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番号 略名 正式名 228 グレミー・トト グレミー・トト 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 伍長 1(S覚醒) ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 14 13 14 11 14 A 10 12 11 13 10 12 B 8 10 9 12 9 10 C 6 8 7 11 8 8 D 4 6 5 10 7 6 E 2 4 3 9 6 4 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 第2部 キュベレイ開発プラン入手前にティターンズorエゥーゴ撃破でマハラジャ・カーン死亡発生アクシズ出現5T後に投降 伍長B アクシズ 最初から 伍長E グレミー別働隊結成でグレミー・トトへ変化 デラーズ・フリート 80T以降アライメントChaos(←80%)で加入 伍長B アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ ハマーン プル 敵戦闘時会話キャラ ルー・ルカ NT 友好キャラ ハマーン ラカン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 パイロットスーツを着たグレミー。ジオン第2部ではガザCやキュベレイ、ノイエ・ジールの開発プランを貰わずにエゥーゴとティターンズを撃破するとこの状態で加入する。なぜか制服を着ると全能力が強化されるが格闘値だけは上昇値が違うのでランクによってはダウンしてしまうこともある。 NTだが、覚醒するのがランクSで、しかもジオン編では加入してくるのが遅いのでNTに覚醒する頃にはゲームが終わってるかもしれない。デラーズフリート編ではカオスプレイをしていれば80ターン目に加入するが、こちらも時期的にゲームが続いているかどうか。アクシズ編ならば最初から居るので、活躍の場は大いにある、と言いたいところだがイベント次第ではグラフィックが変わってしまう。 ジオン編ではハマーンらと共に援軍で来た場合は士官服の強力な方なのだが、投降してくるときはこちらになっており、階級も少尉→伍長と謎の降格を受けている。 うんちく等 最初はマシュマー配下で登場、この時が初陣という新兵だった。 しかしキャラの「グレミーはハマーン様のお気に入り」という発言あたりから立場が変化していき、 ムーンムーンでエンドラがアーガマと交戦中、別行動で受け取った新造艦ミンドラにはグレミー自身が艦長に就任、同時に新型MSバウを専用機として貰うという大出世をしていた。 地球降下前、アクシズ帰還時に服装が変化、ハマーンに対する表裏のある態度や水面下でNT部隊を組織するなど後の反乱に繋がる伏線はこの頃からあった。 この彼の不自然なまでの大出世は、当初予定されていた後半でのシャアの登場が、放送中に逆襲のシャア制作が決定したことによりZZでの登場が見送られ、代役として彼がその役を担うこととなったためという大人の事情が絡んでいる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 成長してもイリアに若干劣るか劣らないかという数値だが格闘が14あるのでキュベレイの限界200+10と相性は悪くないかも -- 名無しさん (2012-01-08 01 29 25) この状態でルーと戦闘させるにはどうすれば良いですか? -- 名無しさん (2015-10-12 21 45 39) ジオンプレイで彼とキュベレイを天秤にかけたら、間違いなくキュベレイである。そもそもグレミー以前にゼロとレイラが加入しているなら、機体性能が高いキュベレイを貰わないメリットは薄すぎる。ただ、速攻プレイやって、アクシズ増援前にティターンズとエゥーゴを滅ぼしたなら、自動的に加入だが…… -- 名無しさん (2016-11-18 22 01 13) ↑キュベレイを貰えるタイミングが遅れるだけで -- 名無しさん (2018-02-25 08 32 31) 途中送信失礼。キュベレイを貰えるタイミングが遅れるだけで、彼がキュベレイのプランを持ってきてくれるから、開発できなくなる訳じゃないよ。まぁ、一番辛いアクシズ戦序盤にキュベレイがないのはちと痛いかもだけど… -- 名無しさん (2018-02-25 08 34 12) 敵に回すとパイスー状態でもランクBで登場する。優秀なバウをしっかり乗りこなしてくるので対処は早めに。 -- 名無しさん (2020-08-17 09 14 53) ↑5グレミー自軍時は戦闘不可。逆ならエゥーゴ・クワトロだけのはず・・・大分前だからうろ覚えだが -- 名無しさん (2020-12-09 14 09 32) 追記キャラを送らなかった場合の降下作戦開始前なら自軍グレミーでも可能だったはず -- 名無しさん (2020-12-09 21 34 13) なんでジオン編で仲間になるのがこっちの方なんだろう?わざわざ設計図を手土産に加入してきたんだからもうちょい待遇良くしてやれよ総帥 -- 名無しさん (2022-04-17 00 39 44) 総帥は意外とせがれに厳しいのかもしれない -- 名無しさん (2022-08-16 13 33 26) ↑2小説版はデギンの隠し子、認知されていない異母弟と言う厄ものグレミーを謀殺しないだけやはりギレンは兄弟に甘いのかも -- 名無しさん (2022-08-28 02 53 44) アクシズでなんかやらかして伍長まで一気に降格させられたことに耐えきれずジオン本国に投降した説 -- 名無しさん (2023-08-18 00 51 08) シャアが戻ってくるなら、少し耐えればサザビーやナイチンゲールが開発できるからキュベレイなど無くてもどうとでもなる -- 名無しさん (2024-01-02 22 04 27) 名前 コメント
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VERY EASYでのオーバーテクノロジー機体 リゲルグ(ジョニーライデン) ヴァル・ヴァロ(トクワン) ビグロ(デミトリー) リックドム・シュトゥッツアーx3(ガイア、オルテガ、マッシュ) キュべレイ(ララァ) Pジオングx2(マリオン、クスコ) エルメス(シャリア・ブル) ゲルググ CA(シャア) ケンプファーx4(シュタイナー、ミーシャ、ガルシア、バーニィ) ギャンクリーガー(ニムバス) ギャンPタイプ(マ・クベ) アッグガイ(アカハナ) ララァのキュべレイが恐ろしく強い。最初からララァは覚醒している上に機体の方向性も本人の能力にマッチしておりスタート直後から圧倒的な強さを見せつけてくれる。さらにエルメスとは異なりMSなので占領も出来るしスタックして他のパイロットの育成のお供も出来る至れり尽くせりっぷり。補給ラインさえ気をつければ単騎で特別エリア制圧も可能だが、育成のため最初は他の未覚醒NTとスタックを組むといいだろう。覚醒NTさえ揃えば宇宙に敵はいない。 他にもリゲルグ、ギャンクリーガー、ケンプファー等強力なユニットが揃っているため、VEでの充実度はかなり高いが敵の戦力もそう低くはないので無茶な運用は控えよう。 細かい事だが、水中戦を得意とするシャア専用ズゴック、ズゴックE、ハイゴッグ達がまるまる差し替えられている。 ベリーイージーによるボーナスでこれでもかとズゴックを量産してカバーしよう。 VERY EASY以外でのオーバーテクノロジー機体 ゲルググB/JR(ジョニー・ライデン) ブラウ・ブロ(シムス、シャリア) エルメス(ララァ、クスコ、マリオン) ビグロ(トクワン) ズゴック CA(シャア・アズナブル) イフリート改(ニムバス・シュターゼン) ズゴックE(ハーディ・シュタイナー) ハイゴッグ(ミーシャ、ガルシア、バーニィ) グラブロ(フラナガン・ブーン) ゾック VEには及ばないがわかりやすい主力が集う。彼らとザク改、ズゴック達で数の差を押し返そう。 特に水中では敵軍を上回る優秀な機体が勢揃い。陸は海から押し返そう。 何処ぞの壺男はニュータイプ部隊を頼りにするなと言うが、覚醒すれば非常に優秀。 エルメスが落ちたらリセット物。Z型ザクすらできてないので補充が効かない。 50T 総資金の半分を消費し地球連邦軍のNT研究者を連れてくるか否か。(連邦軍滅亡済でも発生)YESを選ぶと敵性技術LVが10上昇し、サイコガンダムとバウンド・ドックの開発プラン入手。50ターン目以降で資金5万以上が発生の条件 Lawで セイラ・マス、ミライ・ヤシマ アムロ・レイ が参入。 Chaosで シーマ・ガラハウ、デトローフ・コッセル、クルト パプテマス・シロッコ、サラ・ザビアロフ、シドレ が参入。 アライメントで加入した連中は、抜けると戻って来ない。 簡易説明 難易度は低め。 とにかくパイロットが豊富、地上宇宙と共にバランスが取れており、優秀なニュータイプもオールドタイプもまんべんなく揃っている。 宇宙はザク改を少数生産してニュータイプ部隊のエルメス、ブラウ・ブロを中心にすれば制圧は容易。ただし、初期状態ではシャリア・ブルとマリオン・ウェルチはニュータイプに覚醒していないので、経験を積ませるのが面倒であれば、地上にいるシャアを宇宙に配置換えするのもいいかもしれない。最初からいるF型ザクは、スキウレ仕様に改造して後方支援に回せば損害を出さなくて済む。フォンブラウンの奥でジョニー・ライデンの専用ゲルググやブラウ・ブロも暇してるので引っ張りだしてやろう。 地上は初期配置の水陸両用MSが優れているので、ズゴックを量産して海に面した拠点から攻めて行こう。サイクロプス隊の乗っているズゴックEとハイ・ゴッグは当分生産できないので、やられないよう大事にしたい。陸地はザク改やズゴックをぶつけてやろう。開発を頑張ってドム・キャノン(基礎4、MS8)が量産できるようになったら、一気に楽になる。 アライメント加入メンバーの機体には、初期から開発できるザクⅡS型が候補となる。 シャアもいるのでシャア専用ザクを改造で作ってやると、序盤の助けになりうるだろう。 他には地上専用だがイフリート、グフ・カスタム。強力なイフリート改も犠牲無しで開発可能。 もしくは、シムスが乗っているブラウ・ブロに乗るのもあり。特にシロッコやサラにおすすめ。 また、相性が悪いアッザムに乗っているマ・クベにも早い内に格闘機を与えてやりたい。 最終的に、ゲルググではなくギャン系列がプランとして提示されるのには注意。 ズゴックに頼りきりだと陸や空が厳しくなってくる。ザク改の少数生産や、ザクタンク、マゼラトップで補佐しよう。 搭載機も不足気味なのでいくつか作っておきたい。初期からファットアンクル、ザンジバルが生産可能。 前者はズゴックの移動やゼーゴックの補給として非常に優秀。後者は指揮官を乗せて運用できる。 ただ、シャアやマ・クベを初めとした優秀な指揮官が多い。指揮範囲を衝突させないように気をつけよう。 本拠地グラナダがジオンのサイド3と近いのが難点だが、ア・バオア・クーとウチュウ13(サイド3とグラナダの中間)にニュータイプの乗ったエルメスを1機だけ配置しておけば、CPUは3~5機程度の少数でしか攻めて来ないので容易に防衛できる。(同じくNT覚醒済みならばブラウ・ブロでも可、NT部隊を攻めに使いたい場合は初期配備のトクワンのビグロでもしばらくは大丈夫) アライメントはカオス寄りの方が加入スピード、戦力共に良い。シーマ隊も使いやすく、 最強キャラの1人シロッコ、優秀なNTサラも加入する。 資金、資源徴収に加えて中立のフォンブラウンを制圧しておけば、アライメントはモリモリ下がって行く。 量産機は最初から作れるザク改からドム・キャノンにつないで、必要に応じて適宜水陸MSを 少数生産していけばほぼ問題ないだろう。ただし宇宙でドム・キャノンが使えない事には注意。 もし宇宙で量産するならばザク改の後はガッシャあたりが遠近こなせ無難に使いやすい。 敵軍は40ターン前後から、ジムスナイパーⅡやズゴックEなどの高性能機を量産しはじめる。 それまでには宇宙はほぼ制圧できていると思うが、地上戦、特にジャブローなどの 重要拠点において物量で押し切るのが厳しいと感じる場合にはゼーゴックを何体か生産して 砲撃を使うと良い。 初期の連邦軍の主力はジム・コマンドや指揮官用ジムが殆ど。 序盤からもプロトタイプガンダムや水中型ガンダムを量産、質で勝負を掛けてくる。 水中ではドン・エスカルゴ、アクア・ジムでの間接攻撃が非常に痛い。 初期エースとしては08小隊の陸戦型ガンダムやEz-8、ユウが搭乗しているBD1号機が配備されており、苦戦必須。 ゴッグ等の間接攻撃でなるべく削っておき、ズゴックやエース機で一気に攻め崩そう。 ジオン軍はザクF2型やJ型が量産機として配備。ドダイ付きモビルスーツで空中戦を仕掛けて来る事も。 時折ハイゴッグやアッザムを作っては前線に投入するが、ズゴックを多く揃えれば問題無い。 エースは専用ゲルググのマツナガや、サイド3からやってくるグワダン搭乗ギレン。 数々のパイロットを正統ジオンに引きぬかれた事もあって、人材はある程度枯渇している。 ただし、ジーンやガデムといった初期の面々や、IGLOOのパイロット達は生存している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 50ターンイベントを50ターン目で即発動させるとサイコ開発・生産でバランス崩壊・・・ -- 名無しさん (2009-08-08 05 17 00) ↑追記 じっくりやっていきたい人はサイコの開発はしばらく見送るといいかも・・・サイコ2体作ってシャアとシロッコに与えたら二人で特別エリア取れるような勢いになりました -- 名無しさん (2009-08-08 05 19 50) サイコは敵性技術19で開発可能を確認。なので諜報部の腕次第ではイベント後すぐに開発できちゃうんだな -- 名無しさん (2009-09-12 00 23 51) なぜか、サイクロプス隊初期メンバーのアンディだけ、未配属状態でハイゴッグも彼一人分足りない。 劇中では、ハイゴッグのパイロットで、バーニィはアンディ戦死後の補充兵なのだから、バーニィが未配属でアンディが乗ってるべきだが、このゲームでの毎度のアンディの不遇な扱いには涙が出そうだ。 -- 名無しさん (2009-10-08 19 24 05) ポケ戦の参戦が遅かったら存在すらしてなかっただろうな -- 名無しさん (2009-11-10 11 11 12) 実際にSS版では参加はバーニーとシュタイナーのみ -- 名無しさん (2009-11-10 12 04 06) ↑↑↑↑↑まあ、正統ジオン自体、難易度低めで、普通に進めれば50ターン頃にはもう大勢が決している勢力なので、バランス崩壊というほどのことでもないような。 -- 名無しさん (2010-01-06 00 23 05) 50ターンで敵性19とか普通のプレイでは絶対ありえない数値なんだが -- 名無しさん (2010-03-27 23 17 44) いや、イベントで敵性+10されるので、50ターンで敵性9でOK。 -- 名無しさん (2010-03-28 00 18 50) ただでさえ強い勢力なのにここの50Tイベントは破格すぎ。バウンドドックをジオン系で使えるのは楽しい。まあ敵に対抗できる機体はないが。 -- 名無しさん (2010-04-20 15 19 12) ゲルググ系で開発できるのは試作型のみで、何故かギャン系の各種機体が開発可能。マ・クベの趣味だろうか?図鑑埋めに使えるかと思いきや、シン・マツナガが所属していないので彼の専用高機動型ギャンが抜けてしまう。 -- 名無しさん (2010-06-28 00 52 38) シャアが居るのにサザビーが作れないんだよね。必然的に最強格の機体がJドーガかザクIII改になってしまう。普通に進めてたらそこまで時間はかからない勢力だけど、LAWルートの生殺しでアムロ、シャア、ララァに最強の機体を!ってプレイが出来ないのがえらい片手落ちだなあ。 -- 名無しさん (2011-05-14 02 55 58) サイコは確かに優秀なんだけど、この勢力だと一流NT乗せると逆に殲滅力落ちちゃうんだよなぁ。宇宙はエルメス、地上はドムキャで火力間に合ってるし、壁かキシリア様が安全に指揮するくらいしか使い道ないんじゃないかなぁ。すんごい羨ましい悩みだけどさ -- 名無しさん (2011-07-25 18 03 52) サイコって別にバランス崩壊ってほどじゃないような。初期配備のエルメスの方が酷いと思う -- 名無しさん (2011-09-19 12 11 50) ゲルググ系は試作型も開発できなかったよ -- 名無しさん (2012-05-17 19 32 35) ゲルググ系はまったく開発できないね。50ターンイベントはプレイヤー救済の意味があるのでこれでいいと思う。 -- 名無しさん (2012-12-24 19 59 54) VEって -- 名無しさん (2013-04-25 21 55 26) VEってやりにくい。水中で勝負できるハイゴックやズゴックEがいない・・・ -- 名無しさん (2013-04-25 21 56 36) 水中部隊が心許ないので、ハワイから進軍しにくい気がする -- 名無しさん (2013-05-17 09 57 45) 系譜と違い技術LV引き上げのため、50ターンイベントで速サイコやバウンドドックが開発できない。カオスプレイならこまめの技術士官買収を。 -- 名無しさん (2013-09-16 19 48 28) ↑↑VEだとよっぽどゆっくりプレイしない限りララァのキュベレイに対抗出来る敵が出てこないので宇宙がほぼ安泰。その分戦力を地上に傾けやすい。なんでズゴックの物量作戦で大抵は何とかなる。 -- 名無しさん (2013-11-06 19 03 32) ↑新生ジオンもだけど・・・カオスの使い勝手のせいか、核ザク使うとさらに地上が楽になる -- 名無しさん (2013-11-18 21 19 33) アライメントを下げる行為をしなければ、52T目にセイラとミライが加入(アライメント90?)。71T目にアムロが加入(アライメント100)。 -- 名無しさん (2015-10-06 02 40 34) 「バウンドドッグ」じゃ記事にジャンプ出来てなかったからユニット記事と同じものに変更 -- 名無しさん (2016-03-28 00 45 59) 旗揚げ時の1枚絵にガルマの遺影が飾ってあるのに、ジオン軍にガルマが普通にいる -- 名無しさん (2017-05-26 17 50 21) 今更だけどトクワンのビグロってオーバーテクノロジーではないのでは? -- 名無しさん (2017-06-08 22 10 30) このサイト含めこの作品でのオーバーテクノロジーは「技術力を満たしていない上に未開発の初期配備機体」という認識が強いけど、本来は「技術力を満たしていないけど初期から生産可能な機体」だってオーバーテクノロジーの機体。この勢力で言えばザク改だってオーバーテクノロジー -- 名無しさん (2017-06-08 22 50 33) 50Tイベでバランス崩壊。ってありますが、ならばVH、HELLならいい感じで遊べますかね? -- 名無しさん (2020-11-13 21 03 07) いい感じで遊べる。50Tイベも敵性を意識して上げないとすぐ開発できないし、バランス崩壊ってほどでもない。 -- 名無しさん (2020-11-15 17 13 06) まあエルメスを筆頭にオーバーテクノロジー機体がずば抜けてるからバランスってなんだよって感じの勢力だしな -- 名無しさん (2020-12-29 04 38 00) 核バズーカやコロニー落としが使い放題。皆が一度は妄想したジオンの必勝法が全部できる最強シナリオ。 -- 名無しさん (2022-02-14 23 11 46) 人材豊富、使える兵器は魅力的、ついでに50ターンイベントも十分実用範囲と楽しくプレイできる第三勢力筆頭かも -- 名無しさん (2022-04-19 00 51 38) 正統ジオンにアムロ入ってくるの本当にエモいな〜キシリア様とアムロの中の人がね…… -- 名無しさん (2022-08-01 01 24 56) イベント抜きにバランス崩壊シナリオ。めちゃくちゃ縛りを課さないとゲームになら無い。 -- 名無しさん (2022-08-01 16 44 58) 超絶簡単シナリオ。初心者のhellでの新規生産禁止縛りに最適。自軍最強、敵激弱。普通にやったら面白くもない。 -- 名無しさん (2022-09-17 21 08 50) グワダン搭乗ギレンってグワジンじゃなくグワダンであってる? -- 名無しさん (2024-04-05 19 43 19) ずっと政党ジオンだと思ってた -- 名無しさん (2024-04-06 19 00 26) 名前 コメント
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RGM-79 ジム(ジャック・ベアード機) ギレンの野望編 UNIT U-148 青 1-2-1 (自動D):このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードの1つ前の順番で出撃した自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、±0/±0/+2を得る。 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードの部隊の全てのユニットを、本来の持ち主の本国の下に移す。 宇宙 地球 [2][1][1] キャラセットで、一つ前のユニットの防御力を上げるユニット。プレイヤーからすれば自分の防御力を気にしてほしいところではある。 宣言型テキストで大量除去耐性を持つが、移動先が本国の下と、非常に使いにくい効果となっている。 パズルカードである。ジム(アダム・スティングレイ機)《DS3》のイラストとつながる。
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番号 略名 正式名 165 ヤザン・ゲーブル ヤザン・ゲーブル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 7 16 18 12 16 A 9 6 15 17 11 15 B 8 5 14 16 10 14 C 7 4 13 15 9 13 D 6 3 12 14 8 12 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 少尉D 第2部 ティターンズ発足時ヤザン・ゲーブル(ティターンズ)へ変化 味方会話キャラ ジェリド・メサ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ブラン・ブルターク 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 前作の脅威から耐久が5下がり、代わりに反応が5増えた。ゲームシステム上、耐久より反応のほうが重要なので大きく強化されたと言える。 全OTキャラ中、射撃と格闘がトップで(射撃も格闘も同率1位は他にもいるが両方ともトップはヤザンだけ)反応もOTでは2位というトップクラスのエース。指揮や魅力は微妙な数字だが、本作では指揮周りのバグのおかげで、ガンダムなどの強力な単機編成の機体に乗せるのであれば全く気にならない。 アライメント次第で第二部アクシズ制圧後にティターンズに移籍してしまう可能性があるのが最大の難点だが、第一部開始時からアクシズ戦終了までと、ティターンズ戦以降とでは明らかに前者の方が難易度が高く、離反を気にして使用を制限する方が結果的に難易度を上げることになりかねない。全く使っていなくてもティターンズ版になる際に自動でランクBに修正されてしまうし、ヤザンはOTで2ずつ上がる能力を持っているわけでもないので、例えランクSで離反したとしても戦局に大きく影響することは無い。将来エゥーゴと協力するつもりであっても、アクシズ制圧まで最新鋭機に乗せてガンガン最前線で戦ってもらおう。もちろんティターンズと協力するつもりであればそういった事情は全く気にしないで良い。 うんちく等 ヤザンが一年戦争を経験しているという設定は無いし、映像作品でも言及すら全く無い。故に連邦版ヤザンは本シリーズオリジナルなので、顔グラフィックは7年後のままである。 ただ生死の掛かった戦闘経験が豊富であろうとは思われるし、年齢的にも一年戦争を戦って生き抜いたと考えるほうが妥当だろう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ティターンズと開戦で離脱してしまうが、ティタと開戦直後ならジムクウェルに乗せられてるのでまったく怖くない。時間をかけたりグリプス決戦の際にはハンブラビ等に乗ってる事が多いが、アクシズ戦の後で質的に負けることはないのでやっぱり怖くない。移籍するからと言ってランクアップを気にする必要はないだろう。 彼を含めティタ移籍組をSやAにしとくと、エゥーゴで加入するメンバーを育成するのに一役買ってくれる。 -- 名無しさん (2009-05-13 03 40 44) 友好キャラに何故かブランがいるのは原作で絡みはないが戦友か何かだったのだろうか。ブランが一年戦争で使えない上すぐヤザンもティターンズに行ってしまうのであんまり友好は考えなくても良いかと -- 名無しさん (2011-03-18 21 37 37) 連邦の1部でガンダムのパイロットしたら役に立つ -- あ (2011-04-20 14 17 05) 何をいまさら -- 名無しさん (2011-04-20 19 34 15) 連邦第一部序盤ではガンダムが完成するまでヤザンはデプロッグで経験値稼ぎをさせているけど、無印の頃と違ってデプロッグはかなり使える機体になっているので、ガンダムを受領するまでに結構育っていたりする。 -- 名無しさん (2012-03-09 22 37 11) 離脱のタイミングもわかりやすく、強い。読んでるとみんなガンダムに乗せるのね。パイロットとしては能力値以上に頼りになる人です。 -- 名無しさん (2012-08-14 21 51 17) 逆に敵なら厄介極まりない。こいつがガンダムに乗ったら、ザクすら撃墜されかねない。マゼラアタックで関節攻撃するならまだ良いが、近接戦闘するなら、グフB型やドムが理想的。 -- 名無しさん (2016-03-19 13 38 28) 正直今の描写ならティターンズ壊滅後連邦に戻ってもいいと思う -- 名無しさん (2020-03-16 15 50 25) エゥーゴルートを通るつもりならあまり育てたくないところだが正直熟練プレイヤーでもなければそんな余裕こいてられない。耐久は随分下がったがそれでも十分高い -- 名無しさん (2020-03-16 15 56 55) ティタに参加する面々は勝手にランクが上がるので使ってしまう方がいい。連邦なら将校は腐る程いるので、そこも雑でいいだろう。 -- 名無しさん (2020-03-16 18 01 02) そもそもの話、離反組で育て過ぎを警戒すべきなのはランク1つの影響が大きいNT勢くらいで、ヤザン含むOT勢は大抵は育ったところで誤差の範疇でしかない、気にせずガンガン使っていい -- 名無しさん (2020-03-16 18 13 29) ジョニー・ライデンの帰還(MSV-R公式漫画)においては、「一年戦争時、補給には困らなかった」との発言があるので、現在は一年戦争に参加していた、というのが定説になっていると思われる。……というか、本作より古いガンダムタクティクスにて、連邦所属として登場していたりするので、そもそも本作オリジナルというのは少し違う。正しくはゲームオリジナル(本作の発売当時においては)。余談ではあるが、こちらにはライラの他、ブランやベンも連邦所属で登場している。 -- 名無しさん (2020-11-24 15 54 34) 何に乗っていても強いので油断は禁物。高難易度で索敵漏れから近接戦闘に持ち込まれて想定外の被害を被った場合だいたい彼が乗っている。 -- 名無しさん (2020-11-24 16 46 36) 初代ギレンの連邦でMSに乗れる士官が少なすぎたので系譜で追加されたのを契機にPS2のガンダムVSZを始めいろいろと顔を出すようになったヤザン -- 名無しさん (2021-06-13 20 26 13) 前作まで反応11だったのか…ていうことはWB隊イベントONのときの連邦ってレオンが加入するまで反応15以上のエースいない? -- 名無しさん (2021-11-11 14 43 22) とにかくどんな機体に乗っていても強い。トリアエーズでザクを半壊されたりジムでグフを瀕死に追い込むから索敵漏れは味方損害に直結するキャラクター。 -- 名無しさん (2022-11-08 15 32 17) 第二部で裏切るから使わない方が良いという人もたまに居るけど、その頃にはヤザンが敵に回ろうと余裕で倒せる量産機も開発済みだろうし正直さしたる問題ではないかなと -- 名無しさん (2023-08-13 14 13 27) ライラヤザンの2人くらいならSランクでもどうとでもなるね。そうなる頃には残留組もSランクだろうし。無人機の動きが変わるバスクジャミトフはちょっと厄介 -- 名無しさん (2023-08-14 04 39 26) 連邦でのティターンズ(エゥーゴも)は旧式ばかりで消化試合にしかならない。せめて連邦2部はグリプス末期以降のMSと艦艇だけで構成なら違ったかもしれないけど。 -- 名無しさん (2023-08-14 19 21 54) 嘘か誠かこの頃は設定年齢19歳らしい(Z本編では27歳らしいので) -- 名無しさん (2023-09-28 05 22 57) コウも0083で19歳だしクリスも0079で21歳だからまあ どちらかというと本当に少尉なのか?と言う方が疑問 士官学校出てることになりそう -- 名無しさん (2023-09-28 23 49 42) この顔で19かぁ… ガンダムあるあるだな。 -- 名無しさん (2023-09-29 07 53 53) ブライト・ノアWB艦長「なんだタメじゃん」 -- 名無しさん (2023-09-30 17 32 47) 連邦一部ではヤザンの格闘の高さを活かせるユニットが事実上存在しないのが残念。 -- 名無しさん (2023-10-21 15 15 50) 今作のOT最強エースと言っていい、指揮魅力が低いので総合はかなり下がるが、残り4つの合計はガトーと並んでトップ。耐久で2落ちるものの格闘と反応が1上となっている。格闘は残念ながら生かせる場はほぼないが、射撃運動が180%まで生かせるのが大きい -- 名無しさん (2024-03-01 19 29 32) ティタ版もそうだけど地味に射撃格闘シロッコと同じだけあるんだな…NT補正も反応の差もあるから結果まで同じとはいかんが -- 名無しさん (2024-03-02 14 34 28) ↑ 残念だがヤザンは格闘偏重が痛く、射撃と反応の高いジョニーがOT1位、次いでガトー、3位がヤザンだろう。 -- 名無しさん (2024-03-05 01 56 48) 格闘を生かせないからジョニーのほうが活躍できると言いたいのは解るが、ガトーの方が上というのは?反応は下だよねまさか耐久が高いからとか言わないよな? -- 名無しさん (2024-03-05 08 13 49) 耐久を滅茶苦茶軽視してる奴がおるが耐久2と反応1なら前者の方が強いぞ -- 名無しさん (2024-03-05 22 38 02) あとはガトーの方が指揮関係と階級高いのは大きいかな。特にデラーズ軍で恩恵デカいし -- 名無しさん (2024-03-07 10 31 32) ↑2機体によるけど流石にそれなら反応のが価値上だろう -- 名無しさん (2024-03-07 10 55 39) この顔で何歳なんやろ? -- 名無しさん (2024-03-07 18 04 50) ↑2 一対一で戦闘するならどう考えても耐久2 後列に隠れて射撃するなら反応1 -- 名無しさん (2024-03-07 22 45 52) ゼクツヴァイ同士で戦うなら耐久でキュベレイ同士で戦うなら反応が価値あるんだと思う -- 名無しさん (2024-03-09 02 53 39) 具体的な計算してからどっちが上とか言えばいいだろ -- 名無しさん (2024-03-13 13 45 21) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 061 ミケル ミケル・ニノリッチ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 伍長 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 8 8 8 10 8 A 7 7 7 7 9 7 B 6 6 6 6 8 6 C 5 5 5 5 7 5 D 4 4 4 4 6 4 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 伍長D 味方会話キャラ エレドア・マシス シロー・アマダ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ エレドア・マシス シロー・アマダ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 シロー率いる08小隊のメンバーの一人。耐久以外は全部同じ数値という適当感満載なステータスであり、それでいて下位止まりという残念な存在。幸い陸戦型ガンダムのパイロット候補だったためか、ホバートラックの相方だったエレドアと違ってMSに乗れるという長所があり、砲撃機でも量産機でも底上げ用途で乗せてやると良いだろう。パイロットが不足気味な地球連邦編ではいないよりはマシなため、原作通り他のメンバーとセットで使ってあげよう。 うんちく等 シローやサンダースと共に第08MS小隊に配属された伍長。本人はMS希望だったらしいが、小隊ではホバートラックの操縦手兼機銃手を務めていた。ちなみに本編で陸戦型ガンダム(サンダース機)に1回だけ乗ったことはあるが、アプサラスIIに怯えるだけでなんの戦果も上げられなかった。アプサラス初遭遇時も怯えるあまり機銃を撃って小隊を危険に晒すなど、わりと足を引っ張りがち。本作でのぱっとしない能力もその辺が影響してそう。 戦闘のセリフ中に出て来るBBとは、故郷に残してきた彼女の事である。ちなみに本名不明の眼鏡っ娘。 BBからは最前線勤務で音信不通であることに耐えられないという旨の手紙を受け取っており、破局を心配していた。返事の手紙をキキが代わりに届けようとした際にシローが邪魔しなければ、彼の未来も変わっていたのかもしれないが…… ただ、漫画版08小隊では連邦軍の機密を書いてしまって手紙を焼却処分されたりもしていたので、破局は必然的だったかもしれない。 後日談の「ラスト・リゾート」では主人公格。BBが結婚して子供も出来たという内容の手紙と写真を受け取っており、激しく落ち込んでいた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 適当に量産機に乗せてその後は「あいつどこ行った?」となりやすい シローとスタックさせてシローの働きを補助しよう 彼単独の働きには期待しない事 -- 名無しさん (2009-07-15 21 58 13) シローにはカレンとJr.をスタックさせる方が有用。 残念ながら彼には適当な量産機に乗ってもらおう。 -- 名無しさん (2009-09-09 01 04 51) 試作で出来たいらないMSにでも乗っけてエレドアのホバーの楯になるのが美しいかな? -- 名無しさん (2009-09-20 09 41 52) エレドアとジダンの爺様を航宙機にのせミケルをキャノン系MSで護衛スタックさせてシロー・Jr・カレンの支援でケツ持ちさせると以外と良い働きをして昇進していたりする。実に地味な任務で能力値上はミケルよりMSの方がもったいない仕事であるが、結構有効でもある。 -- 名無しさん (2009-11-11 02 08 01) MSではなくジダン エレドアと一緒にコアブースターに乗せて間接攻撃と言うのも手 -- 名無しさん (2011-05-26 19 50 55) 陸ガン2ホバートラック1を2スタック作り、各々シ・ミ・エ、カ・テ・ジと乗せると序盤は結構いい仕事する。 -- 名無しさん (2011-06-12 23 21 48) 高級量産機や指揮官機を任せるには低い能力 優秀な指揮官が居ない場所に安い機体にとりあえず乗せて派遣するのが適切な使い方か…もしくは乗せて解任して指揮上げ係り -- 名無しさん (2011-06-15 14 58 10) コアブースターに乗せて二部は陸ガンとガルダ級で頑張らせてました。 -- 名無しさん (2011-07-29 21 16 28) パイロット候補ってかサンダースの謹慎中に陸ガン乗ってるしな -- 名無しさん (2011-07-30 04 26 06) 最終的に索敵用MSに乗せて囮役にするのが適任。 -- 立木ゲンドウ (2012-03-28 01 07 52) 寸評に -- 名無しさん (2016-07-07 22 59 42) 能力的には下の上といったところか。レイダーガンダムでもあれば活躍できたかもしれない… -- 名無しさん (2019-08-05 12 00 38) ゴップ大将よりも魅力も指揮能力も高い! -- 名無しさん (2019-08-05 21 44 19) アッシマーやジム3のように機体自体は悪くないが限界が残念すぎる量産機に向いている。第二部開始時にボーナスで貰ったジオンエース専用機に適当に乗せるのもいい。 -- 名無しさん (2019-08-07 16 55 12) メッサツ -- 名無しさん (2020-03-21 23 22 44) ダンクーガで言うところの雅人枠。このゲームが4機スタック可能で友好キャラも3人設定されていれば使い勝手もかなり変わってきただろう -- 名無しさん (2020-05-27 11 09 50) シロー達は3人で完結するのでエレドアと組ませてあげたい。車両や航空機と合わせるのは大変なので二人に宇宙側を任せてもいいか。 -- 名無しさん (2020-08-04 12 11 32) 小説版では終戦後に軍を辞して教師になっている。BBと破局したような様子もないので続いている可能性もあり。一番幸せなミケルかも。 -- 名無しさん (2021-02-26 11 28 01) ゴップ様よりも指揮も魅力も高い!なら彼に大将を任せたらいいんじゃないか? -- 名無しさん (2021-11-07 21 42 43) d08 -- 名無しさん (2021-11-11 00 14 08) 08小隊を象徴するような8のオンパレード。もし所属が01小隊だったら・・・・ -- 名無しさん (2021-11-11 00 15 04) 冗談抜きに能力はデニムジーンスレンダークラスなのでそのつもりで使ったほうがいい。基本的に3機編成の量産機に乗せるべし。 -- 名無しさん (2021-11-11 05 53 28) 指揮が低いので3機編成はあまり向いてない(優秀な少佐がいると指揮を邪魔してしまう恐れがある)。余った単機ユニットを当てられれば理想的。 -- 名無しさん (2021-11-11 22 32 08) 地味に指揮バグの恩恵をうけてるキャラ。元の仕様のままだったら無人機のスタックに混ぜるだけ有能将官の指揮を8に上書きしてしまうゴップ並みのお邪魔キャラだったが、指揮バグのおかげでそこまで気を使わずに使えるキャラになった -- 名無しさん (2021-11-12 08 12 04) 人材豊富な連邦所属なので、バグがなくてもそこまで運用には差し支えなかっただろう。(少尉以上のキャラと同居させるか下士官3人でスタックすれば解決するため) -- 名無しさん (2021-11-12 14 30 11) 元が伍長では指揮バグもクソもないだろう -- 名無しさん (2021-11-12 16 23 56) 指揮バグは指揮範囲だけじゃなくてスタック小隊長の指揮効果も狂わせてるから -- 名無しさん (2021-11-12 22 35 59) ↑3確かに理論上はそうだけど過去作だと例えばこいつの前に置いてた士官が戦闘でやられてしまったり無人機の部隊に紛れ込んでしまったりってことがそこそこあった。どれも気を付けてれば問題ないだろうけど同じく配置に気を付ければ問題ないゴップがお邪魔キャラ扱いされてるからそう書いた。指揮バグ環境下なら配置ミスっても影響出るのは本人を乗せてる部隊だけだし、脅威Vだとわざわざこいつのためにスタック相手探さなくて良い分扱いが楽になってると思う。なんだったら有能指揮官に前衛の無人機指揮させてその後ろから型落ちの高級機に乗って射撃支援とかさせられるからね -- 名無しさん (2021-11-13 11 12 05) 最近改めて本編見たらわりとMS搭乗シーンが多くてビビる。能力的にはまあこんなもんかな・・・。 -- 名無しさん (2023-08-05 19 39 03) 名前 コメント
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統合整備計画1(トウゴウセイビ計画1) 開発費用 1500,4ターン ザク改 生産、要請 1ターン 資金 450 制限▽ 移動 攻撃 資源 1150 50 陸 O O 限界 140% 砂 △ △ センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 180 宇 O O 運動 25 空 △ 移動 7 山 O O 物資 180 森 O O 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE ザクマシンガン 8 x 10 65 1-1 S グレネード 15 x 3 60 1-1 搭載 ヒートホーク 28 x 2 80 0-0 -- (隠し)タックル 50 x 1 85 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 考えてみると、ジム改とほぼ同等のコストと性能。なのに、ジム改は連邦でやや高性能量産機なのに、こちらはジオンで印象が薄い。ジオンMSの層の厚さが伺える機体…。 - 名無しさん 2018-02-08 00 58 57 耐久が大幅に上がったのと引き換えか、伝統のヒートホーク3回攻撃でなくなってしまった - 名無しさん 2018-02-09 00 17 22 基本スペックは陸ガンと同じ - 名無しさん (2018-04-25 19 53 01) 宇宙地上両方使える1ターン生産可能の量産機だが・・いまいち影が薄い - パグル (2020-04-21 15 38 44) 名前
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なぜこうもリックディアスは毎回不遇なのだろうか。いろんなキャラで介入できるが1年戦争でもCCAでも使い物にならない。この程度の耐久運動性ではザクにすら囲まれれば即死である。 - 名無しさん (2017-08-17 15 01 00) おっしゃる通り。介入機なのにそれほど無双できず、撃墜されないように常に注意が必要。黒い三連星を載せると機体色ばっちりで雰囲気でる - パグル (2018-12-18 23 37 11) 原作だとハイスペック機のはずが、毎回弱い不遇な子。限界も低く盾もないので使うときは無理をさせないように。 - 名無しさん (2021-01-21 08 26 56)
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ランバ・ラル専用機の開発(YMS-15/Pカスタム[RR]) 開発費用 3500,1ターン ギャン/RR 生産、要請 2ターン 資金 1150 制限▽ 移動 攻撃 資源 2700 1 陸 O O 限界 170% 砂 △ O センサー C 寒 △ △ ステルス B 水 耐久 270 宇 △ △ 運動 34 空 O 移動 7 山 O O 物資 195 森 O O 消費 22 NAME DMG HIT RNG SIZE シールドミサイル 10 x 12 50 1-1 S ビームサーベル 70 x 3 85 0-0 搭載 (隠し)ビームサーベル 70 x1 90 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 マクベやガイアシナリオでラルを介入させるのなら、山も普通に動けるこれで介入させる手もあり。部下にはアクトザク、ザク改、あるいはトワッジあたりでないと足並みは揃わないのに注意 - 名無しさん 2017-05-27 00 33 58 名前
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ガザDの高性能化(AMX-008/コウセイノウ化) 開発費用 ガ・ゾウム 生産、要請 1ターン 資金 800 制限▽ 移動 攻撃 資源 1950 40 陸 O O 限界 135% 砂 △ △ センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 300 宇 O O 運動 35 空 △ 移動 7 山 △ △ 物資 300 森 △ △ 消費 35 NAME DMG HIT RNG SIZE ナックルバスター 38 x 6 75 1-1 S ミサイルポッド 15 x 8 50 1-1 搭載 ビームサーベル 65 x 2 75 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 変形可能ガ・ゾウム(MA形態) 要請時 発言力1375消費 ネオジオン編では型落ちMSなので、基本的に足が速くて間接攻撃が可能なMA形態で運用する支援機としての運用が良し。一応、ジムIIIが相手なら対等に戦えるけどジェガンは火力で負けるのでアウト。ネオジオン編ではシャクルズに次いで速いので宇宙や地上の各拠点制圧に重宝する。 - ジムタンク 2014-07-13 20 10 48 一年戦争に介入できれば活躍の余地もあっただろうが、選べる介入パイロットがいないので不可能である。残念↓ - パグル (2020-04-21 15 27 55) 名前
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性能は支援機としては高いけど、登場時期と今作が一年戦争のみなの影響で地上機だからあまり使えない。 - ジムタンク 2013-10-30 09 56 07 ブライト編やアムロ編で編入してパイロットを乗せると、パナマあたりの激戦区で活躍できる。 - パグル 2013-12-19 23 04 53 サマナやマイク、ジョブ、ウッディあたりの兵器分析持ちと好相性。格闘が無いので後ろに置けば大活躍 - 名無しさん 2016-09-24 20 12 52 Gファイターに乗せて輸送機等対空兵器として約2たってくれました。 - D 2017-02-12 02 35 44