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パイロットが搭乗している状態で士気70以上、疲労50未満、物資50%以上あれば特殊コマンドに『発動』が追加され、それで発動。 - アムロのガンダム (2018-09-27 22 26 57) EXAMは船に搭乗したり補給ポイントにいると解除される。特に補給ポイント上だと、自分のターン→相手のターンの間に解除されてるので、陣取る戦法は危険。性能差が激しく、前列に置いたまま未EXAMで反撃させるとギャンクリやゲルJ等に簡単に落とされるので、毎ターン発動の有無を確認しよう。疲労軽減持ちのエース - 名無しさん (2019-04-24 15 51 36) エースを乗せて2、3列目がオススメ。強化人間との相性は悪くはないが疲労マッハ→戦闘回数少ないと良くもない。連邦ジオン共にこれより運動や限界が勝る機体はそう出てこないので大切に使おう。 - 名無しさん (2019-04-24 15 58 56)
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ドデカいフォークがとにかく強い。連邦系AIはやたらこの機体を作るので、後半はコイツのびっくり格闘ダメージに悩まされる。逆にろ獲すると、ジオンは格闘が得意なパイロットが多いので重宝する。 - パグル 2013-09-09 01 30 43 ジオンでいうイフリートやグフカスを足して2で割った性能。少し物足りなく感じるのは登場時期の早さゆえ。これと陸ガンで地上を奪還していこう。 - 名無しさん 2018-02-14 13 58 58 のんびり開発してると出てくる前に地上の体勢が決してる可能性も。宇宙に移ってもイベントの選択によっては地上に敵が現れる事があるので(08イベ等)、迎撃用に何体か確保すると良い。ビッグトレーに乗ったイーサンやゴップの指揮下ならパイロットが相手でも善戦してくれる。 - 名無しさん 2018-03-14 11 16 12 悲惨な能力のMS揃いの今作のジムシリーズにあるまじき強さを持つ、連邦地上軍の要。スビアによる突きは同世代のジオン系MSに一突きでトドメを刺せる代物である。また、マシンガンの火力もなかなか高い。 - ユング 2018-03-18 00 55 29 一方で、スピアの攻撃回数が二回と少ないため、安定感はなかったりする。一応シールド殴りでの追撃もあるにはあるが、確率での発生のためやっぱり安定感はない。 - ユング 2018-03-18 00 58 37 とはいえ、不安要素と言えばこのくらいで、それ以外の面では明確な弱点もない。限界はどこぞのスナイパー(嘲笑)とならんでジム系最高値だし、基本性能で言えばカスと同性能。地形適正も宇宙適正はないがそれ以外は(戦闘の舞台になりにくい寒冷地以外は)最高と、文句のつけようがない。 - ユング 2018-03-18 01 08 31 というのはあくまで連邦軍内の話で、ジオンの終盤のキチガイMSどもと比較すると流石に見劣りする。(というか本来中盤に開発される本機を終盤の糞共と比較しなくちゃならないことがおかしいのだが)終盤に関してはなんとか物量差を作れるように努力して支援をフル活用するしかない。やっぱり特別な拘りがなければガンダムを量産した方が良いのかもしれない。少し悲しいことだが。 - ユング 2018-03-18 01 21 00 比較してて思ったんだがジムカスタムってマジで何なんだ?こんな中盤に開発できる準エース用機体とほぼ同等、いや劣る性能って真面目に何を考えて能力設定したんだよ。こんなんじゃアイツ本当にただのカスじゃん。 - ユング 2018-03-18 01 29 14 話を戻すと、本機は地上限定であればジム系最強の機体である。その性能は序盤から安定して高く、少々厳しいとはいえ終盤でも使っていけなくもない、優秀なものである。もしいるとしたら初心者に是非ともおすすめしたいMSである。注意点として、陸戦用ジムを開発しないと提案されないのでそこだけ注意。陸戦用ジムの存在意義を疑う声は多いが、多分この為だけに参戦してるんだろう。 - ユング 2018-03-18 01 50 29 長々と語ってしまったが、でもでも大好きなのだ。 - ユング (2018-12-30 09 39 40) ジオン系サブシナリオの地球方面軍系(ガルマ編・マクベ編・ガイア編) - パグル (2020-01-25 17 22 49) 途中送信失礼。地球方面軍系サブシナリオでは、実質 鹵獲したコイツが最優秀のエース機。ビッグトレー狩りなどに大活躍する。介入パイロットもこの機体がオススメ - パグル (2020-01-25 17 25 45) ジオン側にザク以上のスペックを持つグフ・ズゴックがやっとこさ現れる時期辺りにこいつは登場する。 - 名無しさん (2020-05-16 15 22 52) 同時期のジオンにはガンダムどころかこいつや陸ガンと張り合える機体は無いので中々厄介 - 名無しさん (2020-05-16 15 24 32) こいつのスピアが宇宙用のジムに欲しい。宇宙適正あるジムは格闘が弱すぎる… - 名無しさん (2020-11-04 08 57 38) 前にも書いたけどこの機体のスピアが二回攻撃なのにはマジで注意、連邦の初期メンではなく介入で連れてきたちゃんとしたエースを乗っけてても少し無理をさせると格闘で押し負けて簡単に撃墜されてしまう - ユング (2021-11-04 21 21 32) この機体で余裕をもって当たれるのはザクやドム、素のズゴックまで、指揮官用ズゴックの相手をし始める頃と損耗が目立つようになる。特にアムロ編等の連邦パイロットシナリオでは無理させがちになるので注意しよう - ユング (2021-11-04 21 24 20) ちなみに余談だが、資金も資源も余裕のない連邦シナリオよりもジオンシナリオの方が使う機会が多い機体だったりする。理由としてはCPUの収入がインチキで多いせいというのとジオンのMSが強すぎて速攻で拠点を取れるためというのもあるが、一番は魚眼先輩のおかげである - 名無しさん (2021-11-04 21 30 55) 魚眼先輩は無理に水泳部で倒そうとしてくる初心者の子には厳しいが、このゲームに馴れて別に放置でよくね?と気付いた中級者にはその高すぎる戦力評価でAIに拠点放棄の判断をさせずにこうして恵みをもたらしてくれるのである。感謝して享受しよう - ユング (2021-11-04 21 37 11) ちなみに自分が手に入れた最高機数は17機、別に手に入れようとしてない通常プレイでこれである - ユング (2021-11-04 21 48 56)
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番号 略名 正式名 055 イーサン・ライヤー イーサン・ライヤー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 16 8 10 6 14 6 A 15 7 9 5 13 5 B 14 6 8 4 12 4 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 大佐B 味方会話キャラ コジマ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ アントニオ・カラス ゴップ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 コジマやシローたちの上官にあたる方面軍司令。地球連邦編でのみ使用可能な艦長キャラであり、極めて高い指揮が特長。ライバル視していたレビル将軍にこそ及ばないものの、ランクSの指揮16は勢力代表級の優れた数値(ジャミトフやグレミー以上、キシリアやシロッコと同じ)である。周囲の無人機たちの動きが明らかに変わるため、レビル、ティアンム、コーウェンといった指揮17以上の将軍を派遣できない激戦区ではライヤーに是非とも指揮を執らせたいところだ。ただし、ライヤー自身は大佐スタートであるため、ゴップ、エルラン、ワイアット辺りの無能将官3名の立ち入りは厳禁。指揮が一回り以上劣るコリニーも同じエリアには入れない方が良いだろう。一方、その他のステータスは高耐久が光るものの、それ以外はイマイチ。原作でのシローへの対応やコジマとの確執、07小隊の陸戦型ジムを自爆させた非情な戦術、ケルゲレンへの報復命令、アプサラスⅢに焼かれた最期など、視聴者目線では作中の連邦軍側の悪役として描かれているため、魅力・格闘・反応がかなり低めに設定されており、特に底辺レベルの反応は明らかな欠点。ただし、ライヤーが搭乗するような潜水艦やビッグトレー、各種艦船は基本的に耐久で受けるタイプのユニットであるため、よほど火力が集中しなければ問題になりづらいのが救いだろうか。上手く彼の長所である指揮だけを発揮できるようにユニット性能や配置でフォローして行こう。ちなみにジャブローへの栄転を望んでいたためか、友好キャラは二人ともジャブロー組。しかし、どちらも彼より指揮が低く、カラスはまだしも、階級が上で低能力すぎるゴップとは絶対に組ませない方が吉。原作ではギニアスのアプサラスⅢにビッグトレーごと吹き飛ばされたキャラだが、本作で08小隊イベントを最後まで進めても戦死しない。レビル派ではないキャラクターだが、何だかんだで第1部開幕から第3部エンディングまで一切離脱せずにプレイヤー(レビル将軍)に協力してくれるため、安心して一方面を任せられる優秀な指揮官と言えるだろう。 うんちく等 連邦軍東南アジア戦線の司令官。異常なまでにレビルをライバル視しており、ジャブローへの配属を切望していた出世主義者。温和な人格者を装っているが、友軍MSの核融合炉爆発を侵攻作戦に意図的に組み込んだり、傷病船のケルゲレンを撃墜させる(ただし協定を破ったのはジオン側が先)など、目的の為には手段を選ばない非情な命令を度々下している。最終局面ではビッグ・トレーで前線に出撃するも、アプサラスⅢのメガ粒子砲で艦橋ごと焼き尽くされた。尤も、有能かつ豪胆な指揮官なのは事実であり、ビームが艦橋を直撃するその瞬間にも眉一つ動かさずにその最期を迎えていた。部下が退避を叫ぶ中にもらした「間に合うものか」という末期の台詞が彼の性格のすべてをあらわしているといえる。 原作では主人公(シロー・アマダ)の連邦内部の敵役とも言えるポジションのため、好き嫌いの分かれる描かれ方をしている。しかし「我々は貴様らには屈しない!」という台詞は、戦闘勝利後のものとしては素直に格好良いのでは。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 性格的にはティターンズに行ってもおかしくないが、しっかり連邦に残る -- 名無しさん (2009-12-24 15 33 45) 初期で指揮14はかなりのもの。宇宙に居るであろうレビルたちの代わりに敵特別エリアの指揮を任せてもいい。 -- 名無しさん (2009-12-24 17 50 16) ↑連邦序盤なら絶対に逆だろう -- 名無しさん (2009-12-24 19 05 09) 反応が低すぎてそこそこの耐久では安心できない人。しかしマゼランに乗せれば一個艦隊の指揮官になれる。 -- 名無しさん (2009-12-30 07 14 21) 指揮バグのおかげで原作並みの大将らしさが出せる様に。指揮値そのものはティアンムに並ぶ大物 -- 名無しさん (2010-12-23 19 49 32) 連邦序盤の北京攻略作戦の指揮をこの人に任せて、レビルはオーストラリアに配属するのも手。 -- 名無しさん (2012-06-25 15 41 58) ティアンムのほうが、耐久以外あらゆる能力が高いが、初期がDなため、ティアンムが成長するまでは、レビルに次ぐ存在。 -- 名無しさん (2012-10-26 13 23 49) 反応が···避けようとしなかったから仕方ない -- 名無しさん (2015-02-05 11 17 34) そいやこの人のオリジナル新録ももう無理なのか…ナレーションもギレンのナレーションも親父版が良かっただけに残念で仕方ない -- 名無しさん (2016-06-26 11 14 18) こいつも含めみんなケルゲレンを病院船扱いしてるのが08小隊で一番違和感を感じる。 -- 名無しさん (2016-10-14 02 35 16) 赤十字掲げてない(戦時法的に病院船じゃない)、武装してる(武装の禁止)、グフ積んでる(兵器運搬の禁止)これでどうやって病院扱いしろってんですかね -- 名無しさん (2017-04-04 00 03 53) 高い射撃とあるがSで10なので高くも低くも無い。序盤にペガサスで指揮官をさせるのに丁度良いステータスとも言える -- 名無しさん (2017-04-04 00 59 34) 艦砲で経験稼げる序盤はレビルを宇宙にして伸びしろが少ないこいつはミデア鉄板 -- 名無しさん (2018-03-02 05 29 23) 艦船が優秀(=攻撃回数少ない艦砲メイン)な連邦に於いて、射撃9と10では大きな差。使えるよコイツ -- 名無しさん (2018-03-02 10 53 14) ↑2が言いたかったのは艦船が揃わない最序盤は初期BのコイツをSにするのは難しいからひとまずミデアに乗せて、戦力が整ってから艦船へ…という話で使える使えないの話じゃないと思う -- 名無しさん (2018-03-02 12 09 41) 初期Bで晩成型ってわけでもないこいつより最終的にNTにまでなれるレビルの育成を優先しろ、って事でしょ -- 名無しさん (2018-03-03 05 06 56) 個人的に、マゼランの性能を引き出せるレビルティアンムは序盤地球上空の制宙確保に使いたい。地球はコリニーやライヤーに任せるのがいつものパターン。 -- 名無しさん (2019-03-06 14 10 32) OVA版ではアプサラスの砲撃で死亡するが小説版では生き残る。また本作や独戦でもイベントを最後まで進めてもシローだけは離脱するがイーサンは居なくならない。 -- 名無しさん (2019-06-14 17 49 21) アイナはケルゲレンを「傷病兵を乗せた船」としか言わなかったが、それを勝手に病院船と勘違いしたうっかりさん。しかも、病院船と思い込んだ上で撃ち落とすよう指示をして余計な汚点を作ってしまった。ゲームでは優秀。 -- 名無しさん (2020-04-07 11 42 51) 魅力が地味に2ずつ伸びる。他の高級将校の指揮範囲に食われないよう注意。ペガサスに乗せておけば一方面任せられる。 -- 名無しさん (2020-07-19 21 56 47) ↑上記の表では1づつしか伸びていない気がします。どっちが正解? -- 名無しさん (2020-07-22 14 31 18) 指揮16ともなれば周囲の量産機はサブ射撃もこぞって撃つ。彼のような人材には独立軍団を任せてもいい。 -- 名無しさん (2020-07-22 19 25 44) 魅力が低いがそんなことが気にならないくらい指揮が優秀。伸びしろが低いのでメイン戦場よりかは援護ロックや地方制圧などのドサ回り部隊の指揮がちょうどいい -- 名無しさん (2021-11-07 10 01 30) 指揮16は高すぎる。外伝勢力のトップと比べてもシロッコ、キシリアと同値でガルマ、ジャミトフ、ブレックス、グレミーより上は流石にやりすぎ。14ぐらいが相応だと思う -- 名無しさん (2021-11-07 10 26 54) そのぶん魅力が低いからいいと思うけどね、それに連邦って指揮官の質結構低めだし -- 名無しさん (2021-11-08 22 55 52) 実は指揮、射撃、耐久と艦長として必要な能力が高いため見映えがよく見えるがステータスの合計値はコジマと大差なかったりする。正直08小隊から参戦の連邦キャラはこの人以外能力的に扱いづらいキャラばかりで、そこそこ強くて使いやすいジオン側参戦キャラと比較するとこのくらい強くても良いって気もする。というか総合能力でコンスコンに負けてる程度なのでそんなに過剰に強いってわけでもない -- 名無しさん (2021-11-20 00 56 09) ちなみにこの人を弱体化してしまうと連邦に指揮15以上になる大佐以上の階級のキャラが四人しかいなくなる。本来通りの仕様だとこれは結構痛手で、ただでさえ離れてる勢力間の人材格差がさらに大きくなってしまう -- 名無しさん (2021-11-20 01 06 19) もしティターンズ、エゥーゴで離脱するのなら彼はティターンズ、部下のコジマはエゥーゴだろうか。 -- 名無しさん (2023-03-02 09 12 37) 宇宙世紀の三輪防人。 -- 名無しさん (2023-03-14 18 27 49) 戦艦の運動性が低すぎるのとエース艦長の反応も精々10程度な事を考えると反応の低さは体感出来るか怪しいレベルな気がする、ミデアに搭乗してるならなおさら -- 名無しさん (2023-08-23 05 29 44) 指揮が高いから1軍団長になれる 原作通り方面軍を任せたい -- 名無しさん (2023-09-21 00 24 22) 魅力がガッツリ低いのが欠点。疲労が蓄積する大規模戦闘では指揮15魅力15のジャミトフや指揮15魅力14のシナプスの方がいいかも。小規模で短期戦なら安心して使える。 -- 名無しさん (2023-09-22 22 26 42) なお未検証ながら同じ階級なら指揮と魅力は高い方でいいとこ取りできるのでは?という説があり、そういう意味でもジャミトフとは近い位置で運用するのがおすすめ。 -- 名無しさん (2023-09-23 18 46 08) 名前 コメント
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宇宙用SFSの開発(宇宙用サブフライトシステムの開発) 開発費用 ターン シャクルズ 生産、要請 1ターン 資金 350 制限▽ 移動 攻撃 資源 950 60 陸 限界 140% 砂 センサー C 寒 ステルス B 水 耐久 120 宇 O O 運動 20 空 移動 9 山 物資 260 森 消費 35 NAME DMG HIT RNG SIZE ミサイル 15 x 8 60 1-2 S 武装2 搭載 武装3 2 武装4 武装5 SPECIAL DATA サブフライトシステム こちらもベースジャバー改と同じく、謎の多目的ユニットに仕上がっている。 - パグル 2013-10-17 23 19 05 ちなみに余談だがエゥーゴにも同じ名前のサブフライトシステムは存在する。 外見は違うけど……。 たぶん使いまわ(ry - ジムタンク 2013-12-04 10 00 11 アムロ編のSFSは囮と間接攻撃の嫌がらせ用だったが、こちらは普通に輸送用としての仕事もそこそこある。移動していないシャクルズにMSが同じマスへ移動→特殊で搭乗→戦艦めがけて移動→戦艦が移動、で1ターンのうちに30マス近く動くことも出来る。介入なしだとサザビー、ヤクトたちをフルに働かせるための手段の一つ - 名無しさん (2023-07-17 16 58 28) 名前
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潜水艦の開発(センスイカンの開発) 開発費用 U型センスイカン 生産、要請 1ターン 資金 800 制限▽ 移動 攻撃 資源 2250 20 陸 O 限界 140% 砂 △ センサー B 寒 △ ステルス A 水 O O 耐久 240 宇 運動 8 空 △ 移動 9 山 △ 物資 720 森 △ 消費 30 NAME DMG HIT RNG SIZE ギョライ 25x5 70 1-2 H ミサイル 14x8 50 1-2 搭載 6 SPECIAL DATA 制圧可能 散布可能 ハワイ攻略には必ず使う!! 移動&耐久を上げて使うべし - 飛来だいちゃソ 2011-09-20 15 55 02 M型よりも+5%魚雷の命中が高いんだよね・・・使えないけど - 暇な時だけ 2013-04-10 18 34 44 あくまで支援用。輸送用の潜水艦として使おう。 - ジムタンク 2013-09-27 18 22 22 一応、航空機の支援がある状況下なら火力支援用として使えるけど、ジオン側にズゴックやゴッグが登場したのなら前線から下げるべし。 - ジムタンク 2014-02-06 00 18 03 足が速いので特攻輸送に使う場面が多いが、ジオン水泳部がいるかと思うと惹ける。 - 相鉄線(笑) 2014-05-08 17 36 34 ユニット丸見えなうえに陸上部隊を揚陸したり対地砲撃したりと、潜水艦というより強襲揚陸艦 - 名無しさん 2014-11-14 21 49 15 名前
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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ペズン計画5(ペズン計画5) 開発費用 3000,4ターン ガルバルディα 生産、要請 2ターン 資金 1000 制限▽ 移動 攻撃 資源 2150 30 陸 O O 限界 145% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 210 宇 O O 運動 27 空 △ 移動 7 山 △ △ 物資 285 森 O O 消費 30 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 35 x 6 75 1-1 S ビームサーベル 50 x 3 80 0-0 搭載 (隠し)ビームサーベル 60 x 1 75 0-0 -- 武装4 武装5 SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 高性能機だがゲルググやギャンのM、指揮官機、イェーガーにクリーガーにケンプファーとライバル機が沢山居るので埋もれがち。登場する時期や森適正の高さから実質ジャブロー攻略MSのポジション - 名無しさん 2018-01-29 17 37 14 主武装のスペックだけを乱暴に比較するとガンダム並かそれ以上の火力がある地味にヤバい機体。思い切って出力5改造も一手。武装がシンプルで限界が低いので無人スタックで攻略巧者持ちの指揮効果下で戦わせるのが良いかも。悲しいのは出番がジャブロー戦しかないところか - 名無しさん (2020-12-03 21 29 47) 相変わらず開発が終わる頃には終戦間際という悲しい機体。2部があるなら活躍はできた。 - 名無しさん (2021-01-16 23 58 20) 名前
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主戦力にはなるけど燃費が悪いのが弱点。 - ジムタンク 2014-02-06 00 20 06 ガンダムを超える基本性能という設定はどこへ行ったのか。パイロットを乗せるにはヤワすぎるため、ボールの代わりとして宇宙で短い期間戦えるだろう。量産型ガンキャノンの開発と共に使われなくなっていく。 - ふわとろ・バジーナ 2015-04-28 00 50 57 地上適正△燃費△威力△。正直地上では鹵獲したザクスナイパーの方が断然使い易い。スナイパーⅡはまぁまぁ… - ナカタ少佐 2016-05-24 02 43 15 本来ならギャンクリーガーとゲルググイェーガーを足して二で割って装甲を削った性能のはずなのだが・・・火力低い、消費重い、おまけに運動が低いからか命中率も数字ほど高くない、さらに生き残っても勝手に敵に斬り込んで低威力のサーベル振り回して返り討ち、という良いとこなしの機体になってしまった。独立戦争記のときなどはとあるエースパイロットとともに大活躍していたのだが、その活躍が仇となり、弱体化が進み続け、今作の機体になってしまった。ザクⅠスナイパーにすら見劣りする性能が素直に悲しい。とはいえ一ターンで作れるし、そもそも連邦は宇宙でまともに使えるというだけで貴重なのでこの性能でも封印というほどではなく、お好みで出始めに数機作っても良いかもしれない。無論取らなくてもあまり問題はない。 - ユング 2017-09-26 10 57 51 ドズル編だと痛い。ティアンム編だと脆い+少ない。ソロモンでの活躍が全て。 - 名無しさん 2018-02-14 14 26 16 もろすぎる。てんでダメ - パグル (2020-01-12 20 00 33) 序盤なら射撃の高火力&攻撃敵性は魅力的。けれど防衛用対空機としてならほぼ同じ価格の量産タンク×2w - 名無しさん (2020-05-18 11 54 25) を雇った方が良さそう。タンク・キャノン系と違い1マス攻撃が出来るのでユニットの後衛に向いてるものの、移動適正がクソ。if案だがドダイを使えるなら多少は使いやすかったと思う。Gファイターと合わせるのはコスト高すぎて現実的ではなさそう - 名無しさん (2020-05-18 11 57 56) AIがそこそこ生産するので、出力5に改良してあげると結構当てて撃破してくれる。攻撃後の生存率はお察し。 - テムレイ編 (2022-08-06 21 12 13) 既出だが生産時期が速いのが一番の利点。ソロモン攻略までなら頑張ってくれるし、進軍が早けりゃアバオアクーでもなんとか。地上じゃ使わんし相手を選ぶのは良くも悪くも史実通り。ただ砂2より色々と使いやすいのは事実。出2装2物5が個人的にオススメ - 名無しさん (2024-05-10 22 44 00)
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ビグザム攻略の要。 - ジムタンク 2013-09-27 18 10 26 キカン砲はないものと考えよう 前線で戦うにはコストの割りに弱すぎる - 名無しさん 2018-01-01 11 05 45 ビグザム等のジオンのMAは殆どが強力なビーム兵器を装備しているため、それを倒すために使える。が、連邦のユニットはビーム主体ユニットばかりで、それ以外の使い道は正直見付けられない。攻略に使うとき本機よりジムコマンドを持っていきたくなる。 - ユング 2018-01-02 13 40 39 そもそも撹乱膜を展開しているとリスクが結構でかい。ギャンとかに中に入られると迂闊に手が出せなくなるためきっつい。ゲルググには有効なんだがジオンは基本実弾主体。 - ユング 2018-01-02 14 01 39 グワジンドロスビグザムビグロからの攻撃を防ぐ用。MS相手じゃリックドムが来て落ちるしビーム防いでも格闘で落ちる。ティアンム編で使い方を覚えよう。 - 名無しさん 2018-02-14 15 18 30 というよりは、初期配備でもれなくついてくるティアンム編で仕方なく使ってみる・・という感じ。素ジムと同じく、なかなか活躍の場がない - パグル (2019-02-28 14 14 26) ちなみに、今作では遠距離ビームは防げても砲撃ビームは防げない。脅威Vとは違うので注意 - パグル (2020-01-06 22 08 31) ↑最近始めたんだけどティアンム編でそれを知らずにビグザムに消し飛ばされた時最初バグかと思ったわ - 名無しさん (2020-04-25 16 32 02) 基本的な役割はガンキャノン等の実弾系支援機や白兵戦MSが敵戦艦に取り付くまでの保護。運用するときは大体3~5機まとめて使い、保護対象の後ろから対象を含めた複数方向に撹乱幕を貼っておくと遠距離砲撃を喰らって損耗が出ることがなくなるのでオススメ - ユング (2022-12-27 13 09 17) 撹乱幕そのものはチート性能なのだがビーム主体の連邦では使い勝手が悪い面が目立ち、プレイスタイルによっては使わない方が楽まであるが、その分ゲームバランスを崩さずに躊躇なく使えるのでプレイヤーチートが嫌いな人にとってはありがたい - ユング (2022-12-27 14 14 04) ちなみにアムロ編などで沸いてくるソロモン攻略艦隊のパブリクは敵に特攻させるなどしてさっさと処分させた方がいい。そのままにしておくと自軍部隊が攻撃しようとしてる敵に撹乱幕を貼ってきたり、攻撃に割り込んできて敵を撃破するチャンスを潰してきたりと邪魔しかしてこない。まあ後者に関してはAI連邦軍全体に言えることではあるが… - ユング (2022-12-27 14 19 41)
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ジオンの水中部隊が活躍出来ない原因な性能なのがね - 名無しさん 2013-04-01 10 23 46 今回、えらく強くなった。と言うか、強すぎる。ズゴックE6機と魚眼6機でガチンコすると、お互い1~2機が墜ちる感じでほぼ互角。遠距離ならズゴックEが蹂躙される。今回のAIは魚眼をやたら生産してくるので、拠点で湧くと倒しにくい。逆にろ獲しても水中への攻撃力しかなく、脅威Vと違ってジャブローに潜水艦がたまらないので、最後にはまったく要らなくなる。 - パグル 2013-07-23 20 29 55 ボールなのにアクアジムや水中用ガンダムより使える(笑) - ジムタンク 2013-09-27 18 13 02 自分で連邦軍を使う時には開発しないで遊ぶw - 名無しさん 2014-09-20 23 23 38 これとドンがあればズゴックEすら雑魚とかす - コイル 2015-01-14 07 16 12 自分で使う分には強ユニットだが、思ったよりジオンAIが水中機を作らないので、作りすぎると大量に余る。テム・レイ編では開発しないのも手。 - ふわとろ・バジーナ 2015-04-28 00 56 31 連邦AIがバカな原因の一つ。こいつとバーミンガムを最優先で作る→随時投入→撃破される→そしてまた最優先で作る。宇宙に行けないので無駄に残るためより害悪である。水中タイプの機体を開発しないでテムレイ編を進めると時間は掛かるが、高難易度でもAIだけで拠点を複数攻略することが出来た。 - 名無しさん 2017-08-03 13 13 44 強い強いと言われているが、実は対空がないので無理して戦う必要はない。殲滅しようと躍起にならなくても拠点中心部は全部陸にあるので制圧してしまえば勝手に逃げていく。どうしても倒したければアッザムにキシリアでも乗せて本作の不甲斐ない水泳部開発の責任を取らせよう。 - ユング 2017-10-22 21 30 42 連邦の場合、本機による対水中戦闘は、性能でも数でも劣る連邦軍の数少ないストロングポイント。というか対水中戦を行えるユニットが限られているため使うことを推奨する。北アメリカなと海がある地域に一スタック持っていくと安心かも。 - ユング 2017-10-22 21 43 55 いっつも航空機主力にしてるからこいつただの経験値にしか見えないわ - 名無しさん 2017-12-21 01 07 25 ブライト編やアムロ編で、地上の連邦軍をきれいにしたいときに、多量に余って処理がたいへん。地上機や航空機はZZかサイコがあれば命令→砲撃でお掃除できるが、コイツと潜水艦はいちいち編入して廃棄しないと数を減らせない - パグル 2018-01-12 12 38 17 強いんだが、対地対空攻撃がないので放置しても問題なかったりする。侵入し拠点制圧され数的不利になっても居座り続けるこいつの処理がとても面倒な位。こいつのために水中MSを開発するのも勿体ないので、鹵獲したこいつで処理していこう。 - 名無しさん 2018-02-28 12 25 04 水場の拠点戦で最後に残ることが多い、攻撃指揮持ち佐官&推力増しドダイ付きジュアッグでも拠点戦のお供にいかが?(魚眼許すまじ) - 名無しさん (2018-03-27 20 54 14) コイツが強くないと終盤まで敵拠点と隣接しなきゃいけないマドラスやベルファスト、ジャブローの防衛がかなりしんどいんだよ、連邦の場合 - ユング (2018-04-02 20 49 12) 連邦でプレイするとわかるけどそのジュアッグが出てくるとエスカルゴが通用しなくなるからどうしても辛くなる。コイツがいなかったらズゴックとかを陸でボコっても海に逃げられてクッソストレス溜まっただろうな - ユング (2018-04-02 20 56 46) そういう意味ではバランス取れてるのかな、ジオン水泳部がなかなか活躍できない一因は魚眼であり、魚眼にとって難儀するのが空飛ぶジオン水泳部。 - 名無しさん (2018-04-03 07 43 14) テムレイ編では絶対に開発すべきではない機体。技術レベルオール20の状況でもPCは40機フル生産を繰り返すので部隊数を圧迫する - パグル (2019-07-02 15 27 43) ジオン編でやるとするこいつはかなりむかつく。ジオン水泳部が弱体化したせいで。 - 名無しさん (2021-09-29 01 38 46)