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百式改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 128 MSR-100 図鑑:百式改生産:百式改兵器:100シキ改 改良型百式の開発 3000 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 19 0 - 百式 - 開発前作中コメント MSN-100に改修を施し、基本性能を向上させる。背部バインダーの換装、武装の追加を行うことで機動性と攻撃力両面の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2600 資源 6400 資金(一機あたり) 2600 資源(一機あたり) 6400 移動 8 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S1 耐久 580 運動 50 物資 250 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 地上対応(陸戦用百式改)130/2900 飛行ユニット追加(百式改/ドダイ改搭乗)100/470 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 ネオジオン(キャスバル) エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 272 80 1-1 ビームガトリング 160 70 1-1 ビームサーベル 225 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 85 0-0 パルスレーザー 80 70 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:エース専用機の色が強かった百式をよりマイルドにした機体。百式と比べて耐久、物資と消費のバランスが高くなったかわりに運動性と限界が減少している。デルタガンダムと百式でもそうだったがこの系列は改良されるごとに誰が乗ってもそれなりの性能を発揮できるようになっていく傾向があり、限界性能と回避能力が低下した見返りとしてより安定して戦闘ができる。逆に百式ほどはパイロットセンスを生かせない。また、メガバズーカランチャーを配備できない点も注意。人によってはクワトロ・バジーナをいずれの機体に搭乗させるか悩むかもしれないが、史実ルートでは、本機が第1線を張れる時期に彼は使用不可となっている。 うんちく等:名前が示す通り百式の改良型で、機動性重視であった百式に比べると火力面の向上と電子戦への対応が図られており、総合的に優れた機体となっている。設定上は索敵能力が向上しているのだが、残念ながら本作では特に索敵能力が高いという設定にはなっていない。本機の特徴と言えば何と言ってもその頭部だろう。電子戦用の機器などを積んだ結果頭部が肥大化しており、非常に特徴的な形をしている。その歪な形は本作においても戦闘マップ上のシルエットで一発で百式改系列だと分かる程度である。バリエーションもいくつか存在しており、本作に登場した陸戦用百式改の他にも、エゥーゴにおいて量産型Zとの勝負に勝って量産機として正式採用された(が結局量産はされなかったらしい)「量産型百式改」、増加装甲や武装を追加した「フルアーマー百式改」などがある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ティタでも取ってきてくれるありがたい機体。ティタはエース用の機体が完成するのが遅いため早期に取ってきてくれれば本機がエース機を張る可能性がある。 -- 名無しさん (2009-08-04 21 19 46) ちなみにクワトロ専用ではなくなってる -- 名無しさん (2009-08-04 22 25 45) 下手したらエゥよりもティタの方が息が長いかもしれない。Mk-Ⅴは完成遅いし、完成したあとでも中堅にでも渡しておけばアクシズ潰すまでは前線を張れる。 -- 名無しさん (2009-08-05 18 30 39) ティターンズは兵器体系が連邦系なのでアクシズが出る前は異なる部分(エゥーゴ独自)の兵器しか取ってこない。シロッコ残留目指してターン送りをしているとかなりの高率で入手出来る。Zが早々に作れるエゥーゴよりティターンズで入手した場合のほうが活躍の余地は大きい。何か間違ってるけど。 -- 名無しさん (2009-08-05 21 11 49) 百式にあった射程2武装がなくなっているため、少々物足りない場面も -- 名無しさん (2010-11-07 19 10 52) エゥーゴのジャブロー戦に間に合えばその性能で敵を蹴散らしてくれる。陸戦用が開発できるまでは期間が長く、適性も良いため地上で活躍できる -- 名無しさん (2011-03-14 01 50 39) 百式に比べ、燃費が約2倍とかなり強化されている。もっとも百式の燃費が悪いのもあるが -- 名無しさん (2011-09-09 01 47 56) エゥーゴのVEでは本機にクワトロが乗っていて、百式にアポリー、ロベルトが乗っているが、限界の関係上本機はアポリーかロベルトに与えて、クワトロは百式に乗せ換えてあげたほうがよい -- 名無しさん (2012-02-22 02 55 35) ジャミティタの場合早いうちに強奪出来ればロザミア等ニュータイプを乗せても良い。競合機のバイアランよりも限界が高く、パイロットの能力を活かしやすい。 -- 名無しさん (2016-04-04 22 16 52) 改造先にFA百式改を実装して欲しかったなぁ -- 名無しさん (2017-10-10 00 01 18) 百式サンプル改造も併せて出来た2機に下駄を履かせて北米から降下だね。ジャブロー攻略はあえて直接降りずに北米から南進。ユウカジマのモルモット隊あたりに。 -- 名無しさん (2019-12-01 19 56 49) ティタのエース機に対し、しばらく優位がとれる。デルタ等開発→改造で3機作れるので、Zに次ぐエースとして、大活躍できる。そのうち、陸戦にして地上を制覇しよう。 -- 名無しさん (2021-02-15 01 03 14) 「改」と付く割に資金が百式よりも安くて運動も下がっているので元機をマイルドにしたような感じ。限界が下がっているとはいえ200%は立派だと思う。 -- 名無しさん (2021-03-02 22 27 23) 非常にバランスが良く実弾がないことと盾なし以外欠点はない。運動50は回避が期待出来る数値ではないので敵ターンに集中攻撃を受けそうなときは中列以降に下げないと危険。 -- 名無しさん (2021-03-03 02 18 59) エゥーゴの場合はZが開発されたとしても20ターン代はこちらを量産すべき。潜水艦も沈めるし脅威になる敵も皆無。ストレスフリーな北米侵攻が可能。 -- 名無しさん (2021-05-29 20 37 43) 副武装が多く、射撃回数も多いので200%引き出せるパイロットを乗せるとひたすら撃ち続けてるので、戦闘シーンが面白い。 -- 名無しさん (2022-02-10 21 44 31) 大抵ジャック、アダムの愛機になる。 -- 名無しさん (2023-10-14 21 48 27) 限界性能よりも射撃の手数の多さで押していく機体。SFS履かせたうえでフィリップやサマナにも配ってあげたい。ユウは留守のカミーユの代わりにZに乗ってもらう…大体はそんな流れになるね -- 名無しさん (2023-10-15 12 06 16) エゥーゴ編の地上戦は陸戦用への改造を見越してZではなくこちらを少数生産して配備したら最後まで使えた。SFS搭乗時でも燃費はいい方だし誰が乗っても安定して戦果を出せる。 -- 名無しさん (2023-12-31 19 24 08) 盾を持っていない点を除けば、全ての性能がMkⅡを一回り強化したような性能。バランスがとれている上に限界200%なので格闘が高いパイロットにも使いやすい。格闘火力はギャンレベルなので過信は出来ないが -- 名無しさん (2023-12-31 19 53 45) エースはゼータに乗せコスパのいいこれは中堅以下のパイロットを乗せるのがいいかな? ただエゥーゴは格闘高いパイロット少ないからな -- 名無しさん (2024-06-19 00 46 44) 陸戦用に改造できるのでアクシズ戦まで無駄にならず使い続けられる。ゼータでもいいけど値段と生産ターン的にこっちの方が配備しやすい。同時期のティターンズのエース機が強くないこともあって中堅クラスのパイロットでも負けることはほぼない。 -- 名無しさん (2024-06-19 01 24 14) 名前 コメント
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高機動型ザク(シン・マツナガ専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 191 MS-06R-1 図鑑:高機動型ザク[シン・マツナガ専用機]生産:高機動型ザク(S・マツナガ専用)兵器:ザク-R1/SM - - 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - 高機動型ザクにシン・マツナガを配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 24 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 - 耐久 105 運動 38 物資 130 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 60 80 0-0 (隠し)タックル 45 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 白狼ことシン・マツナガ専用機。専用機補正で限界が200%を超えるので彼の高い格闘も活かせる…のだが、運動は高いものの耐久がそれほど増えて無いので前列に出すのは少々危険。そのうえ射撃能力はノーマルマシンガンと同じで非常に貧弱。バズーカ装備だったらまだ良かったのだが。戦艦やガンキャノン等の単機のMSを相手にするのがいいだろう。
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隠し要素! 本拠地を制圧されゲームオーバーになると、難易度選択画面でVERYEASYが選択できるようになる。 一度クリアすると、スタート時の難易度選択にEASY、NOMAL、HARDが選択できるようになる。 初期勢力5つで完全勝利でクリアするとVERYHARD、が選択できるようになる?もしくはVERYEASY・EASY・NORMAL・HARD全ての難易度のクリア後にでる?(とりあえずネオジオン選択可能時に出現しました、5つ目で全難易度クリアしたのでどっちが条件だったかよくわかりません、誰か出現した人報告ヨロ) 連邦軍を完全勝利でクリアすると、デラーズフリート、ネオジオン軍(キャスバル)が出現。 ジオン公国軍を完全勝利でクリアすると、正統ジオン軍、新生ジオン軍が出現。 ティターンズを完全勝利でクリアすると、ティターンズ・シロッコが出現。 エウーゴを完全勝利でクリアすると、エウーゴ・クワトロが出現。 アクシズを完全勝利でクリアすると、アクシズ・グレミーが出現。 初期勢力5つで完全勝利でクリアすると、ネオジオンが出現。 連邦・ジオン第1部速攻クリアーボーナス 連邦編(数字はサイド3陥落時のターン数) ~24:キュベレイ 25~34:ノイエジール 35~44:ガーベラテトラ 45~54:ジオング完成機 55~64:ガルバルディα 65~74:ズゴックE 75~84:アクトザク 85~99:ザク改 ジオン編(数字はジャブロー陥落時のターン数) ~34:ガンダムMk-Ⅱ(試作0号機) 35~44:Zガンダム 45~54:百式 55~64:ガンダム試作1号機ゼフィランサス 65~74:ガンダムNT-1 75~84:フルアーマーガンダム 85~94:ガンダム 95~99:ジム 注1)第2部開始時に追加されている(諜報部奪取時と同様、開発には敵性技術レベルが必要) 注2)クリアターン以降のプランも同時に入手できる 例)・連邦編24ターンで1部クリア キュベレイ・ノイエジール・ガーベラテトラ・ジオング完成機・ ガルバルディα・ズゴックE・アクトザク・ザク改の計8プラン入手 ・連邦編74ターンで1部クリア ズゴックE・アクトザク・ザク改の計3プラン入手 注3)このボーナスで入手した機体の「上位機種」は提案されない模様 連邦編 ガーベラテトラ⇒ガーベラテトラ改(提案されない) ジオン編 ガンダムNT-1⇒ガンダムNT-1・FA(提案されない) 百式⇒百式メガバズーカランチャー装備(追加武装なので条件を満たせば提案) Zガンダム⇒Zガンダムメガバズーランチャー装備(同上) 注4)ジオン編34ターン以下クリアはイベントの都合上正規の手段で可能かどうか不明
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量産型バウ・アタッカー&ナッター(グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 313 AMX-107 図鑑:量産型バウ・アタッカー&ナッター[グレミー軍仕様]生産:バウ[リ]・MA兵器:量産型バウ(MA形態) 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 耐久 250 運動 31 物資 195 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形可能(量産型バウ(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: アクシズ・グレミー 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 180 60 1-1 ミサイルポッド 90 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: 遠距離攻撃こそ出来ないものの、様々な面で下駄履きの量産機を上回る性能を持つ。 それでも出来る限りMS形態で戦わせたいところ。
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ビーチャ・オーレグ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 214 一般 ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 8 4 6 5 8 7 D 9 5 7 6 9 8 C 10 6 8 7 10 9 B 11 7 9 8 11 10 A 12 8 10 9 12 11 S 13 9 11 10 13 12 参入条件: エゥーゴ特別・コロニー志願兵募集を実行後数ターン経つ (ジュドーとイーノが合流してから2ターン後モンド、エル、ビーチャが合流) エゥーゴ・クワトロ50ターン以降でLAWマックスで起こる徴兵プランでYES選択 アクシズ・グレミーエゥーゴ滅亡後に大きくLAW寄りで加入 味方会話キャラ: エル・ビアンノ、モンド・アガケ、ジュドー・アーシタ&モンド・アガケでスタック 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 耐久、反応が平均以上で射撃、格闘も高ランクになれば10に達するのでアベレージパイロットと考えれば使える……どの勢力でも参戦が遅く成長させるのが大変だが。 指揮が高いので原作に拘るのでなければ高性能な量産機に乗せると良いかも。
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ザク・マリナー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 RMS-192S ザク・マリナー ザク・マリンタイプの高性能化 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 17 17 0 17 出典: Height Weight 開発期間 生産期間 1 資金 2310 資源 4050 資金(一機あたり) 770 資源(一機あたり) 1350 移動 7 索敵 - 消費 22 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 120 運動 21 物資 165 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 連邦軍 ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル アクシズ ティターンズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 サブロックガン 144 50 1-1 ミサイル 42 45 1-1 パンチ 84 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 △ ○ △ △ △ △ △ 移動 ○ △ △ △ △ △ 総評: 微妙すぎる性能だったザク・マリンタイプが大幅進化。 対空性能に優れるズゴックEやカプールがいるジオン系勢力では多少地味なままだが 水中用MSのバリエーションに乏しい連邦やティターンズで生産できるのが大きい。
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番号 略名 正式名 030 ジャミトフ ジャミトフ・ハイマン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 15 10 6 11 8 A 14 14 9 5 10 7 B 13 13 8 4 9 6 C 12 12 7 3 8 5 D 11 11 6 2 7 4 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 大佐D 第2部 ティターンズ発足時ジャミトフ・ハイマン(ティターンズ)へ変化 味方会話キャラ バスク・オム 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ バスク・オム ジャマイカン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 ゲームオリジナル(*1) 寸評 後のティターンズの総大将。指揮や魅力は高めだが、一線級の艦長キャラと比べると射撃が控えめ。初期状態で搭乗しているマゼランは序盤における連邦宇宙軍の火力役でもあるため、シナプスやヘンケン辺りのサラミスでスタートする射撃の高い有能艦長に譲った方が良い。のちにティターンズと組まない場合、グラフィック変化後に第2部中盤で離脱してしまう。組まない場合には積極的に使う必要もないため、辺境や防衛に回すのもいいだろう。もっとも、中堅未満の無能艦長よりは全然使える人材であるため、余った艦を割り当てて艦隊戦力の一翼を担わせても良いだろう。第2部ではティターンズ版に変わるが、その際に階級が大将になる。地球連邦編では3人目の大将であり、ゴップやワイアットなどの無能将官の指揮を上書きできるため、彼らのお目付け役とするのも良いだろう。 うんちく等 連邦時代のジャミトフ。この時代だとジーン・コリニーの下についていたのだが、今作ではこちらからは友好関係にない(向こうは友好)。外伝作品ではたまに出てくる。ティターンズ版で説明しているようにかなり複雑な人なのだが、ただの策謀家か、地球至上主義者にされてしまうことが多い。実は生まれはフランスのセダン(ゼダン)なのだが、とてもフランス人的なエスプリがある人物ではない。唯一、後年ア・バオア・クーに自身の故郷の名前をくっつけているあたりが郷土愛にあふれるフランス人らしいといえるのだろうか……?なお、ムービーがあった系譜までではティターンズ結成時に「地球に巣くう薄汚いスペースノイドどもを追い出し…」というような演説をするが、これは戦略戦術大図鑑に出てくる同姓のハイマン将軍(一年戦争のアフリカ戦線指揮官)の発言「地球に巣くう、ジオンの猿どもは早々に追い出さねばな」を借用したものらしい。両者は同一人物かは不明(公式百科)とされているため、スタッフのお遊びに近いか。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 射撃が低め。マゼランは合わないから降ろして別の奴を乗せよう。 -- 名無しさん (2012-09-30 18 08 13) 顔面の割には弱い。指揮がメインの人。バスクとセットで組ませがちだがバスクと比べると耐久とかは弱い、特に序盤は -- 名無しさん (2013-11-22 22 33 37) 連邦編で裏切るからと使わなかったがどうせBまで上がるし艦長キャラなのであまり経験が貯まらないことを逆手に取り上げすぎない程度に使ってやると腐っても総大将という活躍をしてくれた。他のティターンズ勢もエース故どんどんランクが上がるヤザンを除いたら使った方がいいかもしれない。明智光秀をどう使うかを考えている時と同じことをやってる気がする。裏切り者をどう使うかが将の見せ所よ -- 名無しさん (2023-06-01 11 26 35) 独立戦争記のソロモン攻略戦ムービーで、将軍たちの中に一人だけ大佐のジャミトフがいたのはどういうわけなのだろうか -- 名無しさん (2023-06-01 23 58 26) ランクが高ければ倒した時の経験値も増えるから使った方が良いかと。どうせ連邦2部の敵エゥティタなんて高い能力を活かせる機体殆どないし -- 名無しさん (2023-06-01 23 59 26) ティタとかユニット全体的に不遇な勢力だしかなり余裕が出来てから発生するから多少パイロットが強くてもたいした驚異にならない。ティタ組を後に敵対するからって初期から対アクシズまで使わずに冷遇して苦戦するなんて本末転倒。本編の連邦軍を笑えないよ -- 名無しさん (2023-06-02 00 15 49) エゥーゴルート予定の時の連邦二部加入のティターンズ兵士は使わないと言うか編成テキトーだなぁ。消耗前提の量産機に乗せたり -- 名無しさん (2023-06-03 20 37 46) 連邦編でのティターンズが弱いのはZ前半までの旧式ばかり使ってるから。パイロットや指揮官がSだろうとZZ期のアクシズを倒した連邦の敵じゃない。 -- 名無しさん (2023-06-03 22 35 41) 敵対峙ティターンズは調整不足だよなあ せめてバーザムやゼクアインを主力にすれば良かったのに -- 名無しさん (2023-06-03 23 36 55) 敵ティタは技術19あるから2部開始直後ならそれなりに強いかもって気がする。本当に酷いのは敵エゥーゴ(14・15・14) -- 名無しさん (2023-06-04 00 27 52) どちらの勢力でも連邦で敵に回すとジムⅢが大量配備&開発済みでよかった気がする。旧式機は生産リストから消去して最新機をガンガン再生産するようにAIを変えてくれれば連邦系勢力でも手ごわくなりそう。 -- 名無しさん (2023-06-04 10 21 51) 佐官なのに将官クラスの会議の上座にいたり大将のレビルにため口するガンダムに多いキャラの一人、1年戦争時からティターンズの二階級上はあったらしい -- 名無しさん (2023-12-18 17 04 32) 名前 コメント
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リック・ドム(キャスバル専用)(シャア専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 225 MS-09R 図鑑:リック・ドム[シャア専用機]生産:リックドム/CA兵器:リック・ドム(キャスバル専用) 出典:機動戦士ガンダム(小説版) Height 18.6m Weight 62.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 リック・ドムにシャア(キャスバル)を配属して改造 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 200 運動 45 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 ネオジオン・キャスバル アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームバズーカ 180 70 1-2 スプレッドビーム 6 50 1-1 ヒートソード 120 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 宇宙専用のドワッジ改な印象。 シャア専用なだけあって、この時期にしては運動性はかなりのもの。 宇宙の射撃部隊の指揮官機として数機作るのもありか?
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リック・ドム(キャスバル専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 225 MS-09R 図鑑:リック・ドム[シャア専用機]生産:リックドム/CA兵器:リック・ドム(キャスバル専用) 出典:機動戦士ガンダム(小説版) Height 18.6m Weight 62.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 リック・ドムにシャア(キャスバル)を配属して改造 開発プランコメント 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 200 運動 45 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 ネオジオン・キャスバル アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームバズーカ 180 70 1-2 スプレッドビーム 6 50 1-1 ヒートソード 120 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 宇宙専用のドワッジ改な印象。 シャア専用なだけあって、この時期にしては運動性はかなりのもの。 宇宙の射撃部隊の指揮官機として数機作るのもありか?
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ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 279 RMS-141 図鑑:ゼク・アイン指揮官用(ベースジャバー搭乗)生産:ゼク・アイン指揮官用(ベースジャバー搭乗)兵器:XアインS・A+F - - 出典:ガンダム・センチネル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 - 耐久 580 運動 29 物資 280 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装))100/510 特殊能力: 武装変更可能(ゼク・アイン指揮官用(第三種兵装/ベースジャバー搭乗)、ゼク・アイン指揮官用(第二種兵装/ベースジャバー搭乗))※要改造 変形(ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 210 75 1-1 グレネードランチャー 90 65 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント