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ZプラスA2型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 144 MSZ-006A2 図鑑:ZプラスA2型生産:ZプラスA2兵器:ZプラスA2型 火力強化Z+の開発 3000 出典:ガンダム・センチネル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ZプラスA1型 - 開発前作中コメント MSZ-006A1の火力強化型機体を開発する。頭部にハイメガキャノンを装備し大幅な火力向上を実現するとともに、その有用性を検証する。 開発期間 2 生産期間 2 資金 3800 資源 8000 資金(一機あたり) 3800 資源(一機あたり) 8000 移動 8 索敵 C 消費 75 搭載 ○ 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 - 耐久 500 運動 50 物資 280 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ZプラスC1型)100/2230 運動性強化(ZプラスA1型)100/2230 特殊能力: 変形可能(ZプラスA2型(ウェイブライダー形態)) 砲撃可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 280 75 1-1 ビームカノン 120 75 1-1 メガカノン 400 95 1-5 ビームサーベル 225 85 0-0 バルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:A1型の頭部にメガキャノンをつけて、砲撃戦仕様にした機体。運動性はやや下がっているが、火力は上がっている。1-5の広射程で威力400命中95のメガカノンを装備する、数少ない地上砲撃が可能なMSの一つ。通常武器の威力も高く、支援機としても使えるかと思いきや、消費75でA1型の倍以上に増え物資は280のまま据え置きのため、3戦でいっぱいいっぱいと燃費がすこぶる悪く、すぐにガス欠を起こす。機体性能自体は運動50でそれなり避けるが、耐久が500でそれほど高いわけではないため意外とあっさり落ちることもあり、過信は禁物。変形して速攻で拠点を押さえ、そこに居座って撃ち続けるという運用もできなくは無いが、使い勝手は悪い。一方、SFSが多く運動性が低下している機体が多い地上では、宇宙以上に砲撃の効果は高く、射線に収まりさえすれば量産機ならばガルスJクラスでも一撃で粉砕可能。砲撃機全般にいえることではあるが、撃てる機会を探すよりも、いかに撃てる機会を作れるかがプレイヤーの腕の見せ所である。つまり生かすも殺すも腕次第なので、使いこなせないようならA1かC型にしてしまったほうがいいかも。 うんちく等:ZプラスA1の頭にZZのようなハイメガキャノンを搭載した機体。図鑑の方ではメガカノンの大気圏下での運用は威力面で失敗だったとされている。ZZでも大出力短口径の弱点である威力減衰と低射程に悩まされており、この機体自体の問題というよりは、ハイメガキャノン自体の設計に問題があるといえる。ビーム兵器の減衰率(一年戦争の陸戦機はたいていが実弾なのはビーム兵器の性能の問題よりもこちらが足かせだったため)が高い地上ではなおさら失敗作なのもうなずける。ZプラスC1型にA2型の頭部を載せたZプラスC1/2型というのものも存在する。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 燃費が悪いとはいえ連邦では地上の砲撃が行える数少ない機体 一発撃ってオシマイだけど -- 名無しさん (2010-02-21 03 58 15) HPの多い下駄付きがワラワラ群がって出てくる重要拠点では役立つ。ベルファストとかをヨーロッパ側から攻めると基地も近くて使いやすい -- 名無しさん (2012-01-24 15 26 07) アムロ搭乗のA1/AR(盾役)と誰でも良いのでパイロットを乗せたこれ(砲撃役)と陸戦型百式改(拠点制圧役)の3機スタックで侵入→即近くの拠点制圧でかなり安全に砲撃が可能。ただ、連邦・エゥーゴ・テムレイ軍ではアムロの加入が遅いか地上制圧の必要がなかったりであまり現実味がない。だけどエゥーゴ・クワトロだけは別。ペキンとその上空を放棄して資源を売却し、技術レベル上げれば北米制圧したくらいでロールアウトするので最高の砲撃のカタルシスを味わえる。 -- 名無しさん (2012-03-01 19 33 42) ゼーゴックやZZと同じく、変形していると前に並んでくれる模様。玉避けにコアブ2あたりを前にして一番近い拠点に突っ込んで、1ターン耐えたらぶっ放そう。 -- 名無しさん (2013-10-02 18 55 38) エゥーゴプレイでアクシズ及びアクシズ・グレミー軍との地上戦で活躍してくれた。キリマンジャロやマドラスは侵入口近くの拠点に敵が殺到してくるので砲撃を決めやすい。 -- 名無しさん (2013-12-14 22 52 10) テムレイ編ではより防御力が高く砲撃の威力も高いビグザムZVのおかげで立場がない。 -- へたれP (2014-03-01 16 08 18) 運用の仕方として前にA1を2機スタックで守りつつ敵の中心地に突っ込み砲撃。残ったユニットをA1で掃討なんて方法は使えるのかな。 -- 名無しさん (2018-02-03 17 15 07) 上の方の枝で既に言われてるよ?敵の中心に向かって突撃して砲撃はどちらかというと核使用プレイのやり方 -- 名無しさん (2018-02-03 22 45 52) 燃費以外文句のない高性能可変砲撃機。幸い移動力には不自由しないので最寄の拠点を制圧して押し寄せてくるSFSを砲撃で撃ち落し劣勢になる前に変形して戦線離脱。難点は砲撃じゃ経験値が貰えないことぐらい。 -- 名無しさん (2019-11-16 14 55 56) ↑ZZで消費60なのに75は盛すぎてますよね -- 名無しさん (2019-11-16 21 02 59) キリマンジャロで少数精鋭で敵の半分ぐらいの数でいったけど拠点に配置したこいつの毎ターン砲撃で敵が半分は溶けた -- 名無しさん (2020-08-22 16 18 28) 砲撃機の括りだとNT補正のあるαアジール、クワトロが乗った百式メガバズーカ以外で唯一限界200%の機体。地上専用で運動50・命中95なので、無人でもガルス・バウ量クラスの量産機でも無事では済まない。ZZと比べると技術LVで早く登場し、威力は劣るが運動で2、命中率で15%勝ってるので当たりやすい。重要拠点に5機くらい用意して砲撃で先陣を切り開けば被害が少なく勝てると思う。また限界生かせればキャラ付き運動60クラスの指揮官機でも落とせるかもしれない。囲まれたり狙われると脆いのでトリアーエズやファンファンなんかの壁 スタックか余裕があればネモなんかを前・中列配置して攻撃されても守れるようにしたい。砲撃後は戦艦か補給基地に即撤退。 -- 名無しさん (2021-02-13 12 26 04) キリマンオデッサを無血開城して喜ぶアクシズをすぐさま絶望に叩き込むための精鋭の一角。下駄乗りのアクシズ量産機がバーナーで蚊柱をあぶるように溶けていく。 -- 名無しさん (2021-02-13 15 04 43) 補給線にいればギリギリ2回打てる。2.3体を並べて使うと素晴らしい戦果を上げてくれる。燃料切れたら離脱もし易い良ユニット。そりゃ燃費悪くされるわ。 -- 名無しさん (2021-06-27 12 10 08) 地上戦ってアクシズ相手でも一年戦争時くらいのへっぽこ機体が結構混ざってるからあっても無くても別に…くらいの機体。バラしてZ作った方が便利なのが悲しい。 -- 名無しさん (2021-12-25 23 30 18) 悪くなさそうに見えて意外と恵まれない時期に出てくる -- 名無しさん (2022-05-28 02 38 49) ゼータメガランチャーと違って限界は据え置き。向こうはかなり限界下がるんで中堅パイロット運用となりがちだが、こちらは…いや、いずれトップエースは入らんか。 -- 名無しさん (2023-04-19 22 06 13) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 068 キシリア・ザビ キシリア・ザビ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大将 - ○ ○ ○ × ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 16 17 12 7 12 11 A 15 16 11 6 11 10 B 14 15 10 5 10 9 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 正統ジオン 最初から 大将B(経験300) 新生ジオン アライメントChaos(←20%)で加入 大将B(経験300) アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ マ・クベ シャア 敵戦闘時会話キャラ ギレン ドズル ガルマ レビル 友好キャラ マ・クベ トワニング 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 兄であるギレン・ザビを裏切り正統ジオンを起こしたキシリア閣下。ジオン時代の少将から大将へ2階級昇進しているほか、魅力が1上昇。初期配備はグワジンだが宇宙はNT部隊がいれば十分なので、こだわりがなければ苦戦しがちな地上戦にザンジバルあたりで参加させるのが指揮の高さを活かしやすいのでオススメ。新生ジオンでカオスに大きく傾けた場合に加入する際もこちらのバージョンとなる。ターン条件が無くアライメントを下げるだけで加入するため非常にお手軽。新生ジオン攻略の要であるビグ・ザムに乗せても良し、兄弟の代わりに戦艦に乗って指揮を執らせるも良し、とマルチな活躍を期待できる。新生ジオンを楽にクリアしたいならぜひ加入させたいところだが、ガルマと同階級な上に指揮はこちらの方が高いので、ドズルやコンスコンとは別の意味でガルマとの位置関係には留意したい。ちなみ、新生ジオン特権のザビ家仕様のビグザムに乗せることも出来るが、残念ながら彼女は専用機補正の対象外となっている。 うんちく等 初代以来のif設定で、キシリアがギレンを暗殺する代わりに部下と共に挙兵した際の姿で、こちらは顔を隠していない。原作や設定などから非情な人物として描かれているが、正統ジオンを発足した理由のひとつにギレンの非道さを挙げている辺り、単に合理的なだけである。 基本的に本シリーズオリジナルの展開ではあるが、スーパーロボット大戦OEにて、ギレンに対抗するために正統ジオンを立ち上げするキシリアという、本シリーズを参考にしたと思しき展開を見ることができる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 相変わらずMSには乗れずにMAには乗れる不思議なお方。地上ではイメージに合わなくても戦艦以外にMAという選択肢がある。 -- 名無しさん (2011-03-23 21 25 34) MAに乗れるのはマ・クベと一緒にアッザムに乗ってたからじゃ? -- 名無しさん (2011-03-24 00 44 40) MAも乗れる戦艦乗り。ビグラング+オッゴ出撃で経験を稼いで最終的に高級戦艦+ノイエジールにでも乗せればいい感じだろう ノイエジールは敵性でしか入ってこないが -- 名無しさん (2014-02-27 16 31 45) 制海権の確保、NTの戦力化など、的確な指摘をした人。だけど指揮や魅力がここまで高いのかというと疑問な気も? -- 名無しさん (2015-11-01 15 47 44) 新生ジオンで加入した場合は階級・指揮値・同階級優先度の関係でガルマから勢力代表の座を奪ってしまう -- 名無しさん (2015-11-01 19 53 11) カオスにすると弟を助けてくれる優しいお姉ちゃん。 -- 名無しさん (2019-11-18 01 47 03) ↑↑↑劇中での描写はないけれども設定上だと彼女はb -- 名無しさん (2020-04-17 15 30 56) ブリティッシュ作戦で突撃機動軍司令を務め初戦の勝利に貢献したという功績があるから、指揮値が高いのはそれなりに妥当だと思われる。 -- 名無しさん (2020-04-17 15 34 03) ↑↑↑弟を助けにくる姉ってカオスではなくローで良いのでは?というか、50ターンイベでロー最大値でキシリア軍が合流でも良かったな。 -- 名無しさん (2020-04-19 04 24 54) ギレンが邪魔故に暗躍してたキャラだから、覇者みたいにガルマにも牙を剥きかねない気がするんだよな でも姉として純粋に手を貸すキシリアもまた見たいかな -- 名無しさん (2020-04-19 14 56 38) ガルマを裏切った、しかもジオンの子のキャスバルを再雇用する器の大きさ。 -- 名無しさん (2020-04-19 21 06 15) ↑↑↑キシリア自体がカオス寄りの人間だから、ローのガルマより手段を選ばないカオスのガルマの方が好みなんじゃないか。下についてたとき自由に色々やらせてもらえそうだし -- 名無しさん (2020-04-20 09 53 13) ステ振り自体はギレン閣下から少し引かれた感じ。兄のそばを離れてマスクを外したことが原因かどうかはさておき魅力と指揮がわずかに上がっている。正統ジオンの一番抜け目ない点はどんな蛮行を働いても離脱しないNT部隊を傘下に収めていること。正直シャアは彼女のもとで働いているときが一番おとなしい。 -- 名無しさん (2021-08-30 18 42 29) 国葬には特に反対してないし、ガルマの敵討を主張するドズルに反対したりで、そもそもキシリアは家族に対して情愛なんて持ち合わせてないのよね。無条件降伏+自分の処刑は確定みたいなタイミングで和平交渉に出向いた裏切り者のデギンを始末しただけで、キシリアに裏切られるなんて微塵も思ってなかったギレンの方がまだ家族に対して情があると思う -- 名無しさん (2023-09-04 01 38 42) ララァのキュベレイほどバランス崩壊しないから正統ジオンのVEでサイコガンダムに乗ってて欲しかった -- 名無しさん (2023-11-11 21 40 41) ↑↑国葬とガルマへの愛情の無さは関係無いし多くの将兵が戦死してるなか自分の弟の為だけに敵討ち部隊を送るドズルの方が上に立つものとして正しいとは言えない。少なくとも作中では合理的なだけに見える。 -- 名無しさん (2023-11-12 01 27 27) ↑つまり父の敵討は謀反のための言い訳だったって事だろ?結局青葉区敗戦の戦犯になってるから上に立つ者として正しいってのもキシリア視点からのみの評価じゃん。というか合理的だって言うならガルマの敵討成功なら軍の士気も大いに上がるだろうからむしろ後押しするべきじゃないか?ドム送っても失敗する事が予想できるなら、そもそもラル隊の派遣に反対するべきだし -- 名無しさん (2023-11-12 11 04 53) 名前 コメント
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MK-Ⅱ・B/F 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 RX-178 ガンダムMK-Ⅱ/ベースジャバー搭乗 新型ガンダムの開発 - 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 68 搭載 - 機数 1 制圧 - 限界 170 割引 耐久 420 運動 17 物資 240 武装 ○ シールド - スタック ○ 改造先:飛行ユニット排除(ガンダムMK-Ⅱ(武装B)(ティターンズ仕様)) 特殊能力:武装変更可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装A)(ティターンズ仕様)/ベースジャバー搭乗) 離脱可能 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 252 65 1-2 バルカンポッド 48 30 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
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ギャロップ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 381 LAND BORT 図鑑:ギャロップ生産:ギャロップ兵器:ギャロップ 陸戦艇の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 34.3m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 開発プランコメント 陸上でのMS運搬を目的とする小型陸戦艇の開発を行う。 攻撃性能よりも運搬能力と移動速度を優先させた設計を行う。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1200 資源 4500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 A 消費 40 搭載 3 機数 1 制圧 ○ 限界 155 割引 耐久 360 運動 7 物資 500 武装 × シールド × スタック × 改造先: 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 アクシズ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 140 40 1-3 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - ○ △ △ ○ ○ 移動 - - - ○ △ △ ○ ○ 寸評: ほぼ開発プランのコメント通りの性能である。移動力があるのでダブデよりも扱いやすいだろう。カーゴは付いてないので悪しからず。ジオン一部で連邦にMSが出現していない時期なら、拠点にこもり盾代わりにすると、少数の部隊でエリアを維持することができる。山と森林の地形で移動力が下がるので、敵に攻めこむ時は地形を無視して移動できるファットアンクルやガウのほうが扱いやすい。
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番号 略名 正式名 154 レオン レオン・リーフェイ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 7 8 12 6 16 A 8 6 7 11 5 15 B 7 5 6 10 4 14 C 6 4 5 9 3 13 D 5 3 4 8 2 12 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 アスタロス追跡YESで加入 少尉D ティターンズ アライメントLaw(60%→)で加入 少尉D(経験100) アライメントChaos(←40%)で離脱 味方会話キャラ レイヤー マイク 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ レイヤー マイク 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 ゲームオリジナル 寸評 レイヤー率いるホワイトディンゴ隊のメンバー。核兵器防衛とジオンの生物兵器捜索のために同隊に配属された諜報員という経緯があり、それゆえに地球連邦編では第1部の「アスタロス」イベントでのみ加入するキャラ。しかし、その肝心の加入時期が81Tとかなり遅く、第1部ではロクに活躍できないという意味ではジオン公国のバーニィと似た人物である。ステータス的には射撃・耐久は下位クラスだが、そこそこの格闘とエース級の反応を持った特化型パイロットであり、運動に秀でたユニットを回してあげると強みを活かせるだろう。ティターンズ編では、同じホワイトディンゴ隊のレイヤーやマイクと一緒にアライメントLawで加入する。連邦編よりも自然に加入させられるため、活躍の場も多いかもしれない。ちなみに、他2人が降格処分を受けているのになぜかレオンの階級は据え置きであり、連邦編第1部のバニングとアレンのように隊長と部下の階級が並んでいるおかしな状態となっている。 うんちく等 元戦車兵のパイロットとしてホワイトディンゴに配属された人物。本当の姿は連邦軍情報部員だった。一年戦争前にオーストラリアに備蓄されていた核弾頭をジオンから守る為に配属されていたのである。小説版では、たびたび「噂」として相手の情報を話したり、相手の動きについて極めて当を得た推論を披露していた。それらはことごとく正しい情報、推論であり、そのためレイヤーは彼のようなのがNTなのだろうか、スパイにしては不自然だし…などといぶかしむことさえあるほどだったが、実際には情報部の職務上知りえた裏情報を任務遂行に資するため(独断で)横流ししていたのである。ちなみにこのゲームではアカハナと同じく工作員関係者は反応が高い。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 格闘機に乗せて中列に配置するといい感じ -- 名無しさん (2011-04-04 19 03 03) 今作は格闘バグのせいで、格闘が得意な機体は最前列に配置しなければならない。中列以降に配置するなら、前列には戦闘機など、格闘参加不可なユニットを配置する必要がある。本来はレイヤーの後ろでマイクへの被弾を減らしつつ、格闘に参加すれば中堅どころの活躍が出来るといったキャラなのだろうが、バグのせいで避けるだけのキャラと化してしまった。無人よりは強いが、わざわざ加入のためにターンを送るほどかと言われると・・・ -- 名無しさん (2011-04-04 19 18 27) 耐久と運動が高いジ・Oに乗せるといい感じ。格闘も活かせるし。 -- 名無しさん (2012-03-29 00 44 16) 連邦の場合、速攻クリアの方がメリット大きいので加入しないまま終わることも多い。彼を仲間にした場合、手に入る敵開発プランはザク改からズゴックEまで。ビグザムが欲しい場合はあきらめざるを得ない。 -- 名無しさん (2014-01-15 11 41 34) そもそも射撃<格闘な機体が連邦にはほとんどないから二部で困る。 -- 名無しさん (2015-02-05 00 05 54) ジ・Oが安牌だが性能的には こう、ハンブラビ的な傾向の機体に乗せてあげたい、ZⅡとかですね -- 名無しさん (2015-02-05 14 17 37) ピクシーと微妙に相性が良い気がする。射撃1.4倍の運動1.8倍は足切が出ないし格闘1.9倍もナイフの6回を11回まで引き上げてくれるので悪くない。だから何だって話だが -- 名無しさん (2015-02-05 14 31 38) ピクシーの活躍時期にはレオンはいないという話だね。 -- 名無しさん (2015-02-05 20 06 36) レイヤーたちをハイザックカスタムにするならレオンだけアイザックってのも良し。 -- 名無しさん (2015-11-03 21 05 33) 序盤から出ていればジムストライカーを与えられたのに・・・。 -- 名無しさん (2017-07-06 08 56 18) パイロットの性能がピーキーなのがマイナーキャラや2線級キャラとなる所以。デニムやらジーン等の3軍レベルのキャラよりは秀でたパラメータを持ってるから良いんじゃないかな。こんなキャラを上手く使ってあげるのもこのゲームだからこそ -- 名無しさん (2017-07-08 01 17 26) まあこの作品単なるキャラゲーだしなぁ、Gジェネのがまだ真面目に能力設定してるくらいだし。こんなおふざけしててシリーズ終わらせてたら元も子もないってのにね -- 名無しさん (2017-12-17 01 15 09) 何だかんだで軍人なんだから、耐久は初期値で6位あってもいい気がするよ -- 名無しさん (2018-07-28 22 00 20) 射撃が10すら行かないというのは連邦キャラとして痛い -- 名無しさん (2020-04-29 16 50 25) マイクのように没個性にするなとは言わないが、これはちょっとあんまりな配分。射撃と耐久も多少盛っていいのに… -- 名無しさん (2020-05-28 22 54 29) 格闘が生かせないのはシステムやバグのせいであってピーキーな能力値付けが悪いとは思わないが。アポリーみたいな能力は手抜きとか言われてるしどないせいと。 -- 名無しさん (2022-12-18 03 51 56) ↑ピーキーな能力付けが悪いとは思わないが別にレオンって射撃が下手なわけでも虚弱体質なわけでもないからな…偏らせるなら他のキャラにした方が良かったと思う -- 名無しさん (2022-12-18 09 39 05) 別のキャラにしたところでどうせ誰かがこいつの◯◯はこんなに低くないって言うだけよ。 -- 名無しさん (2022-12-18 17 35 15) しかしなんで格闘と反応が高いキャラ付けになったのだろうか。実際ゲームやるとレイヤー(プレイヤー)が前衛張ってレオンとマイクが援護射撃、って形になりやすいんだけど(ご丁寧に乗せろとばかりに量産型ガンキャノン手に入るし)。 -- 名無しさん (2022-12-18 20 59 22) ティターンズでの参加時はボリノークサマーンがイメージ的にもぴったり。最終的にはジOやリガズィ辺りに落ち着く。射撃がさっぱりなのでOT最終機体になりやすいEx-SやMk-Vなんかとは相性悪い。 -- 名無しさん (2022-12-20 19 58 35) ティターンズはEx-S造れないよ -- 名無しさん (2022-12-20 21 55 49) ↑2Ex-Sとはわりと相性いいと思う。低めの射撃と耐久を機体の高い射撃命中率と耐久値で補ってくれるし、反応が高いから運動も伸びる。エゥーゴと手を組んでるってことは反応で名実ともに連邦OTトップなんだしエース機乗せといていいと思う -- 名無しさん (2022-12-27 20 58 43) ↑納得しかけた所で、いや大枚はたいて作ったExSの射撃をロクに活かせないレオンを乗せてどーすんだと気づく。その役割なら、この機体を開発している勢力なら開発済みのZでいい。ジオンほど中堅がいないとはいえ、連邦でも射撃10以上の人材ならそうは困らない。 -- 名無しさん (2022-12-29 13 49 02) 生殺しで加入まで待つのが退屈すぎる…ガルβフラグがへし折れるのも痛すぎるし、敵性技術が足りないとアッシマーすら開発できない。ティタならシロッコ残留のためにアライメント貯めるから勝手に加わってくれるが -- 名無しさん (2023-03-07 12 24 22) 彼に限ったことじゃないけど、シナリオ開始時から使える勢力が一つもないキャラは愛着という点で損よね… -- 名無しさん (2023-03-08 10 40 08) 射撃10はほしかった…反応2下げて射撃2あげればな~ -- 名無しさん (2023-07-01 20 56 48) Sランクで射撃8って連邦のMSパイロットの中でもかなり低い方だよな・・・。ミケルと同等とは・・・ -- 名無しさん (2023-07-04 23 25 32) 射撃12格闘8反応16ならそれだけで準エース級なんだがすごく惜しい、ままならない能力。ジオン版で同じ立場なのはバーニィなのだがあっちはOTエース級に成長するしなあ。 -- 名無しさん (2023-07-05 00 14 10) アカハナ同様に諜報員は反応が高く耐久が低いという謎のバランス調整を受けた人物。ホワイトディンゴでスタックを組めば補正が得られるので先手なら結構強い。普段はレイヤー先頭で逃げる敵の追撃時はレオン先頭に入れ替えると短所が目立たなくて済む。 -- 名無しさん (2023-07-05 12 25 17) いうほどアカハナ耐久低くないし、諜報員云々は関係ない。まあ連邦に素直に強いパイロットを作りたくなかったからこういう極端な能力にしたんだろう -- 名無しさん (2023-07-21 02 27 12) 非戦闘員のアストナージ(S9)より低い射撃ステータスはちょっとね… -- 名無しさん (2023-07-21 23 52 49) 連邦OTの中で反応16はヤザンと彼の2人だけ、出来るだけ限界180%以上の機体に乗せてあげたい -- 名無しさん (2024-01-22 11 38 35) 実質的にティターンズ専用キャラ。育て上げればそこそこの格闘値と反応で使えないことはない。正面に立たせて回避させ、耐久が減ったら耐久力のある味方に先頭を変えてやりたい。のだが、耐久値が低すぎて良く落ちる。回避はピカイチのはずなんだがなあ -- 名無しさん (2024-01-22 15 09 12) 能力的にザクⅢ改あたりが似合いそうなんだけど、所属勢力での開発は厳しい。ままならないものである。 -- 名無しさん (2024-01-22 17 00 36) とりあえず連邦だとアレックスかフルアーマーアレックス次いでバイアラン最終はジ・Oって感じかな -- 名無しさん (2024-01-22 19 00 58) 反応だけエース級のおかげでジ・Oに乗せて回避を選ぶと相当耐えてくれる。火力ではなく弾避け担当で光る。 -- 名無しさん (2024-01-22 23 58 32) 名前 コメント
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ゲーマルク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 410 AMX-015 図鑑:ゲーマルク生産:ゲーマルク兵器:ゲーマルク NT専用重モビルスーツの開発 3500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22.0m Weight 78.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 27 26 26 キュベレイ開発で必要技術LV-1 アクシズ キャラの強化 開発前作中コメント ニュータイプ用の新型重MSを開発する。新開発のファンネルに加え、機体各所に多数のビーム砲を搭載することで、優れた火力を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3050 資源 12300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 75 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 - 耐久 1000 運動 48 物資 500 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: 新生ジオン軍 デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 アームビーム 350 80 1-1 Hメガリュウシホウ 400 70 1-3 ビームサーベル 200 75 0-0 ファンネル 320 99 1-3 Sメガリュウシホウ(隠し) 120 60 1-1 グレネードランチャー 150 65 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ △ △ ○ ○ 寸評:全身火器庫の重MS。資金が安めの代わりに資源が戦艦並みに高いが、その見返りは十分取れるだろう。攻撃適正の上昇、ファンネル接近戦対応、ビームサーベル以外の各武器命中率上昇、さらに運動もかなり強化された。運動性の数値差と限界で実質は差が出るが、スペック上の射撃攻撃力はナイチンゲールに迫る。ただ相変わらず移動力が低い。ちなみに新生ジオン、デラーズ・フリートで作れる最初のサイコミュ搭載機だったりする。作れる頃には大勢が決しているだろうが、NTパイロットに与えると素晴らしい働きをする。その一方で、NTと縁の深いジオン本国、正統ジオン、ネオ・ジオン(キャスバル)では作ることができない。 実戦:搭乗者ランクSプルクローン1(士気100疲労0)対エゥーゴ(士気100疲労0)地形(宇宙)効果両者20% 先手プルクローン1○(射撃戦)● Zガンダム/Sカミーユ○(射撃戦)● ZⅡ/Sアムロ○(射撃戦)● ZプラスC1/Sクワトロ○(射撃戦)● フルアーマーZZ/Sアムロ○(射撃戦)● S-ガンダム/Sマツナガ▲(相討ち)▲ S-ガンダム/Sクワトロ●(射撃戦)○ S-ガンダム/Sアムロ○(射撃戦)● Ex-Sガンダム/Sマツナガ●(射撃戦)○ Ex-Sガンダム/Sセイラ●(格闘戦)○ νガンダム・A/Sマツナガνガンダム戦以外全て射撃戦で決着。すごい火力です。アムロのフルアーマーZZをファンネルを使わずに葬り去り、クワトロS-ガンダムを相討ちに持ち込んだ。ただ士気100でも射撃武装全5種(隠し射撃含む)が常に全発動するわけではないので注意(実戦は全発動)。発動しなかったらゲーマルクは格闘能力が低いので全敗かもしれません。にしても敵で現われNTが乗ってたら危険です。 うんちく等:本機は本当に桁違いの火力を持つ。再現された武装以外にも腰部と両足にメガ・ビームカノン、胸部ハイメガ粒子砲の両脇と、両肩それぞれに連装ビーム砲を搭載。更にマザーファンネルから射出されるチルドファンネルのみならずマザー自体もビームを発射可能だが、本作ではとても再現しきれていない(更に厳密に言うと手のビーム砲も親指と他の指のそれが口径の異なる別種の装備である)。ビームサーベルは膝の上という特異な位置に取り付けられている。ケイブンシャのガンダム大百科によれば、試作機のロールアウト後、強化人間のキャラに宛がわれただけで、本来はドーベンウルフ同様に量産を視野に入れたMS。実際に合計3機まで生産されていたが、グレミーの反乱による戦闘で2機は稼動する前に破壊された。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ティターンズでプレーしていて、アクシズ出現時にはハマーンはキュベレイに搭乗しているが、倒すとこれに乗って再登場してくる事がある。 倒す事自体は運動性能の都合で楽だが、凄まじい火力で相打ちにされたり、大被害を被るので注意したい。 -- 名無しさん (2010-02-21 22 29 40) ザクⅢ改ともども、ジオン公国では造ることが出来ない。ジオンはパイロットが飽和しているから、こうやってバランスを取っているのだろうか -- 名無しさん (2010-04-12 02 52 16) ジオンでも、アクシズ出現後であれば普通に諜報部が取ってきてくれるから、ジオンでも普通に作れる。ただし、ジオンで活躍できるのはアクシズ、ネオ・ジオンのみなので注意。でも、そのときにはシャアが帰還してサザビー持ってくるから、存在感がかなり薄れる。 -- 名無しさん (2011-11-19 02 56 39) シールド無しで運動48じゃあNTでも前列は厳しい。中列でもバグとサーベルの弱さで格闘は期待できない。NT乗せて後列が安定かね -- 名無しさん (2012-01-29 19 10 12) このユニットの特徴はスタック可能な距離3のファンネル持ちと云う事。壁の後ろからでも距離2届くのはうれしい -- 名無しさん (2012-12-03 18 50 27) デラーズフリートでやっとこさ出てくるNT機 -- 名無しさん (2013-04-22 22 43 51) ジオン第二部でプラン強奪したけど敵性技術集めが結構キツい。カオスに転じて買収しまくるか。 -- 名無しさん (2016-08-08 16 15 32) グレミー編でもサイド3周辺にハマーンがこれに乗って現れる。これに対抗出来るとしたら、プルツーしかいない。しかし、プルツーはそんなに耐久が高くないので、ラカンとグレミーをスタックして攻撃した方が良い。 -- 名無しさん (2016-08-08 21 49 29) 鈍足なのが敵に回しても厄介なところで、キュベレイのように突出してこない。スタックの後ろにいるときもあり非常に悩ませる。狙うときは攪乱膜で無力化を。耐久が高いため格闘戦がこれほど重要になる敵MSも珍しい -- 名無しさん (2018-06-12 22 34 39) サイコガンダムⅡをぶつけて、シュツルム辺りで支援すれば楽勝で落ちる。記述の通り格闘弱いからね。 -- 名無しさん (2018-06-15 01 13 03) 使ってみて初めて知りました…こいつSFS乗れないのね。まあ地上じゃ自慢のファンネルも禁止だから専ら宇宙が戦闘舞台か。 -- 名無しさん (2018-07-28 07 03 52) こいつとヤクトドーガ、クェスを乗せるならどちらでしょうか?教えて偉い人 -- 名無しさん (2018-08-09 08 54 57) とりあえず士気100ランクSクェス友好キャラなし単機で火力比較。ヤクト・ドーガは第一射撃、第二射撃…ファンネルの順で 32×27+60×9+50×13 1874(650)+840 括弧内はファンネルがどれだけ占めるか、+以降は格闘。ゲーマルクは70×11+80×11+30×9+30×11+(20×36)=2970(720)+450 ただし武器発動率があり第二=100%、第三=87%、第四=51% なので期待値は2772(720)+450 対空攻撃は共に第一射撃のみ可能。流石にゲーマルクが圧倒的に優位。運動性はヤクト・ドーガが165.6、ゲーマルクが108でこれは目に見えて大きな差。ゲーマルクが耐久1000に対してヤクト・ドーガは780+シールド、この点は大きな差は感じない。地上適性はSFSなしで移動7のゲーマルクはかなり厳しいがヤクト・ドーガの射撃火力1224に対して2052は結構な差を感じる。 -- 名無しさん (2018-08-09 11 51 35) 実際に運用して一対一でエースにぶつけるとゲーマルクはかなり分が悪く運動性の差が響いてるのを感じる。量産機相手でもゲーマルク単機では2スタック相手にしても冷や汗が出るレベルだけどヤクト・ドーガなら余裕で避ける。最前列に立たせて被害担当にするのならヤクト・ドーガ、中後列で火力担当に回すのならゲーマルク。火力差は確かに大きいけど命中率を度外視したなら1000ってのは量産機2~3部隊分くらいの差だし、量産機には望めない生存性とアンチエースを重視してヤクト・ドーガが安牌かなと個人的には。無論これは単機での話でヤクト・ドーガとゲーマルクでスタック組んで分担するのもまた良いと思う。 -- 名無しさん (2018-08-09 11 55 06) 運動が命中率にも影響すると考えると思ったより差はでなさそう -- 名無しさん (2018-08-09 16 11 11) へっぽこNTならヤクトのほうが確実な戦果を期待できそうだがクェス乗せるとしたら↑↑の人のコメに賛成。 -- 名無しさん (2018-08-12 12 05 53) 近づくとヤバい機体に有効な射程3のファンネルは使える -- 名無しさん (2019-01-07 10 49 36) 射程3をメインにできる希少なジオン系エース機。支援じゃなくてSディアス従えて補給ライン上の射程3から突出してきそうな敵を狙撃するといいかんじ。運動性の問題から撃墜が怖いが、後方配置ならほどよく突出してきた機体を返り討ちにできる程度の力はある -- 名無しさん (2019-01-08 12 37 34) 近づきがたい相手にも有効…射程3 -- 名無しさん (2019-03-15 20 57 38) より忠実に原作再現するなら2〜3回攻撃したら行動不能になるくらいでちょうどいいと思う。 -- 名無しさん (2019-03-19 20 22 36) 護衛機ありきで設計された動く超高火力砲台なのだからもっと尖った性能にしてほしかった。 -- 名無しさん (2019-03-20 21 52 09) 新生ジオン待望のサイコミュ機。大局は制しているはずだがアムロ無双を楽しめる。 -- 名無しさん (2019-09-07 21 57 43) 途轍もなく射撃が強く命中率もいいのでNT乗せるならジムⅢ・ジェガンクラス相手でもスタック後方射撃で大活躍できる。が、運動が低いので対エース搭乗指揮官機(運動が60以上)には分が悪い。また限界も低めでサイコミュ搭載でNT5を乗せても225%までしか生かせず少し微妙。技術LVも遅めで大勢が決してる場合もある。使うならNTレベル3以上で限界200の射撃が生かせるそこそこのNT乗せてガルスJやギラドーガでスタック前中守らせて後方配置。スタックにドライセンだと盾なしで微妙で量バウだとコスト的に厳しい。 -- 名無しさん (2019-12-06 03 16 46) こいつの火力はほんとにやばい。 -- 名無しさん (2020-05-07 02 31 52) ↑途中送信失礼。無人機でポツンと立ってたから舐めてたらブライト指揮下のディディクターが数機持っていかれた。 -- 名無しさん (2020-05-07 02 33 09) どうせ格闘に期待するような機体でもないから割り切って後列に置けるのはいいところ -- 名無しさん (2020-05-07 12 26 08) ガトルなんかをおとりに前列中列において当然NT乗せで運用。敵の大群に風穴を開けてくれるだろう。 -- 名無しさん (2020-09-27 13 57 17) これ3機にNT乗せた時のファンネルの多さは必見。それだけで感動を覚える -- 名無しさん (2021-06-17 21 39 08) 心なしか他のファンネル機よりもフリーズ率が高い気がする。特に同型機スタックの場合はよく固まる -- 名無しさん (2021-07-10 22 32 20) ファンネルが画面上に残り続ける場合の事か? -- 名無しさん (2021-07-10 23 30 09) 物凄い武装量と大きさの割に燃費はそれほど悪くなかったりする機体。エコロジーである。 -- 名無しさん (2021-08-27 23 38 51) 「新生ジオン、デラーズ・フリートで作れる最初のサイコミュ搭載機」ってあるけど、サイコミュザクとジオングが作れるみたいだからちょっと違うかな。ファンネル飛ばせる機体ってなら合ってるけど。新生でアムロ、デラーズでハマーンが乗ったら火力が凄そうだ。 -- 名無しさん (2023-03-02 00 30 12) ↑wiki(の生産可能勢力)が間違ってる。自力はゲーマルクとヤクト(デラーズはαアジールも可)だけのはず -- 名無しさん (2023-03-02 10 19 47) もしかして内訳手数ではクインマンサこえるか?当たんなくても射撃が延々と続くのは圧巻。 -- 名無しさん (2023-04-14 21 06 49) 名前 コメント
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ハンマ・ハンマ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 395 AMX-103 図鑑:ハンマ・ハンマ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗)生産:ハンマ・ハンマ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗)兵器:ハンマ・ハンマ+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 21.5m Weight 79.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 67 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 500 運動 33 物資 350 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ハンマ・ハンマ(グレミー軍仕様))100/0 特殊能力: 変形可能(ハンマ・ハンマ(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 アームビーム 300 65 1-2 メガビームシールド 128 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ファットアンクル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 528 AIR CARRIER 図鑑:ファットアンクル生産:ファットアンクル兵器:ファットアンクル 輸送機の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 38.0m Weight 195.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 3 0 0 2 - - 開発前作中コメント 大気圏内での運用が可能な輸送機を開発する。攻撃性能を犠牲にすることで、優れた運搬性能と補給能力の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 400 資源 1200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 15 搭載 3 機数 1 制圧 × 限界 120 割引 C1 耐久 190 運動 6 物資 680 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 32 35 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:性能はミデアと同等だがアップデートできない点で劣る。ガウと違い攻撃力はほぼゼロで脆い。といっても生産性は高く、地上の輸送力不足に悩まされる第一部ジオン序盤には救世主とも言える。脆いが輸送だけでなく、散布や補給係としても活躍する働き者。あと妙に敵航空戦力に狙われるので、エサとしても使える。逆に言えば油断するとあっさり落とされる。ゲームバランスの都合なのか不明だが、プランが降りてくる技術レベルが基礎3と妙に遅く、モビルスーツ輸送機としてはザクJ型はドダイで自力飛行できる上に、より強力なガウが後に控えているが、どちらもコストが高く機種を選んでしまうので本機による補充は必須。ザンジバルが登場すると輸送役としては脆さから入れ替えられるが、ジオン系では大気圏内でモビルアーマーに補給が出来るのはこいつだけなので、後々でもアプサラスやゼーゴックへの補給役として活用できる。 うんちく等:『機動戦士ガンダム』に登場する輸送機および超大型ティルトローター機。ザク級モビルスーツなら3機、重MSゾックとズゴック計2機を直立させたまま輸送することが出来る。両翼に取り付けられたローターをエンジンごと折りたたむことができるため、大型機でありながら駐機スペースが小さい。OVA『機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線』では地球降下作戦の時点でガウが飛んでいた事から本機も稼動していた可能性がある。ガンダムUCでも登場、高空で側面をほぼ真下に向けて狙撃ベースにするという、かなり器用ながら安定した飛行をしていた。本来の本編ではジオンは輸送力不足でかなり困窮しており、進撃が止まった理由にもなっている(MSも徒歩移動が基本だった)ので、本機が量産される本ゲーム内の状況は改善されすぎ。よって後付登場としても外伝作品でもほとんど登場しない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 地上で一機防衛に使えるユニット。飛行しているので格闘でごっそり削られる心配もなく、敵もあまり強力でないユニットを一機程度送り込んでくる程度なので拠点の上で散布していればかなり耐えてくれる。 -- 名無しさん (2010-03-17 23 11 53) ジオンで序盤に速攻を仕掛けるならガウよりコチラが有用、安いし、搭載変わらず、索敵や散布もできる。C型F型を廃棄せず有効活用できる地味に便利なヤツ -- kame (2010-03-18 10 08 20) 壁役にはちょっと……連邦軍は航空機が多過ぎる。 -- 名無しさん (2010-03-18 12 45 31) 現状でもコムサイでしばらく代用は出来る。じゃあ何が問題かと言うとコムサイは1部隊しか収容できないから大量に作らなきゃいけないし、大量にあるから戦闘フェイズで1つ1つ動かすのが面倒な上に足が遅いので、プレイヤーへの嫌がらせにしかなっていない。コムサイの移動を早くするか、ファットアンクルの開発レベルを2にすれば少しはストレスが減るかも。 -- 名無しさん (2011-04-11 00 51 12) アクシズではSFS付をおびき寄せる囮として使い道がある。 -- 名無しさん (2011-06-12 09 41 48) あとコイツの生産期間は1ターンなのに対してガウは2ターンかかるから、輸送機の数が欲しい時や急場に用意したい時にはこちらかお勧め。 生産コストもガウよりだいぶ安いし。 -- 名無しさん (2011-12-10 19 07 13) ガウのほうが頑丈で戦闘能力も高いが、いかんせん燃費が悪すぎて積極的には戦闘をこなせない。輸送機としての能力(搭載・移動)はガウ同等なので、ゲームに慣れた人はコスパに優れるこちらをガウより多用する人も多いかも。 -- 名無しさん (2012-02-02 03 54 34) 前線までMSを運ぶのはもちろん、MSを降ろした後も索敵、散布、MAへの補給、MSを再搭載して補給・修理、補給線の延長、囮になって攻撃を受け、傷ついたTINコッドにとどめを刺しに行く等々、恐ろしいほどの働き者 -- 名無しさん (2012-04-08 18 04 13) ガウよりかなり弱いとは言え、基礎開発レベルが2少ないのは空輸手段が貧弱な序盤のジオン軍には実にありがたい。 これがロールアウトすると効率の悪いコムサイに頼らず大量空輸が可能になるし。 -- 名無しさん (2012-04-08 22 25 39) あれば助かり無ければ困る、そんな名ユニット。比較対象のガウとも攻撃―補給の連携が取れ、ザンジバルの登場までは2ユニットで1ユニットの完全空輸体勢を取る事となる。 -- 名無しさん (2012-04-09 15 55 36) 自衛用にバルカンが装備されているが、弱った航空機にちょっかいを出してみたりして多少の役には立つ。 -- 名無しさん (2012-07-08 22 24 13) ザクC型の輸送用としては間に合わないがジオン版ミデアとして大変便利。使わないと損です -- 名無しさん (2012-12-27 20 25 30) こいつがあんま役に立たないのはテム軍だけ。それほどに軍や時代を選ばず使える優良輸送機 -- 名無しさん (2016-01-22 17 40 51) ザンジバルが作れるまで・その後もグリプス戦役初期くらいまでは使えるコスパに優れた優良輸送機。ガウ1機よりこいつ2機でMS6部隊移動させたほうが断然良い。難点はジオン1部では作るのが遅い(速攻プレイの場合、侵攻機体をよく考えれば1部は多く生産しなくても難なく攻略可能)。ジオン(1部)で地上侵攻作戦前に作れたならC型の輸送機として大活躍だったのに。 -- 名無しさん (2016-01-26 12 06 11) もっぱらザクキャノンの輸送に使ってた。支援部隊の輸送なら前に出なくていいのでやられにくい。近接部隊は耐久が上のガウやザンジバルで運んで使い分けると効果的。 -- 名無しさん (2016-09-02 21 43 18) ジオン速攻プレイだと実はあまり出番がない。シャアザクを使えばオデッサからゴリ押しで陸地は制圧できるし、ハワイやトリントンなどはユーコンでいけてしまう。 -- 名無しさん (2018-03-30 01 05 34) ゴッグとセットの運用は第3勢力早解きのカギ。マゼラと合わせて運用すれば技術レベルの差を打開できる。貴重な機体が墜ちそうなときは囮にできる。優れたユニット。 -- 名無しさん (2018-05-31 18 48 12) アクシズ編でも地上侵攻で大活躍。ザンジバルを開発する前にアフリカ攻めをする場合、足の遅いエンドラよりも役に立つ。 -- 名無しさん (2020-10-10 19 36 25) 広域散布、空移動適性〇、1T生産でギャロップ一つ廃棄して3隻作れるという素晴らしいコスパ。プレイ回数を重ねてくると地味に要求技術の高いザンジバルやガウを待ってられないのでこいつをある程度作っておけばペキン・マドラスを快適に攻めることが可能。 -- 名無しさん (2021-09-04 10 16 23) バランスは崩れそうだけど、設定的に最初から作れてもいいユニット。というか現状だと地上用の輸送機すら作らず地球進攻を開始したというとんでもないことになってしまう…。 -- 名無しさん (2022-09-15 22 46 25) ↑とんでもないという程ではない。試作品くらいは作っておいたとしても、実際地球の環境で実用に耐えるのかは実地でテストしないとわからないから。 -- 名無しさん (2022-09-16 10 29 45) 空適正が良いのでジオン2部以降も地上侵攻時に足が速く部隊から突出し味方の拠点占拠が間に合わず燃料切れを起こしやすい速攻ズサブの補給所として大活躍。 -- 名無しさん (2022-11-01 09 14 58) ↑3元々は地上に攻め込む予定なかったからしゃーない。モタモタしてたらコロニー落としと一週間戦争で壊滅させた戦力建て直されるし -- 名無しさん (2022-11-01 19 04 46) ジム系の設計図とか要らんからミデア改を1部クリアボーナスにしてくれないかな…ミデア改にガルダと進歩する連邦と違って、なんでジオンは最後まで輸送機のアプデが無いのやら -- 名無しさん (2022-12-05 00 20 09) 開発できるころにはハワイかキリマンを攻めているので即戦力になる。ザンジバルをたくさんそろえるのもロマンだが現実的にはファットアンクルを積極的に使うほうが展開が早い。 -- 名無しさん (2022-12-06 07 34 22) ジオンシナリオでの最重要ユニット…なんだけど諜報部がよくミデア取ってくるので扱いがビミョーになるんだよな(笑) -- 名無しさん (2022-12-06 11 09 03) ↑系譜ジオン1部ジャブロー攻略戦時ムービーに鹵獲ミデアが写ってるから優先的に盗るようなプログラムがあったりしてね。通常プレイでミデア盗めなかったことないもん -- 名無しさん (2022-12-06 16 14 38) ↑↑元々ガウやザンジバルが出てくれば輸送役としてはお役御免だから、補給ができるという一点でミデアより明確に勝ってるんだよなぁ -- 名無しさん (2022-12-08 00 56 22) 地上の連邦軍にとって補給コマンドが必要ないだけで、ミデアには補給技能あるハズだが -- 名無しさん (2022-12-08 13 26 26) 確かに頻繁に拠点の上を通過できる木馬がわざわざミデアから補給を受けるシチュエーションがないな。アニメではほんとに孤立無援の中来てくれたミデアなんだからありがたいがろうけど。 -- 名無しさん (2022-12-08 19 02 39) 広域散布・補給可能ということで地上侵攻ビグザムに随伴させてみたら、いの一番に狙われて補給する間もなく蒸発、退路塞がれてビグザムもピンチに陥るというオチでした -- 名無しさん (2023-12-14 08 46 29) 運べればいいだけだし戦闘力はどうでもいい 何より序盤のストレスである移動がとてつもなく快適になるのが心理的にも戦略的にもいい -- 名無しさん (2024-03-22 06 14 36) ゲームの仕様だから補給拠点と補給ラインを使えるのであって、原作のWBは何もない場所を孤立無援で移動してる状態だからそりゃ補給も欲しくなる。コロンブスにミデアもそうだけど大型MAでも抱えてないと活用しにくい部分よね>補給コマンド -- 名無しさん (2024-03-22 19 53 14) ファットアンクルなんて待ってられねぇ!ミデア早く盗って来てくれええええ! -- 名無しさん (2024-03-22 20 32 28) 名前 コメント
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ウォン・リー 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 ○ ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 8 2 0 8 0 0 D 9 3 1 9 1 1 C 10 4 2 10 2 2 B 11 5 3 11 3 3 A 12 6 4 12 4 4 S 13 7 5 13 5 5 参入条件:エゥーゴ編でアクシズ滅亡後に加入 味方会話キャラ:ジュドー・アーシタ、カミーユ・ビダン 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ:ブレックス・フォーラ、クワトロ・バジーナ 専用機: 寸評 満を持してツンデレな台詞と共に加入するエゥーゴのスポンサーの1人。 能力を見る限り隠しキャラというよりネタキャラ。スタッフのお遊び。 活躍の場はまずないだろう。 原作で空手部であるカミーユを白目剥くまでぶん殴ったせいか 格闘だけやたら高い。あとプチモビで前線出た事もあるので指揮もそれなり。 だから何だ、って感じだが。 まあ、余ったリックディアスやネモとかにでも乗せてあげよう。
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ザクⅡ・指揮官用(ドズル専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 225 MS-06S 図鑑:ザクⅡ指揮官用(ドズル専用機)生産:ザクⅡ指揮官用(ドズル専用)兵器:ザクⅡS/DZ - - 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ザクⅡS型にドズルを配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 15 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 130 運動 23 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 60 55 1-1 ヒートホーク 128 99 0-0 タックル(隠し) 64 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ △ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:ジオン公国だと最初からドズルが乗っている。開始当初のモビルスーツとしてはドズルの能力も含めて異常に格闘攻撃が強く、戦艦キラーとして運用する事が出来る。初期配備機だがS型ベースなので、地上、特に山地の適正が良好なので、第二次降下作戦時北米に降下させると、どちらの拠点にしかける際にも先導役を務められるだろう。専用機だが、本機の基本格闘回数は1回なためドズルの項目にもあるように、攻撃回数を増やすにはAランク必要で、そこまで成長した頃には本機では既に厳しいかもしれない。逆に斬りつけるのは1回のみと割り切って、ドズル以外の格闘能力の高いパイロットを配備するのも有効。 うんちく等:本機は通常のS型と異なり、両肩にスパイクアーマーが装備された格闘戦仕様となっており、さらにコックピットの容積が、ドズルの巨躯に合わせて拡大されているという。ギレンの野望シリーズでは、初代SS版から登場している。SS版では、巨大な専用ヒートホークを所持するグラフィックは今と変わらないが、何故か攻撃力は通常のS型と同じであった。専用ヒートホークの攻撃力が反映されるようになったのは「系譜」からである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 VEモード以外のジオン軍初期配置MSとしては間違いなく最強の機体。 他の初期配置の専用機が戦力としては微妙な物が多い中、ドズル専用ザクが断然使えるのは無印SS版からの伝統。 -- 名無しさん (2012-04-16 15 21 22) ↑宇宙じゃ強いけど地上じゃ最強とは呼べないな。運動性が低いし対空適正も悪いからシャアザク、ガルマザクより劣る -- 名無しさん (2013-01-04 23 23 26) 攻撃回数1回なので割りきってスタックの中列か後列に置くと対艦、対MSと活躍出来る、やはり宇宙主体のがベター -- 名無しさん (2013-09-26 17 03 13) とは言え、ジオン軍プレイ第一部の最序盤である第一次降下作戦の時点では、ドズル専用ザクより地上移動適性が高く足も速いMSはガルマ専用ザク以外存在しないので、降下部隊の数的主力である旧ザクやザクC型の足の遅さを補う意味でも、ドズルとガルマの兄弟は是非とも降下作戦に加えねばならない。 さすがに第二次や第三次降下作戦の頃になれば、S型やJ型ザクを初めとする陸戦向きの足の速い機体が続々と戦力化されるので、この2機の重要性は薄らぎますが。 -- 名無しさん (2014-04-11 18 52 54) ジオン1部初期の対宇宙戦艦用の切り札。寸評などに第二次降下で北米に~あるが、この時期の連邦で一番強力なのは宇宙にいる戦艦 セイバーなので、地上はC型改造したザクJに任せて本機は降下させず地球上空 ルナツー周辺の宇宙エリア制圧のザクC型の先導 盾に用いた方がよい。ただし、本機を新たに量産するよりはシャアザクSをパイロット分用意した方が良い。 -- 名無しさん (2016-07-01 02 27 13) 地上適性が高い為第一次、二次降下作戦時に使い易いがヒートホークの威力を活かせる相手が居ない。61式戦車やホバートラックをぶった斬っても淋しい… -- 名無しさん (2018-01-20 14 41 12) 能力的にはサラミスやらマゼラン相手に斬りつけてもらいたいところだが、ジオン序盤では他のザクの適正が地上で悪くミミズみたいな動きしかできないので降下させたほうが楽かもしれない。数ターンもすればお役御免なのだがわざわざ宇宙に打ち上げてもってくるのも面倒という悲しみ -- 名無しさん (2018-03-28 03 59 44) シャアザクが生産できるまでの数ターン後はもうマゼランを相手にするくらいしか利用価値がない。ドズルにしてもこれを廃棄してシャアザクに乗せたほうが活躍する -- 名無しさん (2019-06-28 16 27 57) 序盤戦は敵味方共にユニットの性能が低いので、微妙な人材を乗せるか最悪無人でも索敵を兼ねてミサイル代わりにぶつけてやるような使い方もできる -- 名無しさん (2019-06-28 16 33 18) こいつを移動させて地上に降ろす頃にはS型のシャアザクが配備出来るので地上に行かせる意味は全くない… -- 名無しさん (2020-06-22 03 09 40) 格闘が圧倒的に強い&手数は増えないのでジーンのような指揮も戦闘能力も寒い下士官達にうってつけの機体。 -- 名無しさん (2020-11-22 02 43 27) ヒートホークの威力がやっぱおかしい。ジオンには格闘が突出したパイロットが割といるから隊列位置取りをうまくやればガンダムすら屠れる。敵が量産してこなくてよかった・・・。 -- 名無しさん (2020-11-22 03 47 08) ↑こんなものを量産してくれたらカモでしかないが。地上ならデプどころかマンタで悠々処理出来るし、宇宙ならトリアエーズ食わせてる間にマゼラン、ボールの的。 -- 名無しさん (2021-02-18 20 52 01) 全員がおとり作戦してると思うなよ?古い作品だしやってるかもしれんが -- 名無しさん (2021-02-18 23 16 19) ↑連邦軍前半は航空機主力だから意図せずオトリ作戦状態になってしまうぞ。正直言ってドズルザクは対MSには微妙。 -- 名無しさん (2021-02-20 19 33 12) 対ガンダムだと渾身の一撃を盾で防がれかねないという不安が…。やはりこいつの真価は対艦番長、MSの火力に対する艦船の耐久が高い時期にこの決定力は魅力的。 -- 名無しさん (2021-02-20 20 28 57) そもそもガンダムなんか相手にしたらビールライフルとバルカンで蜂の巣にされるだけ。中列に置いてても、相手も単騎で来るとは限らず射撃戦で普通に危ない。 -- 名無しさん (2021-02-20 22 08 20) 格闘13以下のドズル乗せるなら中列のほうが格闘戦の効率上がるな。ドズル魅力高いし。 -- 名無しさん (2021-02-21 01 05 29) 1部のガンダム退治はどっちかというとグワジンの仕事。地上ならマゼラ&ザクキャノンの集中砲火だろうか。 -- 名無しさん (2021-02-21 07 13 28) ロマンである。本当ロマン以外何でもないが『ロマンは全てに優先する!』そうだろ! -- 名無しさん (2021-02-21 07 45 27) シャアザクが最速3ターン配備だけど。北米基地侵攻も3ターン目だから -- 名無しさん (2021-06-04 04 06 15) 第二次降下作戦でアメリカを占領する先導役をしたら宇宙で艦艇退治しているのが良い。ジオンはパイロットが多すぎるくらいなのでどうせ暫くは司令官はいらない。後列に育成キャラを置いて高級士官を刈ってやればよい -- 名無しさん (2021-07-20 11 32 10) 地上序盤は戦車と航空機相手で格闘を生かしきれないし降下作戦はほぼ全機体パイロット搭乗させるからドズル乗せて指揮範囲もあまり効果が無い ガンタンク出現する頃には盾無しと運動性低さで被弾率上がって瀕死になる。 -- 名無しさん (2023-06-13 11 23 47) これ地上で使うの勧めるのが多いけど強い格闘生かせないし利点は殆どないだろう。地上で補給線延ばす C型の移動ならコムサイで十分事足りるし、すぐにJ型ドダイも作れるようになるし -- 名無しさん (2023-06-13 22 29 20) 第二次降下作戦の頃なら単騎でHLVを両断出来る。そもそも第二次の頃だとオデッサの直後だからJ型も前線への配備が間に合ってないんでC型が多い中だと、これでも使いやすい方という -- 名無しさん (2023-06-13 22 58 15) 山森の移動○あるのは移動面で大きい。J型の生産ができてソロモンからお届けする様になれば、この機体の地上勤務もおしまい。ライトアーマーが出てくるまで宇宙でガンキャノン狩りとマゼラン狩りを務めさせる -- 名無しさん (2023-06-14 10 51 07) ↑山森の移動○あっても移動力6がガルマ専用と比べて残念なんだよなぁ、せめて7あれば突出や取り残されが無くなるのに。 -- 名無しさん (2023-06-14 11 48 01) ↑そのガルマ専用も最初は1台しかないし、次点でコレではある。それにカタログスペック単体で見るとイマイチだろうけど、どうせ乗るのはドズルなのでパイロットの耐久ステを活かしてくれる。敵の攻撃が豆鉄砲のうちは軽減が頼もしい -- 名無しさん (2023-06-14 15 06 21) これの地上使用勧めてるのは1T目でF型倍額、2TでJ型倍額で3T目にはJ型ドダイが初期C型、ザクⅠから改造(ついでに指揮ザクも)で戦場に投入できんのに、なんで山適正がいいからのみで拘るんかね そもそもドズル機の初期配置はサイド4、移動で2T目に地球上空、3T目に地上移動でC型改造ならJ型投入できるんですが。オデッサは落ちててキャリフォルニア、ニューヤークで使うにしてもニューヤークには潜水艦があるからJ型ドダイがほぼ必須 2T目にシャアを未搭乗にさせとけば3Tで任意の場所で改造でドズル機が地球に着くと同時にシャアザク投入できるんですが。 -- 名無しさん (2023-06-14 17 56 24) まぁそうなんですがやり方は個々の自由という事で -- 名無しさん (2023-06-15 13 40 14) ヒートホークが64×2だったらドズル以外の格闘パイロット搭乗させて中盤まで活躍できたかもしれないのに -- 名無しさん (2024-04-10 18 39 03) 仮に格闘回数が2になってもドズル乗せない場合は限界150だから格闘は全く増えないけどな。 -- 名無しさん (2024-04-10 19 44 57) 2回なら1.5倍で3回なんだから攻撃回数増えるじゃろ -- 名無しさん (2024-04-11 00 53 01) 【悲報】脅威wiki住民、小数点以下のかけ算が出来ないおじさんだった… -- 名無しさん (2024-04-11 12 20 30) 名前 コメント