのティターンズが弱いのはZ前半までの旧式ばかり使ってるから。パイロットや指揮官がSだろうとZZ期のアクシズを倒した連邦の敵じゃない。 -- 名無しさん (2023-06-03 22 35 41) 敵対峙ティターンズは調整不足だよなあ せめてバーザムやゼクアインを主力にすれば良かったのに -- 名無しさん (2023-06-03 23 36 55) 敵ティタは技術19あるから2部開始直後ならそれなりに強いかもって気がする。本当に酷いのは敵エゥーゴ(14・15・14) -- 名無しさん (2023-06-04 00 27 52) どちらの勢力でも連邦で敵に回すとジムⅢが大量配備&開発済みでよかった気がする。旧式機は生産リストから消去して最新機をガンガン再生産するようにAIを変えてくれれば連邦系勢力でも手ごわくなりそう。 -- 名無しさん (2023-06-04 10 21 51) 佐官なのに将官クラスの会議の上座にいたり大将のレビルにため口するガンダムに多いキャラの一人、1年戦争時からティターンズの二階級上はあったらしい -- 名無しさん (2023-12-18 17 04 32) 名前 コメント
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ドム・トロピカル・テストタイプ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 220 YMS-09D 図鑑:ドム・トロピカルテストタイプ生産:ドム・トロピカル兵器:ドム・トロピカルテストタイプ ドム熱帯戦用型の開発 3000 出典:MSV-モビルスーツバリエーション Height 18.5m Weight 65.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 9 - 9 プロトタイプドムの開発 開発プランコメント MS-09を改修し、熱帯地域に特化した機体を開発する。 排熱性を考慮した新型バックパックの開発により稼動率向上を目指す。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1100 資源 2000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 145 運動 20 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ドム・トローペン) 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 110 50 1-2 ヒートサーベル 60 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ △ △ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: 単機編成にしては能力が高いわけでもなく、存在意義の薄い機体。