約 4,098,504 件
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/716.html
モンド・アカゲ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 217 一般 × ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 1 3 4 4 10 4 D 2 4 5 5 11 5 C 3 5 6 6 12 6 B A S 6 8 9 9 15 9 参入条件: エゥーゴ特別・コロニー志願兵募集を実行後数ターン経つ (ジュドーとイーノが合流してから2ターン後モンド、エル、ビーチャが合流) エゥーゴ・クワトロ50ターン以降でLAWマックスで起こる徴兵プランでYES選択 アクシズ・グレミーエゥーゴ滅亡後に大きくLAW寄りで加入 味方会話キャラ: ビーチャ・オーレグ、ジュドー・アーシタ&ビーチャ・オーレグでスタック 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 耐久は一流。他は平均以下。せめて反応がもう少し高ければずっと使いやすくなるのだが。 一応(フルアーマー)ZZに乗せて最前線で敵の攻撃に耐えつつ砲撃をぶっ放すと強いが…
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/447.html
宇宙用高機動試験型ザク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 251 MS-06RD4 図鑑:宇宙用高機動試験型ザク生産:宇宙用高機動試験型ザク兵器:ザクⅡ-RD4 高機動実験機の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 5 3 - ドム - 開発前作中コメント 陸戦用重MSとして開発されたMS-09を宇宙用に改修するための実験を行う。実験機にはMS-06を使い、空間制御用バーニアのデータ収集を行わせる。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1150 資源 1600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 18 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 150 運動 34 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(高機動型ザク(マシンガン装備))100/100 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/100 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 75 80 0-0 タックル(隠し) 57 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ザクⅡをベースにしたリック・ドムの試験機。ロールアウトした時点ではそこそこの耐久・移動・運動を誇るものの、主武装のザクマシンガンがとにかく弱い。単機編成の割に量産ユニット1機分の火力しかなく、命中も低いため、パイロットに量産配備する必要はない。設定通りリック・ドムの開発トリガーになっているので投資だけはしておきたいが、リック・ドムへの改造はできない。サンプル機は廃棄するか、高機動型ザクに改造するのが無難だろう。 うんちく等:第08MS小隊』第1話に登場し、アイナ・サハリンが操縦。リックドム開発のためデータ取りをしていた。交戦データ採取のため初期型ジム小隊3機と交戦、援護に2機居たとはいえ、2機撃破、テリー・サンダースの機体も大破と結構活躍するが、シロー・アマダの先行量産型ボールと交戦。相撃ちとなって機体は爆散した このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 リックドムを作るためだけのMS。サンプルは資源にするしかない。 -- 名無しさん (2011-01-02 04 24 39) 高機動型ザクで専用機を作りたい時とかにどうぞ。R2までいくとちょっと資源が割高。 -- 名無しさん (2011-01-02 15 58 25) リックドム開発のための試作機だが、リックドムに改造できない -- 名無しさん (2012-01-06 22 21 11) ジオン第1部の段階でリックドムを開発しないと統合整備計画が発案されないため、ハイゴックやズゴックEを生産したいなら開発は必須。 -- 名無しさん (2012-05-31 07 08 31) ↑統合整備計画はリックドムじゃなくてもゲルググを開発すれば提案される -- 名無しさん (2012-05-31 08 25 51) 何気にマシンガンの命中率が恐ろしく悪い。廃棄するか06-Rに改造するまでは安全地帯にでも飾っておこう -- 名無しさん (2012-05-31 19 21 12) 敵として出てくると、アイナの代わりになぜかモニクが乗っていたりする。 -- 名無しさん (2017-12-03 19 06 36) 連邦編第一部クリア時にやたらと配備される機体 -- 名無しさん (2020-04-24 23 02 35) 開発はする必要があるのでサンプルは有効利用。ジョニーライデン専用高機動型ザクに即改造かあるいは耐久と運動の高さを生かして適当なパイロットを放り込んで壁要員。攻撃力は期待出来ないがまだ初期型ザクに乗っている格闘5以上のパイロットがいたらこちらの方がマシではある。撃墜されていなければ士気もぼちぼち上がっているから格闘は威力が上がるはず。いずれにせよ生産は不要で即廃棄も視野に入る。史実通り試験機で終わらせる機体。 -- 名無しさん (2020-04-26 06 47 53) ↑サンプルはジオン1部ならジョニー専用よりは高機動→アクトの自動補充の方がいいと思うし、他勢力ならジョニーにはビグロもヅダ指揮官もあるしなぁ 足がそれなりに速いから補給占拠用か即廃棄で資源行きか -- 名無しさん (2020-04-26 17 57 55) ドムの開発期間が6ターンもあるせいで、技術に大投資を続けているプレイだと、これより先にサイコミュ試験ザクが提案されてしまうという。 -- 名無しさん (2020-08-15 10 43 02) 初登場時のアイナの殺る気のなさを反映したかのような諸数値。こういう開発の踏み台でしかない機体が多数あるのもこのゲームの面白さだと割り切るしかない。 -- 名無しさん (2020-08-15 11 13 49) ヅダの存在を全否定する存在。 -- IGLOOは異世界過ぎる (2020-08-15 14 25 28) 運動性強化とはなんだったのか -- 名無しさん (2020-10-05 20 26 10) ちと登場遅いがシャアザクにしたほうが使える局面は多いと思う -- 名無しさん (2020-10-06 02 03 46) シャアザクよりは安く高機動型にして専用機か自動補充あるならR2かアクトにする方が。もしくは移動8を生かして補給線延ばしと基地占拠させるか即資源化とか。 -- 名無しさん (2022-02-09 11 36 13) 開発するための試験型ザクのほうが完成機体リックドムより耐久・運動が数段上ってどういうこと -- 名無しさん (2023-02-17 08 41 48) 上半身ザクだから軽いとか、武装が軽いから?推進剤と弾薬を積んでない分安全度が高いとか -- 名無しさん (2023-02-17 23 58 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/840.html
表記ゆれ⇒ガンダムMK-Ⅱ(武装A/ベースジャバー搭乗)
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/898.html
カラハン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA あ 大尉 ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 6 2 7 8 10 4 B 7 3 8 9 11 5 A 8 4 9 10 12 6 S 9 5 10 11 13 7 参入条件:[アクシズ]編でオデッサ・キリマンジャロ・マドラス攻略時に アライメントがLAW(75%↑?)だと加入 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評:ロンメル隊の副官。射撃・格闘は及第点だが反応の低さがネック。 ニキよりは使える。ロンメルのスタック要因にどうぞ。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/963.html
ゼク・アイン(第二種兵装/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 277 RMS-141 図鑑:ゼク・アイン[第二種兵装/ベースジャバー搭乗]生産:ゼク・アイン・武装C[第二種兵装/ベースジャバー搭乗]兵器:Xアイン・C+F+ - - 出典:ガンダム・センチネル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 60 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 150 割引 - 耐久 290 運動 18 物資 240 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ゼク・アイン(第二種兵装))100/0 特殊能力: 武装変更可能(ゼク・アイン(第一種兵装/ベースジャバー搭乗)、ゼク・アイン(第三種兵装/ベースジャバー搭乗)) 変形(ゼク・アイン(第二種兵装)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームスマートガン 290 90 1-3 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: ゲタを履いた狙撃武装のゼクアイン。移動力の低さを補えるのでかなり重宝する。消費が1.5倍で燃費は厳しいが、それでもMS形態のシュツルム・ディアス並の数字なので、敵に向かって飛行して攻撃可能になった最初の一発や、臨時の水中攻撃に使う分には抵抗ないレベル。攻撃は躊躇せず行いたいが、母艦や拠点、最低でも補給ライン上まで帰還出来る物資は残しておくこと。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 指揮官補正を含めた射程2の殲滅力は驚異的。単発高火力系統2武装だけなので無人でも十分な火力を発揮する。ズサが相手でも紙屑の様に落としていく -- 名無しさん (2010-07-31 23 12 44) 流石にここまで来るとゼクアインの燃費の良さも形無しである しかし索敵を終えたデッシュを囮にこいつで集中砲火を加えるとフルスタックのズサブすらガンガン叩き落としてくれる -- 名無しさん (2014-03-03 09 08 40) 空の攻撃適性が、MS形態と違い○になるため、ズサブが大量にいるなど、空の敵に一撃かましたい時は、こいつで先制攻撃をするのもありかもしれない。 敵をたくさんそれで倒せば、反撃の損害も減るわけで。 -- 名無しさん (2014-10-26 03 17 21) 空対空に限れば、あのズサブ以上の破壊力と命中と射程というとんでもない量産機。解説でSディアス並みと書かれているが、射程3戦では威力は約1.4倍だし射程2では向こうと違って第1兵装がスマートガンのままだから安定した火力を出してくれる。準備費やら燃費やらは決して良好ではないが、対ズサブどころかあらゆる空戦における最強と言っても過言ではない。でもサイコ系のMA時は勘弁してください。 -- 名無しさん (2020-04-12 09 41 27) 皆も言ってるが、このクラスになってようやくズサを超える射程と火力が出せるようになる。一方で、生産コスト・ターン、運動性、実弾、開発レベルとズサの優位点はまだまだあるわけだが… -- 名無しさん (2020-11-17 11 19 20) 対グレミー軍アフリカ戦線にて大きな仕事がある。ズサ&ガザ部隊も射程外から狙い撃ちにできるがシュツルムディアスの下駄つきはきっちり反撃してくるので注意。 -- 名無しさん (2020-11-17 12 14 50) 大昔のコメントに意見するのもアレだが、下駄付きSディアスならむしろカモ。射程1〜2の戦闘なら主兵装が90のクソ雑魚になっているから、3で戦わず詰めてやればいい。まあそもそもゼクで地上のSディアスと戦う機会自体そんなにないが -- 名無しさん (2024-03-11 00 36 09) ふと思ったけど運動性死んでるとはいえ、超威力・武器命中90・射程3(反撃されない状況で1回先手をとれる)とあれば空飛びながらの撃ち合いならグスタフカールやメッサーよりも強いんかな。そんな機会があるかどうかは別として -- 名無しさん (2024-03-11 01 57 20) ↑プレイヤーが使うと射程が正義のゲームだから多少意見の違いはあるだろうけどそういう考えもあってると思う。最後まで十分に使える性能があるぐらい優秀なゼクだからこそ通る理屈でもあるかもしれないケド -- 名無しさん (2024-03-11 13 46 46) 射程3のおかげで補給ラインからはみ出なくても相手に攻撃が届く状況が多いのも〇。改造費込みのこの機体自体が高価なので落とされにくい運用をしやすい。 -- 名無しさん (2024-03-11 21 23 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/955.html
ネロ・トレーナータイプ/ベースジャバー搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 034 MSA-007T 図鑑:ネロ・トレーナータイプ(ベースジャバー搭乗)生産:ネロ・トレーナータイプ(ベースジャバー搭乗)兵器:ネロ・トレーナー+F - - 出典:ガンダム・センチネル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 52 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 500 運動 34 物資 220 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ネロ・トレーナータイプ)100/0 特殊能力: 変形(ネロ・トレーナータイプ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 280 85 1-1 バルカン 48 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 元々ネロ系MSは登場時期が非常に遅く、ロールアウトする頃には地上戦そのものが生じないので、ベースジャバー仕様への変形機能も普通にプレイすればまず使うことは無いものの、この形態での移動力は素ネロが6なのに対し、トレーナーは8もある。 -- 名無しさん (2014-05-15 17 17 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/212.html
テンプレート一例(キャラクタ)表Ver. 番号 略名 正式名 ??? ??? 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA ?? ?(?) ○× ○× ○× ○× ○× ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S A B C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 ジオン公国 ティターンズ エゥーゴ アクシズ デラーズ・フリート ネオジオン・キャスバル 正統ジオン 新生ジオン ティターンズ・シロッコ エゥーゴ・クワトロ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 出典元については出典元作品を参照。 寸評 うんちく等 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/525.html
デューン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 232 少尉 × ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 4 3 8 13 9 7 B 5 4 9 14 10 8 A 6 5 10 15 11 9 S 7 6 11 16 12 10 参入条件: 開始時よりアクシズ軍に在籍 味方会話キャラ: デル&ダニー(全員がジャムル・フィンに搭乗時) 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 3D隊のパイロット。格闘が高く、それ以外は普通。格闘の出来ないジャムル・フィン との相性はあまりよくないが、デル・デューンと三人一緒にジャムル・フィンに乗せて スタックすると、特殊な台詞を話してくれる。せっかくなので、一度は聞いてみよう。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/563.html
ドライセン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 316 AMX-009 図鑑:ドライセン生産:ドライセン兵器:ドライセン アクシズ製新型重MSの開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 22m Weight 66.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 23 24 0 - ドワッジ改必要技術-1 - 開発前作中コメント MS-09の基本コンセプトを受け継ぐ重MSを開発する。内蔵武装や新型投擲兵器の搭載により、戦闘能力の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2700 資源 9300 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 3100 移動 8 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 B3 耐久 350 運動 40 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ドライセン(ベースジャバー搭乗))100/640 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 168 70 1-1 (隠)ビームキャノン 160 60 1-1 トライブレード 100 50 1-1 ビームトマホーク 255 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:アクシズ製ドム。開発プランが出てくる頃合いでは突出して高性能/高コストな量産機。完全無人で用いると微妙な機体になってしまうが、副射撃武器が発動すると火力が倍増するので指揮下で用いると戦闘結果が大きく変わる。トライブレードは対空戦闘でも発動し、移動力が8あるのがとても有り難い。はぐれた敵相手には単独で近寄って攻撃すると殲滅し易い。後継機になる量産型バウやギラ・ドーガと比べるとシールドが無いものの耐久で勝り、運動性も少し劣るがMS形態での移動はこちらが上。生産に必要な資源は多いが資金は安い。副兵装使用時の格闘では抜かれて射撃では勝り、デフォルトの数値比較と逆転する。その上で、関連機体開発で必要技術が下がり、量産型バウより2レベル早く、ギラ・ドーガより5早くプランが降りてくるのを考えると優秀なユニット。燃費がやや悪く、補給ライン外を突き進むとあっさり弾切れしてしまう事があるのには注意。特に地上戦でSFS搭乗時は降りるまで戦闘を避けたほうが良い。ちなみに、ベルファストの島への強行上陸のように敵の眼前まで飛びながら接近し、敵の攻撃を耐えざる得ない状況では、盾持ちの機体はSFS搭乗中や飛行形態だと盾の効果が消えてしまうが、こちらは高い耐久がそのままなので防御力が逆転する場合もある。敵として出て来た場合はパイロット搭乗率が妙に高く、迂闊に近寄られると高性能機や戦艦があっさり撃破されてしまう事も。数多く揃っているようなら砲撃で倒したい。 応用戦術:量産型バウは優秀だがMAモードだとシールド効果が無くなり、運動も下がるので、攻撃直前の移動はMSに戻るため実質下がるが、こちらはその心配が無い。そのため、宇宙の大規模戦闘では移動8の高性能指揮官機を先頭にスタックして損耗を抑える戦闘を意識した上で量産型バウと混成にして、4マス移動したい時はドライセン中列量産型バウMA後列、3マス移動もしくはそれ以下の時は量産型バウMS中列ドライセン後列と言う手もある。格闘に参加できるのは3機だけなので上手く組み合わせれば良い所取りが可能となる。 うんちく等:原作では、ラカンが操縦してジュドーと交戦。その際には、ビームライフルを携行していた。また、設定ではビームバズーカも装備可能だったとのこと。それらを装備できれば、ドム系の重MSとしての立場を確立できたかもしれない。OVA『機動戦士ガンダムUC』では再塗装・袖付きの装飾が施され、ヒートサーベルとシナンジュ用であるものの量産タイプのジャイアント・バズ装備で、袖付きの本拠地パラオ防衛用として現役稼動していた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 盾無しで限界150なので、ラカンに乗せて高いHPだと調子のってたら割と早い事機数が減っていったく。とはいえガルスJの1.5倍のコストに見合う性能は一応ある。指揮が高くてパイロット能力の低いキャラ向きか -- 名無しさん (2012-01-08 12 00 12) ドム系だが山の移動適正が△ -- 名無しさん (2012-06-17 20 09 39) ↑↑↑ラカンクラスのエースを乗せるには、流石にもったいないだろう。 高級量産機だけあって、150の限界は高いほうだけど、エースには物足らない数値。 -- 名無しさん (2012-12-07 14 52 40) 結局ラカンが避けても他の2機がそんな避けないので減りが多いのは仕方ないんだよね。といってもやっぱ乗せるのはダナ・キライぐらいにしといた方が無難なんだな -- 名無しさん (2012-12-08 12 22 28) それでもラカンは指揮が高いだけ、他の2機も動いてくれるほう。 でもラカンクラスは勿体無いから、指揮高めの、戦闘系微妙な人が、一番高級量産機向けかなぁ。 試作機ほどじゃなくても、撃墜されると痛いし、そういう意味でも。 -- 名無しさん (2012-12-09 00 54 18) ロンメル、ガデブ・ヤシンが適している。両者とも指揮が高く、格闘値もドライセンの限界内におさまる -- 名無しさん (2012-12-09 09 30 25) 格闘は×7.5だからランクSだと超えるけど僚機の武器発動率を高めてくれる -- 名無しさん (2012-12-09 12 04 02) 敵に回すと格闘が強力で指揮官機でもあっさり落ちるので注意が必要 -- 名無しさん (2013-06-13 13 50 56) 第一武器の火力はバウ等より低いが低いが第二以降が発動すると強いのでやはりパイロット入りか高指揮下向けの機体。それでも防御は盾無しなのでやや負けてるが。トライブレードは地上での対空でも攻撃可で地味に射撃力が強い -- 名無しさん (2013-08-12 12 46 18) トライブレード等の地上戦用武器は空中戦では使えないがジャバーなら替りにビーム砲が追加なのでパイロット以外は武器が2個しか使えない量産機としてはあまり問題がない。持ってても使えないという事実に変わりはないが・・。クラッカーより命中は低く滅多に当たらないが対空と宇宙戦にも使えるので地形適応的には優秀 -- 名無しさん (2013-12-24 14 53 03) アクシズVEではラカンの初期搭乗機になっているが、ラカンはスタート時点のアクシズではハマーンに次ぐパイロットなので単機の高性能OT機に乗せて、これは指揮の高いサトウ隊長かアリアスを乗せてキュベレイかバウのお供に使うのがいいだろう -- 名無しさん (2014-03-27 20 34 34) 宇宙ではキュベレイあたりの足の速いMSと足並みを揃えられるので、スタックのお供に優秀。高価なのが欠点だが格闘・射撃ともに高火力で隙がない -- 名無しさん (2014-08-21 03 09 15) ドム譲りの堅牢な作りと耐久性で第一線級の働きを見せてくれるドライセン、ユニコーン時代の装備や初期設定の武装を再現できれば -- 名無しさん (2015-08-09 12 22 42) 後期に開発された機体と見比べても何ら見劣りしない -- 名無しさん (2015-08-09 12 25 37) 強いが運用方法を考えないとかなり資源が高く、中途半端な機体。射撃は第三まで全て発動するなら凄まじく強いが、射撃が2つまでの発動なら資源3600安いガゾウム(ガザEならさらに安い)とほぼ互角。強力な格闘を生かすため前面に配置すると耐久は高いが量バウやギラドーガと違い、盾がなく損耗しやすく補充資源が高い上(1機補充がドムキャ1部隊以上のコスト)、資金300、資源3600安いガルスの方がコスパに優れる(ガルスの第二格闘発動で負ける)。ただ、ガルス以上の格闘・ガゾウム並みの射撃を備えた優秀な機体でもあるので、それを最大限生かす場合は量産機だけでスタックするのではなく、バウやザクⅢ改など強力な指揮官機の中列(後列はガゾウムやガザE)に配置して射撃と格闘を最大限生かしたい。ただ、1部隊作るのに消費する資源が1ターン収入の2/3近くなので型落ち機を廃棄したとしても数を揃えるのが結構きついのが難点。 -- 名無しさん (2016-03-17 02 13 32) 色々考察されてるが全部まとめると「エース機にスタックして火力の底上げに使うべし」 -- 名無しさん (2016-12-17 03 39 28) ジオン第2部で黒い三連星に使わせてる。確かに限界が低すぎて、どれも限界オーバーだが、趣味趣向に使わせるなら別に問題ない。アクシズはガルスJとズサ・ブースター以外の戦力はたかが知れている。 -- 名無しさん (2017-01-13 10 55 59) 高コストのため自軍は使わないが敵軍は多用してくる機体の筆頭。移動力が高いので突出した部隊や艦船が落とされることも。間接攻撃が有効だが高耐久なので撃ち漏らすことも。攻撃するときは複数部隊で集中させる。 -- 名無しさん (2018-05-30 08 39 22) バウ以上に量産が出来ないのはキツすぎる。試作部隊分のみで充分。 -- 名無しさん (2018-10-16 01 03 15) 資源コスト的にドライセンは量産しずらいが、よくよく性能を考えてみると第二射撃まで発動して格闘含めると運動10・盾なしの差はあるけどメッサーとほぼ同等の攻撃力になる。しかも技術LVが約8も低い。なるべく優秀な指揮範囲内・士気上げて第二射撃発動率上げてバウなんかの指揮官機の中列配備(盾が無い、補充は高いので)で射撃と格闘を活かしたい。 -- 名無しさん (2019-07-18 20 47 19) IFを楽しむゲームだし、三連星専用ドライセンとかあっても良かったよね。無くてもいいんだけどね。 -- 名無しさん (2019-07-18 21 58 46) 高いだけの強さはある。雑に損耗すると破産するほど高いのでエース -- 名無しさん (2020-02-08 18 28 58) エース機の随伴は必須となる。攪乱幕とも相性が悪いので先頭には使えない。 -- 名無しさん (2020-02-08 18 30 06) 強いには違いないけど、多数で戦いあう戦場だとどうしても損耗がでる…そうなると他の同世代量産機よりも高い資源ロスが痛いのなんの。後衛としての射撃要員ならズサブとか他ので良くなるし、中々に悩ましい。戦いには勝てるけど。 -- 名無しさん (2020-05-13 08 40 54) このあたりの時期はバウやザクⅢなどパイロット用の強機体が多数存在し、格闘が強い量産機としてはガルスJもいるため、追加生産するのは趣味の域かなという感じはある -- 名無しさん (2020-05-13 09 42 33) あえて使うとしたら、ズサブ2部隊の後ろに配置してズサブでデコイしつつ攻撃>弱った敵を格闘で止めって感じですかねぇ?(ガルスJでいいじゃんとは言わない、一応メイン火力はこちらが上) -- 名無しさん (2020-06-03 12 27 18) ↑そうですね。ガルスJやバウ量産型にはない強みとして、素の移動力が8あることでズサブの足を引っ張ることなく4ヘックス移動して攻撃できるという点がありますね。特に大規模戦闘時には敵の後ろに回り込んで包囲攻撃したり、ZOC形成したりするのに便利ですね。ただ、サブ格闘がなくサブ射撃が強力なので、優秀な指揮官の下で上記運用をするのがベストな気がします。 -- 名無しさん (2020-06-03 12 47 51) ドライセンをズサブとスタックはちょっと微妙 地上はズサブのみのスタックで十分だしDザクドムキャがある 宇宙なら実弾のズサブにはやっぱ撹乱幕かけた方がいいから格闘スタックするならギャン量、ギャンマリーネ、ガルスの方がいい ドライセンはやっぱ少数量産でバウ、ザクⅢ改、ザザビーなんかの中列配置がいいと思う -- 名無しさん (2020-06-04 21 14 12) ↑指揮官機スタックの中列配置に向いてるのは間違い無いけど、ズサブとの相性が微妙というのはどうだろう?他に4ヘックス移動して格闘を仕掛けられる量産機はない中で、4ヘックス移動とこれだけの高格闘を持っているのは他にない強みだと思うのですよね。撹乱幕に関しても、ズサブの機動力を活かした運用をする場合ジッコがついて来れない時もあるから、常に張れるわけでないですよ。ドライセン自体高いから追加生産の必要は薄いのだけど…。 -- 名無しさん (2020-06-04 23 24 30) ↑そりゃ速攻・最速で侵攻、クリアなんて目指す話ならまぁわかるけど普通に被害少なく殲滅するならガトルの壁作ってズサブ3スタックでさらに撹乱幕すればほぼ反撃されず間接射撃で一方的に攻撃できるって話になってくるし格闘入れるなら撹乱幕なしで高コストのドライセン入れる意味がわかんないって。ズサブに格闘入れるならやっぱ普通に撹乱幕に相性が良くて強い量産機を前面か最後尾にスタックして撹乱幕がいいと思うがね。わざわざ高コスト・高性能のドライセンを補充する可能性がある程突出させる必要性が薄い。 -- 名無しさん (2020-06-05 01 14 37) ティターンズカオスでアクシズに寝返ったヤザンあたりがこれに乗ってると普通に危ない。中堅以下のパイロットにエースのお下がりで与えたZとかが一気に潰されたりする。 -- 名無しさん (2020-11-16 19 18 45) 機体が減って単機になったら何かに改造ってあったら良かったかもしれない・・・ -- 名無しさん (2020-11-18 22 25 55) 指揮官用の単機編成ドライセン欲しかった。バウに飽きたら色々なの使いたいけどこの辺りってバウを除くと意外と指揮官機の選択肢少ないんだよね -- 名無しさん (2021-03-01 04 56 36) ↑ほんとです。スタック前列に指揮官機をってのはわかるが「移動8で格闘型」て本機開発時点ではバウしかないのです。後にザクⅢ改まではちょっと間が開くしなー。 -- 名無しさん (2021-06-23 01 42 10) 量産機として考えるとズサブースター一強、格闘迄考えるならガルスJか量産型バウという強力なライバルに囲まれ影がうすい… -- 名無しさん (2021-06-23 11 41 47) ガルスはともかく格闘戦で考えれば流石に量バウよりは威力も命中も、ついでに移動力での位置取りも優秀。ただ量バウもドライセンも使い勝手の割に生産コストが悪い。 -- 名無しさん (2021-06-23 12 28 10) コツコツ生産したドライセンを減らさないように運用できると後の緑バウやギラドーガが要らなくなるくらい数揃える事ができる。LV23で最後まで使える性能なのがgood -- 名無しさん (2021-07-02 14 16 07) そんなに難しくなくて、弱くはないけど量産するほどではない機体。2列目で損耗避けながら戦える運用ができれば。 -- 名無しさん (2021-07-03 22 44 14) エース機についてこられる移動8の3機編成。ズサブ被害者の一員かもしれない -- 名無しさん (2022-04-13 18 09 21) なんでドライブレードじゃないのか -- 名無しさん (2022-05-21 18 09 46) 三角やけんやろ -- 名無しさん (2022-05-21 20 30 38) ビームライフル装備機はオウギュスト指揮下。ラカン指揮下ではライフル携帯してない。 -- 名無しさん (2022-08-22 23 52 42) 主力量産機はズサブで良いがエースに添えるには2列目にもう1機格闘が欲しい。そんな時に。量産型バウも大きく劣るわけではないので、個人的には染めるのも味気ないので併用する。 -- 名無しさん (2022-10-21 19 33 20) 長所(MSで移動力8・量産機最強クラスの格闘)にしろ短所(ハイコストなので損失は極力控えたい)にしろ、宇宙でキュベレイやバウなどエース機のお供をするための機体という感が強い 前エース・中ドライセン・後ズサブって感じで(中後逆でもよい) -- 名無しさん (2023-03-11 09 37 04) ザクのゴールはザクIII改、ギャンのゴールはガズアル、ゲルググのゴールはリゲルグ、じゃあドムはドライセンかと思わせておいて独立している存在なのが悲しいところ。ジオン一部でドム系を大量に作ってもシュトゥッツァーがゴールになってしまう。高性能ドムはドムキャノンで我慢するしかない… -- 名無しさん (2023-06-19 01 20 29) リック・ドムⅡ→ドワス→ドワス改→ドライセン←→ドムⅢ 今ならこの流れにもできるんだろうけどさ -- 名無しさん (2023-06-19 06 48 20) 硬いのでロールアウト直後の時期は前列に向いているが、射撃攻撃の半分以上が副武装に寄ってるのが難。しっかり指揮範囲内に置くなりしないとただ硬いだけの高級MSになってしまう。 -- 名無しさん (2023-08-18 09 37 38) 量バウもドライセンも強いことは強いがかゆいところに手が届かない感じがある -- 名無しさん (2023-08-18 18 34 11) 射程1しかない格闘戦向き量産機で、移動が8あるのが最大の売りかな。ほとんどのエース機と足並みが揃うから、扱いやすくはある。 -- 名無しさん (2023-12-02 12 35 26) 個人的に性能は十分だと思うけど、量産は厳しいのは事実かな。ZZ初期という感じの技術レベルで出てきて耐久1000超えだから文句は言えないが -- 名無しさん (2023-12-02 14 35 15) ドム系列らしく山の移動適正が良ければなあ…アクシズやネオジオンの地上戦は山適性の良いガルスJを量産してしまう。 -- 名無しさん (2024-02-05 23 02 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/673.html
ティベ(チベ改) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 567 BATTLESHIP 図鑑:ティベ生産:ティベ兵器:ティベ チベ改良型の開発 3000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 12 0 0 ? チベ - 開発前作中コメント チベ級重巡洋艦の改良型の開発を行う。現在までのチベ級の運用データを元に設計の見直しを行い、生産性を維持しつつ性能の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 3 資金 1400 資源 7700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 45 搭載 4 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 700 運動 15 物資 620 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 232 60 2-5 ミサイル 75 40 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:発音が変わったら性能まで上がり連邦のマゼラン改とほぼ同等の性能になった。最大射程から撃ち続ければ一般的なMSの移動値(7)では手が出せないため、単機防衛としては中々使える上に大尉以下の適当な艦長が生かせる。もちろんすぐに資源にしても良い。 うんちく等:元になったチベ級と同系統のデザインなのだが、ブリッジと艦体のバランスが全然違うため、同じクラスの艦に見えない。チベ級に比べて、ティベ級のブリッジが小さいのか?それとも艦体が大きいのか?主砲の大きさを考えると艦体が大きいという事になりそうだが…。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 主砲2-5は嬉しいな。上手い事使えばかなりできる子 -- 名無しさん (2009-08-19 14 05 46) ジオン版マゼラン改 -- 名無しさん (2009-08-19 16 49 24) 搭載量に目を瞑れば、グワジン以上の射程持ちは非常に重宝。搭載6に耐久+100あれば十分旗艦級。惜しい。 -- 名無しさん (2009-08-20 16 06 54) 無印から主砲の射程が1伸びたのが大きい。 -- 名無しさん (2011-03-09 01 04 11) ネオジオン(キャスバル)で初期ユニットとして登場。技術的に再生産はできないので、大事に扱いたい -- 名無しさん (2011-04-02 16 34 25) 初期配備のチベが生き残っていれば是非ティベに改造すべきだけど、ザンジバル級やグワジン系列の艦と違い新規生産の必要性は薄い。 -- 名無しさん (2011-12-28 09 23 46) 寸評にもある通り宇宙拠点防衛ではお世話になる。攻略戦では低ステ低階級の艦長を乗せて遠距離射撃で経験値を稼げる -- 名無しさん (2012-12-23 14 23 56) グワジン級やムサイ級と比べるとチィベで打ち止めになるので発展余地は乏しいものの、元々パプア級と同時期に開発された旧式艦がベースなので、逆に考えれば魔改造レベルなのかも。 -- 名無しさん (2014-04-13 22 04 45) キャスバルシナリオでは貴重なユニットで強力なので必ずドレンをのせて運用しよう。 -- 名無しさん (2014-08-06 23 29 25) 細かいところで言うと、消費、物資、必要資金、運動、主砲の命中率が僅かに勝り、技術レベルも2低い。が、耐久、主砲の威力が僅かに劣り、必要技術レベルが2つ上な事を引き換えに、攻撃能力では相応に水を空けられている…といった感じ。 -- 名無しの軍人 (2020-12-26 04 48 27) 連邦の重巡はアレキサンドリアがいるけど普通にこっちのほうが使いやすいよね… -- 名無しさん (2020-12-26 11 00 22) チベ改があればもっと長く使えるのに・・・ -- 名無しさん (2021-01-30 22 12 21) 基礎12という数値を要求されていながらグワジンにわずかに届かない性能。いかにグワジンが壊れ性能かわかる。キャスバル編に初期配置のグワジンていたっけ? -- 名無しさん (2021-07-18 13 23 58) キャスバルの初期配備にはいない。いるのはティベ -- 名無しさん (2021-07-18 21 20 27) 名前 コメント