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ズサ(ブースター装着タイプ/グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 391 AMX-102 図鑑:ズサ(ブースター装着タイプ/グレミー軍仕様)生産:ズサ(ブースター装着タイプ)兵器:ズサ・ブースター 支援用可変モビルスーツの開発 2500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発前作中コメント 一撃離脱によって他のMSを支援する可変MSを開発する。新たに脱着式ブースターを採用することで、機動性と戦闘力の両立を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2400 資源 5700 資金(一機あたり) 800 資源(一機あたり) 1900 移動 9 索敵 D 消費 45 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 160 割引 - 耐久 250 運動 46 物資 250 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 離脱可能(ズサ(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: アクシズ・グレミー テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイルポット 216 65 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:色を除いてズサ(ブースター装着タイプ)と同じ。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 グレミー軍で使うと敵の兵器の性能が高いせいであんまり強さを感じない。とはいえ初期配置も多い+安定的な強さのお陰で主力級。追加生産も選択肢に入れよう -- 名無しさん (2015-11-03 04 18 58) 名前 コメント
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サイコミュ試験用ザク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 252 MS-06Z 図鑑:サイコミュ試験用ザク生産:サイコミュ試験用ザク兵器:ザクⅡZ型 サイコミュ搭載実験2 2000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.7m Weight 60.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - 開発前作中コメント フラナガン機関が開発した【サイコミュ】のMS搭載実験を行う。 実験用の機体には高い汎用性を持つMS-06を採用する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1400 資源 1900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 24 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 180 運動 38 物資 170 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(サイコミュ高機動試験用ザク)410/1040 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Hメガリュウシホウ 112 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 どなたかページ名を”サイコミュ試験用ザク”に編集してください・・・ -- plz (2009-03-22 18 54 16) 名前 コメント
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高機動型ギャン(S・マツナガ専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 255 MS-15B 図鑑:高機動型ギャン[シン・マツナガ専用機]生産:高機動型ギャン(S・マツナガ専用)兵器:ギャンB型/SM - - 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ギャンB型にシン・マツナガを配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 210 運動 34 物資 180 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ソクシャホウ 96 65 1-1 シールドミサイル 63 60 1-1 ビームランス 148 85 0-0 (隠し)ビームランス 80 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 総評: シン・マツナガ専用機。マツナガの能力は格闘寄りなのでゲルググB型よりも相性は良い。 実はジオン公国、アクシズでしか作れないレアな機体だったりする。
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ドップ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 521 FIGHTER 図鑑:ドップ生産:ドップ兵器:ドップ 地上用戦闘機の開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height 9.2m Weight 5.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 0 0 1 - - 開発前作中コメント 宇宙戦闘機の開発ノウハウを応用した航空機の開発を行う。 宇宙戦闘機の開発技術であるバーニアによる反動推進を採用することで高い運動性を実現する。 開発期間 2 生産期間 1 資金 500 資源 450 資金(一機あたり) 100 資源(一機あたり) 90 移動 6 索敵 D 消費 6 搭載 × 機数 5 制圧 × 限界 135 割引 耐久 10 運動 15 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ドップ(ガルマ専用機))100/250 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイルランチャー 30 55 1-1 キカンホウ 28 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:序盤のジオンの制空権を一手に引き受ける貴重な機体。連邦の爆撃機対策のみならず、補給線を延ばしての地上兵器の進軍援助、捨て駒としての壁役など用途は幅広い。機体性能としては、連邦のTINコッドより強く、Sフィッシュより弱いという位置付け。 うんちく等:本機の外見の特徴である張り出した操縦席はミノフスキー粒子散布下における有視界戦闘を想定し、視界を広く取るためである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦軍で相手をすると妙に強く感じるドップ。系譜の頃と比べるとCGが妙に鋭角的な姿に変わってます。 -- 名無しさん (2010-03-14 17 05 29) 足並みが揃いにくいザクキャノンの代わりにマゼラトップを援護機にするといい。また数が多く、攻撃回数も多くなっているため航空機の殲滅力は格段に上がる。 -- 名無しさん (2010-03-14 22 16 26) Vから索敵がDに変更になっています。修正しましたので報告を。 -- 名無しさん (2010-04-23 15 45 48) 主武装の威力が5(×6)というのが地味ながら非常に優秀。ティンコ、デッシュは丁度2発、セイバーフィッシュも3発で落とせる。対してこちらはティンコのメイン3(×8)では4発、フィッシュの4(×8)でも3発じゃないと落ちない。ルッグンが粘りデッシュが脆いのはこれが要因。命中率を考慮すると非指揮下ではフィッシュとも同等。 -- 名無しさん (2010-12-30 11 24 53) 限界が高いのでMSに乗れないマサドあたりが乗ってくると中々しつこくて煩い。微妙に油断出来ないユニット -- 名無しさん (2011-03-28 21 41 16) 変な言い回しですが、ドップは 副武装のミサイルが主武装になったTINコッド みたいな機体です。指揮効果無しでの対戦ならSフィッシュにも余裕で勝てます -- 名無しさん (2011-06-01 22 55 50) 艦長キャラがたまに乗ってる機体、自分がした時はなんとキシリア閣下が乗ってました。連邦の場合、スタックしても結構やられるので、こいつを見かけた場合は数をそろえるか、あるいは戦車に攻撃してもらえれば向こうは攻撃出来ないので、被害を被ることなく倒すことができる。 -- 名無しさん (2011-06-02 03 34 10) 連邦序盤の航空機に比べ非常に優秀。マゼラトップとの連携で制空権をガッチリとろう。天敵は61式戦車w -- 名無しさん (2011-06-02 16 25 30) 連邦プレイの最序盤はドップとドダイザクのせいでとにかく苦労する。 -- 名無しさん (2011-12-22 22 06 44) ジオン側の場合、安いとはいえ所詮戦闘機で戦えば当然ながらガンガン落とされる。財政難のジオンで一機あたり資金100の補充費用はちょっと、という感じで連邦流に気安く捨て駒に出来ないのが辛い -- 名無しさん (2012-12-31 19 48 44) 連邦で敵として相手にする場合、少数で突出して来たならミデアを盾にすることも可能。耐久が0にならない限り撃墜できないゲームだからこそできる技。 -- 名無しさん (2013-03-26 19 18 39) ミデアブロックはよくやるわ。あと戦車積んだミデア並べといてドップが攻撃してきたら戦車で6方向囲んで閉じ込めるとちょっと気持ちいい。 -- 名無しさん (2013-04-02 01 32 00) テレビ版ではミサイルで対地攻撃をおこなっており、漫画ORIGINではガンタンクを撃破している。本来はジオン版フライマンタ的存在だが、野望シリーズでは地上専用セイバーフィッシュ -- 名無しさん (2013-04-03 23 16 27) ↑↑↑↑にも書いてある通り所詮やられ機体なので量産するかは微妙なところ・・・そもそも地上移動面は先行役としてCA・S、J型ザクでいいし、その後をザクキャで追いかける。海上ならアッガイが出来るまでJ型+ドダイにした方が後々財布に響かない。J型はグフ、ザクキャ、高機動以降にも改造できるし無駄にならない -- 名無しさん (2013-12-20 12 05 27) 大量生産の必要は疑問だが、少数生産し対空火力の底上げとして非常に優秀。より強い機体の後ろから攻撃しよう。 -- 名無しさん (2013-12-24 22 02 59) マゼラトップがあまりに優秀すぎて使い所が無いのが残念。ドップは戦闘をすると、どうしても損失・補充が必須だが、マゼラトップは射程1-2なので必ず先手・高威力で攻撃できる上に移動6と互角、索敵も可能で、しかもドップの半分以下のコストでベースから即補充・配備可能となるとドップは全く勝ち目が無い。 -- 名無しさん (2016-01-23 15 17 33) 命中率と福武装まで考えると攻撃力はドップのほうがマゼラトップより上 もちろん間接攻撃できないのは決定的な差となるがジオン序盤によく見かけるデブロックは空中に反撃できずそこそこ固いのでデブロック狩りに関してはマゼラトップより役に立つ -- 名無しさん (2016-03-11 04 02 08) 他の一般兵器にも言えるが「たとえどんなに高い攻撃力で攻撃されても、機体耐久力を超えるダメージは切り捨て」という仕様上、ベースジャバーに乗ったMS軍団よりも同じコストで量産したドップの群れの方が空戦能力は高い。そのため、第一部で統合整備計画を発動せずズゴックEを持っていない場合、海辺の制空権の取り合いにおいて活躍してくれる。 -- 名無しさん (2016-08-30 17 10 34) ↑それは間接攻撃等、他の要素を無視した場合の話。2部以降ならズサ、そこまでいかなくともハイザックCで間接射撃の方がずっと簡単で確実。Eが無くとも水の中+指揮下なら普通のズゴックでも十分戦える。2部以降のこいつの使い道は囮・ZOC構築・補給線の押し上げで火力要因にする意味は薄い。 -- 名無しさん (2016-08-31 03 34 22) ドップ1部隊配備するつもりでマゼラトップ二部隊配備すればそちらのほうがいいな -- 名無しさん (2017-01-14 12 43 45) 機体制限に気をつければ -- 名無しさん (2017-01-14 12 44 28) ジオン篇第一部、またはザビ家系新勢力なら、海戦における水泳部の随伴部隊として最適。連邦のデッシュ、ドン・エスカルゴなどをたやすく排除できる。 -- 名無しさん (2017-11-20 22 10 38) マゼラトップに混ぜて使うくらいが丁度良い。射程1の攻撃力はマゼラトップより上。燃費も高いので後列で損耗を抑えて戦えば役に立つ。海上決戦時はマゼラが燃料不足になりがちなのでドダイザクの先頭を務められる。短期戦ではマゼラトップだけで良いが拠点攻略時は少数携帯するとマゼラトップとは異なるお役立ちが出来る。 -- 名無しさん (2020-03-14 09 19 20) マゼラトップと比較するなら、コストや利便性も考慮すべし。現地生産出来たり価格が安かったり… -- 名無しさん (2020-03-14 13 14 50) 上コメントの繰り返しになるが、マゼラトップのがコスパに優れ、特別エリア以外でもベースから作れる利便性があり、さらに索敵と射程2まであるのでドップを追加生産する価値は薄い。原作重視でガウ編隊をドップで護衛するのはカッコいいが。 -- 名無しさん (2020-03-14 15 19 19) 連邦でやるとマンタやデプやミデアをボコボコ落としてくれるので侮れない。燃費も悪くないから弾切れを誘うのも難しい -- 名無しさん (2020-03-14 16 59 08) マゼラトップがドップの半額で間接可能だから、マゼラトップとドップの配備割合はほとんどマゼラでいい。が、長期戦だと後半は燃料切れて移動すらままならなくなったり。倍の数を用意してうまくローテーション出撃出来る体制を作っているならいいが、部隊数制限も考えると大部隊にはドップも少し配備すると部隊数と戦術的には長期戦後半から終盤に向けたバランスは良くなる。 -- 名無しさん (2020-03-17 11 28 36) ↑部隊数制限を気にする時期にドップが現役張ってるかな? -- 名無しさん (2020-03-17 13 28 14) 確かにドップは強いが、上に書いてあるとおり、射程やコスト、ベースから作れることなどを考慮すると、マゼラトップの方が優秀であり、作らないでいい機体。寸評のように制空権をまかせると -- 名無しさん (2020-08-16 09 31 56) (続き)マゼラトップを使った時と比べて、財政的にしんどくなる。 -- 名無しさん (2020-08-16 09 33 34) 敵AIはデプロッグを生産しないので(イベント戦オデッサではいる)、最序盤ですら出番がない。 -- 名無しさん (2021-01-05 10 54 56) ドダイザクやグフはTinコッドで刺し違えても惜しくないがドップ相手は割に合わない。ペガサスやコアブースターが出来るまではミデアを盾にしながら被害を抑えよう。 -- 名無しさん (2021-02-25 14 06 44) 作るとしたらマゼラトップがない時期にハワイを速攻で攻略する場合くらい? -- 名無しさん (2021-09-26 10 08 57) マゼラトップより攻撃力あり継戦力もある。後列ならマンタやデプやミデアを無損耗でやれる。マサド輝け。1部隊で無人マゼラトップ3部隊分の活躍見せてくれ -- 名無しさん (2021-09-26 11 55 57) マゼラトップの存在もあるが、ジオンはなにがなんでも制空権を確保する…という必要がないのでそういった意味でも悲しいユニット。地上から撃ち落とせば良く、本当に航空機が必要な状況は意外と限定的である。ドダイに乗せれば乗せるほどこいつの価値は高まっていくが、今作では「一旦降りる」という選択肢がとれるようになってしまったのも向かい風か。当然使い道は幾らでもあるのだが、マゼラトップがそのポジションにぴったりと収まっている。 -- 名無しさん (2022-10-01 19 17 21) 一番の役目は初心者のマンタを蹂躙して「対地・対空特化の大切さ」を教えてくれる事かもしれない -- 名無しさん (2022-10-01 20 36 38) 名前 コメント
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エルラン(ジオン) 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 003 中将 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 6 3 2 1 7 1 D 7 4 3 2 8 2 C 8 5 4 3 9 3 B 9 6 5 4 10 4 A 10 7 6 5 11 5 S 11 8 7 6 12 6 参入条件:正統ジオンに最初から所属 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ:キシリア・ザビ(正統ジオン)、マ・クベ 専用機: 寸評: 連邦を裏切り、ジオンについたエルラン。顔も悪くなった。 ジオンでは使用できないが、正統ジオンやアクシズCHAOSプレイでは貴重な艦長になる。 能力的には連邦時代となんら変わる事は無いため、 やはりパイロットを配備したくない戦場の指揮官として使うのがベスト。 所属する勢力では連邦に比べ出番が増えると思うが、 少将以下の有能な指揮官の邪魔になることだけはないように気をつけたい。
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ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 279 RMS-141 図鑑:ゼク・アイン指揮官用(ベースジャバー搭乗)生産:ゼク・アイン指揮官用(ベースジャバー搭乗)兵器:XアインS・A+F - - 出典:ガンダム・センチネル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 - 耐久 580 運動 29 物資 280 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装))100/510 特殊能力: 武装変更可能(ゼク・アイン指揮官用(第三種兵装/ベースジャバー搭乗)、ゼク・アイン指揮官用(第二種兵装/ベースジャバー搭乗))※要改造 変形(ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 210 75 1-1 グレネードランチャー 90 65 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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番号 略名 正式名 143 オリヴァー・マイ オリヴァー・マイ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 10 13 7 8 12 A 6 9 11 6 7 10 B 5 8 9 5 6 8 C 4 7 7 4 5 6 D 3 6 5 3 4 4 E 2 5 3 2 3 2 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 全IGLOOイベント終了後加入 中尉E アクシズ アライメントLaw(90%→)で加入 中尉E アライメントChaos(←0%)で離脱 テムレイ軍 最初から 中尉D(経験50) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ モニク 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 初期の能力は酷いものだが射撃と反応が2ずつ成長する為、育てれば準エース級になれる。特に射撃13はモニクの格闘12よりも勝っており、さらに何でも乗れるので使いやすい技術中尉である。 テム・レイ軍ではパイロット能力が高い者が少ないので、この能力はとてもうれしい。 敵として出た場合は、低ランクで強力なMAに乗っていることがあり、ある意味ありがたいキャラ。 うんちく等 技術士官であり、試作兵器の試験と評価をするのが彼本来の任務。 原作では、ビグ・ラングにのって参加した最初で最後の戦闘で、マゼラン1、サラミス5、ジム1、ボール4の見事な戦果を挙げた事が確認出来る。これは、ルウムでのシャアの戦果(戦艦5撃沈)とほぼ同等なので、ジオン十字勲章モノである。ちなみに、ボール4の戦果は、突っ込んだ一機のボールをビグ・ラングの手でつかんで投げた結果の玉突き撃墜である。もう一声、格闘値を高くしても良かったのでは?ビグ・ラングと学徒兵を助けに来たモニクがオリヴァーに「世話を焼いても焼かれるのには慣れてないか。」といったように、カスペン以外のIGLOOキャラはオリヴァーを友好キャラとしているが、オリヴァー本人はモニクだけというある意味原作を再現した世話焼きキャラでもある。そういえば原作でもサポートはほとんど彼だった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 技術屋なのに強い パイロット兼技術屋のシロッコ等を除けば…技術者中では最強では? -- 名無しさん (2009-06-07 23 28 15) どうでもいいけど、この能力だとビグ・ラングには合わない。 -- 名無しさん (2009-06-08 07 11 18) まぁ耐久より反応高なので、ラングよりはビグロ向きか。ビグロは格闘増えないし。格闘7なので格闘数2回しかないガズエルにも微妙に合う -- 名無しさん (2014-10-27 03 47 08) 劇中でも「無茶です!ビグロは本来その加速性能を駆使し、戦闘するように開発された機体です! その特性が殺されてしまって!」って愚痴ってるぐらいだし、本当はビグロみたいな兵器の方が彼の戦闘理論にかなっていた…のかも? -- 名無しさん (2017-02-07 18 44 09) 漫画作品「0083 REBELLION」においては、アクシズ所属の技術中尉として登場。アクシズ先見艦隊に参加しデラーズ・フリートに試作MAラング及びノイエ・ジールを提供している。尚、本作はサンライズ公式ではないものの、OVA版0083及びIGLOOの監督である今西隆志氏がシナリオを監修しており、製作スタッフ公認の作品である。アライメントによってはアクシズに参加するのも納得である。 -- 名無しさん (2018-04-11 21 40 20) この人の乗るビグロは妙に強い気がする。 -- 名無しさん (2018-04-19 10 24 12) 戦後はモニクとイイ仲に・・・・なりそうもないか、さすがに -- 名無しさん (2018-04-20 01 20 30) ↑小説の後書きで監督自ら肯定してたしありなんじゃないかな。リベリオンは…うんまあ… -- 名無しさん (2018-09-17 21 47 39) ボール投げは射撃と判定されたんだろうね。 -- 名無しさん (2019-09-18 14 26 39) 艦船に限れば、彼の戦果はジオングに匹敵する。 -- 名無しさん (2020-01-21 18 56 45) 耐久が低過ぎ。仕事とはいえ、モニクのパートナーを務めあげたお方。並みの頑丈さではない…はずw -- 名無しさん (2020-03-24 23 30 13) テム・レイ軍では使い勝手の良さが光る。アライメント次第でパイロットが加入してきたら艦長(代理?)もこなせる貴重な人材。 -- 名無しさん (2020-09-28 19 24 12) この人を入れるならAOZのエリアルドたちも入れて欲しかったが…エゥーゴとのバランス調整上仕方ないのか -- 名無しさん (2022-06-09 15 07 36) 敗北時のセリフが良い。正直で宜しい。 -- 名無しさん (2022-09-18 18 25 46) 名前 コメント
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キュべレイMK-Ⅱ(プルツー専用/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 418 AMX-004-2 図鑑:キュべレイMK-2[プルツー専用機/ベースジャバー搭乗]生産:キュべレイMK-Ⅱ(プルツー専用機/ベースジャバー搭乗)兵器:キュべレイ/PⅡ+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 60 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 500 運動 45 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(キュベレイMKⅡ(プルツー専用機))100/0 特殊能力: サイコミュ搭載 変形(キュベレイMKⅡ(プルツー専用機)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 360 70 1-2 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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リック・ドム(キャスバル専用)(シャア専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 225 MS-09R 図鑑:リック・ドム[シャア専用機]生産:リックドム/CA兵器:リック・ドム(キャスバル専用) 出典:機動戦士ガンダム(小説版) Height 18.6m Weight 62.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 リック・ドムにシャア(キャスバル)を配属して改造 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 200 運動 45 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 ネオジオン・キャスバル アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームバズーカ 180 70 1-2 スプレッドビーム 6 50 1-1 ヒートソード 120 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 宇宙専用のドワッジ改な印象。 シャア専用なだけあって、この時期にしては運動性はかなりのもの。 宇宙の射撃部隊の指揮官機として数機作るのもありか?
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/322.html
リック・ドム(キャスバル専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 225 MS-09R 図鑑:リック・ドム[シャア専用機]生産:リックドム/CA兵器:リック・ドム(キャスバル専用) 出典:機動戦士ガンダム(小説版) Height 18.6m Weight 62.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 リック・ドムにシャア(キャスバル)を配属して改造 開発プランコメント 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 200 運動 45 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 ネオジオン・キャスバル アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームバズーカ 180 70 1-2 スプレッドビーム 6 50 1-1 ヒートソード 120 70 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 宇宙専用のドワッジ改な印象。 シャア専用なだけあって、この時期にしては運動性はかなりのもの。 宇宙の射撃部隊の指揮官機として数機作るのもありか?