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ギレンの野望アクシズの脅威V 次回作要望 1 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22 25 39 ID hw6NM3/F01.SS盤の生産制限復活、ガンダム量産、Z量産とかすきになれん 2.一機編成のモビルスーツのコストをもっと高く 3.量産機のコストをもっと安く 4.一機編成のモビルスーツの限界をもっと高く 5.リックディアス、メタスを一機編成に 6.重要拠点をどこからでも攻めれるように 7.イベントとか無いモードとか 8.2部とかいらん 9.シナリヲ追加、ロンドベル編 10.エウーゴ、ジムⅡ、リックディアスが初期配置編とか 11.0083のパワードジムとかより、ジムⅡの方が弱いのがなっとくいかん 2 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 22 48 38 ID 3liZ64rJOジムのマイナーチェンジ版より、ワンオフ機のパワードジムの方が強いだろ 3 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23 03 08 ID ll4SSJTIO生産制限賛成! クリア後で制限無し選択出来るようにすればええやん。 4 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23 16 24 ID xSw2LBeU0ガンダム出し過ぎ、NTチート過ぎ。 ギレンの野望は、あくまで原作キャラを駒として使った歴史的ifを 自分の手で作り出せるから、バンダイ的なク○キャラゲーに飽き飽きしていた 原作ファンを呼び戻せたんではないかい? ライトなユーザーも囲い込んで企業収益上げたい気持ちは社会人として 分からんでもないけどな。 ギレンの野望に、無双もGジェネも望んでいない。 ストイックな雰囲気に戻してくれってことだ。 5 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/18(水) 23 19 55 ID RlyEpWjAO 1の5と10はアンケに書いたわ あとマラサイとアッシマー、ガブスレイも追加で 6 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 07 49 52 ID HqW47se/Oギレンの野望に限ったことではないがいい加減闇夜のフェンリル隊を出して欲しい。どのゲームでも出てこないし。 人数多いならゲラートとニッキ、シャルロッテだけでもいい。 フェンリル隊使いたいんだよ…… 7 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 08 27 04 ID Xhr0MQzEO軍団制の復活 あとRSTにしてくれりゃ100年は遊べる。 あと基地改造とか出来れば最高だな。MS生産工房とか。 工房だけ潰して生産能力無くしに行くみたいなこと出来れば夜戦の有り難みも上がるってもんだ。 8 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 09 40 21 ID 4UJhyUUtOメタスは試作機から量産化案、ディアスは量産タイプから指揮官機、アッシマーはブランカスタム機、ガブスレイは単機がいいけどバランス的に、ってところか。 TMSの量産タイプがないとバランス微妙になるよね。 9 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 10 44 09 ID FBvm0VNY0エース機制限は縛ってやってるからどうでもいいが メタスとかの3機編成は反対だわ 独戦みたいにパイロット乗せたら1機ってアレでいいじゃん あと2部以降はいらないね シナリオもどえらい適当でもはやifでも何でもない 連邦が1部で終わればロンド・ベルも出さざるを得ないだろうし CCAの時代までおじいちゃんが生きてるのも違和感ある おじいちゃんのせいで91出せないだろうし 10 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 13 22 26 ID zNwzQF8n01機編成のMS(特にガンダム系)は性能にリミッターをつけるべき (たとえνガンダムでも、ある程度以上の技能を持ったパイロットを乗せないと、装甲以外は全部ボール以下になるとかそんな感じ) これなら、必然的にエースパイロットの人数分以上は生産しなくなる。 ターンが経過すると、量産機の生産コストが安くなるようにしてほしい。 (ホントは基本技術LVの上昇とともに安くすべきなんだが、それだと一度敵味方の間で差がつくとまず逆転できないので面白みに欠ける) 宇宙は重要拠点以外は補給ラインなし。(特に地球軌道は、開始時点では基地もなし) これがないと、パプアやコロンブスといった補給艦の存在意義がない。 その代わり、自力で基地を設営可能。ただし1エリア2~3個まで。そのエリアが敵に占領された場合は自動で破棄される。 11 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 13 31 42 ID pvIoMPFC0ムービーが無理なら、一枚絵ぐらいちゃんと書け。 12 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 13 53 35 ID lu0VsLPH0・エウーゴZ編とエウーゴZZ編に分けて欲しい。 ・0083アルビオン隊編 ・エウーゴZ編は ティターンズモビルスーツの量産機は、 ジムⅡ、ハイザック、ガルバルディ、マラサイ、バーザムで十分 エウーゴ量産機は ジムⅡ、ネモで十分 アクシズ量産機は ガザCで十分 ・パワードジムとジムカスタムを単機編成に 13 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14 04 23 ID f33/CsEq0すべての意見に異論がありそうだな。 14 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 14 17 20 ID lu0VsLPH0ジムキャノンⅡも単機編成で 15 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 15 00 59 ID Nx2q64Pw0999ターンになるとなぜか人類滅亡になるのはマジでやめてほしい ガンダム史実で言ったら数万年後も戦争してるのがガンダムなのに編成数だとかキャラの能力どうこうよりも史実無視してる なによりゲームとして999ターンが近づいてくると最終的に敵を全員ぶち殺すかネタプレイで盛り上がってるときにいきなり終了かの2択を迫られて楽しくない 16 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 17 18 22 ID g/g9HiGt0戦艦の命名がしたい。 WB級○番艦の○○とかサラミス級○○とか。 17 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 17 46 03 ID jeqC8Ghk0生産制限のオプションも、ただ付けるだけじゃ意味ないんだよね。 系譜の弱体化したガンダムに生産制限かかっても全然嬉しくないし。 サターン版のガンダムは、生産制限があればこその無茶な強さだったわけだし。 だから、生産制限をかける場合は、パラメーターが二割増しになる!ぐらいにしないと。 これならエース機量産大好きプレイヤーも生産制限モードで遊んでみようかな・・ という気になるでしょ。 ただ、パラ設定が二度手間になるわけで、そんなメンドクサイことを バンナムがするかというと・・・ 18 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18 27 08 ID lu0VsLPH0生産制限オプションじゃなくメインにして、 一機編編成のモビルスーツの限界高くして、 三機編成のモビルスーツやすくして 19 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18 30 35 ID lu0VsLPH0一枚MAP復活 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18 48 11 ID DWwvQwLhOGジェネやスパロボが面白ければ、こんな出資者は無理難題を仰るスレにはならないんだろうな。 これくらい楽しめるガンダムゲームをもっと増やしてほしいぜ。 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 18 59 49 ID YFSb+VBNO 6 フェンリル隊ならGCの軌跡に出てくる 22 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19 33 41 ID feOUIkQy0 19 一枚MAPのがいいよなぁ。 前線の上げ下げを考えたりとか、拠点一つ一つの名前とか、世界中で戦ってる感が良く出てた。 23 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19 41 43 ID N7VYngM6Oパイロットデータとユニットデータのエディット機能 在野キャラクターの発掘 敵キャラクターの引き抜き 全キャラクタープレイ(配下参謀プレイ) どれかひとつでもいいからお願いします 24 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19 42 31 ID aQer6XaO0相変わらず思考停止した意見しかないな 25 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 19 46 07 ID 35GRYmWp0思考ギュンギュンな意見出してみなよw 26 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20 15 03 ID HCUMK9Tt0エリア移動は艦が3できて他は1とか 改造は艦と特別エリアじゃないと出来ないとか クリア特典でパイロットとユニットデータのエディット機能追加とか 生産ラインにレベルを導入して生産ターンの減少させるとか (レベル1でー1ターンレベル1上げるのに技術レベルを5-10必要で5-10ターン生産出来ない 27 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 20 21 50 ID lu0VsLPH0バッチ中尉を 28 :あ:2009/02/19(木) 20 26 27 ID 1Eze0v7gOなんでEZ8とか生産できるんだ?パイロット用の現地改修ワンオフ機じゃないの? そこに代表されるように、現地改修機は専用機扱いで、改造でしか作れなくしてほしい。 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22 15 26 ID lu0VsLPH0生産制限 30 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22 39 26 ID 9yExETSH0いつも思うけどロンドベルは「軍」じゃないから。ただの連邦の1部隊名だから。 マッドアングラー隊編作れと騒いでるようなもんんだとゆう事をいいかげんわかれ。 31 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22 51 57 ID Nx2q64Pw0戦略級SLGなんだしもっと自由度上げてくれ 32 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 22 53 05 ID Xo/51T8B0カラバシナリオ出来ないかな 後センチネルのキャラ出てほしいなあ それからアクシズが出てくるのが早すぎるので ティターンズを先にしてある程度経過した時点でアクシズ登場とかにしてほしい アクシズはZZ後期のMS平気で投入してくるのに その後出てくるティターンズはジムⅡと航空機が主力とか・・・ 33 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23 05 54 ID Drvj7uZN0 30 それは承知の上だろ 連邦軍所属のロンドベルシナリオを追加してくれってだけ 扱い的には連邦軍でいいじゃん 34 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23 47 06 ID aQer6XaO0相変わらず思考ry 35 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/19(木) 23 57 27 ID Drvj7uZN0 25 36 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00 17 08 ID xQxI1ohYO 19,22 俺も一票、それにエリア制だと1枚マップよりどうしてもテンポ悪くなるよね。 それと 1の特別エリアの攻略順固定は完全撤廃しなくてもいいから、もう少し自由にさせて欲しい。 37 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 00 36 08 ID Z6t82tjQ0無敵ユニットは不必要ではないかな。ほぼ対処のしようのないユニットは SLGの概念に反する。クスィーとかが出てくる前に事実上この戦いは終わる。 これがこのゲームの欠点だ。敵技術は常にプレーヤー側の上を行かないと面 白くないはずであり、最終的には双方技術レベルmaxでなお戦況が複雑でなけ ればならない。しかし無敵ユニットなんぞが敵で現れたらSLGは崩壊する。 だから結局敵技術は抑え目になり、ヌルイ戦いかサド的戦いに終始する。 ゼクアインは強力だが移動力がない、キュベレイは運動凄いが紙装甲、 サイコGは鉄装甲だが運動がない、常に一長一短がSLGの基本ではないか。 性能の差が決定的な差になってはいけない。ギレンの野望は年代的に νガンダムとサザビーが上限だ。あとは性能の差をうまく接近させれば SLGになる。お願いしますよ、バンナムさん。 38 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01 01 57 ID 6vEI2wuU0SRPGだからいいんじゃね 39 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01 05 40 ID Xnq82VIo0一枚マップでもSSシステムならイラネ 一枚マップ+軍団制で、同じエリアに入ったら、エリアマップへ移動して戦闘、見たいな感じにしてくれ 40 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01 18 16 ID A2XEGh3xO次回作もどうせSLGだなんて呼べないような出来なんだろ 公式アンケート見てそう思った 41 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01 21 00 ID 6vEI2wuU0まともなSLGにしたいならキャラ要素はほんと排除しないとなぁ でもそれじゃ売れないから許可もでないでそ 42 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 01 28 49 ID A2XEGh3xOいると思ったもの エリア追加 いらないと思ったもの 図鑑 43 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 25 17 ID ATlqII2C0ルナ2攻められまくってもうダメだとヤケクソで大量生産したボールが予想以上に強くて吹いたw ジム1ユニット作るくらいならボール3ユニット作った方が防衛には遥かに使えるのな 44 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 32 49 ID BlY0p+yz0指揮範囲内の無人ユニットが敵を撃破したら その分の経験値と功績値が指揮官に入るようにしてほしいかな 45 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 33 36 ID Xkwgqru30ガンダム、Zつくときゃクリアできるこのバランスを何とかして、欲しい ガンダムもZも安いし 46 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 35 35 ID Xkwgqru30生産制限 47 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 37 21 ID Kmvj4GZ00生産制限とかおかしいだろ 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 41 11 ID Xkwgqru30ガンダム、Zが量産できる方がおかしい 49 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 43 42 ID Xnq82VIo0散々語り尽くされた議論だが、生産制限より、 技術レベルが上昇するごっとに、又は、一定の値まで上昇したら、 生産ターン、生産資金、生産資源を減らすようにしてくれ 50 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 44 11 ID a8diV7430いらんな生産制限。より現実的というか原作的にするならたとえば ガンダムのコストをジム20機分とかにしといて、パイロット載せないと ジム3機の方が活躍するくらいの調整すりゃ誰も無駄につくりゃせん。 エースアムロ乗せてようやくジム20機分の戦果挙げられるくらいでちょうどいい。 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 45 23 ID OsJozTPr01.ある程度融通の利く軍団制にして、二部冒頭でのグチャグチャをとりあえずやめてくれ。 2.エリア投資で生産ライン数を変えたりとか。まとめ買いでの割り引き。 3.連邦二部でティタより先にアクシズ出現させるぐらいなら、三つ巴戦に。 4.ターン数経過イベの一部を、拠点制圧数、技術レベル数フラグに変えてほしい。 特に08小隊、ホワイトディンゴ、蒼のイベント発生させる為に生殺しとか、地上制圧したあとにEz8、ブルー完成は萎える。 5.戦闘AIは改善されてきたけど、戦略AIが… ワンパターンじゃなくて、もうチョイ思考にランダム感を。 6.登場作品数増やすより、二部以降のifMS増やして(特に専用機) 7.出来ることなら独占みたいなMSステータスの改造で、旧型に長生きを。 8.開発に多少の開発拠点の選択を。(必ず本拠地ってのは…) ぱっと思ったのがこんなとこ。どう? 52 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 45 37 ID Kmvj4GZ00 48 なんで量産できるとおかしいの?大量に作ると工場の中で自爆し始めるとかそういう設定あるなら別だけど 53 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 48 59 ID OsJozTPr0機体制限は自分で縛ればいいじゃん。俺はそうしてる。 54 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 50 12 ID Xkwgqru30やってみ、連邦ガンダム、エウーゴくわとろZだけでクリアするのが一番効率いいから、 1年戦争、クリプス戦役を反映させたいので、 その点、SS盤はよかった。 55 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 52 15 ID bvp0053s0 52 コスト度外視の最新鋭テスト機みたいなものを量産してどうすんだよ 56 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 53 59 ID wTlcXg8F0キャラエディットが欲しいな。 配置自由にして、マゾしたければ敵楽したければ味方みたいな。 初めはエデキャラ能力全部1で周回重ねると強くないっていくみたいな。 てか、50部隊上限増えたんならパイロットも増やしてくれよと。 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 54 34 ID Kmvj4GZ00 55 そんなもんプレイヤーの運用思想次第 58 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 55 10 ID a8diV7430 54 そりゃユニットの性能・生産コストバランスが悪いだけだ萎える。 59 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 57 35 ID zU6nJYxMO 26 クリア特典でエディット機能追加いいな いつもクリアする前に勢力がでかくなって途中で飽きてやり直すから目標があれば最後まで我慢できる 60 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 02 58 04 ID A2XEGh3xO 54 強力な最新鋭機を大量配備すりゃ勝てるのは当たり前だろ そういう事が出来てしまうのが戦略級 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 03 06 45 ID gplqex2q0エースパイロット級を乗せない限り、高性能機でも性能を発揮できないようにすりゃええやん。 そうすりゃ強力ユニットを大量生産する奴はいなくなる。 62 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 03 55 27 ID zWvcU6FUO生産制限のONOFF付けろ、 それ位は簡単に出来るだろ、 初代の復刻版も出せよ 63 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 06 49 58 ID lNFjj5RC0 60 強力な機体を多数配備するだけで勝てるなら戦略がない、とは言うけどなw 64 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 09 13 25 ID Xkwgqru30Z、ガンダム等の高級機 Z、ガンダムにしては若干弱いが安すぎすので、 結局最高の量産機になってしまう。 このバランスを何とかして こわれないので、コストパフォーマンス良すぎ 量産機は量産機の割りには高しし、機数減少すすので、結局 コストパフォーマンス悪い。 ...自分はエウーゴクワトロ編でZだけ作って、一機しか撃墜されなかった。 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 09 45 54 ID WM1KzD810お前 日本語 おかしい 66 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 09 57 35 ID mZJUGgzYOいい加減にガンダム五号機と六号機を出せっつーの 67 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 11 46 05 ID hDgHmMx5Oキャラゲーに言うべきではないかもしれないが、最近は登場キャラクター増えすぎだ。 あくまでキャラの配備・成長はオマケ程度にとどめて欲しい。 たまに遭遇して、びっくり、位が良いと思うのだが。 そして砲撃はまじやめて。スパロボじゃないんだから。 68 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 12 48 05 ID Xkwgqru30砲撃なし、賛成、変わりに通常攻撃の威力をあげて欲しい。 ビグザムとか 69 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 13 15 58 ID 09iEH8FJ0とりあえず1年戦争にだけ絞って ジオン、連邦、新生、正統、ネオ、テム、連邦(反MS主義派) でマイナーMSだくまくってイベント、if充実すれ。 Zまで伸ばすとイベント2,3つくらいでジオン2部が終わるあたりマンネリあったから 時代をいっそ絞った方がいいんじゃないだろうか。 ゲルググやギャンの重要性が薄いのも悲しい 70 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14 38 33 ID Mh/Dpkf7Oデギンの憂鬱や華麗なる戦いみたいな、ぶっ飛んだ設定のIFシナリオがもっと欲しい シャアVSガルマVSシロッコVSグレミーのイケメン対決シナリオとか… 71 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14 41 59 ID IZyny3XC0改造は、実行後に非戦闘状態で1ターンすごしたら 改造完了にして欲しいな 砲撃は使えるユニット厳選して欲しい とりあえずZに砲撃はいらん 射程2か3の強いビームでいいやん 百式もメガバズーカランチャーを離脱で外せるように(あとで復活) 生産制限は、それぞれ意見はあるだろうけど 62の言うようにON/OFF付ければ済む話 1機編成強すぎる問題は限界を最大で400%ぐらいにすれば解決する気がする NTが乗ると限界100%増 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 14 48 06 ID Kmvj4GZ00ユニット数上限を1000とか2000にすれば一機編成ユニットが強いといっても全体からすれば微小なものになるから もっと大量にユニットを使えるようにすればいい 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15 05 46 ID Xkwgqru30一機編成ユニットが強いよりも、安いのが問題 ガンダムやZは、ガンダムやZの割りには弱いが、安すぎる。 後、ガンダムやZの限界低すぎ、NT搭乗させてもあまり意味がない。 74 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15 47 05 ID VygWvFf401機編成ユニットは細かな(隠れ)設定がほしい。 例えば、 ジオン系試作機…プイロトタイプグフやプロトタイプドム等 ホントに試作。1機で運用する意味が殆ど無い(耐久が3機編成機とほぼ同じ) ジオン系特別専用機…06Rや06R2等 ある程度のキャラが搭乗しないと能力発揮せず下位機種に劣ることも。 しかしトップエースがのると06R2はゲルググを超える?無双の予感。 連邦系試作機…V作戦MS等 教育メカ(OS)のおかげで誰でも(搭乗すれば)ソコソコは性能発揮。 しかしNTやトップエースの能力をフルに反映しきれない限界度。 連邦系特別専用機…Z.ZZ.ν等 相等のキャラが搭乗しないと移動(規程の半分程)ぐらいしか出来ない。 相等のキャラが搭乗したら、無双開始。 で全体バランスとしては量産機使った方が効率的なゲーム(コストや生産期間)バランスで。 あ、ジオン系連邦系ってのは例を考え易かっただけで両軍とも色々あるでしょう。 75 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 15 58 01 ID Kmvj4GZ00図鑑の中身がググれば普通に出てくる内容というかMS大全2007読んだ方が早いというのはちょっとなあ カツとかアッザムとかをボロクソにこき下ろすような中身なら読む価値はあるんだけどなあ 76 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16 00 24 ID vTZPwihIOいきなり戦術画面から始まるシナリオあったら良いな オデッサやソロモン、キリマンジャロの嵐とか 77 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 16 46 39 ID 1G5VXwWS0相変わらず同じような意見しかないな 78 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17 05 03 ID QV5yaR7j0全くだ 俺の要望はただ一つ コーカ・ラサと専用のゴッグの実装だ 79 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17 09 14 ID 6Z+icdt70量産機は3機編成で1ユニットだとか、 5機編成で1ユニットだとかっていう妙なシステムが このゲームのバランスを崩してると思うがな。 そんなシステムだから量産機1機分の能力を 1ユニット分に落とし込むためにかなり低めに見積もらなきゃならん。 実際そうなってるし。 そんなんだから後半になってくると量産機の攻撃が 1機編成の高級機に全く当たらん!!…とかなるんだよ。 全部1機編成で1ユニットにして、全ユニットの能力を見直してほしい。 そんで戦闘マップの1スタックを3ユニットにするんじゃんなくて 各機体にスタックコストみたいなものを設定して 1スタックに詰め込めるのは10コストまで、みたいなコスト制にすれば… 何かここまで書いたがどうでもよくなってきたぜ 80 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17 21 23 ID Xkwgqru30生産制限 81 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 17 36 32 ID asX5YCXn01機編成とかまたお馬鹿な意見か はぁ・・・終わってるなw 82 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18 04 17 ID +QupwKFK0馬鹿とかいうヤツに限って自分の意見出さないよね 頭の悪さが露呈しちゃうからかなw 83 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18 13 21 ID hJSIXcqt0思考停止君だろ 思考停止してるから同じことしか書けないw 84 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 18 44 55 ID CmrM64t70自己紹介乙だな 85 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19 00 36 ID al5JCmDG0搭載数:サラミス3、マゼラン6、アルビオン6、 アーガマ6、ガルダ12、ドロス30、ジュピトリス30で サラミスやジム、ジムⅡ、ネモを量産したくなるゲームバランスに ペガサス級とXXガンダム量産がお得って絶対おかしい 86 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19 03 39 ID 8IrNeFC40連邦エウーゴルートでシロッコだけずっと残るのはおかしい 連邦エウーゴルートはカツ辺りも参加してくるのに ティターンズルートでサラが入らないのはおかしい 連邦のカオスキャラがティターンズのメンツというのは、仕方が無いけど (ロウキャラも見慣れた奴等+3部だし) エウーゴルートでカオスに落とした場合だけサラが入るのはおかしい 87 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19 06 07 ID H8KydrrJOアストナージ入れるくらいなら、アンダーソン君を入れてくれ 88 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 19 22 05 ID 2L4hm1yt0ガンダムゲーだから エースの乗ったガンダム>>>>量産MSは正しいバランス やっぱガンダム系の値段を上げることで対応するのがいいか 試作機体使いまわしで十分だけど 89 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 00 06 ID DK6ENyAR0いい加減、戦術マップを描き直してほしい。 地形が分かりにくい。 90 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 06 45 ID 4EmcV8mQOエース機は単体だと耐久低くて堕ちやすいけど、 追加コスト払えば護衛機を付けて三機編成にできるとかどうだ? ガンダム1機にジム2機の三機編成で一部隊扱いに出来るとか。 あくまでも一部隊であって、さらに他の部隊ともスタック可能 91 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 09 18 ID k68MNMH70ギレンのRSTはなかなか面白そうだな。 92 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 16 20 ID I8zRRxyJ0面倒なだけだろ 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 23 21 ID Xkwgqru30 45 ガンダム、Zつくときゃクリアできるこのバランスを何とかして、欲しい ガンダムもZも安いし まさにそうおもう、シュミレーションっていうより、ガンダム無双(やった事ないが) 94 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 30 58 ID t4rtSyah0内政面の強化をお願いしたい 資源衛星の発掘とか新合金の開発とか シナリオのifだけでなく戦略面のifも希望 95 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 37 56 ID dRRaKuWG0ジオン軍の第2部が寂しい ハイザックなんて連邦の息の掛かったMSなんぞ要らんわ 正統MSナンバーのモビルスーツ出せや 96 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 38 01 ID 8IrNeFC40量産機だけ作ったってクリア出来るよ ガンダムとZばっかり作ってるのは、単に自分の好みだろ パイロット無しのガンダムなんかドム辺りが来ればポンポン落ちる 素直にジムコマンド混ぜた方が確実に楽なのに 好きで無双しといて、そりゃないぜ 97 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 51 42 ID Xkwgqru30量産機:機数減少しやすい→回復に要コスト→結局高く付く 一機編成:普通に運用すれば撃墜されないのでコストパフォーマンス良い 普通すぐ気づくと思うが...気づかないやつもいるのか? 98 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 20 59 00 ID Kmvj4GZ00 97 リアル戦争もそんな感じだね 99 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 21 01 24 ID aPK7AQVOOジオン秘書の一枚絵を系譜のやつに戻してほしい 100 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/20(金) 21 01 41 ID A2XEGh3xO 93が自分にレスして同意してるのには誰も突っ込まないのか 敵機を鹵獲できるようにしてほしい! -- ロンメル (2009-12-25 07 58 25) 名前 コメント
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ホワイトベース隊 [部分編集] 武神降臨 / 蒼空の覇者 / ウィナーズブースター01 Generation G-84 青 (自動A):このカードは青国力Xを発生する。さらに敵軍効果では破壊されない。Xの値は、このカードの上のコインの個数+1とする。 (自軍配備フェイズ):《R》手札にあるユニットとコマンド以外のカード1枚を、表にしてから持ち主の本国の下に移す。その場合、このカードの上にコイン1個を乗せる。この効果のプレイは、Gのプレイとしても扱う。 青のタメG。 青は強力なキャラクターの豊富な色であるため、それらとのシナジーが期待できる。特にアストナージ・メドッソやシロー・アマダ、シーブック・アノー《17th》などはデッキに2枚以上採用される事も珍しく無いため、それらを処理する手段としても有効。 またオペ割りが得意な色でもあるため、タメGの弱点の一つである虚偽の報告対策が比較的容易である、という要素も見逃せない。 青ウィニーや青スライなど、Gを限界まで切り詰めたデッキタイプにおいては、安定性の向上に特に大きく貢献するだろう。 ただ、セット/Gキャラクターのセット先にならない点に注意。 青はヴァリアブルも優秀な色なので、場が特殊Gだらけになってしまい、アストナージ・メドッソのセット先がない、何てことにならないよう注意しよう。 参考 タメG
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目次 ジオンの系譜過去スレ ジオン独立戦争記過去スレ アクシズの脅威/アクシズの脅威V現行スレ 過去スレPSP改造コード セーブデータ PS2 PSP/PS2 新ギレンの野望現行スレ 過去スレ ジオンの系譜 過去スレ 【バイナリ】PSP用改造コードスレ【BOOT.bin】 【DDViewer】pspギレンの野望改造スレ【神】 ジオン独立戦争記 過去スレ ギレンの野望ジオン独立戦争記 アクシズの脅威/アクシズの脅威V 現行スレ 【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合3 過去スレ PSP 改造コード 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 コードスレ【逆シャア】 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 コードスレ2【逆シャア】 PSPギレンの野望 アクシズの脅威V改造コード セーブデータ 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 セーブデータスレ 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威 セーブデータスレ2 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ 2 PS2 PS2ギレンの野望 アクシズの脅威V改造コードスレ 【PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造コードスレ PSP/PS2 【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合 【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2 新ギレンの野望 現行スレ 新ギレンの野望 改造コードスレ2 過去スレ 【PSP】新ギレンの野望 改造コードスレ
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385 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/13(火) 23 10 22.63 ID ??? 鳥取のGMが、ガンダムRPG(ジオン側)をやるときに うっかり「それってホワイトベース隊じゃん」って発言したPCに 「貴様、一兵卒のくせに何故連邦の最重要機密である木馬のコードネームを知っている!さては連邦のスパイだな銃殺!」 といって容赦なく言葉狩りをしていたのはいい思い出w 387 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/13(火) 23 27 24.17 ID ??? 385 それはGMGJだろ なんでも言葉狩り言えばいいってもんじゃないんだよ 388 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/13(火) 23 30 13.25 ID ??? 387 どう考えてもPL発言なのをPC発言にしちまったGMが困だろ 389 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/13(火) 23 32 00.90 ID ??? 388 ちゃんと読め。 >うっかり「それってホワイトベース隊じゃん」って発言したPCに どう見てもPC発言だろ。 PCとPLの区別が出来ないお前はガチ困。 398 名前:U ゚ ゚・) Harry ◆Zonu/EfQJ. [sage] 投稿日:2011/09/13(火) 23 51 35.60 ID ??? 「小隊長!それはホワイトベース隊でありますか!!!」とかゆってたらァゥァゥ スレ283
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公式サイト ギレンの野望 アクシズの脅威V 2月12日発売予定 http //www.b.bngi-channel.jp/gihren/ 公式にてムービーが追加されました。 ファミ通ドットコムにて新作の新しい情報が入りましたね。ベリーイージーはさらに易しくなっていて、今までより俄然遊びやすい様ですよ。よく見るとデルタガンダムの名前が・・・ガンダムユニコーン関連のMSも出るのでしょうか。ムーンクライシス派の古い人にはちと寂しいですね。 http //www.famitsu.com/game/coming/1221365_1407.html にちゃんねる恒例フライングゲッターの画像つき情報 デルタガンダム 百式改 百式 Zプラス Z2 新しい情報としては、 ゲーム難易度バリエーションの追加(VERY EASYからHELLまでの6段階の難易度) モビルスーツ、キャラクターの追加(メカニック550種以上/キャラクター260名以上) 「閃光のハサウェイ」/「ガンダム センチネル」/「Z-MSV」/「ADVNCE OF Z」/「MS IGLOO」上記作品から、兵器80体以上、キャラクター5名を追加 部隊数が250に増加 コマンドの使い勝手を改善 戦艦から複数部隊の同時発進が可能になりました キャラクター配属が部隊コマンドから行えます 階級の上昇を自動で行います 「資源」を「資金」変換可能 能力値、COM思考の再調整 今の所追加キャラクターはこの情報通りですと全て明らかになっていますね。ただ、5人は少なすぎる気がします。まだ開発段階ですので今の内にもっと多くのキャラを追加されるよう願うばかりですね。資源と資金の還元は良いですね。信長の野望でも米とお金の換金は必須のシリーズもありました(実際に為替変動の如く米が取引されていたようです)が、それに近いアイデアでしょうか。部隊数の増加も良い傾向です。いっそ300に、あるいは連邦の物量を再現するため勢力ごとの最大数でも良い気もしますが、そこまで求めると開発者の方々もぐれてしまうかな?麻生総理大臣は100点満点な人はいないと述べられましたが、男なら(女でも)ベストを目指して欲しいです。 ファミ通ドットコムより「ギレンの野望アクシズの脅威V」の記事が公開されました。 どうやら新シナリオはテム・レイ軍のみのようですね、マフティーはあくまで一キャラクターとしての参戦のようです。また、レイアウトが前作と少し変わっています。PSP版のデータを引き継ぐと全シナリオ14つ全てがプレイ可能、またデータベースが引き継がれるとの事。 ユニットやキャラクターデータは恐らくゴックなどは直されると思いますが、基本的には前作を踏襲するのかもしれません。 http //www.famitsu.com/game/coming/1220378_1407.html とうとうギレンの野望の続編が決定した様ですね。タイトルは「ギレンの野望アクシズの脅威V」。発売予定日は2009年2月12日だそうです。詳しい情報がありましたので紹介します。 次回作はPS2とPSPの二機種で発売 ガンダムUCやセンチネル関連のイベントは「お楽しみに、ただし期待しない方がいい」 PSP版は無印からのシステム・セーブデータ引き継ぎ可能(予定) 新勢力はある、独立戦争記にあったオリジナルモードっぽいものがある 無印におけるバグは修正されている テム・レイ軍とマフティー(大人ハサウェイ)軍の追加 ユニット・パイロットの追加 ユニット関連ではガンダムヘイズルやガンダムセンチネルに登場したMSが発表されています。パイロットでは主に閃光のハサウェイに登場したキャラクターやみなさんが待ちわびたMSイグルーのカスペン大佐も追加されるとの事です。 また新しい情報が届いていますね。「ジオン独立戦争記」にて存在したオリジナルモードもあるそうです。唯の追加要素だけではないようですね。どうせならロンドベルとか逆襲のシャアのアムロとか、ガンダム4・5号機とか、フェンリル隊とか、ガンダム戦記の隊員達とかをじゃんじゃん追加して、これまでに無く高い完成度の作品を目指して欲しいです。妄想は膨らむ一方ですね。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/25.html
公式サイト ギレンの野望 アクシズの脅威 2月7日発売予定 http //www.b.bngi-channel.jp/gihren/ アクシズの脅威Vの新作情報もこちらにまとめました。 にちゃんねる恒例フライングゲッターの画像つき情報 デルタガンダム 百式改 百式 Zプラス Z2 新作の公式サイトも既に出来ているようですね。 http //www.b.bngi-channel.jp/gihren/ 公式にてムービーが追加されました。でかでかとキャラクター5名追加と出ていますね。逆襲のシャアの頃のアムロは出てくれるんでしょうか・・・。何やら雲行きが怪しくなってきました。 新しい情報としては、 ゲーム難易度バリエーションの追加(VERY EASYからHELLまでの6段階の難易度) モビルスーツ、キャラクターの追加(メカニック550種以上/キャラクター260名以上) 「閃光のハサウェイ」/「ガンダム センチネル」/「Z-MSV」/「ADVNCE OF Z」/「MS IGLOO」上記作品から、兵器80体以上、キャラクター5名を追加 部隊数が250に増加 コマンドの使い勝手を改善 戦艦から複数部隊の同時発進が可能になりました キャラクター配属が部隊コマンドから行えます 階級の上昇を自動で行います 「資源」を「資金」変換可能 能力値、COM思考の再調整 今の所追加キャラクターはこの情報通りですと全て明らかになっていますね。ただ、5人は少なすぎる気がします。まだ開発段階ですので今の内にもっと多くのキャラを追加されるよう願うばかりですね。資源と資金の還元は良いですね。信長の野望でも米とお金の換金は必須のシリーズもありました(実際に為替変動の如く米が取引されていたようです)が、それに近いアイデアでしょうか。部隊数の増加も良い傾向です。いっそ300に、あるいは連邦の物量を再現するため勢力ごとの最大数でも良い気もしますが、そこまで求めると開発者の方々もぐれてしまうかな?麻生総理大臣は100点満点な人はいないと述べられましたが、男なら(女でも)ベストを目指して欲しいです。 ファミ通ドットコムより「ギレンの野望アクシズの脅威V」の記事が公開されました。 どうやら新シナリオはテム・レイ軍のみのようですね、マフティーはあくまで一キャラクターとしての参戦のようです。また、レイアウトが前作と少し変わっています。PSP版のデータを引き継ぐと全シナリオ14つ全てがプレイ可能、またデータベースが引き継がれるとの事。 ユニットやキャラクターデータは恐らくゴックなどは直されると思いますが、基本的には前作を踏襲するのかもしれません。 http //www.famitsu.com/game/coming/1220378_1407.html とうとうギレンの野望の続編が決定した様ですね。タイトルは「ギレンの野望アクシズの脅威V」。発売予定日は2009年2月12日だそうです。詳しい情報がありましたので紹介します。 次回作はPS2とPSPの二機種で発売 ガンダムUCやセンチネル関連のイベントは「お楽しみに、ただし期待しない方がいい」 PSP版は無印からのシステム・セーブデータ引き継ぎ可能(予定) 新勢力はある、独立戦争記にあったオリジナルモードっぽいものがある 無印におけるバグは修正されている テム・レイ軍とマフティー(大人ハサウェイ)軍の追加 ユニット・パイロットの追加 ユニット関連ではガンダムヘイズルやガンダムセンチネルに登場したMSが発表されています。パイロットでは主に閃光のハサウェイに登場したキャラクターやみなさんが待ちわびたMSイグルーのカスペン大佐も追加されるとの事です。 また新しい情報が届いていますね。「ジオン独立戦争記」にて存在したオリジナルモードもあるそうです。唯の追加要素だけではないようですね。どうせならロンドベルとか逆襲のシャアのアムロとか、ガンダム4・5号機とか、フェンリル隊とか、ガンダム戦記の隊員達とかをじゃんじゃん追加して、これまでに無く高い完成度の作品を目指して欲しいです。妄想は膨らむ一方ですね。 アクシズの脅威 PV動画 ようつべリンク http //jp.youtube.com/watch?v=3G1X5a5mCgU ニコニコ動画リンク http //www.nicovideo.jp/watch/sm2110149 ようつべCMリンク http //jp.youtube.com/watch?v=5775qZiozuk feature=related 有志が特典の特別指南の映像をUPしてくれたようです。 ニコニコ動画→ パート1http //www.nicovideo.jp/watch/sm2248403 パート2http //www.nicovideo.jp/watch/sm2248653 パート3http //www.nicovideo.jp/watch/sm2248897 三つを纏めたもの→ http //www.nicovideo.jp/watch/sm2249251 ネタばれリンク→http //www.geocities.jp/rx92_1977/list/PSP/axis.txt ファミ通のHPから新しい情報が届いていました。リンクしておきます。 http //www.famitsu.com/game/coming/1213276_1407.html 発売日前の雑誌や広告での情報をこちらに上げておきます。詳細は広告の下↓です。 GUNDAMINFOにて、本作品の紹介がされています。新しい情報が着ました。 紹介先リンク→http //www.gundam.info/topic/1046 ファミ通による本作品のレビューが明らかになりました。9・8・7・8という点を取り、予定調和でしょうが殿堂入りを果たした模様です。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/252.html
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 バンダイナムコゲームス 2008年2月7日 PSP ガンダムを題材にしたSLG。ギレン野望シリーズの一つ 逆襲のシャアまでを含み『ハーモニー・オブ・ガンダム』『MS IGLOO』からも参戦 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V バンダイナムコゲームス 2009年2月12日 PS2.PSP 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威のパワーアップ版 追加要素として、追加シナリオのテム・レイ軍と『Z-MSV』『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』『ガンダム・センチネル』『閃光のハサウェイ』4つの作品も参戦する。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5990.html
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 機種:PS2(Vのみ),PSP 作曲者:有馬孝哲 開発元:ベック 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2008年2月7日(無印),2009年2月12日 概要 『アクシズの脅威』はガンダムの戦略シミュレーションゲーム、ギレンの野望シリーズの1つで、『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜』(PSP版)をベースにZガンダム~逆襲のシャアまでの要素を加えた作品。 そして『アクシズの脅威V』はその『アクシズの脅威』の続編で、前作をベースにユニット・キャラ・シナリオなどが増加されている。 BGMは全曲有馬孝哲氏が作曲。全編で重厚的なオーケストラが使われており、かなり硬派な作風。 所属陣営ごとによって各フェイズのBGMが異なる。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 有馬孝哲 地球連邦軍:戦略フェイズ テム・レイ軍にも使用(V限定) 地球連邦軍:行動設定フェイズ 地球連邦軍:攻撃実行フェイズ テム・レイ軍、オープニングムービーにも使用(どちらもV限定) 地球連邦軍:行動設定フェイズ(特別エリア) テム・レイ軍にも使用(V限定) ジオン公国軍:戦略フェイズ デラーズ・フリートにも使用 ジオン公国軍:行動設定フェイズ ジオン公国軍:攻撃実行フェイズ ジオン公国軍:行動設定フェイズ(特別エリア) ティターンズ:戦略フェイズ ティターンズ(シロッコ)にも使用 ティターンズ:行動設定フェイズ ティターンズ:攻撃実行フェイズ ティターンズ(シロッコ)にも使用ジオン独立戦争記「ジオン・オリジナル軍:敵思考・攻撃実行フェイズ」のアレンジ ティターンズ:行動設定フェイズ(特別エリア) ティターンズ(シロッコ)にも使用ジオン独立戦争記「ジオン・オリジナル軍:行動設定フェイズ 防衛戦」のアレンジ エゥーゴ:戦略フェイズ 新生ジオン、エゥーゴ(クワトロ)にも使用 エゥーゴ:行動設定フェイズ エゥーゴ:攻撃実行フェイズ 正統ジオン、エゥーゴ(クワトロ)にも使用ジオン独立戦争記「地球連邦軍:敵思考・攻撃実行フェイズ」のアレンジ エゥーゴ:行動設定フェイズ(特別エリア) 新生ジオン、エゥーゴ(クワトロ)にも使用 アクシズ:戦略フェイズ 正統ジオン、ネオ・ジオン(キャスバル、シャア両方)、アクシズ(グレミー)にも使用ジオン独立戦争記「地球連邦・オリジナル軍:戦略フェイズ」のアレンジ アクシズ:行動設定フェイズ 正統ジオン、ネオ・ジオン(キャスバル、シャア両方)、アクシズ(グレミー)にも使用 アクシズ:攻撃実行フェイズ 新生ジオン、ネオ・ジオン(キャスバル、シャア両方)、アクシズ(グレミー)にも使用 アクシズ:行動設定フェイズ(特別エリア) 正統ジオン、ネオ・ジオン(キャスバル、シャア両方)、アクシズ(グレミー)にも使用ジオン独立戦争記「地球連邦・オリジナル軍:作戦実行フェイズ」のアレンジ 敗北 引き分け 勝利 エンディング スタッフロール
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/41.html
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vの攻略 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vの攻略ゲーム 攻略本 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 バンダイ 公式HP ¥ 6,800 2009/2/12 ¥ 5,500 2009/2/12 攻略本 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 公式コンプリートガイド(BANDAI NAMCO Games Books 22) (単行本) バンダイナムコゲームス ¥ 1,995 2009/03 好評の模様。機体解説、キャラ解説、イベントフロー、牛Pインタビュー等充実! 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V ファイナルコンプリートガイド (単行本(ソフトカバー)) ファミ通書籍編集部 ¥ 1,680 2009/3/12 キャラ解説が無かったり、機体解説内容が?だったり、 イベントフローが?だったりとorz 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 wiki 無印wiki 気ままにギレンのwiki その他の関連サイト
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vニュータイプ一覧 専用機一覧 BNE2用設定ファイル使い方 BNE PS2 GGTMoAV v1.2 エクセル用ワークシート使い方 Excel GGTMoAV v1.1 Code ニュータイプ一覧 NTLvはSランク時の数値 ID 名前 NTLv 覚醒 000 レビル 1 S 013 アムロ・レイ[地球連邦] 5 D 014 アムロ・レイ[エゥーゴ] 5 D 019 セイラ・マス[地球連邦] 2 A 020 セイラ・マス[エゥーゴ] 2 A 021 ミライ・ヤシマ 1 S 053 プロト・ゼロ[ゼロ・ムラサメ] 4 C 064 シャア・アズナブル 4 C 065 ララァ・スン 5 D 066 シャリア・ブル 3 B 103 マリオン・ウェルチ 3 B 104 クスコ・アル 4 C 105 キャスバル・ダイクン 4 C 112 パプテマス・シロッコ[地球連邦] 4 C 113 パプテマス・シロッコ[ティターンズ] 4 C 122 フォウ・ムラサメ[地球連邦] 4 C 123 フォウ・ムラサメ[ティターンズ] 4 C 124 ロザミア・バダム[地球連邦] 3 B 125 ロザミア・バダム[ティターンズ] 3 B 131 クワトロ・バジーナ 4 C 140 カミーユ・ビダン 5 D 141 ファ・ユイリィ 1 S 142 ハマーン・カーン 5 D 145 グレミー・トト 1 S 151 NT-001[レイラ・レイモンド] 3 B 152 NT-002 2 A 153 NT-003 2 A 154 NT-004 2 A 186 ハマーン・カーン[ZZ] 5 D 197 ゲーツ・キャパ 2 A 202 サラ・ザビアロフ 3 B 203 シドレ 1 S 209 カツ・コバヤシ 1 S 215 ジュドー・アーシタ 4 C 216 ルー・ルカ 1 S 224 マシュマー・セロ[強化] 3 B 225 キャラ・スーン[強化] 3 B 226 グレミー・トト[ノーマルスーツ] 1 S 228 イリア・パゾム 2 A 241 エルピー・プル 4 C 242 プルツー 4 C 251 ハサウェイ・ノア 3 B 252 クェス・パラヤ 5 D 253 ギュネイ・ガス 3 B 257 シャア・アズナブル[ネオ・ジオン] 4 C 258 プルクローン1 3 B 259 プルクローン2 3 B 260 プルクローン3 3 B 261 プルクローン4 3 B 262 プルクローン5 3 B 270 マフティー・ナビーユ・エリン 3 B 271 ギギ・アンダルシア 4 C 273 レーン・エイム 2 A 275 アムロ・レイ[ロンド・ベル] 5 D 専用機一覧 ユニットのフラグは無意味だった 無駄に長いので下記の何れかを参照 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 専用機コードジェネレーター BNE2用設定ファイル エクセル用ワークシート ID 専用機 改造元 パイロット BNE2用設定ファイル PS2 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vのデータ閲覧 BNE2は 永久UnderConstruction から 使い方 実行ファイルSLPS_259.14を開く BNE PS2 GGTMoAV v1.2 09/02/13v1.0取り敢えず版 09/02/16v1.1開発プラン追加 09/02/24v1.2改造周り追加 エクセル用ワークシート 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vのデータリスト、ユニットのパイロット搭乗ボーナス計算 使い方 Unit_List/Pilot_List/Plan_List/Weapon_Listはデータを羅列したリストUnit_ListとPilot_ListはDB順、他は内部ID順 各リストはデータ部を弄るとUnit_Detailシートに影響がでるので注意 Auxシートは検索補助/計算領域、他のシートに影響がでるので注意 Unit_Detailシートで機体の詳細を2体まで表示、パイロットとランクを選ぶと搭乗ボーナス補正後のデータ表示絞り込みには何か(機体名とか型式番号パイロット名とか出典とか)入力するかリストから選択Unit_ListとPilot_Listの最後列のMemoに適当に入力しておくとその単語で絞り込み可能 Excel GGTMoAV v1.1 09/02/25v1.0取り敢えず版 計算式は手元にあったPS1版BoZの攻略本を参考にした、でもファミ痛 09/03/04v1.1パイロット搭乗ボーナスの格闘回数計算で射撃回数補正を参照していたのを修正