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社長の野望
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2009年2月 2月5日(木) ミッドナイトクラブ:L.A. リミックス スパイク RCG 遠隔捜査-真実への23日間- SCE AVG ショーン・ホワイト スノーボード ユービーアイソフト SPG 2月12日(木) 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V バンダイナムコゲームス SLG 天誅 4 フロム・ソフトウェア ACT 2月19日(木) グランド・セフト・オート・バイスシティ・ストーリーズ(Best Price!) カプコン ACT アイドルマスターSP パーフェクトサン バンダイナムコゲームス SLG アイドルマスターSP ミッシングムーン バンダイナムコゲームス SLG アイドルマスターSP ワンダリングスター バンダイナムコゲームス SLG 2月26日(木) NBAライブ08(EA BEST HITS) エレクトロニック・アーツ SPG メダル オブ オナー ヒーローズ2(EA BEST HITS) エレクトロニック・アーツ ACT 仮面のメイドガイ ボヨヨンバトルロワイヤル ガジェットソフト ACT 仮面のメイドガイ ボヨヨンバトルロワイヤル(初回限定版) ガジェットソフト ACT ミマナ イアルクロニクル ガンホー・ワークス RPG 金色のコルダ2 f(フォルテ) コーエー SLG 金色のコルダ2 f(フォルテ)(トレジャーBOX) コーエー SLG 金色のコルダ2 f(フォルテ)(プレミアムBOX) コーエー SLG 真・三國無双 MULTI RAID コーエー ACT ドラゴンダンス サクセス PZG ユア・メモリーズオフ~Girl’s Style~ 5pb. AVG ユア・メモリーズオフ~Girl’s Style~(限定版) 5pb. AVG
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指揮官用ヅダの開発(EMS-10/エースカスタム) 開発費用 1000,2ターン ヅダシキカン・A 生産、要請 1ターン 資金 950 制限▽ 移動 攻撃 資源 1600 10 陸 限界 200% 砂 センサー C 寒 ステルス B 水 耐久 140 宇 O O 運動 38 空 移動 11 山 物資 170 森 消費 15 NAME DMG HIT RNG SIZE マシンガン 5 x 14 65 1-1 S シュトルムファウスト 35 x 1 90 1-1 搭載 ヒートホーク 30 x 2 80 0-0 -- 格闘シールド 50 x 1 85 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 武装変更可能ヅダ指揮官用[バズーカ装備] シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 耐久は低いが同時期の機体に比べ異様に高い運動と盾で、見た目ほどには墜ちない。パイロットを乗せればかなりいける。宇宙用ですけど。 - 名無しさん 2018-01-24 15 08 56 限界と運動だけなら一年戦争中盤まで行けるが、火力が気になる。移動が高いので火力と移動はあるが手数がないMAに随伴させるとお互いをカバーできる。パイロットシナリオだと優秀なパイロットを乗せて宇宙と地上で別行動させたいところだが、CPU総帥が限界10機まで生産してくるので要請しにくい のが悩み(その癖地上に配備しやがる)。 - 名無しさん 2018-02-01 10 45 34 デュバルご自慢の高い戦闘能力を持つ高機動MS。序盤で戦艦や戦闘機に苦戦しかねないザクとは大違いである。やはりジオニックは不正をしたのであろう。冗談はさておき、火力こそ低いものの、異常な限界値に高機動、盾もちとくれば、宇宙限定ではあるが最高クラスのMSであることは明白だろう。大して強くもないデュバルとこいつとを秤にかけて、デュバルをとるような人はあまり多くないんじゃないだろうか。 - ユング (2018-03-22 15 50 32) 強いんだが・・・これが作れるころにはたいていお値段半額の高機動ザク改良型がでているからやっぱりザクの方がいいやんけ!な状況が多い気がする・・・三連星用高機動ザクもそこそこ強いし。移動力の高さにはロマンがあるけどわざわざ開発プランに金を突っ込むのも、うーん・・・って感じ - 名無しさん (2018-03-31 22 25 52) 高い移動と限界性能が目をひくが、ソロモンの防衛ではその移動力は余り活きず、ルナツーを攻略するには火力不足で、活躍の場は限られる。初期段階から高速機動を持つデュバルを犠牲にしてまで作る価値があるかは、他の機体と性能を見比べながらよく考えること。 - 名無しさん (2018-10-05 19 30 00) エルメス量産する際にすこし混ぜると拠点制圧用に重宝する。ザクフリッパーも便利だが、こちらは衛星くらいは落とせる攻撃力がある - パグル (2019-09-25 22 10 16) これが完成してライデンなどのエースを乗せれば終戦まで宇宙ではほとんど撃墜されなくなるくらいには強い。マシンガンの火力が物足りなく見えるが実は高機動型ザク後期型のマシンガンと比べて期待値的にこっちのが高かったりする - ユング (2021-12-03 21 54 48) 欠点は①コストが高いこと②格闘二回族なので対MS戦能力が低いこと①開発するにはデュバルを殺さなくてはならないことだが、①、②は普通に攻略するなら大した問題にはならない - ユング (2021-12-03 21 59 44) まず①の問題についてだが、まずジオンはそもそもの収入が高いので少し我慢すれば必要な資金資源がたまる。地上にザクJ型を必要なだけ(人によるが大体32機が理想)揃えておけばあとは宇宙で囮を作れば防衛も侵攻も問題ないのであとは研究だけして無駄遣いは控えるようにすればすぐに貯まる - ユング (2021-12-03 22 07 46) 次に②の問題はゲームをやっていればそこまで大きな問題にならないことはわかるだろう。基本的にジオンが宇宙で戦う相手は戦艦なのでMS戦はあまり気にしなくていい。粒子をちゃんと撒いていればかすることすら稀。ただしMSを相手にするときにはジム相手でも格闘戦で思わぬ被害を受けるので注意。この辺で盾のありがたみを知ることになるだろう - ユング (2021-12-03 22 11 43) やはりというべきか③の問題が一番重大。デュバル個人は正直いてもいなくても構わない程度だが推力改造を覚えているためエース専用機を改造させて最強にしたい人にとってはかなり重要だろう。逆に自分のようにそこまで拘りがない人なら特に悩まずに作ってしってもいいだろう - ユング (2021-12-03 22 20 22) ちなみにヅダを使うならAよりB装備の方がおすすめ。デメリットは運動が4下がることと移動力が1下がることだがもともと規格外に運動性が高く、戦う相手も基本的に戦艦や運動性の低いジム系なので多少下がっても問題ない。移動力も元が高いので気にならないだろう - ユング (2021-12-03 22 27 17) 改良は推力5、火力3、燃料1がおすすめだが、元のスペックが高いため他の改良を試してみるのもいいだろう。ただし、運動性を下げて装甲を上げるのはこの機体の良さが損なわれるのでおすすめしない。ジオンにたくさんいる反応が高いエースを乗せてこそのヅダである - ユング (2021-12-03 22 33 36) 名前
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αアジール 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 367 NZ-333 図鑑:αアジール生産:αアジール兵器:αアジール NT専用巨大MAの開発 7000 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 108.26m Weight 128.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 15 30 29 ヤクト・ドーガ - 開発前作中コメント NT専用の超大型MAを開発する。大型のファンネルや強力なメガ粒子砲を多数配備し、圧倒的な戦闘能力の実現を目指す。 開発期間 8 生産期間 3 資金 4700 資源 22000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 A 消費 99 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 190 割引 - 耐久 1800 運動 52 物資 800 武装 - シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: サイコミュ搭載砲撃可能被補給可能 生産可能勢力: ジオン正統ジオンネオジオン(キャスバル)デラーズ・フリートアクシズアクシズ・グレミーネオジオンテム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 720 90 1-5 メガリュウシホウ 400 70 1-3 バルカン 150 50 1-1 ファンネル 450 99 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:前作に比べ、耐久と運動性能が大幅にアップした上に直線砲撃能力も取得したが、引き続きIフィールドは実装されていない。本作においてファンネルと砲撃の両方を備えた唯一の機体であり、ファンネルの攻撃力は全ユニット中最高、砲撃威力は全ユニット中ゾディ・アックに次ぎ2位、と凄まじいまでの火力を誇る。機体スペック自体も、耐久が全ユニット中ジュピトリス、レウルーラに次ぎ3位と非常に高く、運動も52と砲撃機としてはトップクラス。この図体でありながら移動10と高速で移動でき、索敵もA、加えて異常なまでに燃費が良い。耐久や反応の高いNTキャラクターを搭乗させれば、まさに最強の拠点防衛ユニットと化す。ただ、巨大MAの宿命でスタック不可な上に盾もIフィールドも持っておらず、集中砲火を受けるとわりとあっさり沈められてしまう。格闘武器を持っていないこともあり、砲撃を除いた戦闘力自体はクィン・マンサの方が上となっている。敵対した際にも脅威となるスペックではあるのだが、初期はクェスが未覚醒の状態であり、上記の通り耐久面は数字ほどではないため、覚醒前であれば簡単に落とすことが出来るので実はあまり怖くはない。もちろん砲撃にだけは注意。 うんちく等:損傷したヤクト・ドーガを乗り捨てたクェスに次の機体として与えられた巨大MA。αは「アルパ」と読む。本作に登場する全MAではゾディ・アック、ガンダム試作3号機・デンドロビウム(砲身込)に次ぎ3番目となる大きさを誇り、劇中ではそのサイズの巨大さから戦艦に収容することが出来ずレウルーラが牽引していたが、ゲーム中では何故か本機より小さいMAを搭載できない戦艦にも収容することが出来てしまう。操作のかなりの部分をサイコミュで行っている為、高いNT能力がなければ扱うことも出来ないが、一方パイロットとしての技量は左程必要とはされない。設定上ビームサーベルも内蔵されているのだが、劇中では使う機会がなかった(未熟なクェスはヤクト・ドーガでも接近戦は避けている)。このサイズの機体ならIフィールドを装備しているのが普通なはずだが、資料によってまちまち。少なくとも劇中では普通にビームを喰らっている。本シリーズでもそれを反映してか、Iフィールドが実装されていない。ジェガン隊では勝負にならなかったが、クェスがアムロの進撃阻止に拘りすぎた為か、結局大した戦果を挙げられなかった。それでもギュネイのヤクト・ドーガとのコンビでアムロに死を予感させるまで追い込んではいる…が、結局フィン・ファンネルによるバリアであっさりと凌がれてしまった。また、この際に首元にビームライフルの直撃を受けており、これがクェスと本機の最期を運命付けてしまった。その最期に関して、よく「グレネードの直撃を受けただけで爆散するのは脆すぎるのでは?」と話題にされることがあるが、その前後のシーンをしっかり見ると、上記のビームライフルによって損傷した部位は火花を散らしている危険な状態にあり、件のグレネードもその損傷部位を直撃していることが分かる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 性能表の攻撃力720・射程1~5のメガリュウシホウが注目を浴びていると思う。 だが、あくまでそれは砲撃用の武装で、通常攻撃には関係がない。 最強のファンネルを持ってるとは言え、この機の登場時期では通常攻撃がやや貧弱に感じてしまう。 ただ、宇宙専用と言う欠点はあれど、移動10・高い性能・強力な砲撃力と、後方支援する分にはとても強い。 複数機で同時にやれば、どんな大部隊も難なく倒せる。 ただ、正直ゲームがつまらなくなる。 -- 名無しさん (2009-12-13 03 31 25) 砲撃可能な大型MAとしては、この運動性は破格。更に限界の高さ サイコミュ搭載もあり、優秀なパイロットを乗せれば、それに見合った働きをしてくれるのも、他の砲撃機には無い大きな特長。ただ、最高の技術レベルを要するため、これが作れる頃には大勢が決してしまっているだろう。 -- 名無しさん (2011-03-27 06 35 35) 砲撃の威力はゾディ・アックに劣るが限界や運動性を考えるとぶっちぎりでトップだろう。 -- 名無しさん (2011-05-27 11 34 11) 因みに限界を最大限引き出せるNTL5かつ射撃18以上のパイロット、即ち、ララァ、ハマーン、クェスの内の誰かを搭乗させた場合、120x6=720の砲撃が回数2.4倍になり、120x14=1680という凄まじい威力に。下手したらゼク・ツヴァイすら砲撃で消し飛ばしそうなバ火力w -- 名無しさん (2011-05-27 13 15 38) BGメガリュウシホウが正しい表記になるんだよね? -- 名無しさん (2011-09-24 12 41 42) 敵性技術LV24で開発できたが・・・? -- 名無しさん (2011-10-28 22 07 57) どっちにしろMA技術レベル30でないと開発できない機体なので、ロールアウトする頃には既に大勢は決してるし。 せめてネオジオン軍のVEモードでクエス専用機として初期配備されていたら有り難味を堪能できたのに。 -- 名無しさん (2011-12-24 18 29 49) なかなか使う機会が無いが、優秀なNTを乗せると凄まじい威力の砲撃で敵を粉砕してくれる。近接されても耐久と運動が高いので、防御すれば結構、耐えるし、ファンネルで残った敵に止めを刺す事も出来る。 -- 名無しさん (2012-11-21 03 05 14) 砲撃の攻撃回数はリーダー系と同じく機数依存なのでは。プル乗せて砲撃しても量産機は溶がしてくれるけど無人戦艦すら落とせない事がある -- 名無しさん (2012-11-28 22 13 00) 砲撃専門と割り切るとそこそこ射撃の高いパイロット乗せて、NTはヤクトドーガ等で前線で戦わせた方がいいようにも思う。 -- 名無しさん (2013-12-07 16 41 22) アクシズではティターンズ生殺しに時間をかけすぎた場合、コイツが救世主になる。ジェガンやグスタフが並んでくる状況では、ヤクトドーガは貧弱気味。 -- へたれP (2014-03-01 21 33 35) 何気に運動性は全MAの中で最も高い。サイコミュ搭載により最大で240%の限界性能を引き出せるが、これも全MAの中で最も高い。そして砲撃機としては何気に燃費がよく、補給ライン上であれば、4回の砲撃が可能という破格の性能。キャスバル軍でNT部隊を乗せて6機でサイド3ジオン120部隊に挑んだところ、戦略ターン1ターンで、120部隊を損害0で殲滅できました。数を揃えると無敵です。 -- 名無しさん (2014-06-10 18 34 59) ↑限界だけならエルメス+NT5の250%がMA最大値 -- 名無しさん (2014-08-01 21 49 57) スタックできれば前衛ヤクト、後衛で射撃&砲撃で大活躍だったのに -- 名無しさん (2014-08-02 00 18 08) コンテンツによってあったり無かったりなIフィールドがあれば、高威力砲撃可能でサイコミュ付き高耐久高運動性機体なので最強格だっただろうなあ -- 名無しさん (2016-09-04 01 14 53) 設定上はクイン・マンサの8倍の速度で移動する事も可能な筈なのだが、それが生かされているゲームを見たことが無い。 -- 名無しさん (2017-06-27 14 00 36) オールレンジ攻撃できる有線ビーム砲も再現して欲しかった。 -- キリコ (2017-06-29 14 55 25) メガアーム砲は高命中の通常武器として有用だっただろな -- 名無しさん (2017-06-29 19 39 54) どんなMAもスタック不可という仕様が使い勝手を悪くしている。新ギレンではスタック可能になったが本作品でもMS+MAならスタック可能にして欲しかった。 -- 名無しさん (2017-09-07 16 13 12) 生産できるまでにはまずクリアできているので、まともに運用したことはない。初期配備もないし。 -- 名無しさん (2017-12-18 02 58 46) 気が遠くなる程にターン送りして開発し、ハマーン様に乗せてアクシズ襲撃イベントに備えました。指揮効果で周りのギラ・ドーガがメキメキと強くなり、α自体も艦船潰し等色々役立ってくれました。 -- 名無しさん (2017-12-18 07 38 35) このユニットが終盤には活躍できる、みたいなシナリオが欲しかったな。ネオジオン編は開始時の開発レベルが低すぎで、なおかつ連邦が呆れるくらい弱いので。 -- 名無しさん (2017-12-18 09 08 55) よく間違えられているが、機体名の読み方は「アルパ・アジール」である。 -- 名無しさん (2017-12-20 22 51 19) 消費99!一見MAXのように見えるが、FAZZとかビグザムなどはそれ以上の消費。 -- 名無しさん (2018-11-12 17 05 47) 移動力が高いので最も位置取りしやすい砲撃機。 -- 名無しさん (2019-11-30 14 54 28) スタックできないことがことごとく足を引っ張る。ファンネル持ちは他にもいるので支援に徹しよう。 -- 名無しさん (2020-08-23 10 48 42) 単純に砲撃機としてみれば運動性52が破格で、サイコミュのおかげでエースを乗せての火力アップも良し、非NTな中堅以下を乗せても砲撃は問題なし。ただ今更単騎でiフィールド無し盾なしは最前線に立たせて良い性能ではない。間接攻撃ではまず落ちないので、サイコやガトルを前に置いて砲撃に専念させてやりたい。 -- 名無しさん (2021-09-13 20 14 50) 多くの場合最終決戦場になるであろうネオジオン本部サイド1で待ち受ける中ボス的存在。もうこのころには大半のプレーヤーがギレンも漏らして逃げ出す地獄の軍団と化しているので満を持して出てきても最悪委任で揉みつぶされてしまう。ベリーイージーではサザビーよりこれを最初からクェスに乗せられればよかったのに。 -- 名無しさん (2021-09-13 20 42 07) 敵味方どちらで使用しても、スタック可能なMSの火力のインフレに明らかに付いていけてない。原作通りにIフィールド有りでも良かったような。 -- 名無しさん (2021-09-13 22 23 51) 原作にiフィールド…?それ本当に逆シャアか?ゲーム作品みて原作見た気になってるだけでは? -- 名無しさん (2021-09-13 23 21 23) 資料によってIフィールドの有無は -- 名無しさん (2021-09-14 05 53 38) 異なってる。よって一概に無いと言い切るのも逆におかしいけどな。というか、Iフィールド発生部位だとされる胸部の凹み部分をメガ粒子砲にしたことの方が後付設定。本来は口部のメガ粒子砲のみだった。 -- 名無しさん (2021-09-14 06 15 41) NT中堅以上が乗ってたら、流石に敵大将指揮下の量産機2、3スタック程度には負けないけど、それ以上は危ないとさえ言える。大人しく砲撃役に専念してOT射撃パイロットの乗機にして、これに乗せるNTはヤクトとかに回して継戦能力を上げた方がいい。 -- 名無しさん (2022-04-23 11 54 37) ↑↑少なくとも原作ではIフィールド描写ないんだから「原作通り」という表現は間違いでしかない -- 名無しさん (2022-05-19 00 50 56) ちょっと無理があるかもしれんけど(P)ジオングみたいにスタック可能ならジオン版ZZになれた。登場時期は(戦いが)終わってるけど -- 名無しさん (2022-05-19 01 56 02) ↑2原作にビームライフルの威力を軽減してる描写はあるぞ。ただノイエジールのようにハッキリとしたビームを弾く描写はないから公式も混乱して、資料や作品によってIフィールドの有無にバラつきが見られる。しかし原作に「描写がない」というのは明確な誤り。そも描写が無いなら設定資料にブレが出ることも無いし他作品で実装される理由も無いだろう -- 名無しさん (2022-05-19 03 45 11) ↑ 軽減している描写ではなく大したダメージを負わずに戦闘継続できたという描写だと思う Iフィールドやビームコーティングで弾いたというような描写ではない -- 名無しさん (2022-05-19 23 33 34) ↑そういやスカート破損してたな -- 名無しさん (2022-08-28 00 57 33) 通常戦闘における火力はMAXエルメスの倍程度。ほかの機体もそうだが、最高レベル帯のユニットは大勢が決したころにできてしまう・・・ので600ターンほどかけて敵味方最強の状態でぶつかり合うようなお楽しみデータをいくつか作って遊んでる状況。 -- 名無しさん (2022-09-03 09 16 49) Iフィールドも盾もないから同ランクのNTが乗ったヤクトドーガに先手を取られると意外にやばいかもしれん -- 名無しさん (2022-09-03 16 09 36) ネオジオンでは -- 名無しさん (2022-09-04 16 09 58) ↑途中送信してしまった -- 名無しさん (2022-09-04 16 10 26) 何度か検証したけど、どうも砲撃はパイロットの射撃値自体が反映されないみたいだね。上でNTを乗せるしらいなら射撃タイプのOTを乗せる方がいいみたいな声あるけど、砲撃主体に運用するならそれも無駄だと思う。もちろん生存性を上げるためにパイロットを乗せる事自体は普通にありだけど。 -- 名無しさん (2022-10-04 14 54 03) ↑例えばアジールの場合、ランクSのシャリアを乗せてレウルーラに砲撃してもダメージは基本値(120×6)の範囲内から一切増加しない。ダメージの平均値も無人の時とほぼ同じ。それより相手の編成数が多いほど攻撃回数が増えるという変な仕様のせいで、なるべくスタックしてるユニットを巻き込むことの方が大事だ -- 名無しさん (2022-10-04 15 00 31) 核バズにも同じことがいえるね。大勢いる無人量産機を狙えば理論上は最大21部隊を消し飛ばせる。核以外の砲撃でも丁寧に対象を選べばたいてい5~6部隊は安定して溶かせると思う。 -- 名無しさん (2022-10-05 19 46 47) 壁役にIフィールド持ちをと考えるが巨大MAのくせに移動力10!サイコやビグザム、ノイエが随伴できない・・・結局大部隊にその巨体を晒して索敵後砲撃させてる。 -- 名無しさん (2023-01-21 21 57 13) ↑4砲撃MAではあるけど運動50あるから生存性のためにパイロット乗せるってのはアリだろうね。NTなら打ち漏らしの砲撃範囲外の無人機を通常戦闘で蹴散らせる能力もあるし -- 名無しさん (2023-01-22 00 59 53) これにIフィールドと地上適正備えた性能のギレン専用機をお遊びでいいから入れて欲しかった、製作者のシャア優遇が強いが一応シリーズ最初期からの主役なんだからそれぐらいのファンサービスはいいと思うんだけどね -- 名無しさん (2024-09-04 08 32 53) ファンネル付きだけど武装は少な目、運動も高くないので能力の高いNTを乗せるのがもったいなく感じる。NTの反応や射撃を活かしたいなら他のファンネル付き機体に乗せてこちらは砲撃要員でいいかも。 -- 名無しさん (2024-09-04 08 50 55) ↑2 そこまでする位ならグロムリンでも出せばいい -- 名無しさん (2024-09-04 08 54 02) グロムリンは1年戦争機体だから出てもビグザム並みの性能だろうし、ゲーム中ジオン最強機体をギレン専用機として出してほしい -- 名無しさん (2024-09-04 15 48 04) 名前 コメント
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カレン・ジョシュワ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 058 曹長 × × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 6 6 5 7 10 5 D 7 7 6 8 11 6 C 8 8 7 9 12 7 B 9 9 8 10 13 8 A 10 10 9 11 14 9 S 11 11 10 12 15 10 参入条件:最初から 味方会話キャラ:シロー・アマダ、テリー・サンダース、エレドア・マシス 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ:シロー・アマダ、テリー・サンダース 専用機: 寸評: 能力はなかなかだが、08MS小隊の隊員らしく、耐久値だけが飛びぬけて高い。 あまりにカタすぎて、エレドアのモーションもソデにしてしまうのはご愛嬌。 指揮・魅力もそこそこ、一階級昇進で少尉になれるので、僚機の能力を引き出せる。 初期の強力な量産機である陸戦ガンダム・ジムとの相性はバッチリ。
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性能が高く運用しやすい機体。 欠点はコストが高いことだけど、宇宙でも使え、対Iフィールド要員にもなるから生産する価値はある。 - ジムタンク 2013-10-30 09 53 22 ビグザム対策の中心機。実弾万歳。 - パグル 2013-12-19 22 57 44 地味にBRの射程が2に上がってるので射程2での火力は結構ある - 名無しさん 2017-07-23 16 54 28 こいつのスプレーミサイル装備は対グワジンに優秀 - 名無しさん 2017-12-27 01 32 00 地上はロングレンジで反撃を受けないのを優先するべきなのでこっちを使おう 宇宙の敵はどうせ戦艦ばかりなので吹っ切れてスプレーランチャーのほうが使い勝手がいい - 名無しさん 2017-12-27 01 34 47 ガンダムよりも装甲が厚い→シールドいらないって設定なのだが、ガンダムより脆い作品がこれも合わせてちらほら…。間接攻撃を徹底させよう。 - 名無しさん 2018-02-07 19 17 15 分かりきった話ですが原作のようにハヤトを搭乗させると折角の格闘が活かせません。 - 109 (2018-07-21 20 32 32) ↑まさにその通り。脅威Vと違いタックルがないので、ガンダムに乗れないパイロットはジムができるまで格闘ステータスはまったく役にたたない。 - パグル (2018-08-01 21 15 53) テムレイ編ではアレックスを開発すると、生産されなくなる。ジムを開発しないプレイの場合はガンキャノンが主力のはずなので注意。 - パグル (2020-01-25 17 30 37) スプレー装備の場合は推力を3改良すると移動力が上がって使い勝手が良くなる。それを踏まえて間合いを取りやすい推力5改良もアリっちゃあり。ガンキャノンは終戦まで使える機体なのでどう改良するか非常に悩む - 名無しさん (2021-04-25 00 15 25) 1Tを争う速攻や高難易度なら、開発次第まとめて生産して地上の戦線にも投入したい。ワールドマップの拠点にガンキャノン複数でスタックして居座れば、Lv1の08小隊でもオデッサからの湧きを抑える事だってできる。ガンダムや陸ガンが到着したら支援に回るか、B装備で一緒に前線を押し上げる。オデッサ後の宇宙戦だと最速でも指揮ヅダやR2が出てくるので、前衛はさせないように - 名無しさん (2023-08-23 15 42 13) VHオデッサの湧きは流石にドンエス、ミデアなどのミノ粉支援は要る。B装備で前衛、鹵獲した格闘できるザクを後ろに置いて隣接的に仕掛けるのもグフ登場前なら可能 - 名無しさん (2023-08-23 15 46 49)
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一機編成になったため、前作までのようなこいつを作れば余裕では無くなった。接近去れるとギャンクリの餌食になるので、後列に置かないと痛い目にあう。射程が長いのでZOCを使い、後ろから反撃されないようにした方が無難。ある意味後方支援という本来の運用方法になった。 - 名無しさん 2016-08-16 02 06 15 シムカスと比べ、かなり優秀な性能となっている。生産に二ターンかかるという点はマイナスではあるが、 - ユング 2017-12-29 13 24 00 支援機としては運動も悪くないし何より盾持ちジムカスを開発する動機は本機を開発するためと言っても良いくらい。エースの乗るガンキャノンの盾役として活躍してもらおう。 - ユング 2017-12-29 13 27 37 どの機体も燃費が非常によくなり、10回前後は戦闘がこなせるのに対し、本機の燃費があまり良くないのは、過去に猛威を振るってしまったから。外見に反して低めの装甲も全てバランス調整のためである。高めの消費は出力の強化をかなり躊躇わせる。 - ユング 2017-12-29 14 05 19 因みにジオンのドムキャノンは生産一ターンで支援火力のみならこちらより上で値段も手頃。色々と相違点があるとはいえ前作で縛りを推奨されたMS同士だというのにこの扱いの差は、バランス調整とは一体・・・うごごご - ユング 2017-12-29 15 10 47 ガンキャ2と比べると間接火力では劣るが総火力では勝る。体力限界は低いが半分以下のコストとシールド持ち。よってガンキャ2を量産するよりはこっちを量産させて間接攻撃に専念させよう。 - 名無しさん 2018-02-14 13 50 58 "ビーム"キャノンだから、Iフィールド持ち相手には使えない。生産に2ターンかかるけど盾持ちで量産できるから、パイロットが乗ったガンキャⅡを後衛にして、前衛をこいつにするといいかも。 - 名無しさん (2019-12-25 14 04 56) ロクな量産機のない連邦の中ではかなり働けるMS。パイロット編ではAIが最後まで量産する数少ないMSの一つなので、もし長期戦になるならプレイヤーはあまり買い占めずAIに譲ってあげよう。 - 名無しさん (2020-05-21 23 39 18) 脅威Vと異なり、開発チャートがジムキャノン無印と繋がっている。無印を開発しないと提案されない - パグル (2020-09-13 09 18 41) 基礎19、MS19、MA13で、ジムキャノン、ガンキャノン量産型、ジム・カスタム開発済みだけど提案されないのですが、条件満たしてないでしょうか‥。テム・レイ編です。 - 名無しさん (2022-04-25 15 13 09)
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小型汎用戦闘機の開発(小型セントウキの開発) 開発費用 トリアーエズ 生産、要請 1ターン 資金 100 制限▽ 移動 攻撃 資源 150 50 陸 限界 110% 砂 センサー D 寒 ステルス C 水 耐久 20 宇 O O 運動 9 空 O O 移動 6 山 物資 80 森 消費 4 NAME DMG HIT RNG SIZE バルカン 5x6 45 1-1 S 搭載 -- SPECIAL DATA 資源または囮です - 飛来だいちゃソ 2011-09-22 18 59 30 名前の通り、とりあえず作っておいて壁にするのが良い 間違っても戦力と見ないこと - 名無しさん 2011-10-01 18 27 53 資金に余裕があれば、生産力向上4と推力5の改造を施してやるのもいい。壁性能が上がってより使いやすくなる - 名無し軍曹 2013-08-30 10 55 49 6機スタックでもザクⅡ1機の相手すら厳しい超雑魚機体だが、コイツとファンファンを利用した拠点立て籠りプレイでは連邦を支える優秀な機体と化す。 - ジムタンク 2013-11-22 00 06 01 宇宙では取り合えず少し作っておくと良い。本機とマゼランの組み合わせならしばらく敵の攻勢に耐えられるだろう。 - ユング 2017-12-19 17 56 41 運用法としては敵戦艦やMS隊の周囲を囲み、その内の一機で攻撃、さらに有能な艦長を乗せたマゼラン数隻で援護射撃をしてやれば中盤まで使える。おまけにその相手がMSフル搭載のグワジンやザンジバル、チベなら戦わずして数機のMSを潰せるのも美味しい。とうせたかだか100程度の資源だ。あまり惜しむ必要はない。 - ユング 2017-12-19 18 30 36 名前と数値だけみるととりあえずじゃなくてもっとやる気を出せと言いたくなるが、古来よりこの安さでファンファンと並んで優秀な囮と一部のプレイヤーに認知されており、今作でもベリーハードの攻略で生産力を限界まで上げたトリアーエズの壁を活用しまくる人がちらほら - 名無しさん 2018-01-30 00 56 09 逆にベリハでトリアエーズ抜きでクリアする人のが少ない気が…少し誇張表現あるが、ベリハでこいつ(+ファンファン)を作らない=防衛を捨てるとはほぼ同じレベル。こいつで気を付けるとすれば、あくまでガン防衛用で、前線を延ばしたり維持するのは無理という事。理由はジオンの猛攻に生産が追い付かない+こいつの生産で主力を生産できなかったら意味がない。拠点の周りにぐるっと一周壁を作り、予備を残しつつ減った分だけ生産して再度壁を生成するプレイを心がけるように。 - 名無しさん (2019-04-13 11 30 21) テムレイ編では最初から生産可能だがAIは新規生産しない。されても困るが - パグル (2020-01-15 18 41 24) 訂正。トリアエズはどのシナリオでも最初から生産可能ですね。申し訳ない - パグル (2020-01-15 18 44 17) 名前
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番号 略名 正式名 052 コウ・ウラキ コウ・ウラキ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 9 14 14 13 15 A 5 8 12 12 12 13 B 4 7 10 10 11 11 C 3 6 8 8 10 9 D 2 5 6 6 9 7 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部 テストパイロット採用実行5T後 少尉D ティターンズ アライメントLawMAXで加入 少尉C アライメントChaos(←0%)で離脱 テム・レイ軍 最初から 少尉C(経験150) 味方会話キャラ サウス・バニング チャック・キース モンシア 敵戦闘時会話キャラ アナベル・ガトー モンシア 友好キャラ サウス・バニング チャック・キース 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 ザクⅠと戦闘 寸評 テストパイロット採用計画により加入するパイロット。 初期能力こそ低いが、射撃・格闘・反応の伸びが良く根気強く育てれば最終的には連邦系としては一線級のOTエースになる。一方で指揮魅力はかなり残念な数字という、典型的なパイロットタイプのキャラ。ただしこのあたりは今回中佐以上に昇進させなければ関係ないのである意味安心。当然単機編成が良い。連邦ではテストパイロット採用を実行後5ターンで加入する。ガンダム開発計画の機体に乗せると雰囲気がでるが、直後に発動する0083イベントに引っ張られてしまう。帰ってきたと思った頃にはグリプス戦役のMSがボチボチ顔を出してくる時期のため乗せる必要があるかは微妙。ただ、トリガーであるGP-02の開発と、テストパイロット採用計画実行の時期を調整して、イベント開始後に加入させればキースともども引っ張られない。なお、この状態でもイベント自体の進行には一切関係ない。開発計画は技術力が条件なので、第1部で向上させておくと意図しなくてもこの状態になる場合がある。テム・レイ軍ではシロッコに次ぐナンバー2として大活躍できる。ただし低ランク時はそれほど強くないので無茶はさせないこと。ティターンズ編でも加入するが…よほどターン送りをしない限りは対ネオジオン戦ぎりぎりという状況。シロッコの議員粛清提案を許可してしまうとさらに約25ターン加入が遅れる。エゥーゴ関係者を逮捕しなければもう少し早くなるがこちらはマイナスが大きすぎる。 うんちく等 0083時点で19歳。トリントン基地でテストパイロットを務める連邦軍少尉。ニンジンが嫌い。『0083』は他の多くのガンダム作品と違ってファミリーネーム(+階級)で呼び合うのが普通であり、「コウ」と呼ぶのはキースとニナだけ、ほとんど「ウラキ少尉」と呼称されていた。MSに造詣が深く(半ばマニア的)、試作1号機と2号機の特性を一見しただけで見抜いたり、複雑な火器管制システムのGP03を満足な慣熟・機種転換期間も無しに(わずか1日程度)乗りこなしている。但し3号機に関しては、若干21歳で連邦の最高機密を任されるほどに優秀なSEであるニナが完熟訓練に携わった事も大きい。複雑なシステムのMAといえば、ビグ・ラングも近いが、そちらのパイロットのマイは「MSの操縦も出来る技術者」。方やコウは「MSの整備も出来るパイロット」といったところであろう。 元々テストパイロットなので操縦技量への評価は高かったものと考えられるが、デラーズ紛争のわずか一月の実戦経験で、スーパーエース級のガトーと渡り合えるだけの実力を身につけたのは見事という他ない。が、最終局面で名無しパイロットのザクにあっさり射撃を避けられたことも。 原作では、目の前でガトーにガンダム(サイサリス)は取られるわ、ニナ・パープルトンに手玉に取られるわ、新型ガンダムのステイメンを無断使用した事で軍法会議にかけられるわと、さんざんな軍隊生活を送っている。しかし最終的に自分たちの失態が世論に広まる事を恐れた軍上層部がGPシリーズの登録を抹消した事により、ステイメン無断使用の罪状も「ステイメン自体が最初から存在などしていない」事になったお陰で消滅している。その後は北米オークリー基地に配属されたが、グリプス戦役時にどの陣営にいたかまでは不明。本作ではティターンズのアライメントが最大になるとこちらに加入する。戦闘前会話に出てくる「吶喊(とっかん)」は、かつての大日本帝国陸軍で使用されていた言葉である。意味は大声を上げて突撃する事(突撃はただ単に突っ込む事)。非常に古い言葉で現在の自衛隊では使用されていない。原作では、一時期ケリィのジャンク屋でやっかいになったはずなのになぜか戦闘前会話がない。MS-05ザクIと交戦すると、感嘆する特殊セリフがある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ただ一流のSランクまで上げるのはなかなか大変で中堅レベルの期間のが長い -- 名無しさん (2011-04-04 03 10 51) 技術レベルを上げて第二部にいくとGP02追撃任務には取られないが、バニングと隣接させても台詞が出なくなる。(自分だけ?)。それでもガトーとは戦闘台詞があると云う謎。 -- 名無しさん (2011-04-27 08 43 54) 寸評の中佐以上じゃなくて少佐じゃないの? -- 名無しさん (2011-07-09 17 46 18) 少佐未満しかいないならコウレベルの指揮でもあった方がマシ。中佐になると有能な指揮が出来る少佐を阻害するから問題 -- 名無しさん (2011-07-09 18 09 25) ↑補足。同じ少佐同士なら指揮値の高い方が優先されるため邪魔にはならない、ってこと。 -- 名無しさん (2012-02-24 14 21 17) あれ?同階級なら名列順じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2012-06-30 20 39 08) ↑それは系譜。脅威Vでは同階級なら指揮値が高い方優先。 -- 名無しさん (2013-05-26 22 40 28) しかし指揮バグのせいで佐官未満の指揮は無意味 -- 名無しさん (2013-05-27 22 24 29) Sになっても脇役のキースやアデルに射撃で並ばれてたり、戦闘系能力が劇中で撃墜したシーマにもやや見劣りしてるのが悲しい -- 名無しさん (2014-01-12 04 31 30) どちらかと言うとキースの射撃が過大評価過ぎるような -- 名無しさん (2014-01-13 20 22 31) ティターンズだとアライメント下げるイベントも多いので加入が遅くなりがち。ニュータプ研究所の投資やエゥーゴ機体の開発プラン入手などのイベントをおこなうと加入はアクシズ戦中盤くらいになってしまう。 -- 名無しさん (2014-01-25 12 18 58) 2Tで情報統制を行い、オーガスタ、ムラサメ研究所は開設、ジャブローの核とブレックス暗殺と議員粛清はNO、技術者逮捕はYESで加入は92T目とかなり遅い。 -- 名無しさん (2014-02-15 09 06 12) 最初は微妙だけど育てれば強いというキャラなのに連邦でもティターンズでも加入が遅く使いにくい やはり一番活躍できるのは最初からいて初期ランクもそこそこなテムレイ偏 -- 名無しさん (2014-11-20 14 31 49) テム編だと、シロッコ及び、アライメント追加パイロット以外、弱いってのもあるから、余計コウが光るってのもあるな。 -- 名無しさん (2014-11-27 19 32 28) エゥーゴ戦で使いたいなら、ニューヤークかキャリフォルニアを生殺ししてターン送り。 -- 名無しさん (2015-10-07 07 28 07) コウとキースの指揮は士官学校で何やってたんだって酷さだな。 -- 名無しさん (2016-10-14 02 13 10) そこら辺は教典通りの指示しかできず、柔軟性にかけてたって事で…合掌 -- 名無しの軍人 (2017-05-16 22 12 45) 高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に指揮できれば主席だったかも。 -- 名無しさん (2018-04-21 21 16 59) ↑それできそうなのブライトさんくらいじゃ・・・ -- 名無しさん (2018-09-20 09 10 48) 彼の指揮はSでジーンやスレンダーと同じである。 -- 名無しさん (2018-09-21 18 54 02) かなり過小評価されてるなと思えるキャラの一人。連邦のキャラである以上仕方ないが、劇中での凄まじい活躍と比較すると非常に厳しい査定と言わざるをえない。射撃は最低でも16は欲しかった -- 名無しさん (2018-10-07 22 26 04) ガトーとの釣り合いを考えると妥当。ウラキを上げる場合、ガトーも上げる必要がある。 -- 名無しさん (2018-10-08 01 13 14) ↑原作最後の方見る限りガトーとの間にそこまで大きな差はないよ。最終決戦にしてもガトーはパイロットに、ウラキは機体にハンデ背負ったイーブンの状況で戦ってたし -- 名無しさん (2018-10-08 09 59 30) 劇中でビタミン剤(意味深)を自身に使用していたので、耐久は20にしてあげて欲しい。 -- 名無しさん (2018-10-08 13 40 49) 勝ったのはガトーだしウラキを同値にするのは良くなかろう -- 名無しさん (2018-10-08 15 39 58) ↑それを言ったらコウは劇中でシーマに勝ってるのになんで殆どの能力シーマに負けてるの?って話になる -- 名無しさん (2018-10-08 19 45 56) そこはシーマが高すぎるんだと思う。彼女は劇中での活躍に比して優遇されてる。勿論シーマが負けた部分だけ抜き出すなら機体の差が圧倒的という点で説明が付くんだが。 -- 名無しさん (2018-10-09 22 14 28) ろくな補給も整備も出来ずライフルすらないシーマ艦隊の旧機体と連邦の機密計画ガンダムや最新鋭のジムカスタムに渡り合ってたシーマ艦隊は並ではないかと。そもそもゲルググ指揮官機やガーベラテトラでGP01FbやGP03を撃墜出来たか同かと問われると機体性能差はスペック表から見ても歴然(ガーベラは原作通りに脆いね)。スラスター出力や兵器の出力がZは愚かZZも凌駕するんだし。ウラキはまだ若いからこれからもっと伸びるって事でこれで良いのではないか。逆にシーマ艦隊はベテランの知恵と経験で少し上回る感じで機体性能差を埋めていたと考えればいいと思う -- 名無しさん (2018-10-10 02 47 40) 能力的にはガトーはおろかバニングにすら劣る。またエースとは言っても能力的にはバーニィのマイナーチェンジである(魅力+1格闘+1反応-1)劇中での活躍を考慮するともっと高くても良い気もするが、主人公なのに負けたままだったと言うのが査定を厳しくしているのだろうか -- 名無しさん (2019-06-01 22 30 44) まあこの能力ならガンダムにはコウやモンシアよりもバニングさんに与えろよとなってしまうよね、 -- 名無しさん (2019-06-02 21 49 55) 新ギレンみたいなシステムならともかく、シンプルに能力値の多寡だけでコウの長所を再現するのは難しいというのはある -- 名無しさん (2019-06-02 22 27 44) ↑なお新ギレンでも普通にバニングの方がパイロットとして強い模様。もちろんガトーにも差をつけられてる -- 名無しさん (2019-06-02 23 36 34) ↑単純な強さはコウの方が劣っているという評価が妥当に感じる人の方が多いだろうし。スキルシステムなら「メカに詳しい」という特性を長所として再現できるから、純粋な強さで劣っても取り柄があるキャラクターに出来るからコウのようなキャラも救済しやすい、というだけの話。 -- 名無しさん (2019-06-03 10 36 19) 新兵の状態からたった一月の間にゼフィ、フルバ、デンドロと乗り継いでケリィ、シーマ、ガトーらエース達と渡り合った鬼才の持ち主。アムロがガンダムの機体性能と様々な幸運に頼りながらシャアの実力に追い付く迄にかかった時間は約2ヶ月である事を考えるとコウの成長速度は脅威的である。現状ではガトーに劣っている事に異論は無いにしてもパイロット能力はもう一回り、耐久はさらに上であって欲しかった。 -- 名無しさん (2019-06-03 12 51 04) ↑6もうしわけない、バーニィとの差は指揮+3魅力+1射撃+1反応-1だ、1クール活躍したけどバーニィに軍人として完全に負けてるわ -- 名無しさん (2019-06-03 21 41 20) コウは学校でも訓練してただろうしアムロは全くの素人、覚醒したアムロならガトーも1年戦争でゲルググ程度に乗ってたし出会ってたらぼろぼろにやられてたと思う。 -- 名無しさん (2019-06-03 22 11 34) コウは難しいよね、スキル要素でもあれば別だけど…せめて反応だけ+1して欲しい限り。 -- 名無しさん (2019-06-05 00 26 38) 原作でピーキーなガンダムを複数扱えた特殊技能を反映させるとコウが乗ると全ユニット限界+50%ボーナスとかだろうか -- 名無しさん (2019-06-06 10 13 32) ↑格闘以外は連邦系エース機の限界の足切りにまず引っかからないのに限界だけ上がってもな…。量産機に乗せるのもあれだし -- 名無しさん (2019-06-06 10 41 56) ↑限界150~190の機体であればSランク時に確実に格闘攻撃回数が増えると思えば地味に強い気も。 -- 名無しさん (2019-06-07 15 36 48) 原作であれだけのことをされたティターンズにキースともども加入するが、きれいなティターンズならバスク粛正して連邦正規軍の実権を握っているので、ナイメーヘン士官学校卒の二人が入るのもさほど違和感がなかったり。 -- 名無しさん (2019-08-11 16 34 45) ティターンズに加入するのはいいが、いかんせん伸び代が出る前に大局が決している。せめてBかAランクぐらいで加入してくれないか… -- 名無しさん (2020-04-25 15 45 29) 彼も過小評価キャラよな。正直最終ステータスはガトーと同等でいいし、デンドロ搭乗時ですら実戦経験がガトーより遥かに少ないことを考えれば、ガトーより更に上の評価をつけても全く問題ないキャラクター。まぁガトーが過大という説もあるが -- 名無しさん (2020-04-26 04 45 59) 原作見ると結構射撃外すんだよね。 -- 名無しさん (2021-05-29 19 30 35) むしろ、ガトーが過大評価じゃね? -- 名無しさん (2021-05-30 04 54 14) ガトーは公式ムービーでアムロと互角にやり合ったりするしむしろガトーもコウも過小評価だな、そもそもオールドタイプに苦戦するのはアムロもカミーユもそれなりにあるし -- 名無しさん (2021-07-21 13 30 20) OTではかなり強い部類に入る。耐久以外の戦闘ステはシローに勝つが魅力で大きく引き離されている。政治色の強かった0083と人間性の追求を前面に出した08のシナリオ差を感じる? -- 名無しさん (2021-11-20 09 55 04) 08で人間性の追求した結果魅力と耐久に振りがちになるよな。やっぱり一兵卒は最前線ではカミカゼより生存というわけか。 -- 名無しさん (2022-04-11 13 38 50) ほとんどの人の場合テムレイ軍で嫌というほど撃破時のセリフを聞くことになるがたとえsランクにあがって我が軍の最も撃墜したオールドタイプエース!となっても機体のおかげにしてしまう謙虚な青年。まぁ実際リガズィだったりsガンだったりで敵軍より優れた兵器に乗ってるけど -- 名無しさん (2023-01-20 01 03 15) 原作だと初期からガトーとやりあって奇策と向こうの都合込みとはいえ撤退させたりモンシアと勝負して勝ったり歴代主人公のなかでもわりと完成度が高め。精神的には結構未熟だったが -- 名無しさん (2023-03-06 13 11 43) 主人公としてもう少し盛ってほしいのは否定しないが、現状でも十分エース。連邦OTの中でも戦闘ステ(射撃格闘耐久反応)の合計はバニングと並んで3位となかなかのもの。前衛をバニングに任せ、チャックとの3人でスタックを組んで前線に出せばランク上げもはかどるはず。2部になると1部の頃のエースが離れるので育てておいて損はない -- 名無しさん (2024-01-03 09 45 19) MS-05の特殊会話を見るには、デラーズ編で作ってぶつけるしかない -- 名無しさん (2024-01-04 22 20 03) コウとバニングにだけ目が行きがちだけど、ディックアレンもバニングに次ぐNo2自負してただけあって強くなるんだよな。戦死したのも半分キースのせいみたいなもんだし -- 名無しさん (2024-01-05 19 39 07) ↑2地上拠点0の状態でデラーズ生殺しにすれば他機体が生産制限にひっかかって旧ザク生産するようになるよ -- 名無しさん (2024-01-08 10 13 22) ↑へー何となく感じてはいたけど敵には生産制限はあるんだ。しかしそこまで行くとウラキ搭乗機に旧ザクをぶつけるのにも一苦労しそうですな -- 名無しさん (2024-01-08 12 30 23) 系譜では重要拠点を取ると相手の資金資源にボーナスが入る仕様だったが、生殺しの際に敵ユニットを倒し続けると低性能機の量産が始まったな。アクシズの脅威も同じなのかな -- 名無しさん (2024-01-08 13 57 38) 本作は系譜の時みたいに追い込まれた勢力が弱い機体を生産しまくるのをあんまり見ないね。系譜はアクシズやシロティタでも戦闘機や序盤のMSを生産してくれたから経験値稼ぎが捗った。 -- 名無しさん (2024-01-08 19 23 18) アクシズの脅威はターン数に比例して生産機体の能力に下限値があるような印象があるが条件次第で弱い機体も作るのだろうか -- 名無しさん (2024-01-08 19 39 19) 脅威Vの敵CPUの生産は、勢力ごとに優先的に生産される機体が決まっている。(宇宙向け、地上向け、戦艦など複数ある)そして技術レベルが高いほど優先度が高くなっている。 機体ごとに、生産上限も決まっているので(例えばジ・Oみたいな最高級のエース機は1機。量産機は10機以上になっている)、その上限になるまでは強い機体から生産されていく。上限に達すれば一回り弱い機体も生産されていくが、いずれ250になってしまうので、終盤の勢力が1年戦争の機体とかボールとかを生産することはなくなる。 -- 名無しさん (2024-03-01 09 26 59) 耐久+3反応+1で良い、転戦に次ぐ転戦の末におクスリにまで手を出して心身共にボロボロになった挙句、最終決戦で元彼に走った女をエンディングで迎え入れる事が出来る男だぞ、相当な耐久力無いと無理 -- 名無しさん (2024-03-24 12 54 00) そもそも心身ボロボロになってクスリ入れてる時点で駄目だろ… -- 名無しさん (2024-03-25 00 56 01) 耐久の基準にしてる値がわからんから、活躍から見るとしぶとさもったんじゃね?って事じゃね -- 名無しさん (2024-03-25 08 17 02) iglooのソンネンも頑張ってたけどオクスリ飲んでたせいか耐久7だからおそらく服用者に耐久-補正あるんかもな -- 名無しさん (2024-03-25 21 49 48) Sランクでバニングの戦闘能力を超えてほしかった感はある。バニングが耐久意外高すぎなのか。 -- 名無しさん (2024-07-05 16 14 50) バーニィやクェスは生き延びたら一流パイロット/NTになってたってIFでステ盛ってるのにバニング越えやガトーと互角になるまで成長とかの左遷されなかったらIFは無いっぽい -- 名無しさん (2024-07-26 09 57 39) セリフについて、ザクI戦闘で、特殊セリフなんていうの?未だに確認できず。ついでに、戦闘開始時のセリフ「無意味すぎるゥ♡」に聞こえませんか? -- 名無しさん (2024-09-04 18 35 39) 連邦でウラキが配属される時期にはザクは通常生産されないので、敵本拠地の敵を1ユニット残して殲滅→撤退を繰り返して資金資源を枯渇させてザクくらいしか生産できなくすると生産してくることが稀にある、だったかな? それ以外では敵勢力にいるウラキにザクをぶつけても聞けると思う。デラフリシナリオが手っ取り早いかな。 -- 名無しさん (2024-09-04 19 24 26) 後上の方に「デラフリの技術レベルが低い内に地上から排除して、宇宙用ユニットだけ生産できる状態にして放置すると他の機体が生産数上限に引っかかってザクも見られる」とあるな。まあデラフリのほうが楽だろう。なおウラキはハワイ~アメリカ付近でプロトガンダムに乗ってる。アルビオンに乗って打ち上げられるパターンもあったかな。 -- 名無しさん (2024-09-04 19 34 52) 名前 コメント
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個人的にはガデムとかデラーズとかを乗せて、脳内で隊長機の雰囲気出して楽しんでます。連邦にはないちょっとした楽しみ - パグル (2019-01-11 23 16 20) Lv9でこの試作無しで重モビルスーツの開発が提案されたw - 名無しさん (2023-02-20 09 52 20) グフ飛行試験型の開発がフラグだった - 名無しさん (2023-02-20 10 27 38) プロトタイプ・ドムはLv10が必要 - 名無しさん (2023-02-20 11 31 08) ドムキャノンの間違いです - 名無しさん (2023-02-20 11 32 08) プロトタイプ・ドムはLv6 - 名無しさん (2023-02-20 12 30 27) グフ飛行試験型とプロトタイプ・ドム開発でドムはLv7で提案された - 名無しさん (2023-02-20 12 42 29)